Categoría: Blizzard

Noticias y novedades sobre los juegos de Blizzard Entertainment

  • Sin mazmorras de set en la T19 de Diablo III

    Sin mazmorras de set en la T19 de Diablo III

    Con la salida del parche 2.6.7 dará inicio la temporada 19 de Diablo III, el Action RPG de Blizzard. En este nuevo parche de contenido Blizzard centrará sus recursos en actualizar las clases y lo primero que hará será implementar dos nuevos sets para el Cruzado y el Monje. Muchos de los usuarios han preguntado a Blizzard en sus foros oficiales acerca de las mazmorras asociadas a estos nuevos conjuntos de equipo. La respuesta de la compañía ha sido la siguiente:

    “No creo que tengamos planeado añadir nuevas mazmorras de set para los nuevos sets de Clase (al menos en el 2.6.7). Hablaré con el equipo sobre esto para ver si hay planes a futuro. Nevalistis»

    Por tanto queda así confirmada la ausencia de mazmorras de set donde acudir una vez se obtengan los nuevos conjuntos aunque esto no significa que diseñen otras en posteriores actualizaciones.

    La temporada anterior introdujo pequeños cambios en las clases a nivel general, lo suficiente como para ajustar el equilibrio entre ellas. A partir del lanzamiento del parche 2.6.7, cada una de las siguientes actualizaciones del juego pondrá su atención en hasta dos de las siete clases jugables con tal de realizar cambios específicos y profundos tanto en su estilo de juego como en el apartado visual de las habilidades y nuevos efectos.

    La temporada 19 presentará su nuevo beneficio, Pandemónium, en sustitución del previo, Voluntad de la Tríade. Este último nos otorgaba la posibilidad de obtener uno de entre tres poderes distintos cuando una habilidad nuestra golpeaba con éxito a un  enemigo. Con el nuevo se pretende experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de caos como de poder al campo de batalla.

     

  • 📣OBJETOS CORRUPTOS en el parche 8.3 de Battle for Azeroth📣

    📣OBJETOS CORRUPTOS en el parche 8.3 de Battle for Azeroth📣

    Blizzard ha publicado un largo escrito en el que confirma que en el parche 8.3 los objetos Corruptos reemplazarán a los Forjados por la Guerra y Forjados por los Titanes en el contenido PVP, Ny’alotha, Mítico+ y el Frente de Guerra Heroico de Costa Oscura en la Temporada 4. Las piezas de equipo de contenido antiguo tendrán un nivel de objeto máximo de 455, como hasta ahora. Con el parche 8.3, Visiones de N’zoth, encararemos el nuevo rumbo argumental de la trama. Al romper las cadenas titánicas que le mantenían cautivo, el dios antiguo N’zoth ha podido aumentar su influencia por todo Azeroth corrompiendo nuestro entorno. Para poner fin a esta situación antes de que sea demasiado tarde nos adentraremos en la ciudad durmiente de Ny’alotha, donde tendrá lugar el combate decisivo contra este parásito. Para conseguir la victoria, haremos uso de las piezas de equipo Corruptas.

    ¿Qué son?

    Los ítems Corruptos son una muestra in-game de la influencia de N’Zoth en el parche 8.3. La característica principal de éstos es que nos darán unos beneficios estadísticos considerables a cambio de aplicarnos unos puntos de Corrupción. Cuanto mayor sean los beneficios del objeto equipado, mayor será la corrupción aplicada (por ejemplo: una pieza que otorgue 4% de golpe crítico aplicará 10 puntos de corrupción, mientras que una de 6% de golpe crítico aplicará 15 puntos).

    A medida que el umbral de Corrupción crezca se nos irán aplicando estados negativos, además de cambiar nuestra apariencia a partir de ciertos umbrales. Estos perjuicios, dice Blizzard, aún no son definitivos y ya han sido cambiados para la próxima build del PTR. Por el momento, se podrán portar “una, o quizá dos” piezas de equipo Corrupto al mismo tiempo (como ocurría en Legión con los ítems legendarios).

    Algunos de los perjuicios vistos en el PTR:

     

    • GRASPING TENDRILS (Zarzas de Agarre): Se aplicará cuando equipemos la primera pieza Corrupta. Al recibir daño hay una posibilidad de que se reduzca la velocidad de movimiento. La magnitud de la reducción aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CORRUPTED ZONE (Zona Corrupta): Se aplicará cuando superemos los 20 puntos de Corrupción. Nuestros hechizos y habilidades tienen una probabilidad de generar una zona de corrupción en su localización. Esta zona realizará daño de sombras cada 2 segundos. El tamaño de la Zona Corrupta aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • GRAND DELUSIONS (Grandes Delirios): Se aplicará cuando superemos los 40 puntos de Corrupción. Al recibir daño hay una posibilidad de invocar una «Cosa del Más Allá» que nos perseguirá durante 10 segundos. Su velocidad aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CREEPING DEATH (Muerte Insidiosa): Se aplicará cuando superemos los 60 puntos de Corrupción. El daño recibido se incrementa en un 10% y la sanación recibida se reduce en un 10%. Al llegar a 106 puntos de Corrupción el daño recibido es aumentado y la sanación reducida en un 56%.
    El ojo de N’Zoth indica que, como mínimo, tenemos equipada una pieza corrupta.

     

    Luchar contra la Corrupción

    Dispondremos de un objeto especial capaz de mermar los puntos de Corrupción: la capa legendaria que creará Wrathion para nosotros en una cadena de misiones de este mismo parche 8.3, que podrá ser mejorada completando una serie de eventos llamados Visiones Horribles. Podremos purificar el equipo Corrupto en la Forja del Corazón eliminando así tanto los beneficios como los puntos de corrupción. De esta manera, si obtuviéramos una pieza de equipo deseada, pero con unas estadísticas potenciadas que no nos son útiles, o el umbral de Corrupción al que nos someteríamos es superior al que nos gustaría, podemos purificarla y equipárnosla como haríamos con cualquier otra.

    Blizzard pretende que, mediante esta implementación, se vuelva a revivir la sensación de emoción a la hora de conseguir un ítem en el juego y que la recompensa obtenida sea acorde al esfuerzo realizado por el jugador, cosa que con la aleatoriedad de Forjas de Guerra y Forjados por los Titanes provocaba que una recompensa de misión pudiera dar un ítem con nivel de objeto igual o superior al de uno de una mazmorra o banda. Esta nueva mecánica del equipo Corrupto no será permanente en World of Warcraft.

  • El parche 2.6.7 de Diablo III llega al RPP

    El parche 2.6.7 de Diablo III llega al RPP

    El 17 de octubre de 2019 dio inicio el periodo de prueba del parche 2.6.7 de Diablo III. Con la llegada de este nuevo contenido también dará inicio la temporada número 19, la Temporada del Conflicto Eterno, del Action RPG de Blizzard. Así mismo, y como ocurre cada vez que da comienzo una temporada nueva, los desarrolladores han introducido un nuevo beneficio llamado Pandemónium.

    Efectos de Pandemónium

    • Durante la temporada, los jugadores obtendremos un beneficio acumulativo siempre que hayamos matado o golpeado a un monstruo en los últimos 5 segundos.
    • Cada acumulación nos otorga un 0,05 de velocidad de movimiento y 0,1% de bonus de daño. Todo hasta un máximo de 50% de movimiento y un 100% de daño (1000 acumulaciones).
    • Al alcanzar un determinado número de muertes consecutivas, se activa un poder que hará una cantidad de daño en función nuestro nivel y la dificultad o el nivel de la falla superior:
      • 15 muertes: Aparecerán 5 enormes torbellinos de energía.
      • 30 muertes: Géiseres oscuros emergerán debajo de los enemigos.
      • 50 muertes: Aparecerán pollos explosivos con la misión de buscar y destruir.
      • 100 muertes: Caerán cadáveres del cielo.
      • 150 muertes: Una gran Nova de escarcha congelará a los enemigos.
      • 200 muertes: Caerán cofres del tesoro del cielo.
      • 300 muertes: Un anillo de fuego lo envuelve todo.
      • 400 muertes: Caerán meteoritos del cielo.
      • 500 muertes: Descienden ángeles al campo de batalla para luchar junto a nosotros.
      • 1000 muertes: No se ha revelado cuál será el efecto.

    Clases

    Otra de las características de este parche es la incorporación de un nuevo set para el Monje, Patrones de justicia, y para el Cruzado, Égida de valor.

    Nuevo set del Monje: Patrones de Justicia
    Nuevo set del Cruzado: Égida de valor

    Junto a estas novedades el equipo de desarrollo ha hecho cambios en otra de sus clásicas clases, el Bárbaro. La intención de Blizzard es añadir nuevos sets para todas las clases a partir del lanzamiento de la temporada 19.

    Podemos consultar los cambios concretos llevados a cabo en las habilidades en el 2.6.7 en la publicación oficial de Blizzard.

  • 🔥ALAMUERTE llega a HEROES of the STORM

    🔥ALAMUERTE llega a HEROES of the STORM

    El 22 de octubre Blizzard presentó oficialmente al dragón aspecto Alamuerte de la saga de World of Warcraft como el próximo personaje jugable a incluir en el roost de Heroes of the Storm. Su aparición en el juego había sido filtrada pocos días antes, pero se desconocían los detalles. Con la llegada de Alamuerte a este título de Blizzard que combina a los protagonistas de 4 de sus franquicias para invitar al jugador a participar en refriegas de género MOBA, el número de personajes a elegir asciende a 89.

    Habilidades

    • ASPECTO DE LA MUERTE (Rasgo; Tecla D): Alamuerte se equipa con 4 placas de armadura que le conceden 10 puntos de armadura cada una. Por cada 25% de salud perdida, se pierde una placa. Estas placas pueden recuperarse en al utilizar “El Vuelo”, según la cantidad de vida de que disponga en el momento de aterrizar. Además, Alamuerte es permanentemente imparable e inflige un 100% de daño adicional a los héroes enemigos. No obstante, es inmune a todos los efectos que sus aliados pudieran otorgarle.

    • EL VUELO (Tecla Z): Tras una canalización de 3s, Alamuerte levanta el vuelo volviéndose a todo tipo de efectos. Recupera un 2,5% de salud por segundo mientras está en el aire. Cuando inflige o recibe daño, esta habilidad deja de estar disponible durante 4 segundos.

    • LLAMA DE ARRABIO (Tecla Q): Lanza un chorro de llamas que inflige daño por segundo a la par que drena energía.

    Las habilidades de las teclas W y E pueden variar en función de si pulsamos Q o W mientras Alamuerte está en el aire después de utilizar “El Vuelo”. Si pulsamos la tecla Q, se activarán las habilidades del modo Destructor. Si pulsamos la tecla W, se activarán las del modo Rompemundos.

    • Modo Destructor
      • INCINERAR (Tecla W): Alamuerte bate las alas para infligir daño en área a su alrededor.

      • ACOMETIDA (Tecla E): Realiza una embestida que daña y ralentiza a todos los enemigos que encuentre a su paso. Al acabar de desplazarse, muerde a los enemigos que se encuentren frente a él.

    • Modo Rompemundos
      • RÁFAGA DE LAVA (Tecla W): Tras unos segundos, inflige daño en el área seleccionada y deja un charco de magma que daña y ralentiza.

      • REVENTAR TIERRA (Tecla E): Crea una fisura que inflige daño y aturde a los enemigos golpeados.

    • CATACLISMO (Habilidad Heroica; Tecla R): Alamuerte vuela en la dirección seleccionada. Inflige daño al impactar y deja llamas a su paso que realizan daño en el tiempo.

    Se ha confirmado que durante la BlizzCon el equipo de Heroes of the Storm organizará una mesa redonda donde explicará todo el proceso de creación del personaje. El Rompemundos llegará para sembrar el caos en el Nexo el próximo mes de diciembre.

  • DebatesWoWClassic: Entrevista a Zackoo

    DebatesWoWClassic: Entrevista a Zackoo

    Para nosotros es un placer anunciar que Kerafyrn, el conocido trol chamán que pulula por el viejo Azeroth a diario, estará con nosotros cada semana en Noticias Gamer ofreciéndonos las jugosas entrevistas que suele realizar a jugadores de World of Warcraft Classic en su canal emplazado en Twitch. En esta entrega os traemos una de sus primeras entrevistas, en este caso a Zackoo, un guerrero horda que reside en Mandokir perteneciente al clan Crew.

    En ella Zackoo comenta los temas más candentes de aquél momento en el tiempo como las diferentes fases que va a tener World of Warcraft Classic, el estado que podría tener el World PvP, la habilidad que requería el contenido de la versión original de WoW pero también de temas personales como qué fue lo que le llevó a probar Vanilla, su experiencia en el mundo de las mazmorras de banda o como creador de contenido en Twitch.

    Recomendamos a los lectores que tomen asiento y disfruten de estos vídeos que publicaremos a lo largo de las semanas pues en ellas podremos encontrar opiniones variadas acerca de lo que, para los entrevistados, supone volver a World of Warcraft en su estado original.

  • ➡️EDICIONES y DONDE COMPRAR Warcraft III Reforged⬅️

    ➡️EDICIONES y DONDE COMPRAR Warcraft III Reforged⬅️

    Warcraft III Reforged está a punto de lanzarse en ordenadores después de tanta espera. El videojuego, si bien no es la cuarta entrega tan añorada por el público así como de los fieles seguidores de la saga, promete ser un bombazo tal y como lo fue en su día gracias a su aspecto renovado y las novedades que trae consigo. Anunciado para antes de que termine el año 2019, la tienda de Blizzard ha dispuesto para sus fans dos opciones para precomprar el videojuego y nosotros queremos informarte sobre el precio que tienen ambas y los diferentes extras que trae su edición más completa.

    La edición básica del juego costará 29,99€ e incluye el acceso instantáneo a Warcraft III, el original. Junto al juego clásico se incluye además su única expansión, The Frozen Throne, que ahonda en las historias de Illidan tras reclamar para sí la calavera de Gul’dan y de Arthas. Por supuesto, esta edición incluye el acceso al juego en su versión Reforged en cuanto salga oficialmente.

    La edición Spoils of War costará 39,99€ y añadirá a lo antes mencionado una serie de recompensas para varios de los juegos de la empresa, como una nueva montura exclusiva para World of Warcraft —la catapulta de despojos que véis arriba— , un dorso de carta especial para Hearthstone, cuatro héroes para Heroes of the Storm —Jaina, Thrall, Anub’arak y Tyrande— , una mascota para Diablo III y varios artículos para Starcraft II y Starcraft Remastered que están aún por anunciar.

    Ambas versiones se encuentran disponibles para su precompra en la tienda oficial de Blizzard.

  • StarCraft y LoL: Dos revolucionarios del eSport

    StarCraft y LoL: Dos revolucionarios del eSport

    Siglo XXI, un mundo en constante cambio que nos ha traído un sinfín de tecnologías que considerábamos impensables, que han cambiado por completo nuestra manera de socializar, trabajar, interactuar con el mundo, vivir y compartir experiencias y nuevas formas de entretenimiento. Quien le hubiera dicho a ese niño de la década de los 90 que en el futuro los videojuegos iban a ser una de las principales formas de ocio en todo el mundo. Probablemente lo hubiera tomado por loco, o quizás no le hubiera hecho caso porque estaba jugando a Sonic 3.

    En aquella época ya nos parecía pura ficción una película llamada El campeón del videojuego (The Wizard, 1989), donde un chico llamado Jimmy compite por alcanzar la máxima puntuación en  Super Mario Bros. 3 de NES en la gran final de un torneo de videojuegos. Pero esa ficción es la realidad que vivimos en la actualidad, que una competición de videojuegos atraiga la atención de miles de espectadores por todo el mundo y que cada vez con más frecuencia veamos estadios abarrotados de entusiastas de los eSports.

    ¿Pero exactamente qué son los eSports?

    Los eSports o Deportes Electrónicos son aquellos videojuegos que por su naturaleza multijugador y despliegue de talento y habilidad pueden crear competiciones que atraigan a miles de seguidores que disfrutan con gran entusiasmo de estos eventos por todo el mundo. John Romero, co-fundador de id Software (Doom, Quake, Wolfenstein), nos hablaba en un artículo realizado por Vodafone sobre los orígenes de los eSports en la plataforma de PC, pero yo voy a hablaros de StarCraft (1998) y lo que supuso este videojuego de Blizzard Entertainment en el mundo, especialmente en Corea del Sur.

    Considerado uno de los más grandes y mejores videojuegos de estrategia de la historia, Starcraft fue sin duda un fenómeno de masas que logró en 2005 entrar en el Libro Guinness de los Récords al atraer a 120.000 espectadores a la final de la Proleague SKY en Busán, Corea del Sur. Y es en Corea del Sur donde StarCraft es además considerado deporte nacional, llegando a emitirse sus competiciones en varias cadenas de televisión, dando oportunidades a miles de jóvenes de acceder a una beca universitaria y donde sus jugadores profesionales son auténticas celebridades que participan en numerosas campañas publicitarias de todo tipo, ¡realmente increíble!.

    Esto colocó a Blizzard Entertainment como una de las empresas de videojuegos mejor valoradas de la historia por sus usuarios y convirtiéndose en el referente de los juegos de estrategia y, posteriormente, de los MMORPG con la salida de World of Warcraft. Y fue precisamente esta compañía quien más adelante nos mostraría en 2002 Warcraft 3: Reign of Chaos y su expansión en 2003 Frozen Throne.

    A diferencia de los juegos de estrategia anteriores que existían en el mercado, Warcraft 3 incorporó una nueva herramienta en su jugabilidad, el héroe, una poderosa unidad que comanda nuestros ejércitos haciendo uso de unas potentes habilidades que va aprendiendo a medida que gana experiencia y sube de nivel. Fue esta característica tan vanguardista la que sentó las bases de lo que posteriormente sería llamado género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), pues la herramienta de edición de mundos de Warcraft 3 permitió que los usuarios creasen mapas donde la gestión de recursos y unidades no fuese el principal atractivo, sino las batallas entre héroes con un gran abanico hechizos, facultades y objetos, lo que llevó a la creación de Defense of the Ancients, más conocido como DOTA.

    El género MOBA y los deportes electrónicos

    En este punto de la historia nos encontramos en el año 2009, y toca hablar del que a día de hoy es la mayor y mejor definición de deportes electrónicos, hablamos de League of Legends, desarrollado por Riot Games. No es casualidad que en Defense of the Ancients tengamos, por ejemplo, a una hechicera de hielo —modelo de Jaina Proudmore— llamada Crystal Maiden Rilay y en League of Legends tengamos un objeto llamado Cetro de cristal de Rylai que, precisamente, ralentiza con un efecto de hielo a los enemigos.

    Esto se debe a que fueron muchos los que ayudaron al desarrollo de este mundo personalizado de Warcraft 3, con la implementación de objetos, cambios en el mapa, desarrollo de habilidades, etc. que a lo largo de su vida ha tenido múltiples versiones, y fueron precisamente algunos de estos desarrolladores quienes bajo el nombre de Riot Games anunciaron al mundo League of Legends o LoL.

    ¿Te echas un LoL?

    Esta inocente frase ha sido y es la principal responsable de que cada día se jueguen millones de partidas por todo el mundo, una frase que ha acabado abriendo las puertas a cantidad de jugadores que hoy son los referentes del mundo por su habilidad y modelo a seguir. La industria de los videojuegos estaba creciendo a pasos agigantados y League of Legends resultó ser una alternativa de ocio online de manera gratuita que atrajo a un gran número de jugadores, tanto es así que en la actualidad cuenta con cerca de 30 millones de jugadores cada día, un juego que en sus orígenes no contaba con la misma calidad que la versión actual pero que con el paso del tiempo ha dejado una gran huella en la historia.

    Pero League of Legends no es el único juego considerado fenómeno mundial en lo que a eSports se refiere, hemos estado hablando del género de estrategia y su progresión hasta la creación de su variante MOBA, pero existen más juegos y más géneros, multitud de ellos: fighting games, shooters, card games, battle royale, racing, etc. Es imposible hablar de todos ellos en un artículo, pero cada día surgen nuevas oportunidades de competir y nuevos juegos en los que hacerlo, ya sea en la Overwatch League, en las Arenas de World of Warcraft o desactivando bombas en las ligas de Counter-Strike: Global Offensive, los jugadores tienen hoy día grandes oportunidades de incluso dedicar su vida profesionalmente a los deportes electrónicos.

    Cuéntanos, ¿cuál fue tu primer juego competitivo? ¿qué son para ti y tu vida diaria los deportes electrónicos? Déjanos un comentario en la caja de abajo.

  • 🔥World of Warcraft Classic: ¡La Masacre ya disponible!

    🔥World of Warcraft Classic: ¡La Masacre ya disponible!

    World of Warcraft Classic recibió el pasado 15 de octubre una de sus icónicas mazmorras de la época vanilla; La Masacre —Dire Maul— . Se trata de una mazmorra para cinco jugadores destinada a personajes de máximo nivel donde encontrarán objetos, armas y armaduras súmamente potentes para sus avatares que, tras obtenerlos, le permitirán afrontar las mazmorras de banda actuales con mucha más solvencia. Se trata del primer paso por parte de Blizzard para avanzar a lo largo de su planning de seis fases, aunque la fase dos todavía queda en el aire su fecha de lanzamiento.

    Como llegar:

    • La ruta de vuelo más cercana para los jugadores de la Horda es el Campamento Mojache. Desde allí, deberán dirigirse hacia el oeste hasta llegar a un camino en las Altas Tierras Salvajes que se bifurca hacia el norte.
    • La ruta de vuelo más cercana para los jugadores de la Alianza pasa por Bastión Plumaluna, desde donde tendrán que dirigirse hacia el este hasta llegar a un camino en las Altas Tierras Salvajes que se bifurca hacia el norte.

    Jefes: 16
    Rango de niveles: 54-60

    Montura épica para brujos y paladines

    • Los brujos podrán realizar una serie de misiones para obtener la montura épica corcel nefasto xorothiano. La cadena de misiones comienza con Mor’zul Sangredoble en las Estepas Ardientes.
    • Los paladines que hayan llegado a nivel 60 comenzarán su aventura para conseguir la montura épica destrero con lord Grisillo Quiebrasombras en Ventormenta, empezando por la misión El antiguo espíritu equino.

    Como hemos comentado al inicio de la noticia, la inclusión de esta mazmorra pone el punto de partida para la fase dos, con la que esta previsto la inclusión de los dos jefes de mundo Azuregos y Kazzazk, ademas del sistema de honor para los jugadores a los que les guste el PVP.

  • ⚔️Warcraft Orcs & Humans⚔️

    ⚔️Warcraft Orcs & Humans⚔️

    Si un fallo espacio-temporal hubiera dejado a la humanidad sin el año 1994 y todos sus acontecimientos no hubiesen tenido lugar, nuestra infancia habría sido mucho menos entretenida. ¿Sois capaces de imaginar una vida sin la serie Friends, las películas El Rey león, Forrest Gump o sin Playstation 1? Así es, en 1994 vieron la luz todas estas producciones junto al videojuego que da motivo al presente artículo, Warcraft Orcs & Humans.

    Veinticinco años han pasado y nos encontramos a las puertas de recibir la versión Reforged del tan maravilloso Warcraft 3, el mejor juego de estrategia según la no tan humilde opinión del autor que escribe estas líneas y no, no tengo intención de argumentar mi postura en esta ocasión, ya que hoy es momento de echar la vista atrás y hablar del origen del universo Warcraft.

    Warcraft Orcs & Humans nació de la imaginación o, más bien de la interpretación, de los mundos Warhammer y Dungeons & Dragons por las tres cabezas pensantes que fundarían en 1991 una empresa llamada Silicon & Synapse, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce. Espera, espera, ¿Silicon & Synapse? Sí, no fue hasta 1994 cuando se renombró y pasó a conocerse como Blizzard Entertainment Inc., año en el que vería la luz el primer videojuego de la saga Warcraft.

    Pero, ¿Por qué un RTS —Real Time Strategy—? Michael, Allen y Frank vieron en ese momento un vacío sin ocupar en el mercado, ya que el último lanzamiento de este género, el Dune 2, ya llevaba un par de años en el mercado. Ya conocemos el por qué un RTS y el por qué de su ambientación fantástica y, con un desarrollo de no mucho más de un año, Blizzard comenzó sin saberlo una franquicia que acabaría sumando fans a lo largo de todo el mundo.

    El disco del juego se vendió dentro de una caja de cartón de las típicas de la época, junto a un maravilloso manual de unas 80 páginas (los manuales de antaño eran lo mejor del mundo mundial) que te explicaba cómo jugar, las diferentes unidades orcas y humanas y el contexto del juego según cada bando.

    El juego disponía de dos campañas, una para los orcos, otra para los humanos y el modo multijugador. La historia de las dos campañas era prácticamente la misma, difiriendo en el que al final el bando victorioso era aquel con el que estuvieras jugando. Por tanto, tuvieron que hacer una de ellas canónica y la elegida fue la de los orcos, con la diferencia de que el rey de los humanos moría como se narraba en la campaña de los humanos. “Han llegado mensajeros y te han informado de graves noticias. El rey Llane yace muerto este día, asesinado por la traidora Garona, como Guardian de Stormwind.” La historia de este videojuego, con ciertos añadidos, daría forma al guion de la película Warcraft: El origen estrenada en 2016.

    El juego hoy en día ha quedado obviamente desfasado y cualquiera que lo pruebe verá lagunas por todos los lados, pero hay que tener en cuenta lo que supuso hace 25 años. Pero, detened la lectura un momento e imaginad que perdéis la memoria de los últimos 20 años y comenzáis a jugar por primera vez a vuestro juego favorito sin saberlo. Uff, ¿menuda grata sorpresa os llevaríais verdad?

    Entráis por primera vez al juego y escucháis “Bienvenido al mundo de Warcraft” junto a una música épica, le dais a comenzar campaña y ahí tenéis, vuestra primera misión en un mundo desconocido y, todo esto después de haber leído el estupendo prólogo del manual que acompañaba al disco dentro de la caja. Comenzáis con unos peones y sin perder tiempo les ordenas recoger oro, madera, construyes tu primera barraca y entrenas a tus primeras unidades. Te has pasado jugando con soldaditos de plástico tus pocos años de vida y de repente tienes un ejército digital dispuesto a seguir tus órdenes. Los más viejos del lugar sabrán de qué estoy hablando y, ¡joder, qué maravilla! Y… que alguien me recuerde que pasaba con el teléfono si estabas utilizando el router para jugar por internet… jiji.

    Aún así, por mucho que la nostalgia tenga su lugar, no vamos a negar que el Warcraft original está desfasado comparado con los RTS más modernos en todos los aspectos. Siete unidades para cada bando, desbalanceado, las arqueras y las catapultas eran demasiado poderosas y sólo podías construir en la carretera o al lado de otro edificio, no había smart click y sólo podías tener 4 unidades en el grupo.

    En cuanto a la narración, si bien es verdad que los prólogos que aparecen en el manual son geniales, dentro del juego es breve y sólo aparece antes de comenzar cada una de las 12 misiones de cada una de las campañas.

    Se podría decir que Warcraft Orcs & Humans no fue el creador de los RTS y que su universo está inspirado en Warhammer y Dungeons and Dragons, sin embargo, fue el que le dio el empujón que necesitaba al género de la estrategia y el que lo revolucionó asentando las bases para sagas como Age of Empires, Starcraft y además sería de su sucesor Warcraft 3 y su editor de mapas del que nacería el género más jugado hoy en día; el MOBA —Multiplayer Online Battle Arena— . Warcraft no sería el mejor videojuego del género, pero fue el que estableció las bases del futuro de este.

  • Comienza la festividad de Halloween en Overwatch

    Comienza la festividad de Halloween en Overwatch

    El evento de Halloween de Overwatch, bautizado como “Overwatch Halloween terrorífico 2019” ya está disponible en el servidor oficial. Estará disponible hasta el cuatro de noviembre y trae consigo numerosas recompensas semanales como iconos, grafitis, skins exclusivas y la vuelta al juego del evento PvE Co-Op «La venganza de Junkenstein» en el que tendremos que superar mediante una serie de dificultades, oleadas de enemigos que intentarán acabar con nosotros.

    Mediante eventos semanales los jugadores conseguirán estos objetos desbloqueables si ganan tres, seis o nueve partidas. En el primer tier se consiguen avatares para personalizar nuestro perfil, en el segundo grafitis y si logramos ganar nueve partidas conseguiremos el skin semanal que corresponda: aspecto Infernal de Junkrat, aspecto Vampiro de Baptiste y aspecto Cazadora de Demonios de Sombra. Será posible, también, acceder a los skins de años anteriores así como obtener nuevas jugadas destacadas, gestos y aspectos gracias a las Cajas de Botín.

    Todos aquellos jugadores que posean Overwatch en PC, PlayStation 4, Xbox One o la recientemente versión lanzada para Nintendo Switch podrán acceder al evento y competir contra otros jugadores para hacerse con todas las novedades incluidas en este parche de actualización. Si quieres echar un ojo a las nuevas skins pásate por la página que Blizzard ha dedicado al evento a través de éste enlace.

  • 🎮Overwatch YA DISPONIBLE en Nintendo Switch🎮

    🎮Overwatch YA DISPONIBLE en Nintendo Switch🎮

    Overwatch, el shooter competitivo de Blizzard Entertainment, ya está a la venta en Nintendo Switch tras unos meses de espera tras su anuncio. El videojuego llega a la híbrida con algunos extras como tres meses de suscripción a Nintendo Switch Online, 15 aspectos —más otros tantos por desbloquear— , posibilidad de hacer uso del control giroscópico, 31 héroes y 28 mapas jugables.

    La empresa californiana ha vuelto a confiar en el hardware de Nintendo Switch —como ya hizo con Diablo 3— para trasladar uno de sus grandes títulos a la máquina más actual de los japoneses. Overwatch, junto a HearthStone, son los dos títulos más importantes en la actualidad de Blizzard en lo que a competitivo se refiere. Escoge a uno de sus emblemáticos héroes como D.Va o Doomfist y adéntrate en partidas online multijugador en cualquiera de sus múltiples modos de juego. Gracias a la facilidad de jugar en cualquier parte con Switch, ahora podrás enfrentarte a otros jugadores tanto en el salón de tu casa como en cualquier otro punto del mundo.

    Para comprar el videojuego o ampliar más información acerca del mismo podéis visitar la página web que Blizzard ha dedicado para la versión de Nintendo Switch accediendo a través de éste enlace.