Autor: Locardi

  • Parche 10.6 de Teamfight Tactics

    Parche 10.6 de Teamfight Tactics

    ConoParche 10.6 de Teamfight Tactics

    Con el parche 10.6 de TFT Riot Games inicia una nueva temporada y un nuevo set. Tras las pruebas del PBE se implementan nuevos campeones, objetos, atributos, minileyendas y arenas. Además, se realizaron cambios respecto a los ingresos y al sistema de objetos. Las temporada de clasificatorias también se reinicia, quitando el descenso por inactividad en rangos inferiores a Maestro. El rango de maestro puede perder puntos por inactividad, pero no puede descender por el mismo motivo.

    Parche 10.6 Teamfight Tactics

    Sistema

    Mecánica de galaxias

    • La mecánica de «Galaxias» se implementará en el parche 10.7

    Ganancias

    • Ganancias pasivas por ronda (a partir de la ronda 1-2): 3 – 5 – 4 – 5 – 5 – 5 ⇒ 2 – 2 – 3 – 4 – 5 – 5 – 5.
    • Se ha eliminado la capacidad de vender campeones durante la ronda del carrusel.
    • Rachas: 2-3 (1 de oro), 4-6 (2 de oro), 7+ (3 de oro) ⇒ 2 (1 de oro), 3 (2 de oro), 4 (3 de oro).
    • Ahora el oro adicional de las rachas se recibe durante las rondas PvE.

    Tienda (Probabilidades de aparición)

    • 70/25/5/0/0 % ⇒ 70/30/0/0/0 % En el nivel 3.
    • 35/35/25/5/0 % ⇒ 35/40/20/5/0 % En el nivel 5.
    • 25/35/30/10/0 % ⇒ 20/35/35/10/0 % En el nivel 6.
    • 20/30/33/15/2 % ⇒ 14/30/40/15/1 % En el nivel 7.
    • 15/20/35/24/6 % ⇒ 13/20/35/25/7 % En el nivel 8.
    • 10/15/30/30/15 % ⇒ 10/15/25/35/15 % En el nivel 9.

    Daño a los jugadores

    • Aumenta el daño básico por fase de 0/2/3/4/5/6/7 a 0/3/4/5/10/15/20.
    • Se reduce a 1 el daño adicional por unidad superviviente (antes se calculaba en base al nivel de estrellas y el coste de oro de la unidad, entre 1 y 8).

    Aparición de botín/objetos

    • Ahora es más probable conseguir campeones que simplemente oro en todos los niveles de orbes de recompensa.
    • Los orbes raros con oro y campeones no aparecerán en las dos primeras rondas.
    • Es aproximadamente un 35 % menos probable que aparezca la ayuda de Neeko en todos los orbes.

    Movimiento

    • Velocidad de movimiento de todos los campeones: 550 ⇒ 500.
    • Los campeones ahora se desplazan con mayor suavidad de hexágono a hexágono al caminar.
    • Al comienzo del combate, los campeones cuerpo a cuerpo ahora comienzan a moverse un poquito antes que los campeones a distancia.
    • Si un campeón tiene a su objetivo al alcance y este se desplaza y deja de estarlo, el atacante solo perseguirá a su objetivo un hexágono antes de cambiar de objetivo al enemigo más cercano.

    Maná

    • Cantidad de maná obtenida al atacar según el nivel de estrellas: 8/10/12 ⇒ 10.
    • Ahora, al lanzar un hechizo, los campeones usan su maná más tarde.

    Carrusel

    • Ahora el primer carrusel incluye solo campeones de coste 1 (en lugar de de coste 2).
    • Ahora el carrusel cuenta con muchas más combinaciones posibles de objetos.
    • Las Espátulas pueden volver a aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
    • Es posible que aparezcan objetos completos antes del quinto carrusel.
    • El sexto carrusel y todos los siguientes pueden contener componentes.
    • Se han añadido muchas posibles distribuciones de carrusel nuevas.

    Otros

    • Se han añadido 5 segundos a cada fase de planificación en la primera versión, para que los jugadores se vayan poniendo al día. Esto desaparecerá en la versión 10.7.
    • Heridas graves: 80 % de reducción de curación ⇒ 50 % de reducción de curación.
    • Desarmar ya no impide lanzar hechizos, solo asestar ataques básicos.
    • Todos los campeones del juego progresan con el PH de alguna forma. El PH puede aplicarse a la progresión de elementos más allá del daño, la curación y los escudos. Podéis encontrar los detalles en las descripciones de los campeones.
    • Reglas de combinación de objetos: cuando las unidades se combinan, sus objetos se equipan en la unidad combinada según esta prioridad: 1) Guantes de ladrón. 2) Objetos completos aleatorios. 3) Componentes aleatorios.
    • Corrección de error: Ahora los campeones de 3 estrellas vuelven a ser más grandes en comparación a los de 2.
    • Se han corregido problemas persistentes que provocaban que a veces desapareciesen en el aire los ataques básicos de unidades con alta velocidad de ataque.
    • Se ha corregido un problema por el cual grandes aumentos de velocidad de ataque durante el combate podían provocar que se desincronizaran visualmente las animaciones de las unidades de su velocidad de ataque real.

    Objetos

    En el parche 10.6 de TFT se añaden 3 nuevos objetos y se modificarán  los objetos existentes.

    Objetos nuevos

    • Quietud es ahora Cáliz de favor (proporciona maná por lanzamiento a dos aliados cercanos).
    • Guantelete de hielo es ahora Velo de sosiego (aumenta los costes de maná de algunos enemigos un 40 % al principio de una ronda).
    • Hidra titánica es ahora Portal Zz’Rot (invoca al morir una criatura del Vacío con vida que progresa con las estrellas).

    Objetos existentes

    • Curación de Sanguinaria: 50 % ⇒ 35 %.
    • Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 1 ⇒ 2.
    • Verdugo de gigantes: daño físico equivalente al 9 % ⇒ 12 % de la vida actual.
    • Succión de Sable-pistola hextech: 33 % ⇒ 25 %.
    • Chispa iónica: también reduce en un 50 % la resistencia mágica de los enemigos cercanos.
    • Quemadura de Morellonomicón: 18 % ⇒ 30 %.
    • Fajín: inmunidad a los efectos de control de adversario ⇒ inmunidad a los efectos de control de adversario durante los primeros 15 s.
    • PH adicional de Sombrero mortal de Rabadon: 75 % ⇒ 50 %.
    • Quemadura de Mejora roja: 18 % ⇒ 30 %.
    • Redención: el portador cura 800 de vida a todo su equipo al morir.
    • Daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 60 % ⇒ 70 % del daño normal.
    • Puñal de Statikk: 85 ⇒ 75 de daño por rebote.
    • Armadura de Warmog: 6 % de la vida que falte ⇒ 4 % de la vida que falte, con un máximo de 150 de vida por activación.
    • Heraldo de Zeke: 15 % de velocidad de ataque ⇒ 18 % de velocidad de ataque.
    • Duración del efecto de Céfiro: 6 s ⇒ 5 s.

    Cliente de League of Legends

    En el parche 10.6 de TFT el mismo contará con una nueva interfaz.

    Pase de Galaxias

    • Ahora veréis el pase actual y el progreso para obtener recompensas.
    • También podéis obtener el pase+ de Galaxias para acceder a contenido prémium y recibir a Espíritu ovni en cualquier momento. Obtendréis las recompensas de forma retroactiva si ya habéis completado los niveles, no tenéis por qué comprarlo de inmediato.
    • Ahora podéis explorar todas las recompensas del pase, que además cuentan con descripciones. Mola, ¿eh?
    • El registro de nivel y EXP se encuentra en el lado izquierdo.
    • Se puede acceder fácilmente a las misiones de TFT haciendo clic en el botón situado en la esquina superior derecha. Esto también mostrará el número de misiones disponibles.
    • Hay nuevas misiones semanales para ganar EXP del pase.
    • Se ha eliminado el orbe. Además de las misiones, también podréis obtener recompensas de EXP solo por jugar partidas.
    • Aquí también podréis recoger las recompensas del pase.
    • Ahora podéis ver el tiempo restante del evento.
    • Ahora hay una nueva sección de contenido en la parte inferior de la interfaz, donde podréis encontrar cosas como noticias, notas de la versión, artículos de desarrollo, arenas disponibles, minileyendas y chispas.

    Sala

    • Ahora se pueden seleccionar las nuevas chispas dentro de la pantalla de grupos.
    • También se ha actualizado la pantalla de equipamiento para que sea compatible.
    • En la sala, podréis ver las misiones relacionadas con TFT que otorgan EXP para el pase al abrir el botón situado a la derecha de la tarjeta del jugador.

    Otras cosas:

    • Que no os sorprenda ver una introducción explicando el nuevo pase de Galaxias la primera vez que entráis a la nueva interfaz. Está claro que los lectores de las notas de la versión como vosotros no necesitan esta introducción, pero echadle un vistazo de todas formas. Hacedlo por nosotros.
    • Si habéis comprado el pase+ de Galaxias, podéis obtener recompensas adicionales cuando lo hayáis completado. Se necesita mucha EXP para conseguirlas y están pensadas para quienes juegan mucho a TFT.

    Equilibrio

    Tras las pruebas realizadas en la beta se han implementado algunos cambios para el parche 10.6 de TFT.

    Atributos

    • Curación celestial: 15 %/25 %/50 % ⇒ 15 %/30 %/60 %.
    • Daño de ataque/vida adicional de Cibernético: 350 y 50/850 y 85⇒350 y 50/800 y 80.
    • Velocidad de ataque adicional de Infiltrado: 60 %/90 % ⇒ 50 %/80 %.
    • Escudo de Rebelde: 125/200 ⇒ 150/225.
    • Probabilidades de aparición de objetos de Pirata espacial (4): 10 % ⇒ 15 %.

    Campeones de rango 1

    • Daño de ataque de Caitlyn: 40 ⇒ 45.
    • Daño de la habilidad de Kha’Zix: 200/275/450 ⇒ 175/250/400.
    • Maná total de Jarvan: 120 ⇒ 100.
    • Velocidad de ataque de Ziggs: 0,6 ⇒ 0,7.

    Campeones de rango 2

    • Daño de la habilidad de Ahri: 175/250/400 ⇒ 175/250/375.
    • Maná de Darius: 80 ⇒ 70.
    • Número de misiles de Kai’Sa: 6/8/11 ⇒ 4/6/9.
    • Daño de ataque de Lucian: 60 ⇒ 55.
    • Daño de la habilidad de Lucian: 175/225/350 ⇒ 150/200/325.

    Campeones de rango 3

    • Daño de la habilidad de Neeko (175/250/500 ⇒ 200/275/550).
    • Daño de la habilidad de Shaco (3 estrellas): 500 % ⇒ 450 %.

    Campeones de rango 4

    • Daño de ataque de Jhin: 80 ⇒ 90.
    • Velocidad de ataque de Irelia: 0,8 ⇒ 0,85.
    • Daño de la habilidad de Vel’Koz: 450/600/2000 ⇒ 425/550/2000.
    • Maná de Wukong: 75/175 ⇒ 50/150.

    Campeones de rango 5

    • Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 100/150/750 ⇒ 120/175/750.
    • Vida de Gangplank: 900 ⇒ 1000.
    • Daño de la habilidad de Miss Fortune: 75 %/100 %/999 % ⇒ 70 %/90 %/999 %.
    • Valor de la mejora del escudo de Miss Fortune: 300/600/900 ⇒ 400/700/1000.
    • Velocidad de ataque de Thresh: 0,85 ⇒ 0,95.
    • Daño por salpicadura de la habilidad del supermecha: 200/250/300/525/675/1125/5000 ⇒ 200/250/300/350/450/750/5000.

    Objetos

    • Alcance de Chispa iónica: 3 ⇒ 2.
    • Daño de Chispa iónica: 200 % ⇒ 225 %.
    • Mitigación de la curación de Mejora roja/Morello: 33 % ⇒ 30 %.
    • Daño de Puñal de Statikk: 70 ⇒ 75.

    Conoce los atributos del Set 3 de TFT y el funcionamiento de la mecánica de «galaxias» para que no te sorprendan en tus clasificatorias. Recordamos que dicha mecánica evolucionará constantemente, ya que Riot Games ha dado a entender que a lo largo de la temporada y con el avance del set 3 se agregarán nuevas galaxias o incluso se pueden quitar algunas que no resulten del gusto de la comunidad o presenten problemas con el balance.

  • Notas del parche 10.6 de League of Legends

    Notas del parche 10.6 de League of Legends

    Notas del parche 10.6 de League of Legends

    El parche 10.6 de League of Legends trae cambios enormes siguiendo la propuesta del patrón propuesto de parche pequeño/parche grande. Dentro de los cambios se destaca principalmente el rework de Wukong y otra debilitación para Aphelios. Además, se mejoran más campeones para poder desempeñar el rol de jungla en elos bajos. Finalmente, destacamos los cambios tanto al Baile de la muerte y  al Teleportar, que buscan aumentar el impacto del carril superior.

    parche 10.6 League of Legends

    Campeones

    Anivia

    • R – Tormenta glacial: Duración de la helada:  2 s ⇒ 3 s (ahora es la misma que la duración de la helada de la Q – Destello helado).

    Aphelios

    • Severum, el revólver guadaña: Innato: Curación renaciente: 8-25 % (niveles 1-18) del daño infligido ⇒ 3-20 % (niveles 1-18) del daño infligido.
    • Infernum, el lanzallamas: Innato: Daño incendiario en área contra súbditos 45 % (nivel 9) del daño en área ⇒ 30 % (nivel 9) del daño en área.
    • Crescendum, el chakram: Daño potenciado de los ataques básicos del chakram: 30-173 % del daño de ataque total ⇒ 24-164 % del daño de ataque total.

    Darius

    • W – Golpe atroz: Daño físico adicional: 50/55/60/65/70 % del daño de ataque total ⇒ 40/45/50/55/60 % del daño de ataque total.
      Coste 30 de maná ⇒ 40 de maná.
    • E – Atrapar: Coste: 45 de maná ⇒ 70/60/50/40/30 de maná.

    Draven

    • W – Subidón de adrenalina: Velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo: 40/45/50/55/60 % ⇒ 50/55/60/65/70 %.

    Garen

    • Estadísticas:
      Crecimiento de la resistencia mágica: 1,25 ⇒ 0,75.
    • E – Juicio: Relación de impacto crítico: 50 % ⇒ 33 %.

    Hecarim

    • R – Envite de sombras: Duración del miedo: 0,75-1,5 s (según la distancia recorrida) ⇒ 0,75-2 s (según la distancia recorrida).

    Kayn

    • Pasiva – La guadaña de los oscuros: Velocidad de ganancia de orbe: A los 10-13 minutos de partida, aumenta la velocidad de ganancia del orbe de Kayn un 15 % y va subiendo durante su transcurso.

    Kindred

    • Estadística:
      crecimiento del daño de ataque: 2,26 ⇒ 2,5.
      Regeneración de maná: 6,972 ⇒ 7.
    • W – Frenesí de lobo: Restauración de vida: 32-100 (niveles 1-18) según la vida que le falte ⇒ 49-100 (niveles 1-18) según la vida que le falte.
    • R – Respiro de cordera: Curación: 200/250/300 ⇒ 250/325/400.

    Morgana

    • Estadísticas básicas:
      Velocidad de movimiento: 330 ⇒ 335.
    • E – Escudo negro: Escudo: 60/120/180/240/300 ⇒ 80/135/190/245/300.

    Ryze

    • Estadísticas básicas:
      Crecimiento de la regeneración de maná: 0,8 ⇒ 1.
    • W – Prisión rúnica: Daño: 80/100/120/140/160 ⇒ 80/110/140/170/200.

    Senna

    • Pasiva – Absolución:
      Daño de ataque por alma: 1 ⇒ 0,75.
      Innato: Enfriamiento de alma debilitada: 4 s ⇒ 6/5/4 (niveles 1/6/11) s.

    Shaco

    • R – Alucinación: Daño de ataque básico del clón: 75 % del daño de ataque total ⇒ 60 % del daño de ataque total.

    Soraka

    • Q – Invocación estelar:
      Curación total de rejuvenecimiento: 40/50/60/70/80 (+0,3 de poder de habilidad) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0,3 de poder de habilidad).
      Bonificación de velocidad de movimiento: 10-20 % ⇒ 15-25 %.

    Twisted Fate

    • W – Escoge una carta:
      Relación de PH de la carta azul: 0,5 de poder de habilidad ⇒ 0,9 de poder de habilidad.
      Relación de PH de la carta roja: 0,5 de poder de habilidad ⇒ 0,6 de poder de habilidad.

    Urgot

    • Q – Carga corrosiva: Duración de la ralentización: 1 s ⇒ 1,25 s.
    • E – Desdén: Duración del aturdimiento: 0,75 s ⇒ 1 s.

    Veigar

    • Estadísticas:
      Daño de ataque: 50,71 ⇒ 52.
      Crecimiento del daño de ataque: 2,625 ⇒ 2,7.
      Armadura: 22,55 ⇒ 23.
    • Q – Ataque maligno: Daño básico: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240.

    Wukong

    • Estadísticas:
      Resistencia mágica: 32,1 ⇒ 28.
      Vida: 577,8 ⇒ 540.
      Maná: 265 ⇒ 300.
      Crecimiento de maná: 38 ⇒ 45.
    • Objetos recomendados se han actualizado para reflejar la fuerza de las configuraciones de luchador para Wukong.
    • Pasiva – Piel de piedra:
    • Armadura: 4/6/8 (niveles 1/7/13) por cada campeón cercano ⇒ 5-11 (niveles 1-18) por cada campeón cercano.[Eliminado] Resistencia mágica: Wukong ya no obtiene 4/6/8 (niveles 1/7/13) de resistencia mágica adicional por cada campeón cercano.
      [Nuevo] Regeneración de vida: Ahora otorga un 0,5 % de regeneración de vida máxima por cada 5 s.
      [Nuevo] El hombre del espejo: Las bonificaciones aumentan en un 62,5 % durante 5 s cada vez que Wukong o su señuelo golpean a un campeón enemigo o a un monstruo (se acumula hasta 8 veces con una bonificación total del 500 %).
    • Q – Golpe aplastante:
    • Daño de ataque básico adicional: 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 del daño de ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,5 del daño de ataque total).
      Alcance adicional: 125 ⇒ 75/100/125/150/175.[Nuevo] Golpe rápido: El tiempo de lanzamiento ahora progresa con la velocidad de ataque de Wukong.
      Mejora de calidad: Se ha añadido un temporizador al icono de la habilidad que muestra cuánto tiempo queda para usar el ataque potenciado.
      [Nuevo] Reducción de enfriamiento del señuelo: Cuando Wukong o su señuelo infligen daño con ataques básicos o habilidades, el enfriamiento de la Q – Golpe aplastante se reduce 0,5 s.Enfriamiento 9/8/7/6/5 s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 s.
    • [Actualizado] W – Guerrero pícaro:
    • [Nuevo] Corazón más o menos puro: Se ha añadido un deslizamiento de 300 de alcance que no puede atravesar muros.
      Duración de la invisibilidad: 1,5 s ⇒ 1 s.
      [Eliminado] ¡Puf!: El señuelo de Wukong ya no inflige daño mágico en área antes de desaparecer.
      Enfriamiento: 18/16/14/12/10 s ⇒ 20/19/18/17/16 s.
      Coste: 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 60 de maná.[Nuevo] Reducción de daño del señuelo: Ahora el señuelo de Wukong imita sus ataques y su definitiva, pero inflige un 50/55/60/65/70 % de daño.
      [Nuevo] Ataques básicos del señuelo: El señuelo intentará atacar a los enemigos que Wukong ha atacado recientemente.
      [Nuevo] Q – Golpe aplastante del señuelo: Potencia el siguiente ataque del señuelo.
      [Nuevo] E – Golpe de nimbo del señuelo: El señuelo obtiene velocidad de ataque adicional.
      [Nuevo] R – Ciclón del señuelo: El señuelo comenzará a girar y lanzará por los aires a los enemigos que no hayan sido afectados ya por el lanzamiento inicial de la definitiva.
    • E – Golpe de nimbo:
    • Daño: 65/100/135/170/205 (+0,8 del daño de ataque adicional) de daño físico ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,8 del poder de habilidad) de daño mágico.
      Velocidad de ataque adicional: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.
      Duración de la mejora de velocidad de ataque: 4 s ⇒ 5 s.
      Enfriamiento: 8 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s.
      Coste: 45/50/55/60/65 de maná ⇒ 30/35/40/45/50 de maná.
      Distancia al objetivo tras el deslizamiento: 0 ⇒ 75.
    • R – Ciclón:
    • [Nuevo]: Que sea doble: Ahora Wukong puede lanzar su definitiva una segunda vez durante los siguientes 8 s. El segundo lanzamiento puede lanzar por los aires a los enemigos una segunda vez.Duración del aturdimiento: 1 s ⇒ 0,75 s.
      Duración del giro: 4 s ⇒ 2 s.
      Daño por segundo: 20-200 (+1,1 del daño de ataque total) ⇒ 4-8 % de la vida máxima (+1,1 del daño de ataque total).
      Velocidad de movimiento al girar: 5-40 % (en función de la duración del giro) ⇒ 20 %.
      Cancelación del giro: tras 1 segundo ⇒ tras 0,5 segundos.
      Tasa de pulsos de daño: 0,5 s ⇒ 0,25 s (ahora cada pulso de daño aplica conquistador).
      Distancia del objetivo al girar: 175 ⇒ 50 (esto hará que Wukong tenga que acercarse más a su objetivo).[Nuevo] Basta de girar para ganar: Ahora Wukong puede lanzar otras habilidades para cancelar su definitiva y dejar de girar.
      No pares de girar: La velocidad de ataque adicional de la E – Golpe de nimbo de Wukong se reinicia al girar.
      Mejora de calidad: Se ha añadido un temporizador al icono de la habilidad que muestra cuánto tiempo de giro queda y cuánto tiempo tiene para volver a lanzar la habilidad antes de que entre en enfriamiento.

    Xerath

    • W – Ojo de destrucción: Amplificación de daño en el centro: aumento del 50 % ⇒ aumento del 66,7 %.
    • R – Rito del arcano: Daño por disparo: 200/240/280 (+0,43 del poder de habilidad) ⇒ 200/250/300 (+0,45 del poder de habilidad).

    Campeones de la jungla

    En el parche 10.6 de League of Legends se continuará con la tercera ronda de mejoras para aumentar la diversidad de campeones en el rol de jungla.

    Brand

    • Daño contra monstruos de la Pasiva – Nube de fuego: Ahora las llamas infligen un 120 % de daño contra monstruos.

    Morgana

    • Daño contra monstruos de la W – Sombra atormentada: Ahora inflige un 150 % de daño contra monstruos.

    Shen

    • Daño máximo contra monstruos de la Q – Asalto del crepúsculo: 75/100/125/150/175 ⇒ 120/140/160/180/200.

    Teemo

    • Duración de la ceguera de la Q – Dardo cegador: Ahora dura un 100 % más contra monstruos.
    • Daño del veneno de la E – Tiro tóxico: Ahora inflige un 150 % de daño contra monstruos.

    Yorick

    • Servicio final de la Pasiva – Pastor de almas: Ahora Yorick crea tumbas con las muertes de monstruos grandes y los caminantes de la niebla reciben un 50 % de daño menos de los monstruos.

    Zyra

    • Daño de las plantas contra monstruos: Ahora las plantas de Zyra infligen un 150 % de daño a los monstruos.

    Mecánicas de canalización de oro

    El parche 10.6 de League of Legends toma nuevas medidas para debilitar la estrategia del gold funneling tradicionalmente compuesta por Taric en el carril central y Maestro Yi en la jungla. Dicha estrategia ha sido debilitada constantemente en los últimos parches ya que sirve tanto para escalar en elos bajos, como para ganar incluso en Retador. Tal es así, que Maestro Yi posee una de las tasas de bloqueo más altas en Diamante, Maestro, Gran Maestro y Retador.

    • ÚNICA – Cazador de monstruos: Penalización de oro de los súbditos: 13 menos de oro de los súbditos de las calles si más de la mitad de tu oro proviene de súbditos; se elimina a los 14 minutos ⇒ 13 menos de oro y 50 % menos de EXP de los súbditos de las calles si más de la mitad de tu oro proviene de súbditos; se elimina a los 14 minutos.

    Seguimiento de la relevancia de la calle superior

    Ya en el parche 10.5 iniciaron los cambios en busca de fortalecer el carril superior mediante el oro y resistencia de las torres. Ahora se modificará un objeto que es principalmente usado por Luchadores como Riven o Aatrox, y modificarán el hechizo de invocador insignia de éste carril, debilitándolo al inicio de la partida, pero volviéndolo sumamente poderoso en juego tardío, sobretodo para estrategias de empuje dividido.

    Baile de la muerte

    • Receta del objeto: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Cetro vampírico + 625 de oro ⇒ Martillo de guerra de Caulfield + Protección de la legión + Cetro vampírico + 500 de oro.
    • Estadísticas: 80 de daño de ataque, 10% de reducción de enfriamiento ⇒ 50 de daño de ataque, 30 de armadura, 30 de resistencia mágica, 10 % de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva única: Acumula el 30 % de todo el daño recibido posmitigación y lo inflige como daño verdadero a lo largo del tiempo ⇒ Acumula el 20 % de todo el daño recibido posmitigación para campeones cuerpo a cuerpo (30 % para campeones a distancia) y lo inflige como daño verdadero a lo largo del tiempo.

    Teleportar

    • Enfriamiento: 360 s ⇒ 420-240 (niveles 1-18) s.
    • [Nuevo] Dónde ibas: Otorga un 30-50 % de velocidad de movimiento durante 3 s al completarse la teleportación según el nivel del personaje (aumenta en un 10 % en los niveles 6 y 11).

    Aspectos nuevos

    parche 10.6
    Talon bosque oscuro, Taric escudo radiante y Twitch paso sombrío

    El parche 10.6 de League of Legends continúa los cambios tanto al carril superior del parche 10.5, como a la jungla del parche 10.4. Ya está disponible en el PBE el rework de Fiddlesticks, el cuál, si no se presentan problemas mayores, estará disponible en el parche 10.7 en el servidor oficial.

  • Rework de Fiddlesticks: Habilidades

    Rework de Fiddlesticks: Habilidades

    Rework de Fiddlesticks: Habilidades

    Riot Games reveló mediante sus cuentas de YouTube un adelanto que muestra las habilidades que tendrá Fiddlesticks tras su rework. El mismo presenta notables cambios visuales, además, la mayoría de la habilidades aún conservan la esencia del viejo espantapájaros. Gracias a un video del canal de ProGuides podemos realizar una traducción sobre el detalle de dichas habilidades.

    Rework de Fiddlesticks

    Pasiva – A harmless Scarecrow

    El trinket de Fiddlesticks es reemplazado por efigies que se ven igual a Fiddlesticks. Las efigies otorgan la misma visión que un centinela común. Cuando un campeón enemigo se acerca, la efigie se activa, realizando una acción aleatoria falsa (ej: autoatacar o canalizar Crowstorm). Luego de realizar dicha acción la efigie se destruye.
    Fiddlesticks puede tener  hasta dos efigies a la vez. El enfriamiento se reduce y la duración de las efigies aumenta conforme el nivel de Fiddlesticks. A partir de nivel 6, las efigies revelan centinelas cercanos durante 6 segundos.

    Q – Terrify

    Pasiva: Carga cuando se está fuera de combate y fuera de visión enemiga. Cuando una habilidad de Fiddlesticks daña a un enemigo, el mismo se aterra, huyendo en dirección contraria.

    Activa: Aterra al objetivo y lo daña basado en su vida actual. Si la habilidad se lanza sobre un enemigo recientemente aterrado, realiza el doble de daño, pero no aterra nuevamente.

    W – Bountiful Harvest

    Fiddlesticks drena las almas de los enemigos cercanos, realizando daño continuamente durante varios segundos y curando a Fiddlesticks basado en el daño realizado. El último «tick» daña y cura basado en la vida perdida del objetivo.
    Si «Bountiful Harvest» finaliza su canalización, o si no quedan enemigos en bajo la habilidad, su enfriamiento se reduce.

    E – Reap

    Fiddlesticks daña y ralentiza a los enemigos en un área con forma de corte creciente al frente de él. Los enemigos en el centro del corte son silenciados.

    R – Crowstorm

    Se canaliza y luego aparece en la ubicación del objetivo realizando daño a los enemigos cercanos durante un tiempo extendido.

    Estas han sido las habilidades que tendrá el nuevo Fiddlesticks, se busca mantener la mecánica de «Terror» que tanto caracteriza a éste campeón, pero modificando las formas en las que su control de masas se aplica. Se desconoce aún si el campeón saldrá en el parche 10.6 o 10.7, pero lo usual sería esperar al 10.7 para la salida en el servidor oficial, mientras en el PBE se realizan los ajustes de balance. Recordamos que aún no se han revelado los números del campeón (estadísticas, escalados y base). Mientras esperamos por Fiddlesticks te invitamos a conocer los últimos cambios realizados en el parche 10.5, así como la nota sobre el próximo título de Riot Games: Valorant.

  • Notas del parche 10.5 de League of Legends

    Notas del parche 10.5 de League of Legends

    Notas del parche 10.5 de League of Legends

    El parche 10.5 de League of Legends busca anular la estrategia de no matar súbditos que se está llevando a cabo en el carril superior con campeones como Sona y Soraka. Los mismos han tenido una constante presencia a lo largo del parche 10.4. Dicha estrategia se considera un problema a futuro, ya que podría ser replicada con muchos otros campeones como Karma y Lulu. También se debilitará a Ornn y a Seth por su constante dominio tanto en SoloQ, como en competitivo. Además, se emplearán más cambios para incorporar nuevos campeones al rol de junglero.

    Notas del parche 10.5 LoL

    Campeones

    Alistar

    •  Vida: 575 ⇒ 600.
    • Pasiva – Rugido triunfal: Enfriamiento de acumulaciones: Cuando se consumen las acumulaciones de Triunfo, Alistar puede obtener nuevas acumulaciones tras un enfriamiento de 3 segundos ⇒ inmediatamente (sigue sin poderse activar Rugido triunfal más de una vez cada 3 segundos).

    Amumu

    • R – Maldición de la momia triste: Enfriamiento: 130/115/100 s ⇒ 150/125/100 s.

    Bardo

    • Pasiva – Llamada del viajero: Daño adicional por cada cinco campanas: 15 ⇒ 12.

    Blitzcrank

    • Armadura: 40 ⇒ 37.

    Graves

    • Estadísticas:
      Resistencia mágica: 30 ⇒ 32.
      Crecimiento de la resistencia mágica: 1 ⇒ 1,25.
    • Q – Fin del trayecto: Coste: 60/65/70/75/80 de maná ⇒ 60 de maná.
      Enfriamiento: 13/12/11/10/9 s ⇒ 12/11/10/9/8 s.

    Kai’Sa

    • Q – Lluvia de Icathia: Relación del daño: 0,4 del poder de habilidad ⇒ 0,25 del poder de habilidad.
      Mejora de arma viviente: 10 misiles ⇒ 12 misiles.
    • W – Buscador del vacío: Daño: 20/45/70/95/120 (+0,6 del poder de habilidad)(+1,5 del daño de ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 del poder de habilidad)(+1,3 del daño de ataque total).
      Mejora de arma viviente: 50 % de enfriamiento recuperado contra campeones ⇒ 70 % de enfriamiento recuperado contra campeones.

    Kayn

    • Pasiva – La guadaña de los oscuros: Tasa de ganancia del orbe: aumenta al minuto 8 y 12 ⇒ aumenta de forma constante (cada segundo) después de 5 minutos hasta los 13 minutos.
    • W – Golpe de hoja: Ralentización decreciente: 60 % ⇒ 70 %.

    Lissandra

    • Q – Fragmento de hielo: Relación de daño: 0,7 del poder de habilidad ⇒ 0,8 del poder de habilidad.

    Neeko

    • Estadísticas:
      Crecimiento de la velocidad de ataque: 3 % ⇒ 3,5 %.
      Relación de la velocidad de ataque: 0,645 ⇒ 0,670.
    • E – Maraña de púas: Relación del daño: 0,4 del poder de habilidad ⇒ 0,6 del poder de habilidad.
    • R – Brote sorpresa: Escudo: 50/80/110 (+0,5 del poder de habilidad) ⇒ 75/100/125 (+0,75 del poder de habilidad).

    Ornn

    • Pasiva – Forja viviente: Daño de activación de quebradizo: 12 % – 20,5 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18) ⇒ 10 % – 18 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18).
      Mejora automática de objeto selecto: nivel 12 ⇒ nivel 13.
      Disponibilidad de mejora selecta de aliados: niveles 13, 14, 15, 16 ⇒ niveles 14, 15, 16, 17.

    Rammus

    • Relación de la velocidad de ataque: 0,656 ⇒ 0,625 (la velocidad de ataque básica no cambia).

    Sett

    • Estadísticas:
      Armadura: 37 ⇒ 33.
      Regeneración de vida: 8 ⇒ 7.
      Crecimiento de la regeneración de vida: 0,75 ⇒ 0,5.
    • R – El gran espectáculo: Duración de la ralentización: 1,5 s al objetivo y todos los enemigos en la zona de impacto ⇒ 1 s al objetivo y todos los enemigos en la zona de impacto.
      Corrección de error de asistencia: Sett consigue una asistencia de forma adecuada incluso cuando el objetivo muere durante la supresión.

    Sivir

    • Q – Cuchilla bumerán: Daño por cada pasada: 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 del daño de ataque total) (+0,5 del poder de habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 del daño de ataque total) (+0,5 del poder de habilidad).
    • R – A la caza: Velocidad de movimiento mínima: 20 % ⇒ 20/25/30 %.

    Sona

    • Estadísticas:
      Daño de ataque: 45 ⇒ 49.
      Crecimiento del daño de ataque: 2 ⇒ 3.
    • E – Canción de la celeridad: Velocidad de movimiento propia: 10/11/12/13/14 % ⇒ 20 %.

    Cambios al lanzamiento fuera de alcance

    El parche 10.5 buscará modificar algunas habilidades al lanzarse fuera del alcance máximo, permitiendo al campeón lanzarlas a dicho alcance en lugar de moverse hasta conseguir el alcance. En el caso particular de Syndra se cree que puede beneficiar al uso del combo Q->E.

    Habilidades cambiadas:

    • E – Que llueva de Miss Fortune.
    • Q – Esfera oscura de Syndra.
    • E – Lluvia de flechas de Varus.

    Campeones de la jungla

    El parche 10.5 continuará el proyecto que inició en el parche anterior. En este caso se intentará incluir a Poppy a al conjunto, y se mejorarán nuevamente a Darius y Mordekaiser. Recordamos que los cambios van principalmente (aunque no exclusivamente) hacia los jugadores de ELO bajo, para que puedan tener más opciones viables en la jungla.

    Darius

    • Daño de hemorragia contra monstruos: 120 % ⇒ 175 %.

    Mordekaiser

    • Daño máximo de el Auge de la oscuridad contra monstruos: 25-110 (niveles 1-18) ⇒ 28-164 (niveles 1-18).

    Poppy

    • Límite de daño por vida máxima de impacto de martillo contra objetivos que no sean campeones: 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170.

    Importancia del carril superior

    En éste parche 10.5 se buscará modificar las placas de las torres, para así permitir que los campeones en el carril superior puedan destruirlas con mayor facilidad. El cambio busca permitir que el carril superior pueda conseguir «primera torre» o el oro de las placas con mayor frecuencia, así como castigar fuertemente las rotaciones tempranas. Los campeones a distancia no van a sentir dicho cambio, únicamente los campeones de rango cuerpo a cuerpo.

    • Oro por placa: 120 ⇒ 160.
    • [Nuevo] Resistencia contra ataques a distancia: las placas de las torretas reciben un 17 % menos de daño de campeones a distancia.
    • Armadura y resistencia mágica de las torretas exteriores: 40/80/120/160/200 (con 0-4 placas perdidas) ⇒ 15/50/85/120/155 (con 0-4 placas perdidas).
    • Resistencias de baluarte: 35 por cada campeón enemigo cercano a partir del segundo ⇒ 45 por cada campeón enemigo cercano a partir del segundo.
    • Armadura y resistencia mágica de las torretas exteriores cuando han caído las placas: 40 (sin cambios).

    Objetos

    Hoja del rey arruinado

    • Pasiva única: Los ataques básicos infligen daño físico adicional al golpear equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo ⇒ 8 % de la vida actual del objetivo para los campeones a distancia, 12 % de la vida actual del objetivo para campeones cuerpo a cuerpo.
    • Ornn: El cambio también afecta a Poder del rey arruinado.

    Hidra Voraz

    • Robo de vida: 12 % ⇒ 18 %.
    • Radio de la activa: 400 ⇒ 450.
    • Punto central de la activa: 125 de distancia del usuario ⇒ Alcance del ataque básico del usuario (hasta 200 de distancia; lo sentimos, Rengar).

    Hidra Titánica

    • Daño de la pasiva contra el objetivo principal: 5 (+1 % de la vida máxima del usuario) ⇒ 5 (+1,5 % de la vida máxima del usuario).
    • Daño de la pasiva contra objetivos secundarios: 40 (+2,5 % de la vida máxima del usuario) ⇒ 40 (+3 % de la vida máxima del usuario).

    Daga de hechicero

    • [Nuevo] Compañeros de crimen: Ahora se necesita a un campeón aliado (incluso muerto) en un alcance máximo de 2000 para activar Tributo (también afecta a Colmillo de escarcha).

    Hoz espectral

    • Compañeros de crimen: Ahora se necesita a un campeón aliado (incluso muerto) en un alcance máximo de 2000 para activar Tributo (también afecta a Creciente de Harrowing).

    Botas de movilidad

    • Coste: 900 de oro ⇒ 1000 de oro.

    Botas de rapidez

    • Velocidad de movimiento: 55 ⇒ 60.

    Cambios de ARAM

    Mejoras del parche 10.5

    • Akali: Daño infligido aumentado un 18 % y daño recibido reducido un 12 %. ⇒ Daño infligido aumentado un 18 % y daño recibido reducido un 15 %.

    Debilitaciones del parche 10.5

    • Alistar: Normal ⇒ Daño recibido aumentado un 5 %.
    • Yuumi: Daño infligido aumentado un 5 % ⇒ Normal.
    • Zac: Daño infligido aumentado un 5 % ⇒ Normal.

    Aspectos nuevos

    El parche 10.5 continúa varios de los cambios realizados en el parche 10.4 e incluirán las efigies.  La serie inicial de Efigies está disponible por esencias azules y la serie 1 está disponible por RP. Con esto se añade un nuevo elemento cosmético al repertorio para poder presumir tus logros dentro de la grieta del invocador. Los elementos serán visibles tanto dentro de partida, como en el mismo cliente de LoL.

  • Set 3 de TFT: Galaxias

    Set 3 de TFT: Galaxias

    Set 3 de TFT: Galaxias

    El nuevo conjunto de TFT saldrá en el mes de marzo. Ya se han revelado ciertos atributos en conjunto a sus efectos. En el set 3 de TFT: GALAXIAS se quitarán los hexágonos elementales para dar lugar a una mecánica de Galaxias diferentes que serán escogidos aleatoriamente dentro de un conjunto determinado (como antes pasaba al determinarse el elemento).

    Set 3 de TFT: Galaxias

    Hasta ahora se han revelado tan solo 2 galaxias, las cuáles son:

    • Neekoverso: todo el mundo comienza con dos objetos de Poder de Neeko listos para usar.
    • «Carrusel de 4 de oro»: el primer carrusel consta únicamente de campeones con un costo de 4 de oro.

    Destacamos que se van a agregar nuevas galaxias a medida que el set avance. Se espera que hayan más de 10 galaxias diferentes al finalizar el set, y no se descarta la idea de una «rotación de galaxias».

    Nuevos atributos en Galaxias

    Guardiana de las estrellas

    Cada vez que una Guardiana de las estrellas lanza un hechizo, distribuye (3) 20 de Maná (6) 30 de Maná entre todas las demás Guardianas de las estrellas.

    • Poppy (Nivel 1, Guardiana de las estrellas/Vanguardia).
    • Zoe (Nivel 1, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Ahri (Nivel 2, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Neeko (Nivel 3, Guardiana de las estrellas/Protector).
    • Syndra (Nivel 3, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Soraka (Nivel 4, Guardiana de las estrellas/Místico).

    Hechicero

    Todos los aliados obtienen (2) +15% (4) +40% (6) +120% de Poder de Hechizos adicional.

    • Zoe (Nivel 1, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Annie (Nivel 2, Mecha piloto/Hechicero).
    • Ahri (Nivel 2, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Syndra (Nivel 3, Guardiana de las estrellas/Hechicero).

    Cibernético

    Los campeones cibernéticos con un objeto obtienen (3) 300 de Vida y 30 de Daño de Ataque (6) 800 de Vida y 80 de Daño de Ataque.

    • Leona (Nivel 1, Cibernético/Vanguardia).
    • Fiora (Nivel 1, Cibernético/Espadachín).
    • Irelia (Nivel 4, Cibernético/Segador de maná/Espadachín).

    Espadachín

    Los Espadachines tienen un (3) 25% (6) 50% de probabilidad al impacto de realizar dos golpes adicionales.

    • Xayah (Nivel 1, Celestial/Espadachín).
    • Shen (Nivel 2, Crono/Espadachín).
    • Yasuo (Nivel 2, Rebelde/Espadachín).
    • Kayle (Nivel 4, Valquiria/Espadachín).

    Mecha piloto

    Al principio del combate, tres mecha pilotos se funden en un supermecha hasta que este muere (3).

    • Annie (Nivel 2, Mecha piloto/Hechicero).
    • Rumble (Nivel 3, Mecha piloto/Pirotécnico).
    • Fizz (Nivel 4, Mecha piloto/Infiltrado).

    Pirotécnico

    Las habilidades de los pirotécnicos aturden durante 2,5 s (2).

    • Ziggs (Nivel 1, Rebelde/Pirotécnico).
    • Rumble (Nivel 3, Mecha piloto/Pirotécnico).

    Aún no se han revelado los efectos del resto de atributos, pero conforme avancen las noticias del nuevo conjunto de tft.

  • Detalles del parche 10.4 de League of Legends

    Detalles del parche 10.4 de League of Legends

    Detalles del parche 10.4 de League of Legends

    El parche 10.4 de League of Legends traerá consigo numerosos cambios, destacando las mejoras que recibirán algunos campeones para poder ser más viables en el rol de Jungla, principalmente en ELO bajo. Aunque se destaca que la Jungla en sí, pese a recibir cambios recientemente, estará bajo vigilancia en búsqueda de nuevas modificaciones para mejorar el rol en general en el futuro.

    Campeones

    Amumu

    • Q: Lanzamiento de vendas: Velocidad de desplazamiento: 1350 después de impactar a un enemigo ⇒ 1800 después de impactar a un enemigo.
    • R: Maldición de la momia triste: Enfriamiento: 150/130/110 seg ⇒ 130/115/100 seg.
      [Nuevo] ¡Alto, en el nombre del amor!: Ahora detiene a los desplazamientos enemigos.

    Aphelios

    • Pasiva: El victimario y la vidente: [Nuevo] Vista de armas: Ahora los jugadores pueden ver las dos armas de Aphelios junto a su barra de vida.
    • Calibrum, El Rifle: [Nuevo] Restablecimiento de ataque básico: Aphelios ya no restablece el temporizador de su ataque después de consumir una marca (su temporizador aún se restablece para el ataque de la marca).
    • Crescendum, El Chakram: Veo rojo: Los indicadores de alcance del guardián de Aphelios ahora son rojos para los enemigos cuando está inactiva.
      Cantidad básica de los ataques del guardián: 4 ⇒ 3 (la cantidad de ataques aumenta con la velocidad de ataque).
      Vida del guardián contra ataques a distancia: Los ataques básicos a distancia infligen 2 de daño ⇒ 3 de daño (los guardianes tienen 6 de Vida).
      Vida del guardián contra ataques de daño en área:  Los ataques de daño de área infligen 2 de daño ⇒ 4 de daño (los guardianes tienen 6 de Vida).
      Corrección de error de guardianes:  Los guardianes de Aphelios ya no mueren de forma ocasional cuando se activan.
    • R: Vigilia de luz lunar: Alcance: 1600 ⇒ 1300.

    Aurelion Sol

    • W: Expansión celestial: daño de las estrellas al activarla: Aumenta el daño total en un 50% ⇒ 40%.

    Caitlyn

    • Velocidad de ataque adicional: 10% en el nivel 1 ⇒ 20% en el nivel 1.

    Garen

    • Q: Golpe decisivo: Tasa de daño de ataque básico potenciado: 0.4 de Daño de Ataque ⇒ 0.5 de Daño de Ataque.
    • W: Coraje: [Nuevo] Victoria contra mis enemigos: Al alcanzar el máximo de resistencias por matar unidades, Garen aumenta su Armadura y Resistencia Mágica adicionales en un 10%.
      Escudo 0.1 de vida máxima ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.2 de vida adicional).

    Gnar

    • Pasiva: Gen de la furia: Velocidad de movimiento adicional 10 a 30 (niveles 1 a 18) cuando está en forma de mini gnar ⇒ 0 a 20 (niveles 1 a 18) cuando está en forma de Mini Gnar.
    • R: ¡Gnar!: Tasa de daño 0.2 de daño de ataque, 0.5 de poder de habilidad ⇒ 0.5 de daño de ataque, 1.0 de poder de habilidad.

    Jayce

    • Estadísticas:
      Maná: 357.2 ⇒ 375.
      Crecimiento de maná: 37 ⇒ 45.
    • Q: ¡Hacia los cielos!: Daño básico 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255.

    Lux

    • Q: Hechizo luminoso: Daño básico 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260.
      Tasa de daño: 0.7 de poder de habilidad ⇒ 0.6 de poder de habilidad.
      Enfriamiento: 13/12/10/11/9 seg ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seg.
    • R: Chispa final: [Nuevo] Danza del destello ahora lux puede usar destello mientras lanza Chispa final.

    Rammus

    • Estadísticas:
      Velocidad de ataque: 0.625 ⇒ 0.656.
      Tasa de velocidad de ataque: 0.625 ⇒ 0.656.

    Singed

    • Estadísticas:
      Vida: 610 ⇒ 580.
      Armadura: 37 ⇒ 34.

    Sona

    • Q: Himno del valor: [Nuevo] Restauración de maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
      Costo: 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 75/80/85/90/95 de maná.
    • W: Aria de la perseverancia: [Nuevo] Restauración de maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
      Costo: 80/85/90/95/100 de maná ⇒ 105/110/115/120/125 de maná.
    • E: Canción de la celeridad: [Nuevo] Restauración de maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
      Costo: 65 de maná ⇒ 90 de maná.

    Soraka

    • Estadísticas:
      Vida: 529.04 ⇒ 535.
      Crecimiento de vida: 78 ⇒ 74.
      Maná: 350.8 ⇒ 375.
      Crecimiento de maná: 60 ⇒ 40.
      Daño de ataque: 50.04 ⇒ 50.
    • Q: Invocación estelar: Autocuración: 60/80/100/120/140 (+0.5 de poder de habilidad) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3 de poder de habilidad).
      Duración de curación de rejuvenecimiento: 5 seg ⇒ 2.5 seg.
      Costo: 40/45/50/55/60 de maná ⇒ 60/65/70/75/80 de maná.
      Velocidad de movimiento adicional: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%.
    • W: infusión astral: [Nuevo] Yo después de un masaje y un helado: cuando Soraka está en rejuvenecimiento, el costo del 10% de la vida máxima al lanzar infusión astral se reduce un 40/55/70/85/100%.
      Curación: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220.

    Sylas

    • Q: Azote de cadenas: Daño básico: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120.

    Udyr

    • Pasiva: Agilidad del mono: [Nuevo] Pica como abeja: Ahora Udyr obtiene 5% de su enfriamiento global (el tiempo entre el que puede cambiar de posiciones) por cada mejora de Dragón de las Nubes.

    Campeones de la Jungla

    El parche 10.4 presenta también cambios menores para que más campeones puedan usarse en el rol de Jungla en elo bajo.

    Darius

    • Daño de la pasiva: Hemorragia: ahora inflige 120% de daño a todos los monstruos.
    • Curación de la Q: Diezmar: ahora se cura al infligir daño a monstruos grandes.

    Diana

    • Daño de la pasiva: Navaja de Lunaplata: aumenta un 150% contra monstruos no épicos.

    Garen

    • Daño de la E: Juicio: ahora inflige 150% de daño a todos los monstruos no épicos.

    Gnar

    • Daño adicional máximo a monstruos de la W: Hiper: 100/150/200/250/300 ⇒ 300 en todos los niveles.

    Mordekaiser

    • Daño máximo a monstruos de la pasiva: Oscuridad creciente: 15 a 100 (niveles 1 a 18) ⇒ 25 a 120 (niveles 1 a 18).

    Talon

    • Daño a monstruos de la pasiva: Filo de la hoja: ahora las habilidades hieren a todos los monstruos por 120% de daño.

    Zed

    • Daño de la pasiva: Desprecio hacia los débiles: aumenta un 100% contra monstruos.
    • Daño máximo a monstruos de la pasiva: Desprecio hacia los débiles: 120/240/360 (niveles 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (niveles 1, 7, 17).

    Runas (y Extenuación)

    Extenuación

    • Duración:  2.5 seg ⇒ 3 seg.
    • [Nuevo] Visibilidad: Ahora muestra la cantidad de daño reducido.

    Lluvia de espadas

    • Tiempo máximo entre ataques: 2 seg ⇒ 3 seg.
    • Enfriamiento: 4 seg fuera de combate ⇒ 8 seg.

    Runas de Leyenda

    • Asesinatos de súbditos para obtener 1 acumulación de celeridad, tenacidad o linaje: 20 ⇒ 25.

    Momento oportuno

    • El tiempo se agota: Otorga un cronómetro inicial que se convierte en un cronómetro réplica a los 10 min. ⇒ Otorga un cronómetro inicial que se convierte en un cronómetro réplica a los 14 min. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos.
    • [Eliminado] No puedes mandarlo bajo tierra: Ya no realiza una reducción de enfriamiento Adicional de ángel guardián, Armadura pétrea yRreloj de arena de Zhonya del 15%.
    • Costo de cronómetro: 600 de oro ⇒ 650 de oro.

    Fase veloz

    • Tiempo máximo entre ataques: 3 seg ⇒ 4 seg.
    • Velocidad de movimiento: 25 a 40% ⇒ 25 a 40%, que aumenta a 30 a 50% para campeones cuerpo a cuerpo.

    Prototipo: Omnirruna

    • Suerte en el sorteo: Ya no le otorga al jugador Estrategia Ofensiva o Conquistador como su primera runa.

    Inquebrantable

    • Corrección de error:  Ahora otorga 10% de resistencia a ralentizaciones por cada hechizo de invocador en enfriamiento.

    Objetos de inmolar

    Los únicos objetos que se modificarán en el parche 10.4 de League of Legends serán los siguientes:

    Ceniza de Bami: [Nuevo] Inmolar: Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 6 a 23 (+0.02 de Vida adicional) y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

    Encantamiento: Gigante Cenizo: [Nuevo] Inmolar: Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 12 a 29 (+0.04 de Vida adicional) a todos los enemigos impactados, y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

    Capa de fuego solar: [Nuevo] Inmolar:  Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 26 a 43 (+0.05 de Vida adicional) a todos los enemigos impactados, y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

    Cambios a las ralentizaciones

    «En el parche 10.4 hicimos un ajuste sobre cómo se acumula la resistencia a ralentizaciones en un campeón para emparejarla con la acumulación de Tenacidad. Ahora, la resistencia a ralentizaciones se acumulará de forma multiplicativa en vez de linear. Por ejemplo: dos efectos de resistencia a ralentizaciones de 30% ahora reducen las ralentizaciones en un 51%, en vez de 60%. »

    Aspectos nuevos

    El parche 10.4 trae numerosos cambios, siguiendo con el patrón parche pequeño-parche grande que propuso Riot, sin embargo, te recomendamos ver las notas del parche 10.3 para estar al tanto de cambios importantes como los que le hicieron a Akali, y también el torneo de League of Legends que fue suspendido por coronavirus.

  • Notas de parche 0.9.0 Legends of Runeterra

    Notas de parche 0.9.0 Legends of Runeterra

    Nuevas notas del parche de Legends of Runeterra

    Legends of Runeterra implementa las notas del parche 0.9.0 el martes 18 de febrero. La primera actualización de la beta abierta trae consigo ajustes a la experiencia y recompensas de las expediciones, además de cambios en el balance de algunas cartas. Con esto se busca que cada campeón pueda tener al menos un mazo competitivo, así como las cartas que no sean campeones. Lo mismo se busca con las regiones, ya que algunas como Piltover y Zaun o Freljord se veían avasallados ante el dominio de regiones como Islas de las Sombras o Demacia.

    Actualizaciones de cartas:

    Legends of Runeterra trae consigo en sus notas de parche los siguientes cambios:

    Victorias JcJ:
    Se han reducido los ajustes de EXP por victorias diarias JcJ: ahora recibiréis más EXP por un alto número de victorias JcJ en un mismo día, y siempre recibiréis al menos 100 EXP por las victorias en clasificatorias JcJ.

    • EXP básica obtenida por ganar una partida JcJ: 200 en normales y clasificatorias, 100 en expediciones (sin cambios).
    • 1-10 victorias: total de EXP completo (sin cambios).
    • 11-15 victorias: -50 EXP → total de EXP completo.
    • 16-20 victorias: -100 EXP (sin cambios).
    • 21-30 victorias: -150 EXP → -100 EXP.
    • Más de 31 victorias: -200 EXP → -100 EXP.

    Desafío amistoso:

    • Ahora las victorias en el desafío amistoso otorgan 100 EXP en las primeras 5 victorias y 0 EXP de la sexta en adelante.
    • Ahora las derrotas y empates en el desafío amistoso no otorgan EXP.
    • Los desafíos amistosos ya no se tienen en cuenta para las victorias/derrotas PvP diarias ni para las bonificaciones por las primeras victorias del día. Sí que siguen contando para el progreso de las misiones.

    Expediciones:

    • 0 victorias: 100 → 50.
    • 1 victoria: 300 → 150.
    • 2 victorias: 500 → 250.
    • 3 victorias: 700 → 400.
    • 4 victorias: 900 → 600.
    • 5 victorias: 1200 → 800.
    • 6 victorias: 1500 → 1000.
    • 7 victorias: 2000 → 1500.

    Recompensas de las expediciones:

    • Aumenta la recompensa por 6 victorias a 1500 fragmentos (antes era de 1000).
    • Disminuye la recompensa por 7 victorias a 3000 fragmentos (antes era de 3500).

    FPS

    Se agrega la opción para cambiar los FPS en PC: 30-60/60/+60 en el menú de opciones.

    En Noticias Gamer hicimos un podcast con Magi, Mr Panda y Elvinsito, te invitamos a escucharlo.

     

  • TooDming ingresa al equipo de StarCraft II de Chivo SC

    TooDming ingresa al equipo de StarCraft II de Chivo SC

    Chivo SC da la bienvenida a TooDming

    El 2 de diciembre, el jugador profesional TooDming ingresa al equipo de StarCraft II de Chivo SC. TooDming es un jugador Zerg proveniente de China, que recientemente finalizó su estadía en Ocean Gaming para jugar con la insignia de Chivo SC en la próxima WCS. Actualmente el equipo se encuentra integrado por Cham, CranK, ExpecT, MCanning, RagnaroK, soO y el mismo TooDming.

    TooDming ingresa al equipo de StarCraft II de Chivo SC

    TooDming posee una amplia carrera que inicia desde 2011 jugando para TyLoo y pasando por múltiples equipos como Invictus Gaming o Zenith of Origin. El último torneo en el que participó fue el 2019 WCS Winter Americas China Qualifier. En el mismo quedó 4° puesto tras perder 1:3 contra el jugador Terran Coffee. Si bien TooDming no es un jugador que deba ser subestimado, hay dudas respecto a si podrá destacar en el equipo de Cham y soO, ya que ambos son jugadores Zerg altamente reconocidos a nivel mundial.

    Su torneo debut será el WESG 2019 – China Qualifier que inicia el 7 y finaliza el 8 de diciembre, el mismo se realizará bajo los últimos cambios de balance. Destacamos que en dicho torneo, él será el único representante de Chivo SC, ya que es el único integrante Chino.

  • Notas del Parche 4.11.1 para StarCraft II

    Notas del Parche 4.11.1 para StarCraft II

    Cambios realizados en el parche 4.11.1 de StarCraft II

    Proenix ha comentado mediante su Twitter, las notas correspondientes al parche 4.11.1 de StarCraft II, el mismo surge para corregir los errores que trajo consigo el parche actual 4.11.0. Principalmente un error visual que resultó muy polémico dentro de la comunidad ya que alteraba las texturas casi del mapa completo, pero también incluían errores sobre las expansiones e incluso problemas con algunos atajos. Para conocer a fondo los últimos cambios de balance, te recomendamos esta noticia.

    Las correcciones de errores anunciadas corresponden a los siguientes problemas:

    • Los problemas gráficos y de desincronización introducidos con el parche 4.11.0.77379.
    • Los jugadores frecuentemente no podían colocar expansiones de bases naturales en la ubicación óptima.
    • Los atajos de «investigar renovación de armamento» e «investigar sistema de reignición acelerada» entraban en conflicto en el núcleo de fusión.
    • Los atajos de «Velo microbiano» e «investigar parásito neural» entraban en conflicto.
    • Las unidades terrestres atravesaban adornos en ciertas ubicaciones.

    El parche ya se encuentra implementado desde el 27/11 y Blizzard estará vigilando la implementación de las correcciones para asegurarse que no surjan nuevos errores en el transcurso del parche 4.11.1.

    Si quieres saber más sobre las novedades que trajo consigo el parche 4.11.0, te comentamos sobre el nuevo comandante del modo cooperativo: Arcturus Mengsk.

     

  • Splyce se despide de Stats y de TY

    Splyce se despide de Stats y de TY

    Stats y TY se retiran de Splyce

    El equipo profesional Splyce se despide de Stats y de TY mediante su Twitter, ambos jugadores representaron al equipo en el más alto nivel, ganando torneos de todo tipo, incluso la tan aclamada GSL, y creando momentos que quedarán grabados en la historia de StarCraft II para siempre. Para conocer más sobre la escena competitiva de StarCraft II, te comentamos quién fue el ganador de la WCS.

    Recapitulando sobre la historia de Splyce, el equipo era formado por Solar (Zerg), Stats (Protoss) y finalmente TY (Terran). Aunque recordemos que Solar se retiró del equipo el último día de 2018, con lo cual el equipo se encuentra actualmente sin integrantes. Centrándonos en Stats y TY, el primero ingresó al equipo en diciembre de 2016, en tanto que TY entró 5 meses después, en mayo de 2017. Hay que destacar que Splyce nunca tuvo otros jugadores que no fuesen los 3 mencionados, pero aún no se ha revelado si buscan renovar el equipo o retirarse de StarCraft II.

    Stats posee una gran trayectoria en el ámbito competitivo, sus últimos logros con Splyce fueron: 1° lugar en el Assembly Summer 2019, 2°lugar en el IEM temporada XIII – Katowice por detrás de soO, y 2° lugar tanto en la WCS como en la GSL de 2018, ambas por detrás de Serral.
    TY, por su parte, consiguió 2° puesto en el 2019 AfreecaTV GSL Super Tournament 2 por detrás de Dark, y en 2018 termino 3/4 puesto en la GSL temporada 2, y 2° puesto en la GSL temporada 3.

    Para más sobre el mundo del e-Sport, te comentamos como Tobi «Lorax» ha doblado el premio de la HSCup.

  • PTR: Cambios en la capa legendaria 8.3

    PTR: Cambios en la capa legendaria 8.3

    Nuevo efecto para la capa legendaria

    Últimamente el PTR nos trae sorpresas cada día, en este caso, se implementará un nuevo efecto para la capa legendaria Ashjra’kamas, Shroud of Resolve. El mismo busca hacer la obtención y la mejora de la capa algo más atractivo para los usuarios, ya que su atractivo principal es la Resistencia a la Corrupción. Pero el mismo no resulta interesante sino hasta avanzado el equipo corrupto. Agradecemos la información a manos de JustBlizzard. Para saber más del parche 8.3, te recomendamos el mejor poder de azerita para cada clase.

    En el parche 8.3, tendremos que colaborar nuevamente con Wrathion para poder crear la nueva capa legendaria Ashjra’kamas, Shroud of Resolve, y mejorarla a rangos mayores, lo cual incrementará su nivel de objeto, resistencia a la corrupción y a la locura de los Dioses Antiguos, incluso la apariencia del objeto cambiará. Pero estos beneficios no parecen lo suficientemente interesantes para el tiempo que requiere la obtención de la capa. Con lo que se ha agregado una nueva probabilidad de efecto positivo.

    El nuevo efecto de la capa legendaria Ashjra’kamas, Shroud of Resolve es llamado  Draconic Empowerment. El mismo es un beneficio con una baja probabilidad (1.5 + probabilidad de celeridad por minuto) que mejora nuestra estadística principal alrededor de 2500 puntos durante 8 segundos. Éste beneficio será equivalente a un cuarto del total del atributo primario correspondiente al personaje. Lo que significa un gran beneficio al daño o sanación realizada durante ese tiempo. Destacamos que la probabilidad para dicho efecto aparecerá a partir del rango 6 (u 8/9) de la capa.

    Para saber más sobre el parche 8.3, te recomendamos ver «Todo sobre los susurros de de N’Zoth».

  • StarCraft: Remastered: Notas del parche 1.23.2.6888

    StarCraft: Remastered: Notas del parche 1.23.2.6888

    Notas del último parche de StarCraft: Remastered y el inicio de la Temporada 5

    Se ha implementado un nuevo parche en StarCraft: Remastered. El cambio más llamativo es la apariencia de interfaz con temática de Orco que será entregada a quienes hayan comprado el juego Warcraft III: Reforged; y cambios en las opciones de código de color del jugador. Además, se dará el inicio a la temporada 5 de clasificatorias, con su respectiva redistribución de rangos basados en los resultados de la temporada 4, y se modificará la rotación de los mapas competitivos.

    En la página de Blizzplanet nos comentan los cambios del parche 1.23.2 en inglés:

    Características y mejoras:

    • Warcraft III: quienes adquirieron la precompra del mismo recibirán una consola temática especial de los orcos.

    Actualizaciones a las opciones de color:

    • Dark Aqua y Cyan se han eliminado por interacciones incómodas en el minimapa.
    • Si un jugador selecciona un color que posea múltiples tonos, como ser el amarillo,  automáticamente los colores similares se bloquearán, por ejemplo: “amarillo pálido”.
    • Se han desactivado algunos colores de camuflaje en los juegos de fichas Space, Desert, Twilight, Ashworld y en Ice.

    Inicio de la temporada 5

    Nuevo retrato de Fanático como recompensa de clasificatorias para S, A, B, U.

    Nuevo grupo de mapas:

    • (2) Destino
    • (2) Cresta Rompecorazones
    • (3) Neo Sílfide
    • (3) Whiteout
    • (4) Cortacircuitos
    • (4) Espíritu Luchador
    • (4) Gladiador

    Rangos:

    • S – 1% de los jugadores
    • A – 7%
    • B – 21%
    • C – 21%
    • D – 21%
    • E – 21%
    • F – 8%

    Por las primeras dos semanas, los rangos tendrán un MMR acumuado basado en la última temporada. Luego se repartirán en el desglose anterior.

    Otros:

    • Se arregló un problema que impedía la carga de algunos mapas en 64 bits.
    • Se corrigieron algunos bloqueos que sucedían con poca frecuencia.
    • Hemos realizado actualizaciones de compatibilidad en la interfaz de usuario.

    Para conocer el inicio de StarCraft y cómo influyó en los eSports, te recomendamos este artículo.