¡Crisis en Blizzard Entertainment!
27/10/2020
Rumores sobre Warhammer 11ª Edición y 30k
12/02/2025
Mas eventos de TESO en Febrero
05/02/2025
Warhammar se enfrenta a drama
30/01/2025
<\/p>\n\n\n\n
A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};
\n<\/p>\n\n\n\n
A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};
\nY una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; El doblaje al espa\u00f1ol no solo es correcto si no que en algunas partes hasta a\u00f1ade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Si bien el sonido es exactamente el que esperar\u00edamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado - t\u00edpicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos... Donde m\u00e1s hincapi\u00e9 hay que hacer es en la m\u00fasica. \u00bfEs tan legendaria como la de Diablo 2? \u00bfSe asemeja m\u00e1s a una orquesta \u00e9pica pero m\u00e1s gen\u00e9rica de Diablo 3? Pues... Es una sensaci\u00f3n mixta. No hay demasiada melod\u00eda de relleno, la mayor\u00eda se te quedan en la cabeza. Pero dir\u00eda que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melod\u00edas con percusi\u00f3n extra\u00f1a y ritmos y dise\u00f1o de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco m\u00e1s genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo m\u00e1s cl\u00e1sico, para m\u00ed es un enorme aprobado.<\/p>\n\n\n\n El doblaje al espa\u00f1ol no solo es correcto si no que en algunas partes hasta a\u00f1ade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Si bien el sonido es exactamente el que esperar\u00edamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado - t\u00edpicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos... Donde m\u00e1s hincapi\u00e9 hay que hacer es en la m\u00fasica. \u00bfEs tan legendaria como la de Diablo 2? \u00bfSe asemeja m\u00e1s a una orquesta \u00e9pica pero m\u00e1s gen\u00e9rica de Diablo 3? Pues... Es una sensaci\u00f3n mixta. No hay demasiada melod\u00eda de relleno, la mayor\u00eda se te quedan en la cabeza. Pero dir\u00eda que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melod\u00edas con percusi\u00f3n extra\u00f1a y ritmos y dise\u00f1o de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco m\u00e1s genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo m\u00e1s cl\u00e1sico, para m\u00ed es un enorme aprobado.<\/p>\n\n\n\n El doblaje al espa\u00f1ol no solo es correcto si no que en algunas partes hasta a\u00f1ade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n Si bien el sonido es exactamente el que esperar\u00edamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado - t\u00edpicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos... Donde m\u00e1s hincapi\u00e9 hay que hacer es en la m\u00fasica. \u00bfEs tan legendaria como la de Diablo 2? \u00bfSe asemeja m\u00e1s a una orquesta \u00e9pica pero m\u00e1s gen\u00e9rica de Diablo 3? Pues... Es una sensaci\u00f3n mixta. No hay demasiada melod\u00eda de relleno, la mayor\u00eda se te quedan en la cabeza. Pero dir\u00eda que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melod\u00edas con percusi\u00f3n extra\u00f1a y ritmos y dise\u00f1o de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco m\u00e1s genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo m\u00e1s cl\u00e1sico, para m\u00ed es un enorme aprobado.<\/p>\n\n\n\n El doblaje al espa\u00f1ol no solo es correcto si no que en algunas partes hasta a\u00f1ade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; <\/p>\n\n\n\n Si bien el sonido es exactamente el que esperar\u00edamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado - t\u00edpicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos... Donde m\u00e1s hincapi\u00e9 hay que hacer es en la m\u00fasica. \u00bfEs tan legendaria como la de Diablo 2? \u00bfSe asemeja m\u00e1s a una orquesta \u00e9pica pero m\u00e1s gen\u00e9rica de Diablo 3? Pues... Es una sensaci\u00f3n mixta. No hay demasiada melod\u00eda de relleno, la mayor\u00eda se te quedan en la cabeza. Pero dir\u00eda que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melod\u00edas con percusi\u00f3n extra\u00f1a y ritmos y dise\u00f1o de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco m\u00e1s genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo m\u00e1s cl\u00e1sico, para m\u00ed es un enorme aprobado.<\/p>\n\n\n\n El doblaje al espa\u00f1ol no solo es correcto si no que en algunas partes hasta a\u00f1ade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; M\u00e1s importante a\u00fan, a diferencia del estilo de novela gr\u00e1fica cartoon de Diablo 3, Diablo 4 tiene un estilo mucho m\u00e1s oscuro, realista y visceral. Hay gore, hay sensaci\u00f3n de opresi\u00f3n constante, hay desesperaci\u00f3n. En m\u00e1s de una escena estuve con piel de gallina, y una en concreto me dej\u00f3 con mal cuerpo durante la siguiente media hora.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Si bien el sonido es exactamente el que esperar\u00edamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado - t\u00edpicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos... Donde m\u00e1s hincapi\u00e9 hay que hacer es en la m\u00fasica. \u00bfEs tan legendaria como la de Diablo 2? \u00bfSe asemeja m\u00e1s a una orquesta \u00e9pica pero m\u00e1s gen\u00e9rica de Diablo 3? Pues... Es una sensaci\u00f3n mixta. No hay demasiada melod\u00eda de relleno, la mayor\u00eda se te quedan en la cabeza. Pero dir\u00eda que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melod\u00edas con percusi\u00f3n extra\u00f1a y ritmos y dise\u00f1o de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco m\u00e1s genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo m\u00e1s cl\u00e1sico, para m\u00ed es un enorme aprobado.<\/p>\n\n\n\n El doblaje al espa\u00f1ol no solo es correcto si no que en algunas partes hasta a\u00f1ade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Creo que las screenshots hablan por s\u00ed mismo, pero desde luego los gr\u00e1ficos de Diablo 4 quitan el aliento. Las im\u00e1genes del mero gameplay demuestran lo potente que es este motor gr\u00e1fico, pero la aut\u00e9ntica guinda del pastel son las cinem\u00e1ticas y sus animaciones. Si bien no hay demasiadas cinem\u00e1ticas CGI, hay enorme abundancia de cinem\u00e1ticas hechas dentro del motor gr\u00e1fico. Unas cuantas tienen exquisita cinematograf\u00eda, pero la vasta mayor\u00eda usan una c\u00e1mara que orbita a los protagonistas - no es muy art\u00edstico, pero permite tener m\u00e1s inmersi\u00f3n y da cierta sensaci\u00f3n de estar en una pel\u00edcula grabada en plano secuencia. Por otro lado, permite apreciar el ENORME trabajo que supuso hacer animaciones detalladas y \u00fanicas para cada singular acci\u00f3n de un personaje en esas escenas. <\/p>\n\n\n\n M\u00e1s importante a\u00fan, a diferencia del estilo de novela gr\u00e1fica cartoon de Diablo 3, Diablo 4 tiene un estilo mucho m\u00e1s oscuro, realista y visceral. Hay gore, hay sensaci\u00f3n de opresi\u00f3n constante, hay desesperaci\u00f3n. En m\u00e1s de una escena estuve con piel de gallina, y una en concreto me dej\u00f3 con mal cuerpo durante la siguiente media hora.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Si bien el sonido es exactamente el que esperar\u00edamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado - t\u00edpicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos... Donde m\u00e1s hincapi\u00e9 hay que hacer es en la m\u00fasica. \u00bfEs tan legendaria como la de Diablo 2? \u00bfSe asemeja m\u00e1s a una orquesta \u00e9pica pero m\u00e1s gen\u00e9rica de Diablo 3? Pues... Es una sensaci\u00f3n mixta. No hay demasiada melod\u00eda de relleno, la mayor\u00eda se te quedan en la cabeza. Pero dir\u00eda que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melod\u00edas con percusi\u00f3n extra\u00f1a y ritmos y dise\u00f1o de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco m\u00e1s genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo m\u00e1s cl\u00e1sico, para m\u00ed es un enorme aprobado.<\/p>\n\n\n\n El doblaje al espa\u00f1ol no solo es correcto si no que en algunas partes hasta a\u00f1ade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Creo que las screenshots hablan por s\u00ed mismo, pero desde luego los gr\u00e1ficos de Diablo 4 quitan el aliento. Las im\u00e1genes del mero gameplay demuestran lo potente que es este motor gr\u00e1fico, pero la aut\u00e9ntica guinda del pastel son las cinem\u00e1ticas y sus animaciones. Si bien no hay demasiadas cinem\u00e1ticas CGI, hay enorme abundancia de cinem\u00e1ticas hechas dentro del motor gr\u00e1fico. Unas cuantas tienen exquisita cinematograf\u00eda, pero la vasta mayor\u00eda usan una c\u00e1mara que orbita a los protagonistas - no es muy art\u00edstico, pero permite tener m\u00e1s inmersi\u00f3n y da cierta sensaci\u00f3n de estar en una pel\u00edcula grabada en plano secuencia. Por otro lado, permite apreciar el ENORME trabajo que supuso hacer animaciones detalladas y \u00fanicas para cada singular acci\u00f3n de un personaje en esas escenas. <\/p>\n\n\n\n M\u00e1s importante a\u00fan, a diferencia del estilo de novela gr\u00e1fica cartoon de Diablo 3, Diablo 4 tiene un estilo mucho m\u00e1s oscuro, realista y visceral. Hay gore, hay sensaci\u00f3n de opresi\u00f3n constante, hay desesperaci\u00f3n. En m\u00e1s de una escena estuve con piel de gallina, y una en concreto me dej\u00f3 con mal cuerpo durante la siguiente media hora.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n Si bien el sonido es exactamente el que esperar\u00edamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado - t\u00edpicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos... Donde m\u00e1s hincapi\u00e9 hay que hacer es en la m\u00fasica. \u00bfEs tan legendaria como la de Diablo 2? \u00bfSe asemeja m\u00e1s a una orquesta \u00e9pica pero m\u00e1s gen\u00e9rica de Diablo 3? Pues... Es una sensaci\u00f3n mixta. No hay demasiada melod\u00eda de relleno, la mayor\u00eda se te quedan en la cabeza. Pero dir\u00eda que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melod\u00edas con percusi\u00f3n extra\u00f1a y ritmos y dise\u00f1o de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco m\u00e1s genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo m\u00e1s cl\u00e1sico, para m\u00ed es un enorme aprobado.<\/p>\n\n\n\n El doblaje al espa\u00f1ol no solo es correcto si no que en algunas partes hasta a\u00f1ade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versi\u00f3n en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A fecha de redacci\u00f3n de este art\u00edculo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero s\u00ed que podemos comentar qu\u00e9 nos pareci\u00f3. Blizzard asegur\u00f3 que Diablo 4 durar\u00eda unas 35 horas<\/a>, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo m\u00e1s corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un n\u00famero bastante envidiable para ser un \"Diablo\". <\/p>\n\n\n\n La historia principal es incre\u00edblemente buena. Sigue las haza\u00f1as de nuestro protagonista y unos cu\u00e1ntos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campa\u00f1a de Diablo 4 va a ense\u00f1ar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa m\u00e1s que correcta. Me atrever\u00eda a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jam\u00e1s, a pesar de no ser una historia exageradamente \u00e9pica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ej\u00e9rcitos, la trama de un pu\u00f1ado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y a\u00fan as\u00ed, tiene sus momentos exagerados y \u00e9picos.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener aut\u00e9nticas \"builds\" para cada clase en vez de tenerlas tan homog\u00e9neas hace que sea infinitamente m\u00e1s interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campa\u00f1a, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo m\u00e1s largo, relat\u00edvamente dif\u00edcil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.<\/p>\n\n\n\n Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel m\u00ednimo y si lo superamos crecer\u00e1n con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles m\u00e1s que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho m\u00e1s mortales. Esto nos permitir\u00e1 tener dificultad en cualquier rinc\u00f3n del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolecci\u00f3n, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.<\/p>\n\n\n\n Por suerte, hay c\u00f3moda interfaz que te permite seguir en detalle qu\u00e9 porcentaje de compleci\u00f3n has realizado en cada zona.<\/p>\n\n\n\n El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto - todos est\u00e1n predefinidos desde el principio.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un mont\u00f3n de cosas por hacer. Una vez completamos la campa\u00f1a, tendremos acceso a retos del \u00c1rbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con \u00edtems aleatorios. Por supuesto est\u00e1 el tema de los \u00f3bolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.<\/p>\n\n\n\n Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de m\u00edticas+\/piedras angulares de este juego. Ah\u00ed es d\u00f3nde obtendremos los mejores \u00edtems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.<\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n A pesar de ser el Diablo m\u00e1s caro de la historia, Diablo 4 tambi\u00e9n parece ser el producto m\u00e1s completo de la saga. Y encima va a avanzar m\u00e1s con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campa\u00f1a no es corta, el grueso de las horas est\u00e1 en el post y no en el durante.<\/p>\n","post_title":"DIABLO 4 REVIEW COMPLETO","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"diablo-4-review","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-06-02 00:00:27","post_modified_gmt":"2023-06-01 22:00:27","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19717","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"}; Versi\u00f3n en v\u00eddeo de esta rese\u00f1a:<\/p>\n\n\n\n Larga ha sido la espera para este momento, Diablo 4<\/a> est\u00e1 a punto de salir despu\u00e9s de 11 a\u00f1os de espera frente a su antecesor. Hoy os presentamos el Diablo 4 review del juego completo, rese\u00f1ado en todas sus facetas. \u00bfMerece la pena el m\u00e1s reciente t\u00edtulo de Blizzard, o al final la espera fue en vano?<\/p>\n\n\n\n Versi\u00f3n en v\u00eddeo de esta rese\u00f1a:<\/p>\n\n\n\n Larga ha sido la espera para este momento, Diablo 4<\/a> est\u00e1 a punto de salir despu\u00e9s de 11 a\u00f1os de espera frente a su antecesor. Hoy os presentamos el Diablo 4 review del juego completo, rese\u00f1ado en todas sus facetas. \u00bfMerece la pena el m\u00e1s reciente t\u00edtulo de Blizzard, o al final la espera fue en vano?<\/p>\n\n\n\n Versi\u00f3n en v\u00eddeo de esta rese\u00f1a:<\/p>\n\n\n\n Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19717,"post_author":"9","post_date":"2023-05-30 18:28:51","post_date_gmt":"2023-05-30 16:28:51","post_content":"\n Larga ha sido la espera para este momento, Diablo 4<\/a> est\u00e1 a punto de salir despu\u00e9s de 11 a\u00f1os de espera frente a su antecesor. Hoy os presentamos el Diablo 4 review del juego completo, rese\u00f1ado en todas sus facetas. \u00bfMerece la pena el m\u00e1s reciente t\u00edtulo de Blizzard, o al final la espera fue en vano?<\/p>\n\n\n\n Versi\u00f3n en v\u00eddeo de esta rese\u00f1a:<\/p>\n\n\n\n Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19717,"post_author":"9","post_date":"2023-05-30 18:28:51","post_date_gmt":"2023-05-30 16:28:51","post_content":"\n Larga ha sido la espera para este momento, Diablo 4<\/a> est\u00e1 a punto de salir despu\u00e9s de 11 a\u00f1os de espera frente a su antecesor. Hoy os presentamos el Diablo 4 review del juego completo, rese\u00f1ado en todas sus facetas. \u00bfMerece la pena el m\u00e1s reciente t\u00edtulo de Blizzard, o al final la espera fue en vano?<\/p>\n\n\n\n Versi\u00f3n en v\u00eddeo de esta rese\u00f1a:<\/p>\n\n\n\n Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19717,"post_author":"9","post_date":"2023-05-30 18:28:51","post_date_gmt":"2023-05-30 16:28:51","post_content":"\n Larga ha sido la espera para este momento, Diablo 4<\/a> est\u00e1 a punto de salir despu\u00e9s de 11 a\u00f1os de espera frente a su antecesor. Hoy os presentamos el Diablo 4 review del juego completo, rese\u00f1ado en todas sus facetas. \u00bfMerece la pena el m\u00e1s reciente t\u00edtulo de Blizzard, o al final la espera fue en vano?<\/p>\n\n\n\n Versi\u00f3n en v\u00eddeo de esta rese\u00f1a:<\/p>\n\n\n\n<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
M\u00fasica y Sonido<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
M\u00fasica y Sonido<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
M\u00fasica y Sonido<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
M\u00fasica y Sonido<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
M\u00fasica y Sonido<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
M\u00fasica y Sonido<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Historia y Lore<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Gameplay<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Endgame<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n
Os presentamos la esperad\u00edsima secuela de la franquicia de Blizzard, Diablo 4 review.<\/h2>\n\n\n\n
Os presentamos la esperad\u00edsima secuela de la franquicia de Blizzard, Diablo 4 review.<\/h2>\n\n\n\n
No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n
Os presentamos la esperad\u00edsima secuela de la franquicia de Blizzard, Diablo 4 review.<\/h2>\n\n\n\n
No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n
Os presentamos la esperad\u00edsima secuela de la franquicia de Blizzard, Diablo 4 review.<\/h2>\n\n\n\n