Categoría: Blizzard

Noticias y novedades sobre los juegos de Blizzard Entertainment

  • 📑La lista de NO ERRORES se actualiza en los foros de Classic

    📑La lista de NO ERRORES se actualiza en los foros de Classic

    El día 28 de octubre se actualizó la lista de «Cosas que no son un error» en los foros de WoW Classic. A mediados de mayo, el equipo de Blizzard creó esta lista con tal de aclarar aquellas cosas que los jugadores reportaban como errores y que, en realidad, no lo son. En esta última puesta al día se habla de los monstruos con la mecánica «Bapulear» y los niveles de requerimiento ocultos de las piedras de afilar.

    En este comunicado se explica que los monstruos con bapulear pueden golpear al jugador más de una vez en un corto período de tiempo. Además, se da a conocer que las criaturas con esa mecánica, si en el momento de atacar no tienen al jugador objetivo a rango, guardarán sus ataques para propinarle rápidamente todos los golpes acumulados cuando vuelva a estar más cerca. Por otro lado, Blizzard especifica que Furia justa genera amenaza adicional también con las habilidades sagradas y no sólo con los ataques básicos. En cuanto a los supuestos errores reportados sobre las Piedras de afilar, resulta que éstas tienen un requerimiento oculto de nivel por lo que es normal que las de nivel más alto no puedan utilizarse con armas de nivel bajo.

    Desde la compañía se anima a los jugadores a dar informe de todos los errores que encuentren durante sus horas de juego con tal de corregir y optimizar al máximo la experiencia.

  • 📅La BETA de Warcraft III: Reforged DISPONIBLE esta semana📅

    📅La BETA de Warcraft III: Reforged DISPONIBLE esta semana📅

    Según acaba de publicar Blizzard en su portal de noticias, la beta multijugador de Warcraft III: Reforged dará comienzo esta misma semana. La remasterización de la tercera entrega de la saga Warcraft fue anunciada la pasada BlizzCon y, pese a saber que saldrá al mercado antes de que finalice el año, hasta ahora no habíamos tenido noticias acerca de su fase beta. Se dará acceso limitado a las razas de los humanos y los orcos, además de poder realizar partidas de 1vs1 y 2vs2. Las razas de los no-muertos y los elfos de la noche serán añadidos en las semanas próximas junto con otros modos de juego.

    Blizzard enviará las invitaciones iniciales a todos aquellos que hayan pre-comprado la edición «Spoils of War«. Por otro lado, aquellos jugadores que hayan pre-comprado la edición estándar de Warcraft III: Reforged serán los siguientes en recibirlas.

    Edición Spoils of War

    Los poseedores de la edición «Spoils of War» recibirán una serie de beneficios adicionales aparte de la montura  «Catapulta de despojos» en World of Warcraft; desbloquear a Thrall, Anub’arak, Jaina y Tyrande como personajes jugables en Heroes of the Storm, y el dorso de la Tercera Guerra para las cartas de Hearthstone:

    Warcraft III: Reforged

    Aspectos: Tharll Campeón de la Horda, Cenarius Pesadilla Esmeralda, Arthas Rey Caído y Jaina Hija del Mar.

    Overwatch

    Iconos de jugador: Humano, Orco, No-Muerto, Elfo de la Noche, Rey Exánime.
    Sprays animados: Arquero, Ghoul, Peón y Lacayo.

    Diablo III

    Mascota de Mal’ganis.

    StarCraft II

    Aspectos para la consola.

    StarCraft: Remaster

    Aspectos para la consola.

    Por ahora esta es la información de que disponemos en lo concerniente a la beta de Warcraft III: Reforged. Será en la BlizzCon donde conozcamos más detalles sobre el juego y, entre otras cosas, su esperada fecha de lanzamiento.

  • 🔥Modelos nuevos para los nerubianos de Warcraft 3: Reforged

    🔥Modelos nuevos para los nerubianos de Warcraft 3: Reforged

    Los nerubianos, antigua raza de aspecto arácnido nativas de Azjol-Nerub, han sido rediseñadas para Warcraft 3 Reforged tal y como se pueden apreciar en las siguientes imágenes extraídas de la web Wowhead. Esta raza, que fue incluida durante el desarrollo del Warcraft 3, tuvo un importante papel además en la expansión Wrath of the Lich King de World of Warcraft pues visitábamos su hogar durante nuestras aventuras por Rasganorte, lugar donde residen. Y no solo podemos ver un modelo, sino a los seis que estarán disponibles en la nueva versión de Warcraft 3.

    Nerubiano

    Reina nerubiana

    Vidente nerubiano

    Señor araña nerubiano

    Guerrero nerubiano

    Lanza-telarañas nerubiano.

    Fuente imágenes: Wowhead

    Si todavía no sabéis qué ediciones se encuentran ya disponibles para su compra os animamos a que echéis un vistazo a nuestro artículo «Ediciones y donde comprar Warcraft 3 Reforged«.

  • WoW BfA 8.3 🧐¿Cómo funcionarán los objetos corruptos?

    WoW BfA 8.3 🧐¿Cómo funcionarán los objetos corruptos?

    Con la salida del parche 8.3 en World of Warcraft: Battle for Azeroth se implementará un nuevo tipo de botín que sustituirá a los Forjados por la Guerra y Forjados por los Titanes. Estamos hablando de los objetos Corruptos, que llegarán al juego como consecuencia de la influencia de N’zoth y cuya mecánica sólo estará disponible hasta el final de la expansión. A continuación, vamos a ver cómo funcionan según lo que hemos podido ver en el PTR.

    ¿Qué son?

    El equipo corrupto será el tipo de recompensa que podremos obtener al realizar actividades durante la Temporada 4; PvP, la nueva banda de Ny’alotha, mazmorras Míticas+ y el Frente de Guerra Heroico de Costa Oscura. Debido a la corrupción que N’zoth está provocando, estos objetos están imbuidos con energía del Vacío con lo que incrementarán nuestro poder y nos penalizarán a partes iguales.

    El poder tiene un precio

    Cada pieza tendrá un valor de corrupción determinado, el cual condicionará el grado de mejora de ciertas estadísticas de nuestro personaje. Cuanto mayor sea la corrupción del objeto, mayor será el aumento recibido. Pero este poder tiene un precio y es que cuando nos equipemos la primera pieza nosotros también estaremos corrompidos. Este estado hará que se nos apliquen de forma automática diferentes desventajas que nos dificultarán el combate. Cuanto mayor sea el nivel de corrupción que portamos, mayor será el número de desventajas que se nos aplicarán y mayor la contundencia de las mismas. Por ahora sabemos que este tipo de objetos estarán clasificados en 3 tiers distintos en función de la dificultad de la tarea que hayamos realizado y del progreso de nuestro personaje.

    Ventajas

    Algunas de nuestras estadísticas se verán incrementadas X% en función del tier del objeto equipado. Además, otorgarán el efecto pasivo de Flash of Clarity (Destello de Claridad) que tendrá la posibilidad de reducir en 2 segundos el enfriamiento de los siguientes 3 hechizos que lancemos.

    Desventajas

    • GRASPING TENDRILS (Zarzas de Agarre): Se aplicará cuando equipemos la primera pieza Corrupta. Al recibir daño hay una posibilidad de que se reduzca la velocidad de movimiento. La magnitud de la reducción aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CORRUPTED ZONE (Zona Corrupta): Se aplicará cuando superemos los 20 puntos de Corrupción. Nuestros hechizos y habilidades tienen una probabilidad de generar una zona de corrupción en su localización. Esta zona realizará daño de sombras cada 2 segundos. El tamaño de la Zona Corrupta aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • GRAND DELUSIONS (Grandes Delirios): Se aplicará cuando superemos los 40 puntos de Corrupción. Al recibir daño hay una posibilidad de invocar una «Cosa del Más Allá» que nos perseguirá durante 10 segundos. Su velocidad aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CREEPING DEATH (Muerte Insidiosa): Se aplicará cuando superemos los 60 puntos de Corrupción. El daño recibido se incrementa en un 10% y la sanación recibida se reduce en un 10%. Al llegar a 106 puntos de Corrupción el daño recibido es aumentado y la sanación reducida en un 56%.

    Actualización

    Reducir la corrupción

    Para contrarrestar los efectos negativos que tendrán las piezas de equipo corruptas contaremos con la ayuda de Wrathion, el Príncipe Negro. En esta ocasión, el hijo de Alamuerte nos tejerá una capa legendaria, Ashjra’kamas, Sudario de Determinación,  cuyo poder nos permitirá reducir los puntos de corrupción. De esta manera obtendremos menos desventajas, pero seguiremos aprovechando al máximo el incremento de nuestras estadísticas. A medida que completemos los eventos «Visiones Horribles», obtendremos unos objetos llamados «núcleos horribles» los cuales nos permitirán mejorar la capa para que aumente su protección contra la corrupción. Podremos subirla hasta el nivel 15 y ésta cambiará de aspecto a medida que la vayamos potenciando.

    Ashjra’kamas cambiará de apariencia conforme la hagamos subir de nivel

    Esta es la mecánica entorno a la cual girarán los objetos corruptos en el parche 8.3, Visiones de N’zoth. Estamos hablando de contenido del PTR, por lo que recordamos que nada de esto es definitivo y podría sufrir cambios a gran y pequeña escala.

  • 🔴RUMOR🔴: Overwatch 2 en la BLIZZCON 2019

    🔴RUMOR🔴: Overwatch 2 en la BLIZZCON 2019

    A pocos días de que se de el pistoletazo de salida a la BlizzCon de este año, por la red circulan ya numerosas filtraciones de los diversos videojuegos que podría presentar la empresa californiana. Según una de ellas, Overwatch, el arena shooter con héroes de Blizzard, podría recibir en una fecha por confirmar, una nueva entrega conocida por ahora como Overwatch 2. Entre las novedades destacadas el título incluiría un modo PvE con un escenario en Rio de Janeiro en el cual, obviamente, nos enfrentaremos al entorno, y una vertiente PvP al estilo actual del videojuego.

    Otra de las supuestas novedades importantes serían los talentos para el modo PvE, los cuales permitirán usar un personaje como nosotros queramos cuando nos enfrentemos al entorno acompañados de nuestros mejores amigos o de jugadores de todo el mundo. Se haría especial enfoque a la vertiente jugador contra entorno y añadiría un modo de juego llamado Push que se añadiría a los restantes actuales y se jugaría en un mapa basado en la ciudad de Toronto. 

    Junto a estas filtraciones han aparecido las fotos que podéis contemplar en la noticia así como la posibilidad de que Echo sea un personaje jugable. Se trata de la ómnica a la que McCree saca de su cápsula en el corto de animación presentado en la BlizzCon 2018 llamado Reencuentro. También, en las imágenes, podemos observar ligeros cambios en los protagonistas Tracer y Lucio así como el supuesto árbol de talentos para el modo PvE.

  • 🃏¿NUEVA expansión para HEARTHSTONE?🃏

    🃏¿NUEVA expansión para HEARTHSTONE?🃏

    Durante la tarde de ayer lunes Blizzard publicó en YouTube un vídeo de Hearthstone, su popular videojuego de cartas coleccionables, titulado «Elige sábiamente…» que nos invita a escoger un bando para elegir el destino de Azeroth. Al final del mismo, como podéis apreciar, se nos emplaza a obtener más información el día 1 de noviembre coincidiendo con los paneles que Blizzard ofrecerá en la BlizzCon de este año.

    La última expansión de contenido lanzada para Hearthstone, Salvadores de Uldum, fue lanzada el pasado agosto y según el historial de actualizaciones del juego lo cierto es que los jugadores esperan nuevas cartas y aventuras para este próximo diciembre tal y como ha venido siendo desde el lanzamiento del juego en 2014. Este tráiler comienza, curiosamente, con un plano donde podemos ver la zona Cementerio de Dragones de la expansión Wrath of the Lich King de World of Warcraft con Dalaran flotando a lo lejos, tal y como podemos aparece en el mmorpg de Blizzard. Llama poderosamente la atención porque se rumorea que la próxima expansión de World of Warcraft tenga algo que ver con Bolvar Fordragón, el nuevo Rey Exánime.

    Por otra parte Blizzard regalará sobres para Hearthstone durante la emisión de la Global Finals de Hearthstone Grandmaster en las diversas retransmisiones que la compañía hará a través de la plataforma de streaming Twitch. Tenéis más información aquí.

  • Actualización de las listas de población en Classic

    Actualización de las listas de población en Classic

    El Community Manager de Blizzard Kaivax, ha confirmado en el foro oficial de World of Warcraft Classic que han cambiado la forma en la que se se calcula la cantidad de población en las listas de cada servidor, pasando del sistema a tiempo real que llevaban usando desde el lanzamiento del juego a un cálculo basado en el pico de población medio en los últimos 7 días.

    Desde hoy serán aplicados estos cambios, bajo el contexto de facilitar a los jugadores que estén pensado a que servidor unirse una mejor perspectiva del resto de personas que se encontrarán en cada uno. Además, aclaran que los servidores que no hayan sido movidos a una capa en especifico seguirán marcados como Layered.

    Os recordamos también que las capas fueron introducidas en World of Warcraft Classic para evitar problemas de super población en zonas concurridas como las de inicio y así evitar frustraciones a la hora de realizar misiones. Por otra parte también permiten que los servidores acojan a más jugadores en comparación a los originales los cuales podían soportar un máximo de tres mil jugadores en activo solamente.

  • 🔴RUMOR🔴: Diablo IV podría haberse filtrado

    🔴RUMOR🔴: Diablo IV podría haberse filtrado

    La semana pasada una revista alemana anunciaba un ejemplar que recopilaba más de 500 ilustraciones de la franquicia Diablo llamada «The Art of Diablo«. Nada fuera de lo normal salvo por un nimio detalle; también incluía arte de Diablo IV. Con la fotografía que se hizo a la publicidad comenzaron los rumores de si la cuarta entrega se presentaría o no en la BlizzCon de este año y, al parecer, al texto que se veía en esa foto se ha añadido ahora una nueva ilustración con una renovada Lilith.

    En la fotografía superior puede contemplarse el texto que citábamos en el párrafo anterior y que dice algo similar a «Más de 500 artworks de Diablo, Diablo II, Diablo III y Diablo IV». Por otra parte, en la imagen que veis más abajo se puede apreciar una página dedicada a Lilith, el personaje que en teoría haría acto de aparición en la nueva entrega de la marca. Si leemos la descripción que acompaña al diseño de la mujer vemos que «el debut de Lilith en Diablo IV es una reinvención de su forma siendo esta muy diferente a su apariencia anterior».

    Y es más, el dibujo está realizado por un antiguo trabajador de Blizzard llamado John Polidora que permaneció en la empresa durante 11 años y trabajó, en última instancia, en Overwatch. Poco después de su salida de la empresa californiana recaló en Riot ayudando a crear la nueva serie de animación recién desvelada Arcane.

  • El nivel de corrupción del equipo en Battle for Azeroth no será aleatorio

    El nivel de corrupción del equipo en Battle for Azeroth no será aleatorio

    Con el lanzamiento del parche 8.3 para la expansión Battle for Azeroth de World of Warcraft los héroes de Azeroth harán frente a N’zoth. Ahora que este dios antiguo se ha liberado es capaz de propagar su corrupción por todo el mundo. Como fruto de su influencia, según pudimos ver con el lanzamiento del 8.3 en el PTR, obtendremos equipo corrompido por el Vacío. Estos objetos nos potenciarán las estadísticas a cambio de ciertas desventajas. El nivel de corrupción es aleatorio pero según Ion Hazzikostas, director del juego, en la próxima configuración del PTR esto ya no será así.

    Acabar con la generación aleatoria de números

    Según se dijo con la salida del parche en el Reino Público de Pruebas, la inclusión de este sistema tenía como objetivo acabar con los factores aleatorios que determinaban la calidad de las recompensas. No obstante, el nivel de corrupción de estos objetos seguía siendo aleatorio. Esto causó cierta controversia. Al ser preguntado con respecto al tema en Twitter, Ion Hazzikostas respondió:

    Sí, estoy de acuerdo en que tener rangos aleatorios para esos valores sólo sería una fuente de frustración. Estos valores serán estáticos en la próxima actualización del PTR. Incluimos una versión muy temprana de este sistema para empezar a recibir comentarios; muchas, muchas iteraciones a seguir. Ion Hazzikostas»

    Fluctuación del grado de Corrupción por nivel de equipo. Desaparecerá en la próxima actualización del PTR.

    Todavía se desconoce el valor de Corrupción exacto que tendrán las nuevas piezas de equipo. El parche 8.3, Visiones de N’zoth, no tiene fecha de salida oficial, por lo que es posible que Blizzard realice más cambios.

  • GUÍA: 💰CÓMO GANAR ORO💰 en WoW: BFA – Parte 1

    GUÍA: 💰CÓMO GANAR ORO💰 en WoW: BFA – Parte 1

    ¡Bienvenidos a la guía de farmeo de oro en World of WarCraft: Battle for Azeroth – Parte 1!

    ¿Quién no quiere jugar al World of WarCraft gratis? ¿Quién no quiere tener la satisfacción de ser el Lobo de Orgrimmar y comprar múltiples fichas al mes? ¡Es el sueño de cualquier jugador y he aquí la guía definitiva para conseguirlo!

    En la parte de hoy repasaremos las bases del farming, uno de los addons más útiles para esta tarea, los requisitos de tiempo y el resultado esperado. Antes de comenzar, recordad que en mi opinión personal el farmeo de oro intenso puede quemar rápidamente a la mayoría de jugadores, llegando a dar sensación de que trabajamos dentro del juego a tiempo completo solo para seguir jugando y sustituyendo la satisfacción natural de la jugabilidad del WoW. Por ello insisto en que, si tenéis la opción, os toméis el farmeo con moderación y no os ofusquéis a jugar solo para sacar oro. ¡A menos que sepáis a ciencia cierta que os va a encantar estar todos los días con ello, claro está! Empecemos:

    · Parte 1:

    En la parte 1 nos centraremos en el farmeo más sencillo y el cual, a pesar de no darnos mucho beneficio total, siempre será la manera segura de conseguir un dinero extra para ahorrar para esa jugosa Ficha de WoW. Esto es el farmeo de plantas, a fecha de publicación del artículo el farmeo más sensato es el de las plantas Zin’Anthid. Lo primero que necesitamos para que el farmeo de esta planta sea rentable son tres cosas muy esenciales – El encantamiento [Encantar guantes: Herboristería Zandalari] o [Encantar guantes: Herboristería de Kul Tiras], el Rango 3 de Zin’Anthid y la montura [Gólem Aéreo] (¡A menos que seáis druidas!)

    Encantamientos:

    Ambos encantamientos suelen ser muy baratos en subasta, así que lo mejor es comprarlo lo antes posible y ponernos manos a la obra.

    Rango 3 de Zin’Anthid

    La recolección de Zin’Anthid se aprende del PNJ (NPC) Rolm para la Horda y Ulooaka para la Alianza, para su entrenamiento se nos pide nivel 140 de Herboristería de Battle for Azeroth.

    Una vez tengamos aprendido el Rango 1, tendremos que conseguir el Rango 2. Para ello tenemos que matar al rare Azotador Carnívoro. Matar esa criatura si la invoca cualquier otro jugador os contará, pero si da la casualidad de que nunca la encontráis con vida, para invocarla necesitaréis obtener el objeto Semilla Germinante y utilizarla en las coordenadas 54, 41 de Nazjatar. Matar este rare nos permitirá aprender el Rango 2.

    Ahora toca empezar lo divertido, farmear Zin’Anthid como si no hubiera un mañana para hacernos con el Tentáculo de Zin’Anthid, que nos permitirá aprender el Rango 3 de la planta. No tiene un porcentaje de drop excesivamente bajo, aunque algunos usuarios reportan que tuvieron que coger alrededor de 200 plantas para conseguirlo. Recordad que el farmeo del Rango 3 teniendo el Rango 2 nos sigue dando plantas, menos de las que podríamos conseguir pero al menos hay premio de consolación. ¡Una vez tengamos el Rango 3 ya podemos disfrutar de un farmeo eficiente!

    Gólem Aéreo

    La montura de Gólem Aéreo es creada por los ingenieros, pero no es vuestra profesión se puede comprar en subasta. Su precio depende del servidor y suele estar entre los 30k-60k de oro. Puede asustar un poco, ¡Pero se hace rentable en nada, ya que permite coger plantas sin desmontar!

    ¡Addon útil!

    GatherMate2 (Enlace de descarga)

    Este addon, a pesar de no ser estrictamente necesario, nos va a servir de utilidad para controlar mejor las rutas de farmeo. Su funcionalidad base consiste en marcar los objetos de profesión recolectables (plantas, menas) que cogemos en el mapa, dándonos una información visual muy sencilla de procesar a primera vista de dónde hay más concurrencia de aparición de recursos, como podemos ver en este ejemplo:

    Demostración del Addon GatherMate2 en acción

     

    Ruta de Farmeo de Zin’Anthid

    ¡Ahora ya estamos listos para optimizar nuestra ruta de farmeo!

    Según mi experiencia, la mejor ruta de farmeo de Zin’Anthid es seguir esta:

    La ruta óptima de farmeo de Zin'Anthid

    Tendremos que dar vueltas con nuestro Gólem Aéreo recogiendo todas las plantas que brillen en el minimapa. Por cuestiones de salud mental, se aconseja fervientemente que se haga esto hablando con amigos por el Discord (¡Como nuestro Discord de Noticias Gamer!), viendo un stream de Twitch o escuchando un podcast.

     

    Tiempo requerido y resultados esperados

    Ejemplo de resultado de farmeo de Zin'Anthid

    Con el Rango 3 en esta ruta se pueden sacar de media unos 200 Zin’Anthid por hora. A un precio medio de 25 oros por planta, ¡Eso son 5.000 oros por hora! El precio medio de la Ficha de WoW en las subastas europeas, a fecha de salida de esté artículo, está en los 230.000 oros. Una simple ecuación nos dice que tardaríamos 46 horas de puro farmeo de plantas para pagar una ficha de oro. Parece mucho, pero es realmente asequible – 46 horas divididas entre 30 días nos da… ¡Sólo 1 hora y media de farmeo al día! Como podréis ver, con esta guía de farmeo de oro podéis perfectamente pagar la Ficha de WoW mes a mes.

    Hay que recordar que todo esto son aproximaciones y estimación pura y dura. El resultado final depende de la suerte que tengamos con la cantidad de plantas farmeadas, la concurrencia de la ruta de farmeo, el precio medio de la planta en nuestro servidor y la fluctuación del precio de la Ficha de WoW en el momento en el que farmeemos. Lo bueno de todo esto, es que es un método de farmeo que, con los ajustes pertinentes, servirá para cualquier expansión y parche en el futuro.

     

    ¿Qué veremos en la Parte 2?

    En las próximas semanas elaboraré un artículo detallando el uso correcto y educado de la subasta que nos permitirá sacar máximo provecho de nuestro farmeo de Zin’Anthid, aparte de entrar en detalle en el mundo de la especulación de materiales y bienes. ¡Así que estad atentos y mucha suerte en vuestras aventuras en el mundo de la Economía de World of WarCraft: Battle for Azeroth!

  • Heroes of the Storm: Inicios y estado actual

    Heroes of the Storm: Inicios y estado actual

    ¡Muy buenas héroes y heroínas y bienvenidos a un nuevo artículo de Noticias Gamers! Hoy vamos a hablar del MOBA de Activision Blizzard, el juego que reúne a los grandes héroes (y villanos) del universo de Blizzard Entertainment; Heroes of the Storm. Como toda historia debemos conocer su origen, el principio de todo, y para ello debemos remontarnos a 2011 cuando escuchamos por primera vez que Activision Blizzard estaba trabajando en un nuevo juego MOBA que pudimos ver en la Blizzcon de ese mismo año en un vídeo de presentación que nos parecía espectacular.

    Por aquél entonces nos lo presentaron con el nombre de Blizzard DOTA y más tarde pasó a llamarse Blizzard All-Starts el cual era jugable a través de los mundos personalizados de StarCraft II —al igual que DOTA lo fue a través de Warcraft III gracias a su editor de partidas— y, a su vez, totalmente gratuito ya que podíamos acceder a él con la Starter Edition de StarCraft II. Esto no sentó especialmente bien a los usuarios ya que League of Legends ya estaba en boca de todos y la percepción que tuvieron los jugadores sobre esta nueva noticia es que “un mod de StarCraft” no iba a poder competir contra LoL.

    No fue hasta 2014 cuando conocimos Heroes of the Storm como tal, en su Alfa Técnica, y donde pudimos empezar a tomar contacto con este nuevo proyecto de Blizzard que ya se encontraba integrado dentro del lanzador y que nos permitía acceder a él como un juego independiente. Heroes of the Storm resultó ser impresionante, Blizzard nos volvió a sorprender innovando en sus productos y esta no fue una excepción pues nos encontrábamos con elementos que rompían por completo con la competencia, convirtiéndolo en un juego único.

    Pero no todas estas nuevas características se adaptaron como se esperaba al público que ya estaba muy asentado en cómo debían ser los MOBAs, el éxito de League of Legends creó una tendencia de este nuevo género, y fueron muchos los que se sumaron a tener su juego, pero primero hablemos de lo que hace único a Heroes of the Storm.

    ¡Hay varios mapas! ¡No hay objetos! ¡No hay oro!

    Heroes of the Storm nos muestra una variedad de mapas únicos, cada uno con sus propios objetivos a cumplir y distintas maneras de enfocar la partida, ¡incluso la elección óptima de nuestro personaje podría depender del mapa en el que juguemos! Además nos encontramos que Heroes no tiene tienda de objetos ni tampoco existe la necesidad de quedarnos en una línea acabando con los esbirros de uno en uno, por lo que las partidas resultan ser más activas y frenéticas, donde constantemente debemos usar nuestras monturas para movernos a otras líneas o para desplazarnos a los eventos de mapa.

    Ya sea entregar doblones al Capitán Almanegra o reunir tributos para el Señor de los Cuervos, Heroes of the Storm nos trae además a los Mercenarios, unidades que se encuentran entre las líneas en distintos campamentos —asedio, agresores, jefe— y que debemos “convencer” para que se unan a nuestras filas y nos ayuden a avanzar en las distintas líneas del mapa. Y por si fuera poco, tenemos los talentos, un árbol de elecciones que nos abre la posibilidad de construir a nuestro personaje de la manera que la situación lo requiera, con la posibilidad de elegir entre varias habilidades heroicas al nivel 10 y talentos heroicos al nivel 20.

    Yo quiero jugarlo, ¿cuándo sale?

    ¿Alguna vez habéis ido  a Ciudadela de Corona de Hielo en World of Warcraft y habéis tratado de conseguir la montura Invencible? Pues más o menos esas eran las probabilidades que había de conseguir un acceso al Alfa de Heroes of the Storm, y no fue hasta 2015 cuando en Fase Beta, y posteriormente a la salida del juego, lo que permitió la llegada de nuevos jugadores al Nexo.

    Sin embargo su lanzamiento trajo consigo algunos inconvenientes, entre ellos algo que molestó bastante a los jugadores y era que no notaban una diferencia con respecto a la fase beta, aquellos errores, desajustes y problemas que caracterizaban a esta fase anterior aún existían en el momento de su lanzamiento. Heroes of the Storm empezó a crecer y a tener una comunidad que se enamoraba del nexo cada día más, pero algo no andaba bien…

    Y es que pese a su lanzamiento, el sistema de balance de personajes dejaba muchísimo que desear , las partidas se decidían en gran parte de los casos según qué héroes estuvieran jugando en cada equipo y aunque los meses pasaban los cambios no llegaban. Esto sentó fatal a los jugadores más exigentes, que ya estaban muy molestos con los problemas de emparejamiento que se arrastraba ya desde hacía mucho y que la temporada competitiva empezase, y estos errores no se solucionasen hizo que creasen unas muy malas expectativas para el juego según los usuarios.

    A estas alturas, como hemos mencionado anteriormente, el género MOBA estaba muy consolidado, los jugadores solo conocían una manera de enfocar este tipo de juegos y Heroes of the Storm no era en absoluto como los demás. Esto hizo que muchos jugadores no supieran enfocar las partidas y el juego no es que te enseñe las mecánicas precisamente, para muchos entrar en partida consistía en zurrarse de lo lindo o quedarse en una línea hasta que, eventualmente, avanzase o retrocediera según la partida.

    La situación de estos aventureros del Nexo les llevó a aburrirse del juego, ¡y mira que es divertido! ¿Y si además estos jugadores estaban en rango maestro? Imaginad la situación… Las decisiones que pudo tomar Blizzard para Heroes of the Storm pudieron ser muchas, y sin duda discutir este tema generaría un intenso debate, por lo que tan solo diré que deberían haber escuchado a la comunidad.

    ¿Y el competitivo profesional?

    ¡Oh!, la Heroes Global Championship (HGC), puede que una de las competiciones más ambiciosas que se haya conocido, una liga donde las cuatro principales regiones (América, Europa, Corea y China) luchaban por alcanzar la victoria, y unos jugosísimos premios, solo la Blizzcon suponían 1.000.000$ y según la web Esportsearnings se han repartido en total 18.060.665,92$.

    Pero quizás demasiado ambiciosa para la situación de Heroes, la realidad era que no había tantos jugadores como a la empresa le hubiese gustado, y en términos de audiencia, la HGC resultó no estar a la altura. Esto llevó a que un triste 13 de diciembre de 2018, Activision Blizzard decidiera cancelar la HGC y su torneo en Norte América, Heroes of the Dorm, pese a que en la Blizzcon de esa edición se anunció precisamente la nueva temporada para 2019. Además de eso, el juego pasó a “fase de mantenimiento prolongado” y gran parte del equipo de desarrolladores fue relevado de Heroes of the Storm para dedicarse a otros proyectos que hasta el momento son desconocidos.

    Solo quedan unos días para la Blizzcon y el pronóstico para Heroes of the Storm no es muy bueno, ¿qué crees que veremos en relación a Heroes? ¡deja un comentario en la caja de abajo!

  • Blizzard regalará sobres de Hearthstone durante la final de su torneo global

    Blizzard regalará sobres de Hearthstone durante la final de su torneo global

    Blizzard ha anunciado que para la Global Finals de Hearthstone Grandmaster ha activado los obsequios de Twitch en los canales que más abajo citaremos donde se otorgará a los espectadores hasta cinco sobres de regalo según el tiempo que visionemos el campeonato. Los horarios en los que podemos conseguir estos regalos son del 1 de noviembre a las 20:00 al 2 de noviembre a las 05:00 y del 2 de noviembre de 16:30 al 3 de noviembre a las 02:00 hora española.

     

     

    Si llegáis a tres horas de visionado Twitch os ofrecerá dos sobres de cartas para la expansión Salvadores de Uldum. Si la suma total de contenido visto en uno de los canales asciende hasta las seis horas se nos recompensará con otros tres sobres más. Además, por si fuera poco, se repartirán 1500 sobres aleatoriamente entre los espectadores cada hora

    Para poder recibir las recompensas tenéis que enlazar vuestras cuentas de Twitch y Blizzard de la siguiente manera :

    1. Iniciar sesión en Twitch con nuestra cuenta.
    2. Ir a configuración en la esquina superior derecha y una vez dentro del menú, seleccionar Conexiones.
    3. Buscar la sección Battle.net y seleccionar región y seguir las instrucciones que nos marque.
    4. Ahora con las cuentas de Blizzard y Twitch vinculadas, tenemos acceso a las recompensas.

    Tenéis más información en éste enlace.