Autor: Storkos

  • Correcciones en vivo: 10-2-2020

    Correcciones en vivo: 10-2-2020

    Notas de las correcciones en vivo del 10-2-2020

    Blizzard acaba de publicar hoy una lista de correcciones en vivo para el 10-2-2020 que ha implementado a los servidores oficiales del juego para solucionar algunos problemas conocidos y reportados por los jugadores en referente a la nueva banda, la clase paladín y algunos objetos y recompensas de misiones. Como siempre se indica en estos pequeños parches, es posible que uno o más cambios no se hayan implementado en este hotfix y requieran de un parche descargable adicional en los próximos días.

    Correcciones en vivo febrero

    Clases

    • Paladín
      • [Disponible con los reinicios regionales] Cólera vengativa puede ser activada si otra Cólera vengativa está activa (como por ejemplo la de Visión de Perfección).

    Mazmorras y Bandas

    • Ny’alotha, Ciudad del Despertar
      • Wrathion, el Emperador Negro
        • Se ha corregido un problema que evitaba que los jugadores recibieran botín si no habían generado amenaza durante el encuentro.
      • N’Zoth el Corruptor
        • [Disponible con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud de N’Zoth en dificultad Mítica.
        • [Disponible con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud de los Cosechadores de pensamientos un 5% en dificultad Mítica.
      • Tol Dagor
        • Reina de las Arenas
          • Se ha reducido un 13% el daño de Agitación.
        • Sobrestante Korgus
          • Se ha reducido un 18% el daño de Ráfaga explosiva.
          • Se ha reducido la distancia del empujón de Cartuchos explosivos.

    Objetos y Recompensas

    • El Taumaturgo Vashreen ha reubicado sus suministros de Camisote de doblegamuerte y de nuevo puede ser obtenida por Residuos titánicos.
      • Objetos corruptos
        • [Disponible con los reinicios regionales] Ahora Evasivo te aplica un 20% menos de Corrupción en cada rango.
        • [Disponible con los reinicios regionales] La duración del beneficio de Ímpetu mortal ha sido aumentado a 30 s (antes 15 s).
        • [Disponible con los reinicios regionales] Se ha reducido un 50% el daño de Vacío resonante.
          • Vacío resonante ya no inflige daño reducido en combate JcJ.
        • [Disponible con los reinicios regionales] Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de corrupción Herida sangrante extendiera su duración si se activaba en un objetivo sobre el que ya estaba activo.
        • [Disponible con los reinicios regionales] Se ha reducido un 15% el daño de Herida sangrante.
        • [Disponible con los reinicios regionales] El valor de la Versatilidad de Vitalidad emergente ha sido aumentada un 10%.
        • [Disponible con los reinicios regionales] El bono de estadística por cada acumulación de Ritual del Vacío ha sido aproximadamente doblado en cada rango.
        • Zarcillos enredadores ya no se puede disipar por hechizos que disipan Magia y ya noa aparecerá en la interfaz de banda de los jugadores; sigue pudiéndose eliminar por facultades que eliminan ralentizaciones.
          • Nota de los desarrolladores: Originalmente hicimos este efecto de ralentización disipable para que los jugadores pudieran salvarse unos a otros si estaban afligidos con ello en circunstancias desafortunadas como una zona del vacío. Sin embargo, hemos recibido comentarios sobre que en entornos de grupos grandes la aparición de Zarcillos enredadores en los marcos de bandas podía provocar que los jugadores pasaran por alto perjuicios más críticos de disipar. Vamos a hacer este cambio para que los jugadores puedan ver mejor los efectos mágicos en los marcos de banda que son perjuicios significativos a los que mostrar atención y reaccionar correspondientemente.

    UI

    • Se ha corregido un problema que provocaba que Hiena de guerra ónice apareciera en la pestaña de monturas del diario de colecciones.
  • Ofertas de invierno en World of Warcraft

    Ofertas de invierno en World of Warcraft

    Llegan nuevas ofertas para este invierno a World of Warcraft

    Con la llegada del invierno y de las fechas navideñas, World of Warcraft recibe unas ofertas por tiempo limitado en el juego. Si estabas esperando para hacerte con esa montura, mascota o juguete, ahora es un buen momento. Esto es debido a que las ofertas llegan incluso al 50%, lo cual hace todo mucho más asequible. Además de la adorable cesta de gatitos.

    Hay una selección de monturas, mascotas y juguetes con un 50 % de descuento hasta el 7 de enero de 2020. Además, los nuevos jugadores pueden suscribirse por uno, tres o seis meses con un 50 % de descuento en su primer mes de World of Warcraft. Y por último pero no menos importante, está la mencionada anteriormente, cesta de gatitos. Valorado en 115€, este pack exclusivo contiene cuatro mascotas y tres monturas que hasta el día 7 de enero podrás conseguir con un 65% de descuento.

    Mascotas que contiene el pack

    ·Gatito de Ceniza

    ·Crepusculín

    ·Engañifo

    ·Zarpa de Lu

    Monturas que contiene el pack

    ·Sable de runas

    ·Buscaestelar luminoso

    ·Guardián alado

    ofertas invierno warcraft

    Confirmada ya la fecha de estreno del nuevo parche de WoW, ahora solo queda disfrutar del Festival de Invierno y esperar. De mientras, puedes prepararte para estar al día de todo lo que se viene en Visiones de N’Zoth.

  • Recompensas de misiones aumentadas con el Modo Guerra

    Recompensas de misiones aumentadas con el Modo Guerra

    Las misiones de mundo tendrán recompensas aumentadas si se activa el modo guerra

    En el parche 8.3 de Visiones d N’Zoth, hemos descubierto gracias a Wowhead, que las recompensas de misiones de mundo otorgarán más cantidad con el modo guerra activo. Este aumento de recompensas también afectará a los jefes de mundo del nuevo parche y a los asaltos. Podrá comprobarse que el bonus está activo al ver que las recompensas de la misión en vigor, ahora contienen una apariencia verdosa indicando dicho aumento.

    recompensas modo guerra misiones

    Las recompensas que obtenga el personaje del jugador pueden ir desde un aumento de oro, cantidad de visiones coalescentes y de recursos de guerra. Por lo tanto, la falta de nuevas misiones de mundo podría ser la causa de dicho aumento. Esta mecánica ha sido usada con anterioridad en zonas como Nazjatar y Mecandria. Donde los jugadores que tenían activo el modo guerra en estos lugares, obtenían más recursos en general. Estos cambios se han implementado en el reino público de pruebas mientras se realizan otras labores de optimización y nuevas características.

    Mientras que esperamos a la salida del parche 8.3, puede celebrarse ya la Navidad en el evento anual del Festival de Invierno de World of Warcraft. Desde Noticias Gamer te recomendamos leer este artículo de la mano de nuestro maestro de Lore, Saiztico, sobre la posible aparición de Hakkar en la expansión Shadowlands de WoW.

  • Regresan los juguetes a Heroes of the Storm

    Regresan los juguetes a Heroes of the Storm

    Regresan los juguetes de nuevo a Heroes of the Storm en el nuevo parche de equilibrio

    Regresan los juguetes a Heroes of the Storm en el evento de invierno por estas navidades. Tal y como han presentado en un post de su sección de noticias. Este acontecimiento anual podrá ser jugable desde el 16 de diciembre y durará hasta la semana del 4 de marzo. Además, ya que regresan los juguetes, el evento de Heroes of the Storm traerá también consigo nuevas recompensas como monturas, aspectos, y mucho más.

    regresan juguetes heroes

    Al igual que durante el evento del año pasado, se podrán conseguir estas recompensas en el tablero de juego del Nexo. Una vez que se haya terminado el primer conjunto de misiones, se podrá seguir recorriendo el tablero para completar más misiones y conseguir más cofres de botín. Durante el evento, todos los cofres de botín que sean conseguidos o adquiridos (excepto aquellos de héroes específicos como acentúan en el post) se ajustarán a la temática y podrán contener botín del evento de juguetes. También se agregarán nuevos aspectos, grafitis, gestos y retratos en la tienda del juego durante el evento de Juguetes.

    Recompensas por hacer las misiones principales del evento

    • A la caza espacial: consigue 50 derribos al ganar partidas.
      • Recompensas: grafiti de Qhira, retrato de Qhira cosmonauta.
    • Superioridad táctica verde: mata a 200 esbirros enemigos al ganar partidas.
      • Recompensas: grafiti de Raynor del Ejército Verde, retrato del Ejército Verde.
    • ¡Sufre, mamón!: inflige 150 000 de daño de héroe al ganar partidas.
      • Recompensas: grafiti en pegatina del Carnicerín enfurecido, retrato del Carnicerín.
    • Más amigos con los que divertirse: captura 8 campamentos de mercenarios al ganar partidas.
      • Recompensas: grafiti del tren de juguete, retrato pequeño del tren de juguete.
    • Garras implacables: gana 3 partidas como héroe asesino.
      • Recompensas: grafiti de Mefisto, retrato de Mefisto Cosquillas.

    Monturas nuevas del evento y sus variaciones

    • Tren de juguete:
      • Tren de juguete veloz
      • Ardiente
      • Cósmico
      • Regio
      • Malavía
    • León galáctico:
      • Protoleón
    • Unicornio de peluche:
      • Unicornio de peluche melancólico
      • Andrajoso
    • Copo de nieve:
      • Copo de nieve delicado
      • Violáceo

    Aspectos nuevos del evento y sus variaciones

    • Mefisto:
      • Cosquillas
      • Gruñón
      • Loco
      • Impactante
      • Adorable
      • Desafortunado
    • Qhira:
      • Qhira cosmonauta comandante
      • Llameante
      • Exploradora
      • Eterna
      • Súper
    • Metradeckard Caín
      • Metradeckard Caín del Ejército Verde
    • Varian:
      • Comandante Varian del Ejército Verde
    • Raynor:
      • Raynor del Ejército Verde
    • Puntos:
      • Puntos osito andrajoso
      • Mullido
    • Valeera:
      • Valeera de la Fuerza Galáctica: Valeera de la Protofuerza
    • Dehakasaurio:
      • Dehakasaurio Rex feroz: Dehakasaurio Rex extremo

     

    Todo esto se ha añadido en el último parche para activar el evento y con ello también ha llegado un cambio de equilibrio para muchos héroes que algunos ya se probaron en el PTR de Heroes of the Storm.

  • Cambios para la amenaza de los tanques

    Cambios para la amenaza de los tanques

    Blizzard realizará cambios en la amenaza de los jugadores que juegan como tanques

    El post del azul también nos indica que estos cambios, irán de la mano del Corazón de Azeroth. Los nuevos cambios a la amenaza generada por los tanques consistirán en que si el jugador tiene alguna especialización de tanque o un druida de cualquier especialización con forma de oso activa, solo se le aplicará un modificador de amenaza de un 50% extra.

    cambios tanques amenaza

    Este cambio ayudará al jugador al darle más libertad a la hora de escoger rasgos del Corazón de Azeroth sin sacrificar daño, estadísticas o habilidades. Así pues, un jugador que actualmente tenga al nivel 70 del Corazón de Azeroth con todas las ranuras desbloqueadas debería tener aproximadamente la misma cantidad de modificadores de amenaza antes y después de que llegue la actualización de Visiones de N’Zoth.

    “ Ya no hay ninguna amenaza de bonificación por cada ranura desbloqueada, simplemente obtienes un considerable aumento de amenaza desde el principio. Esto debería ayudar a reducir algunos problemas en los que los tanques con diferentes niveles del Corazón de Azeroth y desbloqueo de ranuras tenían dificultades de amenaza entre ellos.”

    Esta modificación será implementada junto al parche 8.3 de la mano de otras configuraciones y ajustes. Mientras esperamos a la salida en enero del próximo parche, podéis pasar un buen rato leyendo algunos de nuestros artículos en primera persona. Unos artículos escritos con mucho cariño sobre la primera vez de cada miembro del equipo de Noticias Gamer en el videojuego que tanto amamos todos. Como el mío o el de nuestro compañero Rankarof.

     

     

  • Nuevas pruebas de banda en Ny’alotha

    Nuevas pruebas de banda en Ny’alotha

    Blizzard anuncia nuevas pruebas de banda en Ny’alotha en el servidor de pruebas

    Un diseñador senior de World of Warcraft azul (de nombre Aelthas) ha publicado el evento en un post oficial de los foros. Las nuevas pruebas de banda de Ny’alotha, Ciudad del despertar, se llevarán a cabo en el servidor de pruebas del juego el día 13 de diciembre, este mismo viernes. En dicha declaración, nos cuentan también que tras las pruebas programadas para este viernes, la segunda ala del buscador de bandas estará disponible el fin de semana.

     

    pruebas banda Ny'alotha

    Encuentros que se llevarán a cabo y hora de estos

    ·El Profeta Skitra de dificultad mítica a las 22:00 CEST, las 21:00 hora española.

    ·Salas de Devoción en dificultad de buscador de bandas a las 23:00 CEST, las 22:00 hora española.

    Antes de dar paso a la organización de los jugadores, el azul ha querido avisar de que el calendario de pruebas «es muy inestable» y  que , «está sujeto a las realidades de un entorno de pruebas«.  Cabe la posibilidad , según Aelthas, de que cambien la hora de una de las sesiones de prueba o incluso los jefes que se van a poner a prueba. Es más, el diseñador ha querido advertir de que siempre cabe la posibilidad de que cancelen la prueba por completo debido a errores o  problemas con el equipamiento de los servidores.

    Para finalizar el post, se han propuesto unas «preguntas que podrían darse con una frecuencia» sobre como acceder a los jefes, o la duración de estos eventos. Se hicieron tres preguntas, las cuales os vamos a dejar aquí traducidas para que estéis al tanto de esta útil información si queréis participar en estas rutinarias pruebas.

    pruebas banda Ny'alotha

    Pregunta 1: ¿Cómo entrar en la zona de la banda?

    “ En Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta, puedes hablar con el Señor del Nexo Donjon Rade III para teletransportarte a la zona de la banda mientras esté abierta para la prueba. (La opción de teletransportarse a una zona no estará disponible cuando la zona no esté abierta para la prueba).”

    Pregunta 2: ¿Qué personaje/es puede/en usarse para probar la banda?

    “ El que tú prefieras. Escalaremos el nivel efectivo de los jugadores a 120 para las pruebas de banda, y su nivel de objeto a un umbral apropiado para los encuentros que se van a probar.”

    Pregunta 3: ¿Cuánto durarán las pruebas?

    “ El propósito principal de las pruebas es darnos la información que necesitamos para equilibrar los encuentros, evaluar cómo se desarrollan los mecanismos en la práctica e identificar errores. Una vez que estemos satisfechos de haber recibido esta información para un jefe determinado, dejaremos de realizar las pruebas. Por lo general, esto suele demorar entre 45 minutos y 2 horas, pero no hay garantías.”

    No se sabe aún la fecha exacta de la salida del parche 8.3, Visiones de N’zoth. Pero lo que si sabemos es que a parte de estas pruebas de bandas, también se están llevando a cabo otra serie de ajustes y cambios. Como los nuevos efectos de corrupción y las continuas configuraciones y cambios al sistema de corrupción en si.

  • Conjuntos de armadura dinástica para Goblin y Huargen

    Conjuntos de armadura dinástica para Goblin y Huargen

    Blizzard recuerda los nuevos conjuntos de armadura dinástica para Goblin y Huargen

    Blizzard nos recuerda en un post que con la llegada del parche 8.3, Visiones de N’zoth, dos nuevos conjuntos de armadura dinástica, llegarán a WoW. Esta vez los elegidos para portar estas armaduras de legado, serán los Goblin por parte de la Horda, y los Huargen por parte de la Alianza. Para conseguir estos conjuntos, ambas razas deberán alcanzar (o ya tener) un rango de exaltado con su propia facción.  El Cártel Pantoque para los Goblin y Gilneas por parte de los Huargen. Además de tener el personaje al nivel 120.

    Como bien ha comentado Blizzard en su comunicado, hay que cumplir unos requisitos y seguir una serie de pasos para conseguir los conjuntos de armadura dinástica. Una vez alcanzado el nivel máximo (120 para BfA) los personajes que posean un rango de exaltado en su facción racial (comentadas en la introducción) tendrán que iniciar una nueva cadena de misiones para cada raza y averiguar más sobre su historia. Al finalizar estas misiones, conseguirán la transfiguración de los conjuntos de armadura dinástica únicos para su raza. Estos conjuntos son méramente estéticos y no aportan nada a la jugabilidad del personaje una vez transfigurados sobre la armadura equipada.

    Aunque aún no se sabe la fecha exacta de salida del parche 8.3, sí que tenemos información sobre él. Como por ejemplo el proceso a seguir para desbloquear las visiones horribles o los cambios realizados en los conjuntos de azerita.

     

     

  • Algunos afijos de corrupción positiva han sido eliminados

    Algunos afijos de corrupción positiva han sido eliminados

    Blizzard ha eliminado afijos de corrupción positiva del reino de pruebas del juego

    Los afijos de corrupción eliminados, encontrados por WoWhead, presentaban un carácter positivo de cara al jugador. Estos han sido hallados en el reino de pruebas del parche 8.3, y parece que la empresa californiana ha decidido eliminarlos por completo. Estos efectos giraban entorno a las estadísticas de regeneración y efectos positivos de la vida del personaje. Así como también otros como aumentos de defensa contra daños sobre el tiempo.

    afijos corrupción eliminados

    Parece que los afijos de corrupción eliminados, eran de regeneración de salud, curación recibida y reducción periódica de daños han sido los elegidos. Los elementos que alguna vez contuvieron estos efectos ya no tienen ninguno y ahora solo contienen la nueva mecánica, corrupción. Esto implicaría que esos afijos no son en si, reemplazados, si no que van a ser eliminados por completo. Al parecer han terminado de esta forma ya que no aportaban nada demasiado novedoso, mucho menos entretenido y/o divertido para el jugador. En comparación a los efectos adversos que nos aporta la corrupción. Los elementos eliminados son los siguientes:

    • Un ???% de la regeneración de salud total ahora continúa durante el combate
    • Reduce el daño recibido de los efectos periódicos en un ???%.
    • Aumenta tu sanación recibida de todas las fuentes en un ???%.

    Blizzard sigue celebrando los 25 años del universo Warcraft y el 15º aniversario de la saga World of Warcraft. Además, puedes adquirir la nueva mascota del juego, Locuela. Una simpática alpaca blanca que te acompañará en tus aventuras por Azeroth y que hará que todo lo invertido en ella sea destinado a  WE.org y Make-A-Wish. Al igual que su adorable peluche de la Gear Store.

  • Nuevo Stream de la próxima expansión de Hearthstone

    Nuevo Stream de la próxima expansión de Hearthstone

    La próxima expansión, Descenso de los Dragones, tendrá nuevo un nuevo stream en Twitch

    El stream de la nueva expansión de Hearthstone, ha sido anunciado desde la cuenta oficial de Twitter de Hearthstone España. El diseñador senior de Hearthstone, Dean Ayala y el Community Manager Chris Sierra, realizarán una retransmisión en vivo de la nueva expansión del popular juego de cartas online. Además de la muestra de cuatro partidas y más de veinte nuevas cartas, el stream contará también con la participación del conocido jugador profesional, Kripparrian.

    stream hearthstone expansión

    En el directo, como se ha hecho en otros, se contará con participaciones especiales y la revelación de nuevas cartas mientras se juegan las partidas. Aunque la comunidad consigue mostrar algunas de estas cartas con cierta regularidad, es en estos eventos en los que más contenido de la próxima expansión puede verse. Cuando las cuatro esperadas partidas y las cartas jugadas en estas se hayan mostrado, se realizará un volcado de nuevas cartas al final del stream. Esta no será la primera vez que se realiza un evento de estos para presentar nuevas cartas. La comunidad ha recibido de buen agrado la participación de Kripparrian dada su participación en las redes sociales y apoyo a la comunidad de Hearthstone.

     

    La retransmisión será en Twitch el dia 4 de Diciembre, este miércoles, a las 19:00 en el canal oficial de Hearthstone de Twitch. Tras el popular estreno de su nuevo modo de juego, Campos de batalla, Hearthstone publicó un post sobre como funciona el emparejamiento y el posicionamiento competitivo en este nuevo modo.

  • Entrevista sobre Overwatch 2 a los desarrolladores del juego

    Entrevista sobre Overwatch 2 a los desarrolladores del juego

    Los cabezas de proyecto de Blizzard brindan información nueva sobre Overwatch 2 en una entrevista

    Aaron Keller, director adjunto, y Michael Chu, guionista jefe de Overwatch 2, han ofrecido una entrevista sobre el videojuego en el que han dado a conocer muchos aspectos de éste a PlayStation en su blog oficial.  Esta información llega un mes después de su anuncio en la Blizzcon. En las respuestas que han ofrecido los desarrolladores, podemos encontrar nuevos datos acerca de la continuación del shooter de héroes. La cifra actual de jugadores en la franquicia Overwatch, datos sobre Sojourn y el modo competitivo de Overwatch 2 son algunos.

    entrevista overwatch 2

    Sojourn y nuevas mecánicas de Overwatch 2

    Ya se conocían datos que han vuelto a ser mencionados en esta entrevista, como el novedoso sistema de talentos o la mejoría gráfica del juego. Aaron Keller ha contado que se están programando nuevos personajes que se irán desvelando con el tiempo. Los cuales aportarán nuevas mecánicas «nunca antes vistas» en la franquicia y que espera que gusten a los jugadores. Como el esperado Sojourn, personaje muy aclamado por los fans que, según sus propias palabras, lleva presente en el universo Overwatch desde la primera entrega.

    Aaron Keller – “ Actualmente tenemos montones de héroes en desarrollo para Overwatch 2 … ayudarán a que el universo de Overwatch sea más completo y nos ofrecerán nuevas mecánicas de juego nunca antes vistas.”

    Michael Chu- “ Sojourn lleva muchos años como personaje en el universo de Overwatch, incluso desde antes del lanzamiento del juego. Es una figura central en la organización Overwatch y más adelante tendrá un papel crucial.”

    Cambios y futuro del modo competitivo

    A la pregunta sobre si “las partidas competitivas de Overwatch 2 tendrán unas bases similares a Overwatch 1, o si, por lo contrario, los jugadores de Overwatch 1 se encontrarán con una experiencia competitiva remodelada y actualizada cuando los servidores de los dos juegos se unan de forma oficial“, Aaron Keller ha decidido no mojarse y no entrar en el tema. No sin antes lanzar un mensaje tranquilizador, diciendo que los jugadores de ambos juegos,  “ jugarán en el mismo entorno de juego competitivo”.

    Aaron Keller – “… no podemos compartir detalles más concretos. Sin embargo, los jugadores actuales de Overwatch y los de Overwatch 2 jugarán juntos en el mismo entorno de juego competitivo tras el lanzamiento de Overwatch 2.”

    entrevista overwatch 2

     

    Elementos cosméticos y cifra actual de jugadores

    Para finalizar la entrevista, el blog le hace una pregunta a Aaron Keller sobre como serán los elementos cosméticos de Overwatch 2. A esto, el director adjunto del proyecto, ha respondido que habrá una mayor cantidad y variabilidad de opciones cosméticas que los actuales aspectos de personajes o armas. Como dato extra, sin formar parte de una pregunta del entrevistador, Aaron Keller decidió desvelar de forma oficial la cantidad actual de jugadores de Overwatch, nada más y nada menos que cincuenta millones de jugadores en todo el mundo.

    En general, la entrevista ha dejado con un buen sabor de boca. Además de que da esperanzas sobre el esperado éxito de la segunda entrega de la franquicia de Blizzard. Recordad que podéis jugar gratis a Overwatch hasta el día cuatro de diciembre en la nueva prueba gratuita que lleva en marcha desde el inicio de la campaña del Black Friday.

  • Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Storkos

    Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Storkos

    Especial 15 aniversario WoW, mi primera vez ● Storkos

    He pasado tantas cosas en este mundo que voy a aprovechar este especial 15 aniversario para contaros mi primera vez como Storkos en WoW. Y es que en Azeroth puedes vivir de todo, llega un punto en que WoW deja de ser un simple juego y comienza a ser, seguro que me entendéis, «EL juego». Es diferente, tiene esa aura, esa capacidad de aportar bienestar cuando tu día ha sido malo, eso y mucho más es World of Warcraft, os contaré por que, tras quince años sigue siendo, para mí, mi juego predilecto.

    Tras años jugando a su predecesor en cuanto a historia, Warcraft III, la contínua presencia de más y más conocidos y cercanos uniéndose a las filas de la Horda y de la Alianza hizo que me esforzase por convencer a mis padres de pagar la mensualidad. Que aunque hoy en día todo es a base de suscripciones, hace más de 10 años no era tan común. Mucho menos si tenías trece años como yo. Fue así como el año 2011, comencé mis aventuras por Azeroth, en la expansión Cataclysm.

    Aunque me sumergí rápidamente en ese fantástico mundo, mi objetivo era otro desde un principio, quería conocer al Rey, a la (para mi) mayor insignia de este gran juego, el Rey Exánime. Estuve varias horas ese día preguntando e investigando la mejor y más rápida manera de subir mi «primer» personaje (un dummy prácticamente). Entonces empecé a subir de nivel, un orco cazador llamado Orbur, hasta el nivel 55, en el cual creé a mi personaje principal hasta día de hoy, mi caballero de la muerte, Storkos (el cual ha pasado por quirófano varias veces, desde humano, hasta orco, pasando por incluso un elfo de la noche).

    Especial 15 Aniversario

    El primer personaje, mi primera vez en Azeroth

    No os voy a engañar, al principio era la peste como jugador en teclado. Siempre fui jugador de consola y tener que usar quinientos botones me freía los sesos, por eso (perdonadme por lo que voy a decir), fui clicker durante casi un año. Fue duro, no voy a negarlo, cuando ya me enseñaron a coger habilidad con el teclado y el ratón, el juego parecía otro obviamente. Y sí, me sentí un verdadero inútil. Desde un principio, mis compañías me metieron de lleno en el JcJ, de ahí mi frustración, pero gracias a ello hoy sigue siendo uno de mis pasatiempos preferidos. Aunque siempre he andado asesinando a la facción contraria por diversión, paseando por el basto mundo de Azeroth y subiendo personajes por placer y hacer nuevas misiones, no fue hasta el año 2014 que yo empecé a jugar enserio, con otros fines, sí, Warlords of Draenor.

    Una expansión muy infravalorada desde mi humilde opinión. Comprendiendo que aquel larguísimo año sin contenido tras el parche 6.2 hiciese montar en cólera a la comunidad, a mi, me vino de perlas. Ya que como muchos otros jugadores, mis comienzos fueron intermitentes abandonando y volviendo a WoW una y otra vez, hasta WoD. Momento en el cual éste juego me atrapó para siempre. Comentaba lo del parche por que fue ese año el que me dio tiempo de hacer todas las bandas antiguas, conseguir monturas que deseaba (como Invencible), subir nuevas clases y razas por pura diversión y empezar a centrarme en mejorar como jugador de JcJ.

    Especial 15 Aniversario

    La primera hermandad, los primeros momentos y mi primera vez faileando en ella

    En mi primera hermandad, llamada The Blacklist, conocí mucha gente interesante, otra no tanto (spoiler, acabó en disband). Me llevé muchísimos recuerdos de esa hermandad, quedemos con los buenos, como primera raid. En esta, recuerdo provocar wipe más de diez veces por no saber ni lo que era un addon de banda. Tras instalarlo, continuamos muriendo una y otra vez hasta que el primer jefe cayó y soltó una espada que me encantaba, ahora viene la parte genial de la historia. Veinte personas tirando dados para hacerse con ella y yo protestaba por que quedaba genial con mi transfiguración. Se lió muy parda hasta que conocí el termino «estadísticas» gracias a los incesantes gritos y risas de la hermandad. Podría contar mil historias más acerca de ella, pero no acabaría nunca este artículo.

    Especial 15 Aniversario

    ¿Agente doble? más bien, Lok’tar, pero siempre apoyando a Azeroth

    Aunque he jugado en ambos bandos, siempre me sentí más identificado con la Horda que con la Alianza. En ella, pasé por lo menos los dos primeros años que estuve en WoW. Mis amigos, familiares y conocidos en el juego que tengo son todos de la Horda, lo cual fue un factor importante a tener en cuenta al querer empezar a jugar con más gente y socializar más, ya que solo me dedicaba por aquel entonces a subir uno y otro personaje, por pura diversión.

    Tuve más hermandades con el paso del tiempo pero ninguna duró tanto viva como a mi me habría gustado. World of Warcraft, es más que un juego, es un entorno donde hacer amigos y enfrentarte a situaciones muy divertidas a la par que emocionantes. Como cuando al jefe le queda un 2% de vida y solo quedáis un healer y tú, que eres un DPS. O en casi todos los campos de batalla en los que la gente, se concentra en el centro del mapa a generar una auténtica batalla campal. Esas son las cosas que amo de este juego, que nunca sabes que es lo nuevo que vivirás hoy.

    Especial 15 Aniversario

    Siempre voy a estar agradecido a Blizzard por crear este gran juego. Éste universo, esta forma de desconectar de tu vida diaria y continuar con la virtual de la mejor manera posible. Si sois jugadores de World of Warcraft, continuad en él. Si sois nuevos, envidio la sensación que tendréis ahora mismo y si estáis pensando comenzar, coged algunos amigos, y atravesar el Portal Oscuro. Nos vemos en WoW. ¡Por Azeroth! Por 15 años más.

    Espero que este «Especial 15 aniversario, mi primera vez en WoW como Storkos» os haya gustado. Gracias por leerlo.

     

  • Llegan las esferas de experiencia a Heroes of the Storm

    Llegan las esferas de experiencia a Heroes of the Storm

    Heroes of the Storm presenta las esferas de experiencia, su nueva mecánica

    Hace algo más de nueve meses, el equipo de desarrollo de Blizzard anunció el desarrollo de una serie de características para el videojuego, las anomalías del nexo. Bien, pues ahora ya tenemos la primera de estas anomalías, las esferas de experiencia, que llegan a Heroes of the Storm con el entusiasmo de sus creadores. Estas serán soltadas por los enemigos cuando mueran, con lo cual, aportarán experiencia a quien las recoja. Se pretende, según nos explica el diseñador de juego sénior Alex Neyman, que sea la primera de otras anomalías que llegarían con cada temporada clasificatoria.

    Esferas de experiencia
    esferas experiencia heroes storm

     

    En teoría, estas nuevas mecánicas solo estarán presentes durante la temporada en la que sean implementadas. En caso de que la anomalía fuese bien recibida y a los jugadores les gustase, podría ser incorporada de forma permanente. Además, Neyman explica que estas esferas también aportan contenido a la narrativa del videojuego, ya que el diseñador nos presenta una pregunta. ¿Por qué, al cargarme a un soldado cualquiera, me vuelvo más poderoso de repente?. La respuesta a su propia pregunta es que ahora, hay una energía del Nexo que se puede recoger y que te fortalece, lo que le da sentido a tener que acabar con los enemigos para volvernos cada vez más poderosos.

    “Queremos conseguir que el mejor modo de jugar también sea el más divertido. Esa es la visión que hay tras la creación de las esferas de experiencia. Si uno o dos jugadores siguen estas estrategias, la ventaja que se obtiene es enorme, ya que el equipo se vuelve más poderoso. Se gana más experiencia y hay una presión constante en los caminos.”

    Esta nueva mecánica viene acompañada de Alamuerte, el destructor, el icónico personaje de la saga World of Warcraft acaba de dejarnos esta presentación en Youtube. Puedes saber más sobre su funcionamiento desde nuestro artículo detallado.