Esta guía cubre todos los aspectos clave, desde equipo hasta addons, basada en las mecánicas de la temporada 1 que saldrá en 2 días.
Pantalla de inicio de World of Warcraft: Midnight
La raids de Midnight en WoW, que incluye Aguja del Vacío, Falla Onírica y Marcha a Quel’Danas, requiere una preparación exhaustiva para maximizar el éxito en normal, heroico o mítico. Aquí aprenderás, si eres primerizo, todo lo que tienes que tener a punto antes de comenzar el contenido de endgame.
Requisitos Iniciales
Asegúrate de estar al nivel máximo (90 en Midnight) y completa la campaña principal y, si puedes, misiones secundarias de las zonas relevantes para desbloquear acceso y ganar Renombre inicial con facciones como las de Harandar o Tormenta del Vacío. No hay requisitos obligatorios para raids modernas, pero farmea rares, tesoros y misiones de mundo para subir el Renombre a nivel 10-15, que desbloquea buffs y equipo para tu personaje. Verifica el calendario: Aguja del Vacío y Falla Onírica abren el 17 de marzo; Marcha a Quel’Danas el 31.
Nivel de objeto de equipo recomendado
Apunta a un ilvl de 235+ para normal (drops 246 Champion), 250+ para heroico (drops 259 Hero) y 270+ para mítico (drops 272 Myth). Farmea Míticas+ (keys +6 para Hero gear), Gran Cámara semanal, profundidades tier 8-11 y jefes de mundo. Prioriza tier sets (tokens de cascos, hombros, guantes, piernas en Aguja del Vacío; pecho en Falla Onírica; flexibles en Quel’Danas) para bonos de 4 piezas.
Encantamientos, Gemas y Mejoras
Aplica encantamientoss óptimos: botas (Destreza del Lince para evasión), pecho (Marca del Núcleo Primordial para estadística principal), anillos (Prisa Thalassiana/Versatilidad según estadística), hombros (Gracia de la Naturaleza), arma (Tenacidad del Núcleo Primordial o Maestría Arcana). Gemas: Diamante Canción Eterna (Potente para estadística principal + crítico por color), Lapis/Rubí/Ópalo/Amatista impecables para tu estadística principal (ej. Peridoto Rápido para celeridad). Usa Joyero Radiante del Tesoro (de la Gran Cámara) para engarces en yelmo/brazales/cinturón. Kits de piernas (Explorador Thalassiano para agilidad/fuerza).
Consumibles Esenciales
Lleva frascos (Frasco del Sol Quebrado para daño crítico, o Caballeros de Sangre para celeridad; 4-8 por noche de banda), comida sustanciosa (Guarnición Quel’dorei para secundaria más alta + aguante; 20+ raciones o festín), runa de augmento (Tocada por el Vacío para estadística principal). Pociones: daño (Poción de Enfoque Inquebrantable o Templada; 10-20), sanación (Poción de Salud de Plata de la Luna; 20+), utilidad (Tintura Envuelta en Vacío para invisibilidad). Aceites (Aceite de Fénix Thalassiano para crítico/celeridad), piedras de afilar (Refulgente para poder de ataque). Calderos para el grupo.
Habla con tu hermandad
Cada hermandad es un mundo, es mejor que tengas comunicación, y sepas qué es lo que te van a pedir exactamente. Muchas hermandades NO te exigirán nada, salvo tus frascos y tu comida. Otras te pueden pedir gemas y encantamientos. Todo depende del nivel de intensidad con la que quieras pasarte el contenido. No te agobies, ve a tu ritmo y disfruta el juego.
Ten cocina listo justo a tiempo para los primeros pasos en el endgame de Midnight
Lo primero que tendremos que hacer será acudir a Sylann, que se encuentra en las coordenadas 56.2 69.9 (A la izquierda de la tabernera) y una vez allí aprender »Galletas especiadas»
Una vez tengamos esto aprendido, pasamos a comprar aproximadamente 600 de »Mantequilla de toda la vida», y 1000 de »Faltriquera de especias». Las cantidades pueden variar dado que la receta llegará un punto que esté verde, así que dependerá de nuestra suerte si sube la habilidad o no
Esto se compra en Quelis, justo al lado del instructor
Una vez tengamos cocina al 25 aprendemos de la misma instructora »Té de Lirio de Maná’‘ y conseguimos 10 de »Esencia de vermis de maná» y 20 de Lirio de maná». Ambas se pueden conseguir en subasta
Una vez hagamos los 10 que podemos, estaremos a nivel 35 y desbloquearemos »Comida suculenta», que se cocinará usando las galletas que cocinamos antes.
Una vez tengamos esto, simplemente cocinamos esto hasta llegar a nivel 100. La receta pasará a verde a nivel 75, así que los últimos 25 niveles dependerán de la suerte. Si nos quedamos sin galletas siempre se pueden comprar materiales y hacer mas en un momento
Y con esto tendremos cocina al 100 rápido y listo para poder cocinar durante el resto de Midnight.
Aprende todo lo que tienes que saber sobre la nueva expansión de World of Warcraft y cómo prepararte horas antes de su salida, prevista para esta misma noche.
World of Warcraft: Midnight. Blizzard Entertainment.
Midnight es la nueva expansión de World of Warcraft, el segundo capítulo de la Worldsoul Saga, que nos devuelve a Quel’Thalas para defender el Pozo del Sol de la ofensiva del Vacío liderada por Xal’atath. La expansión eleva el nivel máximo a 90, introduce una Lunargenta rediseñada como gran capital, nuevas zonas, ocho mazmorras, cambios de calidad de vida y un nuevo logro de exploración, Midnight Pathfinder, necesario para desbloquear el vuelo estático tradicional. Llegar al lanzamiento con el personaje preparado marca la diferencia entre una progresión ordenada y el caos de la medianoche.
Antes de la medianoche: deja tu personaje “a punto”.
Antes de que se abran las puertas de Midnight, conviene hacer una puesta a punto general del personaje principal y de los alters. Estos son los pasos clave:
Vacía y organiza el inventario. Deshazte de objetos obsoletos, vende o subasta lo que no vayas a usar y guarda materiales y consumibles relevantes para la nueva expansión; tener las bolsas despejadas facilita recoger botín y materiales en las primeras horas de juego.
Revisa el registro de misiones. Completa o abandona encargos antiguos que ya no aporten progreso real; un registro limpio te permitirá aceptar sin problemas las cadenas de la campaña principal y las nuevas misiones semanales de Midnight sin ir al límite de espacio.
Asegura tus herramientas de interfaz. Es útil contar con un buen organizador de bolsas y con un complemento que actúe como guía urbana para Lunargenta, ya que esta ciudad se convierte en el gran centro neurálgico de la expansión y se ha reconstruido a fondo.
También es recomendable preparar habilidades de calidad de vida como un efecto de “recuperación instantánea”, por ejemplo «Reponerse». Permite detenerse, comer y regenerar rápidamente un porcentaje de la salud máxima; esto reduce tiempos muertos entre combates o actividades de mundo abierto. Otro recurso valioso es el estandarte de hermandad, que aumenta la ganancia de experiencia, honor y reputación al derrotar criaturas, y que resulta especialmente útil en las primeras jornadas de subida de nivel. Por último, conviene desconectar todos los personajes secundarios en capitales para que acumulen descanso; así, cuando llegue el momento de subir sus niveles en Midnight, obtendrán más experiencia al derrotar enemigos.
Ciudad de Lunargenta. Blizzard Entertainment.
Midnight: campaña, ciudad y misiones clave.
Con el lanzamiento, la prioridad absoluta es seguir la campaña principal de Midnight sin saltarse la historia. Este hilo conductor no solo introduce la trama en torno al Vacío y al asedio al Pozo del Sol, sino que también desbloquea sistemas y contenidos esenciales, incluidos el acceso temprano a las nuevas zonas, mazmorras y progresos ligados al vuelo.
Una de las primeras decisiones prácticas es establecer la piedra de hogar en Lunargenta, ahora remodelada como centro social y logístico de la expansión. Desde allí se gestionan bancos, subastas, instructores de profesiones, portales y parte de las nuevas cadenas de misiones. En la propia Lunargenta es importante recoger de inmediato las misiones semanales relacionadas con la defensa frente al Vacío, como las que envían a investigar rincones amenazados y una misión única que otorga un importante impulso inicial de recursos y reputación, entregada por un capitán de las fuerzas de defensa de Quel’Thalas. Esto garantiza un arranque sólido en términos de progresión de facciones y acceso a recompensas tempranas.
Progresión eficiente: oro, reputaciones, vuelo y monturas.
Las primeras horas de Midnight son el momento ideal para generar oro mediante profesiones de recolección como herboristería, desuello y minería, ya que la demanda de materias primas de la nueva expansión suele dispararse en el mercado. Aprovechar las rutas de recolección en las nuevas zonas mientras se completa la campaña permite avanzar en nivel y en economía a la vez. Además, existen contratos de reputación con las nuevas facciones de Midnight que ofrecen puntos adicionales cada vez que se completan misiones de mundo; comprarlos y activarlos cuanto antes acelera notablemente la progresión reputacional y el acceso a sus mesas de objetos, recetas y cosméticos.
Otro elemento central de la expansión es el vuelo. El llamado vuelo dinámico —heredero del sistema de vuelo avanzado de expansiones previas— estará disponible desde el comienzo tras completar unas misiones introductorias, pero el vuelo estático tradicional exige obtener el logro Midnight Pathfinder. Este meta-logro se centra en completar la campaña, explorar las zonas y cumplir una serie de objetivos de mundo, sin recurrir a largas cadenas de reputación como en expansiones antiguas, y abre el acceso al vuelo constante en la nueva Azeroth. Mientras se progresa hacia ese logro, resulta muy rentable dedicar tiempo a la caza de enemigos raros repartidos por todas las zonas, ya que estos pueden dejar monturas exclusivas; hacerlo tanto con el personaje principal como con los alters aumenta las probabilidades de conseguir estos botines de colección.
Eventos y endgame: de la Feria de la Luna Negra a mazmorras y asaltos.
En paralelo al avance por Midnight, conviene no olvidar los eventos recurrentes que ofrecen experiencia y bonificaciones extra. La Feria de la Luna Negra, que se celebra la primera semana de cada mes, proporciona misiones, minijuegos y fichas que pueden canjearse por aumentos temporales de experiencia y reputación, algo especialmente útil en las primeras semanas de expansión para rematar niveles o agilizar la subida de alter. Aprovechar estos bonus combinados con descanso y estandartes de hermandad supone un empujón adicional a la progresión.
Una vez alcanzado el nivel 90, el foco se traslada al contenido de final de juego. En ese punto, las mazmorras de Midnight —ocho en total, repartidas entre distintas zonas y temáticas— se convierten en la vía principal para mejorar el equipo, junto con los nuevos “assaults” o asaltos dinámicos del Vacío, que plantean eventos a gran escala en el mundo abierto con jefes, oleadas de enemigos y recompensas de alto nivel. Combinando estas actividades con el progreso reputacional, la exploración para Pathfinder y la participación ocasional en PvP o contenido de housing, puedes realizar una ruta de progreso sólida hasta estar completamente preparado para las primeras bandas y desafíos de alto nivel de la nueva expansión.
Raza aliada: Haranir. Blizzard Entertainment.
Acceso anticipado (Epic Edition): 26 de febrero de 2026 a las 23:59 hora española (CET). 22:59 en Canarias.
Lanzamiento general (todas las ediciones): 2 de marzo de 2026 a las 23:59 hora española (CET). 22:59 en Canarias.
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Desde probar clases nuevas, hasta conseguir monturas, transfiguraciones y logros. El pre-parche ofrece todo el contenido al día, además sin comprar ninguna expansión.
Aunque la víspera a una nueva expansión puede volverse algo aburrida, la realidad es que es el mejor momento para hacer cosas que no harías normalmente. Y es que, en ocasiones, apuramos al último momento para equiparnos. Realmente es poco útil, salvo que quieras disfrutar del contenido de mazmorras y raids en lo que esperas. Por ello, aquí te traemos varias cosas que puedes hacer para no aburrirte. ¡Toma nota!
Subir de nivel.
Parte de la vida de World of Warcraft es su pasado. Tanto es así, que Blizzard Entertainment ha rescatado el contenido antiguo de una forma mejor estructurada. Los viajes en el tiempo son, sin duda, una forma justificada de jugar el contenido antiguo sin que provoque anacronismos con el contenido actual. Solamente debes acudir a Cromi, en Ventormenta u Orgrimmar, y seleccionar que rama temporal quieres visitar. El denominado ‘Paseo en el Tiempo’ abarca desde Terrallende (The Burning Crusade), hasta las Islas Dragón (Dragonflight).
¡Recuerda que cuanto más antiguo es el contenido, menos dinámico y sencillo es subir de nivel! Así que valora el nivel de nostalgia que quieres experimentar.
Cromi saludando a un jugador en su localización de Ventormenta. Blizzard Entertainment.
Si quieres subir el mayor número de personajes en el menor tiempo posible, si te da igual que sea repetitivo, la mejor manera es elegir Dragonflight. Si quieres tramas diferentes, que quizás no hayas probado, otras en las que subir de nivel es sencillo pueden ser: Legion y Shadowlands. Debes saber que, durante el ‘Paseo en el Tiempo’, estarás instanciado de aquellos jugadores que estén en el mismo lugar que tú, pero en el presente. Si quieres saludar a un amigo, deberás salir momentáneamente de la bifurcación temporal.
Monturas, mascotas y conjuntos de armaduras.
Conseguir monturas en World of Warcraft es extremadamente sencillo, pero conseguir las más prestigiosas es un dolor de cabeza. Es por ello que una buena rutina que puedes hacer antes de que caiga la medianoche sobre Azeroth es explorar el contenido de expansiones antiguas y lanzar los dados de la fortuna al despojar a los jefes de bandas. ¿Quizás el Invencible del Rey Exánime?, ¿puede ser las Cenizas de Al’Ar en el Castillo de la Tempestad? Todas están a tu alcance.
Puesto del Comerciante en la ciudad de Ventormenta. Banwoh.
El puesto comercial siempre tiene nuevas monturas, y los precios no son nada altos. Comprueba cuantas monedas tienes y hazte con todas las que puedas asumir. Recuerda que si compras ediciones más caras de Midnight, aumentará también el número de monedas que conseguirás, ya que vienen incluidas en la compra de la expansión. Debes saber que estas monturas se ligan a tu cuenta de Battle.net, lo que te permitirá disfrutarlas con todos los personajes. Da igual de que raza, facción o reino seas.
¡Y no te olvides de revisar el puesto comercial de Dornogal! Varios intendentes te ofrecerán nuevas recomensas, diferentes a las que puedes conseguir en las capitales. Los precios prácticamente no varían, pero sí lo hace la mercancía disponible. Si tienes suficientes monedas, solo en una rotación te puedes hacer con más de 10 monturas. Lo mismo con mascotas y con transfiguraciones. Aquí puedes ver dónde se encuentra, ¡justo en el centro!
Ubicación de los intendentes exclusivos del Puesto Comercial. Noticias Gamer.
Hogares (housing).
World of Warcraft ofrece desde diciembre la experiencia completa de la nueva característica de Hogares. Esta característica fue anunciada por Blizzard antes incluso de que dieran a conocer las novedades de Midnight. Este nuevo pasatiempos está disponible para todos los usuarios que hayan adquirido la expansión de medianoche. Es por ello, que durante la espera a que Xal’Atath ataque Quel’Thalas y de comienzo el nuevo capítulo de WoW, puedes decorar tu casa, junto a tus amigos.
El housing es una herramienta que ya está completamente adherida y adaptada a todo el contenido del juego, así que hacer bandas y contenido antiguo también te proporcionará muebles para decorar tu humilde morada.
Los vendedores de decoración están en los vecindarios. Son 4 generales por facción, 1 de jardinería y piratas para ítems enemigos (facción opuesta). También puedes comprar muebles en las capitales principales, zonas de expansiones pasadas y sedes de clase. La moneda de pago es principalmente oro, pero puede ser que dependiendo el lugar se requieran más monedas como Suministros de las Islas Dragón (Dragonflight), Suministros de la Ciudadela (Warlords of Draenor), Maná Antiguo (Legion) u Honor (PvP)…
Obtén muebles gratis completando logros antiguos y drops garantizados de bosses en mazmorras/bandas. Muchos de los muebles se venden en los intendentes tras desbloquear el plano, que es lo que despojas a los jefes. También hay vías como el crafting vía recetas de profesiones y a través del ya comentado Puesto Comercial.
Ilustración de la característica ‘Hogares’ de Midnight. Blizzard Entertainment.
Debes de saber, si no has comprado la expansión venidera, que durante esta fase de pre-parche, puedes jugar todo el contenido del juego sin necesidad de comprar ninguna extensión, salvo la mensualidad. Perfecto para probar The War Within sin verte solo. Sin duda, World of Warcraft ofrece un sinfín de opciones para disfrutar del retail antes de la llegada de Midnight. La nueva expansión llegará:
Acceso anticipado (Epic Edition): 26 de febrero de 2026 a las 23:59 hora española (CET). 22:59 en Canarias.
Lanzamiento general (todas las ediciones): 2 de marzo de 2026 a las 23:59 hora española (CET). 22:59 en Canarias.
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En esta guía detallaremos el proceso de cómo mejorar objetos de vuestro equipo en WoW Dragonflight parche 10.1
El parche 10.1 de World of Warcraft Dragonflight viene con numerosas características nuevas, quizás la más importante de ellas es el nuevo sistema de mejorar equipo con piedras de vuelo y blasones. Este sistema permite gastar estas monedas en subir el ilvl de nuestras piezas de manera directa, aproximándonos más y más a un nivel de objeto suficientemente poderoso como para abatir la nueva raid de Aberrus en mítico y hacer mazmorras míticas más altas con mayor eficiencia.
Versión en vídeo de la guía de como mejorar objetos en WoW Dragonflight 10.1
Loamm
Una vez terminada la parte inicial de la nueva campaña, desbloquearemos acceso completo a la nueva ciudad de la Caverna de Zaralek: Loamm. En este pueblo tendremos todos los NPCs necesarios para trabajar en el sistema de mejorar objetos.
El primer personaje importante que deberemos localizar es Cuzolth, el NPC que nos permitirá acceder a la interfaz de mejorar objetos.
Todos los NPCs del juego que en algún momento se utilizaron para mejorar objetos, sea con valor u otras monedas, se actualizaron para usar este sistema.
Notas
La interfaz que nos ofrecen los personajes de mejora de objeto es la siguiente:
Desde aquí podemos ver con claridad el coste en distintas monedas y la mejora exacta que nos brindará subir un objeto de nivel. Nótese sobre todo el nuevo concepto de «Nivel de mejora«, es una nueva manera de distinguir los objetos y categorizarlos por la dificultad de la fuente donde se obtuvieron. Dependiendo del «Nivel de mejora» los ascensos de ilvl para esa pieza pedirán más o menos materiales, aunque nunca subir varios niveles va a ser más caro ni más barato que subirlos uno a uno.
Las Piedras de Vuelo son el elemento esencial para esta mejorar objetos. Se pueden obtener de prácticamente cualquier fuente de contenido dentro de la Caverna Zaralek y su único cap es que podemos tener como máximo 2000 en la bolsa de monedas en un momento dado. Si gastamos, podremos obtener más piedras de vuelosin límite alguno salvo esa cantidad máxima de posesión.
Por otro lado, los Blasones de Pirosombra funcionan de manera muy diferente. Estos objetos están imbuidos de un poder mayor y son necesarios para mejorar objetos de nivel de mejora más alto, éstos sí que tienen cap semanal. Salvo las recompensas únicas por misión y campaña, podremos obtener un máximo de 150 Fragmentosde Blasón de Pirosombra de cada tipo por semana. Los fragmentos no son más que una moneda intermedia, cada 15 fragmentos se podrán convertir en un blasón.
La primera semana del parche 10.1 se podrán obtener solo los de Vástago y de Draco, que solo nos permitirá mejorar objetos hasta ilvl 424, y a partir de la semana 2 y la entrada de la Temporada 2 al juego empezarán a ser recolectables los otros dos. Cada semana el cap semanal de obtención de Fragmentos subirá otros 150, con lo cual en unas cuantas semanas va a ser tan alto que no habrá demasiados problemas para farmear de manera casi indefinida nuestras mejoras.
Tabla de blasones
Como ya detallamos en el artículo donde se anunció esta noticia, este sistema de mejorar objetos se rige por la siguiente tabla:
Nivel de objeto (ilvl)
Blasones de Pirosombra requeridos del nivel anterior
Objetos de este nivel siempre tendrán el nivel de mejora
Objetos subidos a este nivel también podrían ser
376
—
Expedicionario 1/8
379
0
Expedicionario 2/8
382
0
Expedicionario 3/8
385
0
Expedicionario 4/8
389
0
Aventurero 1/8
Expedicionario 5/8
392
0
Aventurero 2/8
Expedicionario 6/8
395
0
Aventurero 3/8
Expedicionario 7/8
398
0
Aventurero 4/8
Expedicionario 8/8
402
1 Blasón de Pirosombra de Vástago
Veterano 1/8
Aventurero 5/8
405
1 Blasón de Pirosombra de Vástago
Veterano 2/8
Aventurero 6/8
408
1 Blasón de Pirosombra de Vástago
Veterano 3/8
Aventurero 7/8
411
1 Blasón de Pirosombra de Vástago
Veterano 4/8
Aventurero 8/8
415
1 Blasón de Pirosombra de Draco
Campeón 1/8
Veterano 5/8
418
1 Blasón de Pirosombra de Draco
Campeón 2/8
Veterano 6/8
421
1 Blasón de Pirosombra de Draco
Campeón 3/8
Veterano 7/8
424
1 Blasón de Pirosombra de Draco
Campeón 4/8
Veterano 8/8
428
1 Blasón de Pirosombra de Vermis
Heroico 1/5
Campeón 5/8
431
1 Blasón de Pirosombra de Vermis
Heroico 2/5
Campeón 6/8
434
1 Blasón de Pirosombra de Vermis
Heroico 3/5
Campeón 7/8
437
1 Blasón de Pirosombra de Vermis
Heroico 4/5
Campeón 8/8
441
1 Blasón de Aspecto
Mítico
Heroico 5/5
444
—
Mítico
—
447
—
Mítico
—
450
—
Mítico
—
Viendo esta tabla podremos entender de mejor manera las interdependencias entre los blasones de pirosombra.
Los fragmentos de blasón y blasones se obtendrán en todo el contenido de la 10.1, sean eventos de mundo, misiones de mundo, mazmorras míticas+ y la propia raid de Aberrus. En general, la regla genérica es: el equipo que nos caiga de una fuente de dificultad «x», también dropeará fragmentos/blasones de ese nivel de mejora.
Comprar fragmentos semanales
Un último apunte a este sistema es que tenemos un NPC extra, Spinsoa, en Loamm que nos venderá semanalmente fragmentos extra de todo tipo para mejorar objetos aún más:
Este buen… ¿Señor? nos ofrecerá diversas bolsas que podremos comprar a cambio de «Moneda fragante desenterrada«, cada bolsa incluirá fragmentos extra de blasón de distinto tipo y solo se podrá comprar una vez por semana. Estas monedas se obtienen con distintas actividades relacionadas con Loamm, minijuegos y cofres de tesoro
¡Muy buenas caminantes de las fauces y bienvenidos a un nuevo artículo en Noticias Gamer!
En el vídeo que os dejo trato todos los aspectos que puedan ser interesantes para un Paladín Protección en Shadowlands, atributos, nexos de almas, conductos, rotaciones y otras características y curiosidades que os puedan ser interesantes en vuestros viajes por las Tierras Sombrías.
Curia y Conductos de Alma
El Paladín Protección alcanza su máximo potencial con los Kyrianos, en concreto le saca un enorme partido a Estrago Divino que tiene una poderosísima sinergia con los talentos que veremos a continuación. En cuanto a nuestro Nexo de Alma deberemos confiar nuestras capacidades al bueno de Pelagos. Los conductos de alma serán: Claridad Resonante, Defensor Resuelto y Castigar al Culpable.
Conductos de Alma usados en Pelagos.
Talentos para Raid y Míticas+
Aunque el vídeo está principalmente orientado a las Míticas+, os dejamos también con el árbol de talento usado en Castillo de Nathria para que le saquéis el máximo partido a vuestro Paladín Protección en cualquier situación.
Naturalmente existen variaciones en estos talentos, aquí trato de dejaros los que mejores resultados me han dado en mi experiencia por las Tierras Sombrías, de esta manera le sacamos el máximo partido a nuestras rotaciones y nos ajustamos al desafío que podamos tener ante nosotros, ya sea en los desafíos de las Míticas Plus o en la raid de Castillo de Nathria.
Talentos usados en raid para Castillo de Nathria
Talentos usados en Míticas+
Rotación del Paladín Protección
Aunque recomiendo que veáis el vídeo para esta sección, trataré de resumirlo lo mejor que pueda. Nuestra principal tarea como Paladín (en cualquier especialización) es generar Poder Sagrado para lanzar nuestras habilidades, en concreto en el Paladín Protección es la herramienta necesaria para usar Escudo del Honrado como principal facultad de mitigación y daño y Palabra de Gloria como principal facultad de sanación.
Debéis tener en cuenta que por cada 5 Escudo del Honrado que uséis, ganaréis un lanzamiento de Palabra de Gloria gratuito, por lo que os interesa tener este dato en cuenta para vuestra rotación y supervivencia.
Defensor Candente será nuestra habilidad de lanzamiento «a CD» para tratar de mantenerlo siempre activo y tener una mitigación de daño la mayor parte del tiempo, que gana poderosas sinergias con nuestros Conductos de Alma
Guardián de los Antiguos Reyes es la mayor facultad defensiva, que deberemos usar cuando vayamos a recibir grandes cantidades de daño o nuestro sanador tenga problemas para mantenernos con vida.
Cólera Vengativa incrementa nuestro daño, sanación y probabilidad de crítico, lo usaremos «a CD» también para sacarle el máximo partido. Además permite usar Martillo de Cólera mientras está activo lo que permite un grandísimo extra de daño que será muy útil en cualquier situación
¡Dejad un comentario!
Queremos tratar de brindaros la mejor calidad e información posible en nuestros artículos y guías, y vuestro feedback es importante para continuar mejorando. ¡Dejadnos en el panel de abajo un comentario y decidnos qué os parece! ¿Tenéis vosotros un Paladín Tank?
¡Buenas! Soy Bal, Altoholic, experto subidor personajes y hoy os vengo a contar los mejores trucos para subir de nivel como el mejor. Esto no es una guía donde te voy a contar que uses tus reliquias de Garrosh, sino consejos que podréis seguir todos los jugadores, nuevos o viejos.
1: Razas Aliadas
Lo primero es lo primero, las razas aliadas empiezan su aventura a nivel 10, subir a nivel 10 con una raza clásica se tarda una media horita en Exile’s Reach. Por lo que no es un gran drama, pero si quieres saltarte los primeros 10 niveles siempre puedes empezar con la mejor raza aliada de todas: Vulperas.
2: Zonas donde subir de nivel: Classic, Draenor y Legion
Todas las misiones son rentables allá donde vayas, por lo que lo más importante es que hagas muchas. Buscaremos poder hacer muchas misiones juntas, y a poder ser mapas pequeños. También es importante que la geografía del mapa sea lo más sencilla posible para poder viajar en ella rápidamente. Esto hace que descartemos expansiones como The Burning Crusade, Wrath y Cataclysm. Que estaban pensadas con poder volar.
La complejidad de las misiones también es importante: Expansiones como The Burning Crusade o Wrath of the Lich King (Esta última no tanto) Tiene muchas misiones que no están guiadas. También contiene muchas misiones donde tienes que matar élites o misiones más enfocadas al estilo de World of Warcraft Classic en su día. Son misiones con hechos con la tecnología de hace muchos años y tienen funcionamientos muy raros. El escalado tampoco ha terminado de favorecer a ciertos enemigos… por lo que mejor no ir nunca.
¡NO IR!
Por ejemplo en The Burning Crusade para que te acompañara alguien solía ser una mascota y tenías que retirar tu mascota de cazador para que te pudiera acompañar, el sueño de un cazador bestias. En definitiva, en esas expansiones solo encontrarás problemas. Las misiones de Cataclismo están bien, pero las zonas son un poco puñeteras de hacer sin una montura voladora.
¡Entonces! Como tendremos el War mode activado, también nos interesa que cuanto menos PvP haya en dichas zonas, mejor. Por lo que buscaremos zonas donde sea poco probable que haya PvP: Zonas seguras de bajo nivel, introducciones de expansión donde hay mapas separados e instancias.
Aquí una lista de los mapas más golosos para subir de nivel:
Horda:
Bosques Argénteos
Laderas de Trabalomas (cuidado con las misiones élite)
Sierra Espolón
Feralas
Alianza:
Loch Modan
Las Humedales
Bosque del Ocaso
Vega de Tuercespina
Desgraciadamente, las cadenas de misiones del Bosque de Elwyn, Páramos de Poniente y Montañas Crestagrana tienen pocas misiones y bastante separadas lo que hace que sean poco rentables. Pero siempre podéis ir a rascar algún pico de experiencia que necesitéis porque las misiones son muy fáciles.
En Draenor la introducción da MUCHA experiencia porque recomiendo no saltarla, y la primera zona tanto de la Alianza (Valle Sombraluna) como de la Horda (Cresta Fuego Glacial) también dan muchísima experiencia. Yo siempre aprovecho esto para finalizar mi subida de nivel, llegados al 45, en una horita en Draenor ya salgo a nivel 50.
Valshara de Legion también sería una buena zona de subir de nivel. Ya lo era incluso cuando salió Legion. Lo malo es que a nadie le cae bien Malfurion. Con hacer completar dos zonas clásicas y empezar Draenor, llegarás a nivel 50 en muy poco tiempo.
3: War Mode y Monturas
¡El War Mode es necesario! nos da un bonus de experiencia muy majo, y para la Alianza es aun mayor, posiblemente el mayor bonus que podamos encontrar. El War Mode se desbloquea a nivel 20. Para usar monturas, a nivel 10 desbloqueas la velocidad terrestre lenta y al 20 la rápida. Y al nivel 30 desbloqueas la voladora lenta y al 40 la voladora rápida. Por lo que mi recomendación es que los niveles del 10 al 20 los subamos haciendo mazmorras, donde ganaremos entre 1 o 2 niveles por cada una. Y una vez lleguemos a nivel 20 compramos la velocidad terrestre rápida, activemos el War mode, y salgamos por el mundo a correr y hacer misiones: Bosques Argénteos y Loch Modan son las mejores opciones.
Ojo! Las mazmorras no son más rentables. Simplemente ganas una experiencia similar que haciendo misiones. (Aunque si haces muchas misiones muy rápido podrías llegar a ganar más haciendo misiones. Peeero yo soy muy vago y me espero delante del instructor hasta poder comprar la montura terrestre rápida.
4: Piedra de hogar y sus amigas
Yo siempre recomiendo tener la piedra de hogar en Ventormenta o Orgrimmar para poder volver de un plumazo y aprender rápidamente la montura voladora. Aun así, es ideal que justo al empezar con tu personaje, lo primero que hagas es empezar la cadena de misiones de Legion.
Con tan solo una misión ya consigues la piedra de hogar de Dalaran, que te será muy útil también. Ojo! para saltarse la introducción, simplemente tienes que entrar dentro de la gesta y salir del grupo. Al salir, te dejan delante del NPC con el que hablando con él te dejará saltarte la gesta. Vuelves a hablar con él y plof! En Dalaran! Y cuando seáis nivel 45 y largos y ya empecéis Draenor, os recomiendo hacer siempre las primeras misiones de la Ciudadela para desbloquear esta otra piedra de hogar. Cuanta más movilidad mejor.
5: Equipo, Reliquias y otras cosas:
No necesitas nada. Las reliquias actuales no sirven para nada, tan solo te ahorras el ir cambiando equipo durante la subida de nivel. Pero tampoco son tan geniales, normalmente irás encontrando armas mejores. ¡A vivir la vida! Aun que no es importante, si que te recomendaría comprar bolsas para tener un buen inventario, porque vas a hacer cositas mucho tiempo (unas 5 horitas).
¡En definitiva, Lo tienes muy fácil ahora para tener más vulperas que nunca! para más guías y noticias de World of Warcraft, echa un vistazo por aquí.
Situado en Maldraxxus, el Teatro del Dolor es una mazmorra donde nos encontraremos un total de cinco jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands. Te aconsejamos que pruebes nuestros casinos mercadopago si te gusta WoW entonces estos juegos te van a gustar.
Una afrenta de contendientes | Teatro del Dolor
Teatro del Dolor
Dessia la Decapitadora
Ataca a su objetivo habitual de amenaza. Se enfurece cuando tiene poca salud
Paceran el Virulento
Ataca a jugadores aleatorios y crea esporas nocivas bajo los pies de los jugadores. Cuando tiene poca salud provoca que los jugadores dejen charcos a su paso
Sathel el Destestable
Ataca a jugadores aleatorios y se vuelve inmune al daño cuando le queda poca salud. Hace que sus aliados se curen
Tanque DPS Sanadores Tanque
Embate hace mucho daño
Golpe mortal reduce la curación recibida
Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes
DPS
Transferencia espectral puede ser disipada o robada
Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes
Sanadores
Transferencia espectral puede ser disipada o robada
Alteración genética dura hasta que se disipa
Golpe mortal reduce la curación recibida
Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes
Los 3 Aspirantes luchan al mismo tiempo. Orden de focus recomendado: Paceran, Sathel, Dessia.
Dessia la Decapitadora: “Golpe mortal” reduce la curación recibida 50% Usa un defensivo para “Embate” Dispelea el enrage si es posible 40%: Persigue a jugadores al azar, pero se mueve un 15% más lenta
Sathel el Detestable: Dispelea “Transferencia espectral” para evitar que se cure el Aspirante marcado 40%: Durante 1min se vuelve inmortal e ininterrumpible
Paceran el Virulento: Evita los charcos 40%: Aplica un debufo a todo el grupo que te hace dejar charcos cada 8s (Dispeléalo)
Cambios en Mítico
Xira la Furtiva stunea a jugadores aleatorios (10s)
Tajasangre
Teatro del Dolor
Ganchos de carnicero
Descienden ganchos de carnicero que barren la arena. Los jugadores golpeados por estos, sufren un sangrado y quedan aturdidos. Algunos ganchos traen Sobras repugnantes, que atacan a los jugadores
Golpe de odio
Ataca a su objetivo y le inflige mucho daño
Tanque DPS Sanador Tanque
Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
Golpe de odio inflige una gran cantidad de daño al objetivo principal de Tajasangre
Las Sobras repugnantes dejan un charco al ser derrotadas
DPS
Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
Las Sobras repugnantes dejan un charco al ser derrotadas
Sanador
Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
Golpe de odio inflige una gran cantidad de daño al objetivo principal de Tajasangre
Los jugadores golpeados por Ganchos de carnicero sufren daño de sangrado
Usa un defensivo para “Golpe de odio” Esquiva los ganchos de carnicero Algunos ganchos traen adds: Saltan a los jugadores y dejan charco al morir
Cambios en Mítico
“Machaque reblandecedor” atrae al grupo Tras 3s, daña y stunea (3s) a todos a 10m
Xav el Invicto
Teatro del Dolor
Sangre y gloria
Cuando llega a 100p. de energía envía a jugadores al foso de duelos inferior. El ganador del duelo gana daño y el perdedor lo ve reducido
Poderío de Maldraxxus
Xav salta al centro de la arena infligiendo daño y realiza una secuencia aleatoria de ataques
Estandarte opresivo
Xav planta un estandarte reduce un 15% la velocidad de movimiento hasta ser destruido
Combo brutal
Una serie de brutales golpes cuerpo a cuerpo que infligen un daño creciente a su objetivo
Tanque DPS Sanador Tanque
Combo brutal inflige mucho daño físico
Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus
Destruye Estandarte opresivo rápidamente
DPS
Cuando un jugador es derrotado durante Sangre y gloria ambos vuelven la arena de Xav
Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus
Destruye Estandarte opresivo rápidamente
Sanador
Salto sísmico hace un daño considerable cuando se comienza a lanzar Poderío de Maldraxxus
Combo brutal inflige mucho daño físico
Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus
Usa un defensivo para “Combo brutal” “Poderío de Maldraxxus” se inicia con un salto al centro de la sala que daña a todo el grupo: Esquiva la semiesfera frontal y el área circular Destruye “Estandarte opresivo” para esquivar mejor 100 energía: Obliga a 2 jugadores a un duelo (30s) El Ganador aumenta un 20% su daño El Perdedor disminuye un 10% su daño Un Empate disminuye un 10% el daño de ambos Que 1 se deje ganar facilita las cosas
Cambios en Mítico
Hace mucho daño en área y knockback a todos
Kul’tharok
Teatro del Dolor
Extraer alma
El taumaturgo extrae el alma del jugador infligiéndole daño por segundo. Al recuperarla el jugador gana daño
Manos oprimentes
Invoca unas manos espectrales de más allá del velo en varias ubicaciones cercanas. Si las manos consiguen atrapar a un jugador este queda enraizado 30s y recibe daño en el tiempo
Alcance espectral
Golpea al enemigo con daño de las sombras y le aplica daño en el tiempo
Escalofrío del más allá
La presencia de esta criatura deja helados a los jugadores y les inflige daño constantemente
Tanque DPS Sanador Tanque
Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
Solo utiliza su Alcance espectral si su objetivo no está a distancia cuerpo a cuerpo
El daño de Kul’tharok aumenta mucho cuando consume un alma extraída
DPS
Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
Los jugadores poseídos y los cercanos recibirán un daño considerable
Los jugadores son menos eficientes si su cuerpo y alma están separados
Sanador
Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
Los jugadores poseídos y los cercanos recibirán un daño considerable
El daño de Kul’tharok aumenta mucho cuando consume un alma extraída
“Extraer alma” separa el alma de tu cuerpo: Recibes daño mientras estés separado. También quedas silenciado y pacificado. Al recuperar tu alma aumentará tu daño un 50% Mantente siempre al lado de Kul’tharok Evita las “Manos oprimentes”
Cambios en Mítico
No recuperar tu alma hace que quedes controlado mentalmente
Mordretha, la Emperatriz Eterna
Teatro del Dolor
Falla enredadora
Abre una falla enredadora que atrae a los jugadores hacia ella durante 6s. Los jugadores atraídos sufren daño en el tiempo y quedan aturdidos
Muerte manifiesta
Inflige daño en el tiempo a todos los jugadores. Cuando acaba el efecto, hacen daño en un radio de 6m
Devastación oscura
Canaliza un haz de ánima que inflige muchísimo daño y repele.
Guadaña segadora
Potencia su guadaña y golpea a su objetivo principal infligiéndole mucho daño
Tanque DPS Sanador Tanque
Guadaña segadora inflige mucho daño físico y de las sombras
Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
No te dejes arrastrar a Falla enredadora
DPS
Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
No te dejes arrastrar a Falla enredadora
Sanador
Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
No te dejes arrastrar a Falla enredadora
Usa un defensivo para “Guadaña segadora” Evita el haz de ánima Aléjate de los demás con “Muerte manifiesta”: Un DoT que explota al acabar No te dejes atraer por la “Falla enredadora”: Stunea y deja DoT
Cambios en Mítico
“Muerte manifiesta” invoca un add de cada jugador
Al 50% deja un DoT permanente al grupo e invoca adds: Cargan a través del área y dejan áreas
Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.
Situado en Ardenweald, El Otro Lado es una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.
Hakkar el Cazador de almas | El Otro Lado
El Otro Lado
Barrera de sangre
Estalla con violencia y emite magia de las sombras, lo que inflige daño a todos los enemigos, forma una barrera protectora y lo vuelve inmune a interrupciones. El valor de la barrera se basa en el daño infligido a los objetivos. Este efecto también puede golpear a los hijos de Hakkar
Sangre corrupta
Inflige daño durante 12s. Este efecto intenta propagarse a los objetivos en un radio de 7m
Púa perforante
Atraviesa al objetivo con brazos de púas, infligiendo daño en 2 partes
Hijos de Hakkar
Los sacerdotes de Atal’ai se sacrifican a su dios y se convierten en hijos de Hakkar que prestan ayuda a su maestro. Se centra en un objetivo y se niega a atacar a otros. Al morir deja un charco que se hace más pequeño con el tiempo.
Tanque DPS Sanadores Tanque
Derrota a los hijos de Hakkar y mitiga el daño de Barrera de sangre para reducir la magnitud del escudo de absorción
Los hijos de Hakkar crean charcos cuando su salud se reduce a 0
Utiliza facultades defensivas para Púa perforante
DPS
Derrota a los hijos de Hakkar y mitiga el daño de Barrera de sangre para reducir la magnitud del escudo de absorción
Ten en cuenta el posicionamiento cuando te afecte Sangre corrupta
Ayuda a los fijados por los hijos de Hakkar
Sanadores
Ayuda a mitigar el daño para reducir la magnitud del escudo de absorción de Barrera de sangre
Ten en cuenta el posicionamiento cuando te afecte Sangre corrupta
Alejaté de los demás (7m) con “Sangre corrupta”: DoT “Barrera de sangre” hace daño a enemigos y aliados Le da un escudo a Hakkar proporcional al daño infligido. Usa defensivos y mata los adds para reducir la barrera Los “Hijos de Hakkar” se fijan en un jugador. Al morir dejan charco. Se curan lentamente hasta revivir Usa un defensivo para “Púa perforante”
Cambios en Mítico
Los charcos no se encogen
Los Tormenta de Maná
El Otro Lado
Descarga de escarcha
Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento un 10% durante 3s
Poder sobrecogedor
Invoca un cristal de poder que se canaliza hacia Molino o a los jugadores, al primero que alcance. Otorga daño
Sierra circular
Alcanza a un objetivo con su sierra lo que inflige daño, lo enraíza 1s y le deja un sangrado
Bomba de ardillas experimental
Se carga y luego explota, infligiendo daño. Se puede desactivar
Tanque DPS Sanador Tanque
Intercepta los haces de energía de Poder sobrecogedor de Molino para arrebatarle poder temporal y conseguirlo a un precio
Desactiva la Bomba de ardillas experimental de Malífica para reducir el daño que sufre el grupo
La Sierra circular de Malífica inflige daño y aplica sangrado
DPS
Intercepta los haces de energía de Poder sobrecogedor de Molino para arrebatarle poder temporal y conseguirlo a un precio
Desactiva la Bomba de ardillas experimental de Malífica para reducir el daño que sufre el grupo
Sanador
Intercepta los haces de energía de Poder sobrecogedor de Molino para arrebatarle poder temporal y conseguirlo a un precio
Desactiva la Bomba de ardillas experimental de Malífica para reducir el daño que sufre el grupo
Se turnan para combatir:
Molino invoca un cristal para potenciarse. Intercepta el haz para evitarlo
Malífica activa una bomba. Desactívalas para evitar el daño
Cambios en Mítico
Molino hace pulsos de daño creciente
Usa las habilidades del gnomo no activo para perjudicar a su pareja
Tratante Xy’exa
El Otro Lado
Trampa de desplazamiento
Crea una trampa de desplazamiento que teletransporta al jugador que la haya activado a una gran altura
Artilugio explosivo
Inflige daño al grupo y reduce su salud máxima un 50% durante 60s. Destruye las Trampas de desplazamiento
Artilugio explosivo localizado
Xy’exa acopla un artilugio explosivo a un jugador que explota pasados 5s infligiendo daño y aplicando daño en el tiempo durante 1min. La explosión tiene un rango vertical limitado
Onda expansiva desplazada
Acopla un haz de energía a un portal que poco después sale disparado infligiendo daño en línea recta
Tanque DPS Sanador Tanque
Trampa de desplazamiento teletransporta al jugador que la activa muy alto
DPS
Trampa de desplazamiento teletransporta al jugador que la activa muy alto
Sanador
Trampa de desplazamiento teletransporta al jugador que la activa muy alto
Artilugio explosivo localizado inflige mucho daño a su portador
Esquiva las áreas en línea recta de los portales Xy’exa crea portales en el suelo que te envían a 25m de altura 100 energía: Evita “Artilugio explosivo” entrando en los portales para que no te alcance el radio de la explosión
Cambios en Mítico
Aplica un DoT que salta entre jugadores
Mueh’zala
El Otro Lado
Maestro de la muerte
Expulsa magia en una dirección lo que inflige daño y deja daño en el tiempo. Se acumula
Artificio cósmico
Altera la realidad objetiva de los jugadores infligiéndoles daño durante 6s. Al agotarse explota haciendo daño a todos los jugadores. Si se elimina se transfiere al suelo en forma de charco
Aplastaalmas
Golpea a su objetivo principal y le inflige mucho daño. Esto aplica Alma aplastada que inflige el daño recibido por Aplastaalmas a lo largo de 9s
Destrozar realidad
Manifiesta un gran orbe de magia caótica y lo aplasta, lo que mata al instante a todo el que se encuentre a 80m. Usa las Puertas de la muerte para escapar de esta habilidad
Machacar
Golpea la plataforma y hace mucho daño al grupo si no hay nadie cuerpo a cuerpo
Nube estelar
Fusiona una nube de sombras en la posición de los jugadores que no estén en la plataforma de Mueh’zala
Semblante destrozado
Estos entes radiante protegen los tótems que encadenan a Bwonsamdi
Tanque DPS Sanador Tanque
Usa la Puerta de la muerte de Bwonsamdi para que Destrozar realidad no te mate
Reduce el daño directo recibido de Aplastaalmas para reducir el daño en el tiempo de Alma aplastada
Interactúa con los tótems de agarre de Mueh’zala tras derrotar a los Semblantes destrozados para desatar la Furia de Bwonsamdi
DPS
Usa la Puerta de la muerte de Bwonsamdi para que Destrozar realidad no te mate
Ten cuidado con los charcos de Artificio cósmico durante Maestro de la muerte y Semblante destrozado
Interactúa con los tótems de agarre de Mueh’zala tras derrotar a los Semblantes destrozados para desatar la Furia de Bwonsamdi
Sanador
Usa la Puerta de la muerte de Bwonsamdi para que Destrozar realidad no te mate
Ten cuidado con los charcos de Artificio cósmico durante Maestro de la muerte y Semblante destrozado
Disipa Artificio cósmico para reducir tanto el daño en el tiempo como el daño al grupo
Dispelea “Artificio cósmico” para que caiga al suelo en forma de charco. Tras 8s hace daño a 10m Usa un defensivo para mitigar “Aplastaalmas” Sobrevivid a “Destrozar realidad” tocando un portal Tras esta habilidad, se divide en varios adds: Cada uno protege un tótem. Libera los tótems para potenciarte y hacer daño al Mueh’zala real
Situado en Maldraxxus, Bajapeste es una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes. Ven a nuestros casinos español con grandes bonos para ti. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.
Globgrog | Bajapeste
Bajapeste
Atraer baba
Invoca 3 babas que se mueven lentamente hacia él.
Consumir baba
Se da un festín con cualquier baba que llegue hasta él, curándose un 300% de la vida que le quedase a esta
Pisotón de peste
Golpea el suelo infligiendo daño y empujando. Aplica Peste debilitadora, que ralentiza
Onda de baba
Inflige daño en un cono frontal. Si te alcanza quedarás enraizado
Tanque DPS Sanadores Tanque
Globgrog usará Consumir baba si un se acerca demasiado
Onda de baba inflige mucho daño a los jugadores delante de él
DPS
Globgrog usará Consumir baba si un se acerca demasiado
Onda de baba inflige mucho daño a los jugadores delante de él
Sanadores
Pisotón de peste hace daño a todo el grupo
Onda de baba inflige mucho daño a los jugadores delante de él
Evita el cono frontal 100 energía: Mata a las “Babas” que invoca antes de que lleguen a él para que no se cure Dispelea “Peste debilitadora” “Pisotón de peste” empuja y ralentiza
Cambios en Mítico
Invoca una baba grande cerca su ubicación
Doctor Ickus
Bajapeste
Bomba de peste
Coloca Bombas de peste que explotan infligiendo mucho daño si no son destruidas
Inyección de baba
Infecta al objetivo durante 1min, se acumula. Al acabarse o disiparse crea babas (adds)
Embestida de baba
Salta al jugador más lejano, infligiendo daño y empujando a los jugadores cercanos al objetivo
Oleada de pestilencia
Invoca babas alrededor de su ubicación
Tensión ardiente
Hace daño a los jugadores si no tiene a nadie cuerpo a cuerpo. Se acumula
Tanque DPS Sanador Tanque
Las babas de pestilencia le otorgan un 25% de celeridad a Ickus si están cerca
Pisa las babas amarillas antes de que detonen
DPS
Acaba con las Bombas de peste antes de que usen Deflagración virulenta
Al morir, las babas de pestilencia dejan charcos
Sanador
Disipa Inyección de baba de los jugadores
Dispelea “Inyección de baba” cuando se acumule Mantente junto al jefe en todo momento Al 66% y 33% salta a un charco de baba y coloca una bomba. Destrúyela antes de que explote Mata a los adds rojos rápidamente Esquiva el área de los saltos de Ickus
Cambios en Mítico
Invoca adds azules (dan defensa a sus aliados cercanos)
Los saltos de Ickus generan áreas pequeñas
Domina Hojaveneno
Bajapeste
Asesinos de linaje
Se unen al combate ocultos en Teleraña de embozo hasta que los revelen los jugadores
Emboscada de las sombras
Domina aparece detrás del jugador marcado para infligirle daño y aturdirlo 3s
Tajo citotóxico
Golpea a su objetivo actual, infligiendo daño y disminuyendo su resistencia al daño de naturaleza en un 200% durante 8s
Hojavenenos
Envuelve su arma en veneno haciendo daño de naturaleza adicional con sus ataques
Tanque DPS Sanador Tanque
Los Asesinos de linaje atacan a distancia hasta que son revelados
Tajo citotóxico aumenta el daño que recibes de Asesinos de linaje y Hojavenenos
DPS
Los Asesinos de linaje atacan a distancia hasta que son revelados
Ten cuidado con los aliados cercanos cuando seas objetivo de Emboscada de las sombras
Sanador
Los Asesinos de linaje infligen bastante daño continuo
Ten cuidado con los aliados cercanos cuando seas objetivo de Emboscada de las sombras
Tajo citotóxico aumenta el daño que recibes de Asesinos de linaje y Hojavenenos
Revela y mata a los adds invisibles en las telarañas para que dejen de atacar al grupo
“Tajo citotóxico” aumenta el daño de naturaleza recibido (8s)
Sepárate de los demás jugadores cuando seas objetivo de “Emboscada de las sombras”
Cambios en Mítico
No tener aliados cerca durante 6s te stunea hasta ser liberado
Margravina Stradama
Bajapeste
Crecimiento maligno
Invoca un Engendro maligno
Colisión de peste
Se hunde en la baba y lanza ataques en distintos patrones
Lluvia infecciosa
Inflige daño a todos los jugadores constantemente. Se acumula
Podredumbre de peste
Hace daño a los jugadores si no tiene nadie cuerpo a cuerpo
Tanque DPS Sanador Tanque
Engendro maligno inflige mucho daño al grupo si no golpea a nadie
Evita los tentáculos durante Colisión de peste
DPS
Derrota rápidamente a Engendro maligno
Evita los tentáculos durante Colisión de peste
Sanador
Lluvia infecciosa inflige daño creciente al grupo
Evita los tentáculos durante Colisión de peste
Daño constante al grupo Mantente cerca de “Engendro maligno” e intercepta el área que invoca en el suelo Stradama se hunde en la baba y crea tentáculos que atacan en línea recta. Esquívalos
Cambios en Mítico:
Invoca más tentáculos en patrones más difíciles
Al 66%, 33% y en la última fase, invoca adds
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Situado en Revendreth, las Cavernas Sanguinas son una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefe. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.
Con 100p. de energía libera una onda masiva de energía, infligiendo daño y empujando a todos los jugadores. Cada jugador deja un orbe de Esencia viva. Si Kyxis toca uno se cura
Mueve a Krysis para evitar que toque las esencias vivas
DPS
Comparte Carga de gigante
Interrumpe Drenaje hambriento
Absorbe las esencias vivas antes de que lo haga Krysis
Sanadores
Cuidado con los grandes impactos al tanque de Cabezazo sañoso
Sana a todo el grupo después de Machaque mutilador o Carga de gigante
Usa un defensivo para “Cabezazo sañoso” Interrumpe “Drenaje hambriento” Comparte “Carga de gigante” 100 energía: Hace daño y knockback a todos Sale una “Esencia viva” de cada jugador que flota hacia Kryxis: Tócalas para que no lleguen a él (hacen daño)
Absorben el ánima latente y ganan energía con el tiempo. Al morir, la manifestación estalla, y crea un charco de pecado puro. El tamaño del charco aumenta en función de la energía de la manifestación.
Las Manifestaciones fugaces dejan grandes charcos al morir
DPS
Mata rápido a las Manifestaciones fugaces
Reprender hace daño a los jugadores cercanos al objetivo
Sanador
Mientras Manifestación fugaz está viva hace daño a todo el grupo
Reprender hace daño a los jugadores cercanos al objetivo
Aléjate (8m) de los demás con “Reprender” Tarvold invoca adds que van ganando energía: Al morir dejan un charco de un tamaño proporcional a la energía acumulada
Mitiga Rito de supremacía entrando en la Radiancia brillante de Z’rali
Intenta mitigar el daño cuando Beryllia lance Pinchos de hierro
DPS
Mitiga Rito de supremacía entrando en la Radiancia brillante de Z’rali
Sanador
Mitiga Rito de supremacía entrando en la Radiancia brillante de Z’rali
Intenta mitigar el daño cuando Beryllia lance Pinchos de hierro
Usa un defensivo para “Pinchos de hierro” Evita las áreas de “Tormento eterno” 100 energía: Hace muchísimo daño mágico al grupo Entra en la zona de protección que crea Z’rali
Cambios en Mítico
Z’rali ahora crea 15 fragmentos que hay que recoger. Cada uno reduce el daño sufrido un 20% (se stackea)
Sepárate de los demás si Kaal te marca con “Carga malvada”. Deja un DoT Evita las cargas de los clones de Kaal 100 energía: Hace daño y knockback al grupo Usa la barrera de Z’rali junto a los demás jugadores
Cambios en Mítico
El DoT de “Carga malvada” es infinito
Kaal crea más clones
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Situado en Bastión, las Agujas de Ascensión son una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.
Kin-Tara usa Golpe de barrido cuando llega a 100p. de energía
Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados
DPS
Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados
Sanadores
Kin-Tara usa Golpe de barrido cuando llega a 100p. de energía
Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados
Mátalos a la vez para que no entren en enrage 100 energía: Hace mucho daño en cono frontal Interrumpe “Lanza oscura” siempre que puedas Sepárate de los demás cuando vuele Azules (Mascota): Dispara proyectiles en un cono frontal (Esquívalos)
Recupera la atención de Ventunax cuando golpee a un aliado con Zancada oscura
DPS
Evita los Remolinos de sombras
Sanador
Los jugadores recibirán más daño cuando haya muchos Remolinos de sombra
“Zancada oscura” hace daño a un jugador no-tanque y deja un charco Esquiva los proyectiles que salen de los charcos “Destello cegador” stunea 3s en un área frontal
Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
Pisotón cargado inflige mucho daño en un área y ralentiza
DPS
Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
Explosión purificadora inflige daño a los aliados cercanos
Sanador
Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
Explosión purificadora inflige daño a los aliados cercanos
Pisotón cargado inflige mucho daño en un área y ralentiza
Oryphrion gasta ánima para usar habilidades Cuando se queda sin ánima recibe un 100% más daño “Artillería empírea” cae sobre los jugadores: Cuando impacta deja un charco: “Campo de ánima” No dejes que Oryphrion esté sobre los charcos Intercepta los orbes mientras Oryphrion recarga para evitar que exploten
Cambios en Mítico
Después de quedarse sin ánima deja un DoT al grupo
Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve
DPS
Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve
Sanador
Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve
Cuando Devos active la fuente de ánima el grupo sufrirá una gran cantidad de daño
Al 70% y 40% Devos hace pulsos de daño al grupo Devos vuela: Hace que jugadores, y fragmentos se muevan Recoge “Fragmentos de vida” para poder usar “Lanza de la Arconte”, que quita un 10% de vida a Devos y hace que vuelva al suelo ¡Apunta bien!
Cambios en Mítico:
Entra en la barrera para sobrevivir a “Detonación abismal”
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