Blizzard por fin anuncia la fecha de lanzamiento y características principales de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.
Blizzard nos informa que el día 4 de abril de 2024 a las 22:00 de la noche (horario España peninsular) abrirán las puertas de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery. Si el lanzamiento de la anterior fase es suficiente indicio, no debería hacer falta reconectar o reiniciar el cliente en el momento del lanzamiento – Aquellos que estén en línea simplemente pasarían a tener desbloqueado el contenido nuevo. Esta fase nos permitirá progresar hasta el nivel 50, con 10 nuevos puntos de talento y un amasijo de nuevas runas que cambiarán drásticamente como se juegan nuestras clases. Aparte, va a haber un subidón extra de 100% de experiencia adicional hasta el nivel 39, mientras los jugadores del 40 al 49 gozarán un 50% adicional para subir más rápido y unirse a la acción.
Primera raid de 20 jugadores: El Templo Sumergido.
El endgame PvE de esta Fase 3 estará centrado en la nueva raid (banda), la primera de 20 jugadores para Season of Discovery. Cumpliendo con los rumores, la mazmorra escogida a ser ascendida a esta categoría fue el Templo Sumergido (El Templo e Atal’Hakkar). Una queridísima mazmorra clásica que fue demasiado cambiada y recortada con los años, ahora con 8 encuentros de boss rediseñados, nuevas recompensas y todo tipo de misiones de clase en su interior. Por supuesto habrá tiempo para revisitar mazmorras con recompensas de equipo reajustadas, como Maraudon, Profundidades Roca Negra y Zul’Farrak.
Nuevo evento PvE: Incursiones de Pesadilla.
Como parte del contenido evolutivo para esta nueva versión de WoW Classic: Season of Discovery nos trae un atisbo de las posibilidades de un auténtico Classic+. En la Fase 3 se iniciará un nuevo evento relacionado con los cuatro portales al Sueño Esmeralda que tanto intrigaron a los jugadores en WoW Vanilla en su época. A pesar de que en el WoW original nunca se hizo nada con ellos, SoD es la oportunidad perfecta para revisitar este tipo de contenido. En esta Fase 3, habrá una serie de nuevas misiones con historia que relacionarán los eventos de estos portales con la raid del Templo Sumergido, permitiéndonos aventurarnos dentro de los portales hacia la Pesadilla Esmeralda (¿Reaprovechando el mapa clásico del Sueño Esmeralda de la 1.x.x?). Habrá una nueva reputación de Guardas Esmeralda con los cuales obtendremos nueva reputación e ítems, y el contenido estará orientado tanto para jugadores de nivel 50 como para los que aún están subiendo de nivel.
Nuevas recompensas PvP.
El rango de PvP aumenta del 5 al 7, con nuevas recompensas incluyendo 54 objetos y 18 accesorios. Habrá nuevas recompensas para el evento de Luna de Sangre para el nivel 50, con 3 nuevas monedas que coleccionar.
Nuevas runas.
Como ya se convierte en costumbre, la empresa no piensa darnos spoilers de todas las runas que va a haber en esta Fase de Season of Discovery, informándonos de que cada clase va a tener al menos 6 nuevas, todas relacionadas con distintos puzzles o en general contenido nuevo centrado en la temática de la Fase 3. Nos han querido dar un pequeño adelanto de 2 de esas runas para cada clase:
Blizzard anuncia el inicio de la beta de WoW Cataclysm Classic.
Meses después de su anuncio inicial, Blizzard confirma que la beta de WoW Cataclysm Classic ha comenzado. Desde luego una de las expansiones más polémicas de la historia del juego, y volviendo a hacer polémica al ser anunciada en versión clásica – Mucha gente creía que la empresa azul no avanzaría más allá de Wrath of the Lich King. Más extraña aún fue la decisión de, al menos por el momento, no dejar un servidor de la «Wrath Era» (solo tenemos Classic Era, Burning Crusade también se perdió en los anales del tiempo).
Sin embargo, a pesar de la mala fama que pueda tener «Cata», desde redacción recomendamos al menos probar la expansión una vez ésta se lance: Su panorama de endgame PvE era de lo más peculiar, con mucho contenido de raids y unas mazmorras heroicas exquisitamente complejas a inicios de expansión. También merecerá la pena probar lo que en un principio se previó como un sucesor a la batalla por Conquista de Invierno: Tol Barad.
Por supuesto, Blizzard no podía no aprovechar la oportunidad del anuncio de la beta de WoW Cataclysm Classic para recordarnos que venden los ya clásicos paquetes digitales, como la Blazing Epic Upgrade que incluye un boosteo a nivel 80, una montura inspirada en Ragnaros, una peta de mini-Wrathion y más cosillas digitales. Os podéis apuntar a la beta desde la web oficial de Blizzard aquí.
Os mostramos donde está cada runa para los Brujos. Iremos actualizando la lista.
La nueva temporada de Wow Classic, Season of Discovery, nos trae el nuevo sistema de runas. Estas runas nos dan nuevas habilidades y mejoras a cada una de nuestras clases. Incluso, entre las novedades, podemos tener un Brujo tanque, un Mago Healer, y otras locuras.
En esta lista iremos publicando dónde se encuentra cada una de estas runas, para que sea más fácil para vosotros.
Maestro Canalizador
Enano y Gnomo: Compra [Pastel Malevolente] a Greishan Calefacero en Loch Modan (27.3, 61.9). Cómelo y él te dará la runa.
Orco: Drena tu propia salud con Cauce de salud mientras estás de pie en el Altar de Espinas en Los Baldíos. Al alcanzar 0 de salud, el jugador será curado por completo y se le otorgará la runa.
No-muerto: Lanza Maldición de Temeridad sobre y derrota al [Demonio Sádico] de nivel 19 dentro de una cueva en las coordenadas 56,45 al este del Bosque de Argénteos.
Gnomo: Drena un alimaña con Drenar alma para obtener [Fragmento Puro]. Drena al Capitán Beld para obtener [Fragmento Buscado]. Intercambia ambos fragmentos con Gaklik Retorvacío en Kharanos.
Tácticas Demoníacas
Humano: Ve cerca de la Mina de Jaspe y saquea al [Acolito Fallecido] cerca de 56.8, 57.0. Lleva el artefacto al instructor de brujos en Villadorada, luego regresa al [Acolito Fallecido]. Usa [Artefacto Sin Poder] en el lugar, lo cual te dará la Ofrenda de Sangre. Tienes 10 minutos para ir a Gakin el Presotenebra en Ventormenta. Él eliminará tu penalización y te dará la runa.
No-muerto: Ve cerca del Monasterio Escarlata y saquea al [Acolito Fallecido] cerca de 76.6, 44.4. Lleva el artefacto al Instructor de Brujos en Brill, luego regresa al [Acolito Fallecido]. Usa [Artefacto Sin Poder] en el lugar, lo cual te dará la Ofrenda de Sangre. Tienes 10 minutos para ir a Carendin Halgar en Entrañas. Él eliminará tu penalización y te dará la runa.
Incinerar
Alianza: Se obtiene al derrotar al orco de élite de nivel 23 [Incinerador Gar’im] en las Montañas Crestagrana. Se encuentra dentro de una cueva al sureste, cerca de las coordenadas 77, 85.
Gracia Demoníaca
No-muerto: Obtén [Tombo ominoso]. El círculo de invocación está en la ubicación de las alcantarillas en Entrañas, arriba, donde generalmente te lleva el camino del vuelo. Invoca a un demonio con mucha salud, pero que sea fácil de matar con miedo + puntos de daño periódico + atormentar. Tombo ominoso: cae de esqueletos en Molino de Agaman. [Sangre de gnoll]: cae de cualquier gnoll en Guarida de Garren. [Mandíbula de lobo]: cae de cualquier Sabueso oscuro en Claros de Tirisfal.
Gnomo: Obtén [Tombo ominoso] de Nigromante Peloescarcha en la cueva troll al oeste de la aldea Brewnall. Recoge [Sangre de Wendigo] de Wendigos. Recoge [Mandíbula de lobo] de lobos (el Valle Gélido es un buen lugar). Usa los ingredientes en Cresta Centelleante y mata al demonio invocado.
Orco y Trol: Obtén [Tombo ominoso] de Trols vudú en Islas del Eco. Recoge [Pata de makrura] de makruras. Recoge [Cráneo kul tirano] de kul tiranos en el Bastión de Tiragarde. Usa los ingredientes en el círculo de invocación cerca de Zalazane y mata al demonio invocado.
Humano: Obtén [Tombo ominoso] de kobolds en la Mina de Jaspe. Recoge [Sangre de gnoll] de cualquier gnoll. Recoge [Mandíbula de lobo] de cualquier Acechador o Lobo. Usa los ingredientes en el círculo de invocación en la posada The Slaughtered Lamb en el Barrio de los Magos en Ventormenta y mata al demonio invocado.
Salva de descarga de las sombras
Alianza (Costa Oscura): Se obtiene al derrotar a Delmanis el Odiado fuera de la Torre de Althalaxx en Costa Oscura.
Alianza (Loch Modan): Mata [Restos demoníacos] con un hechizo de sombras en Loch Modan en las ruinas al este, alrededor de 72,69. Esto invocará a [Graix] que deja caer la runa.
Horda (Los Baldíos): Usa Drenar alma en el Supervisor Lugwizzle en La Ciénaga Pegajosa en Los Baldíos del Norte y recibirás [Esencia de Avaricia]. Luego ve a 57.08, 9.73, donde encontrarás el [Ídolo Hambriento]. Usa [Esencia de Avaricia] en el [Ídolo Hambriento] para recibir esta runa.
Horda (Bosque de Argénteos): Mata enemigos en la Perdición de Beren hasta saquear un [Alma Atormentada]. Usa Transfusión de vida y luego el objeto para invocar a un enemigo de nivel 20. Mátalo para recibir esta runa.
Descarga del caos
No-muerto: En Claros de Tirisfal, en el lado noroeste del gran lago (66.3 X, 40.0 Y), hay un múrloc congelado. Debes usar habilidades de fuego repetidamente para descongelar al múrloc. Una vez que descongeles completamente al múrloc, dejará caer esta runa.
Orco/Trol: En Durotar, puedes encontrar [Makrura Congelada] en 58.8, 45.6. Ten 2 o más brujos y mascotas usando Inmolar hasta que se rompa el hielo.
Humano: En el Bosque de Elwynn, puedes encontrar [Múrloc Congelado] en el Lago Piedramal. Ten 2 o más brujos y mascotas usando Inmolar hasta que se rompa el hielo.
Gnomo: En Dun Morogh, puedes encontrar [Trogg Congelado] en la Cantera Gol’bolar. Ten 2 o más brujos y mascotas usando Inmolar hasta que se rompa el hielo.
Poseer
Orcos: Completa la misión de nivel 2 «Poder Robado». Toma la misión de Nartok, corre hacia el norte hasta llegar al Burning Blade Coven. Encontrarás la runa en una Caja Hundida bajo el agua al final de la cueva (42.9 X, 54.4 Y). Haz clic para usar la runa y regresa a Nartok para desbloquear la habilidad.
No-muertos: Completa la misión de nivel 2 «La Runa Perdida». Toma la misión de Maximillion, corre hacia el norte hasta la cueva de arañas. Encontrarás la runa en una Caja Perdida a la mitad de la cueva, debajo del nivel superior (24.6 X, 59.4 Y). Usa la runa y regresa a Maximillion para desbloquear la habilidad.
Humanos: Completa la misión de nivel 2.
Gnomos: Completa la misión de nivel 2.
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Os mostramos donde está cada runa para los Druidas. Iremos actualizando la lista.
La nueva temporada de Wow Classic, Season of Discovery, nos trae el nuevo sistema de runas. Estas runas nos dan nuevas habilidades y mejoras a cada una de nuestras clases. Incluso, entre las novedades, podemos tener un Brujo tanque, un Mago Healer, y otras locuras.
En esta lista iremos publicando dónde se encuentra cada una de estas runas, para que sea más fácil para vosotros.
Druida
Semilla Viviente
Tauren: Saquea 3 [Flores de la pradera] alrededor de Mulgore y combínalas para crear una [Corona de la pradera]. Encuentra al monstruo [Efigie de madera] (ubicado en 37.7, 49.5) y utiliza la corona en él. Aparecerá un monstruo élite de Nivel 7, [Espíritu de la naturaleza liberado].
Elfo de la noche: Saquea 3 [Flores del claro] alrededor de Teldrassil y combínalas para crear una [Corona del claro]. Encuentra al monstruo [Efigie de madera] (ubicado en 66.9, 57.5) y utiliza la corona en él. Aparecerá un monstruo élite de Nivel 7, [Espíritu de la naturaleza liberado].
Tienen esta pinta:
Furia de Tempestira
Tauren: Requiere nivel 4 – Saquea el cofre en la Barranca Filo de Zarza (X61, Y76) para obtener el Ídolo Lunar. Usa este objeto y derrota a 6 criaturas afectadas por tu Fuego lunar, luego usa el ídolo una vez más para desbloquear la habilidad.
Elfo de la noche: Requiere nivel 4 – Obtén la misión del instructor druida en la zona de inicio y mata a los Grell que también son necesarios para la misión del musgo. Obtendrás un Ídolo Lunar como botín. Equípalo en la ranura de reliquia y sigue sus instrucciones (mata a 6 enemigos mientras estén afectados por Fuego lunar) y luego haz clic en él. Se transformará en la Furia de Tormenta de la Tempestad.
Supervivencia del más fuerte
Esta runa se vende por Grizzby, ubicado en Trinquete. Para adquirir esta runa, Grizzby te pedirá que completes las siguientes misiones previas.
Turboalimentadores de desmenuzadoras: Deberás llevarle a Grizzby 16 Turboalimentadores de desmenuzadoras. Estos se obtienen utilizando la Unidad de Autorescate de Desmenuzadoras en Desmenuzadoras de la Compañía Ventura en la Cuenca Cortaviento, Montañas Filospada.
Ordenanza de Hierro Negro: Deberás llevarle a Grizzby 20 Ordenanzas de Hierro Negro. Estas se obtienen al matar a Insurgentes de Hierro Negro en el Norte de Loch Modan, o al Rifleman de Hierro Negro y otros enanos de Hierro Negro en los Humedales del Norte.
Aceite de pescado: Deberás llevarle a Grizzby 24 Aceites de pescado. Estos se obtienen al matar murlocs en Hillsbrad o los Humedales. También puedes utilizar la Casa de Subastas, ya que estos objetos son bastante comunes.
Oleada de Estrellas
Alianza: Un enano dentro de una cueva, aproximadamente en las coordenadas 35,14 en los Humedales, les proporciona a los jugadores un [Marshroom], que les permitirá hablar con una rana que está sentada en un tronco en un estanque en las coordenadas 31,18. La rana luego les dará la runa.
Flor de Vida
Elfo de la noche: En el lado norte de Teldrassil hay un esqueleto en el suelo donde están las Arpías (33,35). Debes hacer clic en él y luego se producirá una invocación en la que otro jugador del grupo debe ayudar a invocar, similar a cómo funcionan los portales de brujo. Aparecerá un espíritu que te dará la runa.
Tauren: Habla con el cadáver en las coordenadas 60, 33 para iniciar un ritual. Otros miembros del grupo pueden activar el ritual, y el druida seguirá recibiendo la runa. (Coordenadas: /way 60, 33)
Rugido Salvaje
Elfo de la noche: El [Ferocious Idol] se obtiene al derrotar a Madre del cubil en Costa Oscura. Después de equipar este ídolo, los jugadores deberán infligir 20 instancias de daño por sangrado a humanoides y luego usar este ídolo para aprender Rugido salvaje.
Tauren: El [Ferocious Idol] se puede encontrar al abrir los cofres de Botín Kolkar en Los Baldíos. Después de equipar este ídolo, los jugadores deberán infligir 20 instancias de daño por sangrado a humanoides y luego usar este ídolo para aprender Rugido salvaje.
Fuego Solar
Tauren: Alrededor de 35.72, 69.61 en Mulgore, verás tres Piedras Lunares blancas. Lanza Fuego lunar sobre cada piedra. Aparecerá un cofre que contiene la Runa de Fuego Solar en su interior.
Elfo de la noche: Alrededor de 53, 78 en Teldrassil, verás tres Piedras Lunares blancas. Lanza Fuego lunar sobre cada piedra. Aparecerá un cofre que contiene la Runa de Fuego Solar en su interior.
Lacerar
Elfo de la noche: Alimenta con cebo de los Furlbogs a los cangrejos en Costa Oscura. Elfo de la noche (Alternativa): Compra [Rainbow Fin Albacore Chum] de Khara Aguahonda en Loch Modan, alrededor de 40, 39; luego aliméntalo a un trillador en El Loch.
Tauren: Toma los huevos en las coordenadas 44, 22 hasta 48, 40. Tomarás los huevos entre dos estanques.
Crecimiento Salvaje
Elfo de la noche/Tauren: Se requieren tres Símbolos de Búho para desbloquear esta Runa. [Símbolo del Primer Búho] se puede encontrar en el noreste de Ashenvale, alrededor de (89, 41), donde debes derrotar tres oleadas de enemigos de nivel 25, con dos enemigos en cada oleada. [Símbolo del Segundo Búho] se encuentra en Bosque del Ocaso. Dirígete a la parte noreste de El Claro Crepuscular, alrededor de (50, 35), para recoger el beneficio. Continúa al este del claro hacia la zona de los Worgen y busca un jabalí de nivel 25 llamado [Agon]. Finalmente, [Símbolo del Tercer Búho] se encuentra en Trabalomas, y te pide que nades entre dos islas alrededor de (36, 76) y (54, 82) en menos de 2 minutos utilizando tu forma acuática (haz clic en cada estatua). Cuando hayas obtenido los tres Símbolos de Búho, regresa al entrenador de Druidas en Claro de Luna y entrega la misión para obtener Crecimiento Salvaje.
Destrozar
Obtén el [Ídolo de la Ira de Oso]. Tauren: Se obtiene al derrotar a Merodeador de las estepas y Lobo alfa de pradera en Mulgore.
Elfo de la noche: Se obtiene al derrotar a Garrafuria en Teldrassil. Una vez que lo hayas hecho, mantén más de 50 puntos de rabia durante al menos 60 segundos para aprender el nuevo grabado.
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Ya está aquí la Season of Discovery de Wow Classic. En esta modalidad tendremos acceso al nuevo sistema de runas. Estas runas las iremos descubriendo a través de secretos que encontraremos alrededor de azeroth, y pueden ser utilizadas para grabarlas en nuestras piezas de equipo. En esta Fase 1 tendremos acceso a runas para las ranuras de Pecho, manos y piernas. Y cada una de ellas dotará a nuestra clase de nuevas habilidades y mejoras que nos permiten hacer configuraciones totalmente locas.
Brujo Tanque
Los Brujos experimentan una transformación fascinante con la introducción de tres variantes únicas que amplían notablemente su repertorio y estilo de juego. Para empezar, la variante de Metamorfosis convierte al Brujo en una especie de tanque, otorgándole un impresionante aumento en la armadura.
TALENTOS
Ten en cuenta que esta spec en concreto es totalmente experimental. Así que es muy probable que durante la temporada veamos que hay otros talentos que van mejor. Pero ahora mismo los talentos idóneos para nuestro brujo tanque se encuentran mayormente en la rama de aflicción. Aplicamos 5 puntos a “mejorar corrupción” que nos permite hacer daño en el tiempo y también generar aggro. También mejoraremos nuestro Drenar vida, aplicándole 5 puntos. Esto va a mejorar mucho la capacidad de autosanación que nos va a venir muy bien para tanquear.
Activaremos también Amplificar Maldición que aumenta en un 50% el efecto de nuestro sdiguiente maldición, agonía o agotamiento. Ahora gastaríamos los últimos 5 puntos en el árbol de demonología en abrazo demoníaco, que nos aumentará en un 15% nuestro aguante.
RUNAS
En la runa de pecho creo que tenemos varias elecciones interesantes. Yo optaría por Maestro canalizador. Ya hemos mejorado antes nuestro drenar vida, pero con esta runa nuestras curas personales van a ser muy buenas. Cuesta un 100% más de maná, pero también nos cura un 50% más.
En la runa de manos está clarísimo: Metamorfosis.
Es una locura, nos aumenta 500% nuestra armadura, nuestra amenaza un 50% y la probabilidad de recibir ataques críticos lo reduce un 6%. Así como aumenta en 100% la cantidad de maná que recibes con transfusión de vida.
Además, nos concede estas dos habilidades. Carega de demonio, con la que podremos lanzarnos contra un enemigo y aturdirlo. Esto parece que solo podremos usarlo al inicio de combate.
Y Aullido demoníaco, que recibe aggro de todos los enemigos cercanos durante 6 segundos.
Finalmente en la runa de piernas creo que nos decantamos por Gracia demoníaca, que nos aumenta a nostoros ya nuestra mascota, la probabilidad de esquivar en un 30%, y la posibildiad de asestar golpes críticos un 30%. Recordad que los críticos también generan aggro.
Consejos y trucos para empezar a jugar a esta nueva temporada de World of Warcraft Classic
Bienvenidos, aventureros y aventureras de Azeroth a la ‘Season of Mastery’. Una era donde el clásico World of Warcraft renace con desafíos renovados y aventuras sin precedentes. Esta guía es tu brújula en este viaje épico, diseñada para todo aquel que anhela experimentar la esencia más pura y desafiante de WoW.
REINOS Y FACCIONES
Una de las características más interesantes de Classic es el sentimiento de pertenencia a un reino. A diferencia de retail, en Classic cuando elegimos un servidor nos comprometemos con él. No veremos a jugadores de otros reinos, y lo bonito es que, con el tiempo, sabremos reconocer a otros jugadores que comparten reino. Porque, es un ecosistema cerrado.
Así que elegir reino es un proceso más importante que en la versión más moderna del juego.
¿Qué reino elegir? No tenemos ni idea de cuántos reinos habrán disponibles, algo que Blizzard guarda en secreto hasta el día de lanzamiento.
Pero sí sabremos que tendremos reinos PVE y PVP. En los reinos PVE podrás levear tranquilo sin el peligro que un jugador de la otra facción de ataque. Es la opción más recomendada si lo tuyo no es el PVP de mundo abierto o si quieres vivir la experiencia más tranquilo.
Los reinos PVP, en cambio, esconden la máxima esencia de Vanilla. No solo tendrás que preocuparte por los peligros de Azeroth, sino que cualquier jugador de otra facción puede amargarte el día ( o amargárselo tú a él).
Una cosa que va a introducir Blizzard que es muy novedosa es preocuparse por que los servidores estén bien equilibrados entre ambas facciones. Es muy común desde siempre que en cada reino hay uan facción que predomina sobre la otra. Así que siempre verás reinos que la mayoría de jugadores con hordas, o alianzas. Imagínate que eres un alianza en un reino con un 80-90% de hordas… puf, puede ser una pesadilla.
PAra evitar esto, Blizzard controlará los personajes que se vayan creando en cada facción. Cuando vean que una de ellas está dominando, bloqueará la creación de personajes de esa facción en concreto. Para que así intentar, en la medida de lo posible, que cada reino tenga un buen equlibrio entre hordas y alianzas.
Así que, como recomendación, sea cual sea tu modalidad de juego te lo pienses bien. Tener PVP de mundo es llamativo, pero si no te gusta que te rodeen 4 enemigos humanos para reventarte, pues igual te interesa ir a un reino PVE.
El evento PVP de Vallefresno estará disponible en cualquier tipo de reino, así que por esa parte no te preocupes.
También te recomiendo que, especialmente si eleges ir a PVP. Tú y tus amigos procuréis crear vuestros personajes el día de lanzamiento, ya que puede que al día siguiente no puedas crear un personaje en la facción que querías en ese reino.
QUÉ CLASE ELEGIR
Elegir una clase es una elección muy personal. Cada una de ellas tiene sus fortalezas y debilidades. Algunas clases en Vanilla cojeaban en algunos aspectos. Sin embargo, con la llegada del sistema de runas, y aunque no tenemos todos los detalles, esto ha cambiado mucho.
DRUIDAS
Los druidas van a ser muy cotizados en cualquier grupo que se precie. Serás capaz de curar, hacer daño y tanquear. Pero además las runas le da ciertas mejoras interesantes.
Con la runa Wild Strikes podrás dotar a tu grupo de un efecto similar al Tótem Viento Furioso de los Chamanes. Así que vas a ser clave para boostear el daño de tu grupo a niveles increíbles.
Además, acompañado con la runa Destrozar, obtienes la habilidad de la forma de oso, aumentando considerablemente el daño de sangrado.
Si prefieres ser pollo, lo más interesante es que con esta runa tu coste de Cólera se reduce a 0. Serás el único caster con una habilidad de daño prácticamente sin coste.
Una runa que también pueden usar los Restauración, que podrán hacer daño mientras curan. Combinándolo con algunsa runas específicas para healing, lo hace una verdadera bestia.
En cuanto al tanque, ahora la forma de oso proporciona algo que le faltaba a los tanques druidas en vanilla, la mitigación de daño. Reduciendo el daño recibido en un 20% en forma de oso.
PALADINES
Los Paladines también reciben mejoras masivas. Recibiremos Golpe de Cruzado y Tormenta Divina. Lo que va a convertir al pala en una fiesta del DPS. También el pala tank mitiga uno de sus grandes defectos, el aggro. Con Sello de martirio golpeando a tres enemigos podrás mantener la amenaza constantemente en mazmorra.
Los healers reciben también Señal de la Luz, una de las habilidades de healing más tochas.
Así que el paladin recibe cambios espectaculares en cada uno de sus roles.
CHAMANES
Los Chamanes ganan una runa que les permite hacer de tanques con aumento de amenaza y salud, y una mejor gestión del maná a través de varias runas. Los Chamanes de Mejora pueden enfocarse en tótems de aire debido a cambios en Golpes descontrolados. Los Chamanes Elementales y de Restauración se benefician de nuevas runas que potencian tanto el daño como la sanación.
GUERREROS
Los Guerreros disfrutarán de una movilidad mejorada en PvP y un tanqueo reforzado con Devastar . Los Guerreros DPS obtienen bonificaciones en la regeneración de ira y multiplicadores de daño. Que igual en la primera fase no serán demasiado bestias, pero en niveles más altas puede convertirlo en una máquina de DPS.
PICAROS
Los Pícaros, por su lado, reciben una runa de tanque, aunque se considera débil en comparación con otras clases. La runa de tanque no ofrece salud adicional, armadura adicional ni reducción del daño mágico. Sumado que carece de habilidades AOE , aparte de Ráfaga de Cuchillas, para mantener la amenaza en múltiples enemigos. Sin embargo, ganan nuevas habilidades para PvE con dagas y hechizos de veneno, además de mejoras notables en PvP.
CAZADORES
Los Cazadores mantendrán su rol tradicional como DPS a distancia con un énfasis adicional en su eficacia en PvP, aunque con ciertas limitaciones en el combate cuerpo a cuerpo y ausencia de algunas habilidades clave de versiones posteriores del juego como Disparo Firme. Pero creo que podrían recibirlo en fases posteriores.
No vemos cambios grandes, pero sí que hay runas que tiene un aumento de crítico (sniper trainig) brutal. Lo que los hará extremadamentre peligrosos en ciertas situaciones como PVP.
BRUJOS
Los Brujos experimentan una transformación fascinante con la introducción de tres variantes únicas que amplían notablemente su repertorio y estilo de juego. Para empezar, la variante de Metamorfosis convierte al Brujo en una especie de tanque, otorgándole un impresionante aumento en la armadura. Sin embargo, esta forma no ofrece beneficios adicionales en términos de salud o protección contra daños mágicos, lo que podría dejarlos vulnerables ante ataques basados en hechizos.
Más allá de la Metamorfosis, los Brujos también pueden especializarse en el uso de hechizos de tipo DoT (Daño por Tiempo) con la variante Poseer, o decantarse por un enfoque más explosivo con Descarga de Fuego en la rama de Fuego. Cada una de estas opciones introduce una capa de complejidad y estrategia en el juego del Brujo, demandando del jugador una comprensión profunda y un manejo cuidadoso de sus habilidades y tácticas para maximizar su eficacia.
Una de las más atractivas, pero que requerirá más dedicación para comprender la profundidad que nos trae.
MAGOS
Esta temporada trae consigo una novedad particular para los Magos: la incorporación de runas de sanación, una adición única que amplía su tradicional enfoque en el daño. Con estas runas, los Magos no solo se centran en infligir daño a sus enemigos, sino que también tienen la capacidad de desempeñar un papel en la sanación y el manejo del maná, ofreciendo así un estilo de juego más versátil y estratégico.
Cada una de las especializaciones de los Magos, ya sea Fuego, Escarcha o Arcano, recibe una atención particular con runas específicas, permitiéndoles afinar sus habilidades y tácticas según la rama elegida. Además, se introduce una nueva dinámica en la que cada ranura de runa contiene cuatro opciones distintas, una para cada especialización de magia y una adicional para la sanación, con cierta superposición entre las ramas de Arcano y Sanador.
SACERDOTE
los Sacerdotes experimentan cambios significativos que realzan tanto su versatilidad como su potencia en el campo de batalla. Esta temporada los dota de una gama impresionante de habilidades de sanación, consolidando su papel como sanadores divinos en el juego. Los Sacerdotes reciben prácticamente todas las habilidades de sanación poderosas que se han introducido en el juego a lo largo del tiempo. Lo que los convierte en unos healers impresionantes.
Además, los Sacerdotes ven una mayor profundización en los aspectos de daño por sombras, permitiéndoles no solo curar sino también infligir daño considerable.
Sin embargo, a pesar de estas mejoras, se destaca una carencia notable en términos de generación de maná. No tenemos runas que mejores este aspecto, así que podrían encontrarse en situaciones donde la gestión eficiente del maná se convierte en un reto.
Cómo sobrevivir al nivel 25
En el nivel 25, hay muchas habilidades, zonas y características de nivel superior que serán inaccesibles, lo cual cambiará completamente la forma en que jugamos esta versión de WoW Classic. En esta guía, echaremos un vistazo a todo lo que obtienes en el nivel 25 en el World of Warcraft original y señalaremos algunas cosas a las que no tendrás acceso en la Fase 1 de la Temporada del Descubrimiento.
INVENTARIO
El inventario es una de las cosas más frustrantes que puedes encontrarte en Classic, el espacio es limitado hasta niveles bastante altos y… ya sabes, la Fase 1 solo llegamos hast el nivel 25, esto también limita el tamaño de las bolsas que podemos obtener.
La bolsa más grande que podamos conseguir será, en teoría, bolsa de paño mágico, que dispone de 12 ranuras. Sin embargo, a pesar que el nivel de profesión alcanza, el material que necesitamos para fabricarlas (paño mágico) se consigue en criaturas de nivel 40 y superior. Así que, muy probablemente, la bolsa más grande que obtengamos sea Talega de seda pequeña.
Para fabricarla necesitaremos un nivel de 150 en costura, o bien comprarla cuando hayan disponibles en subasta. Pero serán muy apreciadas.
Así que, hazte a la idea, que a no ser que Blizzard introduzca bolsas más grandes en la temporada, tendremos que gestionar muy bien y muy ajustadamente nuestro espacio en Bolsa.
ORO Y PROFESIONES
Esto nos lleva a la gestión de oro. El oro es más que importante en Classic, es fundamental. Por ello también tendrás que manejar muy bien tu economía e intentar sacar el máximo provecho posible.
Además, te recomiendo de sobremanera que no dejes de lado tus profesiones. Con las que puedes conseguir objetos muy valiosos y … oro comerciando en subasta.
Al nivel 25 podrás llegar hasta el nivel 225, así que las profesiones estarán limitadas a nivel experto. Pero aún así podrás conseguir objetos muy valiosos.
¿Cual elegir? Bueno, depende de lo que quieras, todas son en su medida valiosas. Con sastrería podrás fabricar bolsas, lo que va a ser muy valioso y una buena fuente de ingresos. ADemás, con la misma sastrería, herrería y peletería podrás fabricar equpo. Muchas de las piezas BIS al 25 vienen de las profesiones. Alquimia e ingeniería serán también muy valiosas para niveles más altos.
Lo que sí te recomiendo, es que no dejes atrás las profesiones de Cocina, pesca y primeros auxilios. La posibilidad de crear tu propia comida es importante. Y tus vendas va a ser algo que te va a dar un valor increíble para tu supervivencia sin tener que gastar mucho en potis.
Así que, elige, pero no dejes las profesiones atrás.
VIAJE y LEVEO
Azeroth es muy grande, pero más grande es cuando tienes que ir a pata. Las monturas no se pueden obtener hasta el nivel 40 en vanilla, así que no podremos montar hasta la Fase 2. La excepción será una montura especial que puedes ganar a través del evento PVP de Vallefresno, que solo será utilizable dentro de esa zona.
Los magos no pueden hacer portales para otros jugadores hasta el nivel 40 – solo obtienen algunas de sus habilidades de auto-teletransportación. Así que ir y volver entre ciudades será cuestión de subirse a un barco o zepelín.
Los brujos obtienen el Ritual de Invocación en el nivel 20. Esas invocaciones estarán muy demandadas, especialmente ya que no hay piedras de invocación utilizables fuera de las mazmorras en WoW vanilla. Pero es posible que esas piedras de invocación se añadan para la Temporada del Descubrimiento como lo hicieron en la Temporada de Maestría.
Con todo el mundo yendo a pie, las clases que tienen habilidades de aumento de velocidad de movimiento encontrarán esas especialmente útiles.
Aquí hay una visión general de las habilidades de viaje que estarán y no estarán disponibles en el nivel 25, para que las tengas en cuenta.
Además, las zonas de más de nivel 25 serán innaccesibles para nosotros, por peligro de muerte.
Aprende a moverte por Azeroth y planifica tu mejor ruta según tu facción.
Disfruta del camino y elige aquellas zonas que te atraen más para visitar. Pero si lo que quieres es maximizar, aquí te recomiendo las rutas más óptimas para llegar a tu objetivo. Tanto para la alianza, como para la horda.
Además, considera que los viajes son muy largos a pata y es recomendable que hagas piedra en las zonas donde estás haciendo misiones. Y Descubre todos los vuelos que encuentres.
Encontrarás tres tipos de misiones, rojas, amarillas y verdes. Cada una de ellas da más o menos experiencia, pero también un mayor o menor grado de dificultad.
Los primeros 10 niveles llegarás relativamente rápido haciendo tu zona de inicio, prioriza completar las máximas posibles. Una vez fuera, puedes intentar centrarte en las amarillas, que dan una buena cantidad de experiencia. Si ves que se te hace cuesta arriba, haz verdes. Obtendrás menos experiencia, pero serán más fáciles de completar.
Adapta el poder de personaje a las misiones que vayas hacer.
Recuerda que en Classic morir puede hacernos perder mucho tiempo, teniendo que andar largas distancias hasta nuestro cadáver. Intenta morir lo menos posible, por ello no vayas como loco. Esto no es retail.
Planifica bien tus ataques y evita verte en un embrollo atancando demasiadas criaturas a la vez.
Y lo más importante, disfruta de la aventura. Aquí no va sobre llegar al nivel máximo cuanto antes, va sobre disfrutar del camino.
Y sé sociable, esto es un MMO, y classic más todavía. Si no tiens un grupo de amigos con los que jugar, haz amigos. La gente es muy abierta en estos ambientes, y siempre puedes buscar hermandades. Vas a necesitar de otros para hacer el contenido que quieres en Vanilla. Así que sé sociable desde el día 1. Es parte también de la experiencia.
Además, los descubrimientos no estarán marcados en el mapa, ni tan siquiera en addons como Questie. Y muchos desafíos necesitarás hacerlos en compañía. Así que la sociabilidad es un grado más importante en esta temporada.
Mejores Add-Ons
Por supuesto, contra menos addons pues mayor experiencia vanilla. Pero hay una serie de addons muy recomendables que nos pueden facilitar mucho la vida en esta aventura tan peligrosa.
Existen cientos de ellos, pero en esta guía os vamos a recomendar los que considero que son los más útiles y recomendables. Te dejo abajo en descripción los enlaces directo a cada uno de ellos.
Questie
En los inicios de WOW no habían ni marcadores de misión. Aceptabas una misión y tenías que leer a dónde tenías que dirigirte, siguiendo las directrices. Algo super romántico y atractivo en teoría, pero bastante pesado en la práctica.
Pero para ello tenemos uno de los addons más útiles para este menester, questie. QUe lo que hace, básicamente, es mostrarnos las misiones en el mapa tal como lo tenemos en las versiones más modernas.
El addon número 1 y más recomendable.
REstXP
Y si quieres un apoyo mucho más grande tienes REstXP. Este addon es todo un piloto automático que te da seguimiento de las mejores rutas, misiones y objetivos para optimizar al máximo tu tiempo, y levear a un buen ritmo evitando zonas demasiado peligrosas para tu nivel.
Le quita un poco de gracia a la aventura, pero si queires ir sobre seguro, este addon te va a ayudar muchísimo.
Weakauras
WeakAuras es un addon que permite a los jugadores crear y compartir una amplia variedad de alertas visuales y sonoras. Estas alertas pueden basarse en una multitud de condiciones, como la duración de un buff, el estado de salud del jugador, el cooldown de una habilidad, entre otros. Y es totalmente personalizable.
En la web, wago.io, puedes encontrar miles de auras que te ayudarán a monitorizar muchos aspectos del juego. Además de controlar las habilidades y cds de tu clase, puedes añadir utilidades como esta aura que te añade una pestaña en el cuaderno de habilidaes, donde te muestra las habilidades que podrás aprender en siguientes niveles y su coste. Te va ahorrar muchos viajes a tu NPC de profesiones.
O esta, que muestra los debuffs en la misma barra de vida de los enemigos. Como digo, tenéis cientso en wago.io.
Os dejo los enlaces abajo.
Details
Details! es un addon de medición de daño y sanación (DPS/HPS) que proporciona información detallada sobre el rendimiento de cada jugador en combate. No solo muestra números, sino también gráficos, comparativas y mucha más información que otros addons similares no ofrecen.
Importante para controlar tu daño y sanación y los de tu compañeros de equipo
ClassicBestiary (Enemy Abilities)
Conocer a tu enemigo es la clave para sobrevivir. Este addon te proporciona información sobre las habilidades de los enemigos, lo que te permite prepararte mejor para los combates. Verás toda la información de cada criatura, habilidades, etcétera.
ClassicCastBars
Este addon es especialmente útil para guerreros y pícaros, ya que te muestra una barra de lanzamiento tanto para ti como para tus enemigos. ¡Nunca más te sorprenderás por un hechizo enemigo!
ClassicAuraDurations
¿Quieres saber cuánto tiempo queda en ese beneficio o perjuicio? Este addon es para ti. Aunque también hay weakauras que hacen la misma función, por si quieres ahorrarte un addon, este addon te lo da todo ya configurado y listo.
Plater
Plater es un addon de placas de nombre que te permite personalizar cómo ves la información de salud, maná y otros datos relevantes de los personajes y criaturas en el juego. Va más allá de las simples barras de salud, ofreciendo una amplia gama de características que mejoran la percepción y reacción en combate.
Mejora muchísimo la percepción de los enemigos, además en wago.io podemos también encontrar decenas de plugins que amplian sus capacidades. Imperdible.
Handynotes y Atlasloot
Navegar por el vasto mundo de Azeroth en WoW Classic Hardcore (HC) puede ser un desafío. HandyNotes es el compañero perfecto para tu mapa, ayudándote a encontrar puntos de interés y mantener un registro de lugares esenciales.
Y atlasloot te ofrece una visión detallada de los posibles botines de jefes, mazmorras, raids y demás. Dos addons muy útiles
ItemTooltipProfessionIcons
Este es es un addon que añade pequeños iconos de profesión en la descripción emergente (tooltip) de los objetos. Estos iconos indican qué profesiones utilizan dicho objeto, ya sea para una receta, una misión de profesión o cualquier otro propósito relacionado. Muy recomendable.
OmniCC
OmniCC es un addon que añade textos numéricos a tus habilidades y objetos para indicar su tiempo de reutilización actual. En lugar de simplemente ver una sombra oscura sobre el ícono de una habilidad, puedes ver un contador descendente que te indica exactamente cuánto tiempo falta para que puedas volver a usarla.
Leatrix Maps
Este pequeño addon también nos permite ver el mapa de mundo de una forma mucho más cómoda en una ventana emergente, como lo tenemos en el juego moderno. Además, échlae un ojo a su addon madre, Leatrix Plus, que viene con este y un montón de más herramientas.
Y estos son, para mi criterio, los addons más útiles e importantes. Hay muchísimos más, por supuesto, pero yo no me perdería ninguno de estos.
Y además de los addons, la propia interfaz de WoW nos permite poder personalizar los distintos elementos en pantalla.
Primeramente, los marcos de personaje suelen estar en la parte superior de la pantalla por defecto. Y no es lo más conveniente, ya que ahí es donde tenemos la información de nivel de salud, bufos y debuffs, y vale la pena tenerla a la altura de los ojos. Os recomiendo colocarlos en la parte inferior. Para ello, tan solo tenéis que pulsar botón izquierdo, dar a desbloquear a marco, y moverlo a gusto. Lo mismo con el marco de enemigos, seleccionamos cualquier creiatura o NPC y seguimos los mismos pasos.
Una vez colocado a gusto, botón derecho, y bloquear marco.
También es importante bindear todos los hechizos, potis y demás. Es fácil caer en la tentación de hacerlo todo con el ratón, pero no seas clicker. El tiempo de respuesta puede ser la diferencia entre la vida o borrar el personaje.
Para seleccionar los atajos de teclado tienes la opción dentro de configurar teclado, barra de acción. Aquí puedes personalizar cada acción pudiendo añadir dos atajos de teclado a cada una.
Está distribuido de esta forma, para que vayas a tiro hecho.
Es muy importante que estemos muy atentos a nuestro entorno, puede aparecernos un enemigo de cualquier parte. Para mejorar nuestro alcance de misión es importante ajustar la cámara lo más alejado posible, para que podamos vigilar a uno y otro lado. EL juego tiene un límite por defecto, pero podemos hacer que la cámara se pueda alejar más escribiendo este comando en el chat.
Y bueno, hasta aquí esta guía de principiantes para que disfrutes al máximo de la Season of Discovery.
Como bien sabéis, muchos aspectos de esta temporada todavía no los conocemos, pero esperemos que esta guía os haya servido para prepararos lo máximo posible para esta temporada.
Todo lo que necesitas saber sobre la Season of Discovery de Wow Classic
La ‘Season of Discovery ‘ no es solo una oportunidad de revivir los días gloriosos de Wow. Es una invitación a enfrentar viejos enemigos con nuevas estrategias, a colaborar con compañeros de todo el mundo, y a escribir tu propia leyenda en un Azeroth que, aunque familiar, reserva sorpresas para incluso los más veteranos.
Qué es Season of Discovery
Season of Discovery es la respuesta de Blizzard al deseo de un Classic+. Tras el exitazo que ha supuesto la trilogía de Classic, y ya en las puertas de cerrar el capítulo de la Lich King, muchos se preguntaban cómo iban a mantener vivo la versión Classic.
La respuesta de muchos era crear una serie de expansiones con la base de Vanilla, utilizando zonas descartadas en el pasado, nuevas misiones e historias, cambios en las clases y , en definitiva, darle una continuación a una versión que sigue con más fuerza que nunca.
Con Season of Discovery , Blizzard toma un camino alternativo y añadirá contenido que expandirá WoW Classic sin llegar a una expansión. En una temporada que huele a fase experimental para lo que pueda venir después.
La Temporada del Descubrimiento no es solo un nuevo capítulo en WoW Classic, es una reimaginación audaz y creativa del juego que amamos. Vamos a explorar juntos las diferencias y novedades que esta temporada trae consigo.
DESCUBRIENDO SECRETOS
En SoD, Azeroth se llena de misterios y secretos escondidos. Nada está marcado en el mapa; cada descubrimiento será una sorpresa. Rompecabezas y desafíos que pueden requerir la unión de varios jugadores, invitándote a colaborar de maneras nunca vistas.
Además, a pesar de que sí se han datamineado algunas de las runas que obtendremos, su localización y formas de obtención son totalmente desconocidas. Blizzard ha decidido cubrir esta temporada con un velo de misterio, sin Betas ni Reinos de pruebas. Todos los jugadores llegarán en igualdad de condiciones y sin tener ni idea de dónde encontrar y resolver estos misterios.
¿Cómo cambian las clases en Season of Discovery?
Estos descubrimientos nos llevarán a la obtención de runas, una innovación que permite personalizar aún más tus habilidades y que hará que muchas especializaciones tomen un sentido completamente diferente..
Podrás colocar esta runas en tus piezas de equipo. En la fase 1 podremos tener 3 de estas runas en nuestro personaje que podremos usar para colocarlas en pecho, manos y piernas. Aunque en las siguientes fases tendremos disponibles más runas y combinaciones.
Coloca runas en tu equipo para desbloquear nuevas habilidades y cambia completamente tu clase . Este sistema fomenta la creación de especializaciones híbridas, desafiando el meta establecido.
Con este nuevo sistema, las clases se vuelven más flexibles. Así que un Chamán, un Brujo o un Pícaro pueden asumir el rol de tanque. Los Magos pueden convertirse en sanadores. Los Paladines reciben una habilidad de provocación para que ahora sí sean efectivos en el rol de tanque.
El resto de clases también reciben sus propias runas que cambian considerablemente la jugabilidad de cada una de ellas. Estas runas otorgan nuevas habilidades y se pueden cambiar en cualquier momento. El objetivo de los cambios es sacudir el meta a niveles de locura. Las especializaciones que anteriormente eran muy débiles, deberían volverse adecuadas para raids en SoD, otras reciben roles completamente ajenos a la naturaleza de la clase… Las runas son, en definitiva, uno de los platos fuertes de esta temporada.
FASES de Season of Discovery
La Temporada del Descubrimiento se desarrollará en cuatro fases, cada una elevando el límite de nivel y desbloqueando nuevo contenido. Desde instancias renovadas hasta zonas clásicas rediseñadas, cada fase promete ser una aventura en sí misma.
La fase 1, la que comienza este 30 de noviembre de 2023, podremos llegar hasta nivel 25. Y tendremos disponibles ya una serie de runas que podremos descubrir alrededor del mundo.
Cada fase no se sabe cuánto durarán y dependerá del avance de la mayoría de jugadores. Pero se estima que pueden durar entre 1 y 3 meses.
Esta forma de presentar estas fases emula cómo vivimos la beta de Classic hace años, donde teníamos límites de niveles que iban subiéndose progresivamente. Esto es fabuloso, porque permite que todos los jugadores avancen a la par. Evitando que los más dedicados lleguen al nivel máximo rápidamente, y los más casuals, se queden tan atrás que les entren ganas de abandonar.
Esta forma de presentar el contenido hace que esta temporada sea ideal para cualquier tipo de jugador, incluso los más novatos que quieren experimentar esto. Aunque le eches pocas horas, siempre tendrás gente con la que hacer contenido.
El resto de fases de distribuirá de la siguiente forma. En la Fase 2 podremos alcanzar hasta el nivel 40, fase 3 nivel 50 y fase 4 nivel máximo 60.
En cada fase habrán nuevos descubrimientos, runas y contenidos endgame. Porque sí, a pesar de no estar a nivel máximo cada fase tendrá contenido de nivel máximo adaptado al nivel 25, algo nunca visto.
Contenido de Endgame en la Fase 1
Banda de 10 jugadores : Cavernas de Brazanegra
La Fase 1 de la Temporada del Descubrimiento estará limitada al nivel 25 e incluirá un raid de 10 jugadores
La mazmorra de Cavernas de Brazanegra, localizada en Vallefresno, será reconvertida a una banda de 10 jugadores. Y todos los combates que encontraremos o bien son nuevos o están completamente rediseñados.
Nos enfrentaremos a 8 jefes y podremos acceder a esta banda una vez lleguemos al nivel máximo de la Fase 1, nivel 25.
Esta banda, además de que nos encontraremos con combates completamente desconocidos, también podremos encontrar secretos en sus interiores, loot y podremos obtener un World Buff: Bendición de Brazanegra. Que incrementará la posibilidad de crítico en nuestros hechizos a melee o distancia un 2%, además de 20 puntos en poder de ataque y aumento de la velocidad de movimiento un 20% durante 120 minutos.
EVENTO PVP en Vallefresno
También dispondremos de un evento único en la zona de Vallefresno. Esta zona será reconvertida en todo un campo de batalla al más estilo Valle de Alterac.
El evento se iniciará por las muertes PVP en la zona, y cuando inicie el evento, mandará una notificación a todos los jugadores en la zona. Aparecerá un líder, un jefe, para cada facción. Así como pasa en el Valle de Alterac, habrán pequeños campamentos y puestos de avanzadilla alrededor del mapa donde habrán npcs guardando estos puntos.
Simulando la mecánica de destruir torres en Alterac, en este evento nos enfocaremos en destruir estos campamentos para beneficiar a nuestra facción.
El evento finalizará cuando uno de los dos jefes de la facción caiga en combate.
Recibiremos un World Buff llamado Inspiración de campo de batalla, que obtendremos al estar a 40 yardas de un lider del campo de batalla, ganando 50% de salud y 20% de daño.
ADemás estando cerca de nuestro líder de facción, ganaremos el bufo Genio del Campo de Batalla. Que nos dará 100% más de salud y 50% de aumento en daño.
Si pertenemos a la facción que gana el campo de batalla, recibiremos el World Buff Berrido de Convocación de Vallefresno. Que aumenta todo nuestro daño y curación un 2% durante 2 horas.
Además de obtener puntos de honor y reputación con Centinelas de Alas de Plata, para la alianza, y Escolta Grito de Guerra para la horda, también podremos obvtener algunas de las mejores piezas de equipo de nuestro nivel.
Así como obtener una de estas monturas con un 50% de velocidad de movimiento, que solo podremos utilizar en Vallefresno.
Así que el objetivo no es solamente llegar a nivel 25 durante esta fase, dispondremos de contenido Endgame muy interesante en el que probar nuestras habilidades.
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Se anuncia un nuevo Season para WoW Classic, pero este nuevo Season, a diferencia del Season Of Mastery, tendrá muchísimos mas cambios, y no solo bosses mas difíciles, y leveleo más rápido, y aquí resumiré lo que se ha visto hasta ahora.
Datos Generales del nuevo Season of Discovery
El comienzo será igual al Classic de siempre, pero al nivel 2, te darán una misión para desbloquear y buscar runas por el mundo, estos serán los descubrimientos del cual surge el nombre de la Season.
Estas runas tendrás diferentes efectos con diferentes spells que cambiarán las spells actuales en otras, o añadiendo mas utilidad y/o daño en ellas.
Estas runas estarán afuera del mundo, detrás de contenido variado, como ser multijugador, instanceado o eventos.
En lanzamiento el nivel estará limitado hasta lvl 25, habrá una raid a este nivel que constará de 7 bosses.
Blackfathom Deeps, una dungeon de 5 clasica, será reestructurada para ser una raid de 10 personas de lvl 25 para este fin.
A medida que se desbloqueen nuevos caps/limites de nivel, los personajes con nivel inferior el cap anterior tendrán boost de experiencia.
Habrá nuevo evento PvP outdoor en Ashenvale para gente de nivel 25, y añadirán más a medida que el cap de nivel se incremente.
Se van a incluir zonas y contenido cortado del WoW vanilla original a diferentes caps de nivel, en el futuro.
Al igual que el Season of Mastery, este season tendrás que empezar de cero con personajes nuevos cuando este comience.
El Season of Discovery comenzará el 30 de noviembre del 2023.
Sobre las runas y otras cosas puntuales
Será un sistema aparte de los talentos, estos será permanentes, y solo estarían disponibles en pechera, guantes y piernas, pero, a medida que el cap aumente habrá mas runas, y más slots serán añadidos.
Costos de resetear talentos será reducidos, y posiblemente añadir una segunda especialización para guardar, si el publico lo pide.
Las runas no solo son mejoras directas para tu clase y/o especializacion, sino que cambiarán la forma de jugar las clases en ciertas clases, como magos curando, o rogues con taunt.
el Evento PvP de Ashenvale, funcionará de forma similar a Alterac Valley (la BG) pero en mundo abierto, cuyo objetivo final será matar al jefe mas tocho enemigo.
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Hace un par de semanas blizzard envio de forma aleatoria encuestas preguntando que es lo que quieren y esperan de la nueva entrega de WoW classic Cataclysm y en esta destaca ademas de las tipicas preguntas de satisfacción vimos que cambios les gustaria ver en esta nueva etapa de classic.
Ahora vamos a mostrarte algunas características potenciales que podrían incluirse en una futura expansión clásica de World of Warcraft.
Estamos probando múltiples ideas de características que han surgido de diferentes fuentes, incluyendo comentarios de encuestas anteriores como el tuyo. No todas las ideas que verás están siendo consideradas en este momento, pero tu opinión sobre ellas nos ayuda a comprender lo que jugadores como tú desean ver en la Clásica World of Warcraft (y, a veces, lo que preferirían no ver).
Te pedimos que mantengas toda la información de esta encuesta confidencial para que podamos seguir pidiendo comentarios a jugadores como tú y mejorar tu experiencia como jugador en el futuro.
Si pudieras incluir una nueva característica en la próxima expansión clásica de World of Warcraft que actualmente no está presente en el juego clásico, ¿cuál sería esa característica?
Nos gustaría que le eches otro vistazo a las características que acabas de ver. En cada pantalla, se te pedirá que consideres 4 características diferentes del juego. Por favor, lee cada característica y selecciona cuál te haría sentir más interesado en jugar la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft y cuál te haría sentir menos interesado en jugar.
las siguientes preguntas todas son iguales solo que preguntan sobre diferentes aspectos del juego
Por favor, selecciona la característica que más te interesaría para jugar y la que menos te interesaría para jugar en la próxima expansión de Classic World of Warcraft
en cada una de las preguntas anterior se pregunto lo siguiente
¿Qué es lo que más te interesa de esta característica y te motiva a querer jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic?
¿Cuál de las siguientes características te haría sentir más interesado/a en jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic? Por favor, selecciona hasta 3 opciones
Ahora te mostraremos descripciones de características que pueden ser nuevas para World of Warcraft Classic. Para determinar cuáles características se te mostrarán,
por favor, dinos tu color favorito de la lista a continuación.
Mejoras en el Buscador de Grupos para Mazmorras: Proporciona a los jugadores una forma más sólida de reclutar a otros para mazmorras con dificultades aumentadas (por ejemplo, Heroico+, Mítico+). ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?
Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?
Contenido al aire libre repetible: Contenido del mundo abierto disponible para jugar, como:
Eventos públicos (por ejemplo, eventos más grandes en ubicaciones fijas o eventos más pequeños dispersos por el mapa).
¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?
Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?
Mejoras en el Nivelado: Niveles 1-60 actualizados con la capacidad de volar y nuevas misiones. Mejoras intencionales en los niveles 60-80 para reducir la molienda innecesaria y dejar espacio para un juego más placentero. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?
Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?
Cambios en el Sistema de Talentos: Actualizaciones a los árboles de talentos que evitan cambios mayores y simplificación desde la versión original de Cataclysm. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?
Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?
Eventos festivos: Redescubre formas de vivir momentos cruciales de Warcraft. Invasiones Elementales reconfiguradas, Guerra de Ahn’Qiraj e Invasión de la Plaga. Además, nuevos eventos con la presencia de Deathwing y Jefes del Mundo. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?
Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?
Arena Solo Queue: Un nuevo tipo de cola de espera para JcJ en solitario que emula el «Solo Shuffle», como se ve en el World of Warcraft moderno, donde tú y otro jugador se enfrentan en la Arena en un formato de 1 contra 1. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?
Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?
Sistema Heroico+: Una variación de las mazmorras que se basa en las Mazmorras de Runas Titanicas, similar a los Míticos+, que ofrece la oportunidad de obtener nuevas recompensas (cosméticos, cambios de color, etc.). Las recompensas no están escaladas, pero cuanto mayor sea el nivel de dificultad al que juegues, más cosas podrás desbloquear potencialmente. Esto no reemplazaría a las mazmorras heroicas ni al camino completo de progresión. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?
Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?
Bandas Antiguas Elevadas de Nivel: Recompensas existentes mejoradas (por ejemplo, el Talismán Colmillodraco de nivel 85). Esto proporcionaría más objetivos para completar durante el juego final, especialmente para grupos informales o casuales. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?
Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?
De las nuevas características que se te mostraron, ¿qué característica te hace estar más interesado/a en jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic?
Ahora, nos gustaría preguntarte qué esperas de la próxima expansión de World of Warcraft Classic. Por favor, recuerda mantener cualquier cosa discutida en esta encuesta confidencial para que podamos seguir hablando con jugadores como tú. ¡Gracias!
¿Cuál de las siguientes opciones se alinea más con lo que desearías como la próxima expansión de World of Warcraft Classic después de Wrath of the Lich King Classic?
Si Classic World of Warcraft decidiera traer de vuelta Cataclysm en la próxima expansión, ¿cómo afectaría eso a tu interés en jugarla?
¿Qué tan familiarizado/a estás con el lanzamiento original de World of Warcraft: Cataclysm en 2010?
En pocas palabras, ¿cuál fue tu aspecto favorito de la expansión original de World of Warcraft: Cataclysm (2010)? Y ¿cuál fue tu aspecto menos favorito de la expansión original de World of Warcraft: Cataclysm (2010)?
Pensando en tu experiencia o conocimiento previo sobre World of Warcraft: Cataclysm (2010), ¿cuál de las siguientes razones te haría estar más interesado/a en jugar Cataclysm Classic? Por favor, selecciona todas las que correspondan.
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor lo que no te gustaría de la próxima expansión clásica si fuera Cataclysm Classic, y podría hacer que no quisieras jugarla? Por favor, selecciona todas las que correspondan.
A continuación, se enumeran varias formas en las que podrías enterarte de nuevos juegos y actualizaciones. ¿Qué fuentes utilizas para obtener información sobre World of Warcraft? Por favor, selecciona todas las que correspondan.
Wrath of the Lich King Classic acaba de heredar una función más de su hermano retail – La Ficha de WoW
Sin previo aviso y de repente, la Ficha de WoW acaba de aparecer en los reinos de Wrath of the Lich King Classic, como nos reporta Wowhead. A momento de escribir este artículo, 20€ aportan la suma de 13,909 oros (y, por supuesto, al revés funciona de manera recíproca). Por si alguien no lo supiera, la Ficha de WoW es, en esencia, una manera legal de comprar oro dentro del juego y viceversa – cambiar oro por saldo de Battle.net o tiempo de juego.
Para muchos jugadores esto es un duro golpe en contra de la integridad del Classic como juego que conserva la idea «pura» de un World of WarCraft más vanilla, anterior a las duras monetizaciones con las cuales tanto se asocia retail (y las cuales no solo se limitan a la Ficha de WoW).
Uno de los ejemplos de cómo al instante la comunidad se opone a este tipo de medidas es lo ocurrido escasos minutos tras el cambio en el reddit de WoW Classic: Los moderadores suspendieron al instante la «norma 4» del subreddit, el que dictaba silencio de radio absoluto sobre servidores piratas (privados) y hechos por la comunidad.
El post dice, textualmente:
«Desde que este subreddit salió hemos defendido una regla en contra de la discusión de servidores privados y trucos, etc. en base de la buena fe de que Blizzard manejaría Classic a cierto estándar.
El estándar ha sido bastante j***e bajo durante mucho tiempo, pero hoy está claro que la máscara de la integridad ha caído completamente de la cara de la codicia.
Como tal, sentíos libres de discutir otras opciones para jugar todas las versiones de Classic en una manera que tiene mayor integridad de la que Blizzard puede ofrecer.
Todos los baneos por la Regla 4 van a ser limpiados bajo apelación.»
Teniendo en cuenta que no han pasado ni 24h desde que Blizzard confirmó que abandonaron el desarrollo de su nuevo MMO de Overwatch porque era demasiado trabajo, estamos ante una situación como mínimo curiosa. Bienvenida sea pues, Ficha de WoW a Classic.
Wrath of the Lich king fue la obra prima de un MMORPG que revolucionó la historia de los videojuegos
The Wrath of the Lich King se encuentra en el subconsciente de todo jugador de World of Warcraft, tanto para jugadores veteranos que vivieron aquella época, como para los que llegamos más tarde a este fascinante universo.
¿Y por qué? porque la Lich King es una leyenda, es la idealización de todo lo que es el mundo de Warcraft. Esta expansión fue el momento más álgido de popularidad que ya iba in crecendo desde sus inicios. Un título que traspasó los límites del nicho de la industria de los videojuegos y se convirtió en todo un icono popular.
World of Warcraft : un icono popular
Si echamos la vista atrás podemos ver decenas de referencias a este juego en series de televisión, películas. Incluso el reconocimiento público todavía a día de hoy, de famosas estrellas de cine reconociendo su adicción, pasada o presente, al mundo de Azeroth.
Por la calle puede que la gente no jugase al WoW, o ni tan siquiera a ningún videojuego. Pero Arthas, la agonía de escarcha, la alianza y la horda eran conceptos que eran reconocibles popularmente.
World of Warcraft convirtió jugar a videojuegos en una forma de vida.
La fórmula de éxito de WOW puede explicarse por muchos factores internos y externos. Vivíamos en una época donde Internet estaba apenas estableciéndose como la herramienta que conocemos hoy en día, la penetración de la red de redes en los hogares cada vez era mayor. Y el hecho de que fuéramos capaces de poder hablar con otras personas a través de una pantalla, era un concepto que a finales de los 90 y principios de los 2000 todavía parecía de ciencia ficción.
WoW llegó en una época donde los juegos masivos online estaban haciéndose un hueco por esta misma novedad. Si hablar con alguien de la otra punta del planeta era alucinante, poder jugar en un mundo virtual conjuntamente con otras personas era algo increíble.
World of Warcraft llegó para quedarse abriendo las puertas a un público más generalista. Casualizando los MMOs que, en aquella época, eran súmamente exigentes y centrados en un nicho de jugadores. Universalizó los mundos abiertos con millones de personas jugando juntos.
El éxito de WoW no se lo esperaba Blizzard. Tan solo pretendían exportar la increíble historia su RTS a un género donde podría permitir a los amantes de este universo poder vivir por sí mismos, en primera persona, las historias y las aventuras que habían conocido.
Pero WoW fue una bomba.
Arthas y al trágica historia del príncipe prometido de Lordaeron
No importaba si conocías la historia de Arthas, de la llegada de los orcos a Azeroth. No era requisito indispensable conocer la historia, de hecho, Vanilla, la primera versión de WoW, no tenía una línea temporal definida. Se ambientaba en 3 años después del ascenso de Arthas como Rey Exanime, 4 de la derrota de la Legión Ardiente en el Monte Hyal.
Y ese era el tesoro de World of Warcraft, el ambiente. Sentirse parte de un mundo vivo que nos rodeaba, del que formábamos parte. La construcción del mundo era lo más destacable de este juego, aderezado por una fascinante historia que venía de los RTS.
Vanilla sentó las bases de lo que vendría después, The Burning Crusade nos llevaría al mundo de origen de los ORcos para volver a luchar contra la Legión y contra Illidan. Pero sería en la segunda expansión de World of Warcraft, la Lich King, donde iríamos a enfrentarnos contra el que, entonces, era la representación de todos los males.
Uno de los villanos más conocidos de la cultura popular, Arthas.
La Lich King convierte a World of Warcraft en un juego de masas
The Wrath of the Lich King supuso la confirmación de WoW como juego de masas. Pero este nuevo capítulo no solamente trajo consigo fama y más jugadores, también trajo modernidad al juego.
La Lich trajo multitud de cambios al juego para asentar las bases para la continuidad. TBC fue una expansión creada a partir de zonas y contenido que estaban previstas salir en la base del juego. Sï, Terrallende, Monte Hyal, Queltalas y demás estaban previstos para salir en algún parche de world of warcraft. Pero debido al éxito del juego, decidieron convertirlo en toda una expansión.
Con el paso de los años, Blizzard empezó a darse cuenta que su homenaje en MMO de Warcraft iba a tener una longevidad que no planificaban de inicio. La idea era cerrar el ciclo con la historia de Arthas.
De ahí notamos como en TBC fue un despropósito a nivel de lore. Vemos como muchos personajes son eliminados en una especie de prisas a la hora de cerrar las tramas del RTS. De ahí tenemos cierres como el de Illidan o Kaelthas, todo muy apresurado y poco gratificante.
Y aquí es donde vemos giro importante en la Lich. Blizzard a estas alturas ya sabía que este MMO estaba para quedarse, y le dieron especial cariño a la historia.
La caída de Arthas iba a suponer un hito importantísimo en la historia de Warcraft, el cierre del ciclo que se inició en los RTS, el fin de la historia que, todavía a día hoy, es la más icónica de la franquicia.
Vemos una narrativa más curada, muchas más cinemáticas que servían de apoyo para sumergirnos en la historia. Si durante Vanilla y TBC muchos jugadores ignoraban completamente la historia, en la LIch era difícil no sumergirse en ella. El destino de Arthas, de su trágica historia del príncipe caído de sus seres queridos, conquistaría el corazón de millones de personas.
Pero la base del juego traería tambien muchos cambios que olían a modernidad, BLizzard quería preparar el juego para el futuro. Y esto abrió las puertas a otro tipo de jugadores, pero también, empezaría lo que a mi me gusta llamar, el periodo de la nostalgia que sus tentáculos todavía llegan a nuestros días
Muchos apuntan a Cataclysm como la expansión que cambió todo, el momento donde World of warcraft, dejó de ser WOrld of Warcraft. Sin embargo, gran parte de las características que convertirían a este MMO es un juego más accesible y más casual friendly, los cambios que crearon una grieta entre wow clásico y retail, llegaron con la Lich King.
Ya en TBC Blizzard se había hecho cambios considerables en las escenas de PVE y PVP, pero con la Lich hubo un cambio radical en la filosofía de diseño del juego.. El cambio de filosofía vino con la raid de la fuente del sol, donde los jugadores se dieron cuentan que si querían tener éxito tenían que llevar a la raid a clases específicas que aportaran ciertos bufos.
Para conseguir esto sacrificaron la identidad de muchas clases , haciéndolas más homogéneas
Lich King moderniza World of Warcraft
La idea es que no hubiese esclusividades de bufos de Raid como pasaba en TBC, Por ejemplo, los totems de los chamanes ahora eran básicamente lo mismo que los bufos del paladin. O por ejemplo, reyes y marca de lo salvaje son lo mismo.
COn la lich casi todos lso tankes tiene debufos para reducir la velocidad de movimiento y poder de ataque del objetivo, solo el guerrero tenía ambos, y el druida tenía uno de ellos.
Esto junto a la llegada de la doble spec, la posibilidad de alternar entre especializaciones sin tener que gastar una millonada, hizo que, definitivamente, el jugador tuviese más libertad a la hora de elegir qué jugar.
Trae al jugador, no la clase. Era la nueva filosofía para World of warcraft.
Pero también llegarían multitud de herramientas que facilitarían mucho la vida, como el buscador de grupos. Algo que un addon ya lo permitía mucho atrás, pero Blizzard incorporó su nueva herramienta mucho más integrada, que cambiaría para siempre la forma de interactuar los jugadores.
ASí como ahora , no haría falta el addon questie para poder ver marcado en el mapa las e llugar donde estaban las misiones y donde teníamos que ir.
El PVP de mundo abierto seguía siendo atractivo, pero Cuna de INvierno fue toda una revolución en el PVP. Solo por experimentar este lugar, creo que ya vale la pena volver. Las nuevas raids, con su nueva versión heroica, hacía que el progreso fuese más profundo, con mecánicas más sotisficadas que antaño.
Al final, WoW dejó lo que le quedaba de sandbox, para convertirse en todo un parque de atracciones donde la experiencia de los jugadores era más lineal, con un progreso definido.
A muchos esto les abrió las puertas, pero a otros tantos, no les gustó mucho algunos cambios.
Pero aún así, la Lich King era y es la expansión definitiva de World of Warcraft. La que nos trajo la base de lo que sería la realidad de las próximas décadas de este título.
El principio del fin
Ya en cataclysmo, estos cambios se hicieron más profundos, que junto al revamp de todo Azeroth ,hizo que muchos jugadores ya no se sintieran que estaban en casa. DE hecho, nunca más superaría esos 12 millones de suscriptores, hasta donde sabemos.
Es donde empieza una nueva era de WOrld of Warcraft más moderno, más casual y e intentando adaptarse a las nueva realidad de sus jugadores y de la forma de consumir entretenimiento. Pocas cosas más sorprendentes podemos decir de WOW como que supo adaptarse a los tiempos, por eso ha aguantado tanto.
Sentó las bases de lo que tenía que ser un MMO, desde entonces surgieron multitud de wow killers, que copiaban en esencia la fórmula de éxito de wow, con algunas variantes para sorprender. Nadie pudo destronarlo, y a pesar de que hoy tenemos MMOs sorprendentes, que están mirando a los ojos directamente al rey de reyes… a decir verdad World of Warcraft sigue siendo la referencia del género. Un género que ha pasado una década de tiempos oscuros, donde los MMOS dejaron de ser mainstream para dejar paso a juegos más dinámicos, más rápidos y menos exigentes.
Pero la fiebre por los MMOs nunca se fue del todo, y señal inequívoca de esto es como cada vez más juegos introducen elementos de mundo abierto, casi de mmo. Por que la gente empieza a volver tener ganas de experimentar lo que es vivir dentro de un mundo virtual como Azeroth.
¿Será World of Warcraft capaz de volver a repetir la fórmula, de volver a atraer a millones de jugadores en un futuro donde empresas como Riot Games van a apostar por los MMORPG? El tiempo lo dirá, aunque el camino de WOrld of Warcraft no ha sido idílico los últimos años, Legión es la demostración de que el título de Blizzard puede volver a dar guerra en esta nueva generación de MMORPGs que se están gestando.
MIentras tanto, la Lich King Classic verá la luz en pocas semanas. Es la ocasión ideal para que muchos viejos jugadores vuelvan a Azeroth, a revolcarse con la nostalgia y recordad viejos tiempos. Y también una ocasión perfecta para muchos otros jugadores de intentar acercase a lo que es la experiencia Lich King, a vivir en primera persona una versión más light y puede que menos fiel a lo que está considerado una época en la que la Lich King y World of Warcraft cambiaron la industria de lo videojuegos, y el mundo, para siempre.
¡Muy buenas, campeones de Azeroth! Aquellos que están esperando el retorno del Rey Exánima Arthas estáis de suerte. Durante la madrugada del día de hoy, se ha detectado un nuevo parche de Burning Crusade Classic, la versión 2.5.4. build 42581. En él figuran archivos que indican que Wrath of the Lich King Classic está mucho más cerca de lo que esperamos.
Wrath of the Lich King llegó al mercado el 13 de Noviembre de 2008, hace 14 años desde nuestros viajes a la región helada de Rasganorte, y puede que muy pronto podamos revivir esos momentos que muchos consideran la mejor etapa de World of Warcraft.
Archivos de Wrath of the Lich King Classic
La versión 2.5.4. build 42581 de The Burning Crusade Classic trae consigo unos archivos que hacen referencia a archivos usados en la interfaz de Wrath of the Lich King. Estos archivos no se utilizan en la versión actual del juego, pero podrían indicar la llegada próxima del Rey Exánime en Classic.
Estos archivos son:
interface_wrath/framexml/bindings.xml
interface_wrath/gluexml/gluebuttons.xml
interface_wrath/gluexml/charactercreate.xml
interface_wrath/gluexml/charactercreate.lua
Los ficheros del juegos e separan en carpetas de interfaz por expansiones, por lo que podemos dar total credibilidad a estos nuevos documentos encontrados en el reciente parche de madrugada.
Estos ficheros de interfaz hacen referencia a modificaciones que se pueden apreciar, por ejemplo, durante la pantalla de creación de personaje de la clase héroe que incorpora Wrath of the Lich King, el caballero de la muerte.
Etapas y expansiones classic
World of Warcraft Classic estuvo disponible el 26 de Agosto de 2019, y posteriormente, The Burning Crusade Classic el 1 de Junio de 2021. La llegada del Wrath of the Lich King Classic estaría prevista para verano de 2023, sin embargo, estos archivos no fueron detectados en la expansión anterior, y la reciente compra de Microsoft de Activision Blizzard podría haber acelerado los planes del estudio de desarrollo de videojuegos.
En Icyveins, fuente de este artículo, han preguntado a su comunidad sobre cuándo esperan ver el regreso del único y verdadero rey (que no hizo nada malo) Arthas Menethil, como el Rey Exánime. ¿Cuándo pensáis que podríamos llegar a tener la nueva etapa de WoW Classic? ¿Qué clase jugaréis y por qué el paladín?