Situado en Maldraxxus, el Teatro del Dolor es una mazmorra donde nos encontraremos un total de cinco jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

Una afrenta de contendientes | Teatro del Dolor

Afrenta
Teatro del Dolor

Dessia la Decapitadora

Ataca a su objetivo habitual de amenaza. Se enfurece cuando tiene poca salud

Paceran el Virulento

Ataca a jugadores aleatorios y crea esporas nocivas bajo los pies de los jugadores. Cuando tiene poca salud provoca que los jugadores dejen charcos a su paso

Sathel el Destestable

Ataca a jugadores aleatorios y se vuelve inmune al daño cuando le queda poca salud. Hace que sus aliados se curen

Tanque
DPS
Sanadores
Tanque

  • Embate hace mucho daño
  • Golpe mortal reduce la curación recibida
  • Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes

DPS

  • Transferencia espectral puede ser disipada o robada
  • Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes

Sanadores

  • Transferencia espectral puede ser disipada o robada
  • Alteración genética dura hasta que se disipa
  • Golpe mortal reduce la curación recibida
  • Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes

Los 3 Aspirantes luchan al mismo tiempo. Orden de focus recomendado: Paceran, Sathel, Dessia.

Dessia la Decapitadora:
“Golpe mortal” reduce la curación recibida 50%
Usa un defensivo para “Embate”
Dispelea el enrage si es posible
40%: Persigue a jugadores al azar, pero se mueve un 15% más lenta

Sathel el Detestable:
Dispelea “Transferencia espectral” para evitar que se cure el Aspirante marcado
40%: Durante 1min se vuelve inmortal e ininterrumpible

Paceran el Virulento:
Evita los charcos
40%: Aplica un debufo a todo el grupo que te hace dejar charcos cada 8s (Dispeléalo)

Cambios en Mítico

  • Xira la Furtiva stunea a jugadores aleatorios (10s)

Tajasangre

Teatro del Dolor

Ganchos de carnicero

Descienden ganchos de carnicero que barren la arena. Los jugadores golpeados por estos, sufren un sangrado y quedan aturdidos. Algunos ganchos traen Sobras repugnantes, que atacan a los jugadores

Golpe de odio

Ataca a su objetivo y le inflige mucho daño

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
  •  Golpe de odio inflige una gran cantidad de daño al objetivo principal de Tajasangre
  •  Las Sobras repugnantes dejan un charco al ser derrotadas

DPS

  • Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
  •  Las Sobras repugnantes dejan un charco al ser derrotadas

Sanador

  • Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
  •  Golpe de odio inflige una gran cantidad de daño al objetivo principal de Tajasangre
  • Los jugadores golpeados por Ganchos de carnicero sufren daño de sangrado

Usa un defensivo para “Golpe de odio”
Esquiva los ganchos de carnicero
Algunos ganchos traen adds: Saltan a los jugadores y dejan charco al morir

Cambios en Mítico

  • “Machaque reblandecedor” atrae al grupo
    Tras 3s, daña y stunea (3s) a todos a 10m

Xav el Invicto

Xav
Teatro del Dolor

Sangre y gloria

Cuando llega a 100p. de energía envía a jugadores al foso de duelos inferior. El ganador del duelo gana daño y el perdedor lo ve reducido

Poderío de Maldraxxus

Xav salta al centro de la arena infligiendo daño y realiza una secuencia aleatoria de ataques

Estandarte opresivo

Xav planta un estandarte reduce un 15% la velocidad de movimiento hasta ser destruido

Combo brutal

Una serie de brutales golpes cuerpo a cuerpo que infligen un daño creciente a su objetivo

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Combo brutal inflige mucho daño físico
  • Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus
  • Destruye Estandarte opresivo rápidamente

DPS

  • Cuando un jugador es derrotado durante Sangre y gloria ambos vuelven la arena de Xav 
  • Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus
  • Destruye Estandarte opresivo rápidamente

Sanador

  • Salto sísmico hace un daño considerable cuando se comienza a lanzar Poderío de Maldraxxus
  • Combo brutal inflige mucho daño físico
  • Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus

Usa un defensivo para “Combo brutal”
“Poderío de Maldraxxus” se inicia con un salto al centro de la sala que daña a todo el grupo: Esquiva la semiesfera frontal y el área circular
Destruye “Estandarte opresivo” para esquivar mejor
100 energía: Obliga a 2 jugadores a un duelo (30s)
El Ganador aumenta un 20% su daño
El Perdedor disminuye un 10% su daño
Un Empate disminuye un 10% el daño de ambos
Que 1 se deje ganar facilita las cosas

Cambios en Mítico

  • Hace mucho daño en área y knockback a todos

Kul’tharok

Kul'tharok
Teatro del Dolor

Extraer alma

El taumaturgo extrae el alma del jugador infligiéndole daño por segundo. Al recuperarla el jugador gana daño

Manos oprimentes

Invoca unas manos espectrales de más allá del velo en varias ubicaciones cercanas. Si las manos consiguen atrapar a un jugador este queda enraizado 30s y recibe daño en el tiempo

Alcance espectral

Golpea al enemigo con daño de las sombras y le aplica daño en el tiempo

Escalofrío del más allá

La presencia de esta criatura deja helados a los jugadores y les inflige daño constantemente

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
  • Solo utiliza su Alcance espectral si su objetivo no está a distancia cuerpo a cuerpo
  • El daño de Kul’tharok aumenta mucho cuando consume un alma extraída

DPS

  • Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
  • Los jugadores poseídos y los cercanos recibirán un daño considerable
  • Los jugadores son menos eficientes si su cuerpo y alma están separados

Sanador

  • Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
  • Los jugadores poseídos y los cercanos recibirán un daño considerable
  • El daño de Kul’tharok aumenta mucho cuando consume un alma extraída

“Extraer alma” separa el alma de tu cuerpo:
Recibes daño mientras estés separado. También quedas silenciado y pacificado.
Al recuperar tu alma aumentará tu daño un 50%
Mantente siempre al lado de Kul’tharok
Evita las “Manos oprimentes”

Cambios en Mítico

  • No recuperar tu alma hace que quedes controlado mentalmente

Mordretha, la Emperatriz Eterna

Mordretha
Teatro del Dolor

Falla enredadora

Abre una falla enredadora que atrae a los jugadores hacia ella durante 6s. Los jugadores atraídos sufren daño en el tiempo y quedan aturdidos

Muerte manifiesta

Inflige daño en el tiempo a todos los jugadores. Cuando acaba el efecto, hacen daño en un radio de 6m

Devastación oscura

Canaliza un haz de ánima que inflige muchísimo daño y repele.

Guadaña segadora

Potencia su guadaña y golpea a su objetivo principal infligiéndole mucho daño

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Guadaña segadora inflige mucho daño físico y de las sombras
  • Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
  • No te dejes arrastrar a Falla enredadora

DPS

  • Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
  • No te dejes arrastrar a Falla enredadora

Sanador

  • Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
  • No te dejes arrastrar a Falla enredadora

Usa un defensivo para “Guadaña segadora”
Evita el haz de ánima
Aléjate de los demás con “Muerte manifiesta”: Un DoT que explota al acabar
No te dejes atraer por la “Falla enredadora”: Stunea y deja DoT

Cambios en Mítico

  • “Muerte manifiesta” invoca un add de cada jugador
  • Al 50% deja un DoT permanente al grupo e invoca adds: Cargan a través del área y dejan áreas

Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

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