Situado en Bastión, las Agujas de Ascensión son una mazmorra donde nos encontraremos un total de cuatro jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

Kin-Tara | Agujas de Ascensión

Kin-tara
Agujas de Ascensión

Golpe de barrido

Inflige una gran cantidad de daño físico a los objetivos frente al taumaturgo

Lanza oscura

Arroja lanzas de energía oscura a los objetivos cercanos

Vuelo

Kin-Tara se eleva y arroja una Lanza cargada a un objetivo, infligiendo daño a 5m del impacto

Azules

Dispara varios misiles de energía arcana que infligen daño a su paso

Tanque
DPS
Sanadores
Tanque

  • Kin-Tara usa Golpe de barrido cuando llega a 100p. de energía
  • Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
  • Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados

DPS

  • Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
  • Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados

Sanadores

  • Kin-Tara usa Golpe de barrido cuando llega a 100p. de energía
  • Aléjate de tus aliados cuando seas el objetivo de lanza cargada
  • Los enemigos se enfurecen cuando se derrota a sus aliados

Mátalos a la vez para que no entren en enrage
100 energía: Hace mucho daño en cono frontal
Interrumpe “Lanza oscura” siempre que puedas
Sepárate de los demás cuando vuele
Azules (Mascota): Dispara proyectiles en un cono frontal (Esquívalos)

Cambios en Mítico

  • Se crea un haz de energía entre ambos

Ventunax

Agujas de Ascensión

Remolino de sombras

Los movimientos increíblemente rápidos de Ventunax dejan remolinos de sombra a su paso.

Zancada oscura

Aparece detrás de un jugador, le inflige daño y deja tras de sí un remolino de sombras

Destello cegador

Emite un destello de luz que aturde a los jugadores durante 3s en un cono frontal

Recargar

Recarga energía durante 10s.
Todos los remolinos de sombras surgen durante 10s

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Recupera la atención de Ventunax cuando golpee a un aliado con Zancada oscura

DPS

  • Evita los Remolinos de sombras

Sanador

  • Los jugadores recibirán más daño cuando haya muchos Remolinos de sombra

“Zancada oscura” hace daño a un jugador no-tanque y deja un charco
Esquiva los proyectiles que salen de los charcos
“Destello cegador” stunea 3s en un área frontal

Oryphrion

ory
Agujas de Ascensión

Artillería empírea

Dispara ánima imbuida infligiendo daño a 10m del impacto. Deja un campo de ánima tras de sí

Explosión purificadora

Dispara su cañón a un jugador infligiendo daño

Pisotón cargado

Da un pisotón a su objetivo actual, infligiendo daño y reduciendo un 30% la velocidad de movimiento de todos los jugadores en un radio de 8m

Drenado

Cuando se queda sin energía recibe un 100% más de daño y deja de atacar

Recargar ánima

Recarga energía durante 20s. Los campos de ánima se convierten en orbes que viajan hacia él. Impide que lleguen

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
  • Pisotón cargado inflige mucho daño en un área y ralentiza

DPS

  • Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
  • Explosión purificadora inflige daño a los aliados cercanos

Sanador

  • Los campos de ánima creados por Artillería empírea fortalecen a Oryphion
  • Explosión purificadora inflige daño a los aliados cercanos
  • Pisotón cargado inflige mucho daño en un área y ralentiza

Oryphrion gasta ánima para usar habilidades
Cuando se queda sin ánima recibe un 100% más daño
“Artillería empírea” cae sobre los jugadores: Cuando impacta deja un charco: “Campo de ánima”
No dejes que Oryphrion esté sobre los charcos
Intercepta los orbes mientras Oryphrion recarga para evitar que exploten

Cambios en Mítico

  • Después de quedarse sin ánima deja un DoT al grupo

Devos, dechado de la duda

Devos
Agujas de Ascensión

Detonación abisal

Inflige mucho daño a todos los jugadores en un radio de 10m tras 4s

Confianza perdida

Infecta la mente del objetivo con duda infligiendo daño durante 15s. Al terminar el efecto deja un charco

Atravesar

El taumaturgo carga hacia los objetivos infligiendo daño a todos los enemigos a su paso

Activar el conducto

Activa el conducto de ánima, infligiendo daño a los jugadores. Luego se eleva en el cielo

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
  • Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
  • Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve

DPS

  • Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
  • Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
  • Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve

Sanador

  • Mientras Devos esté en el aire el daño que recibe el grupo aumenta gradualmente
  • Debes golpear a Devos con la lanza del arconte para hacer que descienda de nuevo a la plataforma cuando se eleve
  • Devuelve todos los orbes de ánima pura al conduto de ánima para desbloquear la lanza del arconte cuando Devos se eleve
  • Cuando Devos active la fuente de ánima el grupo sufrirá una gran cantidad de daño

Al 70% y 40% Devos hace pulsos de daño al grupo
Devos vuela: Hace que jugadores, y fragmentos se muevan
Recoge “Fragmentos de vida” para poder usar “Lanza de la Arconte”, que quita un 10% de vida a Devos y hace que vuelva al suelo ¡Apunta bien!

Cambios en Mítico:

  • Entra en la barrera para sobrevivir a “Detonación abismal”

Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

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