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  • Novedades de project mugen

    Novedades de project mugen

    nueva información del desarrollo de project mugen juego desarrollado por naked rain y distribuido por netease

    el video nos muestra contenido de como se esta desarrollando y que no espera en el mundo, aun no tenemos fecha para el juego pero es posible pre registrarse

    ¡Hola a todos! Estamos muy emocionados de presentar nuestro proyecto de juego «Mugen», un juego de rol de mundo abierto con temática urbana.

    Jugarás como un investigador, buscando e investigando el caos, viajando por el mundo, haciendo amigos y enfrentando peligrosas aventuras juntos.

    Esperamos que el proyect Mugen pueda ofrecerte una nueva forma de experimentar la exploración libre de una metrópolis urbana.

    Nuestro equipo de desarrollo está dedicado a combinar la sensación de «libertad» con la vibra de la «metrópolis». Para lograr este objetivo, hemos introducido tecnología que genera de forma procedural entornos urbanos, lo que nos permite construir rápidamente una ciudad completa, además de ecosistemas urbanos personalizados, que juntos crean un paisaje urbano completo y vibrante ante nuestros ojos.

    project mugen

    En una ciudad tan grande, ¿cómo pueden los personajes moverse de manera eficiente por el entorno urbano? A medida que el juego tomaba forma, esta pregunta siempre ha estado en nuestras mentes. El movimiento, como columpiarse, engancharse, nadar, montar y conducir, se integra en un sistema intuitivo único.

    Esta es nuestra solución, el «sistema 3C» altamente móvil. Con el sistema 3C, puedes cambiar fácilmente entre diferentes métodos de movimiento, desplazándote alrededor y entre los rascacielos de la ciudad.

    project mugen

    Nos hemos esforzado por asegurarnos de que el juego muestre una vida urbana animada.

    Las escenas interiores están integradas sin problemas en el mundo exterior, lo que permite a los jugadores explorar fácilmente las tiendas y tiendas mientras exploran.

    Con las animadas escenas al aire libre, las cinemáticas vívidas y la jugabilidad única que se asemeja a la vida real, puedes experimentar una vida urbana fascinante en el proyect Mugen incluso sin salir de tu hogar.

    project mugen


    En el futuro, exploraremos aún más la diversidad y las posibilidades que ofrecen las ciudades. Hay mucho que esperar, ¡así que mantente atento!

    Cuando se discute la exploración urbana, nuestros diseñadores señalaron que los objetos en la calle no deben ser solo decoraciones, sino también cosas para vandalizar o utilizar, abriendo nuevas posibilidades de exploración e interacción. Esta idea significó mucho trabajo adicional para nuestro equipo, pero creemos que ofrecer este tipo de libertad es lo que realmente importa al hacer un juego como Project Mugen.

    project mugen

    Caminando por las calles en Project Mugen, puedes interactuar con casi cualquier objeto que veas. Ya sea que quieras causar estragos en las calles como un matón o revivir tu infancia jugando al escondite con los gatos, ¡no hay límites para lo que puedes hacer aquí!

    esten al tanto para proximas actualizaciones aqui en noticias gamer

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  • REVIEW SNOWBREAK

    REVIEW SNOWBREAK

    Snowbreak: Containment Zone es el shooter gacha que ha tenido su estreno este 20 de julio. Lo hemos jugado y ya tenemos nuestras opiniones sobre sus aspectos positivos y negativos, su early game, end game y lo que le depara para el futuro.

    • Snowbreak: Containment Zone es un juego de ciencia ficción de rol y disparos en 3D. Potenciado por Unreal Engine 4, Snowbreak ofrece una experiencia de juego multiplataforma de nueva generación, permitiéndote compartir tu progreso en todos tus dispositivos.
    • La llegada de los Titanes en el «Primer Descenso» de 2057 dejó una ciudad llena de vida reducida a un yermo devastado, conocido como Zona de Contención Aleph. La respuesta de la humanidad no se hizo esperar, y unas pocas personas iluminadas por los espíritus de los dioses, llamadas «Manifestaciones», fueron localizadas y reunidas para formar la Fuerza Heimdall, un grupo paramilitar creado para luchar contra los Titanes, y tú eres su Analista. Armado hasta los dientes, entras en la Zona de Contención una y otra vez, buscando la manera de poner fin a este amargo invierno…
    PV Snowbreak

    En Snowbreak, cada personaje brilla por sí solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, con habilidades especiales, ultimate y de apoyo distintas entre ellos.

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estadísticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es más fácil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse más fuertes en menos tiempo que su homólogo de 5 estrellas.

    En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por sí solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estadísticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.

    Es más, por ser de 4 estrellas, es más fácil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean más fuertes en menor tiempo que su homólogo de 5 estrellas.

    snowbreak banner de personaje

    Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es así al momento de hacer este artículo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estadísticas base y su habilidad pasiva.

    Adicionalmente, las armas cuentan con una mecánica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayoría de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.

    snowbreak banner de armas

    Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mecánica gacha, la cual está dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opción diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.

    Mientras que las armas, su única forma de obtención de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtención más alto que el de un personaje.

    ¿Que es lo que podemos hacer en Snowbreak?

    Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la guía de campaña y las misiones diarias para subir de nivel y así desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.

    Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel aún no tendríamos completada la campaña, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.

    Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estarán los contenidos fijos y temporales. «Patrulla del destino» es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuación dependerá de nuestro desempeño, con un total de 1000 puntos por semana.

    «Juego de valor» es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.

    Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.

    «Limpieza subterránea» es una serie de pruebas dividida en dos partes: «Área abandonada», donde necesitas cumplir objetivos y tienes un límite de tiempo para completarlo al 100%. Después del nivel 5, se requerirán dos equipos para poder completarlo y solo se podrá completar una vez.

    snowbreak subterraneo

    Por otro lado, tenemos el túnel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterránea. Sin embargo, aquí tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada sección nos dará un debuff.

    En este modo, las recompensas serán monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losgística (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elección.

    Otro contenido de expediciones será la simulación neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas serán mayores. Adicionalmente, nos entregará monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).

    La última expedición es la evaluación táctica, el cual son pruebas divididas en fases. La última etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.

    snowbreak evaluacion tactica

    Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, está limitado por la energía. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un límite de 160. Cuando terminemos de hacer la campaña, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente «lluvia de fuego», que nos permitirá farmear nuestro equipo logístico.

    Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 días que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores están atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no tenían y seguirán implementando más en el futuro.

    Ahora, la crítica más notoria es el «capeo» de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que aún faltan por arreglar.

    Actualmente, Snowbreak no es distribuido por algún publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escucharán a la comunidad para realizar mejoras, sino que también pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo más rentable para el juego monetariamente.

    Ganancias del mes de julio en dolares

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  • ¡No empieces Diablo 4 sin hacer esto!

    ¡No empieces Diablo 4 sin hacer esto!

    En el artículo de hoy os hablaremos de varias cosas que hacer antes de empezar en Diablo 4.

    Diablo 4 ya está aquí. Es un juego apabullantemente inmenso, y como cualquier título de tan alta envergadura hay varias cosas que se nos pueden escapar antes de pulsar ese botón rojo gigante de «Jugar». Y aquí estamos nosotros para contaros todos los trucos y secretos necesarios para empezar a jugar sin cometer errores de novato.

    Escoged bien la dificultad, pero no lo penséis mucho

    Queriendo decir que, si bien es tentador empezar en dificultad Veterano II, si veis que estáis perdiendo mucho tiempo limpiando grandes grupos de enemigos u os cuesta algún que otro boss, no hay ni vergüenza ni ningún otro impedimento en bajar temporalmente o para siempre la dificultad. Para cambiar la dificultad, tan solo debéis desloguear y cambiar la dificultad desde el menú de selección de personaje, o interactuar con la estatua de Kyovashad. En Diablo 4 a veces volver a una dificultad más baja es cuestión de estrategia, no de cobardía.

    Diablo 4 cambiar dificultad

    Evitar grindeo futuro

    Juguemos en la dificultad que juguemos, en la campaña de historia principal del juego habrá varios puntos dónde se nos pedirá un nivel mínimo que probablemente no tendremos si solo nos centramos en la trama prioritaria del juego. En esos momentos tendremos que grindear (Es decir, hacer tareas repetitivas opcionales) para llegar al umbral que se nos pida. ¡Evitad esto! Por suerte Diablo 4 tiene una serie de mecánicas que se desbloquean desde el principio que nos permitirán acceso a todo tipo de contenido secundario que nos subirá de nivel de manera consistente para mantenernos en el ritmo correcto.

    Esto implica que, si veis un evento por el mapa, ¡No dudéis en hacerlo! Va a ser útil. Si hay una mazmorra opcional por el camino que tiene un poder para vuestra clase, ¡Completadla!

    El escalado de niveles del juego funciona de tal forma que en el futuro podremos volver para completar este contenido, pero será exponencialmente más difícil, así que quitarse de en medio los Fuertes, por ejemplo, podría ser una muy buena idea. Sin embargo, hay algo aún más importante:

    Diablo 4 contenido secundario

    Desbloqueos de zona (¡Más pociones!)

    Si pulsamos la tecla «M» para abrir el mapa, podremos ver que pasando el cursor encima de cada zona arriba nos sale el progreso que hemos realizado en toda serie de tareas opcionales del juego: Estatuas de Lilith, teletransportes, misiones secundarias, etc. Sin embargo, igual no os disteis cuenta que teniendo el mapa abierto podéis pulsar la «W» para ver el progreso de la zona que seleccionáis en ese momento. Este menú enseña en detalle cuánto porcentaje habéis completado de esa zona, por distintos niveles.

    Nada más desbloqueéis una zona es infinitamente interesante desbloquear la recompensa del segundo nivel, que, como podréis observar, os aumentará la cantidad de capacidad de pociones máximas en 1. ¡Esto es muy útil para encuentros largos de bosses! Por otro lado:

    Diablo 4 completar zona, progreso en la región, capacidad de pociones máximas

    No vayáis a por todas las estatuas de Lilith

    Al menos no desde el principio. Recogerlas, sea por exploración natural o siguiendo una guía, es muy divertido y útil (Todas dan recompensas globales para la cuenta), sin embargo una vez tengamos nuestra montura en Diablo 4, recogerlas todas será mucho más sencillo y a la larga acabaremos perdiendo menos tiempo. Nuestra recomendación por tanto, es que no emprendáis la empresa de coleccionarlas todas antes de comenzar a explorar a lomos de vuestra montura.

    Diablo 4 estatuas de Lilith

    ¡No vendas el equipo! Rómpedlo

    Puede ser tentador deshacerse de tooodo nuestro equipo de golpe en el vendedor, ese rico oro nos viene bien a todos. Sin embargo, hay una cosa que nos vendrá MUCHO mejor de cara al futuro: los componentes. En Diablo 4 los componentes que obtenemos al reciclar objetos son esenciales. Así que en vez de darle nuestro suculento loot al vendedor del pueblo, visitad a su colega y enriquecedlo a él mejor: el herrero. El herrero tiene una cómoda interfaz que permite romper todos los objetos del inventario de golpe, curiosamente hasta desengarzará gemas automáticamente si el objeto que rompemos las tenía incrustadas. Pero tampoco os emocionéis rompiendo todo porque…

    Diablo 4 vender o romper equipo (reciclar)

    Ni se os ocurra romper legendarios

    ¡Nunca! Bueno, a menos que os apetezca demasiado. En realidad en Diablo 4 hay solo una buena razón para romper un legendario: más componentes para recraftear otros legendarios. Pero no debéis olvidar que en todas las ciudades grandes hay un npc «Ocultista«, que no solo nos permitirá imprimir de aspectos legendarios otros objetos que tengamos en el inventario, si no que nos permite extraer aspectos de legendarios que ya tenemos. Solo hay que tener en cuenta una cosa: los aspectos extraídos se guardan en el inventario en la pestaña de aspectos, pero una vez se transfieren a un nuevo ítem se gastan a diferencia de los aspectos guardados en el códice (y desbloqueados mediante mazmorras).

    Diablo 4 ocultista, imprimir poderes legendarios
  • Diablo 4 tiene ya dos expansiones en desarrollo

    Diablo 4 tiene ya dos expansiones en desarrollo

    Rod Fergusson nos da muchas buenas noticias en una reciente entrevista

    Rod Fergusson, la cabeza detrás del inminente lanzamiento de Diablo IV, y ofreció algunos detalles sorprendentes a pocas horas del lanzamiento de Diablo IV.

    Para empezar, Rod estaba radiante. Los críticos ya han emitido sus calificaciones para Diablo IV, con un respetable 88 en Metacritic y un 89/90 en OpenCritic. Aunque es evidente que Rod está satisfecho con los resultados, insiste en que las puntuaciones no son su única preocupación.

    De hecho, la nueva estructura de «servicio en vivo» para Diablo IV es algo de lo que parece muy orgulloso. El nuevo enfoque promete más contenido en cada temporada, en comparación con Diablo III, con una experiencia más rica y más profunda para los jugadores. Aún mejor, ¡hay dos expansiones ya en desarrollo!

    La preocupación con las microtransacciones

    Pero no te preocupes por los microtransacciones. Rod fue tajante: «No se paga por el poder. Todas las microtransacciones se basan en aspectos cosméticos”. El énfasis está en dar a los jugadores la elección en habilidades, construcciones, y sí, también en cosméticos. Esa es la razón de ser de la tienda.

    En términos de responsabilidad hacia los jugadores, Blizzard está comprometido a responder a las solicitudes de los jugadores en cuestión de horas o días. Rod mencionó cómo se solucionó rápidamente un problema con el Nigromante, un buen ejemplo de su capacidad para reaccionar rápido.

    Fergusson es consciente del agotamiento y la importancia de la estructura correcta del equipo. Insiste en que la clave para mantener el ciclo de desarrollo sostenible y evitar un producto mediocre es equilibrar el trabajo y la vida personal y no prometer resultados inalcanzables.

    Diablo IV

    Cómo serán las temporadas de Diablo IV

    Abordando la cuestión de las temporadas en Diablo IV, Fergusson explicó que la elección de temporadas trimestrales fue un esfuerzo para adaptarse a los plazos habituales de Blizzard. Intentaron hacer las temporadas lo suficientemente largas como para que los jugadores casuales pudieran completar el pase de batalla, que se compone de 27 niveles gratuitos y 63 niveles premium.

    El nivel premium es 100% cosmético, mientras que los impulsos de poder y experiencia están en los niveles gratuitos.

    Diablo IV

    Narrativa en Diablo IV

    En cuanto a la narrativa, Diablo IV establece su mundo en el futuro para permitir una leyenda independiente. Esto significa que no necesitas haber jugado a los juegos anteriores para sumergirte en la historia. Intentaron hacer una gran historia para atraer a un público nuevo.

    Rod y su equipo también han hecho un esfuerzo consciente por atraer a una nueva generación de jugadores. Quieren atraer a un público más joven para revitalizar la base de fans de la serie, que ya tiene más de 20 años.

    Respecto a la elección del mundo abierto, Rod explicó que no querían que Diablo estuviera limitado a «pasillos hermosos». Quieren que el mundo de Diablo sea más expansivo e interactivo, y están haciendo grandes esfuerzos para asegurarse de que así sea.

    En Diablo IV, no hay competencia entre jugadores en línea, sólo ayuda (excepto en PvP). Quieren construir una comunidad. Los jugadores pueden moverse entre regiones, cada una de las cuales es un servidor.

    El equipo ha estado realizando pruebas de estrés en los servidores usando bots, preparándose para abrir las puertas el día del lanzamiento. Se sienten bastante bien acerca del día 1, aunque espera problemas con la tienda de cosméticos ya que no estaba lista para ser utilizada en la beta.

    Diablo IV tiene un futuro brillante

    Al final de la charla, Rod Fergusson nos dejó con una visión intrigante del futuro de Diablo. ¿Qué se puede esperar en el futuro? La inclusión de palabras rúnicas, una clase de personaje completamente nueva, y, por supuesto, ¡más y más contenido para Diablo IV!

    Eso es todo por ahora. Mantente atento para más actualizaciones de Diablo IV y, como siempre, ¡mantén el botín fluyendo!

  • DIABLO 4 REVIEW COMPLETO

    DIABLO 4 REVIEW COMPLETO

    Os presentamos la esperadísima secuela de la franquicia de Blizzard, Diablo 4 review.

    Larga ha sido la espera para este momento, Diablo 4 está a punto de salir después de 11 años de espera frente a su antecesor. Hoy os presentamos el Diablo 4 review del juego completo, reseñado en todas sus facetas. ¿Merece la pena el más reciente título de Blizzard, o al final la espera fue en vano?

    Versión en vídeo de esta reseña:

    Gráficos

    Creo que las screenshots hablan por sí mismo, pero desde luego los gráficos de Diablo 4 quitan el aliento. Las imágenes del mero gameplay demuestran lo potente que es este motor gráfico, pero la auténtica guinda del pastel son las cinemáticas y sus animaciones. Si bien no hay demasiadas cinemáticas CGI, hay enorme abundancia de cinemáticas hechas dentro del motor gráfico. Unas cuantas tienen exquisita cinematografía, pero la vasta mayoría usan una cámara que orbita a los protagonistas – no es muy artístico, pero permite tener más inmersión y da cierta sensación de estar en una película grabada en plano secuencia. Por otro lado, permite apreciar el ENORME trabajo que supuso hacer animaciones detalladas y únicas para cada singular acción de un personaje en esas escenas.

    Más importante aún, a diferencia del estilo de novela gráfica cartoon de Diablo 3, Diablo 4 tiene un estilo mucho más oscuro, realista y visceral. Hay gore, hay sensación de opresión constante, hay desesperación. En más de una escena estuve con piel de gallina, y una en concreto me dejó con mal cuerpo durante la siguiente media hora.

    Diablo 4 Gráficos

    Música y Sonido

    Si bien el sonido es exactamente el que esperaríamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado – típicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos… Donde más hincapié hay que hacer es en la música. ¿Es tan legendaria como la de Diablo 2? ¿Se asemeja más a una orquesta épica pero más genérica de Diablo 3? Pues… Es una sensación mixta. No hay demasiada melodía de relleno, la mayoría se te quedan en la cabeza. Pero diría que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melodías con percusión extraña y ritmos y diseño de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco más genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo más clásico, para mí es un enorme aprobado.

    El doblaje al español no solo es correcto si no que en algunas partes hasta añade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versión en inglés.

    Diablo 4 Música y sonido

    Historia y Lore

    A fecha de redacción de este artículo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero sí que podemos comentar qué nos pareció. Blizzard aseguró que Diablo 4 duraría unas 35 horas, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo más corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un número bastante envidiable para ser un «Diablo».

    La historia principal es increíblemente buena. Sigue las hazañas de nuestro protagonista y unos cuántos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campaña de Diablo 4 va a enseñar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa más que correcta. Me atrevería a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jamás, a pesar de no ser una historia exageradamente épica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ejércitos, la trama de un puñado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y aún así, tiene sus momentos exagerados y épicos.

    Diablo 4 Historia y Lore

    Gameplay

    El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener auténticas «builds» para cada clase en vez de tenerlas tan homogéneas hace que sea infinitamente más interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campaña, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo más largo, relatívamente difícil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.

    Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel mínimo y si lo superamos crecerán con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles más que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho más mortales. Esto nos permitirá tener dificultad en cualquier rincón del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolección, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.

    Por suerte, hay cómoda interfaz que te permite seguir en detalle qué porcentaje de compleción has realizado en cada zona.

    El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto – todos están predefinidos desde el principio.

    Diablo 4 Gameplay

    Endgame

    El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un montón de cosas por hacer. Una vez completamos la campaña, tendremos acceso a retos del Árbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con ítems aleatorios. Por supuesto está el tema de los óbolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.

    Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de míticas+/piedras angulares de este juego. Ahí es dónde obtendremos los mejores ítems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.

    Diablo 4 endgame

    Conclusión

    A pesar de ser el Diablo más caro de la historia, Diablo 4 también parece ser el producto más completo de la saga. Y encima va a avanzar más con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campaña no es corta, el grueso de las horas está en el post y no en el durante.