Categoría: Blizzard

Noticias y novedades sobre los juegos de Blizzard Entertainment

  • 🖥️¿Y si WORLD OF WARCRAFT 2 se viera así?🖥️

    🖥️¿Y si WORLD OF WARCRAFT 2 se viera así?🖥️

    Hace apenas unos días el canal YouTube Quixel dedicado enteramente a la creación de entornos en 3D publicó cómo hizo las afueras de Orgrimmar utilizando el poderoso motor gráfico Unreal Engine 4. Días más tarde, este artista realizó una retransmisión en directo de aproximadamente dos horas donde daba más detalles acerca del proceso que podéis ver clicando aquí. ¿Os imagináis cómo podría ser World of Warcraft 2 si la empresa californiana utilizara este motor gráfico?

    No es el primer vídeo que vemos de una reimaginación de un entorno de World of Warcraft hecha por un artista 3D pues existen más de una decena de ellos por la red. Como éste dedicado a Ventormenta, la capital de los humanos. O esta otra del mismo autor donde podemos disfrutar de unas preciosas vistas de la Posada Orgullo del León incluso a resolución 4K con las imágenes que acompañan al vídeo.

    No hay ningún indicio de que World of Warcraft 2 llegue a materializarse en algún momento pero lo cierto es que Blizzard, según su currículo de videojuegos, sería bastante difícil que utilizara un motor gráfico tan potente como el creado por Epic Games pues acostumbran a usar uno creado por ellos mismos.

  • Llegan las finales globales del AWC y el MDI

    Llegan las finales globales del AWC y el MDI

    La Blizzcon 2019 no solo ofrecerá contenido relacionado con los anuncios  de las novedades de sus juegos, también garantizan un espacio para los eSports, como el caso del Arena World Championship y del Mythic Dungeon International de World of Warcraft, que se celebrarán en los pabellones del Anaheim Convention Center los días 31 de octubre, para las fases clasificatorias previas, 1 de octubre, cuando tendrá lugar el MDI y 2 de octubre para el AWC. Todo ello transmitido en exclusiva por los canales oficiales de Twitch de Blizzard.

    Este año ofrecerán los mayores premios hasta ahora en ambas competiciones, llegando a la suma de 660000$, repartidos en mitades iguales entre las dos competiciones, todo ello gracias a las aportaciones de la comunidad y el apoyo directo que han ofrecido a los circuitos.

    El MDI 2019 ha tenido miles de participantes, presentando la competición más reñida hasta la fecha, con un Method EU dominando en la clasificación por puntos, pero cayendo en la final frente a su gemelo Method NA. Las buenas actuaciones de los equipos occidentales han estableciendo a MDI West como la región dominante, por lo que se le han otorgado 4 plazas por las 2 de MDI East, donde el equipo Taiwanés Buff Warrior Nerf Rogue se presenta como el mejor contendiente de su zona.

    En cuanto al AWC, el equipo norteamericano C9 ha sido el campeón incontestable de la clasificación por puntos y ganador de las finales de primavera y verano, mientras que el resto de participantes de la región cayeron ante equipos europeos, que llegan mas preparados que nunca, destacando a Method Black que rozó la victoria en la final de verano pero que acabó claudicando ante el imparable C9 y llega a la Blizzcon con ganas de revancha.

    Al mismo tiempo, en la final de Asia-Pacífico, la región de Australia y Nueva Zelanda se impuso a Taiwán y Corea, convirtiendo la final en un duelo oceánico del que Unitas White salió victorioso. Mientras tanto, su equipo gemelo Unitas Blue arrasó en los torneos en línea en Latinoamérica y se presenta en la Blizzcon por segundo año consecutivo.

  • La situación de Blizzard explicada por portavoces

    La situación de Blizzard explicada por portavoces

    Durante esta conversación exclusiva de la mano de Kotaku con cargos anónimos de la empresa, se comentan diversos aspectos sobre la compañía así como un par de citas de los ex-directores Dustin Browder (ex director de Heroes of the Storm y diseñador principal de StarCraft II), Eric Dodds (ex director de Hearthstone) y Jason Chayes (ex director de producción de Hearthstone). Son debatidos también puntos claves de este año y finales del pasado como el desaprobado Diablo Immortal y uno más reciente como el caso del jugador profesional chino de Hearthstone Chung «Blitzchung» Ng Wai sobre la retirada de su premio como ganador del torneo Grandmasters e inhabilitación para jugar en él (además de la misma sentencia para un equipo americano que mostró públicamente su descontento ante esta situación).

    El año 2018 acabó con un sabor más amargo que dulce para los aficionados de los juegos de Blizzard e incluso para la misma compañía tras una de las Blizzcon más criticadas e infravaloradas hasta la fecha, haciendo gran participe de esa situación el revuelo sobre el anuncio de Diablo Immortal. Tras estos hechos, la compañía (según nos explican estos portavoces) decidió aprender de sus errores y apostar por una convención en el presente año que hiciese olvidar la anterior. Aún con todos los problemas a los que ha tenido que hacer frente la empresa californiana, ha querido dar un mensaje claro y conciso sobre lo que se espera de la convención en esta ocasión.

    “BlizzCon siempre ha sido un lugar donde celebramos la pasión y la diversidad de la comunidad de Blizzard, donde alentamos y apoyamos las muchas formas creativas y reflexivas en que los asistentes comparten y reflejan sus puntos de vista e intereses, y este año no será diferente. Damos la bienvenida a la discusión abierta, constructiva y civil de diferentes perspectivas en la convención, y todavía planeamos tener preguntas y respuestas de los fanáticos en ciertos paneles como lo hacemos normalmente.

    La seguridad de nuestros asistentes es y siempre ha sido una prioridad, y cada año repetimos con nuevas medidas para actualizar aún más nuestro evento mientras hacemos todo lo posible para crear un ambiente cómodo para todos.

    Todos en Blizzard han estado trabajando muy duro en el período previo a la BlizzCon. Apreciamos todo el interés en conocer nuestros planes potenciales para el programa, sabemos que somos afortunados de que las personas se preocupen lo suficiente por nuestros juegos como para buscar activamente los últimos detalles, y todos estamos ansiosos por verlos y compartiendo nuestras últimas noticias.”

    Tras este comunicado, otro portavoz de Blizzard del cual no sabemos su nombre, explicó que la empresa, aunque sentía la marcha de algunos de sus más veteranos compañeros, se iba a mantener con la cabeza alta y apostando por seguir con el modelo empresarial que les ha llevado hasta donde están hoy y luchando por conseguir el apoyo que algunos aficionados parecen haberles dejado de dar, no sin antes incidir que aunque los directores se marchasen, los trabajadores que se esfuerzan por continuar esta labor, constituyen un equipo muy bueno y con talento que no hay que menospreciar.

    “Sí, Eric, Dustin y Jason tomaron la decisión de abandonar Blizzard hace unos meses. Han sido y siempre serán considerados miembros de la familia Blizzard, y nos ha encantado trabajar con ellos a lo largo de los años. Les deseamos lo mejor para el futuro. Dicho esto, queremos asegurarnos de que esté claro que el desarrollo de los juegos de Blizzard siempre ha sido un esfuerzo de colaboración entre muchos compañeros de equipo talentosos y antiguos que continúan ese buen trabajo.”

    El reportero concluye la reunión con una pregunta hacia tres desarrolladores de la empresa acerca de cuales son las preocupaciones de cara al apartado social de la empresa con el público por las recientes protestas sobre despidos y el revuelo con el jugador de Hearthstone, todos ellos coincidían en estar relajados sobre la posibilidad de protestas y spam de Twitch, aunque sí parecía haber cierto desconcierto acerca del Q&A de algunos paneles.

  • Blizzard pierde patrocinadores tras las medidas de Hong Kong

    Blizzard pierde patrocinadores tras las medidas de Hong Kong

    Tras la polémica surgida a raíz de la suspensión del jugador profesional de Hearthstone, Chung «blitzchung» Ng Wai, por sus comentarios pro Hong Kong durante la final del Grandmasters, Blizzard ha perdido el patrocinador que tenía para cubrir la escena profesional de sus juegos. Así lo confirmaba un portavoz de Mitsubishi Motors Taiwan, la antigua empresa patrocinadora, para The Daily Beast. La cancelación del patrocinio se produjo dos días después de la mediática suspensión.

    Esto se hizo evidente cuando se pudo ver a los comentaristas sin la publicidad habitual detrás de sus monitores, ni debajo del logo del juego que hay colocado al fondo. A pesar de haberse reducido la sanción para el jugador, la opinión pública con respecto a este tema no es favorable para Blizzard. Se espera que haya protestas durante la BlizzCon que tendrá lugar este fin de semana.

    Comentaristas con la publicidad de Mitsubishi Motors.
    Comentaristas sin publicidad tras la sanción de «Blitzchung».

    Se desconoce si se ha podido llegar a un nuevo acuerdo con Mitsubishi Motors, o si se ha podido conseguir otro patrocinador. Por la información disponible hasta la fecha, todo apunta a que no veremos nuevo «sponsor« en las finales de los campeonatos de la Blizzcon 2019.

  • Detrás de las cámaras de Hearthstone

    Detrás de las cámaras de Hearthstone

    La revista web Polygon ha publicado un interesante artículo acerca de cómo Blizzard trabaja en los jefes de su videojuego de cartas Hearthstone que nos ha parecido interesante trasladar, al castellano, a esta web. Todos nos hemos preguntado que hay detrás de su desarrollo para hacerlos funcionar en las partidas PvE  y siempre hemos sentido que derrotamos a los mismos con relativa facilidad hasta que nos encontramos con uno que nos hace sentir como un mísero insecto. Puede no ser siempre el mismo pero normalmente nos quedamos por la misma ronda y deseando de empezar de nuevo la campaña.

    En el caso del PvP siempre hemos visto poderosos combos que han creado numerosos jugadores y los vemos repetidos en casi todas las barajas. Con esto nos referimos al meta, es decir, todas aquellas barajas basada en esos combos que nos aseguran en teoría un porcentaje de victorias mayor que cualquier otra baraja, pero eso no significa que no nos podamos divertir con otras barajas y que nos den victorias. Pero esto no lo podemos trasladar al tema del PvE, ¿qué nos hace sentir este modo de juego y que buscan los desarrolladores? Bueno vamos a ponernos un poco en situación y a ver que sacamos de provecho de todo esto.

    Sabemos que la tercera expansión nos va a servir para concluir la historia que comenzó con el Auge de las Sombras y prosiguió en Salvadores de Uldum, en ella nos vamos a encontrar una campaña larga y una pelea contra jefes que habrán cuidado mucho y a nosotros nos va a traer por el camino de la amargura.

    Grandes personajes y jefes increíbles

    En el Auge de las Sombras los jugadores se pusieron en la piel de los villanos, pero en cambio en los Salvadores de Uldum nos enfudamos el papel de aventureros.

    «Una de las cosas que hicimos fue amplificar la fantasía de que ustedes son los exploradores.», comento Dave Kosak, diseñador principal de misiones en Hearthstone. «Uno de ellos son los tesoros de la firma, un cofre de herramientas que pueden usar y que también cuenta la historia del personaje.»

    En los Salvadores de Uldum son héroes de clase dual, lo que nos da mucho juego al tener dos barajas de cartas separadas, veremos a  Elise Buscaestelar puede sacar súbditos de alto coste y luego mejorarlos con hechizos de Sacerdote, o a Reno Jackson aniquilando todo lo que haya en el tablero con hechizos de mago con coste bajo y las grandes cartas de combo de los pícaros.

    «Una cosa que aprendimos desde el principio en este tipo de formato’build as you go’ es que los jefes no necesitan ser demasiado complejos», dice Kosak. «A menudo, puedes darle una habilidad simple que cambia la pelea y pone énfasis en el jugador y el tipo de mazo que construyeron.»

    La fórmula que se ha seguido a lo largo del PvE ha sido tener personajes con una variedad de herramientas que nos ayudará a crear esa baraja para derrotar los diferentes jefes; pero todo esto está condicionado al ver que el orden de los jefes siempre es aleatorio, encontrándonos que estamos contra jefes que siempre están llenando la mesa con alimañas de bajo coste, y de repente, el siguiente jefe se dedica a sacar mobs grandes para llenar el tablero.

    Telegrafiar y trivializar

    «También se trata de darle esperanza a todos los jefes», dice Alec Dawson, diseñador de juegos en Hearthstone, en una entrevista con Polygon. «Al entrar en la taberna para mejorar tu mazo, tienes ciertas oportunidades, y comienzas a reconocer lo que necesitas en cada momento, que jefes son únicos en ese lugar y que construir en consecuencia.»

    Cada vez que perdemos aprendemos algo más y al alcanzar un jefe final nos da una herramienta que nos facilitará el siguiente encuentro, pero aunque los jefes tienen una gran fuerza, generalmente es una espada de doble filo que viene con una debilidad explotable. «El jefe tendrá cartas que arruinarán su propia estrategia», dice Dawson.

    A veces nos enfrentamos a un jefe con una baraja hiperespecializada y terminamos cayendo al pozo, pero otras veces nos recuperamos usando alguna de las reliquias que hemos escogido o una carta que nos ayude a buscar lo que necesitamos en ese momento.

    Kosak también señala que a veces una carta puede no parecer tan poderosa como sus pares, pero en el juego, puede ser que nos de la partida, y con ello puedo citar la carta de Adorno de escarabajo, un hechizo de cuatro de maná que resucita a los primeros cuatro secuaces aliados que murieron y les otorga renacer, esto tiene la capacidad de balancear un juego a favor nuestro en las Tumbas del Terror.

    Eso se convierte en el equilibrio de poder entre jefe y jugador, el jefe tiene una habilidad obvia que define su estilo de juego y el jugador gana muchas pequeñas piezas del rompecabezas, e incluso las cartas más sorprendentes e interesantes no pueden ganar una partida, y la conclusión es que tenemos que aprender a combinar las cartas, con las tarjetas y así configurar nuestra estrategia

    Blizzard ha conseguido crear una alternativa al juego PVP que se basa en las mismas cartas pero se siente completamente diferente.

    Nos vemos en el siguiente artículo, hasta pronto.

  • Guía del Aventurero BlizzCon 2019

    Guía del Aventurero BlizzCon 2019

    La BlizzCon 2019 arranca esta semana y Blizzard ha hecho pública una lista con las distintas actividades y exposiciones a disposición de los asistentes, así como una guía para los que seguirán el evento desde casa con el ticket virtual. La celebración anual de la compañía comienza el 1 de noviembre a las 19:00 CET y este año incluye varios paneles misteriosos que están levantando mucha expectación.

     

    Herramientas esenciales

    En esta guía se nos emplaza a consultar el horario, el mapa y la aplicación para dispositivos móviles (iOS y Android) desde la que podremos seguir las presentaciones que se lleven a cabo estemos donde estemos. Recordamos que tanto la ceremonia de apertura como los paneles de «¡Próximamente!» se podrán ver totalmente gratis. El contenido de la BlizzCon será emitido por su página principal, así como por las redes sociales oficiales de Blizzard: Facebook, Twitter, Twitch y YouTube.

    ¿Qué ver?

    Vamos a hacer un repaso sobre las distintas presentaciones y actividades programadas para la edición de este año.

    Ceremonia de Apertura

    Viernes 1 de noviembre a las 19:00 CET. GRATIS. Como cada año, el equipo de Blizzard nos dará la bienvenida y mostrará un avance de las novedades de las que hablarán. Antes de que comience podremos ver un pre-show para ir calentando motores donde se comentarán las últimas noticias sobre los juegos de la compañía.

    Paneles gratuitos de los desarrolladores

    Estas presentaciones son las que en el calendario portan el nombre de «¡Próximamente!». Hay programadas cuatro gratuitas para después de la ceremonia de apertura y dos para el 2 de noviembre. Durante estas ponencias podremos ver los nuevos proyectos de Blizzard tanto para sus franquicias, como para posibles IPs nuevas.

    Noche de la Comunidad

    Sábado 2 de noviembre a las 02:30 CET. Diponible con el Ticket Virtual. Este bloque estará destinado a ceder el foco a todos los artistas de la comunidad de Blizzard. Se llevarán a cabo el Concurso de Disfraces, el Concurso de Talentos, el Concurso de Cortos y el Concurso de Arte.

    Torneo de eSports

    Viernes y sábado. GRATIS. Podremos ver cómo jugadores de todo el mundo se enfrentan en las rondas finales del Torneo Mundial de Arenas de World of Warcraft, la Internacional de Mazmorras Míticas de WoW, la Copa Mundial de Overwatch (las preliminares serán emitidas el jueves), las Finales Globales de Hearthstone, y de las Series Globales del Campeonato Mundial de StarCraft II.

    Objetos conmemorativos In-Game

    Con la compra del ticket virtual de la BlizzCon 2019 conseguiremos objetos exclusivos en los distintos juegos de Blizzard entre los que destacan aspectos de Illidan y Tyrande para Genji y Symmetra en Overwatch, un disfraz de yeti y mascotas exclusivas en World of Warcraft, así como dorsos de cartas para Hearthstone, monturas y retratos para Heroes of the Storm, retratos y apariencias de unidades para StarCraft II, y unas alas para Diablo III.

  • Calendario de Camorras JcJ

    Calendario de Camorras JcJ

    Las Camorras JcJ, un evento donde los jugadores pueden entablar batallas épicas contra otros jugadores en World of Warcraft, se preparan para recibir dos nuevas batallas comprendidas desde hoy hasta el 20 de noviembre. Tal y como reza la nota oficial en la web del videojuego, los usuarios pueden disfrutar una vez más de la batalla «Molino Tarren vs Costasur» en primera instancia y de la «Casa Abarrotada» en segunda. Dejamos, a continuación, el calendario de las mismas:

    • Octubre 30 – Noviembre 6: «Molino Tarren contra Costasur» (Guerra). Habrá que trabajar en equipo hasta agotar los recursos del enemigo.
    • Noviembre 13 – 20: «Casa abarrotada», 15v15″ (Guerra). Sin espacio para huir o esconderse, tan sólo una arena esperando la batalla.

     

    Molino Tarren contra Costasur fue introducida para el décimo aniversario de WoW. Se trata de un enfrentamiento entre los miembros de la Alianza contra la Horda de 40 contra 40 en un campo que está ambientado en las primeras versiones del juego. Al conseguir muertes honorables se incrementa el rango propio y matar a enemigos de mayor rango se obtienen más puntos.

    Casa abarrotada tendrá lugar en las siguientes Arenas: Arena Filospada, Cloaca de Dalaran, Arena de Nagrand, Ruinas de Lordaeron, la Cima del Tigre, Arena Tol’viron, Caída de Crinceniza y Arena del Torreón Grajo Negro. La duración máxima es de 25 minutos y finalizará cuando caigan todos los héroes de algún equipo.

     

  • La Temporada 18 de Diablo III finaliza en noviembre

    La Temporada 18 de Diablo III finaliza en noviembre

    El Community Manager Nevalistis ha publicado mediante el foro de Blizzard la fecha de finalización de la temporada 18. La misma será el día 10 de noviembre a las 5pm de las regiones Norteamérica, Europa y Asia (horario de verano). La fecha de inicio de la próxima temporada se anunciará antes del lanzamiento del parche 2.6.7.

    Recordando los cambios que se implementaron en la temporada actual, la «Temporada de la Tríade», se agregó a disposición de los jugadores el poder de la tríade. Dentro de los cosméticos, se incorporó un nuevo blasón de Halloween, una serie de retratos con la temática de esquirlas de sangre y, retornó el conjunto de Conquistador perteneciente a la temporada 6. También se incorporaron nuevos desafíos de temporada y se realizó la rotación de los Obsequios de Haedrig. Finalmente, los cambios de balance se enfocaron en ofrecer equilibrio a clases que no habían sido balanceadas recientemente y en facilitar la experimentación con el cubo de Kanai.

    Por otra parte y como os anunciamos ayer mismo, no habrá armaduras de set en la Temporada 19 que está por llegar. La temporada 19 presentará su nuevo beneficio, Pandemónium, en sustitución del previo, Voluntad de la Tríade. Este último nos otorgaba la posibilidad de obtener uno de entre tres poderes distintos cuando una habilidad nuestra golpeaba con éxito a un  enemigo. Con el nuevo se pretende experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de cáos como de poder al campo de batalla.

     

  • 🔍Echo, de Overwatch, desaparece de la tienda de Blizzard

    🔍Echo, de Overwatch, desaparece de la tienda de Blizzard

    Si hace unos días os comentábamos que la Gear Store de Blizzard acababa de añadir nuevos artículos sobre la Blizzcon, ahora la noticia es que uno de ellos ha sido retirado por la misma compañía, tal vez tras tener constancia de que estaba en stock. La fotografía a modo de arte para póster, trataba de una escena de personajes emblemáticos de Overwatch como Reindhart y Tracer entre otros, junto a una disimulada Echo (personaje que ya hizo aparición en un corto animado de la franquicia junto a la presentación de Ashe) que volaba sobre el logo del popular shooter competitivo como podemos ver en la imagen que adjuntamos a continuación.

    La imagen en la que la aclamada heroína aparecía oficialmente, ha sido retirada de la tienda online sin previo aviso ni explicación. Aunque esto también podría significar que el hipotético y reclamado Overwatch 2 (rumor del que podéis saber más haciendo click en este enlace) tenga algo que ver en todo este asunto, siendo así propietario de este personaje y no su predecesor, lo cual podría explicar el no querer mostrar esta novedad como nuevo contenido del primer juego.

    La Gear Store está dando mucho más que hablar a raíz de movimientos como el ya mencionado, al igual que el relacionado con la imagen que mostraba a un imponente Rey exánime alojada en el servidor del servicio de ventas de la empresa pero sin salir a la venta como producto oficial, dicha fotografía requería de cambiar palabras clave en la «url» de un retrato de Onyxia luchando contra los jugadores para poder ser vista.

    La Blizzcon será retransmitida en la página oficial de la misma durante los días 1 y 2 de noviembre o lo que es lo mismo, este fin de semana, tenéis más información en este artículo de cobertura sobre el calendario y paneles de la convención.

  • Blizzard hará cambios a los Residuos Titánicos

    Blizzard hará cambios a los Residuos Titánicos

    Anoche, Blizzard comunicó a los usuarios de World of Warcraft: Battle for Azeroth a través de sus foros que los Residuos Titánicos —los restos desactivados de armadura de Azerita— sufrirán un cambio en la Temporada 4. Viendo que los jugadores almacenaban grandes cantidades de estos residuos casi por obligación, los desarrolladores resetearán los valores de obtención de los mismos y su precio para que sean algo más comprensibles de lo que a día de hoy son. Esto quiere decir que todo aquél que tengamos almacenado hasta que llegue la Temporada 4 se convertirá en dinero para así empezar de cero el ciclo.

    Blizzard, además, ha insistido en que la temporada cuatro funcionará igual que la segunda y tercera y que este cambio sólo afectará a lo mencionado en el párrafo anterior. Este reinicio en los Residuos Titánicos se podrá experimentar en los servidores de prueba en las próximas semanas, quizás a partir de la actualización preparada para el día 6 de noviembre a partir de las 10:00 AM.

    Los Residuos Titánicos son una suerte de moneda que se utiliza para comprar armaduras de Azerita de Míticas + al Taumaturgo Vashreen en Zandalar —para la Horda— o Boralus —para la Alianza—. Con esta moneda Blizzard intenta hacer más accesible la obtención de equipo de nivel alto a jugadores a cambio de reciclar piezas de Azerita que ya no usemos.

  • 📜TEORÍA📜: Bolvar y los Dragones Aspecto, aliados

    📜TEORÍA📜: Bolvar y los Dragones Aspecto, aliados

    Desde que conocimos el 8.3 e incluso desde antes, están apareciendo múltiples teorías de lo que llegará a World of Warcraft. Desde aquí os quiero exponer mi teoría, que puede ser una locura, pero en estos momentos tan cercanos a la BlizzCon me ha parecido plausible. Vamos a empezar por una de las historias que sigue abierta, una de tantas, la cual apareció en la expansión de Battle for Azeroth.

    La historia abierta

    Vamos con la historia. En Legion Vol’jin murió al principio de la expansión. En el primer parche de Battle for Azeroth nos comentan que se perdió el espíritu de Vol’jin. Está claro que está historia no ha tenido conclusión y sólo sabemos que un poder trajo de vuelta el espíritu del Vol’jin y parece ser que el poder que trajo el espíritu no es el mismo que le influyó a elegir a Sylvanas como jefa de guerra. Vamos a desarrollar esta teoría que comenzó en Legion, con la muerte del líder trol.

    Los hechos de Legion

    Al principio de Legion, en la lucha contra los demonios, hieren gravemente al jefe de guerra. Por ello la Horda se retira de la batalla para protegerlo para más tarde ver que es una herida mortal. Antes de morir Vol’jin elige como sucesora de él a Sylvanas, la cual rápidamente acepta el título.  Durante esta expansión Sylvanas se comporta de una manera egoísta que sólo piensa en perpetuar su raza, como en las anteriores expansiones. Por ello hace un trato con Helya para conseguir el farolillo para poder someter a la reina de las Valkyr, Eyir. Pero culpa de la intromisión de Genn Cringrís no llega a someterla.

    Por parte de los jugadores nos enfrentamos a Helya en una de las mazmorras a la cual vencemos. Pero si haces las misiones del anillo legendario nos comentan que Helya no está muerta y que cada vez es más poderosa. Hay que recordar que Helya es la encargada de las almas de los Vrykuls cuando mueren, es decir, una de las encargadas de la muerte.

    Los hechos de Battle for Azeroth

    En el primer parche de la expansión hacen un homenaje a Vol’jin y con ello se  abre una historia. En la escena donde se entregan las cenizas de Vol’jin a Bwonsamdi se avisa que el espíritu no está con las cenizas. Cuando Talanji invoca el espíritu de Vol’jin hacen referencia a que no fue él quien eligió a la jefa de guerra.

    Con ello aparece una cadena de misiones que empieza visitando a todos los personajes que tienen referencia con la muerte. El primero es Bwonsamdi el cual informa que elegir a Sylvanas como jefe de guerra sólo trae un desequilibrio en la muerte. También nos comenta que su jefe se enfadará por perder el alma de Vol’jin. La segunda visita es a Bolvar que nos informa que el espíritu de Vol’jin regresó y que fue alterado. También informa que Sylvanas alterará el equilibrio. Por último se verá a Eyir que avisa a Vol’jin que le han dado el poder del Valor.

    Conclusión, nadie quiere a Sylvanas como jefe de guerra. Primero porque se quedará con los muertos y segundo porque traerá un desequilibrio.

    La teoría

    En el libro de las Crónicas de Azeroth tenemos una imagen que hace referencia a los dioses antiguos. En la esquina superior derecha hay un dibujo que se intuye que es un quinto dios antiguo. Y ya se nos ha hecho referencia varias veces que podía haber un quinto dios antiguo. Este dios antiguo esta rodeado con calaveras y unas ramas con hojas que puede hacer referencia a la muerte. Las ramas con hojas creo que puede ser a la Pesadilla Esmeralda.

    Comprendemos que el mundo de World of Warcraft esta formado por diferentes planos. Tenemos el Sueño Esmeralda, el cual fue corrompido por Xavius creando la Pesadilla Esmeralda. Tenemos Hellheim donde están las almas de los Vrykul. También tenemos el plano elemental el cual fue protegido hace mucho tiempo por Helya. Y mi teoría viene con referencias a todo esto. Vamos a desarrollarla ahora.

    Mi teoría es que el quinto dios antiguo se encuentra en algún otro plano que desconocemos. Al crear Xavius la Pesadilla Esmeralda desde el Sueño Esmeralda atrajo su plano a Azeroth. Antes de eso, este dios antiguo consiguió influir a Vol’jin para que eligiera a Sylvanas como jefa de guerra. Al acercarse tanto al plano de Azeroth consiguió controlar los no-muertos y con ellos a Sylvanas.

    Y digo esto por una sencilla razón. Nunca hemos visto un cambio tan radical de actitud de un personaje de World of Warcraft. Hemos visto a Sylvanas hacer todo lo posible para perpetuar a los renegados, esto lo vimos en Legion. Y ahora en Battle for Azeroth vemos a una Sylvanas que sólo quiere muerte, provocando una guerra y pasando de los renegados. De ahí que piense que Sylvanas esta siendo controlada por ese cambio radical de actitud. Sylvanas origina la guerra para así desequilibrar los planos con tanta muerte y así poder acercarse más el dios antiguo.

    Posibilidades de la próxima expansión

    La próxima expansión hará referencia a los dioses antiguos o a la muerte, o mezcla de los dos. Creo que Helya va a ser una aliada de este dios antiguo, es una de las posibles que pudieron evitar el paso del espíritu del Vol’jin. El dios antiguo va a corromper Azeroth como vamos a ver en la 8.3 que hace N’zoth. Bolvar, el actual Rey Exánime será el nuevo aliado para instaurar el equilibrio y para fortalecer las filas creara nuevos DK’s. Al corromper Azeroth y atraer la muerte al mismo creo que es una buena posibilidad para hacer un revamp y un downgrade de nivel. Posibilidades que se están haciendo más fuertes a medida que se acerca la Blizzcon.

    Una de las posibles nuevas clases son los Caballeros Dragón. Sabemos que Bolvar sufrió los alientos de los dragones aspectos en la puerta de la cólera. Si crea nuevos caballeros de la muerte puede que tengan este nuevo poder. También hay que pensar que los dragones aspectos perdieron su poder y el vuelo rojo era el guardián de la vida. Una de las posibilidades de proteger a Azeroth es que los dragones recuperen su poder . Así añadiremos el nuevo AP para la próxima expansión el cual nos ayudará contra la nueva amenaza.

    Sylvanas ha sido manipulada para poder crear el desequilibrio en la muerte y así poder acercar el nuevo dios antiguo a Azeroth.

    Los puntos a tener en cuenta

    • Nuevo dios antiguo como enemigo.
    • Revamp de todo Azeroth al verse corrompido y de paso se irá corrompiendo poco a poco.
    • Level squish (reducción de nivel) por tener que pasar entre planos para poder debilitar al dios antiguo. Una buena manera de poder sacar esta opción que querían.
    • Nuevas islas como las Islas Dragón ya que de ahí podremos sacar el poder de los dragones aspecto. El nuevo AP que sustituirá al corazón de Azeroth
    • Posibilidades de nueva clase, ya sea caballero dragón o el famoso Tinker.

    Espero que os haya gustado esta teoría y nos vemos en el próximo artículo.

  • Adiós a los personajes creados en el PTR

    Adiós a los personajes creados en el PTR

    Blizzard ha confirmado esta noche mediante un comunicado en los foros americanos que los personajes que hayamos creado en los servidores de prueba de Visions of N’Zoth serán eliminados el próximo día 6 de noviembre a partir de las 10:00 AM. Con ello esperan monitorizar el nuevo contenido desde su mismo punto de partida, o así al menos parecen definirlo. Por otra parte resulta cuanto menos curioso que este reinicio de servidores al completo se espere tres días más tarde de concluir la BlizzCon 2019.

    En los servidores actuales es posible combatir contra diferentes jefes en la nueva mazmorra de nombre Ny’alotha aunque solo en horarios preestablecidos por Blizzard y avisados con anterioridad en sus foros de discusión. Esta mazmorra de banda contará con doce encuentros que van desde Wrathion, el Emperador Negro hasta el mismísimo Dios Antiguo N’Zoth, siendo este uno de los reclamos más importantes de la nueva actualización.

    Desconocemos todavía cuando estará disponible Visions of N’Zoth en los reinos oficiales pero es de esperar que hablen de ello —al menos del parche en sí— entre el día 2 y 3 de noviembre. Por otra parte la compañía ha explicado con más ahínco cómo funcionarán los objetos Corruptos, una de las novedades del parche 8.3