Autor: Charleh

  • ¿Llegarán las épicas de Blizzard al cine?

    ¿Llegarán las épicas de Blizzard al cine?

    Hacemos un repaso a los proyectos cinematográficos de sus universos

    Tyrael, de Diablo | Blizzard Entertainment

    Los mundos de World of Warcraft, Diablo, Overwatch y StarCraft han cautivado a millones con sus cinemáticas legendarias, pero ¿veremos pronto largometrajes en la gran pantalla? Blizzard Entertainment, bajo la presidencia de Johanna Faries, explora adaptaciones, aunque hasta ahora predominan cancelaciones y rumores. BlizzCon 2026, programada para el 12 y 13 de septiembre en Anaheim, podría ser el escenario para anuncios clave, coincidiendo con el 35 aniversario de la compañía.

    El único estreno: Warcraft y su legado amargo

    En 2016, Warcraft: El origen, dirigida por Duncan Jones, recaudó más de 430 millones de dólares, impulsada por China, pero no cuajó tanto en Occidente (menos de 50 millones). Secuelas con Sam Raimi se descartaron en 2012 por agendas, y rumores de reboot persisten sin avances en 2026. Aunque Faries no cierra puertas: «Somos Blizzard Entertainment, no solo Games«. A esto hay que sumar que Netflix desarrolló una serie animada de Diablo en 2018 con Ted Price, cancelada en 2024 por demandas. Overwatch también tuvo planes para serie o película, descartados por disputas contractuales; ahora priorizan cinemáticas. Proyectos de StarCraft fallaron en los 2010 por complejidad narrativa.

    Rumores actuales y BlizzCon 2026

    En marzo 2026, diferentes publicaciones en Instagram sugieren exploración de Overwatch, Diablo y StarCraft para cine y televisión. Y cuando creíamos que estábamos cerca de algo, el Blizzard Showcase de febrero se centró en juegos, sin menciones a cine. Otra derrota para la comunidad. A pesar del hype, Blizzard prioriza juegos como expansiones de WoW y Diablo IV. Y nos hacemos la ansiada pregunta ¿Habrá anuncios en la próxima BlizzCon? La comunidad espera, pero la historia sugiere cautela, mucha cautela.

    Overwatch | Blizzard Entertainment
  • Cómo prepararte para las raids de Midnight

    Cómo prepararte para las raids de Midnight

    Esta guía cubre todos los aspectos clave, desde equipo hasta addons, basada en las mecánicas de la temporada 1 que saldrá en 2 días.

    Pantalla de inicio de World of Warcraft: Midnight

    La raids de Midnight en WoW, que incluye Aguja del Vacío, Falla Onírica y Marcha a Quel’Danas, requiere una preparación exhaustiva para maximizar el éxito en normal, heroico o mítico. Aquí aprenderás, si eres primerizo, todo lo que tienes que tener a punto antes de comenzar el contenido de endgame.

    Requisitos Iniciales

    Asegúrate de estar al nivel máximo (90 en Midnight) y completa la campaña principal y, si puedes, misiones secundarias de las zonas relevantes para desbloquear acceso y ganar Renombre inicial con facciones como las de Harandar o Tormenta del Vacío. No hay requisitos obligatorios para raids modernas, pero farmea rares, tesoros y misiones de mundo para subir el Renombre a nivel 10-15, que desbloquea buffs y equipo para tu personaje. Verifica el calendario: Aguja del Vacío y Falla Onírica abren el 17 de marzo; Marcha a Quel’Danas el 31.

    Nivel de objeto de equipo recomendado

    Apunta a un ilvl de 235+ para normal (drops 246 Champion), 250+ para heroico (drops 259 Hero) y 270+ para mítico (drops 272 Myth). Farmea Míticas+ (keys +6 para Hero gear), Gran Cámara semanal, profundidades tier 8-11 y jefes de mundo. Prioriza tier sets (tokens de cascos, hombros, guantes, piernas en Aguja del Vacío; pecho en Falla Onírica; flexibles en Quel’Danas) para bonos de 4 piezas.

    Encantamientos, Gemas y Mejoras

    Aplica encantamientoss óptimos: botas (Destreza del Lince para evasión), pecho (Marca del Núcleo Primordial para estadística principal), anillos (Prisa Thalassiana/Versatilidad según estadística), hombros (Gracia de la Naturaleza), arma (Tenacidad del Núcleo Primordial o Maestría Arcana). Gemas: Diamante Canción Eterna (Potente para estadística principal + crítico por color), Lapis/Rubí/Ópalo/Amatista impecables para tu estadística principal (ej. Peridoto Rápido para celeridad). Usa Joyero Radiante del Tesoro (de la Gran Cámara) para engarces en yelmo/brazales/cinturón. Kits de piernas (Explorador Thalassiano para agilidad/fuerza).

    Consumibles Esenciales

    Lleva frascos (Frasco del Sol Quebrado para daño crítico, o Caballeros de Sangre para celeridad; 4-8 por noche de banda), comida sustanciosa (Guarnición Quel’dorei para secundaria más alta + aguante; 20+ raciones o festín), runa de augmento (Tocada por el Vacío para estadística principal). Pociones: daño (Poción de Enfoque Inquebrantable o Templada; 10-20), sanación (Poción de Salud de Plata de la Luna; 20+), utilidad (Tintura Envuelta en Vacío para invisibilidad). Aceites (Aceite de Fénix Thalassiano para crítico/celeridad), piedras de afilar (Refulgente para poder de ataque). Calderos para el grupo.

    Habla con tu hermandad

    Cada hermandad es un mundo, es mejor que tengas comunicación, y sepas qué es lo que te van a pedir exactamente. Muchas hermandades NO te exigirán nada, salvo tus frascos y tu comida. Otras te pueden pedir gemas y encantamientos. Todo depende del nivel de intensidad con la que quieras pasarte el contenido. No te agobies, ve a tu ritmo y disfruta el juego.

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  • Azeroth, el hogar que nunca abandonamos

    Azeroth, el hogar que nunca abandonamos

    ¿Por qué siempre volvemos a World of Warcraft?, ¿Qué tiene este juego que, durante los años, siempre nos hace regresar aunque sea un poco?

    Los Baldíos, Azeroth | Blizzard Entertainment

    El filtro nostálgico que distorsiona todo

    Cuando evocamos World of Warcraft, surgen visiones idealizadas: la euforia de conseguir esa montura legendaria o las sesiones maratónicas en mazmorras que terminaban forjando lazos inesperados. Sin embargo, nuestro cerebro aplica un sesgo conocido como «nostalgia selectiva»: elimina los ratos muertos de farmeo repetitivo, los fallos técnicos constantes y las decepciones con botines mediocres, resaltando únicamente los instantes gloriosos —el triunfo colectivo en una incursión perfecta o el paisaje sonoro del Bosque de Elwynn desplegándose como un lienzo vivo—. Lo que realmente anhelamos no es tanto el título en sí, sino la etapa vital que lo acompañó: juventud despreocupada, amistades cercanas y horarios flexibles. Blizzard capitaliza esta ilusión con iniciativas como WoW Classic o ediciones remasterizadas, ofreciendo no solo actualizaciones técnicas, sino un portal de regreso a una identidad pasada que el juego ayudó a moldear durante años.

    Leroy Jenkins | J Jonah Jameson

    Recompensas impredecibles y el ciclo vicioso del «solo una partida»

    Por supuesto, subyace una base científica sólida: los sistemas de botín operan bajo un esquema de recompensa intermitente, similar a las máquinas recreativas. La expectación previa a desbloquear un tesoro libera más endorfinas que el objeto en sí, mientras que los reinicios semanales transforman el martes en un evento planetario que organiza la vida de incontables jugadores. Aun así, este patrón se repite en títulos free-to-play de menor calado. La verdadera magia radica en lo humano: crisis familiares, falta de propósito o diversos problemas… y allí persistía el gremio, tu gremio, con sus estrategias compartidas y conversaciones triviales que aliviaban la presión externa. Abandonarlo implica más que pulsar uninstall: equivale a desertar de un núcleo social virtual que se siente auténtico.

    La cadena invisible del progreso acumulado

    La trampa cognitiva del «coste irrecuperable» nos inmoviliza aún más: después de décadas abonando cuotas mensuales, adquiriendo paquetes de contenido y desbloqueando hitos, plantearse la despedida genera un vacío abrumador, como si invalidáramos un capítulo entero de existencia. La compañía agrava esta atadura mediante perfiles centralizados que preservan colecciones completas —apariencias, bestias voladoras, alianzas legendarias, viviendas personalizadas—, convirtiendo cada avance en un archivo imperecedero de tu odisea digital. No se trata de un avatar desechable, sino de un testamento gráfico donde cada gota de dedicación se materializa. En un entorno donde los logros son tangibles y el sudor siempre fructifica, algo escaso en la realidad cotidiana, este arraigo se vuelve casi inevitable.

    Azeroth más allá de las tácticas: pertenencia, estructura y calidez perdurable

    Despojado de sus artimañas algorítmicas, WoW  brilla por entregar elementos esenciales de la existencia: estructuras temporales fiables que dan ritmo a la semana, vínculos genuinos nacidos de la coordinación imperfecta (esa fricción que las plataformas modernas han diluido), y un universo donde las melodías evocan hogar al primer acorde. Funciona como un santuario porque reserva tu hueco indefinidamente. Midnight podría triunfar o flaquear en ejecución —el veredicto está por llegar—, pero su atractivo emana de la inversión vital profunda en ese reino, un espacio donde hemos tejido recuerdos irremplazables.

    En esta era de experiencias desechables y multijugador impersonal, World of Warcraft resiste como baluarte porque capturó la esencia de la conexión humana en un lienzo digital. ¿Te ha tentado ya el arranque de la nueva era? ¿O resistes el llamado con más temple que el resto? Cuéntanos en los comentarios: Azeroth nunca deja de susurrar.

    Este ‘post’ está directamente relacionado con el último vídeo del canal Champe Gaming. ¡Échale un ojo!

    Nuevo vídeo de Champe Gaming | Champe Gaming
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  • Guía de supervivencia: Midnight

    Guía de supervivencia: Midnight

    Aprende todo lo que tienes que saber sobre la nueva expansión de World of Warcraft y cómo prepararte horas antes de su salida, prevista para esta misma noche.

    World of Warcraft: Midnight. Blizzard Entertainment.

    Midnight es la nueva expansión de World of Warcraft, el segundo capítulo de la Worldsoul Saga, que nos devuelve a Quel’Thalas para defender el Pozo del Sol de la ofensiva del Vacío liderada por Xal’atath. La expansión eleva el nivel máximo a 90, introduce una Lunargenta rediseñada como gran capital, nuevas zonas, ocho mazmorras, cambios de calidad de vida y un nuevo logro de exploración, Midnight Pathfinder, necesario para desbloquear el vuelo estático tradicional. Llegar al lanzamiento con el personaje preparado marca la diferencia entre una progresión ordenada y el caos de la medianoche.


    Antes de la medianoche: deja tu personaje “a punto”.


    Antes de que se abran las puertas de Midnight, conviene hacer una puesta a punto general del personaje principal y de los alters. Estos son los pasos clave:

    • Vacía y organiza el inventario. Deshazte de objetos obsoletos, vende o subasta lo que no vayas a usar y guarda materiales y consumibles relevantes para la nueva expansión; tener las bolsas despejadas facilita recoger botín y materiales en las primeras horas de juego.
    • Revisa el registro de misiones. Completa o abandona encargos antiguos que ya no aporten progreso real; un registro limpio te permitirá aceptar sin problemas las cadenas de la campaña principal y las nuevas misiones semanales de Midnight sin ir al límite de espacio.
    • Asegura tus herramientas de interfaz. Es útil contar con un buen organizador de bolsas y con un complemento que actúe como guía urbana para Lunargenta, ya que esta ciudad se convierte en el gran centro neurálgico de la expansión y se ha reconstruido a fondo.
    • También es recomendable preparar habilidades de calidad de vida como un efecto de “recuperación instantánea”, por ejemplo «Reponerse». Permite detenerse, comer y regenerar rápidamente un porcentaje de la salud máxima; esto reduce tiempos muertos entre combates o actividades de mundo abierto. Otro recurso valioso es el estandarte de hermandad, que aumenta la ganancia de experiencia, honor y reputación al derrotar criaturas, y que resulta especialmente útil en las primeras jornadas de subida de nivel. Por último, conviene desconectar todos los personajes secundarios en capitales para que acumulen descanso; así, cuando llegue el momento de subir sus niveles en Midnight, obtendrán más experiencia al derrotar enemigos.
    Ciudad de Lunargenta. Blizzard Entertainment.

    Midnight: campaña, ciudad y misiones clave.


    Con el lanzamiento, la prioridad absoluta es seguir la campaña principal de Midnight sin saltarse la historia. Este hilo conductor no solo introduce la trama en torno al Vacío y al asedio al Pozo del Sol, sino que también desbloquea sistemas y contenidos esenciales, incluidos el acceso temprano a las nuevas zonas, mazmorras y progresos ligados al vuelo.

    Una de las primeras decisiones prácticas es establecer la piedra de hogar en Lunargenta, ahora remodelada como centro social y logístico de la expansión. Desde allí se gestionan bancos, subastas, instructores de profesiones, portales y parte de las nuevas cadenas de misiones. En la propia Lunargenta es importante recoger de inmediato las misiones semanales relacionadas con la defensa frente al Vacío, como las que envían a investigar rincones amenazados y una misión única que otorga un importante impulso inicial de recursos y reputación, entregada por un capitán de las fuerzas de defensa de Quel’Thalas. Esto garantiza un arranque sólido en términos de progresión de facciones y acceso a recompensas tempranas.


    Progresión eficiente: oro, reputaciones, vuelo y monturas.


    Las primeras horas de Midnight son el momento ideal para generar oro mediante profesiones de recolección como herboristería, desuello y minería, ya que la demanda de materias primas de la nueva expansión suele dispararse en el mercado. Aprovechar las rutas de recolección en las nuevas zonas mientras se completa la campaña permite avanzar en nivel y en economía a la vez. Además, existen contratos de reputación con las nuevas facciones de Midnight que ofrecen puntos adicionales cada vez que se completan misiones de mundo; comprarlos y activarlos cuanto antes acelera notablemente la progresión reputacional y el acceso a sus mesas de objetos, recetas y cosméticos.

    Otro elemento central de la expansión es el vuelo. El llamado vuelo dinámico —heredero del sistema de vuelo avanzado de expansiones previas— estará disponible desde el comienzo tras completar unas misiones introductorias, pero el vuelo estático tradicional exige obtener el logro Midnight Pathfinder. Este meta-logro se centra en completar la campaña, explorar las zonas y cumplir una serie de objetivos de mundo, sin recurrir a largas cadenas de reputación como en expansiones antiguas, y abre el acceso al vuelo constante en la nueva Azeroth. Mientras se progresa hacia ese logro, resulta muy rentable dedicar tiempo a la caza de enemigos raros repartidos por todas las zonas, ya que estos pueden dejar monturas exclusivas; hacerlo tanto con el personaje principal como con los alters aumenta las probabilidades de conseguir estos botines de colección.


    Eventos y endgame: de la Feria de la Luna Negra a mazmorras y asaltos.


    En paralelo al avance por Midnight, conviene no olvidar los eventos recurrentes que ofrecen experiencia y bonificaciones extra. La Feria de la Luna Negra, que se celebra la primera semana de cada mes, proporciona misiones, minijuegos y fichas que pueden canjearse por aumentos temporales de experiencia y reputación, algo especialmente útil en las primeras semanas de expansión para rematar niveles o agilizar la subida de alter. Aprovechar estos bonus combinados con descanso y estandartes de hermandad supone un empujón adicional a la progresión.

    Una vez alcanzado el nivel 90, el foco se traslada al contenido de final de juego. En ese punto, las mazmorras de Midnight —ocho en total, repartidas entre distintas zonas y temáticas— se convierten en la vía principal para mejorar el equipo, junto con los nuevos “assaults” o asaltos dinámicos del Vacío, que plantean eventos a gran escala en el mundo abierto con jefes, oleadas de enemigos y recompensas de alto nivel. Combinando estas actividades con el progreso reputacional, la exploración para Pathfinder y la participación ocasional en PvP o contenido de housing, puedes realizar una ruta de progreso sólida hasta estar completamente preparado para las primeras bandas y desafíos de alto nivel de la nueva expansión.

    Raza aliada: Haranir. Blizzard Entertainment.

    Acceso anticipado (Epic Edition): 26 de febrero de 2026 a las 23:59 hora española (CET). 22:59 en Canarias.

    Lanzamiento general (todas las ediciones): 2 de marzo de 2026 a las 23:59 hora española (CET). 22:59 en Canarias.

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  • Warcraft: ¿demasiado tierno para su legado?

    Warcraft: ¿demasiado tierno para su legado?

    “Warcraft suena intimidante, ojalá no lo hubiéramos llamado así”. La idea, atribuida a Chris Metzen, corrió como la pólvora entre la comunidad de World of Warcraft y encendió todas las alarmas sobre un supuesto “arrepentimiento”.

    Paisaje de Azeroth. Blizzard Entertainment.

    La realidad es que el contexto matiza –y mucho– el impacto de esta frase. Se menciona en boca de Holly Longdale, responsable de la franquicia, como una especie de broma interna sobre cómo el nombre puede sonar inaccesible para nuevos jugadores, en un discurso claramente orientado al marketing y a abrir Warcraft a más público. No es una renuncia a la saga, pero sí un síntoma del debate actual: ¿se está volviendo demasiado “amable” un universo nacido de la guerra, la tragedia y el conflicto?

    La desconfianza de una comunidad cansada

    Más allá de la literalidad de la cita, lo relevante es lo rápido que una parte de la comunidad se la creyó sin pestañear. Que los fans asumieran con tanta facilidad que Metzen podría arrepentirse del nombre “Warcraft” habla de una brecha creciente entre lo que la compañía quiere proyectar y lo que perciben los jugadores veteranos.

    Durante años, una parte del público ha sostenido que el universo ha ido perdiendo filo, que el discurso se ha suavizado y que las decisiones creativas responden más a objetivos corporativos –ser más accesible, gustar “a todos”– que a la coherencia interna del mundo construido durante dos décadas. En ese clima, cualquier gesto que suene a rebajar el tono bélico del título cae en terreno abonado.

    Khadgar en una silla de ruedas mágica. Blizzard Entertainment.

    De las guerras sangrientas al perdón permanente

    Una de las críticas recurrentes se dirige al tono de las últimas expansiones. World of Warcraft nació con un nombre que prometía guerra y consecuencias, y durante años ofreció precisamente eso: conflictos brutales, traiciones y tragedias con cicatrices visibles en el mundo.

    En expansiones recientes, sin embargo, muchos jugadores detectan una deriva hacia mensajes de sanación, amistad y reconciliación casi permanentes. Historias que empiezan oscuras acaban, a menudo, en grandes arcos de redención y segundas oportunidades, diluyendo el impacto de actos extremos que marcaron a personajes clave y redefinieron facciones enteras. El resultado, según estas voces críticas, es un contraste cada vez mayor entre lo que el título promete y lo que la narrativa entrega.

    Retcons: cuando reescribir resta en lugar de sumar

    En un universo vivo y en expansión, los famosos “retcons” –cambios retroactivos en la historia– son inevitables. Warcraft los ha usado desde siempre, a veces con mucho acierto. Hubo reescrituras que abrieron nuevas posibilidades, ampliaron el mapa y dieron profundidad a antagonistas y razas que parecían agotadas.

    El problema llega cuando esas relecturas no construyen, sino que vacían lo anterior. Parte del malestar actual viene de giros que convierten a personajes icónicos en meros peones de una amenaza posterior, o que presentan a nuevos villanos como cerebros secretos detrás de eventos ya clásicos, quitando agencia a héroes y villanos que habían ganado su peso propio a pulso. Lo que antes eran capas añadidas a la mitología, hoy muchos lo sienten como borrados que debilitan el legado.

    Chris Metzen. Blizzard Entertainment.

    Del mundo sólido de Metzen al tablero corporativo

    Chris Metzen nunca fue un autor perfecto, y él mismo ha reconocido retcons torpes o decisiones apresuradas. Pero sus defensores recuerdan algo clave: bajo su batuta, el mundo de Azeroth se sentía sólido, físico, lleno de tragedias silenciosas y conflictos latentes. Aunque la mayoría de jugadores no leía cada línea de misión, cruzar ciertos bosques, ruinas o páramos transmitía la sensación de un universo que existía mucho antes de nuestro personaje.

    Ese “peso” del mundo parece haberse diluido. A ello se suma la impresión de que la narrativa ya no responde solo a lo que necesita la historia, sino a lo que necesitan la marca y la empresa: mensajes más limpios, menos aristas, más inclusivos y aptos para públicos amplios. En paralelo, la reducción –y posterior desaparición– de equipos dedicados a custodiar la coherencia del lore deja al guion más expuesto a decisiones de corto plazo.

    La “Worldsoul Saga” y el regreso de Metzen

    El anuncio del regreso de Metzen a un puesto clave y la presentación de la llamada “Worldsoul Saga” –un arco de tres expansiones enlazadas– devolvieron la esperanza a parte del fandom. Por primera vez en mucho tiempo, Blizzard hablaba de una planificación a varios años vista, con un clímax claro y una dirección narrativa marcada.

    No obstante, el contexto ya no es el mismo. Metzen regresa a una empresa integrada en un gigante tecnológico, con nuevas capas de decisión por encima y exigencias distintas. El reto ahora es equilibrar la esencia bélica y trágica que definió a Warcraft con la voluntad de atraer y retener a nuevas audiencias en un mercado saturado. La pregunta es si esa ecuación puede resolverse sin seguir limando el filo que hizo única a la franquicia.

    Thrall y Anduin en la cinemática de presentación de ‘The War Within’. Blizzard Entertainment.

    ¿Warcraft o “Peacecraft”?

    Al final, la famosa reflexión sobre si “Warcraft suena intimidante” no implica que Blizzard vaya a enterrar la guerra ni convertir Azeroth en un parque temático inofensivo. Pero sí revela una tensión real entre el ADN de la saga y la estrategia de negocio actual: ¿cómo seguir creciendo sin traicionar la identidad?

    Con una parte de la base veterana mirando con nostalgia al pasado y otra pidiendo cambios profundos, la conversación sobre si Warcraft se ha vuelto “demasiado tierno” no es un simple pataleta de fans. Es el síntoma de un universo que se debate entre honrar su legado de acero y cicatrices o limarlo para encajar mejor en un presente corporativo que quiere gustar a todos. La próxima gran prueba será si las expansiones ya anunciadas logran reconciliar esas dos almas sin romper definitivamente la promesa que lleva escrita en el nombre desde hace más de veinte años.

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  • Cómo no aburrirse antes de Midnight

    Cómo no aburrirse antes de Midnight

    Desde probar clases nuevas, hasta conseguir monturas, transfiguraciones y logros. El pre-parche ofrece todo el contenido al día, además sin comprar ninguna expansión.

    Aunque la víspera a una nueva expansión puede volverse algo aburrida, la realidad es que es el mejor momento para hacer cosas que no harías normalmente. Y es que, en ocasiones, apuramos al último momento para equiparnos. Realmente es poco útil, salvo que quieras disfrutar del contenido de mazmorras y raids en lo que esperas. Por ello, aquí te traemos varias cosas que puedes hacer para no aburrirte. ¡Toma nota!

    Subir de nivel.

    Parte de la vida de World of Warcraft es su pasado. Tanto es así, que Blizzard Entertainment ha rescatado el contenido antiguo de una forma mejor estructurada. Los viajes en el tiempo son, sin duda, una forma justificada de jugar el contenido antiguo sin que provoque anacronismos con el contenido actual. Solamente debes acudir a Cromi, en Ventormenta u Orgrimmar, y seleccionar que rama temporal quieres visitar. El denominado ‘Paseo en el Tiempo’ abarca desde Terrallende (The Burning Crusade), hasta las Islas Dragón (Dragonflight).

    ¡Recuerda que cuanto más antiguo es el contenido, menos dinámico y sencillo es subir de nivel! Así que valora el nivel de nostalgia que quieres experimentar.

    Cromi saludando a un jugador en su localización de Ventormenta. Blizzard Entertainment.
    Cromi saludando a un jugador en su localización de Ventormenta. Blizzard Entertainment.

    Si quieres subir el mayor número de personajes en el menor tiempo posible, si te da igual que sea repetitivo, la mejor manera es elegir Dragonflight. Si quieres tramas diferentes, que quizás no hayas probado, otras en las que subir de nivel es sencillo pueden ser: Legion y Shadowlands. Debes saber que, durante el ‘Paseo en el Tiempo’, estarás instanciado de aquellos jugadores que estén en el mismo lugar que tú, pero en el presente. Si quieres saludar a un amigo, deberás salir momentáneamente de la bifurcación temporal.

    Monturas, mascotas y conjuntos de armaduras.

    Conseguir monturas en World of Warcraft es extremadamente sencillo, pero conseguir las más prestigiosas es un dolor de cabeza. Es por ello que una buena rutina que puedes hacer antes de que caiga la medianoche sobre Azeroth es explorar el contenido de expansiones antiguas y lanzar los dados de la fortuna al despojar a los jefes de bandas. ¿Quizás el Invencible del Rey Exánime?, ¿puede ser las Cenizas de Al’Ar en el Castillo de la Tempestad? Todas están a tu alcance.

    Puesto del Comerciante en la ciudad de Ventormenta. Banwoh.

    El puesto comercial siempre tiene nuevas monturas, y los precios no son nada altos. Comprueba cuantas monedas tienes y hazte con todas las que puedas asumir. Recuerda que si compras ediciones más caras de Midnight, aumentará también el número de monedas que conseguirás, ya que vienen incluidas en la compra de la expansión. Debes saber que estas monturas se ligan a tu cuenta de Battle.net, lo que te permitirá disfrutarlas con todos los personajes. Da igual de que raza, facción o reino seas.

    ¡Y no te olvides de revisar el puesto comercial de Dornogal! Varios intendentes te ofrecerán nuevas recomensas, diferentes a las que puedes conseguir en las capitales. Los precios prácticamente no varían, pero sí lo hace la mercancía disponible. Si tienes suficientes monedas, solo en una rotación te puedes hacer con más de 10 monturas. Lo mismo con mascotas y con transfiguraciones. Aquí puedes ver dónde se encuentra, ¡justo en el centro!

    Ubicación de los intendentes exclusivos del Puesto Comercial. Noticias Gamer.

    Hogares (housing).

    World of Warcraft ofrece desde diciembre la experiencia completa de la nueva característica de Hogares. Esta característica fue anunciada por Blizzard antes incluso de que dieran a conocer las novedades de Midnight. Este nuevo pasatiempos está disponible para todos los usuarios que hayan adquirido la expansión de medianoche. Es por ello, que durante la espera a que Xal’Atath ataque Quel’Thalas y de comienzo el nuevo capítulo de WoW, puedes decorar tu casa, junto a tus amigos.

    El housing es una herramienta que ya está completamente adherida y adaptada a todo el contenido del juego, así que hacer bandas y contenido antiguo también te proporcionará muebles para decorar tu humilde morada.

    Los vendedores de decoración están en los vecindarios. Son 4 generales por facción, 1 de jardinería y piratas para ítems enemigos (facción opuesta). También puedes comprar muebles en las capitales principales, zonas de expansiones pasadas y sedes de clase. La moneda de pago es principalmente oro, pero puede ser que dependiendo el lugar se requieran más monedas como Suministros de las Islas Dragón (Dragonflight), Suministros de la Ciudadela (Warlords of Draenor), Maná Antiguo (Legion) u Honor (PvP)…

    Obtén muebles gratis completando logros antiguos y drops garantizados de bosses en mazmorras/bandas. Muchos de los muebles se venden en los intendentes tras desbloquear el plano, que es lo que despojas a los jefes. También hay vías como el crafting vía recetas de profesiones y a través del ya comentado Puesto Comercial.

    Ilustración de la característica ‘Hogares’ de Midnight. Blizzard Entertainment.

    Debes de saber, si no has comprado la expansión venidera, que durante esta fase de pre-parche, puedes jugar todo el contenido del juego sin necesidad de comprar ninguna extensión, salvo la mensualidad. Perfecto para probar The War Within sin verte solo. Sin duda, World of Warcraft ofrece un sinfín de opciones para disfrutar del retail antes de la llegada de Midnight. La nueva expansión llegará:

    Acceso anticipado (Epic Edition): 26 de febrero de 2026 a las 23:59 hora española (CET). 22:59 en Canarias.

    Lanzamiento general (todas las ediciones): 2 de marzo de 2026 a las 23:59 hora española (CET). 22:59 en Canarias.

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  • ¡Vuelve NG Now el 22 de septiembre!

    ¡Vuelve NG Now el 22 de septiembre!

    El podcast de videojuegos de Noticias Gamer vuelve la próxima semana. Llegará con novedades en todos sus ámbitos, incluyendo una nueva estructura y mucha más variedad, además de futuros nuevos colaboradores sumándole los ya conocidos.

    Novedades de NG Now


    Esta temporada 3 de NG Now se abre con muchas novedades que tienen como fin, el hacer los programas mucho más dinámicos. Sabíamos que la estructura quizás podría resultar chocante de algún modo, así que hemos reducido la duración del podcast y a cambio, solamente se tocará una temática general durante todo el programa, así nuestros espectadores podrán seleccionar intuitivamente si el programa les interesa o no.

    También hemos renovado las Noticias Flash, de modo que la presentadora acompañará al invitado durante toda la sección. Sabíamos que en ciertos casos, los invitados se sentían abrumados por la cantidad de información que tenían que comunicar en cinco minutos, así que recibirán ayuda de nuestra presentadora Saenerys, para que se sientan más cómodos a la hora de tener su momento en pantalla.

    Colaboradores de la Temporada 3


    Saenerys (@Saenerys_) volverá a liderar el podcast con una renovación de su papel, siendo más participativa en las Flash News y en ocasiones en los debates que se vayan a cursar durante las semanas.

    Seguiremos contando con un equipo especializado de World of Warcraft con Cripxoo (@Cripxoo), Sigfryd (@SigfrydWoW), Pitu (@Olpitu), Lontar, (@Lontar_wow), H3ndall, (@H3ndall), Champe (@Champepro), Zullhammer (@Zullhammer), Ludo, (@ludo_sh), Shiannas (@Shiannas_style) y nuestra nueva incorporación Hateful (@Hateful_pvp).

    Contamos con el mejor equipo de variedad: Rafa (@cuadrado_rafa), Luthyem (@Luthyem) y Swire (@SwireCs).

    En la realización y dirección del programa se encontrará un servidor, Charleh (@MrCharleh).

    Os debemos unas disculpas desde el equipo de NG


    Sabemos que llevamos mucho tiempo ausentes. Prometimos en el mes de julio retransmitir el programa de forma presencial desde el evento de «The Fire Reign», pero una serie de circunstancias ha hecho que eso fuese posible. A eso se sumó las vacaciones de muchos colaboradores en el mes de agosto, y de exámenes de algunos en el mes de septiembre, que nos ha impedido retomar el programa como hubiésemos querido.

    Por otro lado, no hemos estado a la altura de poder ofrecer un producto de calidad, y vamos a intentar hacer de NG Now, el mejor podcast de videojuegos del país. Tenemos los recursos y la capacidad de lograrlo. Os pedimos confianza y sobre todo apoyo. Nos podréis ver todos los miércoles a partir de la próxima semana en el canal de Twitch de Noticias Gamer a partir de las 19:00 hora España (18:00 en Canarias). No os defraudaremos. Por último, nos gustaría adelantar ya los titulares de la próxima semana (sujeto a modificaciones).

    Titulares NG Now #28

  • ‘Call of Duty Vanguard’ saldrá el 5 de noviembre en todas las plataformas

    ‘Call of Duty Vanguard’ saldrá el 5 de noviembre en todas las plataformas

    Esta nueva secuela contará con nuevos mapas para ‘Warzone’, y veinte nuevos escenarios en este nuevo título ambientado en la Segunda Guerra Mundial. En él, nos pondremos en la piel de cuatro soldados de diferentes nacionalidades de las fuerzas especiales.

    Activision Blizzard anunció recientemente un novedoso título para la reconocida saga de ‘Call of Duty’. El nombre elegido es ‘Vanguard’, y nos hará experimentar la creación de las fuerzas especiales de la Segunda Guerra Mundial desde los ojos de cuatro héroes multinacionales de la franquicia con el fin de detener a la Alemania nazi. Además, el juego presenta grandes novedades para sus modos multijugador como el modo Champion Hill, y veinte mapas nuevos de sus ya famosos modos de juego.

    Con la llegada de la nueva entrega, también presentan un nuevo mapa para el ya reconocido Battle Royale llamado ‘Warzone’. Esta actualización además de incluir dicho mapa cuenta con nuevas listas de reproducciones musicales dentro del juego, un gameplay con muchas novedades y asimismo, un novedoso sistema anti trampas que detectará y bloqueará sistemas que intenten beneficiarse.

    Multijugador


    Desde su salida, ‘Call of Duty Vanguard’ contará con veinte nuevos mapas. Dieciséis de estos serán los ya conocidos como los modos multijugador estándar y cuatro serán de Champion Hill, el modo de todos contra todos en el que vence quien más bajas consiga. Como añadido, los terrenos multijugador contarán con nuevas localizaciones nunca antes vistas, un actualizado sistema de armas, silenciar a jugadores en el chat de voz, y muchos mapas que la compañía tiene pensado sacar en el futuro.

    A pesar de que la empresa encargada de desarrollar el modo zombies en esta entrega era Sledgehammer Games, una de las mayores novedades es que los zombies estarán desarrollados en colaboración con Treyarch, la otra filial de Activision Blizzard.

    Call of Duty Vanguard Zombies
    La productora Raven Software seguirá encabezando los contenidos ligados a ‘Vanguard’ en el Battle Royale, que nos llevará a un mapa inédito.

    Campaña


    En esta campaña se podrá ver el punto de vista de cuatro personajes: Sargento Arthur Kingsley (Reino Unido), Coronel Polina Petrova (Rusia), Capitán Wade Jackson (Estados Unidos) y el Segundo Coronel Lucas Riggs (Australia). Estos personajes darán perspectiva a una historia de cómo un grupo de las fuerzas especiales intenta detener a la Alemania Nazi.

    Activision aclara que no importa qué edición precompres, tendrás acceso a la beta abierta del juego lo antes posible para que pruebes los modos con tus amigos. Próximamente la empresa mostrará nuevo contenido audiovisual con el fin de adelantarnos algún avance más sobre la entrega.

  • Activision Blizzard y las demandas que afronta por casos de malos tratos

    Activision Blizzard y las demandas que afronta por casos de malos tratos

    Activision Blizzard sufre uno de sus mayores umbrales como empresa. La reciente revelación de casos de abuso y acoso contra las mujeres ha suscitado investigaciones en estos últimos meses por parte de la Justicia del Estado de California. Si bien hace dos semanas, tanto la plantilla, como el resto de la población, se hacían eco de la noticia de la existencia de múltiples casos de acoso sexual, salarios desiguales y otro tipo de represalias dirigidas hacia las trabajadoras, no empezó la oleada de dimisiones hasta hace menos de una semana.

    Estudio de TV de Activision Blizzard.

    Consecuencias sociales ocasionadas por la demanda


    Si bien sentó como un jarro de agua fría para todo el personal de la marca dueña de juegos como Overwatch, World of Warcraft o Hearthstone entre otros, no se quedaron indiferentes. Durante los días posteriores la corporación ordenó la detención total del desarrollo de todos sus títulos. Los empleados salieron en motivo de huelga y manifestación a la entrada de las oficinas de Irvine, California. Además, todos los empleados con Twitter, utilizaron el hashtag #ActiBlizzWalkOut en símbolo de protesta ante estas desigualdades.

    Una semana y media después de lo sucedido, se reanuda el desarrollo de los juegos y coincide con el comienzo de sus competiciones oficiales de deportes electrónicos, la Arena World Championship y la próxima semana el Mythic Dungeon International.

    Activision Blizzard employees walk out of work to protest rampant sexism  and discrimination - The Verge
    Empleados de Blizzard Entertainment manifestándose por fuera de las oficinas centrales de Irvine, Estado de California.

    Consecuencias económicas y empresariales en la compañía norteamericana


    En un principio, las acciones en la NASDAQ no se vieron muy afectadas por estas acusaciones. La caída real empezó cuando muchos de los miembros de la compañía, tales como el presidente, la directora de Recursos Humanos, y algún desarrollador, empezaron a dimitir. En el mundo empresarial, y sobre todo en Wall Street, renuncias es sinónimo de inestabilidad, y se pudo ver a corto plazo. El lunes, 26 de julio el precio por acción de Activision Blizzard rozaba los 91 dólares. En menos de una semana y con su umbral máximo el martes 3 de agosto, se encontraba a poco menos de 80 dólares.

    Los grandes accionistas exigieron medidas, y han intentado ejercer presión sobre los altos cargos, que han respondido de manera contundente, sobre todo por parte de Activision. La dueña de Call of Duty, coloca en ese momento a dos personas al cargo. La nueva dirección ejecutiva está representada por Jen Oneal, primera mujer al cargo de esta compañía, y Mike Ybarra, además de Allen Adham como vicepresidente.

    J. Allen Brack deja su cargo como presidente de Blizzard


    J. Allen Brack, anteriormente productor ejecutivo de World of Warcraft, escaló al máximo cargo de la empresa en 2018 después de que abandonara Mike Morhaime con el fin de fundar su propia compañía, Dreamhaven. El exdirector ejecutivo, en un comunicado de arrepentimiento dijo las siguientes palabras: «Confío en que Jen Oneal y Mike Ybarra proporcionarán el liderazgo que se necesita para llevarla a su máximo potencial y acelerar el ritmo de cambio. Estoy seguro de que lo harán con pasión y entusiasmo y que podemos confiar en ellos para liderar con el máximo nivel de integridad y compromiso con los componentes de nuestra cultura».

    Cabe recalcar, que J. Allen Brack no abandona explícitamente debido a las denuncias, pues no lo menciona, pero se puede deducir del contexto de sus palabras. Asimismo, la situación viene agravada debido al cierre de las oficinas de Versalles, Francia. También por el despido de parte del equipo de Esports en Europa, por el despido del 8 % del personal, perteneciente al apartado administrativo, y a un cúmulo de situaciones que no gustan a la opinión popular, pero que sin duda se debe a una reestructuración interna.

  • World of Warcraft | Parche 9.0.5.0.5

    World of Warcraft | Parche 9.0.5.0.5

    Blizzard ha publicado unas «notas del Parche» un poco diferentes…

    Hotfixes: March 26, 2021 — World of Warcraft — Blizzard News

    Parche 9.0.5.0.5 de World of Warcraft

    [ Esta es una versión preliminar; POR FAVOR, no guarde este documento en ninguna unidad pública. ¡Gracias! – RJ]

    Contenido

    Nueva Banda: el Gambito de la Dama del Invierno

    Enfréntate cara a cara con el sirviente más humilde del Carcelero, el Conserje, mientras te enseña a usar la «Mezcla de Especias Trasplantar» para visualizar cada encuentro de raid al revés en el techo en preparación para un guante de enemigos sucesivamente mayores y más difíciles. Una vez que ya no necesites al conserje, pasa a beber vinagre inconcebiblemente envejecido sin avisar mientras te abres camino hacia el jefe final y aprendes que solo puedes ganar si compartes el esfuerzo con tus amigos. Vamos a jugar.

    Nueva mazmorra: Amongas

    ¡Desafía las profundidades de la red de hongos debajo de Ardenweald con un grupo de 5-10 jugadores, donde 1-2 de los miembros de tu grupo son acosadores seleccionados al azar para intentar matarte! La comunicación es clave cuando no sabes en quién confiar y todos parecen estar mintiendo en todo momento, especialmente cuando no hablan. ¿Quién es el acosador? ¡No eches a la persona equivocada!

    Nueva profesión: Cantante de Chabolas Marinas

    Una cantante de teatro exitosa dijo que saborearía algunas canciones cantadas con un estilo sencillo. Solución simple: puntúe los varios esquemas importantes que rodean a tantas sociedades sin sustancia con satisfactorias cepas de sonidos conmovedores sobre navegar desde el amanecer hasta el atardecer. Busque y hable con su sargento de chabolas del mar en cualquier ciudad importante para comenzar.

    Nueva profesión: Brujería Escarlata

    • Nota de los desarrolladores: si bien esto está disponible para todas las clases, Brujería Escarlata solo tendrá sentido para ti si has visto y recuerdas pequeños detalles de la mayoría de nuestro otro contenido durante los últimos 15 años.

    Un estudio sobre cómo empoderarse a sí mismo, Brujería Escarlata le brinda la capacidad de volver a lanzar sus hechizos y también le permite robar la mejor habilidad de otra persona para usarla como propia. Comenzando en blanco y negro, y luego pasando al color, la Brujería Escarlata hace que caiga todo para que siempre tengas las mejores estadísticas. Desafortunadamente, después de un tiempo, tienes que volver a la realidad. Hay reglas en la vida. No podemos apresurar el envejecimiento solo porque es conveniente, y no podemos revertir la muerte.

    Pero, ¿Qué es el botín, sino RNG perseverante?

    Nueva Curia: Definitivamente no Drust.

    [ Nota del productor: necesitamos encontrar un nombre final para esto. ]

    Nuevos micro-eventos vacacionales:

    • Vacaciones en la playa para morirse: vacaciones de primavera en las Tierras Sombrías.
    • L d n l q tds ls vcls s hn d.
    • Día internacional de los artículos populares compuesto íntegramente por el día de las redes sociales.
    • Día de: Dinos tu ____ sin decirnos tu ____.
    • Día en el que nadie muere por un día entero porque todos son súper cuidadosos.
    • Las micro vacaciones que terminan antes de ti.

    Cambios

    Curias

    • The Wild Hunt ahora es un 115% más salvaje y necesita ver a un barbero.
    • Ahora se puede plantar Semilla de corrupción en el Conservatorio de la Reina. Tú, monstruo.
    • El Court of Harvesters ahora comienza a tocar una hora antes gracias al horario de verano. Golpeteo de Pitter.
    • Se agregó una nueva bebida que se sirve en el Ember Court: Jungle Juice, una combinación de lo mejor de los Venthyr, que se sirve en vasos individuales. Seguro que te dejará boquiabierto.
    • El poder total del Ejército Imperecedero se ha reducido en un 5%, después de vencer a la Armada Imperecedera en 4 de sus últimos 5 enfrentamientos.
    • El Inventor de pestes Marileth ha estado trabajando duro para encontrar nuevos compañeros basados ​​en los Necroslimes, como el Slime Rana, El Slime Caballo, El Slime Pato y, por supuesto, El Slime Nathanos Clamañublo.
    • Los Ascendidos se han visto obligados a dejar de ascender e intentar caer a través de sus propios círculos brillantes en el cielo si lo necesitan con urgencia. ¡Joder!

    Las Fauces

    • Ve’nari ahora tiene varios niveles nuevos de reputación disponibles para que usted gane:
      • No convencido
      • Difícil
      • Poco concluyente
      • Sus
      • Sentimientos atrapados
    • El Ojo del Carcelero ahora escala a un nuevo nivel de peligro: simplemente muere ya, pesado.
    • Se corrigió un error que permitía a algunos jugadores hacer rafting en aguas bravas en el Río de las Almas. Eso fue súper insensible, muchachos.

    Clases

    Caballero de la Muerte

    • El Escudo Anti-Magia ahora viene en variedades de fresa, caramelo y sin azúcar.
    • El daño de Profanar se duplicó en un sitio, lo que hace que sea mejor dejar de usarlo en El Otro Lado. Je, Je…
    • Nuevo talento: Los vientos Invernales. Todavía no sabemos de qué se trata, pero el tipo que ha estado creando este talento durante casi diez años dice que tienes nuestro permiso formal por escrito para encarcelarlo en una isla si no se hace para el próximo verano.
    • Se corrigió un error por el cual ciertas bebidas cancelaban Sed Roja. Una vez más, Sed Roja no se puede apagar con ninguna bebida mortal.

    Cazador de Demonios

    • Las Sílfides Nocturnas y los Cazadores de Demonio kyrianos que han estado diciendo a todos sus amigos en Azeroth que, por supuesto, fueron Venthyr o Necroseñor, ahora reciben algunos artículos cosméticos para ayudar a vender la historia.
    • Se ha ajustado la montura del Asesino vil quebrantado y ahora proporciona un 50% menos de chillidos. No se preocupe, todavía sigue siendo molesto de coj****.
    • El talento Maestro de la guja ahora te hace un 300% más engreído con cualquiera que tenga la audacia de acudir a ti en busca de ayuda.

    Druida

    • Arañazo ya no te golpea en la cara cuando pisas al gatito.
    • Se ha innovado el Estimular, y ahora emana un condensado íntimo para mitigar el desecante desolador antes de deshidratarte. 2 cargas.
    • Nuevo talento que regresa: Vientos Fuertes. Realmente pensamos que lo habíamos eliminado por completo este último otoño, pero sigue regresando en ese lado soleado de la pared.

    Cazador

    • Combinar Disparo de Cobra con los talentos Cobra Escupidora y Cobra Asesina ahora te motiva a reabrir un polémico dojo de kárate en el Valle de San Fernando.
    • Nacido para ser Salvaje ahora te hace disparar todas tus armas a la vez y explotar en el espacio.
    • Los cazadores que practican Sastrería y Peletería ahora dejan crecer una barba extralarga y lujosa que realmente llama la atención cuando vas a la ciudad.

    Mago

    • No se necesitan cambios.

    Monje

    • Anillo de Paz ahora expulsa a los enemigos no deseados un 250% más violentamente, para mantener la paz con tanta fuerza.
    • Se solucionó un problema que podía hacer que Tormenta, Tierra y Fuego no requirieran más reparación.
    • Se implementó una nueva función de mejora de tamaño para los Monjes Gnomos, de modo que cuando se enfrentan a un Monje Tauren en una pelea, es menos probable que todos los demás en el campo de batalla se detengan y graben videos que podrían volverse virales.

    Paladín

    • La duración de la desorientación de Luz Cegadora aumentó a 8 horas para corresponder mejor con el hecho de que no puedo dormir hasta que sienta tu toque.
    • El Arrepentimiento ahora obliga a un enemigo a meditar y hacer yoga caliente, incapacitándolo durante 1 minuto y haciéndolo sentir dolorido durante todo el día siguiente.
    • Reprensión ahora solo se puede lanzar después de haber lanzado Buke con éxito a tu enemigo.
    • Juicio Definitivo se sigue utilizando una y otra vez, por lo que hemos cambiado su nombre a Yet More Reckoning.

    Sacerdote

    • Infusión de Poder ahora se dirige exclusivamente a los cazadores de supervivencia.
    • Si no hay Cazadores de supervivencia en tu grupo, la infusión de poder se aplica a un objetivo amigo «aleatorio».
    • Cuando Infusión de Poder va «al azar» a un tanque tres veces seguidas, ahora te reconforta la voz de Xal’atath que te susurra sobre antiguos males o algo así.

    Pícaro

    • La habilidad Ganzúa ahora elegirá correctamente al brujo apropiado más cercano.
    • Los Sub Rogues ahora tienen un lindo bote submarino que se adapta perfectamente al estilo de vida submarino.
    • Los dados cargados ahora se pueden descargar correctamente para un almacenamiento seguro.
    • Potencia de combate ahora se llama Potencia de forajido. No estamos seguros de cómo nos perdimos este.
    • Golpes Despiadados se ha estado hidratando y ejercitando adecuadamente y realmente está comenzando a recuperar su horario de sueño.
    • Se corrigió un error que causaba que Golpes Implacables a veces se arrepintieran sin darse cuenta.

    Chamán

    • Todos los Chamanes ahora pueden pasar por chamanes o chamanas. «Chamanos» sigue siendo incorrecto. (Hace más gracia en Inglés)
    • Los chamanes Venthyr ahora cuentan con una línea de búsqueda terapéutica única para ayudarlos a lidiar con la disonancia cognitiva de su elección de la curia.
    • Oleada de Poder aumentó en un 15% para mantenerse al día con los avances en la tecnología GFCI.
    • Los chamanes mejora que comen muchas verduras cocidas ya no pueden seleccionar los talentos Vientos contundentes o Explosión elemental.

    Brujo

    • Mancha vil. Eso es todo. Esa es la nota del parche.
    • Fatalidad ha sido rediseñado como la mejor aventura de apuntar y hacer clic del año.
    • Se han agregado varias maldiciones nuevas:
      • Maldición del ambiente: el objetivo exige repetidamente que escuches algo que, según ellos, es «música», pero es solo una hora de sonidos de ballenas al 5% de velocidad.
      • Maldición de la procrastinación: el objetivo aún te atacará por completo, solo necesita tomar una siesta primero. Ah, y de hecho, esta noche sale un nuevo episodio de un programa que han estado viendo. ¿Mañana es bueno? O quizás hagámoslo la semana que viene.
      • Maldición de la Humedad: el objetivo emite un olor a humedad incómodo y se humedece ligeramente. Húmedo, incluso.
      • Maldición de la Maldición de la Oscuridad: obliga al objetivo a leer la nota del parche anterior por segunda vez.
    • Después de años de comentarios sobre esto, por fin, los brujos pueden acariciar a su cazador vil y decirle que es el chico más bueno. 13/10.

    Guerrero

    • War Machine finalmente ha dejado de culparse por lo que le sucedió a Tony Stark.
    • Rabioso Demente ahora es un 80% más rabioso y demente.
    • Resulta que la Venganza se sirve mejor con un buen dorado y un poco de limón.
    • Golpe de Barrido ha terminado sus negociaciones sindicales y ha vuelto a Barrido.
    • Atronar ya no requiere que el Guerrero esté tronado.

    WoW Classic:

    • Debido a la popularidad de los potenciadores mundiales en WoW Classic, presentamos una línea completamente nueva de mejoras de estadísticas muy valiosas sin las que no querrás jugar. Además de Grito de Reunión del asesino de dragones, Bendición del jefe de guerra, Espíritu de Zandalar, Serenata de flor canción, Moxie de Mol’dar, Savvy de Slip’kik y Ferocidad de Amongas, ahora puedes recolectar:
      • Sanción de Varimathras
      • Musgo negro de Blackmoss
      • El mandato submarino
      • Dedicación de la inauguración de la nueva posada del posadero.
      • Magnus Rastrillo Perdido de Magno.
    • Cualquier jugador que logre entrar en una banda en un reino JcJ con los 12 beneficios anteriores intactos recibirá un beneficio mundial adicional especial: El beneficio mundial para acabar con todos los beneficios del mundo (+5 al espíritu).

    Esperemos que te hayas divertido leyéndolo, porque yo he estado a punto de «Fingir Muerte» traduciéndolo.

  • Activision Blizzard adquiere el 75,5% de las acciones de Paradox Interactive

    Activision Blizzard adquiere el 75,5% de las acciones de Paradox Interactive

    La empresa norteamericana ha anunciado a través de su portal de medios la compra de la mayoría de acciones de Paradox Interactive

    Paradox Interactive funda un nuevo estudio en Barcelona

    Paradox Interactive es la empresa originaria de Suecia distribuidora y editora de juegos como Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Cities: Skylines, Surviving Mars o Estellaris. La introducción de Activision Blizzard en la adquisición de acciones de la empresa sueca ha repercutido en la absorción del 75,56% de las acciones. El valor de cotización de las acciones de Paradox Interactive era de 22,50 USD$ antes de la llegada de Activision Blizzard. Posteriormente, han incrementado a 69,20 USD$.

    ¿En qué repercute la compra de acciones mayoritarias?

    Lo más seguro es que la propuesta de absorción sea con el fin de poder introducir en el cliente de Battle.NET algunos de los juegos más importantes de la compañía sueca, y mantener un contrato de exclusividad para retirar de Epic Games Launcher y Steam estos títulos. Asimismo, se ha datamineado la creación de un dominio llamado paradoxgames.net, (¿tendrá que ver con Battle.net?) Activision Blizzard ha comprado el 5% de acciones de Tencent, el 5,7% de Robur, el 33,3% de WesterInvest AB y otros inversores minoritarios además de accionistas internos. Esto significa que la exclusividad se le atribuye a Activision Blizzard, al ser la única compañía accionista mayoritaria en poseer un portal de juegos.

    Declaraciones desde Blizzard Entertainment

    J. Allen Brack declara que «todos los despidos tienen que ver con un ahorro masivo para la compra de esta compañía». También añade que Ion Hazzikostas pasará al desarrollo de Crusader Kings III, un juego con el que dice que «se siente más identificado por su carácter estratégico».

    Cabe recalcar que hoy es April Fools, y que no os creáis todo lo que veis por redes. ¡Pasad un buen día! 😜🤪

  • ¡Ya disponible la BETA de The Burning Crusade Classic!

    ¡Ya disponible la BETA de The Burning Crusade Classic!

    Blizzard Entertainment ha publicado el reino de pruebas de The Burning Crusade en el cliente de Battle.net

    Repaso a fondo de World of Warcraft: Burning Crusade Classic

    Hace unas horas se ha publicado en el launcher de Battle.NET la beta de World of Warcraft: The Burning Crusade Classic. Como recordatorio, actualmente no hay claves beta, por lo que la única forma de ingresar es inscribirse a través del sitio web oficial y consultar su correo electrónico o el lanzador de Battle.net para ver si has sido seleccionado. En este momento, ya se puede descargar y acceder a la beta, que a diferencia de ayer, aún no se podía debido a un error.

    Imagen

    Además, la pantalla de inicio está activa, junto con las opciones de personalización que incluyen el trazado de rayos y sombras en la Burning Crusade Classic. ¿Estás preparado para entrar en Terrallende? ¡Nosotros te mantendremos informados con nuestras guías!