Categoría: FFXIV

Noticias, actualizaciones y guías de FFXIV | Final Fantasy XIV es uno de los top MMO del mercado.

  • FFXIV: Guía para exportar tu cuenta de la Square Store a Steam.

    FFXIV: Guía para exportar tu cuenta de la Square Store a Steam.

    Estos son los pasos a seguir si quieres pasarte de la Store de Square Enix a Steam, teniendo en cuenta algunos puntos antes de siquiera intentarlo:
    1.- Tu cuenta de Square y el producto a comprar tienen que estar en el mismo nivel de cuenta, hay 3 niveles de cuenta:
    – Free trial (cuenta totalmente gratuita sin expansiones mas allá de Stormblood).
    Nota.- La versión Free Trial de Steam tiene un cliente y pagina aparte, la cual se puede descargar aqui: Steam Free Trial
    – Starter Edition. (La versión paga del juego sin incluir las ultimas 2 expansiones).
    – Complete Edition. (La version paga con todo el contenido disponible hasta la fecha)
    Nota.- Si hay nueva expansión por venir, no contará como «nivel de cuenta» hasta que esta salga (más datos en el FAQ)

    Advertencia: En caso de tener una cuenta Starter Edition o superior, y debido a que la cuenta de Steam registrada igual te «regala» esos 30 dias gratis, vas a tener que esperar a que expiren para poder ingresar a tu cuenta mediante Steam, este tiempo «falso» empieza a correr el momento en que registras tu juego en la mogstation (sea mediante el launcher de Steam o en la propia pagina)

    GUÍA:

    1.- Comprar y descargar la version «Final Fantasy XIV Starter Edition»
    2.- Abrir la aplicación desde el launcher de Steam
    3.- Te aparecerá la siguiente pantalla:

    • Nota.- Guarda esta foto que me muestra Steam o el codigo a mano para los siguientes pasos y cierra la ventana (el codigo esta siempre a mano con Library > Right click on “FINAL FANTASY XIV Online” > Manage > CD keys
      4.- Loguea con misma cuenta que entrabas con el launcher de la aplicacion de Square Enix.
      4.1 En este paso, el sistema podria rebotarte y mandarte un corre de tu cuenta esta en riesgo, simplemente resetea tu password (mediante el correo que te han enviado y continua normalmente).
      5.- Te aparecera esta imagen para aceptar el linkeo de tu cuenta de Square Enix actual y la de Steam.

    F.A.Q

    1.- Cual(es) serian los motivos por los que migraría de la pagina de Square a Steam? (dado que ambas plataformas son de PC)
    R.- Pues hay varias razones para ello, pondré algunas de las más notorias:
    – Mucha gente simplemente quiere tener todos sus juegos en un solo launcher
    – Las facilidad de pago mensual a través de Saldo de Steam, dado que en la de Square hay más problemas conocidos al cargar el dinero.
    (Solo Latinoamérica)
    – Los juegos de Square Enix en general cuestan 20% menos «de base» debido al precio regional, que su contraparte de la Square Store, en algunos casos pudiendo comprarlo con moneda local (sea México, Chile y Uruguay)

    1.- Puedo usar los archivos de la versión de Square para no tener que volver a descargar el juego?
    R.- Solamente si tu «juego + expansiones» en la versión de Square, coinciden en Steam, sino al loguear en Steam, te preguntará si vas a agregar más expansiones y dando la negativa, restaurará el juego a una versión limitada a tu compra en Steam, anulando los archivos copiado.

    2.- Si tengo el juego comprado pero en una expansión antigua en la Square Store y quiero pasarme a Steam, ¿Necesito la starter o la versión completa?
    R.- Esto depende de cual fue la ultima expansión que compraste, al momento de este post, la ultima expansión de la starter es Stormblood, y tu cuenta de Square tiene Stormblood o Heavensward, en la de Steam, bastará con la Starter Edition, por otro lado, si tiene Shadowbringers o Endwalker, necesitas la versión «complete» en Steam.

    3.- Si compro la Starter y precompro Dawntrail en Steam, teniendo la Complete hasta Endwalker en la cuenta de Square, ¿contará como si tuviera la versión complete en Steam?
    R.- Lamentablemente no, pero va a contar desde el día de lanzamiento oficial de Dawntrail

    F.A.Q Mogstation

    1.- En la mogstation aparecen dos cuentas luego de meter el código de Steam, ¿es normal?
    R.- Si es normal, dado que las cuentas de Square store y la de Steam se manejan de forma independiente, pero, tus personajes, sin importar donde los creaste, están disponibles para todas tus cuentas.

    2.- En la mogstation me dice que tengo tiempo disponible en la cuenta de Steam para jugar pero no me deja acceder al juego mediante Steam.
    R.- Los 30 días gratuitos solo aplican a la primera vez que entras al juego con ese usuario y contraseña, sin importar en que plataforma lo hayas usado, solo si es Steam tu primera plataforma «de pago» podrás acceder a esos 30 días, caso que, si estas leyendo esta guia, dudo que sea el caso, jeje.
    AVISO.- De todas formas te mostrará en la mogstation de que tienes 30 días

    3.- Pagué un mes desde la mogstation pero no puedo acceder al juego desde Steam, me dice que no tengo tiempo de juego.
    R.- Cuidado donde pagas, al tener 2 cuentas ligadas a un mismo «login», cada cuenta esta ligada a una plataforma, si pagas en la cuenta de Square, el tiempo de juego es para el juego comprado en la Square Store, e igualmente, si pagas en la cuenta de Steam es tiempo de juego para la versión de Steam, puedes cambiar entre cuentas en la Mogstation en la Izquierda donde dice «Switch Service Accounts» antes de pagar. Puedes fijarte tu cuenta actual en «Service Account Status» donde puedes observar si tienes tiempo de juego y que expansiones tienes, entre otros.

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  • Anunciado Final Fantasy XIV Mobile con su primer trailer

    Anunciado Final Fantasy XIV Mobile con su primer trailer

    Llega móviles el aclamado MMO, de la mano de la desarroladora LIGHTSPEED STUDIOS, será lanzado primer solo en China

    Después de meses hablando de una posibilidad de esto, ya tenemos el primer vistazo a esta versión de móvil de Final Fantasy XIV

    El juego presenta los nueve jobs presentes en el juego base, en la página oficial podemos ver que son:

    • Paladin
    • Warrior
    • Dragoon
    • Monk
    • Bard
    • Black Mage
    • Summoner
    • Scholar
    • White Mage

    Se desconoce si tendrá las clases bases como Gladiator o Lancer, pero podemos especular que sí estarán presentes

    Hablando mas sobre temas relacionados con el personaje, también han enseñado las cinco razas jugables: Hyur, Miqo’te, Elezen, Lalafel y Roegadyn

    También se han enseñado las mazmorras y trials presentes en A Realm Reborn, como Shastasha, Titan o Ifrit

    Fuera del contenido de combate tendrémos actividades mas tranquilas, poniendo enfasis en el Gold Saucer con el Triple Triad o las carreras de chocobos.

    Actividades como la pesca, crafting y gathering también estarán presentes

    A modo de resumen: Parece que será una versión de A Realm Reborn 2.0 adaptada para móviles, se desconoce si irá por suscripción, será free to play o de pago único y como irán las actualizaciones

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  • Cebración del 11 aniversario de FF14

    Cebración del 11 aniversario de FF14

    El evento estará disponible este día 27 a las 12:00 hora peninsular España

    Este año el evento comenzará en Limsa Lominsa, Upper Decks, necesitaremos una clase a nivel 15 y hablar con Wandering Minstrel en las coordenadas X:11.3 Y:13.7, personaje que representa al mismo Naoki Yoshida dentro del juego

    Imagen de Final Fantasy 14, donde se puede ver un mapa con unas coordenadas para localizar a un personaje concreto

    El evento traerá dos recompensas. un minion de Krile como Pictomancer y una lampara de mesa

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  • Vuelve el evento de verano a Final Fantasy 14

    Vuelve el evento de verano a Final Fantasy 14

    Como cada año, llega el evento para el Verano este 8 de Agosto con nuevas recompensas y os contamos como conseguirlas

    Para ello tendrémos que dirigirnos a Limsa Lominsa y hablar con Mayaru Moyaru en X:11.5 Y:13.8 y aceptar la misión Fire Red, Beast Green, de nivel 30

    Imagen con las coordenadas necesarias para la misión Fire Red, Beast Green de Final Fantasy XIV

    Esto nos llevará a una cadena de misiones, previsiblemente en Costa del Sol y donde podremos conseguir las siguientes recompensas.

    Lo primero el emote Uchiwasshoi y el objeto para decorar Boncing Bomb Balloon

    Estas recompensas solo se podrán conseguir mientras que esté el evento, aunque como pasa siempre, el año que viene durante la nueva edición de este mismo evento se pondrán a la venta en la Mogstation

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  • Primera raid de Dawntrail, Arcadion, ya disponbile

    Primera raid de Dawntrail, Arcadion, ya disponbile

    Hoy se ha lanzado el parche 7.01 con ajustes menores a clases y con el lanzamiento de la raid de 8 jugadores, The Arcadion

    Como desbloquear la raid y donde conseguir el equipo

    Para los que quieran acceder a la raid deberían ir a Solution Nine y hablar con este NPC llamado Stylish Stranger, localizado en las coordenadas X19.1 Y18.8, al lado del aethernet de Neon Stein

    Al seguir esa misión se desbloqueará la primera parte de la mazmorra AAC Light-heavyweight M1, y requerirá un item level de 685 para poder entrar

    Como pasa en todas las expansiones, esta parte constará de cuatro encuentros diferentes, el cofre de cada uno nos dará un token que luego podrémos cambiar por piezas de equipo.

    El NPC encargado de ello es Hhihwi en Solution Nine en las coordenadas X8.7 Y13.4, el equipo se ilvl 710 y dejo la lista con como se distribuyen los tokens necesarios para cada pieza específica.

    • Cabeza: Light-heavy Holohelm x2
    • Pecho: Light-heavy Holoarmor x4
    • Manos: Light-heavy Hologauntlets x2
    • Piernas: Light-heavy Holochausses x4
    • Pies: Light-heavy Hologreaves x2
    • Accesorios: Light-heavy Holoearring x1

    Recordad estáis limitados a un token por combate a la semana, los reinicios son los Martes a als 10:00 hora España-Peninsula (GMT+2).
    Como siempre, si no recibís un token, podéis repetir el combate hasta que consigáis el que queréis, por si buscáis priorizar una pieza de equipo concreta.

    Actualizaciones generales

    Como actualización aparte de esto, se ha añadido un cambio al anillo del objetivo seleccionado cuando este no requiere de posicionales (Como puede ser en las Variants o en Deep Dungeon). Dicho anillo tendrá este aspecto.

    Se han reducido las estancias implementadas para evitar la congesión masiva, ahora pasarán a ser:

    • Tuliyollal: 3 -> 2
    • Urqopacha: 6 -> 3
    • Kozama’uka: 6 -> 3
    • Se han eliminado por completo en Old Sharlayan
    • Un area nueva añadida para este parche tendrá varias estancias (No se especifíca que zona ni cuantas estancias)

    Y lo típico en cada parche, nuevo minion, música, items, logros tanto en general como para sus versiones de PS5 y Xbox Series X|S

    Por último dejo aquí un link a las notas de parche para detalles mas concretos así como los cambios de clase

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  • Primeros cambios a las clases en Dawntrail

    Primeros cambios a las clases en Dawntrail

    Hace poco mas de una semana que Dawntrail está en el mercado, y como toda expansión de MMO, ha venido con sus mas y sus menos a la hora de los cambios de clases.

    Afortunadamente, muchos de los cambios mas polémicos han sido escuchados, y serán cambiados en los parches 7.01 y 7.05, a tiempo con el lanzamiento de la raid de 8 jugadores, Arcadion, y su versión Savage. A continuación listamos los cambios documentados por el equipo en un comunicado oficial.

    Monk

    Esta clase tuvo cambios grandes que se han alejado del punto principal de mantener el estilo de 6.X.
    Algunas acciones tienen potencias incorrectas, junto a un error sobre como usar los stacks de Fury.
    Estos cambios resultarán una mejora en ataques de area, y entrará en efecto en el parche 7.01
    Debido a esto, la interfaz sufrirá unos cambios menores

    Astrologian

    Ha habido un feedback considerable sobre este job, especialmente la difcultad durante las fases de burst.
    Para paliar esto, el parche 7.01 cambiará una habilidad esencial en estos momentos, Light Speed, reduciendo su CD y añadiendo cargas.
    También habrá reducciones al CD a ambas habilidades de Draw y un ajuste a la potencia de Macrocosmos, aunque estos serán para un futuro, aún sin fecha

    Viper

    Se ha recibido feedback sobre lo caótico de la rotación, para ayudar a esto se han planeado cambios importantes.
    Entre ellos, facilitar los posicionales y cambios a los efectos. Estos cambios están previstos para el 7.05, aunque no es una fecha cerrada.
    De momento, para el parche 7.01 habrá algún cambio pequeño, como al rango de ciertas habilidades, los cambios mas grandes se harán esperar.

    Black Mage

    Antes de aprender Umbral Soul, el Black Mage tiene muchas dificultades recuperando MP. Cambios para paliar esto están planeados para el 7.01
    Habrá mas ajustes a las potencias de las habilidades para el 7.05

    Tanks

    Debido a que ciertos jobs ahora pueden empezar los encuentros haciendo mucho daño, sumado a la perdida de daño a las habilidades con movimiento del Dark Knight y Gunbreaker, hay problemas de mantener el enmity.
    Para ayudar a esto, se añadirá efectos de aumentar el enmity tanto a las habilidades de area como a las habilidades con movimiento en el parche 7.01

    Samurai

    Se reducirá el CD de Tendo Setsugekka y Tendo Kaeshi Setsugekka

    Red Mage

    Se extenderá la duración de Manafication

    Pictomancer

    Hay un problema en el que los jugadores podían desactivar los efectos de Subtractive Palette, Aetherhues y Aetherhues II de forma manual. Esto será abordado en el parche 7.01

    Y estos son los cambios planeados para los jobs en el parche que está por venir con el lanzamiento de Arcadion, para paliar algunos errores que ha habido durante este lanzamiento.
    De momento no hay mucho mas detalle, pero lo mas esperable es que se diga en las notas de los propios parches.

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  • Cambios a los jobs en Dawntrail – Live Letter 81

    Cambios a los jobs en Dawntrail – Live Letter 81

    Ayer fue el Live Letter de FF14 donde en enseñaron los cambios a las clases, entre ellas el Viper y Pictomancer

    Vídeo de las Job Actions

    El directo abrió con lo que todos estábamos esperando, el vídeo donde muestran las acciones nuevas que podemos esperar de todos los jobs, incluyendo el primer vistazo al Viper y Pictomancer

    Cambios en el benchmark

    Con el Benchmark del 14 de Abril hubo gente que no estaba del todo contenta con como se veía el personaje, han escuchado el feedback y se han puesto manos a la obra para cambiar todo lo necesario para reflejar de verdad como se verá nuestro personaje una vez esté en el juego.

    Además, con el lanzamiento de Dawntrail harán un cambio a como funcionan los Fantasia. Cuando se tome uno, dispondrás de una hora de juego para ver como se verás a tu personaje una vez juegues con él, permitiendo hacer todos los cambios que quieras dentro de esa hora.

    Action Change

    Bien, primero empecemos con un cambio importante. Para reducir la cantidad de botones que tenemos podrémos escoger combos para que funcionen como PVP, es decir, un único botón que irá cambiando conforme hagamos el combo entero.

    Será configurable para escoger nosotros mismos que habilidades querémos que habilidades se cambien y alguna configuración extra para evitar hacer habilidades por estar pulsando el botón mas de la cuenta.

    Cambios al PVP

    Se añadirán los nuevos jobs, Viper y Pictomancer en el 7.0, cada uno con sus acciones y LB propios

    Se añadirán nuevas acciones, ajustes tanto a los jobs como a los mapas a partir del 7.1

    Hasta el lanzamiento del 7.1 estará en preseason, así que no habrá ningún ranking

    Cambios a los jobs

    Ahora empecémos con cambios mas específicos

    Cambios para tanques

    • Rampart y las habilidades de mitigación del 30% serán mejoradas durante los niveles 90
    • Reprisal aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90

    -Paladin (PLD)

    • La segunda y tercera habilidad de Atonement se han cambiado por acciones nuevas con propias animaciones (La habilidad cambiará, así que la ejecución se mantiene)
    • Una nueva acción disponible después de usar Blade of Valor será añadida

    -Warrior (WAR)

    • Una nuyeva acción dispoinble después de tres ejecuciones de Fell Cleave o Decimate cuando Inner Release está activo será añadida
    • Una nueva acción disponible después de usar Primal Rend será añadida

    -Dark Knight (DRK)

    • Para reducir el número de inputs durante el burst, Blood Weapon se actualizará a Delirium, y los efectos de Blood Weapon se añadirán a Delirium
    • Una nueva acción disponible después de usar Living Shadow será añadida

    -Gunbreaker (GNB)

    • Una nueva acción disponible después de usar Fated Circle (via Continuation) será añadida
    • Un nuevo combo de tres pasos disponible después de usar Blood fest será añadido (Sin coste de cartucho)

    Cambios a los DPS MELEE

    • Se aumentará la potencia de curación de Second Wind en los niveles 90
    • Feint aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90

    -Monk (MNK)

    • Las mecánicas básicas del combo ya no estarán centradas en mantener un buff o un DoT, ahora hacer acciones en cierto orden aumentará la potencia de la siguiente.
    • La sensación seguirá siendo casi la misma, aliviando el momento de no saber que hacer al interrumpir la rotación

    -Dragoon (DRG)

    • Para reducir los requerimientos de posicionales para el combo de un objetivo, Fand and Claw/Wheeling Thrust se cambiará a Drakensbane, así que la ejecución será la misma
    • Para facilitar el mayor daño al comienzo de la batalla, Life of the Dragon estará disponible sin acumular Dragon Gauge
    • Para reducir el número de inputs durante el burst, ciertas acciones se han quitado o ajustado
    • Spineshatter Dive se ha cambiado y una nueva acción moverá a tu personaje
    • Aunque no es el cambio grande que algunos esperaban, el equipo quería minimizar los puntos flojos del job y inetnar hacerlo mas cómodo

    -Ninja (NIN)

    • El efecto de Huton ahora es un trait pasivo y siempre estará activo. Ahora Huton será un ataque AoE que te activará el efecto de Hidden
    • Las acciones que extendían el efecto de Huton serán ajustadas acorde al nuevo cambio

    -Samurai (SAM)

    • Para simplificar la gestión de los recast, Tsubame-Gaeshi será ejecutable después de Meikyo Shisui
    • Hakaze, Tenka Goken y Midare Setsugekka serán mejorados a nuevas acciones
    • Ajustes para hacer el job mas cómodo, entre otras nuevas acciones

    -Reaper (RPR)

    • Plentiful Harvest no aumentará el Shroud Gauge en 50, ahora permitirá ejecutar Enshroud, que ahora puede ser usado cuando el gauge está a 51 o mas sin coste
    • Una nueva acción ejecutable durante Enshrouded será añadida

    -Viper (VPR)

    • Un job rápido que cambia entre espadas dobles y espada de doble filo durante sus combos
    • Tiene un número de acciones similar a otros job, pero diseñado para que no sean necesarias tantas habilidades en las barras
    • Hasta que te acostumbres, lo mejor será seguir las habilidades que hacen proc
    • Aunque no haya muchos botones, deberás seguir los buffos de cerca

    Cambios al DPS RANGO

    • Se aumentará la potencia de curación de Second Wind en los niveles 90
    • Las habilidades de mitigación de cada job aumentarán de 10% a 15% de mitigación en los niveles 90

    -Bard (BRD)

    • Mage’s Ballad, Armys’ Paeon y Wanderer’s Minute serán cambiados a habilidades de buff en lugar de atacar a los enemigos
    • Pitch Perfect se cambiará a una habilidad AoE para facilitar su uso en encuentros con varios enemigos
    • Straight Shot Ready y Shadow Bite Ready se han fusionado

    -Machinist (MCH)

    • Barrel Stabilizer no incrementará el Heat Gauge en 50, ahora permitirá ejecutar Hypercharge, que ahora puede ser usado cuando el gauge está a 51 o mas sin coste
    • Un nuevo trait que da cargas a Drill será añadido

    -Dancer (DNC)

    • Una nueva acción ejecutable después de Flourish será añadida
    • Una nueva acción que consume Esprit y puede ser ejecutada después de Technical Finish será añadida

    Cambios al DPS MAGICO

    • El recast de Swiftcast será reducido de 60 a 40 segundos en los niveles 90
    • Addle aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90

    -Black Mage (BLM)

    • Se harán varios ajustes para acomodar algunos aspectos del job, como la recuperación de maná cuando Umbra Ice está activo, en lugar de forma pasiva
    • Una nueva acción que reposiciona las Ley Lines debajo del caster será añadida

    -Summoner (SMN)

    • Solar Bahamut, una nueva invocación como Bahamut y Phoenix sertá añadida
    • Una nueva acción ejecutable después de Searing Light será añadida

    -Red Mage (RDM)

    • Manafication no aumentará el maná Blanco y Negro en 50, ahora habilitará la ejecución de swordplay sin coste alguno
    • El comienzo del combo de swordplay AoE con Enchanted Moulinet ahora consumirá un total de 50 de maná Blanco y Negro, similar a su contraparte de un objetivo
    • Embolden ahora tendrá una continuación

    -Pictomancer (PCT)

    • Prepara una variedad de patrones con los que producirá varios efectos
    • Capaz de dar buffs al grupo y a ellos mismos
    • Tiene tres tipos de patrones que dibujar: Una criatura, un arma y un paisaje
    • Para crear un patrón, necesita un casteo solo en combate, fuera de combate es insantaneo
    • Los tres patrones son independientes

    Cambios al Healer

    El recast de Swiftcast será reducido de 60 a 40 segundos en los niveles 90

    -White Mage (WHM)

    • Una nueva habilidad para moverse rápidamente hacia adelante será añadida
    • Un nuevo ataque AoE, que podrá ser ejecutado hasta tres veces después de Presence of Mind será añadido
    • Un nuevo trait para aumentar las cargas de Tetragrammaton

    -Scholar (SCH)

    • Seraphism, una nueva acción que cambia la apariencia y mejora los hechizos de sanación será añadida
    • Un nuevo ataque AoE ejecutable después de Chain Stratagem será añadido
    • Un nuevo trait para reducir el recast de Recitation

    -Astrologian (AST)

    • Se hará un cambio completo al sistema de cartas, ya no serán aleatorias y ahora se robarán todas a la vez. Una ofensiva, una defensiva y una curativa.
    • Cuatro cartas cada 60 segundos, tendrás que escoger cual es mejor para cada situación
    • Astrodyne será eliminado acorde a la eliminación de astrosigns
    • Clarification, roba las cuatro cartas en una ventana de uso de 60 segundos
    • Un nuevo trait para aumentar las cargas de Essential Dignity

    -Sage (SGE)

    • Eukrasia ahora mejorará Dyskrasia II a Eukrasian Dyskdrasia, un ataque AoE que aplica un DoT a los enemigos en rango
    • Un nuevo buff de grupo, que cura a los aliados cercanos cuando el caster lanza un hechizo será añadido

    Calendario de eventos hasta Dawntrail

    Y para terminar, dejo la noticia en formato vídeo para los que les sea mas cómodo

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  • Formas de subir de nivel para Dawntrail

    Formas de subir de nivel para Dawntrail

    Aquí os dejamos una guía sobre todas las formas en las que podéis subir vuestras otros jobs a nivel 90 y estar listos para entrar Dawntrail lo antes posible

    Consejos generales

    Esta parte será aplicable a cualquier nivel en el que estés, así que tenlos siempre presentes

    • Lleva comida siempre: No te preocupes por tener o no la mejor comida, toda te dará un bono de experiencia del 3%, que no parece mucho pero a la larga el número de experiencia extra es mas que notable. En mi caso siempre llevo Orange Juice, que se pueden conseguir en stacks de 99 por 693 giles en total
    • Ten activo el bonus de FC: Todas las FC a partir de cierto rango, pueden activar bonus que afectarán a todos los miembros, desde mas experiencia (Que es el que nos interesa ahora), mas MGP, mas durabilidad del equipo, etc. Se pueden tener dos activos al mismo tiempo y van de nivel 1 a 3. Los niveles 1 y 2 se pueden conseguir en la grand company de vuestra FC y no os tenéis que preocupar por tener que gastar giles u otros recursos ya que se compran con puntos de acción.
    • Ten muchos Poetics a mano: Cada cap de niveles (50, 60, 70 y 80) tendrá a vuestra disposición un nuevo set que os permitirá acceder a un equipo mas que suficiente para entrar a las primeras mazmorras de la siguiente expansión, así que es recomendable según llegues, invertir en ese equipo y quedartelo para futuros jobs de esa misma categoría si planeas subir varios tanques o varios DPS mágicos
    • No ignores la ruleta diaria: Aunque la ruleta en si no sea la forma mas eficiente para subir de nivel, la primera del día siempre dará un bonus de experiencia importante. Es recomendable hacerlo siempre que esté disponible.
    • El diario de Khloe: El diario que os da Khloe Aloapoh en Idyllshire aporta una buena cantidad de experiencia (Mas o menos la mitad de un nivel del job con el que entreguéis el libro). Recomiendo hacerlo cada semana y recordad que puedes hacerlo con un job y entregarlo con otro.
    • Siempre id a la última mazmorra disponible, pero: Casi siempre, la forma mas optima de subir va a ser la última mazmorra que podáis acceder, excepto, mazmorras con el cap de nivel, así que si por ejemplo acabáis de llegar a nivel 50, en lugar de ir a una de ese nivel, id a la de nivel 49 a menos que queráis algo específico de ese lugar.
    • Los Fates ayudan mucho mientras esperas: Los fates son eventos que siempre estarán ahí, y son buenas formas de ir ganando experiencia extra, especialmente durante las colas como DPS. Recomendable siempre ir a la zona de nivel mas alto que podáis

    Con esto acaban los consejos que os valdrán para todos los niveles, así que tenedlos presentes durante todo el proceso, ahora vamos por expansiones.

    A Realm Reborn (1-50)

    Los primeros niveles aquí son los mas complicados, ya que no habrá mazmorras disponibles, así que dejo un par de formas para esos primeros niveles

    • Levequest: La forma mas cómoda si no queréis esperar colas, la mejor forma es ir a la ciudad principal que mas os guste (Limsa Lominsa, Gridania o Ul’Dah), escoger de vuestro nivel y ahí os mandarán a la zona correspondiente, una vez allí podéis quedaros y recogerlas en esa misma zona hasta que superéis el nivel.
    • Palace of the Dead: Esta Deep Dungeon se puede dsbloquear a nivel 17 después de terminar la misión principal »Into a Copper Hell». Aparecerá en Gridania una misión azul llamada »The House That Death Built» dada por Nojiro Marujiro (X:12.0 Y13.1). Una vez desbloqueada se podrá entrar desde nivel 1 en South Shroud (X:25.2 Y20.6)

    Con estas formas se podrá superar esa primera barrera donde las opciones están muy muy limitadas aunque por suerte no llevará demasiado tiempo dado que ya tendréis el boost por tener jobs a niveles mas alto, tener equipo que os permitirá sacar algún nivel extra de las levequest (O incluso alguna pieza que de bonus de experiencia como los pendientes por precomprar).

    Ahora vamos a por formas que serán mas optimas de esta expansión.

    • Palace of the Dead (Pisos 1-50): Ya mencioné antes como desbloquear esta Deep Dungeon que ayudará muchísimo a esos primeros niveles o a cambiar un poco de aires, tendréis disponible los primeros 50 pisos antes de llegar al punto que necesitéis nivel 50 para proseguir, así que recomiendo ir repitiendo esos pisos hasta ese nivel
    • Mazmorras disponibles: Aquí es donde mas opciones tendréis a medida que subís de nivel, aunque como dije en los consejos iniciales lo mas rápido es ir a la de nivel mas alto. la mayoría de mazmorras las tendréis por historia y no habrá que preocuparse, pero entre medias hay algunas que son secundarias y se pueden ignorar facilmente, dejo la lista de cuales son y donde conseguirlas
    • —Hallo Halatali (NIvel 20): Nedrick Ironheart, Western Thanaland (X:12.0, Y:14.3)
    • —Braving New Depths (Nivel 35): Nedrick Ironheart, Western Thanaland (X:12.0, Y:14.3)
    • —Dishohnor Before Death (Nivel 38): Sibold, Ul’dah – Steps of Thal (X:14, Y:10)
    • —For of Fear (Nivel 44): Carrilaut, Coerthas Central Highlands (X:24.7, Y:28.8)
    • —Going for Gold (Nivel 47): Nedrick Ironheart, Western Thanaland (X:12.0, Y:14.3)
    • Reputaciones: En esta expansión juegan un papel muhco menor que en el resto debido a lo tarde que se acceden a sus misiones y que estas no escalan con tu nivel. Primero habrá que terminar la misión principal »In Pursuit of the Past (Nivel 41)» y cada una tiene una misión de desbloqueo. Igual que con las mazmorras aquí hay los detalles necesarios.
    • —Highway Robbery (Nivel 41): Trachraet, Limsa Lominsa Upper Decks (X:12.7, Y:12.8)
    • —Seeking Solace (Nivel 42): Vorsaile Heuloix, New Gridania (X:9.7, Y:11.1)
    • —Peace for Thanaland (Nive 43): Swift, Ul’dah – Steps of Nald (X:8.4, Y:8.9)
    • —They Came from the Deep (Nivel 44): R’ashaht Rhiki, Limsa Lominsa Upper Decks (X:13.1, Y:12.8)

    Heavensward (51-60)

    Aquí empezaremos a tener mas velocidad, dado que todas las mazmorras que necesitamos van por historia y no habrá que preocuparse por perder alguna

    Lo primero que habrá que hacer es, si tenemos suficientes Poetics, comprar equipo de nivel 50, se puede conseguir en cualquier ciudad principal al lado de la Aetherita (El icono en el mapa es una bolsa azul y se llama Sundry Splendors) o la ciudad de nivel máximo que en este caso es Mor Dhona. Con esto se puede tener item level suficiente para acceder a una buena parte de las mazmorras mientras sacamos equipo extra para las siguientes

    Aquí no habrá muchísimas novedades pero vamos con lo mas destacable

    • Palace of the Dead (Pisos 51-100): Vuelve nuestro querido Palace, pero esta vez para nivel 51-60. Al igual que el anterior habrá que desbloquearlo, para ello primero habrá que llegar al piso 50 y haber terminado la misión »The Nightmare’s End» (Que nos darán una vez conseguido dicho hito). Una vez hecho esto estará disponible la misión »What Lies Beneath» que nos dará ‘‘Wood Wailer Expeditionary Captain» South Shroud (X:25.2, Y:20.6). Una vez termiando acceder será igual que la anterior, incluso podremos empezar desde el mismo piso 50 para empezar ganando mas experiencia de entrada
    • Reputaciones: En esta expansión son mucho mas importantes, ya que escalan con nuestro personaje, se pueden acceder desde nivel 51 y nos darán bastante mas experiencia, aunque solo tendremos dos enfocadas al combate. Es recomendable desbloquearlas una vez terminada la historia principal de la expansión
    • —»Three Beaks to the Wind (Nivel 50)» Sonu Vanu, The Sea of Clouds (X:11.7, Y:14.8)
    • —»The Naming of Vath (Nivel 50)» Vath Storyteller, The Dravanian Forelands (X:24.0, Y:19.7)
    • Levequests: Aunque no sea una gran forma de levear, vendrán muy bien para desconectar un poco de las otras tareas. Esta vez todas estarán en Foundation (x10,y10) y habrá un tipo nuevo de Levequests marcadas con una (L) al final del nombre, indicando que son a gran escala, originalmente pensadas para hacer en grupo así que si se va muy justo, es posible que den algún problema.

    Stormblood (61-70)

    A partir de esta expansión se seguirán patrones bastante similares a la hora de las opciones que nos ofrece el juego, para empezar las Leves ya no estarán disponbiles para clases de combate, quedando relegadas solo a gathering y crafting.

    Al igual que con la anterior expansión, es el momento de gastar Poetics si hemos conseguido en este tiempo, esta vez se comprará en Foundation o Idyllshire

    Ahora habrá dos formas principales de levear.

    • Heaven-on-High (Pisos 1-30): Este será el equivalente del Palace of the Dead de esta expansión, para desbloquearla habrá que terminar la misión principal »Tide Goes in, Imperials Go Out», una vez hecho eso estará disponible la misión »Knocking on Heaven’s Door (Nivel 61)» dada por , Hamakaze, The Ruby Sea (X: 6.2 Y: 11.7), una vez hecho eso para entrar hay que hablar con Kyusei, The Ruby Sea (X:21.4 Y:9.2)
    • —Pisos 31-100: Esta vez, ambos ‘tiers’ serán para la misma expansión, en lugar de reservarlo para la siguiente. Para acceder hay que terminar la misión »On the Shoulders of Giants» dada por Kyusei, The Ruby Sea (X:21.4 Y:9.2)
    • Reputaciones: Al igual que con Heavensward, aquí también tendremos dos reputaciones disponibles para subir de nivel nuestros jobs de combate. Lo mas recomendable es sacaralas una vez termines la MSQ.
    • —»Heaven-sent (Nivel 60)» Vexed Villager, The Ruby Sea (X:6.8, Y:13.3)
    • —»Brooding Broodmother (Nivel 60)» M’rahz Nunh, The Fringes (X:30.2, Y:25.7)

    Shadowbringers (71-80)

    Aquí podremos encontrar la primera mazmorra a gran escala que nos servirá para subir de nivel (Stormblood tenía Eureka, pero no nos subía de nivel ya que iba con su propio sistema) y habrá un cambio a las reputaciones, teniendo solo una centrada en el combate.

    • Bozja y Zadnor: Para acceder a esto primero habrá que terminar la misión final del 5.1 »Vows of Virtue, Deeds of Cruelty», lo que desbloqueará »Where Eagles Nest» dada por Marsak en Gangos (X:6.4, Y:5.7), para acceder ahí habrá que ir a The Doman Enclave y usar el Aethernet de la misma zona. Una vez dentro Zadnor se desbloqueará con la propia historia de esta zona. Ambas escalan así que se puede elegir cualquiera de las dos desde nivel 71, solo cambiará en coleccionables y mecánicas de la zona, ningún cambio al subir de nivel.
    • Reputaciones: Aquí solo tendremos una y al igual que con las anteriores, también escalará con nosotros, aunque para compensar la falta de una segunda, la experiencia que da es mucho mas generosa. Para desbloquear esta específica, solo será necesaria la misión principal »The Wheel Turns»
    • —»Manic Pixie Dream Realm (Nivel 70)» Pink Pixie, The Crystarium (X:13.1, Y:15.3)

    Endwalker (81-90)

    Aquí comienza la recta final del viaje, no habrá muchas novedades pero tendremos de vuelta las Deep Dungeons

    • Eureka Orthos: Esta será la tercera Deep Dungeon y funciona muy similar al Palace of the Dead y Heaven-on-High. Para desbloquearla habrá que terminar la historia principal para tener disponible la misión »Delve into Myth (Nivel 81)», dada por Koh Rabntah, Mor Dhona (X: 21.8 Y: 8.1). Para entrar esta vez hay que hacer dos pasos ya que está en una zona aparte. Primero hay que hablar con Burnel, Mor Dhona (X: 21.8 Y: 8.1) y ya en esa zona nos encontraremos con Khatun, Mor Dhona (X:34.8 Y:19.2), que nos dará acceso a Eureka Orthos.
    • Reputaciones: Igual que en Shadowbringers, solamente una que nos dará un buen pico de experiencia. Esta vez empezará con una cadena de misiones secundarias, la primera nos dará una Aether Current así que vendrá bien hacerla
    • —»Steppe Child (Nivel 80)» Ogul, Thavnair (X:25.6, Y:36.1)

    Y con esto, llega a su fin, a continuación os dejamos un resumen en formato vídeo de esta guía para tener alguna pista visual extra:

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  • Fecha para Dawntrail y mas – PAX East

    Fecha para Dawntrail y mas – PAX East

    Acaba de terminar el panel de la Pax East de Final Fantasy XIV, donde han hablado, entre otras cosas, de la fecha para la esperada expansión, Dawntrail.

    Lo primero, la fecha. 28 de Junio para el Early Access y 2 de Julio como lanzamiento oficial. Para acceder al Early Acces hará falta la precompra, que empiezan este Martes 26 de Marzo.

    Dichas precompras vendrán con dos bonus. Un minión de Yitán (O Zidane) y Pendiente de Azeyma, el cual nos facilitará subir de nivel hasta el 90, como acostumbran las preorders hasta ahora.

    La coleccionista física traerá una libreta, con adornos de Tural, un mapa con todo lo visitado de Eorzea hasta el momento, y un estuche de cuero con un mapa de la nueva región

    En cuanto a las recompensas digitales vendrá la montura de Ark de FFIX, un minión de Garnet/Daga del mismo título y un pincel de chocobo para el Pictomancer

    Y por último pero no menos importante, la fecha del crossover entre FFXIV y FFXVI, el Martes 2 de Abril hasta el Miercoles 8 de Mayo

    Y con esto concluye el panel de la Pax East sobre Final Fantasy XIV. El mes que viene hay un directo de 14 horas donde seguramente nos dirán mas novedades

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  • Naoki Yoshida habla del estrés en FFXIV

    Naoki Yoshida habla del estrés en FFXIV

    Durante una entrevista para la revista Famitsu, Naoki Yoshida ha hablado sobre el estado del juego

    Durante esta entrevisa, Yoshida habló sobre el ‘estrés’ del juego y como con los años se ha ido acomodando demasiado, haciendo de Final Fantasy XIV un juego con un estrés incluso demasiado bajo

    Yoshida: »Un videojuego debe tener un elemento de estrés, pero manejarlo en condiciones es muy complicado […] Hablando de FFXIV, me gustaría recuperar un poco esa parte, si lo hacemos, podremos dar un mejor desafío para todos, mejor que nunca»

    No se ha dado mucha información sobre que desafíos incluirá Dawntrail para los jugadores mas experimentados, pero con estas palabras ya nos podemos hacer una idea de que tiene algo entre manos que será un desafío para toda la comunidad

    Fuente

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  • Fecha para la versión de Xbox Series S/X de FFXIV

    Fecha para la versión de Xbox Series S/X de FFXIV

    En el último Xbox Partner Preview, se aprovechó para mostrar la fecha de esta versión

    Square Enix aprovechó para agradecer la participación en la beta abierta para dicha plataforma, y dio la fecha de 21 de Marzo para el lanzamiento definitivo.

    Además los suscriptores de Gamepass tendrán acceso a la starter edition, la cual incluye A Realm Reborn, Heavensward y Stormblood sin limitaciones, al contrario que el Free trial.

    Cabe recalcar que para jugar a la versión completa habrá que pagar tanto Gamepass Core (Antes conocido como Xbox Live Gold) y la suscripción propia del juego

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  • FFXIV es como una serie de TV para hacerse un maratón

    FFXIV es como una serie de TV para hacerse un maratón

    Así definió al MMORPG de Square Enix su creador

    El popular videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Final Fantasy 14 ha sido comparado con una serie de televisión que invita a darse un atracón por su director, Naoki Yoshida. En una reciente entrevista a Eurogamer, Yoshida compartió sus pensamientos en cómo los jugadores pueden disfrutar del extenso mundo del juego y las múltiples historias que ofrece.

    Todo esto tras la presentación de la nueva expansión de FFXIV : Dawntrail, que verá la luz el próximo verano de 2024.

    Yoshida explicó que Final Fantasy 14 son como episodios de una serie de televisión y que los jugadores pueden tomar descansos sin que afecte su experiencia de juego. Si bien esto puede sonar extraño en un MMORPG, donde estos juegos tienden a exigir mucho tiempo y compromiso por parte de los jugadores, el director sostiene que su enfoque permite a los jugadores disfrutar del juego a su propio ritmo, sin presiones ni preocupaciones por caer en el aburrimiento.

    La comparación con una serie de televisión que invita al atracón responde en parte a la estructura narrativa del juego, que se desarrolla a lo largo de varias expansiones y parches, cada uno con su propia historia y misiones. De esta manera, los jugadores pueden consumir la historia y las aventuras del juego a su propio ritmo, ya sea de forma compulsiva (como ocurre con las series que se ven en un solo día) o de manera más pausada y meditada.

    Además, Yoshida señaló que Final Fantasy 14 no solo se trata de sumergirse en su extenso mundo y avanzar en la historia principal, sino también de disfrutar de sus diversas actividades secundarias y de la comunidad que juega al título. Los jugadores pueden participar en eventos, misiones secundarias, interacciones sociales y más para seguir explorando el mundo de Eorzea y sus múltiples facetas.

    La importancia en el equilibrio entre jugabilidad e historia

    El director del juego hizo hincapié en la importancia del equilibrio entre la historia y la jugabilidad en un MMORPG y cómo se ha trabajado en ofrecer a los jugadores una experiencia completa en Final Fantasy 14. Según sus palabras, si bien la historia es esencial y sirve como un punto de partida y motivación para los jugadores, la jugabilidad y las actividades disponibles juegan un papel igualmente importante en mantener el interés y brindar variedad durante el tiempo que se disfruta del videojuego.

    Es innegable que Final Fantasy 14 ha vuelto a nacer desde su lanzamiento original en 2010, que fue objeto de duras críticas y una recepción decepcionante. La Square Enix actual ha invertido recursos y esfuerzos para relanzar el juego como Final Fantasy 14: A Realm Reborn en 2013 y desde entonces ha disfrutado de gran éxito y una creciente base de jugadores. Con la reciente expansión Endwalker y el mantenimiento constante de contenido, el juego ahora es considerado como uno de los mejores MMORPG disponibles en la actualidad.

    La visión de Yoshida de tratar Final Fantasy 14 como una serie que los jugadores pueden consumir a su propio ritmo ha resultado en un juego con un enfoque diferente al de sus competidores. Esta perspectiva sin presiones y adaptable ha impulsado a muchos jugadores a probar el juego y disfrutar de sus ventas crecientes y sus sólidas críticas.

    En resumen, Final Fantasy 14 es un MMORPG que se puede comparar con una serie de televisión diseñada para el pegarse un buen atracón, según su director, Naoki Yoshida. El juego ofrece una rica experiencia de inmersión en un mundo extenso y lleno de historias y actividades secundarias que permiten a los jugadores disfrutar del título a su propio ritmo, sin la presión de mantenerse al día con el resto de la comunidad. Esta visión ha resultado en un título que continúa atrayendo a nuevos jugadores y proporcionando horas de entretenimiento a su sólida base de seguidores.

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