Categoría: Opinión

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  • Atelier resleriana review y guia de como empezar

    Atelier resleriana review y guia de como empezar

    Nuevo titulo de la saga atelier sorprende a todos como un juego gacha

    atelier ryza

    La saga de juegos Atelier es una serie de videojuegos de rol desarrollados principalmente por Gust Corporation, con la primera entrega lanzada en 1997. La saga se destaca por su enfoque en la alquimia, la exploración y la narrativa centrada en personajes.

    La serie sigue a diversos protagonistas, principalmente jóvenes alquimistas, mientras exploran mundos fantásticos, recopilan ingredientes y crean objetos mediante la alquimia para ayudar a su comunidad o cumplir objetivos personales. A menudo, los juegos se dividen en trilogías o series, con cada serie presentando un nuevo conjunto de personajes y un mundo único.

    atelier resleriana

    Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator se sitúa en el reino de Lantarna, donde una vez floreció la alquimia gracias a las bendiciones de un cometa blanco. Sin embargo, tras la desaparición del cometa, la alquimia fue olvidada gradualmente por la población.

    dos jóvenes protagonistas, Resna y Valeria, se encuentran en circunstancias peculiares. Resna, inspirada por la alquimia, emprende un viaje hacia la Capital con la esperanza de desentrañar el misterio del milagro que yace en el Fin del Mundo. Por otro lado, Valeria, quien ha perdido la memoria, se encuentra viviendo en la ciudad y trabajando como aventurera para la Sociedad Luz de Luna.

    El juego combina elementos de aventura, exploración y alquimia, con una historia rica en misterio y desarrollo de personajes. Los jugadores pueden esperar una jugabilidad emocionante que incluye la recolección de materiales, la síntesis de objetos y la participación en batallas estratégicas.

    La mecánica de síntesis, una característica icónica de la serie «Atelier», permite a los jugadores experimentar con la combinación de ingredientes para crear una amplia variedad de objetos, desde pociones hasta armas y equipo.

    atelier

    Al ser un juego narrativo, Atelier Resleriana ofrece una trama rica y envolvente que sumerge a los jugadores en un mundo lleno de misterios, intrigas y emociones. personajes complejos y momentos conmovedores que mantienen el interés y la atención del jugador a lo largo de la aventura.

    Para algunos jugadores, la ausencia de combates frecuentes dentro de la historia podría hacer que la experiencia de juego se sienta monótona o carente de variedad. Sin la emoción y la estrategia que ofrecen los enfrentamientos, la síntesis podrían no ser suficientes para mantener su interés a largo plazo.La mayoria de los combates se encuentran fuera de la historia principal, en las mazmorras, eventos y la torre elemental.

    Este juego es recomendable para quienes ya sean fans de la saga atelier o quieran adentrarse a la saga de forma gratuita. cabe señalar que al igual que los titulos anteriores el juego esta completamente en ingles con voces en japones.

    Guia de como jugar

    el juego se encuentra disponible tanto en steam como para dispositivos móviles. si se tiene pensado jugar desde steam se recomienda tener descargado el juego en un dispositivo móvil para poder ver publicidad ya que esta otorga entre 60 y 1800 gemas diarias.

    al momento de jugar pasaremos por un prologo de unos 50 min entre combates y cinematicas para luego una introduccion del sistema gacha y daremos por concluido el tutorial(se nos dara una tirada gratis de forma diaria).

    atelier main menu

    antes de poder hacer tiradas en el gachapon es recomendable ir a la pestaña de tienda, en donde podremos comprar 20 tiradas a mitad de precio(1.500 gemas) las cuales se pueden usar unicamente en el banner activo, pero no te preocupes, en cada nuevo banner esta oferta regresa

    atelier shop

    Una vez echo las 20 tiradas aqui podemos decidir si estamos satisfechos con los resultados o podemos tener la opcion de hacer re roll, se que en muchos gachas hacer re roll es mucho trabajo ya que los tutoriales son largos (en este caso de 50 min). Pero no te preocupes, ya que aqui es muy sencillo y no hace falta volver a pasar por el tutorial.

    Solo hace falta precionar menu, «delete data player» y aceptar, listo ya puedes reiniciar la partida, al hacer esto se nos preguntara si queremos saltarnos el tutorial y nos regresara al punto antes de tirar el primer gachapon.

    Ya teniendo nuestra cuenta definitiva podemos comenzar nuestra aventura. el juego cuenta con un sistema de stamina que solo se utilizara en mazmorras, recoleccion de experiencia, orbes para subir estadisticas y dinero

    atelier quest
    atelier quest 2

    Diariamente se nos dara 200 + 50 de energia extra gratis (200 mediante pie dados en orden y 50 dados como recarga por gemas sin gastar gemas) ademas de nuestra stamina base que ira subiendo en cada nivel.

    atelier pie

    En cuanto a la alquimia tendremos 6 oportunidades cada 26 hrs, es aqui donde podremos crear todo para nuestros personajes desde armas, armaduras, accesorios y consumibles.

    atelier crafting

    Para crear los objetos de alquimia ademas de materiales tendremos que hacer uso de nuestros personajes los cuales cada uno dara buffos que pueden aumentar la rareza del objeto creado.

    atelier alchemist

    Es recomendable hacer los consumibles repetidas veces ya que estos pueden aumentar tanto la rereza del consumible mismo como de las bendiciones otorgadas por los personajes, pero no te preocupes por tener muchos de un mismo objeto ya que estos se puden reciclar en una moneda utilizada en la tienda donde puedes comprar orbes especiales(de forma limitada) para aumentar el poder de tus personajes.

    atelier conversion
    atelier orbs

    Mientras completamos la historia, nuestras actividades diarias rondaran a fortalecer a nuestros personajes ya que mientras hacemos la historia los combates que tendremos ocacionalmente usaremos nuestras unidades, las cuales estan divididas en DPS, TANK, SUPPORT y BREAKER. Ademas de contar con un elemento los cuales son FUEGO, HIELO, VIENTO, RAYO, STUN, STAB y SLASH.

    atelier elemental tower

    Dicho esto, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator promete ofrecer una experiencia emocionante y envolvente para los jugadores, con su enfoque narrativo, personajes encantadores y mecánicas de juego cautivadoras. Aunque la inclusión de un sistema de monetización tipo gacha puede generar algunas preocupaciones, especialmente entre los jugadores que prefieren evitar los elementos de pago, hay muchos aspectos positivos que podrían atraer a los fans de la serie Atelier y a los entusiastas de los juegos de rol. Desde la profundidad de la historia hasta la posibilidad de interactuar con personajes de juegos anteriores, hay muchas razones para estar emocionado por esta nueva entrega. Con el compromiso de proporcionar contenido post-lanzamiento, actualizaciones regulares y una comunicación activa con la comunidad, es posible que Atelier Resleriana logre retener a su base de jugadores y mantenerlos comprometidos.

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  • Qué son los gacha

    Qué son los gacha

    Qué son los juegos gacha y por qué tendrías que saber de ellos

    Cuando les digo gacha ¿qué es lo primero que se les viene a la mente? ¿un lenguaje alienígena? ¿comida? ¿juegos para móviles?

    Para saber qué es un gacha tenemos que conocer el término completo, gachapon el cual es una onomatopeya y el nombre unas máquinas expendedoras de cápsulas con un juguete dentro, al momento de colocar una moneda o ficha (de allí su onomatopeya gacha) y cae la cápsula (pon) así obteniendo uno de una lista de juguetes o premios.

    Ya conociendo esto pasemos a los videojuegos. Muchos habrán escuchado del exitoso juego Genshin Impact de miHoYo o de Raid: Shadow Legends de Plarium. Ambos juegos tienen un sistema de monetización a base del sistema gacha para obtener un personaje o arma, tu como jugador usas una currency (obtenible f2p o de pago) para tirar en las “máquinas” llamadas banner donde tienes una probabilidad de obtener personajes de diferentes calidades ya sean calificados en estrellas o rareza.

    gacha de genshin impact

    Si hablamos de los gacha también tendremos que hablar de las loot boxes, ¿en qué se diferencian? Esencialmente son muy similares en cuanto tu abres una caja de botín y tienes una probabilidad fija de obtener un un artículo clasificado en calidades.

    La diferencia recae en el gacha cuenta con ciclos de banners temporales, en donde tienes una oportunidad mas alta de obtener el artículo promocional. Así que podemos decir que ¿las loot boxes son un tipo de gacha? Y la respuesta es sí.

    Loot box overwatch

    Si bien los gachas son muy polémicos por el sistema de monetización, la base de su juego es poder jugarlo sin invertir dinero, entonces, ¿por qué debería invertir en nuevos personajes?

    Los juegos gachas están pensados para ser duraderos en el tiempo y para lograrlo introducen regularmente nuevos personajes, nuevas armas y nuevos niveles de dificultad. Esto último se le conoce como power creep, que indica aumentar la dificultad del nuevo contenido, pero no de manera excesiva, de modo que los jugadores que no obtengan el nuevo personaje aún puedan superarlo, pero sea mas fácil para aquellos que sí lo tienen.

    La inversión en nuevos personajes puede proporcionar ventajas en el juego, ya que cada personaje tiene habilidades y atributos únicos. Además, algunos jugadores pueden tener preferencias particulares hacia ciertos personajes o simplemente disfrutar de la variedad que ofrecen. Sin embargo, es importante recordar que no es imprescindible gastar dinero para disfrutar y progresar en el juego, ya que muchas veces se pueden obtener personajes y recompensas de forma gratuita.

    Aunque invertir en nuevos personajes puede brindar beneficios y variedad en los juegos gachas, la decisión de gastar dinero es personal y dependerá de las preferencias y el enfoque de cada jugador. Se puede disfrutar y progresar en el juego sin gastar dinero, pero la opción de invertir está ahí para aquellos que deseen obtener ventajas adicionales o coleccionar personajes específicos.

    racaudacion de gachas mayo
    recaudación de juegos gacha en el mes de mayo
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  • Qué espero de los futuros Resident Evil

    Qué espero de los futuros Resident Evil

    Versión escrita de este vídeo:

    Capcom, dadme más Resident Evil 4 Remake

    Se ha hablado mucho de remakes potenciales de Resident Evil 5 y 6, y también se especula mucho sobre la novena entrega, que ha tenido bastantes filtraciones y rumores. Me gustaría hacer una pequeña lista de las cosas que me gustaría ver en ellos.

    Primero de todo: jugar solo no debe ser un suplicio. Por favor, que Sheva sea invencible como Luis en Resident Evil 4 remake; y, si jugamos solos, que el inventario pause la partida, no como en Resident Evil 5 y 6. Hablando de inventarios: me gustaría que siguiera siendo un inventario tipo Resident Evil 4; entiendo que lo cambiaron por el modo cooperativo, pero para eso hoy día podemos personalizar el acceso rápido a los objetos y las armas. Además, que quiten la recarga de armas por el inventario del quinto, que era demasiado fuerte y un poco absurdo.

    El mayor cambio que me gustaría ver es en el diseño de niveles; Resident Evil 5 y 6 son juegos muy lineales. Me gustaría que los mapas fueran cíclicos y más largos, como en Resident Evil 4. Imaginad un Resident Evil 5 o 6 con más exploración, con zonas amplias que nos dejen regresar hasta cierto punto de no retorno. En general: si van a hacer Resident Evils de acción, que sean más como el mejor de ellos, Resident Evil 4. Quiero ver los parries con el cuchillo, quiero ver los ataques cuerpo a cuerpo después de aturdir a los enemigos. Quiero ver de nuevo a un comerciante carismático, y quiero que las armas se mejoren como en el cuarto; quiero que las armas estén equilibradas y no que la siguiente arma que encuentres sea mejor, para añadir más rejugabilidad. Especialmente en Resident Evil 6: que por favor cambien el sistema de habilidades para solo mejorar las armas o bien una combinación de los dos.

    Casa Beneviento en Resident Evil 8: Village
    La Casa Beneviento estuvo bien, pero en la tercera partida se hace cansina

    Menos secciones sobre raíles y quick time events

    También me gustaría ver menos escenas sobre raíles y menos quick time events. La sección de La Casa Beneviento en Resident Evil 8 estuvo bien la primera vez, pero si la jugamos de nuevo, que haya un atajo o, al menos, una variación del puzle. Las filtraciones de Resident Evil 9 sugieren que sí habrá un comerciante o buhonero, por lo que es posible que sea otro juego de acción-horror tipo Resident Evil 4. Aún no hay nada seguro y hay que coger esto con pinzas, pero no tendría ningún problema mientras no haya demasiada acción como en Resident Evil 5 y 6. Y, si es así, espero que sea en tercera persona o, al menos, que tenga la opción para ello; creo que Resident Evil funciona mejor cuando podemos ver las reacciones de nuestro personaje. Claro que esto último es algo personal, ¿Vosotros qué opináis sobre la perspectiva? ¿Cuál os gusta más? ¿Primera o tercera persona?

    Historia: más RE2R y más RE4R; RE8, pero sin artificios

    Lo último que pido es que la trama no tenga incongruencias como las que hubo en Resident Evil 8: sin entrar en spoilers, creo que todos estamos de acuerdo en que Chris debió decirle a Ethan lo que pasó desde el principio y además Mia debió decirle a Ethan el secreto que desvela al final del juego (entre otras cosas); aunque sí es cierto que me gustó la trama del juego, pero de verdad que esos aspectos le hicieron daño.

    ¿Y qué opináis vosotros? ¿Cuál es la dirección que esperáis de la saga? Personalmente algo intermedio entre horror y acción como en Resident Evil 8 o 4 es lo que más me gusta, pero a muchos les gusta más el segundo o el séptimo juego. En fin, hablando de Resident Evil 7, os dejo con mi análisis sobre él.

  • Metal Gear Solid 3 no funcionaría con los controles de MGSV

    Metal Gear Solid 3 no funcionaría con los controles de MGSV

    Esta es la versión texto de este vídeo:

    Cogemos los controles de MGSV… y los ponemos en MGS3. ¿No…?

    Es intuitivo, casi lógico, pensar que simplemente podemos coger los controles de Metal Gear Solid V y ponerlos en un remake de Metal Gear Solid 3. Suena sencillo, ¿no? Pero, si lo pensamos en términos de diseño, los mapas del tres son mucho más pequeños, hay menos enemigos, y tenemos menos herramientas en general. Si pusiéramos los controles del último juego es posible que los mapas se hicieran pequeños y que todo nos resultara mucho más fácil (y sí, digo último, porque no ha habido ningún Metal Gear después). 

    NO

    Más complicado de lo que parece

    Es por esto que es necesario retocar los controles y ajustarlos; hacer el movimiento más lento, analizar qué habilidades podrían ser demasiado fuertes, etc., etc. En este contexto: ¿Haría falta hacer los niveles originales más grandes? ¿Añadir más enemigos? Konami no lo tiene tan fácil como parece; sí, van a conservar la historia y la cinematografía de Kojima, eso está muy bien y es difícil de estropear, pero ajustar esa jugabilidad va a ser un problema bastante gordo y esperemos que sean capaces de gestionarlo sin Kojima.

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    El arte de Shinkawa es legendario

    La era de los remakes: RE4, Dead Space…

    ¿Hasta qué punto podemos cambiar cosas en un remake? Resident Evil 4 cambió muchas. Algunas no funcionaron bien, como la excesiva dispersión de las armas, pero la mayoría fueron bien. En nuestro caso, Konami no puede alterar la historia o cómo ocurren las secuencias demasiado porque los fans se les echarían encima; el estilo de Kojima es muy difícil de replicar. El remake de Dead Space fue mucho más fiel, pero, aún así, retocó la historia bastante, y rehizo la nave para que volver atrás sea posible en la mayoría de casos. En Metal Gear Solid 3 van a estar mucho más limitados, así que nos hace preguntarnos esta clase de cosas.

    ¿Confiamos en que Konami pueda hacerlo después de todos sus desastres? Bueno, nunca se sabe. Quizá nos sorprendan. Al menos siempre nos quedarán los Metal Gear originales. Y, si queréis saber más sobre un remake bien hecho, aquí está mi análisis de Resident Evil 4 Remake.