Categoría: Riot

Actualidad, guías y recursos de los títulos de marca Riot.

  • En el Top 1: Por qué Arcane funciona (Sin Spoilers)

    En el Top 1: Por qué Arcane funciona (Sin Spoilers)

    Con Arcane estamos ante la primera adaptación sobresaliente de un videojuego al medio del cine. Concretamente en el formato de serie. Ha sido un camino largo, desde las infames Street Fighter, Super Mario Bros o Final Fantasy: La Fuerza Interior, las un poco más entrañables Warcraft, Prince of Persia o Monster Hunter, y las notables Detective Pikachu o Sonic. Lejos queda hoy la sombra de Uwe Boll. Al final, todo ha servido para llegar hasta aquí.

    Warcraft: El Origen – Hizo lo que pudo.

    Estamos ante un producto que funciona por sí solo, Arcane no requiere haber jugado al videojuego en el que se basa para apreciarlo. Riot y Fortiche no se querían quedar en simplemente contentar al fan del videojuego con explosiones y lucecitas sino querían llevar su universo a más gente, con un producto de mayor calidad.

    Yo mismo no conocía mucho de Riot más que sigue con una demanda por acoso sexual y discriminación de género aun sin resolver y su videojuego League of Legends, por que se basada en los personajes de Warcraft y muchas otras licencias de la cultura pop actual del videojuego. De hecho, precisamente por su inicial falta de identidad era un primer rechazo a su producto. Aquí Riot ha sabido jugar bien sus cartas y ha querido jugar en otro terreno, por lo que toca dejar de hablar de videojuegos para hablar esta vez de cine:

    Huelga en la sede de Riot Games

    No quiero que esto sea muy extenso por lo que voy a hablar sobre dos caras de una misma moneda: la estructura y el contenido narrativo. Aspectos fundamentales del guion, el plato fuerte de Arcane.

    Arcane y su estructura narrativa:

    La estructura es el esqueleto de la serie, viene a reflejar cómo y cuándo se desarrollará. Arcane, siguiendo la estela que marcó Lost en 2010, es un tipo de serie un poco más cercano al cine al querer contar algo en un espacio de metraje determinado y no tanto el hacer episodios más fijos u homogéneos para ganar continuidad, siendo el éxito quien dictamina si habrá o no más episodios, como lo sería The Office.

    Arcane está pensado para ser nueve episodios. Al tener un espacio de metraje claro, Arcane consigue dar a sus episodios mayor fuerza narrativa. En este caso, Arcane se basa en la clásica estructura en tres actos: planteamiento, desarrollo y resolución. Pero tiene truco. Y esto me lleva a comentaros otra técnica narrativa primero.

    arcane-progress-days

    En Japón hay un concepto sobre el ritmo llamado Jo-Ha-Kyû. A pesar de ser un concepto inicialmente sobre la puesta en escena teatral, influye a cualquier narrativa en movimiento. Se puede ver en multitud de medios, incluido el cine. Un ejemplo donde se usa mucho es en el comic de One Piece.

    El Jo-Ha-Kyû se parece a la estructura narrativa que conocemos nosotros en tres actos, pero con la diferencia importante de que viene a explicar más la oscilación del ritmo a pequeña escala en la escena. Lo más interesante es que es escalable, puedes explicar desde una escena hasta un acto como el planteamiento hasta la película entera. Su simpleza hace que puedas entender el ritmo tanto en pequeña como gran escala.

    No es casualidad que Arcane se haya presentado como una serie de nueve episodios, pero ofreciendo tres episodios cada semana. A ese conjunto de episodios los llamamos actos. Cada acto tiene sus temas, sus conflictos y sus resoluciones. Y a su vez, cada episodio dentro del acto se puede entender como un planteamiento, un desarrollo y una resolución, a la vez que sigue el patrón del Jo-Ha-Kyû. Podemos ver similitudes en el ritmo entre los episodios uno, cuatro y siete, siendo estos los que inician los actos. También en dos, cinco y ocho que son los episodios que actuan de desarrollo y por último en tres, seis y nueve como resoluciones.

    Y a pesar de todo, podemos ver como el conjunto de actos sigue el mismo patrón: el planteamiento es el acto uno, el desarrollo es el acto dos y finalmente el acto tres hace de resolución, esto es gracias a que se mantiene el ritmo Jo-Ha-Kyû en todo momento. Entramos en el juego que nos propone el primer episodio y nunca deja de estar presente hasta los créditos del noveno episodio.

    Arcane: Guion y personajes:

    Lo que hace a un personaje que funcione no son las vueltas de campana que le puedes dar antes de tocar tierra. Lo hace como este aprende, crece y evoluciona al encontrar un problema. Como falla, como las consecuencias que le rodean le afectan a él. Cuando todo el personaje está en armonía con el mundo, es el mundo quien interactúa con él, y no es el personaje quien tira del propio argumento.

    Un ejemplo claro de cómo no funcionan los personajes es Avengers: La era de Ultrón, donde constantemente el grupo protagonista tiene que poner de su parte para que la trama siga, por que esta simplemente no funciona. Y por otro lado tenemos Avengers: Infinity War, donde los protagonistas siempre actúan como consecuencia de las situaciones que están viviendo, tomando decisiones y reaccionando.

    Arcane presenta un elenco de personajes principales distintos entre sí, realmente simples desde el punto de vista del espectador, pero el metraje ofrece suficiente tiempo para verlos relacionarse, aprender y entenderlos. Una vez tenemos unos personajes definidos, son los personajes los que reaccionan a las situaciones, al mundo, a los conflictos que aparecen cuando dos objetivos se oponen.

    El elenco de personajes ofrece distintos puntos de vista y muchas veces se crea un pequeño conflicto entre ellos, donde tienen que trabajar y entender a los demás para poder seguir. Una de las facetas que refuerzan aún más a los personajes, es que los ves fallar, dudar, equivocarse y caer. Pero aun así, cada personaje tiene su propio arco y objetivos personales que van evolucionando y resolviéndose en cada acto.

    Personajes principales de Arcane.

    Arcane presenta varias líneas argumentales, pero siempre dentro del mismo arco argumental que presenta la serie. gracias a tener una estructura tan trabajada, le ayuda a reforzar la temática de cada episodio, haciendo que cada acto ofrece aspectos únicos:

    El primer acto se centra en los personajes y cómo un mundo que no conocemos afecta a su estilo de vida y personalidad. Y a su vez, mostrándolo, no contándolo al espectador.

    El segundo acto se centra en desarrollar la ciudad donde los personajes principales se mueven y deja a los personajes más libres, estos viajan por las zonas, aprendiendo tanto el personaje como el espectador sobre aspectos más profundos de la región como la política y la sociedad. 

    Y finalmente es el tercer acto donde habla de consecuencias. Consecuencias de haber elegido estos caminos. Qué deparará el futuro de la región por su evolución política y social, y cómo esto afectaría a otras regiones.

    Especial mención al trabajo que ha habido detrás para no caer en el recurso fácil del fan-service por el fan-service. Cada elemento similar del juego trae una carga narrativa detrás totalmente propia de la serie. 

    world-of-riotx-arcane

    Entonces, ¿Por qué funciona Arcane?

    Porque la forma debe ir subordinada al contenido. Un guion sin fisuras: la estructura que tiene la serie, maximiza los puntos fuertes del guion: los personajes. Y es presentado con la forma de un apartado técnico que da miedo pensar la factura que pudo tener, tanto en el apartado visual de Fortiche, como el apartado sonoro, que no se queda atrás: temas musicales de Imagine Dragons (aunque empiezan a sonar demasiado similares ya), doblaje a la altura con Ella Pumell, Katie Leung, J. B. Blanc y Hailee Steinfeld. No descuida ningún apartado, y aun así, es el guion el que hace la magia. ¿Qué podemos esperar en una segunda temporada? Que sigan así.

    Arcane es una lección a la industria del cine de cómo adaptar un videojuego: No hay que inventar la rueda, tan solo tienes que hacerla redonda, muy redonda, y entonces rueda sola.

    PD: Y si os ha gustado saber un poco cómo surge la magia en el cine y en las series, siempre podéis pasaros por el canal de Youtube de un amigo mío donde enseña con ejemplos actuales las bases de las técnicas cinematográficas que se usan actualmente en el cine y series. ¡No es publi gratis, es que sino tendría que seguir con 15 páginas más de artículo y él está trabajando en un vídeo sobre Arcane, más didáctico para comentar más allá del guion! Por cierto, ¿Habías oído hablar de Endwalker?

  • ¡Vuelve NG Now el 22 de septiembre!

    ¡Vuelve NG Now el 22 de septiembre!

    El podcast de videojuegos de Noticias Gamer vuelve la próxima semana. Llegará con novedades en todos sus ámbitos, incluyendo una nueva estructura y mucha más variedad, además de futuros nuevos colaboradores sumándole los ya conocidos.

    Novedades de NG Now


    Esta temporada 3 de NG Now se abre con muchas novedades que tienen como fin, el hacer los programas mucho más dinámicos. Sabíamos que la estructura quizás podría resultar chocante de algún modo, así que hemos reducido la duración del podcast y a cambio, solamente se tocará una temática general durante todo el programa, así nuestros espectadores podrán seleccionar intuitivamente si el programa les interesa o no.

    También hemos renovado las Noticias Flash, de modo que la presentadora acompañará al invitado durante toda la sección. Sabíamos que en ciertos casos, los invitados se sentían abrumados por la cantidad de información que tenían que comunicar en cinco minutos, así que recibirán ayuda de nuestra presentadora Saenerys, para que se sientan más cómodos a la hora de tener su momento en pantalla.

    Colaboradores de la Temporada 3


    Saenerys (@Saenerys_) volverá a liderar el podcast con una renovación de su papel, siendo más participativa en las Flash News y en ocasiones en los debates que se vayan a cursar durante las semanas.

    Seguiremos contando con un equipo especializado de World of Warcraft con Cripxoo (@Cripxoo), Sigfryd (@SigfrydWoW), Pitu (@Olpitu), Lontar, (@Lontar_wow), H3ndall, (@H3ndall), Champe (@Champepro), Zullhammer (@Zullhammer), Ludo, (@ludo_sh), Shiannas (@Shiannas_style) y nuestra nueva incorporación Hateful (@Hateful_pvp).

    Contamos con el mejor equipo de variedad: Rafa (@cuadrado_rafa), Luthyem (@Luthyem) y Swire (@SwireCs).

    En la realización y dirección del programa se encontrará un servidor, Charleh (@MrCharleh).

    Os debemos unas disculpas desde el equipo de NG


    Sabemos que llevamos mucho tiempo ausentes. Prometimos en el mes de julio retransmitir el programa de forma presencial desde el evento de «The Fire Reign», pero una serie de circunstancias ha hecho que eso fuese posible. A eso se sumó las vacaciones de muchos colaboradores en el mes de agosto, y de exámenes de algunos en el mes de septiembre, que nos ha impedido retomar el programa como hubiésemos querido.

    Por otro lado, no hemos estado a la altura de poder ofrecer un producto de calidad, y vamos a intentar hacer de NG Now, el mejor podcast de videojuegos del país. Tenemos los recursos y la capacidad de lograrlo. Os pedimos confianza y sobre todo apoyo. Nos podréis ver todos los miércoles a partir de la próxima semana en el canal de Twitch de Noticias Gamer a partir de las 19:00 hora España (18:00 en Canarias). No os defraudaremos. Por último, nos gustaría adelantar ya los titulares de la próxima semana (sujeto a modificaciones).

    Titulares NG Now #28

  • [LOL HOTFIXES] Lucian y Amumu

    [LOL HOTFIXES] Lucian y Amumu

    Los nuevos cambios en Lucian y Amumu llegan para mejorar la experiencia en la Grieta del Invocador.

    Notas de la versión 11.4

    Después de los ajustes de la 11.16, en las notas del parche de la 11.17 de League of legend podemos ver diversos cambios, entre ellos los que más han destacado son los de las habilidades de algunos campeones. En primer lugar, uno de los campeones que han recibido una actualización es Amumu. Según Jeevun Sidhu, diseñador principal del juego, uno de los objetivos para la nueva versión es «hacer que Amumu sea mejor en MMR más altos, ya que su disparidad de rendimiento actual es muy grande».

    Amumu


    La [Q] tendrá dos cargas y así tendrá más poder de engage, algo por lo que se caracteriza este personaje.

    [Q]
    – Lanzamiento de vendas: Ahora tiene dos cargas con 14 segundos de recarga; el daño pasa de 80/130/180/230/280 –> 70/100/130/160/190.El cooldown se reduce de 10/9.5/9/8.5/8s –> 3s.

    [W]
    – Desesperación: Daño por tick incrementado de 4/6/8/10/12 + 0.5/0.625/0.75/0.875/1%  (+0.25% por cada 100 AP) [dependiendo de la salud máxima del enemigo] –> 6/8/10/12/14 + 0.5/0.575/0.65/0.725/0.8%  (+0.25% por cada 100 AP) [Dependiendo de la salud máxima del rival].

    [R]
    – Maldición de la momia triste: Duración del aturdimiento reducida de 1.5/1.75/2s –> 1.5s.

    Lucian


    También Lucían ha recibido ciertos cambios, en concreto el más importante es su [R] en la que de tener un número fijo de disparos según el nivel de la habilidad, se ha cambiado a un escalado de crítico para beneficiar ese número de disparos. Estos cambios se deben a su bajo winrate del 45.4% en el carril central.

    Estadísticas básicas:
    – Daño base de ataque 64 > 62.

    [Pasiva]:
    – *Nuevo* {Vigilancia} Los buffos de los aliados de Lucian potencian sus  siguientes 2 ataques (se acumulan hasta 4). Además infligirán 14 puntos extra de daño mágico (+10 del daño total de ataque).

    [W]:
    – Coste de maná: 70 > 60.
    – Los aliados que obtengan la marca también activarán la [Pasiva] de Lucian

    [R]:
    – Daño por disparo 20-60 (+25% de daño de ataque) > 15-45 (+25% de daño de ataque).
    – Número de disparos 22-34 > 22 (+25 de probabilidad de disparo crítico).

  • Anunciado Ruined King – RPG de Riot Forge

    Anunciado Ruined King – RPG de Riot Forge

    ¡Muy buenas campeonas de Runeterra! Nuevas noticias han llegado hoy para los amantes de la grieta, y es que se ha anunciado un nuevo juego ambientado en el universo de League Of Legends, Ruined King, anunciado a través de la cuenta de Twitter de Riot Forge.

    Riot Forge es la plataforma de distribución de Riot Games que permite a desarrolladores independientes contar con la experiencia y el amplio universo de Runaterra para ambientar sus juegos, hoy conocemos al primer vástago de este estudio. Ruined King será un RPG single player por turnos dentro del universo de Runaterra, por el momento no hay demasiada información pero lo estaremos siguiendo muy de cerca.

    Los campeones de Ruined King

    El juego se desarrolla en una expedición donde unos aventureros de Aguas Estancadas se dirigen hacia las islas de las sombras, la mortífera Niebla Negra esconde peligros y secretos y nuestros campeones serán quienes se adentren en su espesura.

    Su fecha de lanzamiento está prevista para principios de 2021 y estará disponible para PC (Steam y Epic Games) y Consola (PS4, PS5, Xbox Series X | S y Switch).

    Éste es tan solo el primero de los (posiblemente) muchos proyectos que se cuecen en las entrañas de Riot Forge. Desde aquí os mantendremos al tanto de todas las noticias relacionadas con la plataforma de Riot Games. ¿Qué opináis de la propuesta que nos ofrecen? ¿Es posible que en un futuro veamos otros géneros? ¿Un MMO quizás? ¡Dejadnos un comentario aquí debajo!

  • Parche 10.6 de Teamfight Tactics

    Parche 10.6 de Teamfight Tactics

    ConoParche 10.6 de Teamfight Tactics

    Con el parche 10.6 de TFT Riot Games inicia una nueva temporada y un nuevo set. Tras las pruebas del PBE se implementan nuevos campeones, objetos, atributos, minileyendas y arenas. Además, se realizaron cambios respecto a los ingresos y al sistema de objetos. Las temporada de clasificatorias también se reinicia, quitando el descenso por inactividad en rangos inferiores a Maestro. El rango de maestro puede perder puntos por inactividad, pero no puede descender por el mismo motivo.

    Parche 10.6 Teamfight Tactics

    Sistema

    Mecánica de galaxias

    • La mecánica de «Galaxias» se implementará en el parche 10.7

    Ganancias

    • Ganancias pasivas por ronda (a partir de la ronda 1-2): 3 – 5 – 4 – 5 – 5 – 5 ⇒ 2 – 2 – 3 – 4 – 5 – 5 – 5.
    • Se ha eliminado la capacidad de vender campeones durante la ronda del carrusel.
    • Rachas: 2-3 (1 de oro), 4-6 (2 de oro), 7+ (3 de oro) ⇒ 2 (1 de oro), 3 (2 de oro), 4 (3 de oro).
    • Ahora el oro adicional de las rachas se recibe durante las rondas PvE.

    Tienda (Probabilidades de aparición)

    • 70/25/5/0/0 % ⇒ 70/30/0/0/0 % En el nivel 3.
    • 35/35/25/5/0 % ⇒ 35/40/20/5/0 % En el nivel 5.
    • 25/35/30/10/0 % ⇒ 20/35/35/10/0 % En el nivel 6.
    • 20/30/33/15/2 % ⇒ 14/30/40/15/1 % En el nivel 7.
    • 15/20/35/24/6 % ⇒ 13/20/35/25/7 % En el nivel 8.
    • 10/15/30/30/15 % ⇒ 10/15/25/35/15 % En el nivel 9.

    Daño a los jugadores

    • Aumenta el daño básico por fase de 0/2/3/4/5/6/7 a 0/3/4/5/10/15/20.
    • Se reduce a 1 el daño adicional por unidad superviviente (antes se calculaba en base al nivel de estrellas y el coste de oro de la unidad, entre 1 y 8).

    Aparición de botín/objetos

    • Ahora es más probable conseguir campeones que simplemente oro en todos los niveles de orbes de recompensa.
    • Los orbes raros con oro y campeones no aparecerán en las dos primeras rondas.
    • Es aproximadamente un 35 % menos probable que aparezca la ayuda de Neeko en todos los orbes.

    Movimiento

    • Velocidad de movimiento de todos los campeones: 550 ⇒ 500.
    • Los campeones ahora se desplazan con mayor suavidad de hexágono a hexágono al caminar.
    • Al comienzo del combate, los campeones cuerpo a cuerpo ahora comienzan a moverse un poquito antes que los campeones a distancia.
    • Si un campeón tiene a su objetivo al alcance y este se desplaza y deja de estarlo, el atacante solo perseguirá a su objetivo un hexágono antes de cambiar de objetivo al enemigo más cercano.

    Maná

    • Cantidad de maná obtenida al atacar según el nivel de estrellas: 8/10/12 ⇒ 10.
    • Ahora, al lanzar un hechizo, los campeones usan su maná más tarde.

    Carrusel

    • Ahora el primer carrusel incluye solo campeones de coste 1 (en lugar de de coste 2).
    • Ahora el carrusel cuenta con muchas más combinaciones posibles de objetos.
    • Las Espátulas pueden volver a aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
    • Es posible que aparezcan objetos completos antes del quinto carrusel.
    • El sexto carrusel y todos los siguientes pueden contener componentes.
    • Se han añadido muchas posibles distribuciones de carrusel nuevas.

    Otros

    • Se han añadido 5 segundos a cada fase de planificación en la primera versión, para que los jugadores se vayan poniendo al día. Esto desaparecerá en la versión 10.7.
    • Heridas graves: 80 % de reducción de curación ⇒ 50 % de reducción de curación.
    • Desarmar ya no impide lanzar hechizos, solo asestar ataques básicos.
    • Todos los campeones del juego progresan con el PH de alguna forma. El PH puede aplicarse a la progresión de elementos más allá del daño, la curación y los escudos. Podéis encontrar los detalles en las descripciones de los campeones.
    • Reglas de combinación de objetos: cuando las unidades se combinan, sus objetos se equipan en la unidad combinada según esta prioridad: 1) Guantes de ladrón. 2) Objetos completos aleatorios. 3) Componentes aleatorios.
    • Corrección de error: Ahora los campeones de 3 estrellas vuelven a ser más grandes en comparación a los de 2.
    • Se han corregido problemas persistentes que provocaban que a veces desapareciesen en el aire los ataques básicos de unidades con alta velocidad de ataque.
    • Se ha corregido un problema por el cual grandes aumentos de velocidad de ataque durante el combate podían provocar que se desincronizaran visualmente las animaciones de las unidades de su velocidad de ataque real.

    Objetos

    En el parche 10.6 de TFT se añaden 3 nuevos objetos y se modificarán  los objetos existentes.

    Objetos nuevos

    • Quietud es ahora Cáliz de favor (proporciona maná por lanzamiento a dos aliados cercanos).
    • Guantelete de hielo es ahora Velo de sosiego (aumenta los costes de maná de algunos enemigos un 40 % al principio de una ronda).
    • Hidra titánica es ahora Portal Zz’Rot (invoca al morir una criatura del Vacío con vida que progresa con las estrellas).

    Objetos existentes

    • Curación de Sanguinaria: 50 % ⇒ 35 %.
    • Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 1 ⇒ 2.
    • Verdugo de gigantes: daño físico equivalente al 9 % ⇒ 12 % de la vida actual.
    • Succión de Sable-pistola hextech: 33 % ⇒ 25 %.
    • Chispa iónica: también reduce en un 50 % la resistencia mágica de los enemigos cercanos.
    • Quemadura de Morellonomicón: 18 % ⇒ 30 %.
    • Fajín: inmunidad a los efectos de control de adversario ⇒ inmunidad a los efectos de control de adversario durante los primeros 15 s.
    • PH adicional de Sombrero mortal de Rabadon: 75 % ⇒ 50 %.
    • Quemadura de Mejora roja: 18 % ⇒ 30 %.
    • Redención: el portador cura 800 de vida a todo su equipo al morir.
    • Daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 60 % ⇒ 70 % del daño normal.
    • Puñal de Statikk: 85 ⇒ 75 de daño por rebote.
    • Armadura de Warmog: 6 % de la vida que falte ⇒ 4 % de la vida que falte, con un máximo de 150 de vida por activación.
    • Heraldo de Zeke: 15 % de velocidad de ataque ⇒ 18 % de velocidad de ataque.
    • Duración del efecto de Céfiro: 6 s ⇒ 5 s.

    Cliente de League of Legends

    En el parche 10.6 de TFT el mismo contará con una nueva interfaz.

    Pase de Galaxias

    • Ahora veréis el pase actual y el progreso para obtener recompensas.
    • También podéis obtener el pase+ de Galaxias para acceder a contenido prémium y recibir a Espíritu ovni en cualquier momento. Obtendréis las recompensas de forma retroactiva si ya habéis completado los niveles, no tenéis por qué comprarlo de inmediato.
    • Ahora podéis explorar todas las recompensas del pase, que además cuentan con descripciones. Mola, ¿eh?
    • El registro de nivel y EXP se encuentra en el lado izquierdo.
    • Se puede acceder fácilmente a las misiones de TFT haciendo clic en el botón situado en la esquina superior derecha. Esto también mostrará el número de misiones disponibles.
    • Hay nuevas misiones semanales para ganar EXP del pase.
    • Se ha eliminado el orbe. Además de las misiones, también podréis obtener recompensas de EXP solo por jugar partidas.
    • Aquí también podréis recoger las recompensas del pase.
    • Ahora podéis ver el tiempo restante del evento.
    • Ahora hay una nueva sección de contenido en la parte inferior de la interfaz, donde podréis encontrar cosas como noticias, notas de la versión, artículos de desarrollo, arenas disponibles, minileyendas y chispas.

    Sala

    • Ahora se pueden seleccionar las nuevas chispas dentro de la pantalla de grupos.
    • También se ha actualizado la pantalla de equipamiento para que sea compatible.
    • En la sala, podréis ver las misiones relacionadas con TFT que otorgan EXP para el pase al abrir el botón situado a la derecha de la tarjeta del jugador.

    Otras cosas:

    • Que no os sorprenda ver una introducción explicando el nuevo pase de Galaxias la primera vez que entráis a la nueva interfaz. Está claro que los lectores de las notas de la versión como vosotros no necesitan esta introducción, pero echadle un vistazo de todas formas. Hacedlo por nosotros.
    • Si habéis comprado el pase+ de Galaxias, podéis obtener recompensas adicionales cuando lo hayáis completado. Se necesita mucha EXP para conseguirlas y están pensadas para quienes juegan mucho a TFT.

    Equilibrio

    Tras las pruebas realizadas en la beta se han implementado algunos cambios para el parche 10.6 de TFT.

    Atributos

    • Curación celestial: 15 %/25 %/50 % ⇒ 15 %/30 %/60 %.
    • Daño de ataque/vida adicional de Cibernético: 350 y 50/850 y 85⇒350 y 50/800 y 80.
    • Velocidad de ataque adicional de Infiltrado: 60 %/90 % ⇒ 50 %/80 %.
    • Escudo de Rebelde: 125/200 ⇒ 150/225.
    • Probabilidades de aparición de objetos de Pirata espacial (4): 10 % ⇒ 15 %.

    Campeones de rango 1

    • Daño de ataque de Caitlyn: 40 ⇒ 45.
    • Daño de la habilidad de Kha’Zix: 200/275/450 ⇒ 175/250/400.
    • Maná total de Jarvan: 120 ⇒ 100.
    • Velocidad de ataque de Ziggs: 0,6 ⇒ 0,7.

    Campeones de rango 2

    • Daño de la habilidad de Ahri: 175/250/400 ⇒ 175/250/375.
    • Maná de Darius: 80 ⇒ 70.
    • Número de misiles de Kai’Sa: 6/8/11 ⇒ 4/6/9.
    • Daño de ataque de Lucian: 60 ⇒ 55.
    • Daño de la habilidad de Lucian: 175/225/350 ⇒ 150/200/325.

    Campeones de rango 3

    • Daño de la habilidad de Neeko (175/250/500 ⇒ 200/275/550).
    • Daño de la habilidad de Shaco (3 estrellas): 500 % ⇒ 450 %.

    Campeones de rango 4

    • Daño de ataque de Jhin: 80 ⇒ 90.
    • Velocidad de ataque de Irelia: 0,8 ⇒ 0,85.
    • Daño de la habilidad de Vel’Koz: 450/600/2000 ⇒ 425/550/2000.
    • Maná de Wukong: 75/175 ⇒ 50/150.

    Campeones de rango 5

    • Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 100/150/750 ⇒ 120/175/750.
    • Vida de Gangplank: 900 ⇒ 1000.
    • Daño de la habilidad de Miss Fortune: 75 %/100 %/999 % ⇒ 70 %/90 %/999 %.
    • Valor de la mejora del escudo de Miss Fortune: 300/600/900 ⇒ 400/700/1000.
    • Velocidad de ataque de Thresh: 0,85 ⇒ 0,95.
    • Daño por salpicadura de la habilidad del supermecha: 200/250/300/525/675/1125/5000 ⇒ 200/250/300/350/450/750/5000.

    Objetos

    • Alcance de Chispa iónica: 3 ⇒ 2.
    • Daño de Chispa iónica: 200 % ⇒ 225 %.
    • Mitigación de la curación de Mejora roja/Morello: 33 % ⇒ 30 %.
    • Daño de Puñal de Statikk: 70 ⇒ 75.

    Conoce los atributos del Set 3 de TFT y el funcionamiento de la mecánica de «galaxias» para que no te sorprendan en tus clasificatorias. Recordamos que dicha mecánica evolucionará constantemente, ya que Riot Games ha dado a entender que a lo largo de la temporada y con el avance del set 3 se agregarán nuevas galaxias o incluso se pueden quitar algunas que no resulten del gusto de la comunidad o presenten problemas con el balance.

  • Notas del parche 10.6 de League of Legends

    Notas del parche 10.6 de League of Legends

    Notas del parche 10.6 de League of Legends

    El parche 10.6 de League of Legends trae cambios enormes siguiendo la propuesta del patrón propuesto de parche pequeño/parche grande. Dentro de los cambios se destaca principalmente el rework de Wukong y otra debilitación para Aphelios. Además, se mejoran más campeones para poder desempeñar el rol de jungla en elos bajos. Finalmente, destacamos los cambios tanto al Baile de la muerte y  al Teleportar, que buscan aumentar el impacto del carril superior.

    parche 10.6 League of Legends

    Campeones

    Anivia

    • R – Tormenta glacial: Duración de la helada:  2 s ⇒ 3 s (ahora es la misma que la duración de la helada de la Q – Destello helado).

    Aphelios

    • Severum, el revólver guadaña: Innato: Curación renaciente: 8-25 % (niveles 1-18) del daño infligido ⇒ 3-20 % (niveles 1-18) del daño infligido.
    • Infernum, el lanzallamas: Innato: Daño incendiario en área contra súbditos 45 % (nivel 9) del daño en área ⇒ 30 % (nivel 9) del daño en área.
    • Crescendum, el chakram: Daño potenciado de los ataques básicos del chakram: 30-173 % del daño de ataque total ⇒ 24-164 % del daño de ataque total.

    Darius

    • W – Golpe atroz: Daño físico adicional: 50/55/60/65/70 % del daño de ataque total ⇒ 40/45/50/55/60 % del daño de ataque total.
      Coste 30 de maná ⇒ 40 de maná.
    • E – Atrapar: Coste: 45 de maná ⇒ 70/60/50/40/30 de maná.

    Draven

    • W – Subidón de adrenalina: Velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo: 40/45/50/55/60 % ⇒ 50/55/60/65/70 %.

    Garen

    • Estadísticas:
      Crecimiento de la resistencia mágica: 1,25 ⇒ 0,75.
    • E – Juicio: Relación de impacto crítico: 50 % ⇒ 33 %.

    Hecarim

    • R – Envite de sombras: Duración del miedo: 0,75-1,5 s (según la distancia recorrida) ⇒ 0,75-2 s (según la distancia recorrida).

    Kayn

    • Pasiva – La guadaña de los oscuros: Velocidad de ganancia de orbe: A los 10-13 minutos de partida, aumenta la velocidad de ganancia del orbe de Kayn un 15 % y va subiendo durante su transcurso.

    Kindred

    • Estadística:
      crecimiento del daño de ataque: 2,26 ⇒ 2,5.
      Regeneración de maná: 6,972 ⇒ 7.
    • W – Frenesí de lobo: Restauración de vida: 32-100 (niveles 1-18) según la vida que le falte ⇒ 49-100 (niveles 1-18) según la vida que le falte.
    • R – Respiro de cordera: Curación: 200/250/300 ⇒ 250/325/400.

    Morgana

    • Estadísticas básicas:
      Velocidad de movimiento: 330 ⇒ 335.
    • E – Escudo negro: Escudo: 60/120/180/240/300 ⇒ 80/135/190/245/300.

    Ryze

    • Estadísticas básicas:
      Crecimiento de la regeneración de maná: 0,8 ⇒ 1.
    • W – Prisión rúnica: Daño: 80/100/120/140/160 ⇒ 80/110/140/170/200.

    Senna

    • Pasiva – Absolución:
      Daño de ataque por alma: 1 ⇒ 0,75.
      Innato: Enfriamiento de alma debilitada: 4 s ⇒ 6/5/4 (niveles 1/6/11) s.

    Shaco

    • R – Alucinación: Daño de ataque básico del clón: 75 % del daño de ataque total ⇒ 60 % del daño de ataque total.

    Soraka

    • Q – Invocación estelar:
      Curación total de rejuvenecimiento: 40/50/60/70/80 (+0,3 de poder de habilidad) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0,3 de poder de habilidad).
      Bonificación de velocidad de movimiento: 10-20 % ⇒ 15-25 %.

    Twisted Fate

    • W – Escoge una carta:
      Relación de PH de la carta azul: 0,5 de poder de habilidad ⇒ 0,9 de poder de habilidad.
      Relación de PH de la carta roja: 0,5 de poder de habilidad ⇒ 0,6 de poder de habilidad.

    Urgot

    • Q – Carga corrosiva: Duración de la ralentización: 1 s ⇒ 1,25 s.
    • E – Desdén: Duración del aturdimiento: 0,75 s ⇒ 1 s.

    Veigar

    • Estadísticas:
      Daño de ataque: 50,71 ⇒ 52.
      Crecimiento del daño de ataque: 2,625 ⇒ 2,7.
      Armadura: 22,55 ⇒ 23.
    • Q – Ataque maligno: Daño básico: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240.

    Wukong

    • Estadísticas:
      Resistencia mágica: 32,1 ⇒ 28.
      Vida: 577,8 ⇒ 540.
      Maná: 265 ⇒ 300.
      Crecimiento de maná: 38 ⇒ 45.
    • Objetos recomendados se han actualizado para reflejar la fuerza de las configuraciones de luchador para Wukong.
    • Pasiva – Piel de piedra:
    • Armadura: 4/6/8 (niveles 1/7/13) por cada campeón cercano ⇒ 5-11 (niveles 1-18) por cada campeón cercano.[Eliminado] Resistencia mágica: Wukong ya no obtiene 4/6/8 (niveles 1/7/13) de resistencia mágica adicional por cada campeón cercano.
      [Nuevo] Regeneración de vida: Ahora otorga un 0,5 % de regeneración de vida máxima por cada 5 s.
      [Nuevo] El hombre del espejo: Las bonificaciones aumentan en un 62,5 % durante 5 s cada vez que Wukong o su señuelo golpean a un campeón enemigo o a un monstruo (se acumula hasta 8 veces con una bonificación total del 500 %).
    • Q – Golpe aplastante:
    • Daño de ataque básico adicional: 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 del daño de ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,5 del daño de ataque total).
      Alcance adicional: 125 ⇒ 75/100/125/150/175.[Nuevo] Golpe rápido: El tiempo de lanzamiento ahora progresa con la velocidad de ataque de Wukong.
      Mejora de calidad: Se ha añadido un temporizador al icono de la habilidad que muestra cuánto tiempo queda para usar el ataque potenciado.
      [Nuevo] Reducción de enfriamiento del señuelo: Cuando Wukong o su señuelo infligen daño con ataques básicos o habilidades, el enfriamiento de la Q – Golpe aplastante se reduce 0,5 s.Enfriamiento 9/8/7/6/5 s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 s.
    • [Actualizado] W – Guerrero pícaro:
    • [Nuevo] Corazón más o menos puro: Se ha añadido un deslizamiento de 300 de alcance que no puede atravesar muros.
      Duración de la invisibilidad: 1,5 s ⇒ 1 s.
      [Eliminado] ¡Puf!: El señuelo de Wukong ya no inflige daño mágico en área antes de desaparecer.
      Enfriamiento: 18/16/14/12/10 s ⇒ 20/19/18/17/16 s.
      Coste: 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 60 de maná.[Nuevo] Reducción de daño del señuelo: Ahora el señuelo de Wukong imita sus ataques y su definitiva, pero inflige un 50/55/60/65/70 % de daño.
      [Nuevo] Ataques básicos del señuelo: El señuelo intentará atacar a los enemigos que Wukong ha atacado recientemente.
      [Nuevo] Q – Golpe aplastante del señuelo: Potencia el siguiente ataque del señuelo.
      [Nuevo] E – Golpe de nimbo del señuelo: El señuelo obtiene velocidad de ataque adicional.
      [Nuevo] R – Ciclón del señuelo: El señuelo comenzará a girar y lanzará por los aires a los enemigos que no hayan sido afectados ya por el lanzamiento inicial de la definitiva.
    • E – Golpe de nimbo:
    • Daño: 65/100/135/170/205 (+0,8 del daño de ataque adicional) de daño físico ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,8 del poder de habilidad) de daño mágico.
      Velocidad de ataque adicional: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.
      Duración de la mejora de velocidad de ataque: 4 s ⇒ 5 s.
      Enfriamiento: 8 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s.
      Coste: 45/50/55/60/65 de maná ⇒ 30/35/40/45/50 de maná.
      Distancia al objetivo tras el deslizamiento: 0 ⇒ 75.
    • R – Ciclón:
    • [Nuevo]: Que sea doble: Ahora Wukong puede lanzar su definitiva una segunda vez durante los siguientes 8 s. El segundo lanzamiento puede lanzar por los aires a los enemigos una segunda vez.Duración del aturdimiento: 1 s ⇒ 0,75 s.
      Duración del giro: 4 s ⇒ 2 s.
      Daño por segundo: 20-200 (+1,1 del daño de ataque total) ⇒ 4-8 % de la vida máxima (+1,1 del daño de ataque total).
      Velocidad de movimiento al girar: 5-40 % (en función de la duración del giro) ⇒ 20 %.
      Cancelación del giro: tras 1 segundo ⇒ tras 0,5 segundos.
      Tasa de pulsos de daño: 0,5 s ⇒ 0,25 s (ahora cada pulso de daño aplica conquistador).
      Distancia del objetivo al girar: 175 ⇒ 50 (esto hará que Wukong tenga que acercarse más a su objetivo).[Nuevo] Basta de girar para ganar: Ahora Wukong puede lanzar otras habilidades para cancelar su definitiva y dejar de girar.
      No pares de girar: La velocidad de ataque adicional de la E – Golpe de nimbo de Wukong se reinicia al girar.
      Mejora de calidad: Se ha añadido un temporizador al icono de la habilidad que muestra cuánto tiempo de giro queda y cuánto tiempo tiene para volver a lanzar la habilidad antes de que entre en enfriamiento.

    Xerath

    • W – Ojo de destrucción: Amplificación de daño en el centro: aumento del 50 % ⇒ aumento del 66,7 %.
    • R – Rito del arcano: Daño por disparo: 200/240/280 (+0,43 del poder de habilidad) ⇒ 200/250/300 (+0,45 del poder de habilidad).

    Campeones de la jungla

    En el parche 10.6 de League of Legends se continuará con la tercera ronda de mejoras para aumentar la diversidad de campeones en el rol de jungla.

    Brand

    • Daño contra monstruos de la Pasiva – Nube de fuego: Ahora las llamas infligen un 120 % de daño contra monstruos.

    Morgana

    • Daño contra monstruos de la W – Sombra atormentada: Ahora inflige un 150 % de daño contra monstruos.

    Shen

    • Daño máximo contra monstruos de la Q – Asalto del crepúsculo: 75/100/125/150/175 ⇒ 120/140/160/180/200.

    Teemo

    • Duración de la ceguera de la Q – Dardo cegador: Ahora dura un 100 % más contra monstruos.
    • Daño del veneno de la E – Tiro tóxico: Ahora inflige un 150 % de daño contra monstruos.

    Yorick

    • Servicio final de la Pasiva – Pastor de almas: Ahora Yorick crea tumbas con las muertes de monstruos grandes y los caminantes de la niebla reciben un 50 % de daño menos de los monstruos.

    Zyra

    • Daño de las plantas contra monstruos: Ahora las plantas de Zyra infligen un 150 % de daño a los monstruos.

    Mecánicas de canalización de oro

    El parche 10.6 de League of Legends toma nuevas medidas para debilitar la estrategia del gold funneling tradicionalmente compuesta por Taric en el carril central y Maestro Yi en la jungla. Dicha estrategia ha sido debilitada constantemente en los últimos parches ya que sirve tanto para escalar en elos bajos, como para ganar incluso en Retador. Tal es así, que Maestro Yi posee una de las tasas de bloqueo más altas en Diamante, Maestro, Gran Maestro y Retador.

    • ÚNICA – Cazador de monstruos: Penalización de oro de los súbditos: 13 menos de oro de los súbditos de las calles si más de la mitad de tu oro proviene de súbditos; se elimina a los 14 minutos ⇒ 13 menos de oro y 50 % menos de EXP de los súbditos de las calles si más de la mitad de tu oro proviene de súbditos; se elimina a los 14 minutos.

    Seguimiento de la relevancia de la calle superior

    Ya en el parche 10.5 iniciaron los cambios en busca de fortalecer el carril superior mediante el oro y resistencia de las torres. Ahora se modificará un objeto que es principalmente usado por Luchadores como Riven o Aatrox, y modificarán el hechizo de invocador insignia de éste carril, debilitándolo al inicio de la partida, pero volviéndolo sumamente poderoso en juego tardío, sobretodo para estrategias de empuje dividido.

    Baile de la muerte

    • Receta del objeto: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Cetro vampírico + 625 de oro ⇒ Martillo de guerra de Caulfield + Protección de la legión + Cetro vampírico + 500 de oro.
    • Estadísticas: 80 de daño de ataque, 10% de reducción de enfriamiento ⇒ 50 de daño de ataque, 30 de armadura, 30 de resistencia mágica, 10 % de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva única: Acumula el 30 % de todo el daño recibido posmitigación y lo inflige como daño verdadero a lo largo del tiempo ⇒ Acumula el 20 % de todo el daño recibido posmitigación para campeones cuerpo a cuerpo (30 % para campeones a distancia) y lo inflige como daño verdadero a lo largo del tiempo.

    Teleportar

    • Enfriamiento: 360 s ⇒ 420-240 (niveles 1-18) s.
    • [Nuevo] Dónde ibas: Otorga un 30-50 % de velocidad de movimiento durante 3 s al completarse la teleportación según el nivel del personaje (aumenta en un 10 % en los niveles 6 y 11).

    Aspectos nuevos

    parche 10.6
    Talon bosque oscuro, Taric escudo radiante y Twitch paso sombrío

    El parche 10.6 de League of Legends continúa los cambios tanto al carril superior del parche 10.5, como a la jungla del parche 10.4. Ya está disponible en el PBE el rework de Fiddlesticks, el cuál, si no se presentan problemas mayores, estará disponible en el parche 10.7 en el servidor oficial.

  • Rework de Fiddlesticks: Habilidades

    Rework de Fiddlesticks: Habilidades

    Rework de Fiddlesticks: Habilidades

    Riot Games reveló mediante sus cuentas de YouTube un adelanto que muestra las habilidades que tendrá Fiddlesticks tras su rework. El mismo presenta notables cambios visuales, además, la mayoría de la habilidades aún conservan la esencia del viejo espantapájaros. Gracias a un video del canal de ProGuides podemos realizar una traducción sobre el detalle de dichas habilidades.

    Rework de Fiddlesticks

    Pasiva – A harmless Scarecrow

    El trinket de Fiddlesticks es reemplazado por efigies que se ven igual a Fiddlesticks. Las efigies otorgan la misma visión que un centinela común. Cuando un campeón enemigo se acerca, la efigie se activa, realizando una acción aleatoria falsa (ej: autoatacar o canalizar Crowstorm). Luego de realizar dicha acción la efigie se destruye.
    Fiddlesticks puede tener  hasta dos efigies a la vez. El enfriamiento se reduce y la duración de las efigies aumenta conforme el nivel de Fiddlesticks. A partir de nivel 6, las efigies revelan centinelas cercanos durante 6 segundos.

    Q – Terrify

    Pasiva: Carga cuando se está fuera de combate y fuera de visión enemiga. Cuando una habilidad de Fiddlesticks daña a un enemigo, el mismo se aterra, huyendo en dirección contraria.

    Activa: Aterra al objetivo y lo daña basado en su vida actual. Si la habilidad se lanza sobre un enemigo recientemente aterrado, realiza el doble de daño, pero no aterra nuevamente.

    W – Bountiful Harvest

    Fiddlesticks drena las almas de los enemigos cercanos, realizando daño continuamente durante varios segundos y curando a Fiddlesticks basado en el daño realizado. El último «tick» daña y cura basado en la vida perdida del objetivo.
    Si «Bountiful Harvest» finaliza su canalización, o si no quedan enemigos en bajo la habilidad, su enfriamiento se reduce.

    E – Reap

    Fiddlesticks daña y ralentiza a los enemigos en un área con forma de corte creciente al frente de él. Los enemigos en el centro del corte son silenciados.

    R – Crowstorm

    Se canaliza y luego aparece en la ubicación del objetivo realizando daño a los enemigos cercanos durante un tiempo extendido.

    Estas han sido las habilidades que tendrá el nuevo Fiddlesticks, se busca mantener la mecánica de «Terror» que tanto caracteriza a éste campeón, pero modificando las formas en las que su control de masas se aplica. Se desconoce aún si el campeón saldrá en el parche 10.6 o 10.7, pero lo usual sería esperar al 10.7 para la salida en el servidor oficial, mientras en el PBE se realizan los ajustes de balance. Recordamos que aún no se han revelado los números del campeón (estadísticas, escalados y base). Mientras esperamos por Fiddlesticks te invitamos a conocer los últimos cambios realizados en el parche 10.5, así como la nota sobre el próximo título de Riot Games: Valorant.

  • Notas del parche 10.5 de League of Legends

    Notas del parche 10.5 de League of Legends

    Notas del parche 10.5 de League of Legends

    El parche 10.5 de League of Legends busca anular la estrategia de no matar súbditos que se está llevando a cabo en el carril superior con campeones como Sona y Soraka. Los mismos han tenido una constante presencia a lo largo del parche 10.4. Dicha estrategia se considera un problema a futuro, ya que podría ser replicada con muchos otros campeones como Karma y Lulu. También se debilitará a Ornn y a Seth por su constante dominio tanto en SoloQ, como en competitivo. Además, se emplearán más cambios para incorporar nuevos campeones al rol de junglero.

    Notas del parche 10.5 LoL

    Campeones

    Alistar

    •  Vida: 575 ⇒ 600.
    • Pasiva – Rugido triunfal: Enfriamiento de acumulaciones: Cuando se consumen las acumulaciones de Triunfo, Alistar puede obtener nuevas acumulaciones tras un enfriamiento de 3 segundos ⇒ inmediatamente (sigue sin poderse activar Rugido triunfal más de una vez cada 3 segundos).

    Amumu

    • R – Maldición de la momia triste: Enfriamiento: 130/115/100 s ⇒ 150/125/100 s.

    Bardo

    • Pasiva – Llamada del viajero: Daño adicional por cada cinco campanas: 15 ⇒ 12.

    Blitzcrank

    • Armadura: 40 ⇒ 37.

    Graves

    • Estadísticas:
      Resistencia mágica: 30 ⇒ 32.
      Crecimiento de la resistencia mágica: 1 ⇒ 1,25.
    • Q – Fin del trayecto: Coste: 60/65/70/75/80 de maná ⇒ 60 de maná.
      Enfriamiento: 13/12/11/10/9 s ⇒ 12/11/10/9/8 s.

    Kai’Sa

    • Q – Lluvia de Icathia: Relación del daño: 0,4 del poder de habilidad ⇒ 0,25 del poder de habilidad.
      Mejora de arma viviente: 10 misiles ⇒ 12 misiles.
    • W – Buscador del vacío: Daño: 20/45/70/95/120 (+0,6 del poder de habilidad)(+1,5 del daño de ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 del poder de habilidad)(+1,3 del daño de ataque total).
      Mejora de arma viviente: 50 % de enfriamiento recuperado contra campeones ⇒ 70 % de enfriamiento recuperado contra campeones.

    Kayn

    • Pasiva – La guadaña de los oscuros: Tasa de ganancia del orbe: aumenta al minuto 8 y 12 ⇒ aumenta de forma constante (cada segundo) después de 5 minutos hasta los 13 minutos.
    • W – Golpe de hoja: Ralentización decreciente: 60 % ⇒ 70 %.

    Lissandra

    • Q – Fragmento de hielo: Relación de daño: 0,7 del poder de habilidad ⇒ 0,8 del poder de habilidad.

    Neeko

    • Estadísticas:
      Crecimiento de la velocidad de ataque: 3 % ⇒ 3,5 %.
      Relación de la velocidad de ataque: 0,645 ⇒ 0,670.
    • E – Maraña de púas: Relación del daño: 0,4 del poder de habilidad ⇒ 0,6 del poder de habilidad.
    • R – Brote sorpresa: Escudo: 50/80/110 (+0,5 del poder de habilidad) ⇒ 75/100/125 (+0,75 del poder de habilidad).

    Ornn

    • Pasiva – Forja viviente: Daño de activación de quebradizo: 12 % – 20,5 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18) ⇒ 10 % – 18 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18).
      Mejora automática de objeto selecto: nivel 12 ⇒ nivel 13.
      Disponibilidad de mejora selecta de aliados: niveles 13, 14, 15, 16 ⇒ niveles 14, 15, 16, 17.

    Rammus

    • Relación de la velocidad de ataque: 0,656 ⇒ 0,625 (la velocidad de ataque básica no cambia).

    Sett

    • Estadísticas:
      Armadura: 37 ⇒ 33.
      Regeneración de vida: 8 ⇒ 7.
      Crecimiento de la regeneración de vida: 0,75 ⇒ 0,5.
    • R – El gran espectáculo: Duración de la ralentización: 1,5 s al objetivo y todos los enemigos en la zona de impacto ⇒ 1 s al objetivo y todos los enemigos en la zona de impacto.
      Corrección de error de asistencia: Sett consigue una asistencia de forma adecuada incluso cuando el objetivo muere durante la supresión.

    Sivir

    • Q – Cuchilla bumerán: Daño por cada pasada: 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 del daño de ataque total) (+0,5 del poder de habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 del daño de ataque total) (+0,5 del poder de habilidad).
    • R – A la caza: Velocidad de movimiento mínima: 20 % ⇒ 20/25/30 %.

    Sona

    • Estadísticas:
      Daño de ataque: 45 ⇒ 49.
      Crecimiento del daño de ataque: 2 ⇒ 3.
    • E – Canción de la celeridad: Velocidad de movimiento propia: 10/11/12/13/14 % ⇒ 20 %.

    Cambios al lanzamiento fuera de alcance

    El parche 10.5 buscará modificar algunas habilidades al lanzarse fuera del alcance máximo, permitiendo al campeón lanzarlas a dicho alcance en lugar de moverse hasta conseguir el alcance. En el caso particular de Syndra se cree que puede beneficiar al uso del combo Q->E.

    Habilidades cambiadas:

    • E – Que llueva de Miss Fortune.
    • Q – Esfera oscura de Syndra.
    • E – Lluvia de flechas de Varus.

    Campeones de la jungla

    El parche 10.5 continuará el proyecto que inició en el parche anterior. En este caso se intentará incluir a Poppy a al conjunto, y se mejorarán nuevamente a Darius y Mordekaiser. Recordamos que los cambios van principalmente (aunque no exclusivamente) hacia los jugadores de ELO bajo, para que puedan tener más opciones viables en la jungla.

    Darius

    • Daño de hemorragia contra monstruos: 120 % ⇒ 175 %.

    Mordekaiser

    • Daño máximo de el Auge de la oscuridad contra monstruos: 25-110 (niveles 1-18) ⇒ 28-164 (niveles 1-18).

    Poppy

    • Límite de daño por vida máxima de impacto de martillo contra objetivos que no sean campeones: 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170.

    Importancia del carril superior

    En éste parche 10.5 se buscará modificar las placas de las torres, para así permitir que los campeones en el carril superior puedan destruirlas con mayor facilidad. El cambio busca permitir que el carril superior pueda conseguir «primera torre» o el oro de las placas con mayor frecuencia, así como castigar fuertemente las rotaciones tempranas. Los campeones a distancia no van a sentir dicho cambio, únicamente los campeones de rango cuerpo a cuerpo.

    • Oro por placa: 120 ⇒ 160.
    • [Nuevo] Resistencia contra ataques a distancia: las placas de las torretas reciben un 17 % menos de daño de campeones a distancia.
    • Armadura y resistencia mágica de las torretas exteriores: 40/80/120/160/200 (con 0-4 placas perdidas) ⇒ 15/50/85/120/155 (con 0-4 placas perdidas).
    • Resistencias de baluarte: 35 por cada campeón enemigo cercano a partir del segundo ⇒ 45 por cada campeón enemigo cercano a partir del segundo.
    • Armadura y resistencia mágica de las torretas exteriores cuando han caído las placas: 40 (sin cambios).

    Objetos

    Hoja del rey arruinado

    • Pasiva única: Los ataques básicos infligen daño físico adicional al golpear equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo ⇒ 8 % de la vida actual del objetivo para los campeones a distancia, 12 % de la vida actual del objetivo para campeones cuerpo a cuerpo.
    • Ornn: El cambio también afecta a Poder del rey arruinado.

    Hidra Voraz

    • Robo de vida: 12 % ⇒ 18 %.
    • Radio de la activa: 400 ⇒ 450.
    • Punto central de la activa: 125 de distancia del usuario ⇒ Alcance del ataque básico del usuario (hasta 200 de distancia; lo sentimos, Rengar).

    Hidra Titánica

    • Daño de la pasiva contra el objetivo principal: 5 (+1 % de la vida máxima del usuario) ⇒ 5 (+1,5 % de la vida máxima del usuario).
    • Daño de la pasiva contra objetivos secundarios: 40 (+2,5 % de la vida máxima del usuario) ⇒ 40 (+3 % de la vida máxima del usuario).

    Daga de hechicero

    • [Nuevo] Compañeros de crimen: Ahora se necesita a un campeón aliado (incluso muerto) en un alcance máximo de 2000 para activar Tributo (también afecta a Colmillo de escarcha).

    Hoz espectral

    • Compañeros de crimen: Ahora se necesita a un campeón aliado (incluso muerto) en un alcance máximo de 2000 para activar Tributo (también afecta a Creciente de Harrowing).

    Botas de movilidad

    • Coste: 900 de oro ⇒ 1000 de oro.

    Botas de rapidez

    • Velocidad de movimiento: 55 ⇒ 60.

    Cambios de ARAM

    Mejoras del parche 10.5

    • Akali: Daño infligido aumentado un 18 % y daño recibido reducido un 12 %. ⇒ Daño infligido aumentado un 18 % y daño recibido reducido un 15 %.

    Debilitaciones del parche 10.5

    • Alistar: Normal ⇒ Daño recibido aumentado un 5 %.
    • Yuumi: Daño infligido aumentado un 5 % ⇒ Normal.
    • Zac: Daño infligido aumentado un 5 % ⇒ Normal.

    Aspectos nuevos

    El parche 10.5 continúa varios de los cambios realizados en el parche 10.4 e incluirán las efigies.  La serie inicial de Efigies está disponible por esencias azules y la serie 1 está disponible por RP. Con esto se añade un nuevo elemento cosmético al repertorio para poder presumir tus logros dentro de la grieta del invocador. Los elementos serán visibles tanto dentro de partida, como en el mismo cliente de LoL.

  • Project A es Valorant y tiene fecha de lanzamiento

    Project A es Valorant y tiene fecha de lanzamiento

    Ya está aquí Project A, se llamará Valorant y será lanzado durante el verano de este año

    Hace escasamente unos minutos, Riot Games, acaba de anunciar el nombre final y la fecha aproximada de lanzamiento del esperado Project A. El shooter que fue presentado como uno de los grandes proyectos de Riot durante su décimo aniversario el pasado mes de octubre.

    Durante este evento multitudinario, Riot sacó a la palestra sus proyectos futuros. Y uno de los que más sensaciones ha despertado fue este FPS del que pudimos ver un vídeo de presentación y el primer gameplay.

    Durante el pasado mes, varios jugadores profesionales y creadores de contenido fueron invitados a un evento interno para que pudiesen probar el juego en primera persona. Toda la información referente al nuevo juego se ha guardado en secreto, pero sí pudimos ver algunas novedades de la mano de algunos creadores y jugadores cuando se levantó parte del embargo.

    Características únicas

    Valorant es un shooter táctico competitivo basado en personajes 5vs5 que trae una serie de características que hacen a este nuevo FPS único en muchos aspectos. Los jugadores podrán elegir entre un elenco diverso de agentes con habilidades hipernaturales. Cada uno de ellos dispone de unas características únicas que se complementan a los demás , y pertenecen de varias culturas y partes del mundo. Esto va a dar mucho juego, ya que las características únicas de cada agente, sumado a la variedad de armas y las características especiales de cada mapa, hará que brille la organización táctica de los equipos.

    Riot ha preparado un backend técnico sin precedentes. Servidores dedicados de 128 tics para todos los jugadores globales, un netcode personalizado para obtener un hitreg preciso, arquitectura de juego con servidor autorizado y prevención y detección de trampas desde el día 1.

    Se trata de un juego que ofrece habilidades precsias, jugabilidad letal y que premia los estilos de juego más creativos.

    Fecha de lanzamiento

    Con el anuncio oficial en el día de hoy, no tenemos una fecha concreta. Pero sí sabemos que Valorant saldrá durante el verano de este mismo año en la mayoría de regiones. Solo estará disponible para PC y será totalmente gratuito.

    Durante el día de hoy, a medida que los creadores y jugadores que asistieron al evento privado vayan publicando información de primera mano. Sabremos muchas novedades sobre este nuevo juego de Riot, que viene a competir directamente con títulos tan grandes como Overwatch, CS-Go o Apex.

  • Set 3 de TFT: Galaxias

    Set 3 de TFT: Galaxias

    Set 3 de TFT: Galaxias

    El nuevo conjunto de TFT saldrá en el mes de marzo. Ya se han revelado ciertos atributos en conjunto a sus efectos. En el set 3 de TFT: GALAXIAS se quitarán los hexágonos elementales para dar lugar a una mecánica de Galaxias diferentes que serán escogidos aleatoriamente dentro de un conjunto determinado (como antes pasaba al determinarse el elemento).

    Set 3 de TFT: Galaxias

    Hasta ahora se han revelado tan solo 2 galaxias, las cuáles son:

    • Neekoverso: todo el mundo comienza con dos objetos de Poder de Neeko listos para usar.
    • «Carrusel de 4 de oro»: el primer carrusel consta únicamente de campeones con un costo de 4 de oro.

    Destacamos que se van a agregar nuevas galaxias a medida que el set avance. Se espera que hayan más de 10 galaxias diferentes al finalizar el set, y no se descarta la idea de una «rotación de galaxias».

    Nuevos atributos en Galaxias

    Guardiana de las estrellas

    Cada vez que una Guardiana de las estrellas lanza un hechizo, distribuye (3) 20 de Maná (6) 30 de Maná entre todas las demás Guardianas de las estrellas.

    • Poppy (Nivel 1, Guardiana de las estrellas/Vanguardia).
    • Zoe (Nivel 1, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Ahri (Nivel 2, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Neeko (Nivel 3, Guardiana de las estrellas/Protector).
    • Syndra (Nivel 3, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Soraka (Nivel 4, Guardiana de las estrellas/Místico).

    Hechicero

    Todos los aliados obtienen (2) +15% (4) +40% (6) +120% de Poder de Hechizos adicional.

    • Zoe (Nivel 1, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Annie (Nivel 2, Mecha piloto/Hechicero).
    • Ahri (Nivel 2, Guardiana de las estrellas/Hechicero).
    • Syndra (Nivel 3, Guardiana de las estrellas/Hechicero).

    Cibernético

    Los campeones cibernéticos con un objeto obtienen (3) 300 de Vida y 30 de Daño de Ataque (6) 800 de Vida y 80 de Daño de Ataque.

    • Leona (Nivel 1, Cibernético/Vanguardia).
    • Fiora (Nivel 1, Cibernético/Espadachín).
    • Irelia (Nivel 4, Cibernético/Segador de maná/Espadachín).

    Espadachín

    Los Espadachines tienen un (3) 25% (6) 50% de probabilidad al impacto de realizar dos golpes adicionales.

    • Xayah (Nivel 1, Celestial/Espadachín).
    • Shen (Nivel 2, Crono/Espadachín).
    • Yasuo (Nivel 2, Rebelde/Espadachín).
    • Kayle (Nivel 4, Valquiria/Espadachín).

    Mecha piloto

    Al principio del combate, tres mecha pilotos se funden en un supermecha hasta que este muere (3).

    • Annie (Nivel 2, Mecha piloto/Hechicero).
    • Rumble (Nivel 3, Mecha piloto/Pirotécnico).
    • Fizz (Nivel 4, Mecha piloto/Infiltrado).

    Pirotécnico

    Las habilidades de los pirotécnicos aturden durante 2,5 s (2).

    • Ziggs (Nivel 1, Rebelde/Pirotécnico).
    • Rumble (Nivel 3, Mecha piloto/Pirotécnico).

    Aún no se han revelado los efectos del resto de atributos, pero conforme avancen las noticias del nuevo conjunto de tft.

  • Notas del parche 10.4 de TFT

    Notas del parche 10.4 de TFT

    Notas del parche 10.4 de TFT

    Se han publicado las notas del parche 10.4 de TFT. Estos cambios incluyen numerosos cambios en el balance de campeones y algunos retoques a algunos rasgos. Además de la corrección de pequeños errores de la interfaz.

    Notas de la versión 10.4

    Rasgos

    • Límite de daño de cristal: 100/60 cambia a 110/60
    • Probabilidad de aturdir de gélido: 20%/35%/50% cambiado a 25% en todos los niveles
    • Gélido (NUEVO): 75/175/350 de daño mágico adicional al aturdir
    • Aumento de maná de veneno: 50% cambiado a 33%

    Balance de Campeones | Notas de la versión 10.4 de TFT

    Nivel 1

    • Daño de habilidad de Ornn: 100/200/300 ⇒ 125/250/450
    • Maná inicial/total de Taliyah: 50/80 ⇒ 30/80

    Nivel 2

    • Daño adicional para aliados de Senna: 15/40/65 ⇒ 20/45/70

    Nivel 3

    • Maná inicial/total de Azir: 75/100 ⇒ 50/100
    • Velocidad de Ataque de Nocturne: 0.7 ⇒ 0.8

    Nivel 4

    • Tasa de Daño de Ataque de habilidad de Lucian: 0.3/0.4/0.5 ⇒ 0.5/0.5/0.5
    • Vida de Olaf: 750 ⇒ 850
    • Velocidad de Ataque adicional de la habilidad de Olaf: 100%/150%/450% ⇒ 125%/150%/450%

    Nivel 5

    • Daño de la habilidad de Singed: 150/300/2000 ⇒ 225/300/2000
    • Duración de invulnerabilidad de Taric: 3/3/5 ⇒ 2.5/2.5/8
    • Velocidad de Ataque de Zed: 1.0 ⇒ 1.1

    Actualizaciones y correcciones de errores de la interfaz en la versión 10.4 de TFT

    • Ahora ya puedes mover el cursor sobre el seguidor de etapas para ver a los oponentes exactos que enfrentaste previamente. Alabado sea Petricín.
    • La descripción de la mejora roja ahora describe correctamente la reducción parcial de curación.
    • La habilidad de Olaf ahora elimina y lo vuelve inmune a todos los efectos de ralentización de velocidad de ataque, como debería.
  • Detalles del parche 10.4 de League of Legends

    Detalles del parche 10.4 de League of Legends

    Detalles del parche 10.4 de League of Legends

    El parche 10.4 de League of Legends traerá consigo numerosos cambios, destacando las mejoras que recibirán algunos campeones para poder ser más viables en el rol de Jungla, principalmente en ELO bajo. Aunque se destaca que la Jungla en sí, pese a recibir cambios recientemente, estará bajo vigilancia en búsqueda de nuevas modificaciones para mejorar el rol en general en el futuro.

    Campeones

    Amumu

    • Q: Lanzamiento de vendas: Velocidad de desplazamiento: 1350 después de impactar a un enemigo ⇒ 1800 después de impactar a un enemigo.
    • R: Maldición de la momia triste: Enfriamiento: 150/130/110 seg ⇒ 130/115/100 seg.
      [Nuevo] ¡Alto, en el nombre del amor!: Ahora detiene a los desplazamientos enemigos.

    Aphelios

    • Pasiva: El victimario y la vidente: [Nuevo] Vista de armas: Ahora los jugadores pueden ver las dos armas de Aphelios junto a su barra de vida.
    • Calibrum, El Rifle: [Nuevo] Restablecimiento de ataque básico: Aphelios ya no restablece el temporizador de su ataque después de consumir una marca (su temporizador aún se restablece para el ataque de la marca).
    • Crescendum, El Chakram: Veo rojo: Los indicadores de alcance del guardián de Aphelios ahora son rojos para los enemigos cuando está inactiva.
      Cantidad básica de los ataques del guardián: 4 ⇒ 3 (la cantidad de ataques aumenta con la velocidad de ataque).
      Vida del guardián contra ataques a distancia: Los ataques básicos a distancia infligen 2 de daño ⇒ 3 de daño (los guardianes tienen 6 de Vida).
      Vida del guardián contra ataques de daño en área:  Los ataques de daño de área infligen 2 de daño ⇒ 4 de daño (los guardianes tienen 6 de Vida).
      Corrección de error de guardianes:  Los guardianes de Aphelios ya no mueren de forma ocasional cuando se activan.
    • R: Vigilia de luz lunar: Alcance: 1600 ⇒ 1300.

    Aurelion Sol

    • W: Expansión celestial: daño de las estrellas al activarla: Aumenta el daño total en un 50% ⇒ 40%.

    Caitlyn

    • Velocidad de ataque adicional: 10% en el nivel 1 ⇒ 20% en el nivel 1.

    Garen

    • Q: Golpe decisivo: Tasa de daño de ataque básico potenciado: 0.4 de Daño de Ataque ⇒ 0.5 de Daño de Ataque.
    • W: Coraje: [Nuevo] Victoria contra mis enemigos: Al alcanzar el máximo de resistencias por matar unidades, Garen aumenta su Armadura y Resistencia Mágica adicionales en un 10%.
      Escudo 0.1 de vida máxima ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.2 de vida adicional).

    Gnar

    • Pasiva: Gen de la furia: Velocidad de movimiento adicional 10 a 30 (niveles 1 a 18) cuando está en forma de mini gnar ⇒ 0 a 20 (niveles 1 a 18) cuando está en forma de Mini Gnar.
    • R: ¡Gnar!: Tasa de daño 0.2 de daño de ataque, 0.5 de poder de habilidad ⇒ 0.5 de daño de ataque, 1.0 de poder de habilidad.

    Jayce

    • Estadísticas:
      Maná: 357.2 ⇒ 375.
      Crecimiento de maná: 37 ⇒ 45.
    • Q: ¡Hacia los cielos!: Daño básico 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255.

    Lux

    • Q: Hechizo luminoso: Daño básico 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260.
      Tasa de daño: 0.7 de poder de habilidad ⇒ 0.6 de poder de habilidad.
      Enfriamiento: 13/12/10/11/9 seg ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seg.
    • R: Chispa final: [Nuevo] Danza del destello ahora lux puede usar destello mientras lanza Chispa final.

    Rammus

    • Estadísticas:
      Velocidad de ataque: 0.625 ⇒ 0.656.
      Tasa de velocidad de ataque: 0.625 ⇒ 0.656.

    Singed

    • Estadísticas:
      Vida: 610 ⇒ 580.
      Armadura: 37 ⇒ 34.

    Sona

    • Q: Himno del valor: [Nuevo] Restauración de maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
      Costo: 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 75/80/85/90/95 de maná.
    • W: Aria de la perseverancia: [Nuevo] Restauración de maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
      Costo: 80/85/90/95/100 de maná ⇒ 105/110/115/120/125 de maná.
    • E: Canción de la celeridad: [Nuevo] Restauración de maná: Ahora Sona obtiene 30 de maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
      Costo: 65 de maná ⇒ 90 de maná.

    Soraka

    • Estadísticas:
      Vida: 529.04 ⇒ 535.
      Crecimiento de vida: 78 ⇒ 74.
      Maná: 350.8 ⇒ 375.
      Crecimiento de maná: 60 ⇒ 40.
      Daño de ataque: 50.04 ⇒ 50.
    • Q: Invocación estelar: Autocuración: 60/80/100/120/140 (+0.5 de poder de habilidad) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3 de poder de habilidad).
      Duración de curación de rejuvenecimiento: 5 seg ⇒ 2.5 seg.
      Costo: 40/45/50/55/60 de maná ⇒ 60/65/70/75/80 de maná.
      Velocidad de movimiento adicional: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%.
    • W: infusión astral: [Nuevo] Yo después de un masaje y un helado: cuando Soraka está en rejuvenecimiento, el costo del 10% de la vida máxima al lanzar infusión astral se reduce un 40/55/70/85/100%.
      Curación: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220.

    Sylas

    • Q: Azote de cadenas: Daño básico: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120.

    Udyr

    • Pasiva: Agilidad del mono: [Nuevo] Pica como abeja: Ahora Udyr obtiene 5% de su enfriamiento global (el tiempo entre el que puede cambiar de posiciones) por cada mejora de Dragón de las Nubes.

    Campeones de la Jungla

    El parche 10.4 presenta también cambios menores para que más campeones puedan usarse en el rol de Jungla en elo bajo.

    Darius

    • Daño de la pasiva: Hemorragia: ahora inflige 120% de daño a todos los monstruos.
    • Curación de la Q: Diezmar: ahora se cura al infligir daño a monstruos grandes.

    Diana

    • Daño de la pasiva: Navaja de Lunaplata: aumenta un 150% contra monstruos no épicos.

    Garen

    • Daño de la E: Juicio: ahora inflige 150% de daño a todos los monstruos no épicos.

    Gnar

    • Daño adicional máximo a monstruos de la W: Hiper: 100/150/200/250/300 ⇒ 300 en todos los niveles.

    Mordekaiser

    • Daño máximo a monstruos de la pasiva: Oscuridad creciente: 15 a 100 (niveles 1 a 18) ⇒ 25 a 120 (niveles 1 a 18).

    Talon

    • Daño a monstruos de la pasiva: Filo de la hoja: ahora las habilidades hieren a todos los monstruos por 120% de daño.

    Zed

    • Daño de la pasiva: Desprecio hacia los débiles: aumenta un 100% contra monstruos.
    • Daño máximo a monstruos de la pasiva: Desprecio hacia los débiles: 120/240/360 (niveles 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (niveles 1, 7, 17).

    Runas (y Extenuación)

    Extenuación

    • Duración:  2.5 seg ⇒ 3 seg.
    • [Nuevo] Visibilidad: Ahora muestra la cantidad de daño reducido.

    Lluvia de espadas

    • Tiempo máximo entre ataques: 2 seg ⇒ 3 seg.
    • Enfriamiento: 4 seg fuera de combate ⇒ 8 seg.

    Runas de Leyenda

    • Asesinatos de súbditos para obtener 1 acumulación de celeridad, tenacidad o linaje: 20 ⇒ 25.

    Momento oportuno

    • El tiempo se agota: Otorga un cronómetro inicial que se convierte en un cronómetro réplica a los 10 min. ⇒ Otorga un cronómetro inicial que se convierte en un cronómetro réplica a los 14 min. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos.
    • [Eliminado] No puedes mandarlo bajo tierra: Ya no realiza una reducción de enfriamiento Adicional de ángel guardián, Armadura pétrea yRreloj de arena de Zhonya del 15%.
    • Costo de cronómetro: 600 de oro ⇒ 650 de oro.

    Fase veloz

    • Tiempo máximo entre ataques: 3 seg ⇒ 4 seg.
    • Velocidad de movimiento: 25 a 40% ⇒ 25 a 40%, que aumenta a 30 a 50% para campeones cuerpo a cuerpo.

    Prototipo: Omnirruna

    • Suerte en el sorteo: Ya no le otorga al jugador Estrategia Ofensiva o Conquistador como su primera runa.

    Inquebrantable

    • Corrección de error:  Ahora otorga 10% de resistencia a ralentizaciones por cada hechizo de invocador en enfriamiento.

    Objetos de inmolar

    Los únicos objetos que se modificarán en el parche 10.4 de League of Legends serán los siguientes:

    Ceniza de Bami: [Nuevo] Inmolar: Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 6 a 23 (+0.02 de Vida adicional) y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

    Encantamiento: Gigante Cenizo: [Nuevo] Inmolar: Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 12 a 29 (+0.04 de Vida adicional) a todos los enemigos impactados, y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

    Capa de fuego solar: [Nuevo] Inmolar:  Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 26 a 43 (+0.05 de Vida adicional) a todos los enemigos impactados, y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

    Cambios a las ralentizaciones

    «En el parche 10.4 hicimos un ajuste sobre cómo se acumula la resistencia a ralentizaciones en un campeón para emparejarla con la acumulación de Tenacidad. Ahora, la resistencia a ralentizaciones se acumulará de forma multiplicativa en vez de linear. Por ejemplo: dos efectos de resistencia a ralentizaciones de 30% ahora reducen las ralentizaciones en un 51%, en vez de 60%. »

    Aspectos nuevos

    El parche 10.4 trae numerosos cambios, siguiendo con el patrón parche pequeño-parche grande que propuso Riot, sin embargo, te recomendamos ver las notas del parche 10.3 para estar al tanto de cambios importantes como los que le hicieron a Akali, y también el torneo de League of Legends que fue suspendido por coronavirus.