Autor: Meruém

  • Guía rápida: Teatro del Dolor | Mazmorras de Shadowlands

    Guía rápida: Teatro del Dolor | Mazmorras de Shadowlands

    Situado en Maldraxxus, el Teatro del Dolor es una mazmorra donde nos encontraremos un total de cinco jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands. Te aconsejamos que pruebes nuestros casinos mercadopago si te gusta WoW entonces estos juegos te van a gustar.

    Una afrenta de contendientes | Teatro del Dolor

    Afrenta

     

     

    Teatro del Dolor

    Dessia la Decapitadora

    Ataca a su objetivo habitual de amenaza. Se enfurece cuando tiene poca salud

    Paceran el Virulento

    Ataca a jugadores aleatorios y crea esporas nocivas bajo los pies de los jugadores. Cuando tiene poca salud provoca que los jugadores dejen charcos a su paso

    Sathel el Destestable

    Ataca a jugadores aleatorios y se vuelve inmune al daño cuando le queda poca salud. Hace que sus aliados se curen

    Tanque
    DPS
    Sanadores
    Tanque

    • Embate hace mucho daño
    • Golpe mortal reduce la curación recibida
    • Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes

    DPS

    • Transferencia espectral puede ser disipada o robada
    • Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes

    Sanadores

    • Transferencia espectral puede ser disipada o robada
    • Alteración genética dura hasta que se disipa
    • Golpe mortal reduce la curación recibida
    • Coordínate con tu grupo para decidir el orden en el que acabar con los contendientes

    Los 3 Aspirantes luchan al mismo tiempo. Orden de focus recomendado: Paceran, Sathel, Dessia.

    Dessia la Decapitadora:
    “Golpe mortal” reduce la curación recibida 50%
    Usa un defensivo para “Embate”
    Dispelea el enrage si es posible
    40%: Persigue a jugadores al azar, pero se mueve un 15% más lenta

    Sathel el Detestable:
    Dispelea “Transferencia espectral” para evitar que se cure el Aspirante marcado
    40%: Durante 1min se vuelve inmortal e ininterrumpible

    Paceran el Virulento:
    Evita los charcos
    40%: Aplica un debufo a todo el grupo que te hace dejar charcos cada 8s (Dispeléalo)

    Cambios en Mítico

    • Xira la Furtiva stunea a jugadores aleatorios (10s)

    Tajasangre

     

     

    Teatro del Dolor

    Ganchos de carnicero

    Descienden ganchos de carnicero que barren la arena. Los jugadores golpeados por estos, sufren un sangrado y quedan aturdidos. Algunos ganchos traen Sobras repugnantes, que atacan a los jugadores

    Golpe de odio

    Ataca a su objetivo y le inflige mucho daño

    Tanque
    DPS
    Sanador
    Tanque

    • Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
    •  Golpe de odio inflige una gran cantidad de daño al objetivo principal de Tajasangre
    •  Las Sobras repugnantes dejan un charco al ser derrotadas

    DPS

    • Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
    •  Las Sobras repugnantes dejan un charco al ser derrotadas

    Sanador

    • Ten cuidado con los Ganchos de carnicero que barren toda la arena
    •  Golpe de odio inflige una gran cantidad de daño al objetivo principal de Tajasangre
    • Los jugadores golpeados por Ganchos de carnicero sufren daño de sangrado

    Usa un defensivo para “Golpe de odio”
    Esquiva los ganchos de carnicero
    Algunos ganchos traen adds: Saltan a los jugadores y dejan charco al morir

    Cambios en Mítico

    • “Machaque reblandecedor” atrae al grupo
      Tras 3s, daña y stunea (3s) a todos a 10m

    Xav el Invicto

    Xav

     

     

    Teatro del Dolor

    Sangre y gloria

    Cuando llega a 100p. de energía envía a jugadores al foso de duelos inferior. El ganador del duelo gana daño y el perdedor lo ve reducido

    Poderío de Maldraxxus

    Xav salta al centro de la arena infligiendo daño y realiza una secuencia aleatoria de ataques

    Estandarte opresivo

    Xav planta un estandarte reduce un 15% la velocidad de movimiento hasta ser destruido

    Combo brutal

    Una serie de brutales golpes cuerpo a cuerpo que infligen un daño creciente a su objetivo

    Tanque
    DPS
    Sanador
    Tanque

    • Combo brutal inflige mucho daño físico
    • Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus
    • Destruye Estandarte opresivo rápidamente

    DPS

    • Cuando un jugador es derrotado durante Sangre y gloria ambos vuelven la arena de Xav 
    • Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus
    • Destruye Estandarte opresivo rápidamente

    Sanador

    • Salto sísmico hace un daño considerable cuando se comienza a lanzar Poderío de Maldraxxus
    • Combo brutal inflige mucho daño físico
    • Xav realiza múltiples ataques esquivables durante Poderío de Maldraxxus

    Usa un defensivo para “Combo brutal”
    “Poderío de Maldraxxus” se inicia con un salto al centro de la sala que daña a todo el grupo: Esquiva la semiesfera frontal y el área circular
    Destruye “Estandarte opresivo” para esquivar mejor
    100 energía: Obliga a 2 jugadores a un duelo (30s)
    El Ganador aumenta un 20% su daño
    El Perdedor disminuye un 10% su daño
    Un Empate disminuye un 10% el daño de ambos
    Que 1 se deje ganar facilita las cosas

    Cambios en Mítico

    • Hace mucho daño en área y knockback a todos

    Kul’tharok

    Kul'tharok

     

     

    Teatro del Dolor

    Extraer alma

    El taumaturgo extrae el alma del jugador infligiéndole daño por segundo. Al recuperarla el jugador gana daño

    Manos oprimentes

    Invoca unas manos espectrales de más allá del velo en varias ubicaciones cercanas. Si las manos consiguen atrapar a un jugador este queda enraizado 30s y recibe daño en el tiempo

    Alcance espectral

    Golpea al enemigo con daño de las sombras y le aplica daño en el tiempo

    Escalofrío del más allá

    La presencia de esta criatura deja helados a los jugadores y les inflige daño constantemente

    Tanque
    DPS
    Sanador
    Tanque

    • Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
    • Solo utiliza su Alcance espectral si su objetivo no está a distancia cuerpo a cuerpo
    • El daño de Kul’tharok aumenta mucho cuando consume un alma extraída

    DPS

    • Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
    • Los jugadores poseídos y los cercanos recibirán un daño considerable
    • Los jugadores son menos eficientes si su cuerpo y alma están separados

    Sanador

    • Extraer alma te llevará siempre hacia Kul’tharok
    • Los jugadores poseídos y los cercanos recibirán un daño considerable
    • El daño de Kul’tharok aumenta mucho cuando consume un alma extraída

    “Extraer alma” separa el alma de tu cuerpo:
    Recibes daño mientras estés separado. También quedas silenciado y pacificado.
    Al recuperar tu alma aumentará tu daño un 50%
    Mantente siempre al lado de Kul’tharok
    Evita las “Manos oprimentes”

    Cambios en Mítico

    • No recuperar tu alma hace que quedes controlado mentalmente

    Mordretha, la Emperatriz Eterna

    Mordretha

     

     

    Teatro del Dolor

    Falla enredadora

    Abre una falla enredadora que atrae a los jugadores hacia ella durante 6s. Los jugadores atraídos sufren daño en el tiempo y quedan aturdidos

    Muerte manifiesta

    Inflige daño en el tiempo a todos los jugadores. Cuando acaba el efecto, hacen daño en un radio de 6m

    Devastación oscura

    Canaliza un haz de ánima que inflige muchísimo daño y repele.

    Guadaña segadora

    Potencia su guadaña y golpea a su objetivo principal infligiéndole mucho daño

    Tanque
    DPS
    Sanador
    Tanque

    • Guadaña segadora inflige mucho daño físico y de las sombras
    • Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
    • No te dejes arrastrar a Falla enredadora

    DPS

    • Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
    • No te dejes arrastrar a Falla enredadora

    Sanador

    • Evita infligir daño extra a los aliados con Muerte manifiesta
    • No te dejes arrastrar a Falla enredadora

    Usa un defensivo para “Guadaña segadora”
    Evita el haz de ánima
    Aléjate de los demás con “Muerte manifiesta”: Un DoT que explota al acabar
    No te dejes atraer por la “Falla enredadora”: Stunea y deja DoT

    Cambios en Mítico

    • “Muerte manifiesta” invoca un add de cada jugador
    • Al 50% deja un DoT permanente al grupo e invoca adds: Cargan a través del área y dejan áreas

    Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

  • Guía rápida: El Otro Lado | Mazmorras de Shadowlands

    Guía rápida: El Otro Lado | Mazmorras de Shadowlands

     

    Situado en Ardenweald, El Otro Lado es una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

    Hakkar el Cazador de almas | El Otro Lado

    Hakkar3

     

     

     

     

     

    El Otro Lado

    Barrera de sangre

    Estalla con violencia y emite magia de las sombras, lo que inflige daño a todos los enemigos, forma una barrera protectora y lo vuelve inmune a interrupciones. El valor de la barrera se basa en el daño infligido a los objetivos. Este efecto también puede golpear a los hijos de Hakkar

    Sangre corrupta

    Inflige daño durante 12s. Este efecto intenta propagarse a los objetivos en un radio de 7m

    Púa perforante

    Atraviesa al objetivo con brazos de púas, infligiendo daño en 2 partes

    Hijos de Hakkar

    Los sacerdotes de Atal’ai se sacrifican a su dios y se convierten en hijos de Hakkar que prestan ayuda a su maestro. Se centra en un objetivo y se niega a atacar a otros. Al morir deja un charco que se hace más pequeño con el tiempo.

    Tanque
    DPS
    Sanadores
    Tanque

    • Derrota a los hijos de Hakkar y mitiga el daño de Barrera de sangre para reducir la magnitud del escudo de absorción
    • Los hijos de Hakkar crean charcos cuando su salud se reduce a 0
    • Utiliza facultades defensivas para Púa perforante

    DPS

    • Derrota a los hijos de Hakkar y mitiga el daño de Barrera de sangre para reducir la magnitud del escudo de absorción
    • Ten en cuenta el posicionamiento cuando te afecte Sangre corrupta
    • Ayuda a los fijados por  los hijos de Hakkar

    Sanadores

    • Ayuda a mitigar el daño para reducir la magnitud del escudo de absorción de Barrera de sangre
    • Ten en cuenta el posicionamiento cuando te afecte Sangre corrupta

    Alejaté de los demás (7m) con “Sangre corrupta”: DoT
    “Barrera de sangre” hace daño a enemigos y aliados
    Le da un escudo a Hakkar proporcional al daño infligido. Usa defensivos y mata los adds para reducir la barrera
    Los “Hijos de Hakkar” se fijan en un jugador. Al morir dejan charco. Se curan lentamente hasta revivir
    Usa un defensivo para “Púa perforante”

    Cambios en Mítico

    • Los charcos no se encogen

    Los Tormenta de Maná

     

     

     

     

     

    El Otro Lado

    Descarga de escarcha

    Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento un 10% durante 3s

    Poder sobrecogedor

    Invoca un cristal de poder que se canaliza hacia Molino o a los jugadores, al primero que alcance. Otorga daño

    Sierra circular

    Alcanza a un objetivo con su sierra lo que inflige daño, lo enraíza 1s y le deja un sangrado

    Bomba de ardillas experimental

    Se carga y luego explota, infligiendo daño. Se puede desactivar

    Tanque
    DPS
    Sanador
    Tanque

    • Intercepta los haces de energía de Poder sobrecogedor de Molino para arrebatarle poder temporal y conseguirlo a un precio
    • Desactiva la Bomba de ardillas experimental de Malífica para reducir el daño que sufre el grupo
    • La Sierra circular de Malífica inflige daño y aplica sangrado

    DPS

    • Intercepta los haces de energía de Poder sobrecogedor de Molino para arrebatarle poder temporal y conseguirlo a un precio
    • Desactiva la Bomba de ardillas experimental de Malífica para reducir el daño que sufre el grupo

    Sanador

    • Intercepta los haces de energía de Poder sobrecogedor de Molino para arrebatarle poder temporal y conseguirlo a un precio
    • Desactiva la Bomba de ardillas experimental de Malífica para reducir el daño que sufre el grupo

    Se turnan para combatir:

    Molino invoca un cristal para potenciarse. Intercepta el haz para evitarlo

    Malífica activa una bomba. Desactívalas para evitar el daño

    Cambios en Mítico

    • Molino hace pulsos de daño creciente
    • Usa las habilidades del gnomo no activo para perjudicar a su pareja

    Tratante Xy’exa

    Xy'exa

     

     

     

     

     

    El Otro Lado

    Trampa de desplazamiento

    Crea una trampa de desplazamiento que teletransporta al jugador que la haya activado a una gran altura

    Artilugio explosivo

    Inflige daño al grupo y reduce su salud máxima un 50% durante 60s. Destruye las Trampas de desplazamiento

    Artilugio explosivo localizado

    Xy’exa acopla un artilugio explosivo a un jugador que explota pasados 5s infligiendo daño y aplicando daño en el tiempo durante 1min. La explosión tiene un rango vertical limitado

    Onda expansiva desplazada

    Acopla un haz de energía a un portal que poco después sale disparado infligiendo daño en línea recta

    Tanque
    DPS
    Sanador
    Tanque

    • Trampa de desplazamiento teletransporta al jugador que la activa muy alto

    DPS

    • Trampa de desplazamiento teletransporta al jugador que la activa muy alto

    Sanador

    • Trampa de desplazamiento teletransporta al jugador que la activa muy alto
    • Artilugio explosivo localizado inflige mucho daño a su portador

    Esquiva las áreas en línea recta de los portales
    Xy’exa crea portales en el suelo que te envían a 25m de altura
    100 energía: Evita “Artilugio explosivo” entrando en los portales para que
    no te alcance el radio de la explosión

    Cambios en Mítico

    • Aplica un DoT que salta entre jugadores

    Mueh’zala

    Mueh'zala

     

     

     

     

     

    El Otro Lado

    Maestro de la muerte

    Expulsa magia en una dirección lo que inflige daño y deja daño en el tiempo. Se acumula

    Artificio cósmico

    Altera la realidad objetiva de los jugadores infligiéndoles daño durante 6s. Al agotarse explota haciendo daño a todos los jugadores. Si se elimina se transfiere al suelo en forma de charco

    Aplastaalmas

    Golpea a su objetivo principal y le inflige mucho daño. Esto aplica Alma aplastada que inflige el daño recibido por Aplastaalmas a lo largo de 9s

    Destrozar realidad

    Manifiesta un gran orbe de magia caótica y lo aplasta, lo que mata al instante a todo el que se encuentre a 80m. Usa las Puertas de la muerte para escapar de esta habilidad

    Machacar

    Golpea la plataforma y hace mucho daño al grupo si no hay nadie cuerpo a cuerpo

    Nube estelar

    Fusiona una nube de sombras en la posición de los jugadores que no estén en la plataforma de Mueh’zala

    Semblante destrozado

    Estos entes radiante protegen los tótems que encadenan a Bwonsamdi

    Tanque
    DPS
    Sanador
    Tanque

    • Usa la Puerta de la muerte de Bwonsamdi para que Destrozar realidad no te mate
    • Reduce el daño directo recibido de Aplastaalmas para reducir el daño en el tiempo de Alma aplastada
    • Interactúa con los tótems de agarre de Mueh’zala tras derrotar a los Semblantes destrozados para desatar la Furia de Bwonsamdi

    DPS

    • Usa la Puerta de la muerte de Bwonsamdi para que Destrozar realidad no te mate
    • Ten cuidado con los charcos de Artificio cósmico durante Maestro de la muerte y Semblante destrozado
    • Interactúa con los tótems de agarre de Mueh’zala tras derrotar a los Semblantes destrozados para desatar la Furia de Bwonsamdi

    Sanador

    • Usa la Puerta de la muerte de Bwonsamdi para que Destrozar realidad no te mate
    • Ten cuidado con los charcos de Artificio cósmico durante Maestro de la muerte y Semblante destrozado
    • Disipa Artificio cósmico para reducir tanto el daño en el tiempo como el daño al grupo

    Dispelea “Artificio cósmico” para que caiga al suelo en forma de charco. Tras 8s hace daño a 10m
    Usa un defensivo para mitigar “Aplastaalmas”
    Sobrevivid a “Destrozar realidad” tocando un portal
    Tras esta habilidad, se divide en varios adds: Cada uno protege un tótem. Libera los tótems para potenciarte y hacer daño al Mueh’zala real

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    Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace. 

  • Guía rápida: Bajapeste | Mazmorras de Shadowlands

    Guía rápida: Bajapeste | Mazmorras de Shadowlands

    Situado en Maldraxxus, Bajapeste es una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes. Ven a nuestros casinos español con grandes bonos para ti. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

    Globgrog | Bajapeste

    Globgrog

     

     

     

     

     

     

    Bajapeste

    Atraer baba

    Invoca 3 babas que se mueven lentamente hacia él.

    Consumir baba

    Se da un festín con cualquier baba que llegue hasta él, curándose un 300% de la vida que le quedase a esta

    Pisotón de peste

    Golpea el suelo infligiendo daño y empujando. Aplica Peste debilitadora, que ralentiza

    Onda de baba

    Inflige daño en un cono frontal. Si te alcanza quedarás enraizado

    Tanque
    DPS
    Sanadores
    Tanque

    • Globgrog usará Consumir baba si un se acerca demasiado
    • Onda de baba inflige mucho daño a los jugadores delante de él

    DPS

    • Globgrog usará Consumir baba si un se acerca demasiado
    • Onda de baba inflige mucho daño a los jugadores delante de él

      Sanadores

      • Pisotón de peste hace daño a todo el grupo
      • Onda de baba inflige mucho daño a los jugadores delante de él

      Evita el cono frontal
      100 energía: Mata a las “Babas” que invoca antes de que lleguen a él para que no se cure
      Dispelea “Peste debilitadora”
      “Pisotón de peste” empuja y ralentiza

      Cambios en Mítico

      • Invoca una baba grande cerca su ubicación

      Doctor Ickus

       

       

       

       

       

       

      Bajapeste

      Bomba de peste

      Coloca Bombas de peste que explotan infligiendo mucho daño si no son destruidas

      Inyección de baba

      Infecta al objetivo durante 1min, se acumula. Al acabarse o disiparse crea babas (adds)

      Embestida de baba

      Salta al jugador más lejano, infligiendo daño y empujando a los jugadores cercanos al objetivo

      Oleada de pestilencia

      Invoca babas alrededor de su ubicación

      Tensión ardiente

      Hace daño a los jugadores si no tiene a nadie cuerpo a cuerpo. Se acumula

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Las babas de pestilencia le otorgan un 25% de celeridad a Ickus si están cerca
      • Pisa las babas amarillas antes de que detonen

      DPS

      • Acaba con las Bombas de peste antes de que usen Deflagración virulenta
      • Al morir, las babas de pestilencia dejan charcos

      Sanador

      Disipa Inyección de baba de los jugadores

      Dispelea “Inyección de baba” cuando se acumule
      Mantente junto al jefe en todo momento
      Al 66% y 33% salta a un charco de baba y coloca una bomba. Destrúyela antes de que explote
      Mata a los adds rojos rápidamente
      Esquiva el área de los saltos de Ickus

       

      Cambios en Mítico

      • Invoca adds azules (dan defensa a sus aliados cercanos)
      • Los saltos de Ickus generan áreas pequeñas

      Domina Hojaveneno

      Hojaveneno2

       

       

       

       

       

       

      Bajapeste

      Asesinos de linaje

      Se unen al combate ocultos en Teleraña de embozo hasta que los revelen los jugadores

      Emboscada de las sombras

      Domina aparece detrás del jugador marcado para infligirle daño y aturdirlo 3s

      Tajo citotóxico

      Golpea a su objetivo actual, infligiendo daño y disminuyendo su resistencia al daño de naturaleza en un 200% durante 8s

      Hojavenenos

      Envuelve su arma en veneno haciendo daño de naturaleza adicional con sus ataques

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Los Asesinos de linaje atacan a distancia hasta que son revelados
      • Tajo citotóxico aumenta el daño que recibes de Asesinos de linaje y Hojavenenos

      DPS

      • Los Asesinos de linaje atacan a distancia hasta que son revelados
      • Ten cuidado con los aliados cercanos cuando seas objetivo de Emboscada de las sombras

      Sanador

      • Los Asesinos de linaje infligen bastante daño continuo
      • Ten cuidado con los aliados cercanos cuando seas objetivo de Emboscada de las sombras
      • Tajo citotóxico aumenta el daño que recibes de Asesinos de linaje y Hojavenenos

      Revela y mata a los adds invisibles en las telarañas para que dejen de atacar al grupo

      “Tajo citotóxico” aumenta el daño de naturaleza recibido (8s)

      Sepárate de los demás jugadores cuando seas objetivo de “Emboscada de las sombras”

      Cambios en Mítico

      • No tener aliados cerca durante 6s te stunea hasta ser liberado

      Margravina Stradama

      Stradama

       

       

       

       

       

       

      Bajapeste

      Crecimiento maligno

      Invoca un Engendro maligno

      Colisión de peste

      Se hunde en la baba y lanza ataques en distintos patrones

      Lluvia infecciosa

      Inflige daño a todos los jugadores constantemente. Se acumula

      Podredumbre de peste

      Hace daño a los jugadores si no tiene nadie cuerpo a cuerpo

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Engendro maligno inflige mucho daño al grupo si no golpea a nadie
      • Evita los tentáculos durante Colisión de peste

      DPS

      • Derrota rápidamente a Engendro maligno
      • Evita los tentáculos durante Colisión de peste

      Sanador

      • Lluvia infecciosa inflige daño creciente al grupo
      • Evita los tentáculos durante Colisión de peste

      Daño constante al grupo
      Mantente cerca de “Engendro maligno” e intercepta el área que invoca en el suelo
      Stradama se hunde en la baba y crea tentáculos que atacan en línea recta. Esquívalos

      Cambios en Mítico:

      • Invoca más tentáculos en patrones más difíciles
      • Al 66%, 33% y en la última fase, invoca adds

      Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

    • Guía rápida: Cavernas Sanguinas | Mazmorras de Shadowlands

      Guía rápida: Cavernas Sanguinas | Mazmorras de Shadowlands

      Situado en Revendreth, las Cavernas Sanguinas son una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefe. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

      Kryxis el Voraz | Cavernas Sanguinas

      Kryxis
      Cavernas Sanguinas

      Machaque mutilador

      Con 100p. de energía libera una onda masiva de energía, infligiendo daño y empujando a todos los jugadores. Cada jugador deja un orbe de Esencia viva. Si Kyxis toca uno se cura

      Carga de gigante

      Carga contra un jugador y golpea a todos los jugadores entre él y su objetivo y los repele. El daño se reduce por cada jugador en la trayectoria

      Drenaje hambriento

      Drena esencia de los jugadores cercanos haciéndole ganar daño. Se acumula

      Cabezazo sañoso

      Propina un cabezazo a su objetivo actual, infligiéndole daño y empujándolo

      Tanque
      DPS
      Sanadores
      Tanque

      • Cabezazo sañoso inflige mucho daño
      • Interrumpe Drenaje hambriento
      • Mueve a Krysis para evitar que toque las esencias vivas

      DPS

      • Comparte Carga de gigante
      • Interrumpe Drenaje hambriento
      • Absorbe las esencias vivas antes de que lo haga Krysis

      Sanadores

      • Cuidado con los grandes impactos al tanque de Cabezazo sañoso
      • Sana a todo el grupo después de Machaque mutilador o Carga de gigante

      Usa un defensivo para “Cabezazo sañoso”
      Interrumpe “Drenaje hambriento”
      Comparte “Carga de gigante”
      100 energía: Hace daño y knockback a todos
      Sale una “Esencia viva” de cada jugador que flota hacia Kryxis: Tócalas para que no lleguen a él (hacen daño)

      Cambios en Mítico

      • “Esencia viva” daña a todo el grupo

      Ejecutor Tarvold

      Cavernas Sanguinas

      Reprender

      Atormenta a un jugador, lo que provoca que salgan de él olas de energía que infligen daño a los jugadores a 8m

      Manifestación fugaz

      Absorben el ánima latente y ganan energía con el tiempo. Al morir, la manifestación estalla, y crea un charco de pecado puro. El tamaño del charco aumenta en función de la energía de la manifestación.

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Las Manifestaciones fugaces dejan grandes charcos al morir

      DPS

      • Mata rápido a las Manifestaciones fugaces
      •  Reprender hace daño a los jugadores cercanos al objetivo

      Sanador

      • Mientras Manifestación fugaz está viva hace daño a todo el grupo
      • Reprender hace daño a los jugadores cercanos al objetivo

      Aléjate (8m) de los demás con “Reprender”
      Tarvold invoca adds que van ganando energía:
      Al morir dejan un charco de un tamaño proporcional a la energía acumulada

      Cambios en Mítico

      • Evita los orbes de “Ánima tocada por el pecado”

      Gran procuradora Beryllia

      Beryllia
      Cavernas Sanguinas

      Rito de supremacía

      Libera una explosión de ánima almacenada que inflige daño y aplica Agonizar a todos los jugadores. Daño en el tiempo

      Tormento eterno

      Desata un torrente de ánima hacia Z’rali que provoca que esta libere olas de dolor que infligen daño a todos los jugadores

      Agonizar

      Estigmatiza a un jugador con una dolorosa marca que le inflige daño en el tiempo

      Pinchos de hierro

      Invoca 4 pinchos de hierro que empalan a su objetivo a lo largo de 2s

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Mitiga Rito de supremacía entrando en la Radiancia brillante de Z’rali
      • Intenta mitigar el daño cuando Beryllia lance Pinchos de hierro

      DPS

      • Mitiga Rito de supremacía entrando en la Radiancia brillante de Z’rali

      Sanador

      • Mitiga Rito de supremacía entrando en la Radiancia brillante de Z’rali
      • Intenta mitigar el daño cuando Beryllia lance Pinchos de hierro

      Usa un defensivo para “Pinchos de hierro”
      Evita las áreas de “Tormento eterno”
      100 energía: Hace muchísimo daño mágico al grupo
      Entra en la zona de protección que crea Z’rali

      Cambios en Mítico

      • Z’rali ahora crea 15 fragmentos que hay que recoger. Cada uno reduce el daño sufrido un 20% (se stackea)

      General Kaal

      Kaal
      Cavernas Sanguinas

      Ráfaga tenebrosa

      Con 100p. de energía lanza una poderosa descarga de viento imbuido con ánima lo que inflige daño a los jugadores y los repele

      Radiancia brillante

      Canaliza la esencia de Z’rali para crear una barrera a tu alrededor que reduce el daó sufrido un 65% y te vuelve inmune a efectos de repulsión

      Carga perversa

      Marca a varios objetivos para cargarlos. Tras unos segundos ataca a todos los jugadores en su trayectoria

      Disipación perforadora

      Crea imágenes de ella misma que cargan en una línea frente a ellas

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Posiciónate para Ráfaga tenebrosa
      • Evita Disipación perforadora

      DPS

      • Posiciónate para Ráfaga tenebrosa
      • Sepárate para Carga perversa
      • Evita Disipación perforadora

      Sanador

      • Posiciónate para Ráfaga tenebrosa
      • Evita Disipación perforadora

      Sepárate de los demás si Kaal te marca con “Carga malvada”. Deja un DoT
      Evita las cargas de los clones de Kaal
      100 energía: Hace daño y knockback al grupo
      Usa la barrera de Z’rali junto a los demás jugadores

      Cambios en Mítico

      • El DoT de “Carga malvada” es infinito
      • Kaal crea más clones

      Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

    • Guía rápida: Agujas de Ascensión| Mazmorras de Shadowlands

      Guía rápida: Agujas de Ascensión| Mazmorras de Shadowlands

      Situado en Bastión, las Agujas de Ascensión son una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

      Kin-Tara | Agujas de Ascensión

      Kin-tara
      Agujas de Ascensión

      Golpe de barrido

      Inflige una gran cantidad de daño físico a los objetivos frente al taumaturgo

      Lanza oscura

      Arroja lanzas de energía oscura a los objetivos cercanos

      Vuelo

      Kin-Tara se eleva y arroja una Lanza cargada a un objetivo, infligiendo daño a 5m del impacto

      Azules

      Dispara varios misiles de energía arcana que infligen daño a su paso

      Tanque
      DPS
      Sanadores
      Tanque

      • Kin-Tara usa Golpe de barrido cuando llega a 100p. de energía
      • Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
      • Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados

      DPS

      • Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
      • Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados

      Sanadores

      • Kin-Tara usa Golpe de barrido cuando llega a 100p. de energía
      • Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
      • Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados

      Mátalos a la vez para que no entren en enrage
      100 energía: Hace mucho daño en cono frontal
      Interrumpe “Lanza oscura” siempre que puedas
      Sepárate de los demás cuando vuele
      Azules (Mascota): Dispara proyectiles en un cono frontal (Esquívalos)

      Cambios en Mítico

      • Se crea un haz de energía entre ambos

      Ventunax

      Agujas de Ascensión

      Remolino de sombras

      Los movimientos increíblemente rápidos de Ventunax dejan remolinos de sombra a su paso.

      Zancada oscura

      Aparece detrás de un jugador, le inflige daño y deja tras de sí un remolino de sombras

      Destello cegador

      Emite un destello de luz que aturde a los jugadores durante 3s en un cono frontal

      Recargar

      Recarga energía durante 10s.
      Todos los remolinos de sombras surgen durante 10s

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Recupera la atención de Ventunax cuando golpee a un aliado con Zancada oscura

      DPS

      • Evita los Remolinos de sombras

      Sanador

      • Los jugadores recibirán más daño cuando haya muchos Remolinos de sombra

      “Zancada oscura” hace daño a un jugador no-tanque y deja un charco
      Esquiva los proyectiles que salen de los charcos
      “Destello cegador” stunea 3s en un área frontal

      Oryphrion

      ory
      Agujas de Ascensión

      Artillería empírea

      Dispara ánima imbuida infligiendo daño a 10m del impacto. Deja un campo de ánima tras de sí

      Explosión purificadora

      Dispara su cañón a un jugador infligiendo daño

      Pisotón cargado

      Da un pisotón a su objetivo actual, infligiendo daño y reduciendo un 30% la velocidad de movimiento de todos los jugadores en un radio de 8m

      Drenado

      Cuando se queda sin energía recibe un 100% más de daño y deja de atacar

      Recargar ánima

      Recarga energía durante 20s. Los campos de ánima se convierten en orbes que viajan hacia él. Impide que lleguen

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
      • Pisotón cargado inflige mucho daño en un área y ralentiza

      DPS

      • Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
      • Explosión purificadora inflige daño a los aliados cercanos

      Sanador

      • Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
      • Explosión purificadora inflige daño a los aliados cercanos
      • Pisotón cargado inflige mucho daño en un área y ralentiza

      Oryphrion gasta ánima para usar habilidades
      Cuando se queda sin ánima recibe un 100% más daño
      “Artillería empírea” cae sobre los jugadores: Cuando impacta deja un charco: “Campo de ánima”
      No dejes que Oryphrion esté sobre los charcos
      Intercepta los orbes mientras Oryphrion recarga para evitar que exploten

      Cambios en Mítico

      • Después de quedarse sin ánima deja un DoT al grupo

      Devos, dechado de la duda

      Devos
      Agujas de Ascensión

      Detonación abisal

      Inflige mucho daño a todos los jugadores en un radio de 10m tras 4s

      Confianza perdida

      Infecta la mente del objetivo con duda infligiendo daño durante 15s. Al terminar el efecto deja un charco

      Atravesar

      El taumaturgo carga hacia los objetivos infligiendo daño a todos los enemigos a su paso

      Activar el conducto

      Activa el conducto de ánima, infligiendo daño a los jugadores. Luego se eleva en el cielo

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
      • Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
      • Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve

      DPS

      • Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
      • Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
      • Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve

      Sanador

      • Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
      • Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
      • Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve
      • Cuando Devos active la fuente de ánima el grupo sufrirá una gran cantidad de daño

      Al 70% y 40% Devos hace pulsos de daño al grupo
      Devos vuela: Hace que jugadores, y fragmentos se muevan
      Recoge “Fragmentos de vida” para poder usar “Lanza de la Arconte”, que quita un 10% de vida a Devos y hace que vuelva al suelo ¡Apunta bien!

      Cambios en Mítico:

      • Entra en la barrera para sobrevivir a “Detonación abismal”

      Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

    • Guía rápida: Nieblas de Tirna Scithe | Mazmorras de Shadowlands

      Guía rápida: Nieblas de Tirna Scithe | Mazmorras de Shadowlands

      Situado en Ardenweald, las Nieblas de Tirna Scithe son una mazmorra donde nos encontraremos un total de tres jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

      Ingra Maloch | Nieblas de Tirna Scithe

      Ingra
      Nieblas de Tirna Scithe

      Encadenar alma

      Maloch usa magia drust para controlar a Oulfarran mientras está por encima del 20% de salud. Le obliga a atacar a los jugadores

      Descarga de espíritu

      Dispara una salva de poder mágico que se puede interrumpir

      Entregarse a la oscuridad

      Se envuelve a sí mismo en energía oscura, haciendo daño a los jugadores que lo ataquen.
      Oulfarran puede quitarle este efecto al llegar al 20% de salud

      Polen desconcertante

      Oulfarrán expulsa un con ode polen encantado que hace 3848 p. de daño y desorienta a los jugadores durante 4s

      Lágrimas del bosque

      El ánima brota de la corteza de Oulfarran y llueve sobre los jugadores. Cada pegote de ánima inflige 2565 p. de daño en un radio de 3m y deja un charco de ánima

      Tanque
      DPS
      Sanadores
      Tanque

      • Interrumpe Descarga de espíritu
      • Evita que te golpee Polen desconcertante
      • Entregarse a la oscuridad daña a los jugadores que atacan a Ingra Maloch

      DPS

      • Interrumpe Descarga de espíritu
      • Evita que te golpee Polen desconcertante
      • Entregarse a la oscuridad daña a los jugadores que atacan a Ingra Maloch

      Sanadores

      • Evita que te golpee Polen desconcertante
      • Entregarse a la oscuridad daña a los jugadores que atacan a Ingra Maloch
      • Velo de muerte hace mucho daño a todos los jugadores

      Se pone un escudo que hace daño a los jugadores que lo ataquen.
      Controla a Oulfarran y lo vuelve hostil: “Polen desconcertante” desorienta en un cono frontal.
      Cuando Oulfarran llega al 20% se libera: Stunea a Maloch y aumenta el daño que recibe.

      Cambios en Mítico

      • Ingra causa miedo en los jugadores (3s)
        Oulfarran hace más áreas cada vez que usa Lágrimas del bosque

      Clamaneblina

      Nieblas de Tirna Scithe

      Acertijo

      Clamaneblina quiere jugar a Acertijo, por lo que desaparece y deja 4 clones ilusorios. El juego termina al destruir al clon que tiene un sigilo distinto a los demás.

      Balón prisionero

      Lanza una pelota de ánima a los jugadores que inflige daño en una línea. 

      Palmas palmitas

      Clamaneblina juega a Palmas palmitas con un jugador. Lo que inflige daño y desorienta durante 5s. Solo el objetivo peude interrumpirlo.

      Marca de congelación

      Invoca un vulpino ilusorio para que persiga a sus enemigos durante 14s. Al alcanzar a un jugador explota, infligiendo daño y aturdiendo durante 8s

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Evita al vulpino ilusorio durante Marca de congelación aunque no te esté persiguiendo
      • Solo el objetivo de Palmas palmitas puede interrumpir el lanzamiento

      DPS

      • Evita al vulpino ilusorio durante Marca de congelación aunque no te esté persiguiendo
      • Solo el objetivo de Palmas palmitas puede interrumpir el lanzamiento

      Sanador

      • Evita al vulpino ilusorio durante Marca de congelación aunque no te esté persiguiendo

      Clamaneblina desaparece e invoca clones

      Mata al clon con el símbolo que sobra para ganar el juego. Fallar hace daño al grupo

      Esquiva la pelota que tira a donde mira

      Invoca un Vulpin que fija a un jugador 8s: Si te alcanza, hace daño y stunea (8m)

      Interrumpe “Palmas palmitas” si eres su objetivo

      Cambios en Mítico

      • Clamaneblina no desaparece al invocar clones
      • Lanza varias pelotas a la vez

      Tred’ova

      Tred'ova
      Nieblas de Tirna Scithe

      Consumo

      Consume la crisálida de Lakali agotada, lo que hace que desprenda ánima que inflige 1283 de daño cada 2s a todos los enemigos durante 14s. Mientras, lanza misiles de ánima a ubicaciones aleatorias a su alrededor 

      Incubación acelerada

      Invoca 4 larvas de gormito que explotan al morir y crean un charco de ácido

      Vínculo mental

      Ata a un objetivo a varios aliados, lo que inflige daño cada segundo. Todo el daño sufrido se copia en el jugador vinculado. Alejarse a más de 40m rompe el vínculo

      Expulsión ácida

      Escupe un pegote de ácido a la ubicación de todos los jugadores, lo que inflige daño en un radio de 4m del punto de impacto.
      Cuando aumente su inteligencia intentará predecir hacia donde se moverán sus enemigos y también dejará un pegote en esas ubicaciones.

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Aléjate de los aliados a los que estés atado durante Vínculo mental
      • Las larvas de gormito se fijarán en el jugador afectado por Presa marcada
      • Destruye el escudo engullidor para interrumpir Consumo

      DPS

      • Aléjate de los aliados a los que estés atado durante Vínculo mental
      • Las larvas de gormito se fijarán en el jugador afectado por Presa marcada
      • Destruye el escudo engullidor para interrumpir Consumo

      Sanador

      • Aléjate de los aliados a los que estés atado durante Vínculo mental
      • Las larvas de gormito se fijarán en el jugador afectado por Presa marcada
      • Destruye el escudo engullidor para interrumpir Consumo

      Quítale el escudo para que deje de hacer daño al grupo

      Invoca 4 larvas y se fijan en 1 jugador: Huye de ellas mientras el grupo las mata

      Aléjate del grupo con “Vínculo mental” para que desaparezca el DoT

      Evita las áreas de “Expulsión ácida”: Tred’ova predice tus movimientos

      Cambios en Mítico

      • Libera a tus compañeros del parásito (CC)
      • “Expulsión ácida” deja charco

      Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

    • Guía rápida: Estela Necrótica | Mazmorras de Shadowlands

      Guía rápida: Estela Necrótica | Mazmorras de Shadowlands

      Situado en Bastión, la Estela Necrótica es una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes, a continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

      Huesoañublo | Estela Necrótica

      Huesoplaga
      Estela Necrótica

      Arcadas Fulminantes

      Lanza un cono tóxico a todos los jugadores enfrente de él. Infligiendo 8788 puntos de daño de la Nauraleza y un daño adicional de 1462 puntos cada 2 segundos durante 12 segundos. 

      E invoca hasta 3 Gusano Carroñero.

      Gas Fétido

      Desata una acumulación de gas contenido que dura 2 minutos. Permanecer dentro de este área provoca 2342 puntos de daño de la Naturaleza, e impide lanzamiento de hechizos.

      Morder

      Muerde a su objetivo infligiendo 19041 puntos de daño Físico.

      Tanque
      DPS
      Sanadores
      Tanque

      • Evita Arcadas Fulminantes
      • Gas fétido pacifica y silencia
      • Morder hace mucho daño a su objetivo

      DPS

      • Evita Arcadas Fulminantes
      •  Los Gusanos Carroñeros explotan al morder a su objetivo 3 veces

      Sanadores

      • Evita Arcadas Fulminantes
      • Los Gusanos Carroñeros explotan al morder a su objetivo 3 veces

      Esta corpulenta masa de carne podrida lanzará periódicamente Arcadas Fulminantes hacia los jugadores, que deberán evitar. E invocará  Gusanos Carroñeros, a medida que estos adds pegan a sus objetivos, van creciendo de tamaño y aumentando su daño un 50%. Finalmente explotan con una Erupción de Carroñero. Que provoca que los jugadores sean rociados por una baba nociva que provoca daño en el tiempo (3662 puntos de daño de la Naturaleza cada 2 segundos, durante 12 segundos).

      Cambios en Mítico

      Los gusanos también sueltan Gas fétido al morir.

      Armath, el Cosechador

      Estela Necrótica

      Tierra de los Muertos

      Armath invoca esbirros reanimados a su lado:

      • Guerrero reanimado: Inflige daño Físico a sus enemigos.
      • Mago Reanimado: Lanza fragmentos de hielo a los enemigos a rango, provocando daño de Escarcha y aplicando Enfriado (reduce un 10% la velocidad de movimiento durante 8 segundos | acumulable).
      • Ballestero Reanimado: Provoca daño Físico a sus enemigos.

      Última Cosecha

      Armath cosecha los cadáveres de sus esbirros y los destruye.

      • Si el esbirro sigue vivo, inflige 11718 puntos de daño a todos los jugadores. Si está muerto, explota provocando un daño en área de la misma cantidad.
      • Ecos Torturados: Cosecha el poder de los muertos (enemigos y aliados), aplicando ecos que infligen 293 puntos de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 3 segundos.

      Aliento Necrótico

      Colmillohueso escuche babas necróticas que inflige daño de las Sombras cada 0.5 segundos a los enemigos afectados por el aliento.

      Frenesí Profano

      Armath vuelve frenético a Colmillohueso. Aumentando su velocidad de ataque un 30% durante 16 segundos.

      Descarga Necrótica

      Armath dispara una descarga de energía necrótica provocando 2051 puntos de daño Arcano al jugador afectado y absorbiendo 1685 puntos de sanación.

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Defensivo durante
        “Frenesí profano
      • Armath invoca  sirvientes. Mátalos antes de que use “Última cosecha”

       

      DPS

      • Armath invoca  sirvientes. Mátalos antes de que use “Última cosecha”

       

      Sanador

      • Armath invoca  sirvientes. Mátalos antes de que use “Última cosecha”

       

      Este jefe de la Estela Necrótica, Armath, invoca sirvientes, a los que hay que matar lo antes posible. Si llega a la fase de Última Cosecha vivos, explotarán provocando daño inmanejable a todo el grupo.

      Cambios en Mítico:
      Las muertes provocadas por “Última cosecha” aumentan el daño de Armath. Su “aliento” reduce las curas recibidas.

      Cirujano Cosecarne

      Puntocarne
      Estela Necrótica

      Niebla Nociva

      El área de trabajo del cirujano se llena de una niebla nociva, que inflige daño de la Peste a los enemigos cercanos.

      Despertar Creación

      Invoca a una de sus creaciones y las rocía con Putrefacción purulenta.

      • Creación de Cosecarne: 
        • Gancho del carnicero: Atrae a un jugador infligiendo daños Físico a los jugadores.
        • Mutilar: inflige daño Físico a un enemigo.
        • Putrefacción purulenta: La creación se empapa de un líquido asqueroso que aumenta su daño un 3%. E inflige a todos los jugadores 59 puntos de daño de Peste cada 3 segundos. Acumulable.

      Icor Embalsamante

      El cirujano lanza un tarro de icor embalsamante que inflige 4373 puntos de daños en área de 4 metros.

      Coseaguja

      Lanza una aguja a un objetivo, infligiendo 2929 puntos de daño Físico al impactar y provoca que el jugador  sangre recibiendo 566 puntos de daño Físico cada 1 segundo durante 10 segundos.

      Sajar Carne

      El cirujano inflige 11718 puntos de daño físico a su objetivo.

      Escapar

      Tras un breve periodo de tiempo, se refugia en su mesa de trabajo.

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Usa un defensivo durante “Mutilar”
      • Deja lejos del grupo los charcos de Icor
      • Mata a las creaciones antes de que acumulen fuerza
      • Apunta a Cosecarne al ser el objetivo del “Gancho”
      • Ataca a Puntocarne mientras esté al alcance

      DPS

      • Deja lejos del grupo los charcos de Icor
      • Mata a las creaciones antes de que acumulen fuerza
      • Apunta a Cosecarne al ser el objetivo del “Gancho”
      • Ataca a Puntocarne mientras esté al alcance

      Sanador

      • Deja lejos del grupo los charcos de Icor
      • Mata a las creaciones antes de que acumulen fuerza
      • Apunta a Cosecarne al ser el objetivo del “Gancho”
      • Ataca a Puntocarne mientras esté al alcance

      El cirujano Cosecarne de la Estela Necrótica, invoca a sus creaciones de forma periódica, mientras se refugia en su mesa de trabajo. Tendremos que utilizar Gancho de Carnicero para tirar al cirujano de su plataforma.

      Deberemos derrotar lo antes posible a sus Creaciones.

      Mientras esté en la arena, debemos priorizar al cirujano sobre las creaciones.

      Nalthor, el Clamaescarcha

      Estela Necrótica

      Lluvia de Cometas

      Nalthor lanza cometas helados en la ubicación de los jugadores cada 0,5 segundos.  durante 4 segundos. 

      Cada cometa inflige 10253 puntos de daño en un radio de 3 metros y aumenta un 25% el daño que reciben de lluvia de cometas durante 5 segundos.

      Égida ligada al hielo

      El jefe se protege con una cortina de hielo, lo que le pne un escudo de 24071 puntos de daño.

      Mientras esté activo, emana ondas de energía de escarcha infligiendo 2197 puntos de daño a todos los jugadores cada 5 segundos, aumentando 10% el daño recibido de la Égida ligada al hielo durante 5 segundos. Acumulable.

      Ataduras Congeladas

      Nalthor lanza tentáculos de escarcha atando a un jugador aleatorio. Lo inmoviliza y le provoca daño de Escarcha cada 2 segundos durante 12 segundos.

      Al agotarse, el efecto se propaga a todos los jugadores a 16 metros de rango.

      Fragmento Helado

      Nalthor lanza un fragmento de hielo a su objetivo actual e inflige 14647 de daño Físico.

      Exilio Oscuro

      Nalthor destierra un jugador a las alas bajas de la necrópolis.

      Tras 50 segundos, el jugador desterrado muere, si no logra escapar.

      El jugador desterrado sufrirá de los siguiente:

      • Frio gélido: Reduce su velocidad de movimiento un 2% cada 5 segundos.
        • Al expirar, crea una serie de áreas de Hielo acerado. Que inflige daño de Escharcha y reduce la velocidad un 25%.
      • Lluvia de cometas caerán sobre el jugador.
      • Ventisca: Cada fragmento de hielo inflige 4394 puntos de daño. Pasando al estado de Enfriado.
      • Succionador de Zolramus, es un add que canaliza un haz de energía necrótica (Socavar) infligiendo daño de las sombras cada segundo y reduciendo su celeridad y velocidad de movimiento un 50%.

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Evita la “Lluvia de cometas”
      • Ataca a su escudo para parar los pulsos de daño
        Al 100 de energía: Sal del pasillo de “Exilio oscuro”avanzando y derrotando al add del final

      DPS

      • Evita la “Lluvia de cometas”
      • Ataca a su escudo para parar los pulsos de daño
        Al 100 de energía: Sal del pasillo de “Exilio oscuro”avanzando y derrotando al add del final
      • Durante Exilio Oscuro, mata al Succionador Zolramus para liberar el preso Kyriano.
      •  

      Sanador

      • Dispelea “Ataduras congeladas” y “Enfriado”
      • Evita la “Lluvia de cometas”
      • Ataca a su escudo para parar los pulsos de daño
        Al 100 de energía: Sal del pasillo de “Exilio oscuro”avanzando y derrotando al add del final

      Al acumular el 100% de energía, Nalthor destierra un jugador a la parte baja de la necrópolis Estela Necrótica. Allí deberán superar una serie de prejuicios y obstáculos para volver junto a sus compañeros.

      Cambios en Mítico
      Los pulsos son un 10% más  muertes cada tick.
      Tiempo límite en “Exilio oscuro”

      Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

    • Guía rápida: Salas de la Expiación | Mazmorra de Shadowlands

      Guía rápida: Salas de la Expiación | Mazmorra de Shadowlands

      Situado en Revendreth, las Salas de Expiación son una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

      Halkias, el goliat impenitente | Salas de la Expiación

      Halkias
      Salas de la Expiación

      Embate Desintegrador

      Será un poderoso golpe contra el suelo que hará gran daño dentro del área de efecto, dejando Fragmentos de Cristal en el suelo.

      Arrojar Escombros

      Seleccionará a un objetivo aleatorio, causando daño y dejando Fragmentos de Cristal en su ubicación.

      Luz de Pecado Refractada

      Dejará de atacar y de moverse. De su cuerpo saldrán 4 haces de luz y empezará a girar, causando gran daño a quienes entren en contacto con éste ataque.

      Visiones de Luz de Pecado

      Aplicará un efecto mágico que aterrorizará a un jugador aleatorio.

      Tanque
      DPS
      Sanadores
      Tanque

      • Deja un área de efecto en el suelo.

      Embate Desintergador dejará Fragmentos de Cristal en el suelo. Procura mantenerlo en un lugar donde no os perjudique durante Luz de Pecado Refractada.

      DPS

      No os mantengáis muy juntos y colocaros a una distancia donde no os perjudique los Fragmentos de Cristal que dejarará tras usar Arrojar Escombros 

      • No toques los haces. Cambian de dirección.

      Sanadores

      • Las facultades que aumenten velocidad y las curaciones en movimiento serán muy útiles durante Luz de Pecado Refractada.
      • Presta atención también para disipar Visiones de Luz de Pecado.
      • No te acerques a los demás.
      • No toques los haces. Cambian de dirección.

      Halkias puede llegar a ser muy complicado si no prestamos atención al posicionamiento, la combinación de Luz de pecado refractada junto con la presencia de Fragmentos de Cristal puede suponer el fracaso de todo el grupo. Prestad mucha atención a dónde estén colocadas éstas áreas de efecto y colocaros en posición para evitar que os perjudiquen durante su ataque definitivo.

      Cambios en Mítico

      • Mantente dentro del área alrededor de Halkias. Aplica Visiones de Luz de Pecado automáticamente a los que estén fuera

      Echelon

      Salas de la Expiación

      Llamamiento Pétreo

      Invocará a 6 malignos de piedra inmortales. Estos malignos se convertirán en piedra cuando su salud llegue a cero, y empezarán a recuperarse. Solo podremos acabar con ellos si impacta sobre ellos Salto destructor de piedras mientras estén convertidas en estatuas.

      Salto Destructor de Piedras

      Golpe en área que causa gran daño a todos los jugadores dentro del área y destruye a los Malignos de piedra inmortales que estén convertidos en piedra

      Maldición de Piedra

      Ralentiza y convierte en piedra a los jugadores

      Torrente de Sangre

      Selecciona a un objetivo causándole daño, dejando además un área en el suelo que causará daño

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      Tras usar Llamamiento Pétreo, deberás generar amenaza sobre los Malignos de Piedra Inmortales para evitar que se separen.

      DPS

      Las facultades de daño en área serán muy útiles para acabar rápidamente con los Malignos de Piedra Inmortales. Presta atención si eres objetivo de Salto Destructor de Piedras.

      Sanador

      Cuida del aliado afectado por Maldición de Piedra. Presta atención si eres objetivo de Salto Destructor de Piedras.

       

      No es un combate especialmente complejo pero deberemos prestar atención a la ubicación de los Malignos de piedra inmortales para que Salto Destructor impacte sobre ellas cuando se transformen en estatuas.

      Cambios en Mítico

      • Antes de saltar, aturde a todo el grupo.
      • Los Malignos de piedra inmortales contarán con una nueva facultad que causará daño.

      Gran adjudicadora Aleez

      Aleez
      Salas de la Expiación

      Descarga de Poder

      Inflige 5858 puntos de daño de las Sombras al objetivo actual de la sacerdotisa.

      Salva de poder

      Inflige daño de las Sombras a tres jugadores aleatorios.

      Procesión Espectral

      La sacerdotisa invoca aun feligrés espectral que se fija en un jugador.

      Receptáculo de expiación

      Llevar a un feligrés espectral a un receptáculo de expiación vacío hace desaparecer al feligrés y sella el receptáculo.

      Fuente de Ánima

      La fuente de ánima hierve, infligiendo 7323 puntos de daño de las Sombras a todos los jugadores a un radio de 6 metros de cada impacto.

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Lleva el Feligrés Espectral que te tiene fijado a Receptáculo de expiación vacío.

      DPS

      • Lleva el Feligrés Espectral que te tiene fijado a Receptáculo de expiación vacío.
      • Interrumpe Descarga de poder

      Sanador

      • Lleva el Feligrés Espectral que te tiene fijado a Receptáculo de expiación vacío.
      • Interrumpe Descarga de poder

      Hay que tener cuidado con los feligreses espectrales, fijarán a un jugador y este deberá guiarlos hacia uno de los receptáculos de expiación. Tened en cuenta que mientras estéis mirando a uno de estos feligreses, no se moverán.

      Sin cambios en Mítico

      Lord Chambelán

      Chamberlain
      Salas de la Expiación

      Coro de Chambelán

      Chambelán lanza tres hechizos en 20 segundos:

      • Acometida telequinética: Atrae todas las estatua de piedra del pecado provocando 10.235 de daño Físico y lanzando hacia atrás cualquier jugador en su camino.
      • Repulsión telequinética: Chambelán repele todas las estatua de piedra del pecado lejos de él provocando 10.235 de daño Físico a cualquier jugador que esté en el camino.
      • Ritual de tragedia (Mítico): Chambelán lanza un haz de ánima hacia todas las estatuas de piedra del pecado cercanas, afectando a la estatua o al jugador, lo que alcance primero.

      Lanzamiento Telequinético

      Lanzará una estatua de piedra del pecado

      Sufrimiento Desatado

      Ataque que causará daño a todos los jugadores situados en un cono frontal.

      Estigma de Orgullo

      Facultad que nos pondrá un marca de daño en el tiempo que se activará cada 3 segundos. Tras cada activación el daño se incrementará.

      Tanque
      DPS
      Sanador
      Tanque

      • Colócate entre el Chambelán y las estatuas para interceptar el haz durante Ritual de tragedia.
      • Estigma de orgullo  incrementa el daño con el tiempo hasta que expire.

      DPS

      • Colócate entre el Chambelán y las estatuas para interceptar el haz durante Ritual de tragedia.

      Sanador

      • Colócate entre el Chambelán y las estatuas para interceptar el haz durante Ritual de tragedia.
      • Estigma de orgullo  incrementa el daño con el tiempo hasta que expire.

       

      No debemos quitarle ojo a las estatuas del pecado ya que serán la principal fuente de daño que nos cause Lord Chambelán. Poneros entre las estatuas y el jefe de mazmorra para interrumpir Ritual de Tragedia y que vuestro Sanador está muy atento al objetivo afectado por Estigma de orgullo.

      Cambios en Mítico:

      • Ritual de tragedia: Chambelán lanza un haz de ánima hacia todas las estatuas de piedra del pecado cercanas, afectando a la estatua o al jugador, lo que alcance primero.

      Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.