Categoría: Lost Ark

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  • GUÍA LOST ARK: MATONA PVP

    GUÍA LOST ARK: MATONA PVP

    ¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Es el turno ahora de la Matona PVP, muy divertida y satisfactoria de jugar. Tenéis más guías de Lost Ark en la web.

    MATONA PVP: ESTADÍSTICAS Y TRÍPODES

    Comenzamos con las estadísticas: 1 de Crítico, 249 de Especialización y 750 de Rapidez. Con las habilidades y trípodes que tenéis aquí arriba, os lo detallo a continuación:

    Golpe de carga con Movilidad excelente, Destructor y Banda de la muerte.

    Golpe del tigre furioso usará Daño amplificado y Concentración.

    Advenimiento de dragón con movilidad excelente y Tenacidad.

    Golpe instantáneo con los trípodes de Golpe amplio, Precisión e Instinto de rastreo.

    Barrido de reunión con Golpe único, Juicio circunstancial y Golpe reforzado.

    Estertor de la muerte con Vista verdadera, Tenacidad y Explosión de choque.

    Puñetazo de destrucción en cadena llevará Furia infinita, Tenacidad y Suelo tembloroso.

    Por último, Puño ascendente auténtico con Puño de rayo, Asalto aéreo y Furia del dragón.

     

    MATONA PVP: CONSEJOS Y TRUCOS

    • Antes de que se abran las puertas, usaremos Golpe de carga y Golpe del tigre furioso para cargar energía, lo que nos facilitará ejecutar los combos al inicio de la arena.

    • La Matona se basa en perseguir a las clases que jueguen en retaguardia gracias a la movilidad que le otorgan sus habilidades.

    • Su combo principal es Golpe de carga, Golpe instantáneo, Puño ascendente auténtico, Golpe del tigre furioso y acabamos con Estertor de la muerte o Puñetazo de destrucción en cadena.

    • Podemos usar el resto de las habilidades para iniciar o perseguir.

    • Nuestra habilidad de despertar requiere que estemos a muy corta distancia, aprovecha los efectos de aturdimiento para ello.

    • Posees un gran aguante y varias facultades que otorgan inmunidad a empujones, lo que te permitirá atravesar muchas habilidades y alcanzar enemigos.

    • Tienes una gran capacidad de daño que fácilmente causará más del 30% de la salud del rival en un combo, cuidado cuando se active automáticamente su inmunidad total.

    • La movilidad de la Matona es muy grande, lo que puede darte juego a multitud de estrategias, procura usar tus habilidades en un orden para no perder energía y quedarte vendido en una situación comprometida.

    Y hasta aquí la guía de la Matona PVP. Espero que os haya sido de utilidad esta guía, podéis dejar un comentario aquí debajo o preguntarme a través de Discord.

  • GUÍA LOST ARK: PUÑO ESPIRITUAL PVP

    GUÍA LOST ARK: PUÑO ESPIRITUAL PVP

    ¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Vamos a continuar con las guías de PVP, hablando ahora del Puño Espiritual PVP, una clase los mayores daños de burst de todo el juego. Tenéis más guías de Lost Ark en la web.

    PUÑO ESPIRITUAL PVP: ESTADÍSTICAS Y TRÍPODES

    Lo primero son sus estadísticas: 1 de Crítico, 249 de Dominación y 750 de Rapidez. Podemos sustituir Dominación por Especialización para incrementar el tiempo que permanecemos con nuestra identidad de clase.

    Las habilidades y trípodes serán los que veis aquí arriba, os lo desarrollo a continuación:

    Palma Magnética con Armadura Resistente y Tenacidad.

    Dedo letal con Golpe amplio, Manos ardientes y Estallido a la velocidad de la luz.

    Aplastamiento celestial con Duro contrincante, Entrenamiento duro y Palma enorme. Será una habilidad muy versátil.

    Paso relámpago se jugará con Movilidad excelente, Grito de victoria e Incansable. Esta habilidad tiene su ciencia, os lo explico más adelante.

    Estallido tempestuoso con Canción del tiempo, Entrenamiento duro y Demolición. Será nuestra principal forma de iniciar.

    Orbe de fuerza llevará los trípodes de Velocidad mejorada, Onda poderosa y Ola dispersa.

    Barrera incapacitante con Armadura resistente, Tenacidad y Ataque desesperado. Para recuperar energía mientras atacamos y obtenemos defensa.

    Por último, Liberación de energía con Mejora de espíritu de lucha y Mejora de liberación de energía. Una habilidad que usaremos siempre que esté disponible.

    PUÑO ESPIRITUAL PVP: CONSEJOS Y TRUCOS

    • Trataremos siempre de jugar con al menos el nivel 1 de Determinación activo, para aumentar la generación de energía y facilitar la ejecución de los combos. La clase Puño Espiritual es compleja de utilizar debido a la precisión que requiere, pero recompensa su manejo con gran capacidad de daño.

    • Nuestro combo principal será Estallido tempestuoso, tres usos de Paso relámpago, Orbe de fuerza, Dedo letal y Aplastamiento celestial.

    • Podemos usar también Palma magnética para atrapar a los enemigos y mandarlos a los aires y seguir con Dedo letal y Aplastamiento celestial.

    • Otro combo peligroso es Estallido tempestuoso y nuestra habilidad de despertar. Cuanto más nivel de Determinación tengamos, mayor será el daño que causemos.

    • Barrera incapacitante nos permite proteger a nuestros compañeros mientras recuperamos la energía gastada en nuestros combos, además nos otorga inmunidad a empujes y daño reducido.

    • Dedo letal puede paralizar a los enemigos, podemos usarlo para asistir a los combos de nuestros compañeros.

    • Usa Liberación de energía siempre que puedas para asistir a tus compañeros. Y aprovecha tanto la movilidad como el daño aumentado que otorga Paso relámpago, pero cuidado con el gran consumo de energía que tiene.

    Y hasta aquí la guía de la Puño Espiritual PVP. Espero que os haya sido de utilidad esta guía, podéis dejar un comentario aquí debajo o preguntarme a través de Discord

  • GUÍA LOST ARK: PALADÍN PVP

    GUÍA LOST ARK: PALADÍN PVP

    ¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a un nuevo vídeo! Continuemos las guías de PVP con la siguiente
    clase, el Paladín PVP. Una clase que enfocaremos como Apoyo durante esta guía. Tenéis más guías de Lost Ark en la web.

    PALADÍN PVP: ESTADÍSTICAS Y TRÍPODES

    En primer lugar, las estadísticas del Paladín PVP son: 1 de Crítico, 746 de Rapidez y 253 de Resistencia, aunque podéis llevar Dominación en su lugar para más daño.

    En cuanto a las habilidades y trípodes que utilizaremos tenéis las imágenes aquí arriba, pero os lo detallo a continuación:

    Cargar con Movilidad Excelente, Protección luminosa y Emboscada, para iniciar con un lanzamiento y ganar supervivencia.

    Espada de ejecutor con Movilidad Excelente. 

    Ejecución de la justicia con Baluarte, Despliegue de Fuerza y Explosión Ligera.

    Espada sagrada tendrá los trípodes de Propulsión, Impacto en punto vital y Energía condensada. Es nuestra habilidad principal de daño.

    Ley de los dioses la jugaremos con Escudo, Ataque amplio y Gracia. Será una habilidad tanto ofensiva como defensiva,
    usad bien el área para sacarle el máximo partido.

    Ira de dios como principal habilidad de control, Golpe de trueno amplio, Trueno y Guardián de la luz.

    Protección sagrada con Paso ligero, Protección robusta y Juramento de luz. Principal habilidad de apoyo que usaremos
    siempre que esté disponible.

    Por último, Bendiciones celestiales con Lanzamiento ágil, Perseverancia y Réquiem Celestial.

    PALADÍN PVP: CONSEJOS Y TRUCOS

    • Aunque el Paladín PVP posee gran daño, será difícil de usar de manera ofensiva, hacedlo solo si lo veis muy claro.

    • Bendiciones celestiales otorga una gran reducción de daño, podemos usarla al inicio de cada arena para dirigir la ofensiva y atacar de frente.

    • Usaremos ley de los dioses para paralizar a los objetivos, seguiremos con Cargar, Ejecución de la justicia o Espada de ejecutor según la distancia al enemigo, Ira de dios para paralizarlos y finalmente Espada sagrada para acabar con ellos. Podemos usar el resto de las habilidades a nuestra discreción.

    • Nuestra habilidad de despertar posee gran daño, pero el factor principal es el escudo que otorga. Sois un support y es vuestro deber proteger a vuestros aliados, aunque claro, si matáis a vuestros enemigos supongo que también vale. Este escudo también os dará una gran oportunidad de lanzaros al enemigo sin temer a la muerte, por lo que podréis usar vuestro combo para conseguir bajas.

    • El mejor uso que podéis darle a vuestra identidad de clase es con Ejecutor sagrado. Potenciará muchísimo vuestras habilidades y daño, pero usadlo cuando podáis sacarle provecho, no lo desperdiciéis.

    Existen muchas combinaciones para el Paladín PVP y resultará vital coordinaros con nuestros compañeros para decidir en quién centrar los ataques y aprovechar los efectos de control para causar bajas.

    Espero que os haya sido de utilidad esta guía, podéis dejar un comentario aquí debajo o preguntarme a través de Discord.

  • GUÍA LOST ARK: CAZADEMONIOS PVP

    GUÍA LOST ARK: CAZADEMONIOS PVP

    ¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a un nuevo artículo! Por motivo del inicio de la temporada PVP, voy a traeros guías de cada una de las clases de Lost Ark, hoy os traigo al Cazademonios PVP. Tenéis más guías de Lost Ark en la web.

    CAZADEMONIOS PVP: ESTADÍSTICAS Y TRÍPODES

    A través del libro de coordinación decidiremos en primer lugar las estadísticas, el Cazademonios PvP usará: 1 punto de Crítico. 249 de Dominación y 750 de Rapidez.

    En cuanto a las habilidades y trípodes que utilizaremos tenéis las imágenes aquí arriba, pero os lo detallo a continuación:

    Rastreador en Espiral con Exposición a la debilidad, para aumentar el daño causado en los combos.

    Granada AT02 con lanzamiento a distancia para mayor alcance y granada congelante para prácticamente todos nuestros combos

    Ejecución forzosa con Impacto en punto vital y Tenacidad, para ganar crítico e inmunidad a empujes cuando iniciemos.

    Disparo con voltereta llevará movimiento ágil, maestro de la evasión y superarmadura. Con estos trípodes ganaremos mucha supervivencia.

    Estabilidad con Disparo de alta velocidad.

    Fuego mortal tendrá Tenacidad, Lanzamiento en cadena y Aniquilación por infiltración. El pequeño paso nos dará un gran alcance tanto para iniciar como para llegar a objetivos alejados, además de ofrecernos inmunidad a empujes.

    Disparo hábil llevará los trípodes de Movimiento ágil y Movilidad excelente, esto nos dará aún más movilidad para las iniciaciones.

    Tiro veloz con Rechazo para extender los combos al aumentar la duración de la parálisis.

    El resto: Disparo rápido de escopeta con Combo de fuego rápido

    Ultima perdición llevará preparación rápida, ejecución y salva, como principal fuente de daño.

    De rifle llevaremos Llama espiral con apuntar rápido

    Catástrofe con tenacidad, objetivo indefenso y bombardeo de área

    Disparo con puntería: apuntar rápido, efecto aturdidor y disparo de alta velocidad

    Y por último, Tiro Perfecto con Posición Estable y puntería perfecta.

    CAZADEMONIOS PVP: CONSEJOS Y TRUCOS

    • Al iniciar la arena con un Cazademonios PVP, le sacaremos partido a nuestra resolución ultra panorámica y al alcance de nuestro rifle para efectuar el combo más simple del que dispone el Cazademonios PVP:
    • El cuarto tiro de Disparo con puntería aturde a los enemigos, tiro perfecto lo lanzará a los aires y llama espiral es un extra de daño. Este combo básico es ideal para las largas distancias y podremos hacerlo al iniciar cada arena.
    • Si nos persigue el enemigo podemos usar Catástrofe, Ejecución forzosa, Granada AT02 y rematar con Última perdición.
    • Para perseguir a los enemigos tenemos Disparo con voltereta, Disparo hábil y Fuego mortal.
    • Un combo muy peligroso es el de Granada AT02 y nuestra habilidad de despertar.
    • La granada sirve para multitud de combos, como Ejecución Forzosa, Granata AT02 y Última Perdición u otra habilidad de escopeta.

    Existen muchas combinaciones y resultará vital coordinaros con nuestros compañeros para decidir en quién centrar los ataques y aprovechar los efectos de control para causar bajas.

    Espero que os haya sido de utilidad esta guía, podéis dejar un comentario aquí debajo o preguntarme a través de Discord

  • GUÍA LOST ARK: VERTUS – ASALTO DE GUARDIANES

    GUÍA LOST ARK: VERTUS – ASALTO DE GUARDIANES

    ¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Vamos a continuar con el Asalto de Guardianes y en este artículo vamos a ver a Vertus.

    Aquí tendréis una serie de vídeos de cómo derrotar a cada uno de los guardianes.

    OBJETOS Y HABILIDADES RECOMENDADAS CONTRA VERTUS

    • Granadas de Torbellino: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Enfurecido / Enrage
    • Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
    • Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
    • Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
    • Habilidades con Sumisión: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Frenesí / Enrage
    • Daño de Rayo: Es débil al rayo, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.

    Habilidades de Vertus

    Golpe de garra : ataque estándar en el que levanta el brazo derecho y corta a un objetivo y luego repite con el brazo izquierdo rápidamente mientras avanza una corta distancia. Cada golpe puede tambalear a un jugador. Los golpes tienen un hitbox bastante grande, así que asegúrate de tener la distancia adecuada al esquivar.

    Carga : levanta la cabeza y ruge antes de realizar una carrera loca en línea recta frente a él durante una buena distancia. Cualquier jugador golpeado será lanzado por los aires. Esquiva hacia un lado para evitar el ataque y ten cuidado de no quedar atrapado entre Vertus y una pared, ya que su carrera puede golpear varias veces.

    • Carga potenciada : al igual que todos los ataques de Embestida cargada de guardián, Vertus se ilumina en azul brevemente antes de lanzarse hacia adelante. Aproveche esta oportunidad para contrarrestarlo y exponerlo al castigo durante unos segundos.

    Azote de cola : Vertus enrolla su cola hacia un lado y la balancea hacia el otro. Vertus realiza este movimiento con frecuencia si permaneces demasiado tiempo detrás de él.

    Golpe de cola – Vertus golpea su enorme cola verticalmente directamente detrás de él hasta 3 veces seguidas. Cada golpe empujará a los jugadores hacia arriba. Muévete a su lado para evitar el ataque.

    Golpe giratorio : Vertus se inclina hacia un lado antes de girar con fuerza 360 grados, infligiendo un daño moderado y derribando a los jugadores a lo largo de la trayectoria del ataque. Es fácil reconocer cuando lanzará esta habilidad, pero no tendrás mucho tiempo de reacción.

    Combo de agarre : el ataque más peligroso de Vertus es uno en el que agarra a los jugadores, procede a aplastarlos alrededor del área 3 veces, los arrastra y luego los lanza por los aires antes de terminar con un ataque Aliento de escarcha. El jugador agarrado no puede hacer nada durante toda esta animación y probablemente matará a las clases más blandas. Cuando agarran a un jugador, el resto del grupo debe usar inmediatamente habilidades con el nivel más alto de  Sumisión  o usar Granadas de torbellino si su clase no tiene suficiente habilidades de sumisión para obligar a Vertus a dejar caer al jugador. Ten en cuenta que cuando se ve afectado por los efectos de control de multitudes (CC), como aturdir, derribar o congelar, es más probable que Vertus se centre en ti y te agarre. Ten cuidado con acabar congelado o derribado.

    Golpe con salto : Vertus salta hacia su objetivo, aplastando el suelo al impactar y enviando a los jugadores por los aires. El aterrizaje tiene un hitbox grande, pero puedes correr o esquivar hacia y debajo de Vertus mientras salta para evitar el ataque.

    Salto en retirada : similar al golpe con salto, Vertus salta hacia atrás una distancia corta y empuja a los jugadores hacia arriba en la zona de impacto. Este ataque inflige poco daño, pero Vertus tiende a combinar este movimiento con otro, así que mantente alerta.

    Aliento de escarcha : Vertus inhala con fuerza y ​​atrae a los jugadores cercanos hacia él. Después de un breve retraso, libera el aire almacenado en forma de un cono oscuro y helado frente a él. Este ataque causa un daño masivo, pero los jugadores pueden esquivarlo durante el retraso entre las fases de inhalación y exhalación.

    Orbe de escarcha : Vertus levanta la cabeza mientras mira hacia abajo antes de expulsar un orbe de escarcha que viaja en línea recta frente a él. Al contacto, el orbe inflige daño y afecta a los jugadores con una poderosa desventaja de velocidad de movimiento del 60%. El ataque tiene un hitbox estrecho y se puede eludir fácilmente.

    • Triple orbe de escarcha : durante la Fase 3, Orbe de escarcha se modifica para liberar simultáneamente 3 orbes en forma de abanico. Ten cuidado cuando estés cerca de la cabeza del guardián, ya que los 3 orbes pueden golpearte a la vez, infligiendo un daño masivo y ralentizando significativamente tu velocidad de movimiento.

    Prisión glacial  : Vertus se para sobre sus patas traseras brevemente y luego pisotea el suelo con los brazos, creando áreas de efecto rojas en el suelo en varios lugares de un área. Después de un breve retraso, los círculos rojos estallaron en una explosión helada. Si un jugador queda atrapado en esta explosión, se congelará durante unos segundos.

    Zambullida depredadora : Vertus se sumerge en el hielo y acecha a su objetivo desde abajo. Después de unos segundos, Vertus emerge violentamente del hielo, intentando golpear al objetivo desde abajo. Cuando tengas el aggro del Guardián, viaja en línea recta una vez que se sumerja. Anticípate cuando esté a punto de salir del hielo y esquiva en una dirección adyacente para evitar el ataque.

    Mecánicas de Vertus

    Etapas

    El encuentro Vertus se divide en 3 Fases. La fase 1 es su estado normal al comienzo del encuentro y durará muy poco tiempo. La Fase 2 comienza cuando se Enfurece. Esto sucederá después de que hayan pasado unos minutos en el encuentro o si está aturdido durante la Fase 1. La Fase 2 es una fase estándar de Enfurecer en la que el guardián inflige más daño. Podemos eliminar el estado Enfurecido con suficientes usos de habilidades con Sumisión, pero puede volver a enfurecerse después. La Fase 3 comienza cuando el Guardián cae por debajo del 30 % de Vida. Durante esta fase, Vertus ya no se puede tambalear y realizará ataques combinados con más frecuencia. Ciertos ataques también serán modificados.

    Enfurecer

    Vertus puede entrar en estado de ira varias veces durante la pelea. Esto se indica mediante el rugido del Guardián mientras mira hacia arriba, liberando una onda de choque helada en un gran radio y luego brillando en rojo/naranja durante la duración del estado. El estado Enfurecido amplifica el daño infligido por Vertus.

    Destrucción

    Vertus es el primer guardián que nos encontramos que tiene una mecánica de destrucción. En este caso, es su Cola. Cuando Vertus queda aturdido al agotar su medidor de aturdimiento mientras está en su estado Enfurecido, entrará en un estado abatido prolongado en el que los jugadores pueden cortar la cola del guardián, deshabilitando sus ataques de cola. Sin embargo, esto llevará a Vertus a la Fase 3 de inmediato y hará uso de sus ataques de salto y aliento con más frecuencia.

  • GUÍA LOST ARK: LEGOROS DE HIELO – ASALTO DE GUARDIANES

    GUÍA LOST ARK: LEGOROS DE HIELO – ASALTO DE GUARDIANES

    ¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Vamos a continuar con el Asalto de Guardianes y en este artículo vamos a ver a Legoros de Hielo.

    Aquí tendréis una serie de guías de cómo derrotar a cada uno de los guardianes.

    OBJETOS Y HABILIDADES RECOMENDADAS CONTRA LEGOROS DE HIELO

    • Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
    • Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
    • Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
    • Daño de Rayo: Es débil al rayo, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.

    ATAQUES DE LEGOROS DE HIELO

    Golpe de garra : Legoros de hielo gira hacia un jugador y golpea con sus garras en un gran arco. Es muy fácil de evitar si observas su cabeza cuando se encara a su objetivo.

    Doble corte: Legoros de hielo se balancea en diagonal con su garra derecha y luego horizontalmente con la izquierda en una rápida sucesión a medida que avanza una corta distancia. Al igual que con Golpe de Garra, mira su cabeza y esquiva a su lado. Legoros a veces realizará este movimiento dos veces seguidas, con un breve retraso antes de la segunda. Sin embargo, Legoros de hielo continuará cortando y avanzando en la misma dirección, lo que hace que esta variación de seguimiento sea una gran oportunidad para infligir daño al guardián.

    Carga : Legoros de hielo retrocede muy levemente y araña el suelo con su brazo izquierdo. Luego se lanza hacia adelante en línea recta, pisoteando cualquier cosa a su paso. Este ataque es aún más fácil de evitar que los anteriores cargas de guardián debido al cuerpo delgado y más estrecho de Legoros.

    • Carga potenciada : al igual que muchos guardianes, Legoros de hielo se ilumina en azul y luego se lanza hacia adelante, derribando a los jugadores e infligiendo un gran daño. Usa una habilidad con el modificador Contraofensiva apuntando al frente para detener al guardián en seco y establecer una breve apertura para infligir castigo. Ten en cuenta que, a diferencia de otros guardianes hasta el momento, Legoros de hielo puede realizar un Carga potenciada hasta 3 veces en una rápida sucesión si no se contrarresta el movimiento.

    Aliento de hielo : Legoros de hielo salta hacia atrás con una animación de retirada giratoria de 360 ​​grados y luego desata un aliento helado en un cono directamente frente a él cuando aterriza. Ser golpeado por este ataque de aliento congelará a los jugadores en su lugar durante unos segundos, preparándolos para seguimientos peligrosos como el ataque Salto en picado. El aliento en sí tiene un hitbox estrecho y es bastante fácil de evitar si observas cuidadosamente el movimiento del guardián.

    Salto en picado : Legoros de hielo deja escapar un rugido mientras gira la cabeza hacia arriba. Luego salta por las nubes, desapareciendo de la pantalla antes de estrellarse para causar un daño inmenso en un área y aturdir a los jugadores atrapados en el hitbox. Su zona de aterrizaje se resalta brevemente, lo que hace que el ataque sea fácil de evitar si observa con atención. Legoros de hielo a veces seguirá su ataque de aliento de hielo con este movimiento que da como resultado un combo devastador que probablemente matará a la mayoría de los jugadores.

    Triple Salto : Legoros golpea el suelo ligeramente con sus garras delanteras, se fija en un objetivo y procede a saltar hacia él tres veces. Los dos primeros saltos se realizan en rápida sucesión, mientras que el salto final se realiza después de un breve retraso, lo que inflige más daño y derriba a los jugadores. Este movimiento es bastante fácil de evitar moviéndose continuamente, ya que el ataque no es lo suficientemente rápido para alcanzar la velocidad normal de carrera de un jugador. Sin embargo, no corras hacia tus aliados ya que cada aterrizaje tiene una zona de impacto considerable que puede causar daños colaterales.

    Explosión de carámbanos: Legoros de hielo brilla con un aura blanca como el hielo antes de clavar su garra izquierda en el suelo, enviando docenas de grandes carámbanos que sobresalen del suelo alrededor del monstruo. Legoros de hielo siempre realizará este movimiento mientras se recupera de un aturdimiento inducido al agotar su medidor de aturdimiento invisible, pero a veces también puede usar el movimiento fuera de esta condición.

    Mecánicas de Legoros de hielo

    Tras recuperarse de un aturdimiento, lanzará Explosión de carámbanos que causará una gran cantidad de daño a los jugadores próximos a él. Está bien señalizado cuándo lanzará esta habilidad, asegúrate de abrir distancia cuando empiece a recuperarse del aturdimiento para poder evitar su ataque.

    Como el resto de guardianes, Legoros de hielo tratará de escapar, teletransportándose a una ubicación aleatoria del mapa. Usa bengalas o bombas de feromonas para continuar el combate y ahorrar un preciado tiempo.

  • GUÍA LOST ARK: LUMERUS – ASALTO DE GUARDIANES

    GUÍA LOST ARK: LUMERUS – ASALTO DE GUARDIANES

    ¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Vamos a continuar con el Asalto de Guardianes y en este vídeo vamos a ver a Lumerus.

    Aquí tendréis una serie de guías de cómo derrotar a cada uno de los guardianes.

    OBJETOS Y HABILIDADES RECOMENDADAS CONTRA LUMERUS

    • Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
    • Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
    • Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
    • Daño de Oscuridad: Es débil a la oscuridad, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.

    ATAQUES DE LUMERUS

    Al igual que Ur’nil, Lumerus tiene patrones de ataque simples que son fáciles de reconocer. Sin embargo, sus ataques tienen un rango significativamente mayor tanto en términos de largo como de ancho. Los jugadores a distancia deben tener cuidado ya que los ataques del Guardián suelen ser más amplios cuanto más lejos están de él. Su espalda es un punto ciego de la mayoría de sus ataques, aprovéchalo.

    Golpe de garra : Lumerus levanta su pata derecha y corta rápidamente en un arco horizontal frente a él. Este ataque está bien señalizado pero sale muy rápido. Realiza una esquiva a su lado tan pronto como veas que su brazo derecho se eleva para evitar el ataque.

    Aliento de escarcha  : Lumerus brilla brevemente con un blanco brillante y luego desata un poderoso ataque de aliento helado en un cono muy ancho frente a él. Debido a la forma cónica, el ataque se vuelve mucho más amplio cuanto más lejos está del Guardián. En cualquier lugar desde el lado de la cabeza hasta la parte trasera hay áreas seguras para pararse durante este movimiento.

    Onda de choque que salta : Lumerus se ilumina de color blanco y luego salta hacia adelante una corta distancia, desatando una onda de choque cónica muy amplia frente a él al aterrizar. Este ataque inflige daño de moderado a fuerte y lanza a los jugadores hacia arriba con un golpe directo. Similar al Aliento de escarcha, muévete a su lado tan pronto como veas el brillo blanco.

    Carga: Lumerus araña el suelo con una pata y luego carga hacia su objetivo. Simplemente aléjate del camino para evitar el ataque. Ten cuidado ya que a Lumerus le gusta combinar este movimiento desde un salto hacia atrás .

    • Si Lumerus se ilumina en azul, está a punto de realizar un Carga mejorada que es más fuerte que el estándar y empujará a los jugadores hacia arriba. Este brillo azul significa que se puede contrarrestar su movimiento con la habilidad adecuada. Usa una habilidad con el modificador Contraofensiva para detener la carga del Guardián y aturdirlo brevemente, lo que brinda a tu equipo una buena ventana para infligir daño.

    Aluvión de géiseres: Lumerus se para ligeramente sobre sus patas traseras y golpea ambos brazos contra el suelo. Luego respira en el suelo, enviando múltiples géiseres estallando por toda el área inmediata. Hay un breve retraso entre el momento en que aparece un géiser y el momento en que estalla, lo que le permite un breve momento para encontrar una zona segura. Este ataque tiene una animación muy larga que deja a Lumerus vulnerable al ataque. ¡Asegúrate de no perderte esta ventana pero cuida tus pasos!

    Onda de choque : Lumerus mueve la cabeza brevemente y luego lanza una andanada de 3 ondas de choque en rápida sucesión, cada una con un radio mayor que la anterior. El ataque tiene un hitbox muy grande, de casi 360 grados, y la única zona segura es una pequeña franja de espacio directamente detrás del Guardián. Quedar atrapado en la tercera onda de choque causa un daño muy grave y lo empujará hacia arriba.

    • Onda de choque mejorada : si Lumerus está por debajo del 30% de HP, saltará hacia arriba y comenzará a cargar cuando aterrice, brillando con un blanco muy brillante. Una vez que se completa su carga, desata una onda de choque masiva con un radio significativamente mayor, que inflige un daño inmenso y posiblemente a los jugadores de un solo golpe. La zona segura está nuevamente directamente detrás del Guardián.

    Combo de garra resplandeciente: Lumerus realiza dos golpes de garra con la mano hacia atrás, cada uno de los cuales deja un efecto brillante a su paso. Inmediatamente sigue con un golpe de doble garra que libera una onda de choque con un gran radio en un arco de 180 grados frente a él. Este ataque tiene un seguimiento moderado, lo que significa que Lumerus siempre intentará apuntar cada paso del ataque hacia un objetivo, así que mantente en movimiento.

    • Combo mejorado de garras brillantes : si Lumerus está por debajo del 30% de HP, el golpe final liberará varios géiseres en ubicaciones aleatorias en el área inmediata. Manténgase en movimiento y observe sus pasos.

    Mecánicas de Lumerus

    Una vez que su salid llegue al 30%, sus habilidades sufrirán una modificación, especialmente Combo de garra resplandeciente y Onda de choque. Este comportamiento nos exige que nos esforcemos en la recta final del guardián.

    Como el resto de guardianes, Lumerus tratará de escapar, teletransportándose a una ubicación aleatoria del mapa. Usa bengalas o bombas de feromonas para continuar el combate y ahorrar un preciado tiempo.

  • GUÍA LOST ARK: Ur’nil – Asalto de Guardianes

    GUÍA LOST ARK: Ur’nil – Asalto de Guardianes

    ¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía!

    El Asalto de los Guardianes es una de las actividades diarias que deberemos realizar con cada uno de nuestros personajes al menos dos veces al día para reclamar su alma.

    Aquí tendréis una serie de guías de cómo derrotar a cada uno de los guardianes.

    Objetos y habilidades recomendadas contra Ur’nil

    • Granadas de Torbellino: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Enfurecido / Enrage
    • Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
    • Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
    • Habilidades con Sumisión: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Frenesí / Enrage
    • Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
    • Daño de Agua: Es débil al agua, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.

    Ataques de Ur’nil

    Los patrones de ataque de Ur’nil son bastante predecibles: tiene lanzamientos prolongados y podemos saber a dónde atacará con facilidad. La mayoría de sus ataques también están dirigidos directamente frente a él o en su espalda, por lo que permanecer a su lado durante la pelea es generalmente una estrategia segura.

    Golpe de garra : Ur’nil levanta su brazo izquierdo y luego lo golpea dos veces frente a él. Hay un breve retraso antes de que el guardián comience a atacar, por lo que podrás moverte con facilidad.

    Salva de garras : este movimiento comienza exactamente de la misma manera que Golpe de garra, pero después del primer corte, Ur’nil realiza una serie de muchos ataques violentos, que terminan en un poderoso golpe en el suelo que envía una explosión frente a él. La explosión puede afectar a los jugadores con la desventaja de Quemar, causando daño en el tiempo durante unos segundos. Al igual que con Golpe de garra muévete al lado del monstruo para evitar todos los golpes por completo.

    Golpe de salto : Ur’nil retrocede una distancia muy corta y luego salta hacia adelante una distancia corta, cortando con su garra mientras aterriza. Presta atención al paso atrás y muévete hacia su lado. También, si estás directamente frente a la cabeza del Guardián, puedes simplemente caminar hacia adelante y saltará sobre ti, dejándote ileso. Cuando está Enfurecido, Ur’nil también lanzará explosiones en línea recta frente a él al aterrizar.

    Embate corporal inverso : Ur’nil se levanta sobre sus patas traseras, gruñendo. Luego cae hacia atrás, intentando aplastar a cualquier jugador que esté directamente detrás de él. Ur’nil usa este ataque cuando los jugadores se paran detrás de él, pero es fácil de evitar debido a la largo lanzamiento.

    Ataque en carga : Ur’nil gruñe y brilla de color azul por un breve momento y luego se lanza hacia adelante en línea recta a lo largo de una distancia corta, pisoteando todo lo que se encuentra en su camino. Al final de la carga, realiza un gancho explosivo con ambos brazos, enviando a los jugadores golpeados por los aires. Puedes evitar este ataque por completo moviéndote hacia su lado. Sin embargo, si tienes una habilidad de Contraofensiva equipada, se recomienda que contrarrestes esta habilidad, ya que aturdirá al guardián brevemente, dándote una buena oportunidad para infligir castigo.

    Lanzamiento de bola de fuego : Ur’nil invoca una bola de fuego a corta distancia directamente frente a ella. Después de un breve retraso, atrae la bola de fuego hacia sí mismo, dañando y quemando a los jugadores en el camino. Finalmente, Ur’nil arroja la bola de fuego directamente detrás de él, provocando una gran explosión al impactar. La bola de fuego puede aterrizar justo en la parte trasera del Guardián o a poca distancia detrás de él. Este ataque tiene una animación muy larga y los jugadores deben aprovechar y repartir el mayor daño posible. Permanecer del lado de Ur’nil durante todo el ataque es completamente seguro.

    Anillo de erupción  : Usado exclusivamente cuando está Enfurecido, Ur’nil golpea el suelo con ambos brazos, creando fisuras ardientes en un anillo a su alrededor que ralentiza la velocidad de movimiento de cualquier jugador que se encuentre en él. El anillo explotará después de un breve retraso y causará un daño inmenso. Los jugadores pueden evitar este ataque permaneciendo dentro del rango cuerpo a cuerpo de Ur’nil o muy lejos de él. Después de usar este movimiento, Ur’nil sale de su estado Enfurecido y se teletransportará a una ubicación aleatoria en el campo de batalla.

    Mecánicas de Ur’nil

    Aturdimiento

    Los ataques con Sumisión serán útiles en el encuentro, ya que estas habilidades causarán «daño» a una barra invisible de aturdimiento. Cuando hayamos conseguido causarle suficiente aturdimiento, Ur’nil quedará incapacitado y podremos causarle gran cantidad de daño. Esta mecánica, además, detendrá el efecto de Enfurecido.

    Enfurecido

    Tras un tiempo, Ur’nil se volverá de color rojizo y modificará el comportamiento de algunas de sus habilidades. Su daño y velocidad aumentará, por lo que hay que tener cuidado durante el enfrentamiento para evitar perecer en el Asalto. Si logramos a aturdirlo, el efecto de enfurecimiento se detendrá y evitaremos además que pueda usar Anillo de erupción y escapar

    Escape

    Si no hemos logrado aturdirlo durante su estado de Enfurecido, Ur’nil lanzará Anillo de erupción y escapará teletransportándose a otra ubicación del mapa. Si usamos Bombas de feromonas antes de que esto ocurra, lograremos que regrese a la ubicación anterior, por lo que no tendremos que perseguirlo.

  • Como progresar en Tier 1 en Lost Ark

    Como progresar en Tier 1 en Lost Ark

    Como pasar de nivel 50 hasta nivel de equipo 600

    Bienvenidos a esta nueva guía de cómo avanzar en Tier 1 en Lost Ark. En esta guía vamos a repasar todas las tareas diarias y las rutinas que tendremos que hacer con nuestro personaje principal y alters para ir acercándonos al codiciado Tier 3 en este juego.

    En este vídeo nos centramos en la primera parte del camino, y vemos qué tenemos que hacer desde que alcanzamos el nivel 50, hasta que llegamos al nivel objeto 600, que nos abrirá el contenido del Tier 2.

    Llegando a nivel 50

    Es muy probable que lleguemos a nivel 50 y nos preguntemos… no puedo hacer mazmorra del caos. una duda muy común que nos llega. Pero es muy probable que lleguéis al 50 durante el leveo, tan solo tenéis que seguir la cadena de misiones hasta que lleguéis a Berna.

    Una vez alcancemos Berna y terminemos la cadena de misiones. podremos desbloquear las mazmorras de caos y guardianes

    Pero antes de nada, nos mandarán a Trixion, junto a Beatrice, donde podremos desbloquear nuestra habilidad del despertar, y esto es lo primero que tenemos hacer.

    Lo primero que tendremos que hacer, es centrarnos en completar la cadena de misiones de Berna, perteneciente a la cadena principal.

    Una vez finalicemos la historia de Berna, recibiremos el pase de berna, con esto podremos subir a nivel 50 a un alter. Nuestro alter aparecerá en Berna, con 302 de equipo y listo para desbloquear las mazmorras de caos y guardianes. Recibiremos un segundo pase deberna con nuestro alter, con lo que podremos subir nuestro tercer personaje. Ahora mismo tendremos nuestro personaje principal., y dos alters al 50 con 302 de equipo. Ya tendremos desbloqueadas las habilidades de despertar de ambos personajes.

    Lo primero que haremos es irnos a Sushire con nuestro personaje principal, y nos enfocaremos en terminar la cadena lo antes posible.

    Mientras, podemos ir haciendo cada día 2 mazmorras del caos y 2 guardianes al día. tanto con el main, y opcionalmente con los alters.

    Aunque en mi caso he preferido esperar a terminar suhire y luego crear ambos alters y subirlos de nivel.

    tier 1 en Lost Ark

    Una vez terminada la cadena de Suhire, nos aparecerá otra misión para ir a Rohendel. Pero el requisito es tener equipo 460. Por lo tanto nuestro enfoque será conseguir ese nivel de objeto. Y para ello tenemos que recolectar materiales. Y es donde entran en juego los alters.

    Todos los días, vamos hacer varias tareas con nuestro main. Primeramente las dos mazmorras del caos del nivel más alto que podamos. Primero solo podremos hacer las de eco 1, pero a medida que subamos el nivel de objeto, iremos pudiendo hacer mazmorras de caos de mayor dificultad.

    Solo podemos hacer dos al día, así que haremos las más alta que podamos en cada ocasión.

    Así mismo, los dos guardianes. Iremos haciendo también lo más altos que podamos, recordad que tenemos que hacer cada uno de los guardianes para desbloquear el siguiente.

    Esto nos dará muchos materiales necesarios para subir nuestro equipo, nos dará fragmento de armonía, fragmento de piedra de guardián y fragmento de piedra de destrucción.

    Estos materiales nos permitirá visitar al herrero y poder subir nuestro nivel de objeto. Además, de aquí también conseguiremos otros objetos que no pueden mejorarse, como pendientes y anillos.

    Además de lo que sacamos de las estancias, también desmontaremos todos nuestro objetos que no vayamos a utilizar. Esto nos concederá más materiales.

    Iremos subiendo puntos de objeto e iremos desbloqueando otras dificultades de mazmorras de caos y guardianes. Acercándonos al deseado nivel 460 para irnos a rohendel.

    equiparse en lost ark

    UTILIZANDO LOS ALTERS

    Necesitamos muchos materiales, por lo que usamos tanto a nuestro main como a nuestros alters para hacer todos los días las dos mazmorras del caos, los dos guardianes, las 3 diarias de UNa, e ir completando también las semanales de una. Así como donar y aportar en las investigaciones de nuestro gremio.

    Con los alters, cuando completemos estos contenidos, nos pasaremos a nuestro personaje principal estos materiales a través del almacenamiento. Allí tenemos una sección que se llama Almacen de elenco. Todo lo que depositemos aquí, estará disponible con todos nuestro personajes del mismo servidor.

    Utilizaremos estos materiales para subir el nivel de objeto de nuestro personaje principal, ignoramos por ahora subir el nivel de objeto de los alters.

    Esto es porque los materiales que conseguimos en tier 1 no nos servirán en tier 2. Por lo que es mejor idea usar todos los materiales que conseguimos con nuestro personaje principal. Una vez alcancemos tier 2 con nuestro main, ya utilizaremos estos materiales en neustros alters para mejorar su nivel de objeto, para así poder alcanzar con ellos tier 2 y hacer el mismo proceso una y otra vez.

    Y tener en cuanto que cuando subimos nuestro equipo, hasta nivel 6 tendremos un 100% de éxito para mejorarlo. Pero a partir de nivel 7, esto baja a 90%. A más niveles, irá bajando la probabilidad de éxito en la mejora. Por lo que nos hará falta muchos más materiales teniendo en cuenta que muchas veces el acabado de equipo fallará.

    Con lo que nos da el juego, dispondremos nada más llegar a berna con nuestro main de dos alters. Creo que para una persona con una mediana dedicación puede tener un avance bastante bueno con estos tres pesonajes. Sin embargo, son muchos los que para ir más deprisa subirán más alters. Actualmente mediante la transferencia de conocimiento, que desbloquearemos en nuestra fortaleza, podremos subir personajes adicionales con oro. Esto lo exploraremos en otra guía más adelante.

    CUBO y TORRE

    A medida que subamos de nivel de objeto, llegará un momento que nos dará la misión para desbloquear el cubo y la torre. Estas dos estancias son muy recomendables hacerlas, ya que aquí podremos conseguir algo de material y equipo, así como grabados y puntos de habilidad. Que nos permitirá poder subir más todavía nuestras habilidades.

    Los accesos al cubo lo hacemos mediante tickets que podemos conseguir en la torre, en la torre a nivel 2 ya podremos conseguir un pase al cubo. Sin embargo, también conseguiremos un pase nada más desbloqueemos el cubo en la misión morada que nos dará sobre nivel 400 de equipo.

    El cubo es una estancia en la que debemos avanzar tanto como nos sea posible, cuantos más niveles recorramos, mayores recompensas obtendremos, por ello es recomendable ir en grupo para que un SUPPORT nos mantenga con vida

    Cubo en Lost Ark

    MEJORA DE TRIPODS, PIEDRAS DE HABILIDAD Y TODO LO RELACIONADO CON MEJORA DE EQUIPO

    Por supuesto, no quitamos la vista a mejorar nuestro equipo, no solo el nivel de objeto, sino nuestras habilidades y demás cosas que tenemos que tener en cuenta.

    Os dejo una guía en la que explicamos en detalle cómo funciona el proceso de acabado de equipo en Lost Ark.

    COLECCIONABLES

    No debemos dejar de lado los coleccionables, ya que con las fichas de isla o corazones de gigante, conseguiremos recompensas muy importantes como puntos de habilidad, runas etcétera.

    Dirígiete a la isla de Opher, la isla solitaria, para recibir tu primera ficha. Puedes aprovechar este proceso de obtener las fichas de isla haciendo una ruta de islas para tier 1 donde conseguiremos una barbaridad de materiales. Os dejo también esta guía en descripción.

    De hecho, hacer las islas nos va a conceder más materiales que si hacemos todos los contenidos con nuestros alters. Lo ideal es combinar ambas actividades y progresaremos mucho más rápido.

    Para desbloquear los corazones de gigante, nos dirigiremos inicialmente a la isla de sabiduría, al sur de luterania.

    Coleccionables Lost ark

    FORTALEZA

    No olvides tu fortaleza, seguiremos investigando y subiendo de nivel la misma. Las misiones de los barcos son importantes hacerlas a menudo, ya que también nos concederán numeros materiales para mejorar equipo y otras recompensas.

    EVENTOS

    En la parte derecha de pantalla irán apareciendo anuncios de eventos. Así mismo, en la opción de calendario podemos ver todos los eventos que hay disponibles. Hay distintos tipos y suceden durante todo el día a distintas horas.

    Tenemos el listado, donde podemos ver la actividad, el nivel de objeto requerido, con este icono podremos ver el lugar dond sucede, Y abajo, vemos las recompensas que conseguiremos.

    Puertas del caos, jefes de mundo, isla aventura, eventos de navegación y campos de pruebas.

    Podemos hacer los que nos vengan bien y conseguiremos recompensas y materiales adicionales.

    RUTINA DIARIA CON PERSONAJE PRINCIPAL Y ALTERNATIVOS

    Recalcamos que lo que nos hace falta es recolectar materiales para ir subiendo nuestro nivel de equipo, pero también nos interesa desbloquear otros aspectos del juego.

    Así que vamos hacer un resumen de lo que deberíamos hacer cada día con cada personaje para tener un progreso sostenible.

    PERSONAJE PRINCIPAL

    Empezamos el día y nos dirigimos a nuestra fortaleza, donde enviaremos misiones de los barcos y seguiremos con las investigaciones.

    Visitaremos el gremio y donaremos y participaremos en la investigación activa.

    A continuación haremos las dos mazmorras del caos y los dos guardianes. Con esto ya conseguiremos un montón de materiales del día.

    Con nuestro personaje principal, seguiremos haciendo las 3 misiones diarias de Una. Las semanales suelen ser sobre matar un número determinado de criaturas en mazmorras de caos, abisales u otros contenidos, así que las iremos completando a medida que hagamos c ontenido día a día.

    A medida que completemos se irá llenando esta barra de aquí que nos concederá fichas de una, estas fichas nos drá muy buenas recompensas al final de la semana.

    Así mismo las misiones que nos da nuestro gremio, que nos aportará experiencia, materiales y ayudaremos al gremio a crecer.

    Haremos nuestras profesiones para recolectar materiales que nos servirá para mejorar neustra fortaleza e investigaciones, intentemos hacer lo máximo posible.

    Haremos los eventos que podamos, las aventuras de islas o puertas del caos u otros que estén activos cuando estamos jugando.

    Así como también tenemos que ir subiendo nuestra afinidad. Para ello acudiremos a los personajes con los que tenemos cierta reputación y seleccionaremos a 5 de ellos, con los que tocaremos una canción, un gesto de afinidad y, si tenemos, darles un regalito. Esto nos permitirá ir subiendo la afinidad con la que también podemos conseguir muy buenas recompensas.

    Diarias de una lost ark

    ALTERS

    Con nuestros alters, lo que haremos cada día, es centrarnos en completar las dos mazmorras de caos y guardianes, las tres diarias de una, dinar y hacer las misiones del gremio, e iremos progresando en las semanales de una que tenemos.

    Semanalmente también tenemos hitos que nos concederán muchas recompensas. Además del contenido diario tenemos que asegurarnos que, mientras estamos en tier 1, completaremos el asalto de abismo, los desafíos de guardianes, y la mazmorra abisal

    Os habréis fijado que en casi todos los contenidos como Mazmorras del Caos y guardianes, o misiones de una. aparece esta barra superior. Esto es la barra de descanso. Si estamos, por ejemplo, dos días sin haer nada con un personaje, esta barra se irá llenando hasta el 100%. Cuando hagamos el contenido con ese personaje, nos dará bonificaciones de recompensas según el nivel de descanso que tengamos.

    no conseguiremos el100% de lo que consiguiríamos si hiciéramos todo con todos los alters adiario, pero sí nos dará al menos más de la mitad de lo que hemos perdido esos días que no hemos hecho contenido con ese personaje

    Esto nos permite no tener que hacer todos los días todo cada día. Sino que podemos tomar descansos y, por ejemplo, una vez terminemos nuestras tareas diarias con el main, hacerlo con un alter e ir alternando cada dái con uno o con otro.

    Como todo, dependiendo de las horas que puedas echarle, podrás progresar más o menos deprisa.

    Requisitos Rohendel

    HACIA ROHENDEL

    Una vez lleguemos a nivel 460 nos enfocaremos en hacer la cadena de misiones de Rohendel. Tendremos que visitar a Ealyn en Berna y esto nos abrirá una serie de cadenas de misiones que nos llevará a varios lugares antes de llegar a nuestro destino.

    Nos enfocaremos en completar cuanto antes esta cadena de misiones, mientras, podemos seguir haciendo las tareas diarias con el personaje principal y alters como hemos explicado anteriormente.

    Una vez la acabemos podremos desbloquear nuestra segunda habilidad del despertar.

    Necesitaremos nivel de objeto 600 para pasar al siguiente contenido, al tier 2. Seguiremos haciendo todo lo que hemos dicho hasta ahora cada día hasta alcanzar ese nivel de objeto. Que es cuando podremos pasar al tier 2.

  • GUÍA LOST ARK: SISTEMA DE COMBATE AVANZADO

    GUÍA LOST ARK: SISTEMA DE COMBATE AVANZADO

    ¡Muy buenas, buscadores del arca, y bienvenidos a un nuevo artículo! Lost Ark dispone de unas mecánicas de combate que quizás hayas ignorado hasta ahora, pero que son muy necesarias para el contenido de las mazmorras abisales o los guardianes. Estamos hablando del sistema de combate avanzado. ¿Quieres conocerlas?

    No olvides consultar nuestras guías de Lost Ark para conocer otros aspectos del juego. Para más vídeos visita mi canal de Youtube.

    Entrenamiento de Combate Avanzado

    Sumisión

    Lo que os voy a explicar lo tenéis disponible en el menú de guías, en la Sala de Entrenamiento. Aquí podréis practicar las mecánicas de combate avanzado.

    En primer lugar, vamos a ver cómo detener a los monstruos: determinados ataques tendrán en su descripción el efecto de “Sumisión”. Será un efecto que permita aturdir a los enemigos que se traduce en reducir la barra morada que se encuentra bajo su salud, cuando esta llega a 0, el enemigo quedará incapacitado. Existen 6 niveles de sumisión: Baja, Media-Baja, Media, Media-Alta, Alta y Muy Alta.

    Estos ataques permitirán aturdir a los objetivos, pero también serán necesarios para algunos encuentros en los que debamos interrumpir alguna habilidad que, de no hacerlo, acabará con nosotros al instante. Asegúrate de utilizar en estos casos las habilidades con mayor efecto de sumisión, aunque no formen parte de tu rotación habitual, ya que el daño no afecta a la capacidad de sumisión.

    Ataque frontal y Ataque por la espalda

    Las habilidades también podrán tener el efecto de Ataque Frontal o Ataque por la Espalda. Esta mecánica se activa si golpeamos al rival en un cono de 90º desde su cabeza, o desde su espalda.

    Los ataques frontales, o a la cabeza, incrementarán el daño un 20%, además de aumentar tanto el aturdimiento como la destrucción un 10%. El grabado Maestro Camorrista incrementará el daño hasta un 25% más.

    Los ataques por la espalda en su lugar incrementarán nuestro daño un 5% y la probabilidad de crítico un 10%, menos que el ataque frontal, pero pensad que estaremos en una posición más segura para atacar. El grabado Maestro de la Emboscada incrementará el daño hasta un 25% más.

    Contraataque / Contraofensiva

    En la descripción de algunas habilidades podremos leer “Contraofensiva: Sí”. Esto significa que si golpeamos a un rival con esta habilidad mientras se encuentre lanzando una habilidad interrumpible, que será indicado cuando el enemigo brille con un aura azul, podremos cancelar su ataque con el nuestro.

    Esta mecánica aturdirá brevemente al objetivo, y en determinados encuentros será obligatorio aprovechar esta mecánica, ya que cancela otras habilidades que el jefe pueda estar manteniendo, como áreas en el mapa.

    Destrucción

    Por último, vamos con la Destrucción. La destrucción se divide en 5 niveles, que se traduce en una menor o mayor capacidad de destruir la armadura del rival. Algunos enemigos tendrán una armadura que debemos destruir con rapidez para interrumpir ciertas habilidades o para poder causarles daño suficiente para acabar el encuentro antes de que se acabe el tiempo.

    Al igual que el aturdimiento, el daño que causemos no afectará a la velocidad de destrucción de una armadura, pero sí lo hará el número de ataques que tengan en su descripción la capacidad de destrucción. Utiliza estas habilidades, aunque no formen parte de tu rotación habitual, hasta lograr romper la armadura.

    Resumen del Combate Avanzado

    • Sácale provecho a tu posicionamiento con los ataques frontales y los ataques por la espalda.
    • Usa el contraataque cuando el enemigo se vuelva de color azul.
    • La destrucción es muy útil para usarla contra enemigos con mucha armadura.
    • Aprovecha la sumisión para interrumpir habilidades que, de no hacerlo, acabarán con todo el equipo.
    • Si quieres practicar alguna de estas mecánicas, tienes disponible la Sala de Entrenamiento a través del menú de Guía.
  • GUÍA LOST ARK: SUBIR AL 50 UNA ESPADA LETAL

    GUÍA LOST ARK: SUBIR AL 50 UNA ESPADA LETAL

    ¡Muy buenas, buscadores del arca, y bienvenidos una nuevo artículo! Os presentamos una nueva guía traducida de Maxroll.gg como subir al 50 una espada letal, una de las clases avanzadas de la asesina. Sácale provecho a su extraordinaria agilidad y al uso de sus espadas para acabar rápidamente con tus enemigos sin darles tiempo a reaccionar.

    Subir al 50 una espada letal: Introducción

    La Espada Letal cuenta con habilidades que infligen un gran daño en área (AoE) que le permite limpiar grandes grupos de mobs rápidamente. También tiene una buena movilidad que convierte el proceso de leveo en un paseo. Sus habilidades sufren de un tiempo de recarga relativamente largo, por lo que deberás asegurarte de agrupar a los enemigos para matarlos de forma eficiente.

    subir al 50 una espada letal

    Durante el leveo, concéntrate en equipar los objetos con el mayor Item Level mientras priorizas las estadísticas de Crítico y de Especialización para aumentar tu daño y velocidad. Para subir de nivel rápidamente, concéntrate en hacer las misiones de historia principal (Naranja) con algunas excepciones.

    Para ver el recorrido por las misiones de leveo, consulta nuestra Guía de como llegar a nivel 50.

    ASIGNACIÓN DE PUNTOS DE HABILIDAD

    Nivel de personaje Habilidad Trípodes
    12
    icon
    Estrella polar

    icon

    Detección de puntos débiles

    12
    icon
    Corte giratorio

    icon

    Dedos veloces

    16
    icon
    Absorbedor de almas

    icon

    Dedos veloces
    icon
    Puño de oscuridad

    21
    icon
    Absorbedor de almas
    icon
    Por la mitad
    25
    icon
    Luz de luna sónica
    Retira los puntos en Absorbedor de almas y mejora:
    icon
    Puño de oscuridad
    icon

    Mejora de sustento
    icon
    Sombra sónica
    31
    icon
    Absorbedor de almas

    icon

    Dedos veloces
    icon
    Puño de oscuridad
    icon
    Por la mitad

    35
    icon
    Vorágine
    icon
    Control de orbes
    icon
    Orden oscura
    38
    icon
    Axel oscuro

    icon
    Dedos veloces
    icon

    Sacacorchos

    41
    icon
    Carrera centella
    icon
    Impacto en punto vital
    icon
    A por todas
    45
    icon
    Axel oscuro
    icon
    Axel alto
    48
    icon
    Carrera centella
    icon
    Carrera sombría
    50
    icon
    Golpe del vacío
    icon
    Control de orbes
    icon
    Puño de oscuridad
    icon
    Explosión de oscuridad

    Subir al 50 una espada letal: Notas adicionales

    • Los puntos adicionales obtenidos durante el proceso de leveo pueden asignarse a Estrella polar y Sentencia de muerte para aumentar un poco la capacidad de limpieza en área (AoE). Asegúrate de volver a asignar esos puntos a las Habilidades principales cuando sea necesario.

    Jugabilidad

    • Agrupa mobs, élites y jefes y burstéalos con Luz de luna sónica y Absorbedor de almas.

    • Utiliza [Maelstrom] para obtener el buffo de velocidad de ataque, que también reduce el tiempo de utilización de las habilidades.

    SUBIR AL 50 UNa espada letal: Resumen

    • Utiliza las habilidades de movilidad para viajar rápidamente en las áreas en las que no puedas usar montura.

    • Corte giratorio y Axel oscuro son las habilidades que aportan movilidad y capacidad de recortar distancia con los enemigos.

    • Luz de luna sónica puede acabar con mobs, élites y jefes sin necesidad de utilizar más habilidades gracias a la inmensa cantidad de daño y daño en área que inflige. Acaba con los pocos enemigos que queden utilizando Absorbedor de almas.

    • Utiliza Axel oscuro para obtener Inmunidad de empuje cuando no puedas escapar cuando élites y jefes utilicen ataques para derribarte.

  • GUÍA LOST ARK: SUBIR AL 50 UNA CAZASOMBRAS

    GUÍA LOST ARK: SUBIR AL 50 UNA CAZASOMBRAS

    ¡Muy buenas, buscadores del arca, y bienvenidos una nuevo artículo! Os presentamos una nueva guía traducida de Maxroll.gg como subir al 50 una cazasombras, una de las clases avanzadas de la asesina. La cazasombras alberga un poderoso demonio de su interior al que podremos liberar una vez que llenemos el indicador de identidad de clase. Desata su furia y vuélvete loco destrozando a todos tus enemigos con poderosísimos ataques que son un verdadero espectáculo de ver, aunque tus enemigos no estarán de acuerdo con esto.

    Subir al 50 una matona: Introducción

    La Cazasombras no cuenta con muchas habilidades de daño en área (AoE), pero lo compensa con tiempos de recarga reducidos y una gran movilidad. Es una de las pocas clases en Lost Ark que se pueden transformar con su indicador de identidad de clase. Esto le añade más movilidad y daño a su repertorio.

    subir al 50 una cazasombras

    Durante el leveo, concéntrate en equipar los objetos con el mayor Item Level mientras priorizas las estadísticas de Crítico y de Rapidez para aumentar tu daño y velocidad. Para subir de nivel rápidamente, concéntrate en hacer las misiones de historia principal (Naranja) con algunas excepciones.

    Para ver el recorrido por las misiones de leveo, consulta nuestra Guía de como llegar a nivel 50.

    ASIGNACIÓN DE PUNTOS DE HABILIDAD

    Nivel de personaje Habilidad Trípodes
    12
    icon
    Tajo demoníaco

    icon

    Movilidad excelente

    12
    icon
    Clon demoníaco

    icon

    Impacto en punto vital

    16
    icon
    Impacto de arremetida

    icon

    Gran explosión
    icon
    Estocada profunda

    19
    icon
    Visión demoníaca

    Retira puntos en Clon demoníaco y mejora:
    icon

    Liberación concentrada
    icon
    Liberar oscuridad

    21
    icon
    Impacto de arremetida
    Retira los puntos en Visión demoníaca y mejora:
    icon
    Explósión espectral
    25
    icon
    Clon demoníaco

    icon

    Impacto en punto vital
    icon
    Puño de la destrucción

    29
    icon
    Cortador cruel
    icon
    Efecto de sangrado
    icon
    Ataque a distancia
    31
    icon
    Cortador cruel
    Retira algunos puntos en Clon demoníacos y mejora:
    icon
    Bumerán
    35
    icon
    Agarre demoníaco

    Restaura los puntos en Clon demoníaco y mejora:
    icon

    Preparación rápida

    38
    icon
    Corte afilado
    icon
    Movilidad excelente
    icon
    Tajo vertical
    40
    icon
    Aullido

     

    icon
    Preparación rápida
    icon
    Ley de la selva
    45
    icon
    Aullido
    icon
    Rugido imponente
    48
    icon
    Clon demoníaco

     

    icon

    Descarga de usurpación

    50
    icon
    Decimar

    icon
    Preparación rápida
    icon
    Descarga de ururpación
    icon
    Mano cruel

    Subir al 50 una Cazasombras: Notas adicionales

    • Los puntos adicionales obtenidos durante el proceso de leveo pueden asignarse a Corte afilado y Clon demoníaco para aumentar un poco la capacidad de limpieza en área (AoE). Asegúrate de volver a asignar esos puntos a las Habilidades principales cuando sea necesario.

    Jugabilidad

    • Utiliza Aullido para controlar la cantidad de élites.

    • Agrupa y alinea los mobs para burstearlos con Cortador cruel.

    • Impacto de arremetida es la mejor habilidad que posees para matar élites y jefes con algo de daño en área (AoE).

    • Cuando Demonizar esté listo, ¡vuélvete loco!

    SUBIR AL 50 UNa cazasombras: Resumen

    • Utiliza las habilidades de movilidad para viajar rápidamente en las áreas en las que no puedas usar montura.

    • Corte afilado se puede utilizar para recortar distancia con el enemigo tras esquivar un ataque de élites o jefes.

    • Impacto de arremetida y Cortador cruel son tus habilidades principales a la hora de infligir daño.

    • Puedes utilizar Aullido para mantener a raya a mobs y élites antes de bustearlos.