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\u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n
\u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n
As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};
\n\u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n
\u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n
\u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n
As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};
\nMichael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (\u00bfPandemonium?) ser\u00edan indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de M\u00edticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Blizzard estar\u00eda abierto a m\u00e1s experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (\u00bfPandemonium?) ser\u00edan indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de M\u00edticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aqu\u00ed se siente un avance mucho m\u00e1s importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.<\/p>\n","post_title":"\u00bfCu\u00e1ndo ser\u00e1 el lanzamiento de WoW The War Within?","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"cuando-sera-el-lanzamiento-de-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:08:11","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:08:11","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21656","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21655,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:03:58","post_date_gmt":"2024-04-17 17:03:58","post_content":"\n Blizzard estar\u00eda abierto a m\u00e1s experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (\u00bfPandemonium?) ser\u00edan indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de M\u00edticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versi\u00f3n respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteraci\u00f3n m\u00e1s definitiva d\u00f3nde no queden cuestiones m\u00e1s libres y sin perfilar de la expansi\u00f3n, en cuyo momento pasar\u00edan a una fase Beta. Esta Beta ser\u00e1 precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versi\u00f3n completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de ra\u00edz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.<\/p>\n\n\n\n De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. 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Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. 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Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aqu\u00ed se siente un avance mucho m\u00e1s importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.<\/p>\n","post_title":"\u00bfCu\u00e1ndo ser\u00e1 el lanzamiento de WoW The War Within?","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"cuando-sera-el-lanzamiento-de-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:08:11","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:08:11","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21656","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21655,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:03:58","post_date_gmt":"2024-04-17 17:03:58","post_content":"\n Blizzard estar\u00eda abierto a m\u00e1s experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (\u00bfPandemonium?) ser\u00edan indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de M\u00edticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cu\u00e1ndo saldr\u00eda la beta y la versi\u00f3n final de WoW The War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versi\u00f3n respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteraci\u00f3n m\u00e1s definitiva d\u00f3nde no queden cuestiones m\u00e1s libres y sin perfilar de la expansi\u00f3n, en cuyo momento pasar\u00edan a una fase Beta. Esta Beta ser\u00e1 precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versi\u00f3n completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de ra\u00edz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.<\/p>\n\n\n\n De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. 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Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Blizzard confirma que esto no estar\u00e1 listo para el lanzamiento de la expansi\u00f3n y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrir\u00e1n en lugares ya conocidos de nuestro planeta, as\u00ed que si la mec\u00e1nica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.<\/p>\n","post_title":"\u00bfHabr\u00e1 Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? - WoW The War Within.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"habra-delves-profunidades-en-otras-partes-de-azeroth-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:10:46","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:10:46","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21668","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21656,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:05:52","post_date_gmt":"2024-04-17 17:05:52","post_content":"\n Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cu\u00e1ndo saldr\u00eda la beta y la versi\u00f3n final de WoW The War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. 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En las oficinas no paran de encontrar sitios o situaciones interesantes donde podr\u00edan insertar una Profundidad, pero ahora mismo est\u00e1n centrados en traernos esta nueva experiencia en los confines de la propia expansi\u00f3n The War Within. Sin embargo, esto tambi\u00e9n implica que gran parte del desarrollo fue en direcci\u00f3n de, de hecho, crear las herramientas y el pipeline<\/em> necesarios para hacer funcionar esta nueva mec\u00e1nica. Cu\u00e1ndo todo ello est\u00e9 listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema est\u00e9 suficientemente pulido, lo tendr\u00edan extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.<\/p>\n\n\n\n Blizzard confirma que esto no estar\u00e1 listo para el lanzamiento de la expansi\u00f3n y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrir\u00e1n en lugares ya conocidos de nuestro planeta, as\u00ed que si la mec\u00e1nica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.<\/p>\n","post_title":"\u00bfHabr\u00e1 Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? - WoW The War Within.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"habra-delves-profunidades-en-otras-partes-de-azeroth-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:10:46","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:10:46","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21668","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21656,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:05:52","post_date_gmt":"2024-04-17 17:05:52","post_content":"\n Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cu\u00e1ndo saldr\u00eda la beta y la versi\u00f3n final de WoW The War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. 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Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n Seg\u00fan Sean McCann<\/strong>, encargado de dise\u00f1o de los Delves, es una idea que han barajado internamente de manera constante. En las oficinas no paran de encontrar sitios o situaciones interesantes donde podr\u00edan insertar una Profundidad, pero ahora mismo est\u00e1n centrados en traernos esta nueva experiencia en los confines de la propia expansi\u00f3n The War Within. Sin embargo, esto tambi\u00e9n implica que gran parte del desarrollo fue en direcci\u00f3n de, de hecho, crear las herramientas y el pipeline<\/em> necesarios para hacer funcionar esta nueva mec\u00e1nica. Cu\u00e1ndo todo ello est\u00e9 listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema est\u00e9 suficientemente pulido, lo tendr\u00edan extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.<\/p>\n\n\n\n Blizzard confirma que esto no estar\u00e1 listo para el lanzamiento de la expansi\u00f3n y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrir\u00e1n en lugares ya conocidos de nuestro planeta, as\u00ed que si la mec\u00e1nica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.<\/p>\n","post_title":"\u00bfHabr\u00e1 Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? - WoW The War Within.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"habra-delves-profunidades-en-otras-partes-de-azeroth-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:10:46","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:10:46","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21668","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21656,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:05:52","post_date_gmt":"2024-04-17 17:05:52","post_content":"\n Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cu\u00e1ndo saldr\u00eda la beta y la versi\u00f3n final de WoW The War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versi\u00f3n respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteraci\u00f3n m\u00e1s definitiva d\u00f3nde no queden cuestiones m\u00e1s libres y sin perfilar de la expansi\u00f3n, en cuyo momento pasar\u00edan a una fase Beta. Esta Beta ser\u00e1 precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versi\u00f3n completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de ra\u00edz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.<\/p>\n\n\n\n De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aqu\u00ed se siente un avance mucho m\u00e1s importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.<\/p>\n","post_title":"\u00bfCu\u00e1ndo ser\u00e1 el lanzamiento de WoW The War Within?","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"cuando-sera-el-lanzamiento-de-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:08:11","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:08:11","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21656","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21655,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:03:58","post_date_gmt":"2024-04-17 17:03:58","post_content":"\n Blizzard estar\u00eda abierto a m\u00e1s experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (\u00bfPandemonium?) ser\u00edan indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de M\u00edticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n Seg\u00fan Sean McCann<\/strong>, encargado de dise\u00f1o de los Delves, es una idea que han barajado internamente de manera constante. 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Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versi\u00f3n respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteraci\u00f3n m\u00e1s definitiva d\u00f3nde no queden cuestiones m\u00e1s libres y sin perfilar de la expansi\u00f3n, en cuyo momento pasar\u00edan a una fase Beta. Esta Beta ser\u00e1 precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versi\u00f3n completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de ra\u00edz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.<\/p>\n\n\n\n De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. 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La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Blizzard responde a la cuesti\u00f3n de si habr\u00e1 Delves (Profundidades) en otras partes de Azeroth fuera del mapa de War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n La nueva caracter\u00edstica de los Delves (Profundidades) es uno de los caramelos m\u00e1s sabrosos que nos ofrecer\u00e1 la expansi\u00f3n de WoW The War Within, y en las entrevistas de la pre-Alpha los usuarios preguntaron si Blizzard tiene planes de expandir ese sistema de las 11 Profundidades originales a otros rincones de Azeroth.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Seg\u00fan Sean McCann<\/strong>, encargado de dise\u00f1o de los Delves, es una idea que han barajado internamente de manera constante. En las oficinas no paran de encontrar sitios o situaciones interesantes donde podr\u00edan insertar una Profundidad, pero ahora mismo est\u00e1n centrados en traernos esta nueva experiencia en los confines de la propia expansi\u00f3n The War Within. Sin embargo, esto tambi\u00e9n implica que gran parte del desarrollo fue en direcci\u00f3n de, de hecho, crear las herramientas y el pipeline<\/em> necesarios para hacer funcionar esta nueva mec\u00e1nica. Cu\u00e1ndo todo ello est\u00e9 listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema est\u00e9 suficientemente pulido, lo tendr\u00edan extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.<\/p>\n\n\n\n Blizzard confirma que esto no estar\u00e1 listo para el lanzamiento de la expansi\u00f3n y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrir\u00e1n en lugares ya conocidos de nuestro planeta, as\u00ed que si la mec\u00e1nica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.<\/p>\n","post_title":"\u00bfHabr\u00e1 Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? - WoW The War Within.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"habra-delves-profunidades-en-otras-partes-de-azeroth-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:10:46","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:10:46","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21668","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21656,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:05:52","post_date_gmt":"2024-04-17 17:05:52","post_content":"\n Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cu\u00e1ndo saldr\u00eda la beta y la versi\u00f3n final de WoW The War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versi\u00f3n respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteraci\u00f3n m\u00e1s definitiva d\u00f3nde no queden cuestiones m\u00e1s libres y sin perfilar de la expansi\u00f3n, en cuyo momento pasar\u00edan a una fase Beta. Esta Beta ser\u00e1 precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versi\u00f3n completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de ra\u00edz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.<\/p>\n\n\n\n De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. 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Si bien es una idea que se ha discutido en las oficinas a veces, no hay ning\u00fan plan concreto de lanzar este tipo de sistema para el inicio de la expansi\u00f3n. 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En las oficinas no paran de encontrar sitios o situaciones interesantes donde podr\u00edan insertar una Profundidad, pero ahora mismo est\u00e1n centrados en traernos esta nueva experiencia en los confines de la propia expansi\u00f3n The War Within. Sin embargo, esto tambi\u00e9n implica que gran parte del desarrollo fue en direcci\u00f3n de, de hecho, crear las herramientas y el pipeline<\/em> necesarios para hacer funcionar esta nueva mec\u00e1nica. Cu\u00e1ndo todo ello est\u00e9 listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema est\u00e9 suficientemente pulido, lo tendr\u00edan extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.<\/p>\n\n\n\n Blizzard confirma que esto no estar\u00e1 listo para el lanzamiento de la expansi\u00f3n y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrir\u00e1n en lugares ya conocidos de nuestro planeta, as\u00ed que si la mec\u00e1nica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.<\/p>\n","post_title":"\u00bfHabr\u00e1 Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? - WoW The War Within.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"habra-delves-profunidades-en-otras-partes-de-azeroth-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:10:46","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:10:46","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21668","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21656,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:05:52","post_date_gmt":"2024-04-17 17:05:52","post_content":"\n Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cu\u00e1ndo saldr\u00eda la beta y la versi\u00f3n final de WoW The War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versi\u00f3n respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteraci\u00f3n m\u00e1s definitiva d\u00f3nde no queden cuestiones m\u00e1s libres y sin perfilar de la expansi\u00f3n, en cuyo momento pasar\u00edan a una fase Beta. Esta Beta ser\u00e1 precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versi\u00f3n completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de ra\u00edz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.<\/p>\n\n\n\n De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aqu\u00ed se siente un avance mucho m\u00e1s importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.<\/p>\n","post_title":"\u00bfCu\u00e1ndo ser\u00e1 el lanzamiento de WoW The War Within?","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"cuando-sera-el-lanzamiento-de-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:08:11","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:08:11","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21656","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21655,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:03:58","post_date_gmt":"2024-04-17 17:03:58","post_content":"\n Blizzard estar\u00eda abierto a m\u00e1s experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (\u00bfPandemonium?) ser\u00edan indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de M\u00edticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n Para nuestra sorpresa, los empleados de Blizzard confirman que actualmente no se est\u00e1 trabajando en ning\u00fan sistema as\u00ed para WoW The War Within. 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Cu\u00e1ndo todo ello est\u00e9 listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema est\u00e9 suficientemente pulido, lo tendr\u00edan extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.<\/p>\n\n\n\n Blizzard confirma que esto no estar\u00e1 listo para el lanzamiento de la expansi\u00f3n y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrir\u00e1n en lugares ya conocidos de nuestro planeta, as\u00ed que si la mec\u00e1nica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.<\/p>\n","post_title":"\u00bfHabr\u00e1 Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? - WoW The War Within.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"habra-delves-profunidades-en-otras-partes-de-azeroth-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:10:46","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:10:46","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21668","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21656,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:05:52","post_date_gmt":"2024-04-17 17:05:52","post_content":"\n Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cu\u00e1ndo saldr\u00eda la beta y la versi\u00f3n final de WoW The War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versi\u00f3n respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteraci\u00f3n m\u00e1s definitiva d\u00f3nde no queden cuestiones m\u00e1s libres y sin perfilar de la expansi\u00f3n, en cuyo momento pasar\u00edan a una fase Beta. Esta Beta ser\u00e1 precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versi\u00f3n completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de ra\u00edz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.<\/p>\n\n\n\n De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aqu\u00ed se siente un avance mucho m\u00e1s importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.<\/p>\n","post_title":"\u00bfCu\u00e1ndo ser\u00e1 el lanzamiento de WoW The War Within?","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"cuando-sera-el-lanzamiento-de-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:08:11","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:08:11","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21656","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21655,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:03:58","post_date_gmt":"2024-04-17 17:03:58","post_content":"\n Blizzard estar\u00eda abierto a m\u00e1s experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (\u00bfPandemonium?) ser\u00edan indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de M\u00edticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; WoW The War Within trae un sinf\u00edn de contenido nuevo para las profesiones de World of WarCraft, bebiendo directamente de las novedades de Dragonflight seguiremos teniendo nuestros talentos, sistema de pedidos (\u00a1Ahora con pedidos de NPCs!) y dem\u00e1s (salvo si hablamos de Arqueolog\u00eda, ausente otra vez en esta expansi\u00f3n). Sin embargo, una cuesti\u00f3n que ha tenido en vela a gran parte de la comunidad de crafters<\/em> es si habr\u00e1 una opci\u00f3n de respec o reset de conocimiento de profesi\u00f3n en el futuro.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Para nuestra sorpresa, los empleados de Blizzard confirman que actualmente no se est\u00e1 trabajando en ning\u00fan sistema as\u00ed para WoW The War Within. Si bien es una idea que se ha discutido en las oficinas a veces, no hay ning\u00fan plan concreto de lanzar este tipo de sistema para el inicio de la expansi\u00f3n. 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Teniendo en cuenta que est\u00e1n cuidando mucho los pedidos y dem\u00e1s aspectos del sistema, la pregunta del \u201cpor qu\u00e9\u201d frente a esta ignorancia del problema es cada vez m\u00e1s evidente - Muchos jugadores de Dragonflight estuvieron frustrados con este sistema al haber gastado puntos de conocimiento de profesi\u00f3n sin saber del todo en qu\u00e9 quer\u00edan especializarse, generando una sensaci\u00f3n constante de estar por detr\u00e1s de la curva.<\/p>\n\n\n\n En la sesi\u00f3n de entrevistas de la pre-Alpha de The War Within Michael Bybee asegur\u00f3 que transmitir\u00eda estas preocupaciones al equipo.<\/p>\n","post_title":"No habr\u00e1 reset o respec de profesiones en The War Within.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"no-habra-reset-o-respec-de-profesiones-en-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:12:32","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:12:32","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21672","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21668,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:10:43","post_date_gmt":"2024-04-17 17:10:43","post_content":"\n Blizzard responde a la cuesti\u00f3n de si habr\u00e1 Delves (Profundidades) en otras partes de Azeroth fuera del mapa de War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n La nueva caracter\u00edstica de los Delves (Profundidades) es uno de los caramelos m\u00e1s sabrosos que nos ofrecer\u00e1 la expansi\u00f3n de WoW The War Within, y en las entrevistas de la pre-Alpha los usuarios preguntaron si Blizzard tiene planes de expandir ese sistema de las 11 Profundidades originales a otros rincones de Azeroth.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Seg\u00fan Sean McCann<\/strong>, encargado de dise\u00f1o de los Delves, es una idea que han barajado internamente de manera constante. En las oficinas no paran de encontrar sitios o situaciones interesantes donde podr\u00edan insertar una Profundidad, pero ahora mismo est\u00e1n centrados en traernos esta nueva experiencia en los confines de la propia expansi\u00f3n The War Within. Sin embargo, esto tambi\u00e9n implica que gran parte del desarrollo fue en direcci\u00f3n de, de hecho, crear las herramientas y el pipeline<\/em> necesarios para hacer funcionar esta nueva mec\u00e1nica. Cu\u00e1ndo todo ello est\u00e9 listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema est\u00e9 suficientemente pulido, lo tendr\u00edan extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.<\/p>\n\n\n\n Blizzard confirma que esto no estar\u00e1 listo para el lanzamiento de la expansi\u00f3n y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrir\u00e1n en lugares ya conocidos de nuestro planeta, as\u00ed que si la mec\u00e1nica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.<\/p>\n","post_title":"\u00bfHabr\u00e1 Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? - WoW The War Within.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"habra-delves-profunidades-en-otras-partes-de-azeroth-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:10:46","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:10:46","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21668","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21656,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:05:52","post_date_gmt":"2024-04-17 17:05:52","post_content":"\n Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cu\u00e1ndo saldr\u00eda la beta y la versi\u00f3n final de WoW The War Within.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas m\u00e1s recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento - Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cu\u00e1nto a retroalimentaci\u00f3n. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versi\u00f3n respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteraci\u00f3n m\u00e1s definitiva d\u00f3nde no queden cuestiones m\u00e1s libres y sin perfilar de la expansi\u00f3n, en cuyo momento pasar\u00edan a una fase Beta. Esta Beta ser\u00e1 precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versi\u00f3n completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de ra\u00edz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.<\/p>\n\n\n\n De momento, la Alpha que hemos podido jugar est\u00e1 soberanamente avanzada. Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aqu\u00ed se siente un avance mucho m\u00e1s importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.<\/p>\n","post_title":"\u00bfCu\u00e1ndo ser\u00e1 el lanzamiento de WoW The War Within?","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"cuando-sera-el-lanzamiento-de-wow-the-war-within","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:08:11","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:08:11","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21656","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":21655,"post_author":"9","post_date":"2024-04-17 19:03:58","post_date_gmt":"2024-04-17 17:03:58","post_content":"\n Blizzard estar\u00eda abierto a m\u00e1s experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.<\/strong><\/p>\n\n\n\n En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (\u00bfPandemonium?) ser\u00edan indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de M\u00edticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Michael Bybee<\/strong> contest\u00f3 lo siguiente:\u00a0<\/p>\n\n\n\n \u201cBueno, un experimento es el cambio actual que metemos a c\u00f3mo funciona el sistema de M\u00edticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentaci\u00f3n de la gente. Y el gran cambi\u00f3 ah\u00ed es que hemos escuchado a los jugadores que hacen M\u00edticas+ muy altas que las m\u00e1s bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente M\u00edtica+2 hasta M\u00edtica+9 se sent\u00eda como que ten\u00eda peque\u00f1os aumentos iterativos de dificultad pero no se sent\u00eda realmente importante.\u201d <\/p>\n\n\n\n \u201cAs\u00ed que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que M\u00edtica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que a\u00f1ade mucha presi\u00f3n o porque quieren jugar m\u00e1s como en una raid, d\u00f3nde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver m\u00e1s tarde, tumbar otro boss... Tener un acercamiento m\u00e1s accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco m\u00e1s de tiempo, o sienten mucha presi\u00f3n alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.\u201c<\/p>\n\n\n\n \u201cDefinitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podr\u00edamos experimentar con el sistema de M\u00edticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.\u201d<\/p>\n\n\n\n As\u00ed que podemos tener por seguro algo que ya nos ve\u00edamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo \u201csospechoso\u201d que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no pod\u00eda ir a un simple producto que desaparecer\u00eda en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos informaci\u00f3n de que Blizzard no solo est\u00e1 m\u00e1s abierto a experimentar sino que adem\u00e1s est\u00e1n allanando el terreno en el aspecto t\u00e9cnico y puliendo el motor gr\u00e1fico para tener m\u00e1s facilidad a la hora de dise\u00f1ar estas nuevas mec\u00e1nicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. <\/p>\n","post_title":"WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"wow-plunderstorm-y-remix-mists-of-pandaria-son-solo-el-principio","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-04-17 19:04:01","post_modified_gmt":"2024-04-17 17:04:01","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=21655","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};<\/figure>\n\n\n\n
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