Categoría: StarCraft

  • ¿Llegarán las épicas de Blizzard al cine?

    ¿Llegarán las épicas de Blizzard al cine?

    Hacemos un repaso a los proyectos cinematográficos de sus universos

    Tyrael, de Diablo | Blizzard Entertainment

    Los mundos de World of Warcraft, Diablo, Overwatch y StarCraft han cautivado a millones con sus cinemáticas legendarias, pero ¿veremos pronto largometrajes en la gran pantalla? Blizzard Entertainment, bajo la presidencia de Johanna Faries, explora adaptaciones, aunque hasta ahora predominan cancelaciones y rumores. BlizzCon 2026, programada para el 12 y 13 de septiembre en Anaheim, podría ser el escenario para anuncios clave, coincidiendo con el 35 aniversario de la compañía.

    El único estreno: Warcraft y su legado amargo

    En 2016, Warcraft: El origen, dirigida por Duncan Jones, recaudó más de 430 millones de dólares, impulsada por China, pero no cuajó tanto en Occidente (menos de 50 millones). Secuelas con Sam Raimi se descartaron en 2012 por agendas, y rumores de reboot persisten sin avances en 2026. Aunque Faries no cierra puertas: «Somos Blizzard Entertainment, no solo Games«. A esto hay que sumar que Netflix desarrolló una serie animada de Diablo en 2018 con Ted Price, cancelada en 2024 por demandas. Overwatch también tuvo planes para serie o película, descartados por disputas contractuales; ahora priorizan cinemáticas. Proyectos de StarCraft fallaron en los 2010 por complejidad narrativa.

    Rumores actuales y BlizzCon 2026

    En marzo 2026, diferentes publicaciones en Instagram sugieren exploración de Overwatch, Diablo y StarCraft para cine y televisión. Y cuando creíamos que estábamos cerca de algo, el Blizzard Showcase de febrero se centró en juegos, sin menciones a cine. Otra derrota para la comunidad. A pesar del hype, Blizzard prioriza juegos como expansiones de WoW y Diablo IV. Y nos hacemos la ansiada pregunta ¿Habrá anuncios en la próxima BlizzCon? La comunidad espera, pero la historia sugiere cautela, mucha cautela.

    Overwatch | Blizzard Entertainment
  • Resumen completo de la Blizzconline 2021

    Resumen completo de la Blizzconline 2021

    Resultado de imagen de blizzconline

    La conferencia número 30 de la compañía americana Blizzard ha dejado mucho que esperar en el futuro. Los títulos de este año, por motivo de la Covid-19, se han tenido que mostrar de manera no presencial bajo el nombre de Blizzconline. En la presentación, que comenzó a las diez de la noche y terminó sobre la una de la madrugada, se anunciaron novedades para World of Warcraft y Overwatch 2, Diablo, Hearthstone y Starcraft. J. Allen Brack, director de la empresa de California, ha realizado un recorrido por lo que ha sido este atípico 2020, tanto para los fans como para la propia compañía, que se ha visto perjudicada en el desarrollo de sus productos.

    Diez minutos antes del comienzo de la conferencia, de manera sorpresiva nos amenizaban la espera con la presencia de Kristian Nairn, un DJ de música electrónica que se mostraba eufórico con los temas que estaba tocando. Me pareció de lo más original. Para el artista está claro que ha supuesto una oportunidad comercial inmensa, pues decenas de miles de personas estaban siguiendo la conferencia en directo desde sus casas.

    La retransmisión comenzó dejándonos los testimonios de creadores de contenido de todo el mundo sobre el significado del mundo de los videojuegos. Los valores más relevantes que podemos extraer son los de unión y evasión, dos valores muy distópicos a la par que coincidentes. Algunos gamers nos cuentan que, gracias a los videojuegos, llegaron a reencontrarse con miembros de la familia. Otros, nos relataban cómo estos les ayudaron a superar momentos muy difíciles de su vida. Todos los que hemos dedicado gran parte de nuestra vida a la industria, conocemos de sobra todas estas sensaciones.

    Una presentación nostálgica


    Después de algunos argumentos emotivos, J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment, ahondaba aún más en la herida aportando una tonalidad nostálgica a la presentación. Si no se nos habían caído algunas lágrimas con los testimonios de nuestros colegas, este no paró de hacer hincapié en como los desarrolladores habían evolucionado junto con sus seguidores durante todos estos años. «Quizás pudiste conocer a uno de tus amigos en un juego de Blizzard», nos comentaba.

    El presidente no solo se centró en el pasado, también aportó detalles sobre lo que la pandemia ha significado para ellos. Confiesa que no sabía cómo iba a proseguir el desarrollo de juegos trabajando desde casa y agradece a la comunidad por haber estado ahí todo este tiempo. «La conexión de la compañía con la comunidad es lo que hace que hoy en día Blizzard siga adelante». Consternados aún por lo emotivo y lo nostálgico, por fin atendíamos a los anuncios que estábamos esperando.

    Lo primero que se mostró fue la Blizzard Arcade Collection. Se trata de una recopilación de juegos de los años 90 pero ahora con nuevas opciones impensables en la época como la opción de guardado, el poder rebobinar la acción o la división de la pantalla para cuatro jugadores. Se encuentra disponible desde hoy mismo para PC.

    World of Warcraft: Shadowlands


    En su título estrella se anunció el nuevo parche 9.1 que trae un nuevo capítulo en la historia de las Tierras Sombrías. En esta trama, Anduin Wrynn ha sido poseído por el Carcelero con el fin de ser el recipiente para sus malévolos fines. Este nuevo parche llamado Cadenas de Dominación trae consigo la temporada 2 de Míticas+ PvP, con el añadido de nuevas zonas y enemigos en las Fauces, con temática de la misma además de su respectiva montura.

    El 9.1 incluye Korthia, la nueva zona accesible a través de las Fauces, y la Ciudad de los Secretos Tazavesh, el Mercado Velado donde viven los Especuladores, siendo la misma una mega-mazmorra de dificultad única mítica y de ocho enfrentamientos. La nueva banda, Sagrario de Dominación, incluye diez jefes entre los que se incluye La Mirada del Carcelero, el mítico Kel’Thuzad y como final boss a Sylvanas Brisaveloz. Cadenas de Dominación trae nuevos pisos para Torghast, además de nuevos enemigos, trampas y poderes de Ánima. Por último, cabe añadir que se podrá volar, que esto no requerirá reputación, y que se desbloqueará haciendo la campaña de la Curia asignada. Será esta la que nos desbloqueará una montura voladora con temática de la misma.

    Imagen

    World of Warcraft: The Burning Crusade


    La productora jefe, Holly Longdale, el director de producción, Patrick Dawson, y el ingeniero de software Brian Birmingham, del equipo de WoW Classic, analizan a fondo The Burning Crusade Classic en esta conferencia. Se ha desvelado que se mantendrá la experiencia clásica de La Cruzada Ardiente modificando los errores del pasado y manteniendo, por ahora, el orden de los parches. Esta ampliación del juego, original de 2007, ha sido anunciada para este mismo año, lo que significa que muy pronto nos avisarán de la alfa, después de la beta y por último la fecha de lanzamiento.

    Overwatch 2


    Jeff Kaplan, director ejecutivo del arcade de tiros de la empresa americana, se encuentra contento con el progreso de la secuela. Aunque no se mostró absolutamente nada en la ceremonia inaugural, en su panel posterior se mostraron grandes avances en el desarrollo del mismo. Hay que recalcar que Overwatch 2 será la evolución del juego, no un añadido o un dlc per sé.

    Sobre la parte técnica del videojuego, todos los sonidos tienen una mejora. Ahora dependerá del entorno para ver cómo suenan, han hecho nuevas grabaciones de armas para una mayor integración y realismo, dependiendo si es una zona abierta o cerrada. Habrá cambios y retoques en los roles, como el retroceso en los tanques para que sean más sólidos.

    A nivel de lore, se tratará la segunda rebelión ómnica, como ya hemos podido saber después del tráiler anunciado en la pasada Blizzcon. Entre otras cosas, Jeff Kaplan asegura que necesitan más tiempo para pulirlo (es decir, aún no hay fecha de salida). Falta tiempo para saber como irá evolucionando una de las que será, las mejores entregas del mercado.

    Diablo


    La saga Diablo no se hizo esperar. Quizás la sorpresa más grande que dieron fue la remasterización de Diablo 2, que además de venir con mejoras gráficas notables, estará disponible para todas las plataformas junto a la expansión Lord of Destruction. El proyecto que cumple 20 años ya, contará con una progresión cruzada entre plataformas. Podremos continuar con nuestra aventura en cualquiera de las plataformas independientemente de en cuál hayamos comenzado. El proyecto verá la luz en algún momento de 2021. En cuanto a a Diablo IV, se enseñó una nueva clase jugable, el pícaro.

    También se enfatizó en la estética y en las numerosas opciones que tendremos para adaptar nuestra clase a estilos de combate diferentes. Ahora podremos decidir si queremos que nuestra pícara luche con dagas o con arco, por ejemplo. También la vestimenta variará y será editable según nuestro estilo de combate. Por su parte, sabemos que Diablo Inmortal, su adaptación a dispositivos móviles, estará basado en los sucesos ocurridos entre la segunda y tercera entrega de la saga. Sin duda lo que más echamos de menos fueron las fechas de salida que aún están por concretar.

    Resultado de imagen de diablo 2 resurrected

    El evento finalizó con un concierto de Metallica de la Blizzcon de 2014. Lo que está claro es que la compañía ha querido traer de vuelta proyectos del pasado y adaptarlos a la jugabilidad de hoy en día. Podría resultar un paso atrás en cuanto creatividad empresarial si no cumplieran 30 años.

    Y a ti, ¿Qué te a parecido la Blizzconline de este año?, ¡te leemos!

  • El camino de Blizzard hacia los juegos para móvil

    El camino de Blizzard hacia los juegos para móvil

    Activision Blizzard confirma que importará el modelo de Warzones a las franquicias de Blizzard

    Blizzard a crear juegos para móvil, y expandir sus juegos actuales. Sigue vigente la hoja de ruta que se marcaron hace algunos años: nuevas franquicias, más juegos, nuevos modelos de monetización e interacción de usuarios y MÓVILES. Todas las franquicias de Activision Blizzard se suman a esta estrategia y uno de los modelos a seguir es Call of Duty: Warzone.

    Una modalidad multiplataforma que ha dado a la franquicia de Activision casi 4000 millones en beneficios. Y se presume que todas las franquicias, desde Diablo hasta Overwatch tendrán algo similar. Tal como confirmaron en la última reunión trimestral hace apenas un par de semanas. El objetivo de la compañía es superar los 1000 millones de usuarios activos mensuales entre todas sus franquicias con la ayuda de los juegos para móvil

    juegos para móvil

    ¿World of Warcraft en mi smartphone?

    Hemos visto el primer paso con Diablo Immortal, que verá la luz este mismo año. Pero franquicias como Overwatch podrían tener su propio juego al estilo battle royale, o un juego para plataformas móviles. Así como World of Warcraft, que ya sabemos que hay varios proyectos en desarrollo avanzado. Podríamos ver en realidad el rumor de hace algunos años, Warcraft Go, un juego para móvil de realidad aumentada al estilo Pokemon Go. O un RTS jugable en dispositivos móviles.

    Al final, la idea es tener distintos productos dentro de cada una de las franquicias. Para aumentar la base de usuario, ingresos y visibilidad de cada una de ellas. Puede, incluso, que existan recompensas cruzadas entre los distintos juegos. Para animar a jugadores de los nuevos títulos a probar los juegos premium como World of Warcraft, o a los propios jugadores del MMO, darles una razón para disfrutar del título móvil.

    juegos para móvil

    Una cuestión de sensaciones

    Sobre el papel tiene muy buena pinta. Ampliar el alcance y la oferta de franquicias que han sido el buque insignia de la empresa durante décadas. Y con ello crear una especie de círculo entre títulos para que se retroalimenten entre los diferentes juegos.

    Sin embargo, Blizzard tiene esa imagen de empresa pionera en el mundo de los videojuegos. Creadores de juegos triple AAA que han marcado una época, y se hace muy duro para los fans de siempre verlos entrar en estrategias como esta.

    Aún así, no tiene porque ser malo. Si las cosas se gestionan bien y Blizzard no abandona ese espíritu que le ha caracterizado en la elaboración de títulos como World of Warcraft o Diablo. Esta nueva hoja de ruta puede servir, incluso, para revitalizar franquicias como Starcraft.

    Durante la semana pasada, publicamos un vídeo donde hablamos sobre estas sensaciones e indagamos en cual podría ser el futuro de Blizzard. Os dejamos aquí el vídeo para que podáis conocer una opinión más.

    Blizzcon 2021 puede un antes y un después

    En pocos días tenemos una fecha marcada en el calendario, la Blizzcon más atípica de la historia. En medio de una pandemia, la convección por excelencia de Blizzard se celebrará online, y estamos llamados para conocer todas las novedades sobre sus juegos.

    No se espera gran cosa este año, ya que Overwatch 2 y Diablo 4 no verán la luz hasta más allá de 2022. Seguramente conozcamos más detalles, de World of Warcraft estamos ante una expansión estrenada hace unos pocos meses. Por lo que conoceremos detalles del parche 9.1 y más allá. Pero también sabemos que se presentará el lanzamiento de la versión classic de la expansión The Burning Crusade, así como el primer juego movil de BLizzard : Diablo Immortal.

    El resto de franquicias se encuentran algo desconectadas, y no se esperan grandes novedades. Pero sí puede que nos encontremos ante el anuncio de varios títulos de juegos para móvil. Ya que parece ser que algunos de ellos se encuentran en fase avanzada.

    ¿Cómo creéis que reaccionarán los fans de siempre ante esta nueva estrategia de Blizzard Entertainment?

  • Blizzard abre el apartado de preguntas para la Blizzconline.

    Blizzard abre el apartado de preguntas para la Blizzconline.

    El método permite enviar preguntas mediante texto o vídeo de tal manera que la interacción sea rápida y fácil.

    Resultado de imagen de blizzconline

    ¿En qué consistirá?

    La Blizzconline está cada vez más cerca. En Noticias Gamer, estamos preparados para hacerte una cobertura total de todos los juegos que más te gustan. Blizzard Entertainment, por su parte, ha abierto una página web con el objetivo de recibir preguntas que podrán responder el viernes en el evento. El sábado, 20 de febrero, en la BlizzConline, los equipos de desarrollo de World of Warcraft, Hearthstone, Diablo IV y Diablo Immortal responderán las preguntas de la comunidad. Tened en cuenta que las preguntas deben enviarse EN INGLÉS.

    ¡Date prisa con World of Warcraft, que pronto no quedará hueco para más preguntas!

  • Actualizaciones de mapas multijugador en Starcraft II

    Actualizaciones de mapas multijugador en Starcraft II

    Actualización de algunos mapas multijugador en Starcraft II

    Blizzard ha anunciado a través de su web oficial, la actualización de algunos mapas multijugador de Starcraft II. Aprovechamos la ocasión, para recordaros que Blizzard ha activado una serie de ofertas muy interesantes para los jugadores de Starcraft, y para todos aquellos que quieran vivir de primera mano esta franquicia tan histórica. Hasta un 50% de descuento en los Packs Starcraft, y un 33% de descuento en la compra de Starcraft Remastered.

    mapas multijugador

    MAPAS

    • Sueño eterno EJ 
      • Se han ajustado los adornos en algunas ubicaciones iniciales para mejorar el trazado de ruta de los obreros cuando recolectan recursos.
      • Se ha corregido el color de algunas plantas para que esté más acorde con el de otras.
      • Se ha corregido el tipo de algunas elevaciones cercanas a la base natural.
      • Se ha corregido la altura de algunos adornos para evitar distorsiones visuales con otros adornos cercanos.
    • Muralla dorada EJ
      • Se ha corregido la ubicación de las rocas en algunas rampas para que las unidades puedan transitar adecuadamente.
      • Se ha corregido el trazado de ruta en la rampa principal para que los tanques de asedio puedan transitar adecuadamente cuando hay un bloqueo estándar.
      • Se han actualizado los ajustes de niebla en el mapa para mejorar la visibilidad.
    • Pureza e industria EJ
      • Se ha actualizado el terreno que se encuentra cerca de los puentes para evitar que los obreros construyan edificios en zonas incorrectas.
      • Se ha actualizado el terreno de las ubicaciones de las bases naturales para que sean iguales a los de otras zonas iguales.
    • Vigilante EJ
      • Se ha corregido un error relacionado con algunas rampas para que las unidades puedan transitar adecuadamente sobre ellas.
      • Se han actualizado las zonas del mapa con vegetación para que no aparezca vegetación sobre las rampas.

     

  • Ofertas especiales de Starcraft

    Ofertas especiales de Starcraft

    Una oportunidad para los que todavía no se han adentrado en el mundo de Starcraft

    Si eres uno de esos jugadores que nunca ha probado Starcraft, estás de enhorabuena. Blizzard ha activado una serie de ofertas que te permitirá obtener los packs de Starcraft con un 50% de descuento.

    Es una buena oportunidad para conocer de primera mano al que se considera uno de los padres de los eSports, el RTS que revolucionó el género en su época. Historia viva de los videojuegos.

    Starcraft

    Te recordamos que puedes conseguir el juego base de Starcraft II gratuitamente. Y sumado a eso, puedes aprovechar estas ofertas para mejorar tu experiencia al máximo. Así mismo, si quieres conseguir StarCraft Remastered, ahora mismo tiene un descuento del 33%, con menos de 10 euros puedes disfrutar de este juego. A continuación, os mostramos las ofertas más destacadas. Pero puedes ver al completo el abanico de descuentos directamente en al tienda oficial de battle.net.

    Ofertas activas

  • Blizzard implementa el teletrabajo para sus empleados

    Blizzard implementa el teletrabajo para sus empleados

    La crisis del Coronavirus hace que las empresas recurran al teletrabajo. Blizzard ha aplicado medidas

    Ante la imposibilidad de asegurar la salud de sus equipos de trabajo, Blizzard se suma a la tendencia de adoptar políticas que faciliten el teletrabajo entre sus empleados. Todos los miembros de las oficinas de Irvine y Austin desarrollarán su actividad diaria desde sus hogares. Tal como han recomendado las autoridades competentes de su país.

    Aseguran que todos los servicios serán mantenidos. Trabajarán a diario para asegurar el buen funcionamiento de sus juegos, para proveer una grata experiencia a sus jugadores durante estos tiempos complicados.

    blizzard teletrabajo

    Para proteger la salud y seguridad de nuestros empleados. Estamos implementando medidas que faciliten el trabajo desde casa para los miembros de nuestras oficinas de Irvine y Austin. Miembros de otras de nuestra oficinas alrededor del mundo están  trabajando desde casa, o lo harán muy pronto, tal como han ordenado las autoridades de cada país.

    Continuaremos pagando a nuestras subcontratas y proveedores mientras esta política de teletrabajo esté vigente. Y nuestros equipos de trabajo de cada juego seguirán trabajando cada día para proveer la mejor experiencia que podamos dar a nuestros jugadores durante estos tiempos desafiantes ante los que nos encontramos.

  • Starcraft II: Intel Extreme Masters Katowice 2020

    Starcraft II: Intel Extreme Masters Katowice 2020

    ¡Llega la IEM Katowice!

    ¡Intel Extreme Masters Katowice 2020 está lista para acoger la fase de 24 jugadores!. ¿Quién será el campeón de esta nueva edición?.

    Los clasificatorios del IEM Katowice 2020 han terminado y el 27-28 de Febrero comenzará la siguiente fase de esta competición de Starcraft II. Tendremos a los mejores jugadores del mundo en Polonia una vez más.

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    La Intel Extreme Masters Katowice 2020 es una de las competiciones de deportes electrónicos más grande de Europa. Los mejores jugadores de todo el mundo llegan a Polonia para luchar por el título de campeón y un premio de 250.000$. ¡El primer premio será de 150.000$!

    Ronda de 24 del IEM Katowice.

    El formato de Ronda de 24 jugadores será el siguiente:

    • Fase de Grupos:
      • Cuatro grupo de 6 jugadores jugarán en formato Round-Robin.
      • Todas las partidas serán al mejor de 3 (Bo3).
      • El primer puesto de cada grupo avanzará directamente a los Cuartos de Final.
      •  El segundo y el tercer puesto de cada grupo avanzará a la Ronda de 12 jugadores.
      • Los empates se resolverán de la siguiente forma:
        1. Diferencia total de mapas.
        2. Total de mapas ganados.
        3. Suma de partidas ganadas entre los jugadores empatados (‘Mini-League’)
        4. Diferencia de mapa entre los jugadores empatados (‘Mini-League’)
        5. Número de mapas ganados entre los jugadores empatados (‘Mini-League’)
        6. Partidos de desempate.
        7. Lanzar una moneda.
    • Bracket:
      • Grupo de eliminación simple entre 12 jugadores.
      • Ronda de 12 jugadores, Cuartos de Final y Semifinal serán jugados al mejor de 5 (Bo5).
      • La gran final será al mejor de 7 (Bo7).

    Además seguiremos de muy de cerca los cambios en esta competición y os informaremos del resultado. Si queréis seguir esta competición en directo podéis hacerlo en el canal de ESL_SC2.

    Así que ya sabéis habitantes del sector Koprulu, queremos conocer vuestras impresiones en este torneo. ¡Decidnos en los comentarios qué esperáis de esta competición y qué os parece!

     

  • Blizzard se alía con la ESL con dos de sus títulos

    Blizzard se alía con la ESL con dos de sus títulos

    Blizzard se introduce en la ESL y Dreamhack con WarCraft III: Reforged y StarCraft II

    ACTUALIZADA

    Ayer conocimos que Blizzard Entertainment se ha asociado con la ESL para llevar a dos de sus juegos —WarCraft III: Reforged y StarCraft II— a los eventos Dreamhack. Con ello han creado un nuevo formato de competición llamado ESL Pro Tour con premios de hasta 1,8 millones de dólares en el caso del segundo título y 200.000 en el primero. El primer torneo de WarCraft III: Reforged se celebrará en la Dreamhack de Anaheim, California, entre el 21 y 23 de febrero de este mismo año. Poco más tarde, entre el 24 de febrero y el 1 de marzo, se celebrará en Katowice, Polonia, el referente a StarCraft II.

    Blizzard ESL

    En el caso del RTS de orcos y humanos la competición consistirá en tres torneos que se celebrarán en diversos eventos Dreamhack y uno bajo el amparo de ESL. Además de estos ESL Pro Tours habrá Open Cups semanales para aficionados y la comunidad. Para StarCraft II el modelo de torneo será el sistema WCS de Blizzard. Habrá siete torneos en la primera temporada y concluirá en 2021. Dos de ellas viajarán a competiciones IEM y a cuatro torneos Dreamhack hasta la Master Championship Intel Extreme Masters de Katowice 2021.

    Tenéis más información acerca de esta asociación en la nota de prensa publicada por ESL. También, por supuesto, en la página web dedicada a este anuncio que podéis visitar si pincháis aquí.

    Actualización: Mediante nota de prensa se nos acaba de informar que StarCraft II estará en DreamHack Valencia. La cita será del 3 al 5 de julio de este mismo año.

  • Notas del parche 4.11.3 de StarCraft II

    Notas del parche 4.11.3 de StarCraft II

    Estas son las notas del parche 4.11.3 para StarCraft II

    La página oficial de StarCraft II publicó ayer las notas del parche 4.11.3 donde además de las actualizaciones que mencionamos ayer, hay otras que no hemos comentado. Por ejemplo con el nuevo cliente se han añadido cuatro recompensas de diseño de consola por la compra anticipada de WarCraft III: Reforged Spoils of War. Desde ahora podrán utilizarse dichos diseños con cualquier raza en partidas multijugador.

    notas parche 4.11.3 StarCraft II

    Ocho nuevos retratos basados en los cómics del Botín de Guerra de la BlizzCon 1029 se han añadido y están activos si en su día compraste alguno de estos packs. A estos retratos se le añade uno más de tipo Campeón de la WCS 2019 incluido con el mismo Botín de Guerra. La interfaz de StarCraft II también ha recibido mejoras en el panel de control de grupo, la relación de aspecto de nuestra pantalla, ajustada la posición del medidor APM o el coloreado del diseño de consola forjado.

    Las misiones cooperativas y comandantes también han recibido mejoras y/o correcciones en esta nueva actualización. Si queréis ver con más detalle qué han hecho en estos apartados podéis visitar este enlace donde se explica con mayor claridad.

  • Actualización de Comandantes Cooperativos en StarCraft II

    Actualización de Comandantes Cooperativos en StarCraft II

    Blizzard prepara una actualización de Comandantes Cooperativos en StarCraft II

    Según informaba anoche el desarrollador de StarCraft 2, Kevin Dong, el equipo planea realizar una actualización de Comandantes Cooperativos en StarCraft II. Todo esto tras la incorporación de Mengsk a finales del mes de noviembre. En su escrito, Dong ofrece una serie de detalles generales sobre los cambios que los jugadores pueden esperar de cara a cuando se efectúe esta renovación.

    Actualización Comandantes Cooperativos StarCraft II

    Tychus

    Los cambios que se llevarán a cabo con Tychus se cimentarán en la mejora de algunos de sus forajidos menos utilizados: Vulcano, Tte. Nikara y Vega. También le echarán un vistazo a la carga de Medivac ya que creen que proporciona demasiada sanación instantánea, permitiendo que Tychus sea un poco más funcional de lo esperado y desplazando opciones como la Tte. Nikara.

    Zeratul

    En cuanto a Zeratul, se cree que sus Legiones Legendarias y sus Cañones de Teseracto son demasiado poderosos para el coste que tienen. De la misma manera, les gustaría balancear todos los poderes de Artefacto para asegurar que sean más competitivos entre ellos en cada nivel.

    Stetmann

    El equipo ha recibido los comentarios sobre lo excesivamente transformador que es Super Gary como mejora. Les gustaría mejorar a Gary en comparación con Super Gary de manera que los jugadores también se sientan incentivados a usar a Gary. Además, se bajará la potencia de las Cucarachas Mecánicas a la vez que se aumenta el poder y utilidad de los Lores Portadores de Batalla Mecánicos.

    Actualización Comandantes Cooperativos StarCraft II

    Mengsk

    El Emperador verá debilitada su economía inicial y el Apoyo Imperial que gana cuando sus tropas están adoctrinadas ya que acaban siendo superiores de lo intencionado. También se repararán errores y se ajustarán sus habilidades menos utilizadas.

    Brutal +

    Tras escuchar a los jugadores, el equipo reducirá la dificultad del modo Brutal + en todos los ámbitos con la excepción del Brutal + 6. Además, del Brutal +1 al Brutal +4 se limitará cada uno a 3 mutadores. El jugador, generalmente, tenderá a conseguir menos mutadores.

  • TooDming ingresa al equipo de StarCraft II de Chivo SC

    TooDming ingresa al equipo de StarCraft II de Chivo SC

    Chivo SC da la bienvenida a TooDming

    El 2 de diciembre, el jugador profesional TooDming ingresa al equipo de StarCraft II de Chivo SC. TooDming es un jugador Zerg proveniente de China, que recientemente finalizó su estadía en Ocean Gaming para jugar con la insignia de Chivo SC en la próxima WCS. Actualmente el equipo se encuentra integrado por Cham, CranK, ExpecT, MCanning, RagnaroK, soO y el mismo TooDming.

    TooDming ingresa al equipo de StarCraft II de Chivo SC

    TooDming posee una amplia carrera que inicia desde 2011 jugando para TyLoo y pasando por múltiples equipos como Invictus Gaming o Zenith of Origin. El último torneo en el que participó fue el 2019 WCS Winter Americas China Qualifier. En el mismo quedó 4° puesto tras perder 1:3 contra el jugador Terran Coffee. Si bien TooDming no es un jugador que deba ser subestimado, hay dudas respecto a si podrá destacar en el equipo de Cham y soO, ya que ambos son jugadores Zerg altamente reconocidos a nivel mundial.

    Su torneo debut será el WESG 2019 – China Qualifier que inicia el 7 y finaliza el 8 de diciembre, el mismo se realizará bajo los últimos cambios de balance. Destacamos que en dicho torneo, él será el único representante de Chivo SC, ya que es el único integrante Chino.