Autor: Rankarof

  • The Elder Scrolls Lore #1 La Era del Amanecer

    The Elder Scrolls Lore #1 La Era del Amanecer

    Lore de The Elder Scrolls: La Era del Amanecer

    En esta sección, de la mano de Rankarof, vamos a hablar del lore, la historia, del universo de The Elder Scrolls. La intención de esto es mostrar la cronología de The Elder Scrolls tal y como se explica a través de los autores introducidos dentro de los diversos videojuegos de la franquicia para saciar curiosidades o poder enriquecer la experiencia de juego en The Elder Scrolls Online y otros títulos. Vamos a comenzar por la primera de las Eras: la Era del Amanecer.

    La Era del Amanecer

    La Era del Amanecer comprende la creación de los dioses, el universo, y el mundo de Nirn tal y como lo conocemos, de ahí que reciba este nombre. La información que tenemos de este período proviene de mitos y de textos religiosos, por lo que ciertos datos o nombres puedan variar en función de la cultura.

    Anu y Padomay

    Al principio de todo, existía la Nada. De ésta, salieron dos seres. Anu, llamado Anu, El Todo, que personifica el orden, la inamovilidad y la luz; y Padomay, que representa el caos y el cambio. Estos dos seres o entidades son contrarios, pero iguales. ¿Esto qué significa? Que al ser contrarios luchan entre ellos, pero al ser iguales, nunca gana ninguno.

    Anui-El y Sithis

    Anu liberó parte de su ser para crearse un alma con tal de comprenderse mejor a sí mismo. Y de igual manera obró Padomay. El alma de Anu se conoce como Anui-El, la representación de la eterna luz y alma de todas las cosas. El alma de Padomay se conoce como Sithis, representa de la Nada y el Vacío. Al igual que Anu y Padomay, Anui-El y Sithis son contrarias, pero iguales. Estas cuatro entidades son incorpóreas y abstractas. Es por ello que muchas de las culturas no las consideran deidades, sino simples fuerzas cósmicas de la naturaleza. Ninguna de las cuatro tiene género ni forma tangible, aunque haya quienes representan a Sithis como un ser esquelético y le llamen “Padre Temor”.

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    Representación de Sithis

    Creación del Universo

    Anui-El y Sithis, al ser opuestos, tuvieron sus discrepancias, pero acabaron por establecer una serie de condiciones que dieron lugar a la creación del universo, o como mejor se le conoce: Aurbis. Después de esto, Anui-El, tal y como hizo Anu, se creó un alma con la que reflejarse. Su nombre fue Auri-El, también conocido como Akatosh (puede que este nombre os suene más); quien se acabaría convirtiendo en el dios líder de los divinos. Antes de la creación de Akatosh, el universo era turbulento e inestable, y fue él quien lo estabilizó al crear el concepto del tiempo. Una vez el universo, Arubis, se estabilizó, pudieron surgir nuevas deidades que se acabarían clasificando entre Aedra y Daedra.

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    Representación de Akatosh

    Los Aedra y los Daedra

    Estas deidades en conjunto reciben el nombre de et’Ada, o Espíritus Originales. Junto a éstas, también aparecieron nuevos planos de existencia para que los dioses los pudieran habitar: Aetherius y Oblivion. Sithis, tal y como hizo Padomay, se creó un alma: Lorkhan. Hay quien dice que Sithis creó a Lorkhan para que deshiciera el trabajo de Akatosh y así volver a sumir el universo en el caos. Así dio comienzo el plan de Lorkhan.

    El plan de Lorkhan

    Resulta que los dioses no estaban del todo contentos con la idea de tener que escoger uno de los planos de existencia, Aetherius u Oblivion, como su hogar. Sabiendo esto, Lorkhan se acercó a los dioses y les propuso que crearan uno plano de existencia nuevo para ellos. Les propuso crear el plano mortal, Mundus, y poblarlo con seres que creasen ellos mismos. Muchos de los Espíritus Orignales estuvieron de acuerdo, incluyendo a Akatosh.

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    Representación de Lorkhan

    La trampa, porque había una trampa, es que a diferencia de Anu y Padomay que eran infinitos y podían crear sin límites, los Originales no lo eran. Con tal de dar forma a sus creaciones, los dioses tuvieron que dar partes de sí mismos, haciendo que se volvieran menos poderosos. Lorkhan, sabía que esto iba a ocurrir desde el principio. Cuando los dioses se dieron cuenta de lo que estaba ocurriendo, muchos decidieron dejar Mundus y huir antes de que la creación del plano hubiese terminado. Los que huyeron, fueron llamados Daedras. El líder de aquellos que huyeron fue Magnus, cuya huida produjo un agujero hacia Aetherius, creando así el Sol y dejando que la magia fluyese hacia Mundus. Los otros dioses que huyeron hicieron agujeros más pequeños que dieron como resultado las estrellas.

    El castigo de Lorkhan

    Los dioses que se quedaron en Mundus, conocidos como Aedras, estaban furiosos por haber perdido parte de su poder por culpa de los engaños de Lorkhan. Akatosh creó la Torre Adamantina en la isla de Balfiera en el planeta de Nirn donde, junto al resto de dioses, juzgó a Lorkhan.

    Lorkhan fue condenado al exilio de los reinos mortales y su corazón fue arrojado desde la torre. Cuando aterrizó, se formó un volcán: la Montaña Roja, cuya lava acabó formando el Páramo de Vvarden. Hay quien cree que, en el proceso de arrancarle el corazón, de los despojos se formaron las lunas que orbitan Nirn: Masser y Secunda. Tras el juicio de Lorkhan, algunos dioses pudieron dejar Nirn y mantener algo de su poder, pero no lo suficiente como para volver al Aetherius. De esta manera, quedaron confinados en Mundus. Estos dioses serían conocidos en el futuro como Los Ocho Diovinos: Auri-El, o Akatosh; Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr, y Zenithar. Aún no ha aparecido aquél al que llaman Talos, y todavía falta para que entre en escena. Cada uno de estos Ocho creo su propio reino en Mundus, los cuales se pueden ver desde Nirn como planetas.

    The Elder Scrolls Lore #1 La Era del Amanecer
    El mundo de Nirn

    El nacimiento de los hombres y los elfos

    Otro último grupo de dioses que, o no fueron capaces de dejar Nirn o no quisieron dejarlo, continuó trabajando aún sabiendo las consecuencias. Se quedaron sin poder divino y se convirtieron en los Ehlnofey; quienes, con tal de continuar con su existencia, procrearon. Este sería el origen de las especies de hombres y mer (elfos) en Nirn.

    Aquí concluye esta primera entrega del lore de The Elder Scrolls. La siguiente de las Eras de las que hablaremos se conoce como la Era Merética, «la Era de los Elfos».

  • Matt Villers nuevo Diseñador Jefe de Encuentros de World of Warcraft

    Matt Villers nuevo Diseñador Jefe de Encuentros de World of Warcraft

    Matt Villers anuncia ser el nuevo Diseñador Jefe de Encuentros de World of Warcraft

    El pasado día 3 de noviembre Matt Villers anunciaba en Twitter haber sido ascendido a nuevo Diseñador Jefe de Encuentros para World of Warcraft. Lleva once años trabajando para Blizzard Entertainment como diseñador y ha estado en múltiples departamentos tales como Representante del servicio de Atención al Cliente, Diseñador de Niveles para Diablo III, Diseñador de Campaña para StarCraft II y Diseñador Jefe de Héroes para Heroes of the Storm, antes de ir a World of Warcraft en 2018.

    Matt Villers nuevo Diseñador Jefe de Encuentros de World of Warcraft.
    Matt Villers en su época como Diseñador Jefe de Héroes para Heroes of the Storm

    Según indica su biografía de desarrollador en su periodo como Diseñador Jefe de Héroes para Heroes of the Storm, Matt Villers era el responsable de la jugabilidad de los nuevos Héroes, incluyendo aquí sus habilidades básicas y talentos. En el momento en que se le adjudicaba un nuevo Héroe, él era el encargado de coordinar y dar apoyo a otros equipos como los de Arte y Sonido. Su deber era encargarse de que todo el mundo estuviese al día y persiguiese la misma idea conceptual de cara al desarrollo del Héroe en cuestión.

    Desde Noticias Gamer felicitamos a Matt Villers por su ascenso y le deseamos lo mejor de cara al futuro.

  • El DLC de Markarth ya disponible en TESO

    El DLC de Markarth ya disponible en TESO

    Markarth, el último DLC de Dark Heart of Skyrim, disponible en TESO

    Junto con el DLC de Markarth, también estará disponible en TESO la actualización número 28, la cual permitirá guardar los sets de armadura que consiga el jugador en el apartado de «Colecciones» para que éste los pueda reconstruir cuando quiera a cambio de Cristales de Transmutación en cualquier Estación de Transmutación. De esta manera podrá acceder a todas las armaduras que ha tenido sin tener que llevarlas en el inventario, liberando así una cantidad de espacio considerable en su bolsa.

    El DLC de Markarth ya disponible en TESO

    Resumen del parche y de la actualización 28

    • Dos nuevas zonas: La Cuenca y las Cavernas de Arkthzand.
      • Con nuevas misiones, personajes y desafíos.
    • Desenlace de la historia de Dark Heart of Skyrim.
    • Nuevas recompensas, añadiendo nuevos sets, Logros y coleccionables.
    • Nueva arena en solitario: Vateshran Hollows.
    • Nuevo sistema de Colecciones de Set de Objetos.
    • Mejoras en calidad de vida del jugador.
    • ¡Mucho más!

    Pack de DLC de Markarth

    En esta última actualización los jugadores de TESO podrán adentrarse en dos nuevas zonas. La Cuenca (The Reach) y las Cavernas de Arkthzand (Arkthzand Caverns). La Cuenca se encuentra bajo el asedio de las fuerzas oscuras de Gray Host, que atormenta a las tribus que habitan la zona inferior de Markarth. Así mismo, las Cavernas de Arkthzand amplían el mapa del mundo subterráneo de Skyrim, el Límite Sombrío (Blackreach). Lo que ocurre en estas zonas es una aventura nueva de principio a fin, pero, a su vez, es escenario de la conclusión de la expansión de The Dark Heart of Skyrim.

    La Arena de Vateshran Hollows

    Esta nueva incorporación a la lista de posibilidades del juego es una arena para un solo jugador, que pondrá a prueba a los más poderosos y talentosos guerreros de Skyrim. El jugador podrá escoger tres distintas rutas que conectan con tres reinos diferentes de Oblivion para acabar con los peligros que allí se encuentran. Las recompensas para aquellos que consigan superar esto desafíos no son pocas: objetos especiales, Logros, coleccionables… Incluso se podrá reclamar el título de Spiritblood Champion.

    El DLC de Markarth ya disponible en TESO

    Cómo conseguir el DLC de Markarth

    El DLC de Markarth estará disponible para los jugadores de TESO que tengan activa la membresía de ESO Plus. Para aquellos jugadores que no tengan la membresía activa, estará disponible en la tienda de dentro del juego por el precio de 2.000 coronas. A parte de la edición normal del DLC, también podrán encontrar disponible una versión en la que se incluye una montura exclusiva, una nueva mascota y pergaminos de experiencia; por 4.000 coronas.

    El DLC de Markarth ya disponible en TESO

    Cómo llegar a Markarth

    Llegar a Markath dentro del juego es muy sencillo. Existen dos formas de llegar:

    • Teletransportándose directamente a la Ermita del Norte de Markarth.
    • Utilizando el panel de DLC de la sección de Colecciones y aceptando la misión «El Déspota de Markarth» («The Despot of Markarth«) en la sección de DLC de Zona.

    Una vez se accedido a La Cuenca se podrá explorar la nueva zona, iniciar la historia del DLC, descubrir los nuevos delves, jefes de mundo, las Harrowstorms, o encontrarse los locales de la zona. Sabed que hay escondidos por el mapa nuevos sets de equipo (tres sets de zona y tres sets crafteables). Además, la primera vez que se ponga un pie en La Cuenca, se desbloqueará un set de transfiguración totalmente nuevo y gratuito.

    El DLC de Markarth ya disponible en TESO

    El último capítulo de la expansión de The Dark Heart of Skyrim de TESO ya está disponible en PC/MAC para todos aquellos jugadores que quieran comprarlo en la tienda de juego, o que dispongan de membresía activa de ESO Plus. Llegará a PS4 y Xbox One el 10 de Noviembre.

  • Guía de The Elder Scrolls Online para principiantes

    Guía de The Elder Scrolls Online para principiantes

    Guía básica para principiantes en The Elder Scrolls Online

    Esta guía de introducción a The Elder Scrolls Online para principiantes está elaborada con tal de que los nuevos jugadores puedan adentrarse en el maravilloso mundo de Tamriel con la información básica que les permitirá empezar su aventura sin sentirse perdidos. No olvides echarle un ojo a la guía en vídeo, que viene actualizada hasta el último capítulo: High Isle:

    Antes de empezar

    Creación de personaje

    La creación de personaje en Elder Scrolls Online es enorme; hay un montón de decisiones por tomar. Lo más importante a la hora de crearse un personaje es la raza. Aún así hay preferencias en función de la composición que se quiera jugar. En esta guía de razas podéis encontrar la información acerca de las pasivas de cada una, así como el rol en el que suelen rendir mejor.

    Recompensas por subir de nivel

    Esta característica se introdujo en la actualización número 17 del juego. A medida que el jugador sube de nivel obtiene ciertas recompensas, que pueden variar de apariencias a armas o pergaminos de experiencia. Es una manera de mantenerse entretenido durante la subida de personaje. Por ejemplo, a nivel 10 se podrá conseguir una montura, o a nivel 15 una segunda barra de habilidades para alternar entre dos tipos de composiciones.

    Barra de habilidades de combate

    La barra de habilidades se mostrará por defecto en pantalla al entrar en combate. No obstante, se puede hacer que sea visible en todo momento desde ‘Settings > Combat> Heads-Up Display’ y marcando la opción de ‘Always Show’.

    Señales de Combate

    Hacer este paso es muy recomendable si vais a realizar contenido como trials y mazmorras. Dentro del mismo panel de ajustes de combate, en la opción de ‘Combat Cues’ y ‘Combat Colors’ es recomendable que subáis el “Enemy Brightness” al máximo y que escojáis un color un color chillón como el rosa, por ejemplo. De esta manera podréis ver forma mucho más clara las áreas de efecto de los enemigos.

    El comienzo

    Cada facción tiene su ciudad principal.

    • Daggerfall Covenant: Wayrest, en la zona de Stormhaven.
    • Aldmeri Dominion: Elden Root, en la zona de Grahtwood.
    • Ebonheart Pact: Mournhold, en la zona de Deshaan.

    En función de las expansiones de que disponga el jugador comenzará su aventura en distintos lugares.

    • Juego base: El jugador empieza en la ciudad de Daggerfall si forma parte del Daggerfall Covenant, Vulkhel Guard, si forma parte del Aldmeri Dominion, o en Davon’s Watch si forma parte del Ebonheart Pact.
    • Morrowind:Seyda Neen es el pueblo inicial de aquellos que tengan Morrowind, cuya ciudad principal es Vivec.
    • Summerset: Los que tengan Summerset comenzarán en Shimmerene; la ciudad principal es Alinor.
    • Elsweyr: En la expansión de Elsweyr se comienza en Riverhold, y la ciudad principal el Rimmen.

    Los gremios

    La cosa más importante que no hay que olvidar es conseguir la línea de habilidades de la Fighters Guild, la Mages Guild y los Undaunted al entrar en cualquiera de las ciudades iniciales de cada facción. El proceso para ingresar en estos gremios es muy sencillo: hablar con el personaje que ofrezca una misión y completarla con la opción “Me gustaría unirme a este gremio”. Estas líneas de habilidades son cruciales para facilitar la subida de nivel (otorgan la posibilidad de Persuadir e Intimidar en las conversaciones), y para completar algunas composiciones a la hora de realizar contenido de alto nivel, ya que proporcionan habilidades poderosas.

    Cómo subir de nivel estas líneas de habilidades:

    • Undaunted: Completar logros de mazmorras.
    • Fighters Guild: Matar No-muertos, Daedra o destruir dólmenes.
    • Mages Guild: Encontrar libros de historia por el mundo.

    Habilidades

    Puntos de habilidad y Sky Shards

    Las habilidades en The Elder Scrolls Online se consiguen utilizando puntos de habilidad. Éstos se consiguen al subir de nivel, completar misiones o al reunir 3 Sky Shards, que son cristales brillantes que emiten un rayo de luz hacia el cielo. Se pueden encontrar por todo Tamriel.

    Reiniciar habilidades

    Uno de los típicos miedos de los nuevos jugadores es no saber qué habilidades desbloquear por si la progresión que están haciendo con su personaje no es la adecuada para sacar el máximo partido en contenido de niveles altos. No debe preocuparos eso. El propio juego otorga a los jugadores pergaminos para reiniciar tanto los atributos principales como las habilidades al nivel 45. Además, se pueden reiniciar a cambio de oro en las ciudades principales de cada facción. No tengáis miedo a equivocaros, todo se puede rectificar si no os acaba de convencer.

    Asesor de habilidades

    El propio sistema dentro del apartado de habilidades, en el lado izquierdo de la pantalla, desplegará un “consejero” que indicará al jugador qué habilidades aconseja desbloquear en función del rol del personaje. En la pestaña con el símbolo de las tuercas se puede escoger entre las diversas opciones (tanque, dps, healer, usar magicka como recurso principal o usar la estamina, la composición ideal para alguien que está empezando, etc.).

    Desbloquear líneas de habilidades

    Al empezar con un personaje nuevo el jugador podrá observar que en la ventana de habilidades (ubicada por defecto en la tecla K) no dispone de muchas ramas de habilidades. Esto se debe a que la obtención de las distintas ramas se desbloquea realizando diversas acciones. Por ejemplo, si queremos desbloquear la rama de habilidades del Arco, deberemos conseguir uno y eliminar a un enemigo para desbloquearla. Y si queremos desbloquear la línea de habilidades de cierto tipo de armadura, deberemos asegurarnos de llevar equipadas por lo menos 5 piezas de ese tipo.

    Escalar habilidades

    Cuando se aumenta el daño de arma o el daño de hechizos, el daño que realizan las habilidades se ve afecto y también aumenta. De igual manera, siempre que se aumente el máximo de estamina o magicka, también aumentará el daño de las habilidades que necesiten de ese recurso para usarse. También existen bonificadores mayores y menores que se pueden aplicar al personaje mediante la ingesta de alimentos, o las habilidades de un compañero.

    Subir habilidades de nivel

    Las habilidades suben de nivel al colocarlas en la barra de habilidades. En el momento en que las habilidades son colocadas en esa barra comenzarán a ganar experiencia poco a poco a mediada que el jugador combate o realiza misiones. La lección importante a sacar de aquí es que el jugador puede llevar equipado una Vara de Destrucción y en la barra de habilidades llevar habilidades de Vara de Restauración y, aun así, mientras lanza ataques básicos, las habilidades de Restauración ganarán experiencia.

    Una vez las habilidades suben de nivel pueden «morphearse» para volverse más fuertes. En función de la opción escogida, podrían cambiar el recurso que necesitan y, por ende, el tipo de daño realizado.

    Mecánicas básicas del combate

    Hay muchas mecánicas distintas dentro del juego, pero en esta guía vamos a hablar de las esenciales, y las más importantes.

    • Ataques ligeros y pesados: Estos ataques realizan mucho daño y son esenciales para mantener el marcador de daño bien alto. Es importante acostumbrarse a intercalarlos con las habilidades una vez se está en combate. Y más importante hay que recordar que los ataques pesados regeneran recursos.
      • Las armas físicas regeneran estamina al realizar un ataque pesado con ellas.
      • Las armas mágicas regeneran magicka al realizar un ataque pesado con ellas.

    Recordad esto cuando veáis que vais bajos de estos recursos. Así podréis seguir lanzando habilidades.

    • Bloquear: Es la mecánica más importante para mitigar daño, ya que mientras se bloquea sólo se recibe una fracción muy pequeña del daño original. Mientras se bloquea, la estamina disminuirá poco a poco y no se regenerará en el tiempo, por lo que es crucial bloquear sólo cuando es necesario.
    • Interrumpir: Si mientras se está bloqueando se realiza un ataque, el jugador podrá interrumpir la habilidad que el enemigo esté preparando. Además, éste quedará aturdido y, si recibe un ataque fuerte mientras se encuentre en ese estado caerá al suelo derribado. Es importante interrumpir siempre que sea posible porque de esta manera se evita recibir una cantidad de daño considerable.
    • Rodar: La forma más importante para evitar y esquivar las habilidades enemigas. Cuando el jugador deduzca que pronto va a recibir un golpe importante puede rodar para salir ileso.

    Crafteo

    Tenemos una guía general para el crafteo siguiendo este enlace. Aquí podréis descubrir lo más importante de la confección de equipo, qué son los rasgos y su función a la hora de preparar un buen set de equipo.

    Inventario, Banco y Equitación

    Al comenzar con un personaje nuevo éste podrá llevar hasta 60 objetos encima, pero a base de comprar mejoras se puede llegar a un máximo de 200. Estas mejoras se pueden comprar en cualquier Mercader de Bolsas, o “Pack Merchant”. Cada mejora aumentará en 10 el número máximo de objetos que el personaje podrá llevar. Cada vez que se realice una mejora, el precio de la siguiente aumentará.

    El Banco ofrece mucho espacio para depositar objetos que no se vayan a utilizar con mucha frecuencia, pero que el jugador quiera conservar. Es extremadamente útil a la hora de guardar materiales de crafteo ya que al depositarlos en el banco no hará falta llevarlas encima cuando se acceda a un área de crafteo a confeccionar equipo. Además, lo que se deposita en el banco se puede compartir con otros personajes de la cuenta. Una vez cada 20 horas se puede acudir a un establo para mejorar un punto en una de las tres opciones que ofrece la equitación: Velocidad, Estamina, Capacidad de Carga. En función de lo que se escoja se aumentará en un 1% la velocidad de la montura, su estamina o se aumentará en 1 la capacidad de carga (con lo que el personaje obtendrá un espacio adicional en el inventario). El precio de estas mejoras es de 250 de oro.

    Champion Points

    Los Champion Points se empiezan a obtener al llegar al nivel 50. Se consiguen como si fueran más niveles y se utilizan para mejorar de manera considerable varios aspectos del personaje con tal de pulir su rendimiento. Al igual que los puntos de habilidad y los atributos, éstos también se pueden reiniciar a cambio de oro. Los Puntos de Campeón se vinculan a la cuenta, por lo que un jugador puede obtener con un personaje, por ejemplo, 100 puntos y con otro 50; y ambos tendrán 150 en total. De esta forma los jugadores pueden granjear Puntos de Campeón con el personaje que más les apetezca jugar beneficiando a todos a la vez.

    ESO Plus

    La suscripción opcional del juego. Aquellos que tengan una suscripción activa tendrán acceso a una bolsa de materiales que hará que todos aquellos objetos que sean necesarios para la artesanía no ocupen espacio en el inventario. Es muy recomendable. Además, también se dobla el espacio disponible en el Banco y se gana un 10% extra de experiencia.

    En The Elder Scrolls Online se van organizando eventos en los que las ventajas de ESO Plus se desbloquean para todos los jugadores durante un tiempo determinado.

  • Guía de profesiones de equipo para TESO

    Guía de profesiones de equipo para TESO

    Guía para profesiones de confección de equipo para The Elder Scrolls Online (TESO)

    Nuestro compañero y colaborador DioWolf nos trae una guía para aprender y subir las profesiones de equipo (Herrería, Sastrería, Carpintería, Joyería, y Encantamiento) en The Elder Scrolls Online (TESO). En todo MMORPG las profesiones tienen un papel esencial a la hora de acabar de dar forma a nuestros personajes.

    Los centros de artesanía se pueden encontrar en todas las grandes ciudades de la geografía de Tamriel; en especial las capitales de cada una de las tres facciones (Wayrest, Elden Root y Mounhold). No obstante, la ciudad de Rimmen, en Elsweyr, tiene todas las mesas de crafteo muy juntas entre sí haciendo que sea mucho más cómodo desarrollar estas actividades.

    ¿Cómo desbloquear las profesiones?

    Con tal de desbloquear cada una de las diferentes profesiones hay que utilizar el banco de trabajo respectivo de cada una. En cuanto utilicemos uno de estos bancos por primera vez con un personaje aparecerá un texto en pantalla indicando que la rama de progreso de la profesión ha sido desbloqueada.

    Misiones diarias de profesiones

    Una buena herramienta que ofrece el juego para progresar con la línea de habilidad de las profesiones son las misiones diarias de artesanía. Éstas se recogen en los tablones de anuncios llamados Consumables Crafting Writs y Equipment Crafting Writs, disponibles en las diferentes ciudades con zona de artesanía. Gracias a ellas podremos obtener distintos encargos con los que subir las profesiones más rápido.

    ¿Cómo desbloquear las misiones diarias?

    En cada una de las ciudades en las que haya zona de artesanía se podrán encontrar dos tablones de anuncios. Uno llamado Consumables Crafting Writs y otro llamado Equipment Crafting Writs. La primera vez que se interactúe con ellos, ofrecerán una misión para hablar con Danel Telleno (maestro de profesiones de consumibles) y Millenith (profesora de profesiones de equipamiento). Estos personajes nos encargarán elaborar una serie de productos a modo de tutorial. Una vez hayamos completado sus encargos nos darán nuestra acreditación de artesanos y podremos obtener las misiones diarias en los tablones de anuncios. Danel Telleno se encuentra dentro de los edificios de la Mage’s Guild y Mellenith dentro de los edificios de la Fighter’s Guild.

    ¿Cómo subir las profesiones de equipamiento?

    Lo bueno de las profesiones de TESO es que tienen un sistema de progresión muy similar. Por tanto, una vez sepamos cómo funciona una de las profesiones sabremos desenvolvernos con el resto. Una vez en el banco de trabajo podremos escoger diversas opciones que son idénticas tanto en Herrería, Sastrería y Carpintería.

    Refinar (Refine)

    En este menú aparecerán las diferentes materias primas que de que dispone nuestro personaje. Éstas se pueden obtener al matar a monstruos (retazos de cuero, por ejemplo) o explorando el mundo (minerales, madera, etc). Para poder refinar materia prima en elementos útiles será necesario tener, como mínimo, 10 unidades de cada una.

    Creación (Create)

    En este menú habrá que escoger si queremos crear un arma o una pieza de armadura, el tipo de arma (espada, maza, hacha…) o pieza (cabeza, hombros, guantes…), el material que querremos utilizar, el estilo, y el rasgo (trait). En función del material que se utilice, el objeto creado podrá ser utilizado por personajes de mayor o menor nivel. Los rasgos permiten añadir propiedades especiales a los objetos que creemos, ya sea aumentar la experiencia obtenida al matar enemigos o aumentar el daño de arma, por ejemplo.

    Deconstrucción (Deconstruct)

    En este menú es de los más importantes a la hora de subir de nivel la línea de habilidades de artesanía. Desde esta ventana podremos deconstruir objetos que no necesitemos a cambio de aumentar considerablemente el progreso de la profesión, y obtener materiales tanto de artesanía como de mejora de equipo.

    Mejora (Improvement)

    En este menú podremos mejorar la calidad de los objetos que tengamos. En TESO la calidad de las armas y las armaduras viene mostrada por un sistema de colores donde el blanco (normal) es el nivel más bajo, y va ascendiendo en verde (bueno), azul (superior), morado (épico) y, finalmente, amarillo (legendario). Los materiales requeridos para mejorar objetos se pueden obtener al deconstruir otros ítems. Cuanto mayor sea la calidad a la que se quiera mejorar un objeto, más complicado será encontrar estos materiales y más cantidad de éstos nos pedirán. Es recomendable que guardemos los materiales para mejorar objetos tanto a épico como legendario para cuando hayamos subido a nuestros personajes a nivel máximo.

    Investigación (Research)

    En este menú podremos aprender los distintos rasgos que podemos añadir a las armas y armaduras que creemos. Para aprender un rasgo es necesario tener un arma o una pieza de armadura con el rasgo que deseemos. Desde esta ventana seleccionamos el objeto en cuestión, y le damos investigar. En el proceso de investigación perderemos el objeto, pero a cambio habremos aprendido su rasgo y ahora lo podremos añadir a los objetos que creemos.

    Es recomendable que, antes de deconstruir todos los objetos que no necesitemos, intentemos investigar los rasgos primero. De esta manera, durante la subida de nivel de los personajes, podremos ir desbloqueando rasgos para cuando estemos a nivel máximo y los necesitemos.

    Rasgos principales

    En función del rol que queramos desempeñar con nuestro personaje hay rasgos que vienen mucho mejor que otros a la hora de dar forma a nuestro equipo. Aquí os dejamos el listado para que podáis priorizarlos a la hora de investigar.

    Tanque

    1. Sturdy para la armadura
    2. Infused tanto en la armadura como en el escudo
    3. Decisive para la espada
    4. Infused para la vara de hielo de la segunda barra de habilidades

    Una vez hayáis aprendido estas cuatro, os podéis centrar en Divine, Training, Sharpened para hacer equipamiento para otros personajes.

    DPS

    Tanto si os centráis en magia como en aguante, se debe priorizar:

    1. Divine para la armadura.
    2. Nirnhorned opción para armas cuerpo a cuerpo.
    3. Sharpened opción para armas cuerpo a cuerpo.
    4. Precise opción para armas cuerpo a cuerpo y varas mágicas.

    Healer:

    1. Divine para la armadura.
    2. Infused para la armadura.
    3. Powered para las varas mágicas

    Los rasgos que no aparezcan en esta lista de recomendaciones en función del rol de vuestro personaje los podéis investigar en el orden que prefiráis. Nosotros hemos hecho una recomendación de los rasgos más usados y eficientes para cada rol de manera que os lleve menos tiempo conseguirlos.

    Addons recomendados

    • Lazy Writ Crafter: completa automáticamente las misiones diarias de equipamiento (Herrería, Sastrería, Carpintería, Joyería y Encantamiento). Al abrir los tablones de anuncios de las misiones de equipamiento el addons las coge de manera automática. Una vez se acceda a una mesa de crafteo con las misiones recogidas aparecerá un mensaje indicando los materiales que se utilizarán para completarlas. Al presionar en ‘craft’ se fabricarán los objetos requeridos por las misiones.
    • TraitBuddy: Añade una opción a la interfaz para hacer un seguimiento de los rasgos aprendidos con los personajes de la cuenta. Añade un temporizador para controlar el tiempo restante hasta que se complete la investigación de los rasgos. Además, añade una lista con todos los sets disponibles en el juego, los rasgos necesarios para cada uno, y en qué zona se ubican las mesas de crafteo específicas para fabricarlos.
    • Crafting Stations: Muestra en el mapa la ubicación exacta de todas las mesas de crafteo donde se pueden fabricar piezas concretas de determinados conjuntos.

    Aquí tenéis el vídeo de DioWolf en formato vídeo.

  • Guía de razas para principiantes en The Elder Scrolls Online

    Guía de razas para principiantes en The Elder Scrolls Online

    Guía de razas para principiantes en The Elder Scrolls Online

    En The Elder Scrolls Online hay un total de 10 razas jugables y esta guía podrá ayudar a los jugadores a escoger cuál les podría ir mejor en función del rol que quieran desempeñar en el juego. Estas razas están divididas en tres Alianzas distintas (Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion, Ebonheart Pact), hay tres razas por facción y, luego, están los Imperiales.

    Existe también la posibilidad de jugar con cualquier raza en cualquier facción comprando esta ventaja en la Tienda de Coronas.

    Daggerfall Covenant (Bretones, Guardias Rojos y Orcos)

    Bretón

    Las pasivas raciales de los bretones se centran en la magicka. Disponen de mayor magicka máxima, mejor resistencia a hechizos y reducción en el coste de magicka de las habilidades, lo que les convierte en una buena raza para centrarse en explotar este recurso tanto haciendo daño como sanando.

    • Oportunista: Los Puntos de Alianza obtenidos se incrementan en un 1%.
    • Regalo de Magnus: La Magicka máxima aumenta en 2000.
    • Ajuste de hechizos: Gana 2310 de Resistencia a Hechizos y 100 de Regeneración de Magicka. La Resistencia a Hechizos otorgada por este efecto se dobla si se está afectado por los efectos de Quemado, Congelado o Aturdido.
    • Maestría en Magicka: Reduce el coste de Magicka de las habilidades en un 7%.
    Elder Online Guía Razas

    Guardia Rojo

    Los Guardias Rojos son maestros del sustento. Su pasiva de reducción de coste en todas las habilidades de armas y su Adrenaline Rush hace que sea la raza con más sustento. Es recomendable centrarse en utilizar más habilidades de arma con esta raza para aprovechar al máximo estas reducciones de coste. Estas reducciones también se aplican a las Ultimates.

    • Viajero: Aumenta el efecto de la comida en 15 minutos.
    • Entrenamiento Marcial: Reduce el coste de loas habilidades de arma en un 8%. Reduce la efectividad de los cepos aplicados en el jugador en un 15%.
    • Acondicionamiento: Aumenta la estamina máxima en 2000.
    • Adrenaline Rush: Cuando se realiza daño directo, se restauran 950 puntos de estamina. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
    Elder Online Guía Razas

    Orco

    Los orcos son una de las razas de estamina más fuertes tanto en pve como en pvp. Sus 2000 puntos de estamina máxima y 256 de daño de arma escalan aún más con modificadores y, encima, obtienen un aumento de la salud de 1000. También obtienen beneficios de mejora del movimiento, lo que los convierte en feroces adversarios en pvp.

    • Artesano: Aumenta la inspiración ganada en crafteo en un 10%.
    • Fornido: Aumenta la estamina máxima en 2000.
    • Inquebrantable: Otorga 1000 de salud máxima y sana al jugador hasta 600 puntos de salud al realizar daño con arma. Puede ocurrir cada 4 segundos.
    • Guerrero ligero: Aumenta el daño de arma en 258. Reduce el coste de esprintar en un 12% e incrementa la velocidad de movimiento mientras se esprinta en un 10%.
    Elder Online Guía Razas

    Aldmeri Dominion (Altos Elfos, Elfos del Bosque y Khajiitas)

    Altmer

    Los Altos Elfos, o Altmer, son unas de las razas más poderosas en magicka. Sus 2000 puntos de magicka máxima y 256 de daño de hechizos escalan aún más con modificadores. Además, reduce el daño recibido en un 5% mientras se utiliza una habilidad que requiere ser casteada o canalizada.

    • Altonato: Aumenta la experiencia obtenida en un 1%. Aumenta la experiencia obtenida con la línea de habilidades de las Varas de Destrucción en un 15%.
    • Recarga de Hechizos: Restaura 645 de magicka o estamina, en función de la que esté más baja, después de activar una habilidad de clase. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Reduce el daño recibido en un 5% mientras se utiliza una habilidad que requiere ser casteada o canalizada.
    • Bendición de Syrabane: Aumenta la magicka máxima en 2000.
    • Talento Elemental: Aumenta el daño con hechizos en 258.
    Elder Online Guía Razas

    Bosmer

    Los Elfos del Bosque, o Bosmer, tienen pasivas centradas en el estilo de juego sigiloso. Sus 2000 puntos de estamina máxima y 258 de regeneración de estamina escalan aún más con modificadores. Son muy buenos detectando enemigos gracias a su aumentado radio de detección. Además, reciben un aumento de velocidad y de penetración tras rodar, lo que les hace realmente peligrosos siendo un Nightblade a estamina.

    • Acróbata: Disminuye el daño por caída en un 10%. Aumenta la experiencia obtenida de la línea de habilidad del Arco en un 15%.
    • Resistencia de Y’ffre: Aumenta la regeneración de estamina en 258.
    • Resistir Aflicción: Aumenta la estamina máxima en 2000 y la resistencia al veneno en 2310. Inmune al veneno.
    • Ojo del cazador: Aumenta el radio de detección de sigilo en 3 metros. Tras rodar gana un 10% de velocidad de movimiento y 1500 de penetración física y de hechizos durante 6 segundos.

    Khajiita

    Las pasivas de los khajiitas son buenas tanto para composiciones mágicas, como para las de estamina, ya que ambas se benefician de una bonificación al daño crítico. Además, tienen 825 de salud, magicka y estamina máximas. Son la raza principal para los asaltantes, ya que su modificador de daño crítico ayuda con la realización de golpes críticos a los enemigos. Son más difíciles de detectar que otras razas porque reducen el radio de detección de los enemigos en 3 metros.

    • Ratero: Aumenta la probabilidad de éxito en robar bolsillos en un 5%. Aumenta la experiencia obtenida con la línea de habilidades de la armadura media en un 15%.
    • Robustez: Aumenta la regeneración de vida en 100 y la regeneración de estamina y magicka en 85.
    • Bendiciones lunares: Aumenta la salud, magicka y estamina máximas en 825.
    • Emboscada Felina: Aumenta el daño y la sanación críticos en un 10%. Reduce el radio de detección de sigilo en 3 metros.

    Ebonheart Pact (Nórdicos, Elfos Oscuros y Argonianos)

    Nórdicos

    Los nórdicos tienen pasivas fuertemente centradas en el papel de tanque. Aumenta la salud máxima, así como la magicka y la estamina; resistencia al daño físico y mágico, y además disponen de una mayor resistencia al frío. También reciben regeneración extra de Ultimate, cosa siempre es importante tanto en pve como en pvp.

    • Juerguista: Aumenta la experiencia ganada con la línea de habilidades de armas a dos manos en un 15%.
    • Incondicional: Aumenta la salud máxima en 1500. Al recibir daño, genera 5 puntos de Ultimate. Este efecto puede ocurrir cada 10 segundos.
    • Resistir Escarcha: Aumenta la salud máxima en 1000 y la resistencia al frío en 2310. Inmune al estado de Enfriado.
    • Resistente: Resistencia física y a hechizos aumentada en 3960.

    Dunmer

    Los Elfos Oscuros, o Dunmer, tienen pasivas que permiten jugar composiciones basadas en magicka y estamina, pero se puede cambiar fácilmente entre las dos sin tener que cambiar de raza. Si queréis jugar una composición híbrida, los Elfos Oscuros son una buena elección por las dobles estadísticas que reciben. También tienen resistencia al fuego, cosa que puede ser útil si se es un Vampiro.

    • Morador de la ceniza: Aumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de doble empuñadura un 15%. Reduce el daño recibido por la lava ambiental un 50%.
    • Dinámico: Aumenta la estamina y la magicka máxima en 1875.
    • Resistir Llamas: Resistencia al fuego aumentada en 2310. Inmune al estado Quemado.
    • Ruina: Aumenta el daño de arma y de hechizo en 258.

    Argoniano

    Las pasivas de los argonianos se centran en sanación y en tanquear. Recibe un aumento de los recursos recuperados al tomar pociones, salud máxima aumentada, resistencia a enfermedad aumentada y sanación realizada aumentada. Su pasiva Capaz les convierte también en una de las mejores razas para mejorar el sustento de manera considerable.

    • Anfibio: Aumenta la experiencia ganada con la línea de habilidades de las Varas de Restauración en un 15%. Velocidad de nado aumentada en un 50%.
    • Capaz: Aumenta la magia máxima en 1000. Restaura 4000 de salud, magicka y estamina cada vez que se toma una poción.
    • Resistencia Argoniana: Aumenta la salud máxima en 1000 y la resistencia a enfermedades en 2310. Inmune al efecto de Enfermo.
    • Reparador de Vida: Aumenta la sanación realizada en un 6%.

    Otras razas

    Imperiales

    Los imperiales tienen pasivas centradas en la estamina y la salud. La salud y la estamina máximas aumentadas les otorga una cantidad de recursos extra en comparación a otras razas. Reciben un 3% de reducción que se aplica a todo, incluida la Ultimate.

    • Diplomático: Aumenta la experiencia obtenida en la línea de habilidades de una mano y escudo en un 15%. Aumenta el oro conseguido en un 1%.
    • Duro: Salud máxima aumentada en 2000.
    • Temple Imperial: Estamina máxima aumentada en 2000.
    • Diamante Rojo: Al realizar daño directo, restaura 333 de salud, magicka y estamina. Este efecto puede producirse cada 5 segundos. 3% de reducción de coste de todas las habilidades.

    ¿Qué raza para qué rol?

    Con los datos mostrados en cada raza, en términos generales las razas que mejor podrían rendir para cada rol serían las siguientes:

    Tanque

    • Nórdicos
    • Argonianos

    Healer

    • Bretones
    • Altos Elfos
    • Argonianos

    DPS a Magicka

    • Alto Elfo
    • Elfo Oscuro
    • Bretón

    DPS a Estamina

    • Orcos
    • Guardias Rojos
    • Elfos Oscuros
    • Khajiitas
    • Elfos del Bosque

  • Anunciado episodio extra de The Creation of Final Fantasy XIV

    Anunciado episodio extra de The Creation of Final Fantasy XIV

    Square Enix ha anunciado un nuevo episodio extra de The Creation of Final Fantasy XIV: Shadowbringers

    Tal y como informan los compañeros de Game It se ha anunciado un episodio extra de The Creation of Final Fantasy XIV: Shadowbringers. La confirmación del nuevo episodio tuvo lugar durante la transmisión de Letter from the Producer LIVE; y será el séptimo de esta serie disponible en el canal oficial de Final Fantasy XIV en Youtube.

    anunciado episodio extra Shadowbringers

    Este episodio extra se centrará en YoRHa: Dark Apocalypse y contará con la intervención de Naoki Yoshida, Yosuke Saito y Yoko Taro. Durante el capítulo se tratarán temas como la colaboración de NieR, además de qué poder esperar en las próximas entregas. Los vídeos que comprenden los seis capítulos actuales de la serie exploran diversos aspectos de la producción de la expansión más reciente de Final Fantasy XIV: Shadowbringers de la mano de sus creadores, poniendo en común ideas, desafíos y dificultades.

    Adjuntamos un pequeño índice con el tema central de cada uno de los episodios:

    1. Telling a tale repasa la historia y el desarrollo de la narrativa de la expansión.
    2. Forging the First hace un seguimiento del proceso de creación de Norvrandt.
    3. Shaping the Styles repasa y analiza las nuevas razas, piezas de equipo y los rediseños producidos a los personajes del juego.
    4. Making the Monsters es una muestra del proceso creativo y la concepción de los enemigos.
    5. Spawning the Sounds es un episodio centrado a la música del juego y al diseño de sonido.
    6. Building the Battles realiza un análisis sobre el combate del juego y el sistema Trust.

    El episodio siete de esta serie de vídeos saldrá el día 30 de abril en el canal oficial de Final Fantasy XIV en Youtube.

  • Bethesda muestra las nuevas zonas de Greymoor en directo

    Bethesda muestra las nuevas zonas de Greymoor en directo

    Bethesda mostró anoche las nuevas zonas de Greymoor en directo

    Anoche a las 22:00 (hora española) Bethesda realizó un directo en su canal de Twitch donde mostró las nuevas zonas de Greymoor, la nueva expansión de The Elder Scrolls Online. El jefe de zona Ed Stark; la Senior Community Manager Jessica Folsom; y la Community Manager Gina Bruno recorrieron el Oeste de Skyrim y el Límite Sombrío en el Servidor Público de Pruebas.

    Una nueva aventura

    Durante la transmisión, que duró cerca de una hora y media, se proporcionó información acerca de los nuevos mapas y se hizo un recorrido general por la ciudad de Soledad, los senderos principales y el Límite Sombrío (Blackreach).

    Los nuevos personajes de aquellos que se hagan con la expansión comenzarán su aventura en los muelles de Soledad, ciudad insignia de esta nueva entrega del juego. Además, esta urbe contará con todos los servicios esenciales (forjas, bancos, establos, mercaderes…) con tal de evitar al jugador ir yendo y viniendo a la hora de gestionar el inventario. Durante el recorrido se pudieron observar nuevos enemigos como enormes jabalíes salvajes y a los famosos falmer que habitan en el Límite Sombrío.

    Reminiscencias de TES V: Skyrim

    Tanto en Soledad como en otros asentamientos como Morthal, se puede ver que el estilo arquitectónico de los lugares es ligeramente distinto al del de TES V: Skyrim, pero aún así es posible reconocer los edificios más emblemáticos. Según comentó Ed Stark, durante el desarrollo, los miembros del equipo querían que aquellos que han jugado TES V: Skyrim sintieran cierta familiaridad al regresar a Skyrim (salvando los casi 1000 años que hay entre un juego y otro). Con todo y con eso, 1000 años dan para muchos cambios y, en Greymoor, se podrán explorar nuevos fuertes que en el tiempo de TES V: Skyrim ya no existían. De estas construcciones nuevas no se mostró nada con tal de no hacer ningún destripe a los espectadores.

    El Límite Sombrío

    Aparte de la zona Oeste de Skyrim, en Greymoor también se incluirá el Límite Sombrío. Este área subterránea recorre prácticamente todo el subsuelo de Skyrim y en ella moran incontables amenazas. Además, también se pueden encontrar construcciones de mineros que han descendido a por materiales preciados aun a expensas de los peligros a los que se exponen. El Blackreach es un área realmente grande con variaciones estéticas que permiten al jugador ser consciente de en qué parte se encuentra, pero sin desentonar con la ambientación del entorno.

    Se dijo que hay varias formas de acceder al Límite Sombrío, pero una de ellas es a través de los ascensores Dwemer que hay por Skyrim Oeste. El motivo por el que han añadido estos mecanismos es para que aquellos jugadores que no quieran centrarse en completar la historia puedan acceder a esta nueva zona sin tener que esperar.

    Anoche a las 22:00 (hora española) Bethesda realizó un directo donde mostró las nuevas zonas de Greymoor, la nueva expansión de The [...]

    Nuevos eventos de mundo: Harrowstorms

    Mientras recorrían el Límite Sombrío Ed, Jessica y Gina participaron en uno de los nuevos eventos de mundo: las Harrowstorms. Estas tormentas carmesí se formarán tanto en Skyrim como en el Límite Sombrío. Los jugadores deberán cooperar con tal de acabar con los enemigos que son invocados mientras intentan acabar con ellas. En palabras de Ed Stark: «No recomiendo adentrarse en ellas si en vuestro grupo sois menos de cuatro».

    Greymoor forma parte de la nueva aventura, «El Oscuro Corazón de Skyrim» de un año de duración de The Elder Scrolls Online y estará disponible el mes que viene en PC.

  • ESO Plus estará disponible gratis del 20 al 27 de abril

    ESO Plus estará disponible gratis del 20 al 27 de abril

    Los beneficios de ESO Plus podrán disfrutarse gratis del 20 al 27 de abril

    Hace escasos minutos se ha publicado la nueva prueba de ESO Plus que permitirá acceder a sus beneficios totalmente gratis del 20 al 27 de abril. Durante este semana los jugadores que no tengan contratado este servicio opcional podrán aprovechar su ventajas y jugar el principio de la nueva aventura anual «El Oscuro Corazón de Skyrim».

    ESO Plus gratis abril

    Beneficios gratis para todos

    Al tener activado el ESO Plus, los jugadores podrán acceder de manera inmediata a este ámplio abanico de opciones:

    • Acceso total a todos los packs de juego DLCs, que incluyen nuevas zonas, misiones, mazmorras y más.
      • Incluye: Imperial City, Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood, Shadows of the Hist, Morrowind (zona e historia), Horns of the Reach, Clockwork City, Dragon Bones, Summerset (zona e historia), Wolfhunter, Murkmire, Wrathstone, Scalebreaker, Dragonhold, y Harrowstorm.
    • Una bolsa para guardar todos los materiales de artesanía con espacio ilimitado.
    • Doble capacidad de almacenamiento en el Banco para todos los personajes de la cuenta.
    • 10% extra de oro y experiencia obtenidos, así como Insipiración de artesanía e investigación de rasgos.
    • Espacio de muebles a colocar en las viviendas incrementado un 100%.
    • Capacidad exclusiva de teñir indumentarias.
    • Doble capacidad de almacenamiento de Cristales de Transmutación.

    Nota: En las pruebas de ESO Plus no se añaden coronas a las cuentas de los usuarios. Éstas sólo se otorgan a los miembros de ESO Plus que pagan la suscripción.

    ¿Cómo activar la prueba gratuita de ESO Plus?

    1. Iniciad sesión en The Elder Scrolls Online y entrad al mundo con cualquier personaje.
    2. Navegad a la Crown Store.
    3. Seleccionad el panel de ESO Plus.
    4. Seleccionad «Free Trial!«
    Expansión TESO Greymoor retrasa

    Empezar la trama de «El Oscuro Corazón de Skyrim»

    Como con ESO Plus se incluye acceso al DLC de Harrowstorm, los usuarios podrán dar comienzo a la nueva aventura de un año de duración de The Elder Scrolls Online: «El Oscuro Corazón de Skyrim». Este DLC incluye acceso a las mazmorras de Icereach y Unhallowed Grave, cuya trama conecta de manera directa con el prólogo de Greymoor (también disponible de forma gratuita para todos los jugadores) y, posteriormente, con la expansión de Greymoor que saldrá el mes que viene.

  • La Beta de Minecraft RTX, disponible este jueves

    La Beta de Minecraft RTX, disponible este jueves

    La versión Beta de Minecraft RTX estará disponible a partir de este jueves

    La beta de Minecraft RTX estará disponible a partir del jueves de esta misma semana. El día 16 a partir de las 19:00 (hora española) será posible descargar esta versión beta para todos aquellos propietarios de una copia de Minecraft. Esta actualización incluirá la implementación de «ray tracing»; una tecnología capaz de crear fuentes de luz dentro del propio juego.

    ¿Qué incluye esta actualización?

    • Rayos de luz directos desde el sol, cielo y varias fuentes de luz.
    • Sombras realistas.
    • Emisión de luz en superficies brillantes como las «glowstone» y la lava.
    • Iluminación global.
    • Reflejos precisos en el agua y superficies metálicas.
    • Reflejos y refracción en materiales tales como vidrieras, agua y hielo.
    • Niebla volumétrica y pozos de luz.

    Nuevos reinos

    Los usuarios encontrarán disponibles para descargar hasta seis mundos en la «Minecraft Marketplace», todos de manera gratuita.

    • Aquatic Adventure RTX por Dr_Bond
    • Color, Light and Shadow RTX por PearlescentMoon
    • Crystal Palace RTX por GeminiTay
    • Imagination Island RTX por BlockWorks
    • Neon District RTX por Elysium Fire
    • Of Temples and Totems RTX por Razzleberries

    Minecraft Beta RTX disponible

    Minecraft con tecnología RTX llegará como una actualización gratuita más adelante conforme avance el año para aquellos propietarios de Minecraft en Windows 10. A partir del día 16 de abril los jugadores deberán apuntarse a la beta de Minecraft RTX en Windows 10 desde el «Xbox Insider Hub». La beta estará disponible para descargar gratuitamente desde el «Minecraft Marketplace». También será necesario tener una tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 GPU o superior y tener instalado el último controlador de NVIDIA Game Ready para poder experimentar el «ray tracing».

  • Se podrá explorar un Skyrim conocido y misterioso en Greymoor

    Se podrá explorar un Skyrim conocido y misterioso en Greymoor

    En Greymoor podremos explorar el conocido territorio de Skyrim, pero no dejará de ser misterioso

    Aquellos que el 11 de noviembre de 2011 jugaron The Elder Scrolls V: Skyrim tendrán por explorar un Skyrim ya conocido, pero aún así misterioso, con la llegada de Greymoor a The Elder Scrolls Online. Para muchos la experiencia no será necesariamente la de descubrir un nuevo mundo, sino volver a uno muy querido.

    Explorar Skyrim conocido Greymoor

    Conocido… pero diferente

    Según afirma el director de arte de TESO, CJ Grebb, «Los jugadores que no necesitan abrir el mapa para moverse por Skyrim no tendrán ningún problema. La geografía está allí y debería resultar familiar. No obstante estamos en una época muy anterior a la de The Elder Scrolls V: Skyrim, por lo que habrá nuevos caminos, nuevas cuevas y lugares que descubrir«. Aquellos que recuerden y estén familiarizados con la ciudad de Soledad se sorprenderán al ver lo mucho que se parece.

    En el proceso de creación de esta nueva expansión para The Elder Scrolls Online tuvo como fuente de inspiración toda la geografía de TESV: Skyrim en aras de crear un Skyrim Oeste reconocible por los antiguos jugadores. Como adición, la expansión de Greymoor también permitirá explorar el vasto reino subterráneo del Límite Sombrío. Según Ed Stark, jefe de la Zona de Greymoor, «Algunas cavernas son tan grandes que no se alcanza a ver el techo, mientras que hay otras que son tan estrechas como los bosques más densos, con hongos brillantes y estalagmitas altísimas».

    Explorar Skyrim conocido Greymoor

    La fecha de salida de la expansión de Greymoor estaba prevista para el 18 de mayo en PC, pero debido a la situación global de emergencia sanitaria ha sido retrasada una semana. La versión para PlayStation 4 y Xbox One, prevista para el 2 de junio, no se ha visto alterada por ahora.

  • Blizzard anuncia cambios en el AdE en Shadowlands

    Blizzard anuncia cambios en el AdE en Shadowlands

    Blizzard ha anunciado que se producirán cambios en el AdE con la salida de Shadowlands

    Según ha anunciado Blizzard en su foro oficial de World of Warcraft, la expansión de Shadowlands traerá cambios en las habilidades de AdE (Áreas de Efecto). La compañía informa haber recibido múltiples comentarios por parte de los usuarios acerca de este asunto, y trabaja en aplicar las correcciones pertinentes.

    Blizzard cambios AdE Shadowlands

    AdE en la cotidianidad

    Al parecer, atraer a un amplio número de enemigos y derrotarlos con AdE se ha convertido en una táctica recurrente. Esto hace que muchas clases no acaben de encontrar un papel claro en sus funciones. Además, la extensión de esta estrategia ha hecho que, para los jugadores, acabar con múltiples enemigos a la vez entre misiones o en mazmorras no resulte «peligroso». Por eso, se está contemplando cambiar las opciones tácticas de cada clase en situaciones de AdE.

    • Por ejemplo, los Guerreros Furia, o los Pícaros Forajidos serían excelentes contra 4 o 5 enemigos que estuviesen muy cerca entre sí, mientras que un Brujo Aflicción tendría un potencial excelente contra más de 5 objetivos en cuanto a daño sostenido en el tiempo se refiere.

    La modificación de este tipo de habilidades mantiene a los usuarios a la expectativa, puesto que todavía no se ha podido comprobar el impacto real que tendrá en el juego. Algo similar ocurría con el lanzamiento de Battle for Azeroth, donde la incorporación del GCD («Global Cooldown» – Tiempo de enfriamiento global) no fue bien recibida.