¡Muy buenas, Heroes y Heroínas! Hace ya unos años que no usaba estas palabras para dirigirme a vosotros, pero hoy os traigo algo que quizás os interese. ¡Estoy organizando un nuevo Torneo Heroes of the Storm! Sed bienvenidos a disfrutar como participantes o espectadores el próximo 4-5-6 de Noviembre.
Existen varias comunidades que han hecho posible que el MOBA de Blizzard no desapareciese, y muchos de vosotros quizás hayáis participado en alguna de estas competiciones. Este torneo no tendrá ese nivel competitivo pero si os puedo asegurar que os gustará formar parte del mismo.
Bases e Inscripciones del Torneo Heroes of the Storm
En mi servidor de Discord Zullhammer tendréis toda la información relacionada con el torneo: inscripciones, normas, participantes, brackets, premios, etc.
El Torneo Heroes constará de partidas entre equipos de 5 contra 5, en series al mejor de 3, 5 o 7 según la fase de la competición. También se utilizará el formato de competiciones profesional, es decir, con selecciones y descartes (picks y bans) en mapas elegidos de manera aleatoria con anterioridad a la competición.
El premio estará formado por un mínimo de 100€, que podrá aumentar gracias a las contribuciones voluntarias de todo aquél que desee colaborar, podéis añadir vuestro granito de arena aquí.
Podréis disfrutar del Torneo Heroes el próximo 4-5-6 de Noviembre en mi canal, Twitch.tv/Zullhammer a partir de las 17:00 de la tarde. Contaremos con colaboradores relacionados con Heroes of the Storm y alguna que otra cara conocida.
Motivo del Torneo de Heroes
El motivo es bastante sencillo: Phobyac. Su comunidad es bastante dura con el creador de contenido y era recurrente el bromear con Heroes of the Storm como un juego muy querido y con gran escena competitiva. Phobyac insistía en la idea contraria y las bromas se tornaron en algo recurrente en su canal.
Entre broma y broma, la verdad asoma. Era innegable que había gente que realmente estaba interesada (prueba de ello es que ya hay varios inscritos en el torneo y apenas llevamos unos días en su organización), por lo que decidí, a través de las redes sociales, tantear el terreno, y me sorprendió gratamente el alcance de mis palabras al anunciar esto.
Así que, amigos míos, gracias por vuestro apoyo una vez más. Iniciemos el mes de Noviembre con una competición amistosa en el Torneo Heroes of the Storm y disfrutad con estos partidos que yo mismo estaré narrando.
¡Ven con Champepro a la presentación Dragonflight de World of Warcraft! La nueva expansión que será revelada el próximo día 19 de Abril y que podréis disfrutar en Youtube con nosotros.
Todos los detalles sobre la presentación Dragonflight
El próximo martes a las 18:00 horario español peninsular tendrá lugar la presentación de la nueva expansión de World of Warcraft: Dragonflight. Aunque aún no conocemos detalles al respecto, sí sabemos que las aventuras de los adalides de Azeroth podría conducirnos a las misteriosas islas dragón, con sus cumbres que se alzan más allá de las nubes.
Hay muchas esperanzas puestas en la nueva expansión, ya que muchos jugadores no han quedado satisfechos con Shadowlands y esperan ver sus ilusiones renovadas con Dragonflight, junto con el posible anuncio de Wrath of the Lich King Classic.
Aunque la compra de Activision Blizzard por parte de Activision Blizzard no tendrá efecto en su dirección hasta dentro de unos meses, World of Warcraft Dragonflight podría ser la redención de la saga que muchos entusiastas de WoW esperan y desean. ¡Está el hype por las nubes!
El Tuit de Mike Ybarra, Presidente de Blizzard Entertainment
Hace unos días, a su vez, Mike Ybarra publicó en Twitter el siguiente mensaje
¿Podríamos tener información relacionada con el sector Koprulu de Starcraft? ¿Que significará esta imagen de Artanis con la emblemática frase «Mi vida por Aiur»? Nos tocará esperar un poco más para saber qué se cuece en las entrañas de Activision Blizzard, pero no ha tardado en surgir todo tipo de teorías que esperan ver renacidas una de sus sagas favoritas: Starcraft.
¡Así que ven con nosotros al canal de Youtube de Champepro para ver la presentación Dragonflight y, con algo de suerte, más novedades!
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Es el turno ahora de la Matona PVP, muy divertida y satisfactoria de jugar. Tenéis más guías de Lost Ark en la web.
MATONA PVP: ESTADÍSTICAS Y TRÍPODES
Comenzamos con las estadísticas: 1 de Crítico, 249 de Especialización y 750 de Rapidez. Con las habilidades y trípodes que tenéis aquí arriba, os lo detallo a continuación:
Golpe de carga con Movilidad excelente, Destructor y Banda de la muerte.
Golpe del tigre furioso usará Daño amplificado y Concentración.
Advenimiento de dragón con movilidad excelente y Tenacidad.
Golpe instantáneo con los trípodes de Golpe amplio, Precisión e Instinto de rastreo.
Barrido de reunión con Golpe único, Juicio circunstancial y Golpe reforzado.
Estertor de la muerte con Vista verdadera, Tenacidad y Explosión de choque.
Puñetazo de destrucción en cadena llevará Furia infinita, Tenacidad y Suelo tembloroso.
Por último, Puño ascendente auténtico con Puño de rayo, Asalto aéreo y Furia del dragón.
MATONA PVP: CONSEJOS Y TRUCOS
Antes de que se abran las puertas, usaremos Golpe de carga y Golpe del tigre furioso para cargar energía, lo que nos facilitará ejecutar los combos al inicio de la arena.
La Matona se basa en perseguir a las clases que jueguen en retaguardia gracias a la movilidad que le otorgan sus habilidades.
Su combo principal es Golpe de carga, Golpe instantáneo, Puño ascendente auténtico, Golpe del tigre furioso y acabamos con Estertor de la muerte o Puñetazo de destrucción en cadena.
Podemos usar el resto de las habilidades para iniciar o perseguir.
Nuestra habilidad de despertar requiere que estemos a muy corta distancia, aprovecha los efectos de aturdimiento para ello.
Posees un gran aguante y varias facultades que otorgan inmunidad a empujones, lo que te permitirá atravesar muchas habilidades y alcanzar enemigos.
Tienes una gran capacidad de daño que fácilmente causará más del 30% de la salud del rival en un combo, cuidado cuando se active automáticamente su inmunidad total.
La movilidad de la Matona es muy grande, lo que puede darte juego a multitud de estrategias, procura usar tus habilidades en un orden para no perder energía y quedarte vendido en una situación comprometida.
Y hasta aquí la guía de la Matona PVP. Espero que os haya sido de utilidad esta guía, podéis dejar un comentario aquí debajo o preguntarme a través de Discord.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Vamos a continuar con las guías de PVP, hablando ahora del Puño Espiritual PVP, una clase los mayores daños de burst de todo el juego. Tenéis más guías de Lost Ark en la web.
PUÑO ESPIRITUAL PVP: ESTADÍSTICAS Y TRÍPODES
Lo primero son sus estadísticas: 1 de Crítico, 249 de Dominación y 750 de Rapidez. Podemos sustituir Dominación por Especialización para incrementar el tiempo que permanecemos con nuestra identidad de clase.
Las habilidades y trípodes serán los que veis aquí arriba, os lo desarrollo a continuación:
Palma Magnética con Armadura Resistente y Tenacidad.
Dedo letal con Golpe amplio, Manos ardientes y Estallido a la velocidad de la luz.
Aplastamiento celestial con Duro contrincante, Entrenamiento duro y Palma enorme. Será una habilidad muy versátil.
Paso relámpago se jugará con Movilidad excelente, Grito de victoria e Incansable. Esta habilidad tiene su ciencia, os lo explico más adelante.
Estallido tempestuoso con Canción del tiempo, Entrenamiento duro y Demolición. Será nuestra principal forma de iniciar.
Orbe de fuerza llevará los trípodes de Velocidad mejorada, Onda poderosa y Ola dispersa.
Barrera incapacitante con Armadura resistente, Tenacidad y Ataque desesperado. Para recuperar energía mientras atacamos y obtenemos defensa.
Por último, Liberación de energía con Mejora de espíritu de lucha y Mejora de liberación de energía. Una habilidad que usaremos siempre que esté disponible.
PUÑO ESPIRITUAL PVP: CONSEJOS Y TRUCOS
Trataremos siempre de jugar con al menos el nivel 1 de Determinación activo, para aumentar la generación de energía y facilitar la ejecución de los combos. La clase Puño Espiritual es compleja de utilizar debido a la precisión que requiere, pero recompensa su manejo con gran capacidad de daño.
Nuestro combo principal será Estallido tempestuoso, tres usos de Paso relámpago, Orbe de fuerza, Dedo letal y Aplastamiento celestial.
Podemos usar también Palma magnética para atrapar a los enemigos y mandarlos a los aires y seguir con Dedo letal y Aplastamiento celestial.
Otro combo peligroso es Estallido tempestuoso y nuestra habilidad de despertar. Cuanto más nivel de Determinación tengamos, mayor será el daño que causemos.
Barrera incapacitante nos permite proteger a nuestros compañeros mientras recuperamos la energía gastada en nuestros combos, además nos otorga inmunidad a empujes y daño reducido.
Dedo letal puede paralizar a los enemigos, podemos usarlo para asistir a los combos de nuestros compañeros.
Usa Liberación de energía siempre que puedas para asistir a tus compañeros. Y aprovecha tanto la movilidad como el daño aumentado que otorga Paso relámpago, pero cuidado con el gran consumo de energía que tiene.
Y hasta aquí la guía de la Puño Espiritual PVP. Espero que os haya sido de utilidad esta guía, podéis dejar un comentario aquí debajo o preguntarme a través de Discord
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a un nuevo vídeo! Continuemos las guías de PVP con la siguiente clase, el Paladín PVP. Una clase que enfocaremos como Apoyo durante esta guía. Tenéis más guías de Lost Ark en la web.
PALADÍN PVP: ESTADÍSTICAS Y TRÍPODES
En primer lugar, las estadísticas del Paladín PVP son: 1 de Crítico, 746 de Rapidez y 253 de Resistencia, aunque podéis llevar Dominación en su lugar para más daño.
En cuanto a las habilidades y trípodes que utilizaremos tenéis las imágenes aquí arriba, pero os lo detallo a continuación:
Cargar con Movilidad Excelente, Protección luminosa y Emboscada, para iniciar con un lanzamiento y ganar supervivencia.
Espada de ejecutor con Movilidad Excelente.
Ejecución de la justicia con Baluarte, Despliegue de Fuerza y Explosión Ligera.
Espada sagrada tendrá los trípodes de Propulsión, Impacto en punto vital y Energía condensada. Es nuestra habilidad principal de daño.
Ley de los dioses la jugaremos con Escudo, Ataque amplio y Gracia. Será una habilidad tanto ofensiva como defensiva, usad bien el área para sacarle el máximo partido.
Ira de dios como principal habilidad de control, Golpe de trueno amplio, Trueno y Guardián de la luz.
Protección sagrada con Paso ligero, Protección robusta y Juramento de luz. Principal habilidad de apoyo que usaremos siempre que esté disponible.
Por último, Bendiciones celestiales con Lanzamiento ágil, Perseverancia y Réquiem Celestial.
PALADÍN PVP: CONSEJOS Y TRUCOS
Aunque el Paladín PVP posee gran daño, será difícil de usar de manera ofensiva, hacedlo solo si lo veis muy claro.
Bendiciones celestiales otorga una gran reducción de daño, podemos usarla al inicio de cada arena para dirigir la ofensiva y atacar de frente.
Usaremos ley de los dioses para paralizar a los objetivos, seguiremos con Cargar, Ejecución de la justicia o Espada de ejecutor según la distancia al enemigo, Ira de dios para paralizarlos y finalmente Espada sagrada para acabar con ellos. Podemos usar el resto de las habilidades a nuestra discreción.
Nuestra habilidad de despertar posee gran daño, pero el factor principal es el escudo que otorga. Sois un support y es vuestro deber proteger a vuestros aliados, aunque claro, si matáis a vuestros enemigos supongo que también vale. Este escudo también os dará una gran oportunidad de lanzaros al enemigo sin temer a la muerte, por lo que podréis usar vuestro combo para conseguir bajas.
El mejor uso que podéis darle a vuestra identidad de clase es con Ejecutor sagrado. Potenciará muchísimo vuestras habilidades y daño, pero usadlo cuando podáis sacarle provecho, no lo desperdiciéis.
Existen muchas combinaciones para el Paladín PVP y resultará vital coordinaros con nuestros compañeros para decidir en quién centrar los ataques y aprovechar los efectos de control para causar bajas.
Espero que os haya sido de utilidad esta guía, podéis dejar un comentario aquí debajo o preguntarme a través de Discord.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a un nuevo artículo! Por motivo del inicio de la temporada PVP, voy a traeros guías de cada una de las clases de Lost Ark, hoy os traigo al Cazademonios PVP. Tenéis más guías de Lost Ark en la web.
CAZADEMONIOS PVP: ESTADÍSTICAS Y TRÍPODES
A través del libro de coordinación decidiremos en primer lugar las estadísticas, el Cazademonios PvP usará: 1 punto de Crítico. 249 de Dominación y 750 de Rapidez.
En cuanto a las habilidades y trípodes que utilizaremos tenéis las imágenes aquí arriba, pero os lo detallo a continuación:
Rastreador en Espiral con Exposición a la debilidad, para aumentar el daño causado en los combos.
Granada AT02 con lanzamiento a distancia para mayor alcance y granada congelante para prácticamente todos nuestros combos
Ejecución forzosa con Impacto en punto vital y Tenacidad, para ganar crítico e inmunidad a empujes cuando iniciemos.
Disparo con voltereta llevará movimiento ágil, maestro de la evasión y superarmadura. Con estos trípodes ganaremos mucha supervivencia.
Estabilidad con Disparo de alta velocidad.
Fuego mortal tendrá Tenacidad, Lanzamiento en cadena y Aniquilación por infiltración. El pequeño paso nos dará un gran alcance tanto para iniciar como para llegar a objetivos alejados, además de ofrecernos inmunidad a empujes.
Disparo hábil llevará los trípodes de Movimiento ágil y Movilidad excelente, esto nos dará aún más movilidad para las iniciaciones.
Tiro veloz con Rechazo para extender los combos al aumentar la duración de la parálisis.
El resto: Disparo rápido de escopeta con Combo de fuego rápido
Ultima perdición llevará preparación rápida, ejecución y salva, como principal fuente de daño.
De rifle llevaremos Llama espiral con apuntar rápido
Catástrofe con tenacidad, objetivo indefenso y bombardeo de área
Disparo con puntería: apuntar rápido, efecto aturdidor y disparo de alta velocidad
Y por último, Tiro Perfecto con Posición Estable y puntería perfecta.
CAZADEMONIOS PVP: CONSEJOS Y TRUCOS
Al iniciar la arena con un Cazademonios PVP, le sacaremos partido a nuestra resolución ultra panorámica y al alcance de nuestro rifle para efectuar el combo más simple del que dispone el Cazademonios PVP:
El cuarto tiro de Disparo con puntería aturde a los enemigos, tiro perfecto lo lanzará a los aires y llama espiral es un extra de daño. Este combo básico es ideal para las largas distancias y podremos hacerlo al iniciar cada arena.
Si nos persigue el enemigo podemos usar Catástrofe, Ejecución forzosa, Granada AT02 y rematar con Última perdición.
Para perseguir a los enemigos tenemos Disparo con voltereta, Disparo hábil y Fuego mortal.
Un combo muy peligroso es el de Granada AT02 y nuestra habilidad de despertar.
La granada sirve para multitud de combos, como Ejecución Forzosa, Granata AT02 y Última Perdición u otra habilidad de escopeta.
Existen muchas combinaciones y resultará vital coordinaros con nuestros compañeros para decidir en quién centrar los ataques y aprovechar los efectos de control para causar bajas.
Espero que os haya sido de utilidad esta guía, podéis dejar un comentario aquí debajo o preguntarme a través de Discord
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Vamos a continuar con el Asalto de Guardianes y en este artículo vamos a ver a Vertus.
Granadas de Torbellino: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Enfurecido / Enrage
Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
Habilidades con Sumisión: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Frenesí / Enrage
Daño de Rayo: Es débil al rayo, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.
Habilidades de Vertus
Golpe de garra : ataque estándar en el que levanta el brazo derecho y corta a un objetivo y luego repite con el brazo izquierdo rápidamente mientras avanza una corta distancia. Cada golpe puede tambalear a un jugador. Los golpes tienen un hitbox bastante grande, así que asegúrate de tener la distancia adecuada al esquivar.
Carga : levanta la cabeza y ruge antes de realizar una carrera loca en línea recta frente a él durante una buena distancia. Cualquier jugador golpeado será lanzado por los aires. Esquiva hacia un lado para evitar el ataque y ten cuidado de no quedar atrapado entre Vertus y una pared, ya que su carrera puede golpear varias veces.
Carga potenciada : al igual que todos los ataques de Embestida cargada de guardián, Vertus se ilumina en azul brevemente antes de lanzarse hacia adelante. Aproveche esta oportunidad para contrarrestarlo y exponerlo al castigo durante unos segundos.
Azote de cola : Vertus enrolla su cola hacia un lado y la balancea hacia el otro. Vertus realiza este movimiento con frecuencia si permaneces demasiado tiempo detrás de él.
Golpe de cola – Vertus golpea su enorme cola verticalmente directamente detrás de él hasta 3 veces seguidas. Cada golpe empujará a los jugadores hacia arriba. Muévete a su lado para evitar el ataque.
Golpe giratorio : Vertus se inclina hacia un lado antes de girar con fuerza 360 grados, infligiendo un daño moderado y derribando a los jugadores a lo largo de la trayectoria del ataque. Es fácil reconocer cuando lanzará esta habilidad, pero no tendrás mucho tiempo de reacción.
Combo de agarre : el ataque más peligroso de Vertus es uno en el que agarra a los jugadores, procede a aplastarlos alrededor del área 3 veces, los arrastra y luego los lanza por los aires antes de terminar con un ataque Aliento de escarcha. El jugador agarrado no puede hacer nada durante toda esta animación y probablemente matará a las clases más blandas. Cuando agarran a un jugador, el resto del grupo debe usar inmediatamente habilidades con el nivel más alto de Sumisión o usar Granadas de torbellino si su clase no tiene suficiente habilidades de sumisión para obligar a Vertus a dejar caer al jugador. Ten en cuenta que cuando se ve afectado por los efectos de control de multitudes (CC), como aturdir, derribar o congelar, es más probable que Vertus se centre en ti y te agarre. Ten cuidado con acabar congelado o derribado.
Golpe con salto : Vertus salta hacia su objetivo, aplastando el suelo al impactar y enviando a los jugadores por los aires. El aterrizaje tiene un hitbox grande, pero puedes correr o esquivar hacia y debajo de Vertus mientras salta para evitar el ataque.
Salto en retirada : similar al golpe con salto, Vertus salta hacia atrás una distancia corta y empuja a los jugadores hacia arriba en la zona de impacto. Este ataque inflige poco daño, pero Vertus tiende a combinar este movimiento con otro, así que mantente alerta.
Aliento de escarcha : Vertus inhala con fuerza y atrae a los jugadores cercanos hacia él. Después de un breve retraso, libera el aire almacenado en forma de un cono oscuro y helado frente a él. Este ataque causa un daño masivo, pero los jugadores pueden esquivarlo durante el retraso entre las fases de inhalación y exhalación.
Orbe de escarcha : Vertus levanta la cabeza mientras mira hacia abajo antes de expulsar un orbe de escarcha que viaja en línea recta frente a él. Al contacto, el orbe inflige daño y afecta a los jugadores con una poderosa desventaja de velocidad de movimiento del 60%. El ataque tiene un hitbox estrecho y se puede eludir fácilmente.
Triple orbe de escarcha : durante la Fase 3, Orbe de escarcha se modifica para liberar simultáneamente 3 orbes en forma de abanico. Ten cuidado cuando estés cerca de la cabeza del guardián, ya que los 3 orbes pueden golpearte a la vez, infligiendo un daño masivo y ralentizando significativamente tu velocidad de movimiento.
Prisión glacial : Vertus se para sobre sus patas traseras brevemente y luego pisotea el suelo con los brazos, creando áreas de efecto rojas en el suelo en varios lugares de un área. Después de un breve retraso, los círculos rojos estallaron en una explosión helada. Si un jugador queda atrapado en esta explosión, se congelará durante unos segundos.
Zambullida depredadora : Vertus se sumerge en el hielo y acecha a su objetivo desde abajo. Después de unos segundos, Vertus emerge violentamente del hielo, intentando golpear al objetivo desde abajo. Cuando tengas el aggro del Guardián, viaja en línea recta una vez que se sumerja. Anticípate cuando esté a punto de salir del hielo y esquiva en una dirección adyacente para evitar el ataque.
Mecánicas de Vertus
Etapas
El encuentro Vertus se divide en 3 Fases. La fase 1 es su estado normal al comienzo del encuentro y durará muy poco tiempo. La Fase 2 comienza cuando se Enfurece. Esto sucederá después de que hayan pasado unos minutos en el encuentro o si está aturdido durante la Fase 1. La Fase 2 es una fase estándar de Enfurecer en la que el guardián inflige más daño. Podemos eliminar el estado Enfurecido con suficientes usos de habilidades con Sumisión, pero puede volver a enfurecerse después. La Fase 3 comienza cuando el Guardián cae por debajo del 30 % de Vida. Durante esta fase, Vertus ya no se puede tambalear y realizará ataques combinados con más frecuencia. Ciertos ataques también serán modificados.
Enfurecer
Vertus puede entrar en estado de ira varias veces durante la pelea. Esto se indica mediante el rugido del Guardián mientras mira hacia arriba, liberando una onda de choque helada en un gran radio y luego brillando en rojo/naranja durante la duración del estado. El estado Enfurecido amplifica el daño infligido por Vertus.
Destrucción
Vertus es el primer guardián que nos encontramos que tiene una mecánica de destrucción. En este caso, es su Cola. Cuando Vertus queda aturdido al agotar su medidor de aturdimiento mientras está en su estado Enfurecido, entrará en un estado abatido prolongado en el que los jugadores pueden cortar la cola del guardián, deshabilitando sus ataques de cola. Sin embargo, esto llevará a Vertus a la Fase 3 de inmediato y hará uso de sus ataques de salto y aliento con más frecuencia.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Vamos a continuar con el Asalto de Guardianes y en este artículo vamos a ver a Legoros de Hielo.
OBJETOS Y HABILIDADES RECOMENDADAS CONTRA LEGOROS DE HIELO
Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
Daño de Rayo: Es débil al rayo, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.
ATAQUES DE LEGOROS DE HIELO
Golpe de garra : Legoros de hielo gira hacia un jugador y golpea con sus garras en un gran arco. Es muy fácil de evitar si observas su cabeza cuando se encara a su objetivo.
Doblecorte: Legoros de hielo se balancea en diagonal con su garra derecha y luego horizontalmente con la izquierda en una rápida sucesión a medida que avanza una corta distancia. Al igual que con Golpe de Garra, mira su cabeza y esquiva a su lado. Legoros a veces realizará este movimiento dos veces seguidas, con un breve retraso antes de la segunda. Sin embargo, Legoros de hielo continuará cortando y avanzando en la misma dirección, lo que hace que esta variación de seguimiento sea una gran oportunidad para infligir daño al guardián.
Carga : Legoros de hielo retrocede muy levemente y araña el suelo con su brazo izquierdo. Luego se lanza hacia adelante en línea recta, pisoteando cualquier cosa a su paso. Este ataque es aún más fácil de evitar que los anteriores cargas de guardián debido al cuerpo delgado y más estrecho de Legoros.
Carga potenciada : al igual que muchos guardianes, Legoros de hielo se ilumina en azul y luego se lanza hacia adelante, derribando a los jugadores e infligiendo un gran daño. Usa una habilidad con el modificador Contraofensiva apuntando al frente para detener al guardián en seco y establecer una breve apertura para infligir castigo. Ten en cuenta que, a diferencia de otros guardianes hasta el momento, Legoros de hielo puede realizar un Carga potenciada hasta 3 veces en una rápida sucesión si no se contrarresta el movimiento.
Aliento de hielo : Legoros de hielo salta hacia atrás con una animación de retirada giratoria de 360 grados y luego desata un aliento helado en un cono directamente frente a él cuando aterriza. Ser golpeado por este ataque de aliento congelará a los jugadores en su lugar durante unos segundos, preparándolos para seguimientos peligrosos como el ataque Salto en picado. El aliento en sí tiene un hitbox estrecho y es bastante fácil de evitar si observas cuidadosamente el movimiento del guardián.
Salto en picado : Legoros de hielo deja escapar un rugido mientras gira la cabeza hacia arriba. Luego salta por las nubes, desapareciendo de la pantalla antes de estrellarse para causar un daño inmenso en un área y aturdir a los jugadores atrapados en el hitbox. Su zona de aterrizaje se resalta brevemente, lo que hace que el ataque sea fácil de evitar si observa con atención. Legoros de hielo a veces seguirá su ataque de aliento de hielo con este movimiento que da como resultado un combo devastador que probablemente matará a la mayoría de los jugadores.
Triple Salto : Legoros golpea el suelo ligeramente con sus garras delanteras, se fija en un objetivo y procede a saltar hacia él tres veces. Los dos primeros saltos se realizan en rápida sucesión, mientras que el salto final se realiza después de un breve retraso, lo que inflige más daño y derriba a los jugadores. Este movimiento es bastante fácil de evitar moviéndose continuamente, ya que el ataque no es lo suficientemente rápido para alcanzar la velocidad normal de carrera de un jugador. Sin embargo, no corras hacia tus aliados ya que cada aterrizaje tiene una zona de impacto considerable que puede causar daños colaterales.
Explosiónde carámbanos: Legoros de hielo brilla con un aura blanca como el hielo antes de clavar su garra izquierda en el suelo, enviando docenas de grandes carámbanos que sobresalen del suelo alrededor del monstruo. Legoros de hielo siempre realizará este movimiento mientras se recupera de un aturdimiento inducido al agotar su medidor de aturdimiento invisible, pero a veces también puede usar el movimiento fuera de esta condición.
Mecánicas de Legoros de hielo
Tras recuperarse de un aturdimiento, lanzará Explosiónde carámbanos que causará una gran cantidad de daño a los jugadores próximos a él. Está bien señalizado cuándo lanzará esta habilidad, asegúrate de abrir distancia cuando empiece a recuperarse del aturdimiento para poder evitar su ataque.
Como el resto de guardianes, Legoros de hielo tratará de escapar, teletransportándose a una ubicación aleatoria del mapa. Usa bengalas o bombas de feromonas para continuar el combate y ahorrar un preciado tiempo.
Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
Daño de Oscuridad: Es débil a la oscuridad, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.
ATAQUES DE LUMERUS
Al igual que Ur’nil, Lumerus tiene patrones de ataque simples que son fáciles de reconocer. Sin embargo, sus ataques tienen un rango significativamente mayor tanto en términos de largo como de ancho. Los jugadores a distancia deben tener cuidado ya que los ataques del Guardián suelen ser más amplios cuanto más lejos están de él. Su espalda es un punto ciego de la mayoría de sus ataques, aprovéchalo.
Golpe de garra : Lumerus levanta su pata derecha y corta rápidamente en un arco horizontal frente a él. Este ataque está bien señalizado pero sale muy rápido. Realiza una esquiva a su lado tan pronto como veas que su brazo derecho se eleva para evitar el ataque.
Aliento de escarcha : Lumerus brilla brevemente con un blanco brillante y luego desata un poderoso ataque de aliento helado en un cono muy ancho frente a él. Debido a la forma cónica, el ataque se vuelve mucho más amplio cuanto más lejos está del Guardián. En cualquier lugar desde el lado de la cabeza hasta la parte trasera hay áreas seguras para pararse durante este movimiento.
Onda de choque que salta : Lumerus se ilumina de color blanco y luego salta hacia adelante una corta distancia, desatando una onda de choque cónica muy amplia frente a él al aterrizar. Este ataque inflige daño de moderado a fuerte y lanza a los jugadores hacia arriba con un golpe directo. Similar al Aliento de escarcha, muévete a su lado tan pronto como veas el brillo blanco.
Carga: Lumerus araña el suelo con una pata y luego carga hacia su objetivo. Simplemente aléjate del camino para evitar el ataque. Ten cuidado ya que a Lumerus le gusta combinar este movimiento desde un salto hacia atrás .
Si Lumerus se ilumina en azul, está a punto de realizar un Carga mejorada que es más fuerte que el estándar y empujará a los jugadores hacia arriba. Este brillo azul significa que se puede contrarrestar su movimiento con la habilidad adecuada. Usa una habilidad con el modificador Contraofensiva para detener la carga del Guardián y aturdirlo brevemente, lo que brinda a tu equipo una buena ventana para infligir daño.
Aluvión de géiseres: Lumerus se para ligeramente sobre sus patas traseras y golpea ambos brazos contra el suelo. Luego respira en el suelo, enviando múltiples géiseres estallando por toda el área inmediata. Hay un breve retraso entre el momento en que aparece un géiser y el momento en que estalla, lo que le permite un breve momento para encontrar una zona segura. Este ataque tiene una animación muy larga que deja a Lumerus vulnerable al ataque. ¡Asegúrate de no perderte esta ventana pero cuida tus pasos!
Onda de choque : Lumerus mueve la cabeza brevemente y luego lanza una andanada de 3 ondas de choque en rápida sucesión, cada una con un radio mayor que la anterior. El ataque tiene un hitbox muy grande, de casi 360 grados, y la única zona segura es una pequeña franja de espacio directamente detrás del Guardián. Quedar atrapado en la tercera onda de choque causa un daño muy grave y lo empujará hacia arriba.
Onda de choque mejorada : si Lumerus está por debajo del 30% de HP, saltará hacia arriba y comenzará a cargar cuando aterrice, brillando con un blanco muy brillante. Una vez que se completa su carga, desata una onda de choque masiva con un radio significativamente mayor, que inflige un daño inmenso y posiblemente a los jugadores de un solo golpe. La zona segura está nuevamente directamente detrás del Guardián.
Combo de garra resplandeciente: Lumerus realiza dos golpes de garra con la mano hacia atrás, cada uno de los cuales deja un efecto brillante a su paso. Inmediatamente sigue con un golpe de doble garra que libera una onda de choque con un gran radio en un arco de 180 grados frente a él. Este ataque tiene un seguimiento moderado, lo que significa que Lumerus siempre intentará apuntar cada paso del ataque hacia un objetivo, así que mantente en movimiento.
Combo mejorado de garras brillantes : si Lumerus está por debajo del 30% de HP, el golpe final liberará varios géiseres en ubicaciones aleatorias en el área inmediata. Manténgase en movimiento y observe sus pasos.
Mecánicas de Lumerus
Una vez que su salid llegue al 30%, sus habilidades sufrirán una modificación, especialmente Combo de garra resplandeciente y Onda de choque. Este comportamiento nos exige que nos esforcemos en la recta final del guardián.
Como el resto de guardianes, Lumerus tratará de escapar, teletransportándose a una ubicación aleatoria del mapa. Usa bengalas o bombas de feromonas para continuar el combate y ahorrar un preciado tiempo.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía!
El Asalto de los Guardianes es una de las actividades diarias que deberemos realizar con cada uno de nuestros personajes al menos dos veces al día para reclamar su alma.
Granadas de Torbellino: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Enfurecido / Enrage
Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
Habilidades con Sumisión: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Frenesí / Enrage
Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
Daño de Agua: Es débil al agua, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.
Ataques de Ur’nil
Los patrones de ataque de Ur’nil son bastante predecibles: tiene lanzamientos prolongados y podemos saber a dónde atacará con facilidad. La mayoría de sus ataques también están dirigidos directamente frente a él o en su espalda, por lo que permanecer a su lado durante la pelea es generalmente una estrategia segura.
Golpe de garra : Ur’nil levanta su brazo izquierdo y luego lo golpea dos veces frente a él. Hay un breve retraso antes de que el guardián comience a atacar, por lo que podrás moverte con facilidad.
Salva de garras : este movimiento comienza exactamente de la misma manera que Golpe de garra, pero después del primer corte, Ur’nil realiza una serie de muchos ataques violentos, que terminan en un poderoso golpe en el suelo que envía una explosión frente a él. La explosión puede afectar a los jugadores con la desventaja de Quemar, causando daño en el tiempo durante unos segundos. Al igual que con Golpe de garra muévete al lado del monstruo para evitar todos los golpes por completo.
Golpe de salto : Ur’nil retrocede una distancia muy corta y luego salta hacia adelante una distancia corta, cortando con su garra mientras aterriza. Presta atención al paso atrás y muévete hacia su lado. También, si estás directamente frente a la cabeza del Guardián, puedes simplemente caminar hacia adelante y saltará sobre ti, dejándote ileso. Cuando está Enfurecido, Ur’nil también lanzará explosiones en línea recta frente a él al aterrizar.
Embate corporal inverso : Ur’nil se levanta sobre sus patas traseras, gruñendo. Luego cae hacia atrás, intentando aplastar a cualquier jugador que esté directamente detrás de él. Ur’nil usa este ataque cuando los jugadores se paran detrás de él, pero es fácil de evitar debido a la largo lanzamiento.
Ataque en carga : Ur’nil gruñe y brilla de color azul por un breve momento y luego se lanza hacia adelante en línea recta a lo largo de una distancia corta, pisoteando todo lo que se encuentra en su camino. Al final de la carga, realiza un gancho explosivo con ambos brazos, enviando a los jugadores golpeados por los aires. Puedes evitar este ataque por completo moviéndote hacia su lado. Sin embargo, si tienes una habilidad de Contraofensiva equipada, se recomienda que contrarrestes esta habilidad, ya que aturdirá al guardián brevemente, dándote una buena oportunidad para infligir castigo.
Lanzamiento de bolade fuego : Ur’nil invoca una bola de fuego a corta distancia directamente frente a ella. Después de un breve retraso, atrae la bola de fuego hacia sí mismo, dañando y quemando a los jugadores en el camino. Finalmente, Ur’nil arroja la bola de fuego directamente detrás de él, provocando una gran explosión al impactar. La bola de fuego puede aterrizar justo en la parte trasera del Guardián o a poca distancia detrás de él. Este ataque tiene una animación muy larga y los jugadores deben aprovechar y repartir el mayor daño posible. Permanecer del lado de Ur’nil durante todo el ataque es completamente seguro.
Anillo de erupción : Usado exclusivamente cuando está Enfurecido, Ur’nil golpea el suelo con ambos brazos, creando fisuras ardientes en un anillo a su alrededor que ralentiza la velocidad de movimiento de cualquier jugador que se encuentre en él. El anillo explotará después de un breve retraso y causará un daño inmenso. Los jugadores pueden evitar este ataque permaneciendo dentro del rango cuerpo a cuerpo de Ur’nil o muy lejos de él. Después de usar este movimiento, Ur’nil sale de su estado Enfurecido y se teletransportará a una ubicación aleatoria en el campo de batalla.
Mecánicas de Ur’nil
Aturdimiento
Los ataques con Sumisión serán útiles en el encuentro, ya que estas habilidades causarán «daño» a una barra invisible de aturdimiento. Cuando hayamos conseguido causarle suficiente aturdimiento, Ur’nil quedará incapacitado y podremos causarle gran cantidad de daño. Esta mecánica, además, detendrá el efecto de Enfurecido.
Enfurecido
Tras un tiempo, Ur’nil se volverá de color rojizo y modificará el comportamiento de algunas de sus habilidades. Su daño y velocidad aumentará, por lo que hay que tener cuidado durante el enfrentamiento para evitar perecer en el Asalto. Si logramos a aturdirlo, el efecto de enfurecimiento se detendrá y evitaremos además que pueda usar Anillo de erupción y escapar
Escape
Si no hemos logrado aturdirlo durante su estado de Enfurecido, Ur’nil lanzará Anillo de erupción y escapará teletransportándose a otra ubicación del mapa. Si usamos Bombas de feromonas antes de que esto ocurra, lograremos que regrese a la ubicación anterior, por lo que no tendremos que perseguirlo.
¡Muy buenas, campeones de Azeroth! Aquellos que están esperando el retorno del Rey Exánima Arthas estáis de suerte. Durante la madrugada del día de hoy, se ha detectado un nuevo parche de Burning Crusade Classic, la versión 2.5.4. build 42581. En él figuran archivos que indican que Wrath of the Lich King Classic está mucho más cerca de lo que esperamos.
Wrath of the Lich King llegó al mercado el 13 de Noviembre de 2008, hace 14 años desde nuestros viajes a la región helada de Rasganorte, y puede que muy pronto podamos revivir esos momentos que muchos consideran la mejor etapa de World of Warcraft.
Archivos de Wrath of the Lich King Classic
La versión 2.5.4. build 42581 de The Burning Crusade Classic trae consigo unos archivos que hacen referencia a archivos usados en la interfaz de Wrath of the Lich King. Estos archivos no se utilizan en la versión actual del juego, pero podrían indicar la llegada próxima del Rey Exánime en Classic.
Estos archivos son:
interface_wrath/framexml/bindings.xml
interface_wrath/gluexml/gluebuttons.xml
interface_wrath/gluexml/charactercreate.xml
interface_wrath/gluexml/charactercreate.lua
Los ficheros del juegos e separan en carpetas de interfaz por expansiones, por lo que podemos dar total credibilidad a estos nuevos documentos encontrados en el reciente parche de madrugada.
Estos ficheros de interfaz hacen referencia a modificaciones que se pueden apreciar, por ejemplo, durante la pantalla de creación de personaje de la clase héroe que incorpora Wrath of the Lich King, el caballero de la muerte.
Etapas y expansiones classic
World of Warcraft Classic estuvo disponible el 26 de Agosto de 2019, y posteriormente, The Burning Crusade Classic el 1 de Junio de 2021. La llegada del Wrath of the Lich King Classic estaría prevista para verano de 2023, sin embargo, estos archivos no fueron detectados en la expansión anterior, y la reciente compra de Microsoft de Activision Blizzard podría haber acelerado los planes del estudio de desarrollo de videojuegos.
En Icyveins, fuente de este artículo, han preguntado a su comunidad sobre cuándo esperan ver el regreso del único y verdadero rey (que no hizo nada malo) Arthas Menethil, como el Rey Exánime. ¿Cuándo pensáis que podríamos llegar a tener la nueva etapa de WoW Classic? ¿Qué clase jugaréis y por qué el paladín?
¡Muy buenas, buscadores del arca, y bienvenidos a un nuevo artículo! Lost Ark dispone de unas mecánicas de combate que quizás hayas ignorado hasta ahora, pero que son muy necesarias para el contenido de las mazmorras abisales o los guardianes. Estamos hablando del sistema de combate avanzado. ¿Quieres conocerlas?
Lo que os voy a explicar lo tenéis disponible en el menú de guías, en la Sala de Entrenamiento. Aquí podréis practicar las mecánicas de combate avanzado.
En primer lugar, vamos a ver cómo detener a los monstruos: determinados ataques tendrán en su descripción el efecto de “Sumisión”. Será un efecto que permita aturdir a los enemigos que se traduce en reducir la barra morada que se encuentra bajo su salud, cuando esta llega a 0, el enemigo quedará incapacitado. Existen 6 niveles de sumisión: Baja, Media-Baja, Media, Media-Alta, Alta y Muy Alta.
Estos ataques permitirán aturdir a los objetivos, pero también serán necesarios para algunos encuentros en los que debamos interrumpir alguna habilidad que, de no hacerlo, acabará con nosotros al instante. Asegúrate de utilizar en estos casos las habilidades con mayor efecto de sumisión, aunque no formen parte de tu rotación habitual, ya que el daño no afecta a la capacidad de sumisión.
Ataque frontal y Ataque por la espalda
Las habilidades también podrán tener el efecto de Ataque Frontal o Ataque por la Espalda. Esta mecánica se activa si golpeamos al rival en un cono de 90º desde su cabeza, o desde su espalda.
Los ataques frontales, o a la cabeza, incrementarán el daño un 20%, además de aumentar tanto el aturdimiento como la destrucción un 10%. El grabado Maestro Camorrista incrementará el daño hasta un 25% más.
Los ataques por la espalda en su lugar incrementarán nuestro daño un 5% y la probabilidad de crítico un 10%, menos que el ataque frontal, pero pensad que estaremos en una posición más segura para atacar. El grabado Maestro de la Emboscada incrementará el daño hasta un 25% más.
Contraataque / Contraofensiva
En la descripción de algunas habilidades podremos leer “Contraofensiva: Sí”. Esto significa que si golpeamos a un rival con esta habilidad mientras se encuentre lanzando una habilidad interrumpible, que será indicado cuando el enemigo brille con un aura azul, podremos cancelar su ataque con el nuestro.
Esta mecánica aturdirá brevemente al objetivo, y en determinados encuentros será obligatorio aprovechar esta mecánica, ya que cancela otras habilidades que el jefe pueda estar manteniendo, como áreas en el mapa.
Destrucción
Por último, vamos con la Destrucción. La destrucción se divide en 5 niveles, que se traduce en una menor o mayor capacidad de destruir la armadura del rival. Algunos enemigos tendrán una armadura que debemos destruir con rapidez para interrumpir ciertas habilidades o para poder causarles daño suficiente para acabar el encuentro antes de que se acabe el tiempo.
Al igual que el aturdimiento, el daño que causemos no afectará a la velocidad de destrucción de una armadura, pero sí lo hará el número de ataques que tengan en su descripción la capacidad de destrucción. Utiliza estas habilidades, aunque no formen parte de tu rotación habitual, hasta lograr romper la armadura.
Resumen del Combate Avanzado
Sácale provecho a tu posicionamiento con los ataques frontales y los ataques por la espalda.
Usa el contraataque cuando el enemigo se vuelva de color azul.
La destrucción es muy útil para usarla contra enemigos con mucha armadura.
Aprovecha la sumisión para interrumpir habilidades que, de no hacerlo, acabarán con todo el equipo.
Si quieres practicar alguna de estas mecánicas, tienes disponible la Sala de Entrenamiento a través del menú de Guía.