Categoría: Reportajes [WOW]

Reportajes relacionados con el mundo de World of Warcraft

  • Survey WoW Classic Cataclysm

    Survey WoW Classic Cataclysm

    El futuro de WoW classic

    Hace un par de semanas blizzard envio de forma aleatoria encuestas preguntando que es lo que quieren y esperan de la nueva entrega de WoW classic Cataclysm y en esta destaca ademas de las tipicas preguntas de satisfacción vimos que cambios les gustaria ver en esta nueva etapa de classic.

    Ahora vamos a mostrarte algunas características potenciales que podrían incluirse en una futura expansión clásica de World of Warcraft.

    Estamos probando múltiples ideas de características que han surgido de diferentes fuentes, incluyendo comentarios de encuestas anteriores como el tuyo. No todas las ideas que verás están siendo consideradas en este momento, pero tu opinión sobre ellas nos ayuda a comprender lo que jugadores como tú desean ver en la Clásica World of Warcraft (y, a veces, lo que preferirían no ver).

    Te pedimos que mantengas toda la información de esta encuesta confidencial para que podamos seguir pidiendo comentarios a jugadores como tú y mejorar tu experiencia como jugador en el futuro.

    Si pudieras incluir una nueva característica en la próxima expansión clásica de World of Warcraft que actualmente no está presente en el juego clásico, ¿cuál sería esa característica?

    Nos gustaría que le eches otro vistazo a las características que acabas de ver. En cada pantalla, se te pedirá que consideres 4 características diferentes del juego. Por favor, lee cada característica y selecciona cuál te haría sentir más interesado en jugar la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft y cuál te haría sentir menos interesado en jugar.

    las siguientes preguntas todas son iguales solo que preguntan sobre diferentes aspectos del juego

    Por favor, selecciona la característica que más te interesaría para jugar y la que menos te interesaría para jugar en la próxima expansión de Classic World of Warcraft

    en cada una de las preguntas anterior se pregunto lo siguiente

    ¿Qué es lo que más te interesa de esta característica y te motiva a querer jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic?

    ¿Cuál de las siguientes características te haría sentir más interesado/a en jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic? Por favor, selecciona hasta 3 opciones

    Ahora te mostraremos descripciones de características que pueden ser nuevas para World of Warcraft Classic. Para determinar cuáles características se te mostrarán,

    por favor, dinos tu color favorito de la lista a continuación.

    Mejoras en el Buscador de Grupos para Mazmorras: Proporciona a los jugadores una forma más sólida de reclutar a otros para mazmorras con dificultades aumentadas (por ejemplo, Heroico+, Mítico+). ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Contenido al aire libre repetible: Contenido del mundo abierto disponible para jugar, como:

    • Asaltos (por ejemplo, invasiones elementales, demoníacas, etc.).
    • Jefes raros.
    • Rompecabezas.
    • Eventos públicos (por ejemplo, eventos más grandes en ubicaciones fijas o eventos más pequeños dispersos por el mapa).

    ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Mejoras en el Nivelado: Niveles 1-60 actualizados con la capacidad de volar y nuevas misiones. Mejoras intencionales en los niveles 60-80 para reducir la molienda innecesaria y dejar espacio para un juego más placentero. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Cambios en el Sistema de Talentos: Actualizaciones a los árboles de talentos que evitan cambios mayores y simplificación desde la versión original de Cataclysm. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Eventos festivos: Redescubre formas de vivir momentos cruciales de Warcraft. Invasiones Elementales reconfiguradas, Guerra de Ahn’Qiraj e Invasión de la Plaga. Además, nuevos eventos con la presencia de Deathwing y Jefes del Mundo. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Arena Solo Queue: Un nuevo tipo de cola de espera para JcJ en solitario que emula el «Solo Shuffle», como se ve en el World of Warcraft moderno, donde tú y otro jugador se enfrentan en la Arena en un formato de 1 contra 1. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Sistema Heroico+: Una variación de las mazmorras que se basa en las Mazmorras de Runas Titanicas, similar a los Míticos+, que ofrece la oportunidad de obtener nuevas recompensas (cosméticos, cambios de color, etc.). Las recompensas no están escaladas, pero cuanto mayor sea el nivel de dificultad al que juegues, más cosas podrás desbloquear potencialmente. Esto no reemplazaría a las mazmorras heroicas ni al camino completo de progresión. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Bandas Antiguas Elevadas de Nivel: Recompensas existentes mejoradas (por ejemplo, el Talismán Colmillodraco de nivel 85). Esto proporcionaría más objetivos para completar durante el juego final, especialmente para grupos informales o casuales. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    De las nuevas características que se te mostraron, ¿qué característica te hace estar más interesado/a en jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic?

    Ahora, nos gustaría preguntarte qué esperas de la próxima expansión de World of Warcraft Classic. Por favor, recuerda mantener cualquier cosa discutida en esta encuesta confidencial para que podamos seguir hablando con jugadores como tú. ¡Gracias!

    ¿Cuál de las siguientes opciones se alinea más con lo que desearías como la próxima expansión de World of Warcraft Classic después de Wrath of the Lich King Classic?

    Si Classic World of Warcraft decidiera traer de vuelta Cataclysm en la próxima expansión, ¿cómo afectaría eso a tu interés en jugarla?

    ¿Qué tan familiarizado/a estás con el lanzamiento original de World of Warcraft: Cataclysm en 2010?

    En pocas palabras, ¿cuál fue tu aspecto favorito de la expansión original de World of Warcraft: Cataclysm (2010)? Y ¿cuál fue tu aspecto menos favorito de la expansión original de World of Warcraft: Cataclysm (2010)?

    Pensando en tu experiencia o conocimiento previo sobre World of Warcraft: Cataclysm (2010), ¿cuál de las siguientes razones te haría estar más interesado/a en jugar Cataclysm Classic? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor lo que no te gustaría de la próxima expansión clásica si fuera Cataclysm Classic, y podría hacer que no quisieras jugarla? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

    A continuación, se enumeran varias formas en las que podrías enterarte de nuevos juegos y actualizaciones. ¿Qué fuentes utilizas para obtener información sobre World of Warcraft? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

  • PRESENTACIÓN DRAGONFLIGHT 10.0 CON CHAMPEPRO. LA NUEVA EXPANSIÓN DE WORLD OF WARCRAFT

    PRESENTACIÓN DRAGONFLIGHT 10.0 CON CHAMPEPRO. LA NUEVA EXPANSIÓN DE WORLD OF WARCRAFT

    ¡Ven con Champepro a la presentación Dragonflight de World of Warcraft! La nueva expansión que será revelada el próximo día 19 de Abril y que podréis disfrutar en Youtube con nosotros.

    Todos los detalles sobre la presentación Dragonflight

    El próximo martes a las 18:00 horario español peninsular tendrá lugar la presentación de la nueva expansión de World of Warcraft: Dragonflight. Aunque aún no conocemos detalles al respecto, sí sabemos que las aventuras de los adalides de Azeroth podría conducirnos a las misteriosas islas dragón, con sus cumbres que se alzan más allá de las nubes.

    Hay muchas esperanzas puestas en la nueva expansión, ya que muchos jugadores no han quedado satisfechos con Shadowlands y esperan ver sus ilusiones renovadas con Dragonflight, junto con el posible anuncio de Wrath of the Lich King Classic.

    Aunque la compra de Activision Blizzard por parte de Activision Blizzard no tendrá efecto en su dirección hasta dentro de unos meses, World of Warcraft Dragonflight podría ser la redención de la saga que muchos entusiastas de WoW esperan y desean. ¡Está el hype por las nubes!

    El Tuit de Mike Ybarra, Presidente de Blizzard Entertainment

    Hace unos días, a su vez, Mike Ybarra publicó en Twitter el siguiente mensaje

    https://twitter.com/Qwik/status/1514608058508328965

    ¿Podríamos tener información relacionada con el sector Koprulu de Starcraft? ¿Que significará esta imagen de Artanis con la emblemática frase «Mi vida por Aiur»? Nos tocará esperar un poco más para saber qué se cuece en las entrañas de Activision Blizzard, pero no ha tardado en surgir todo tipo de teorías que esperan ver renacidas una de sus sagas favoritas: Starcraft.

    ¡Así que ven con nosotros al canal de Youtube de Champepro para ver la presentación Dragonflight y, con algo de suerte, más novedades!

  • ¡Todas las monturas del 9.1 y cómo conseguirlas!

    ¡Todas las monturas del 9.1 y cómo conseguirlas!

    En este artículo, os mostramos cuáles son las nuevas monturas, y cómo conseguirlas. ¡Ya no tienes excusa para hacerte con alguna de ellas!

    Nuevo parche de World of Warcraft "Cadenas de Dominación"

    Korhia

    MonturaFuenteZona
    Riendas del vagabundoPuzzle: Maelie, el vagabundoKorthia
    Alacuchilla de la luz del crepúsculoPuzzle: Matriarca alacrepuscularKorthia
    DarkmaulPuzzle: DarkmaulKorthia
    Aplastador violentoKonthrogz el destructorKorthia
    Alacuchilla granateReliwik el desafianteKorthia
    Pelejo de esquirlas carmesíMalbogKorthia
    Arnés Mauler domesticadoSuministros del Códice de Archiveros (parangon)Korthia
    Alacuchilla altísimaEl código del archivista – Tier 6 (Exaltado)Korthia

    Las Fauces

    MonturaFuenteZona
    Anillo de control NilganihmahtPuzzle: Mano de NilganihmahtFauces
    Riendas de cargador caídoCargador caídoFauces
    Alacuchilla intensaSuministros anticipados de la muerteFauces
    Piel de fragmento de beriloSuministros anticipados de la muerteFauces
    Riendas del cargador de la penumbra ligado al almaRegalo misteioro ve’nariFauces

    Asalto de las curias

    MonturaFuenteZona
    Arnés de perro oscuro inmortalCofre de guerra del ejército inmortalAsalto de las curias
    Arnés de guerra rompepiernasCofre de guerra de la cacería salvajeAsalto de las curias
    Sillín de draga de cosechadorCofre de guerra de cosechadorAsalto de las curias

    Eventos

    MonturaFuenteZona
    Cadena de BahmethraAlijo del torturadorEvento: Tormentos de Torghast
    Illidari Halcón MalditoDoomwalkerEvento aniversario

    Mazmorras y Bandas

    MonturaFuenteZona
    Planeador de engranajes del maestro del cartelSo’leahMazmorra Tazavesh
    Riendas de venganzaSylvanas BrisavelozMítico: Santuario de Dominación
    Riendas de cargador de tinieblas del santuarioLos 9Banda: Santuario de Dominación

    Jugador contra Jugador (PvP)

    MonturaFuenteZona
    Devoradora de almas de gladiador desencadenadoLogro: Gladiador: Shadowlands temporada 2PvP
    Gorm de guerra sañoso (Horda)Shadowlands (PVP) Temporada 2PvP
    Gorm de guerra sañoso (Alianza)Shadowlands (PVP) Temporada 2PvP

    Logros

    MonturaFuenteZona
    Pulsera de SalarangaLogro: Romper las cadenasLogros
    Planeador TazaveshFingir hasta que lo hacesLogros
    Brazales de HrestimorakGloria del asaltante dominanteLogros
    Riendas de destripador juramentadoMaestro impecableLogros
    Caminamuerte retorcido por el almaMaestro de la Piedra Angular Mítica de Shadowlands: Temporada 2Logros

    Kyrianos

    MonturaFuenteZona
    Aquilon elíseoRenombre 45Curia
    Aquilon del ascendenteRenombre 70Curia
    Aquilon endurecido por la batallaLogro: A la ofensivaCuria
    Aquilon juramentadoRompemundos salvajeCuria

    Necroseñores

    MonturaFuenteZona
    Arnés de mosca cadáver maldraxxianRenombre 45Curia
    Arnés de mosca cadáver regioRenombre 70Curia
    Arnés de enjambre del campo de batallaLogro: A la ofensivaCuria
    Señor de las moscas cadáveresFleshwingCuria

    Sílfides Nocturnas

    MonturaFuenteZona
    Arnés Ardenweald WilderlingRenombre 45Curia
    Arnés otoñal salvajeRenombre 70Curia
    Arnés de invierno salvajeLogro: A la ofensivaCuria
    Arnés de verano salvajeSalvaje EscapadoCuria

    Venthyr

    MonturaFuenteZona
    Pecadocaído alatumbaRenombre 45Curia
    Alatumba de obsidianaRenombre 70Curia
    Alatumba pálidoLogro: A la ofensivaCuria
    Alatumba creadorperfectoRompepiedras estigioCuria

  • Preguntas y Respuestas de World of Warcraft durante el día 2 de la Blizzcon.

    Preguntas y Respuestas de World of Warcraft durante el día 2 de la Blizzcon.

    El pasado sábado día 20 pudimos ver en nuestro canal de Twitch la cobertura en castellano de las preguntas y respuestas sobre World of Warcraft Shadowlands durante la Blizzcon. Un repaso general sobre lo que vimos con esa nueva cinemática de Anduin y lo que está por llegar con el parche 9.1, en este artículo os mostraremos las respuestas que dieron el equipo de desarrollo de World of Warcraft Shadowlands: Chain of Dominations durante la Blizzcon.

    Resultado de imagen de world of warcraft Q&A

    Preguntas y Respuestas.

    ¿Qué significó la Mirada de Uther a Anduin?
    Uther reconoció en Anduin el poder de las fauces, su herida reaccionó ante su presencia.

    ¿Sylvanas como boss de Raid?
    El encuentro contra Sylvanas será uno de los más épicos combates jamás hechos en WoW, incluirá elementos de toda su historia, desde ser general de las guardabosques hasta convertirse en Alma en Pena, todo formará parte del encuentro.

    Cuando decida mover mi personaje de Classic a The Burning Crusade y se clone mi personaje, ¿conservaré mis objetos y oro?
    Antes de la salida del preparche de TBC, los personajes quedarán paralizados y los servidores se desconectarán. Al volver, los jugadores tendrán que tomar una decisión, si deciden jugar en TBC, tan solo tendrás que entrar y continuar jugando con tu personaje sin ningún cambio. Si por el contrario eliges la Era Classic, tendrás que abrir el cliente de Blizzard y seleccionar los servidores de WoW Classic. Los reinos existirán tanto en Classic como en TBC. Si has seleccionado la Era Classic, tendrás que pagar un pequeño precio para tener a tu personaje, oro y objetos también en TBC

    ¿Qué se hará con la gran población de TBC? Las zonas de esta expansión son muy pequeñas.
    Tenemos intención de restaurar el sistema de captura de las distintas zonas (PvP) y queremos hacer una experiencia realmente divertida. Hemos trabajado en la optimización y estabilidad de nuestros servidores y seguiremos muy de cerca los posibles problemas que puedan surgir.

    ¿Alguna nueva combinación de raza / clase?
    Esta respuesta fue sumamente extensa, el resumen es: «No, pero nunca diremos que nunca lo haremos»

    ¿Qué ha ocurrido con la Arconte?
    Está viva, sobrevivió al ataque, lo podemos ver que mueve la mano cuando Anduin retira el arma de su cuerpo.

    ¿Tenéis planes dirigidos al desbalance que hay entre las facciones horda y alianza?
    Es algo de lo que hemos estado hablando mucho entre nosotros, especialmente en la escena de niveles altos, raids y míticas+ y se ha ido convirtiendo en un problema creciente. Originalmente esto era por un par de desajustes en las habilidades raciales previas a la expansión, pero ahora mismo están reajustadas y de hecho la Alianza es posiblemente más poderosa, pero ahora mismo el problema es social y tenemos que buscar una solución social. Es nuestra mayor prioridad pero por el momento no tenemos nada que anunciar. El juego está balanceado pero las actividades sociales no.

    ¿Estará mi nombre reservado en el servidor de Classic si juegas a TBC?
    Si clonas tu personaje, sí.

    Parece haber un éxodo masivo a los servidores con mayor población. ¿Hay planes para incluir más reinos conectados entre sí? (Macroservidores)
    Vamos a continuar esperando y analizando el equilibrio entre facciones y población antes de tomar ninguna decisión.

    Entonces, ¿Horda y Alianza nunca podrán hacer Raids o Míticas+ juntos?
    No diremos nunca que nunca lo haremos. Es importante mantener la identidad de las dos facciones pero a fin de cuentas World of Warcraft trata de jugar con amigos, de hecho en las arenas la alianza ya puede luchar contra la alianza en las arenas y viceversa.

    ¿Se aumentará la cantidad de ánima que ganamos? ¿El progreso del santuario de las curias será ligado a cuenta?
    Hemos aumentado la cantidad de ánima que se recibe en mazmorras y raids. Continuamos observando el coste de todo, pero objetos como los cosméticos son ligados a cuenta. La idea es que el progreso nos lleve a abarcar todo Shadowlands

    ¿Volveremos a ver a Denathrius?
    Al igual que Bwonsamdi, ha tenido una muy buena acogida por parte de la comunidad, y el Sire aún tiene aliados que pueden querer rescatarlo de su prisión, aún tiene un importante rol que cumplir.

    ¿Veremos nuevas armaduras dinásticas?
    Definitivamente veremos más y estamos deseando poder compartirlo con la comunidad.

    ¿Llegará la casa de subasta a la aplicación móvil?
    Por el momento no, la casa de subasta tiene propiedades bastante únicas y resulta difícil integrarlas en la aplicación móvil, pero sabemos que es una característica muy útil.

    ¿Habrá más opciones de personalización en Shadowlands?
    No.

    ¿Cuáles serán los requisitos para poder volar en Shadowlands?
    Deberemos completar la campaña de nuestra curia, lo que nos permitirá volar por todas las Tierras Sombrías, pero para viajar entre los distintos reinos deberemos seguir usando el maestro de vuelo.

    ¿Hay intención de hacer cambios de clases en TBC?
    No.

    ¿Tendremos nuevos poderes de ánima en Torghast?
    Sí. Y podremos verlo durante la salida del parche del 9.0.5 en Marzo y en el 9.1 posteriormente.

    ¿Cómo afecta el tiempo en las Tierras Sombrías?
    No parece tener ningún tipo de relevancia o significado.

    ¿Consideraríais la posibilidad de traer contenido para 10 jugadores?
    Actualmente puedes hacer contenido para 10 jugadores y hemos incluido con este parche de Cadenas de Dominación esta mega mazmorra para que un grupo de 5 jugadores tengan la sensación de estar en una raid.

    ¿Habrá piedras de invocación con la salida de TBC?
    Sí.

    ¿Volverá Bolvar a formar parte de la historia de Shadowlands?
    Todos queremos ver como usa ese poderoso martillo que porta. Pero las visiones que nos ayudaron a encontrar a Thrall, Jaina o Bane tienen un alto precio. Definitivamente lo veremos formar parte de Cadenas de Dominación.

    ¿Cómo funcionarán los títulos PvP en TBC sin los campos de batalla?
    Las restricciones que hubo en el pasado ya no están presentes en el día de hoy. De manera que quieren que un muy reducido porcentaje de los jugadores de todo el mundo puedan alcanzar estos títulos.

    ¿Será Teldrassil reconstruido?
    En Ventormenta, si preguntas a los refugiados, hablan de regresar a su hogar cuando el humo y las cenizas desaparezcan. Aún así la historia de Teldrassil no está acabada, descubriremos más en las fauces y queda mucho que conocer sobre Tyrande Susurravientos.

    ¿Habrá nuevos servidores con la salida de TBC?
    Por el momento no.

    ¿Cómo consigo la montura del Ancestro?
    ¡Simplemente teniendo Shadowlands y a partir del parche 9.0.5 el mes que viene!

    Hasta aquí la cobertura de la sesión de preguntas y respuestas de World of Warcraft que han ayudado a arrojar más luz a este nuevo parche que tendremos muy pronto en las Tierras Sombrías. Dinos, ¿hay algo que te hubiese gustado preguntar? ¡Deja un comentario aquí debajo!

  • COVID-19 en Azeroth

    COVID-19 en Azeroth

    Una «crisis sanitaria» llega a un servidor privado de World of Warcraft como experimento social

    Tal como informa Kotaku, durante la semana pasada se realizó un experimento social con un virus similar al COVID-19 como protagonista. En el servidor privado de World of Warcraft Elysium, los administradores, sin previo aviso, propagaron un virus en el juego. En 15 horas, infectó a un total de 2,276 jugadores, y en menos de 24 horas las cifras rondaba los 7000 infectados. En el punto álgido de esta epidemia virtual, este COVID-19 virtual afectó al 88% de los jugadores activos.

    COVID-19 en Azeroth

    Una vez el virus se propagó de forma generalizada, los administradores comunicaron a los jugadores lo que estaba sucediendo. Habían colocado el virus en un objeto dentro del juego, donde un jugador (el paciente cero) fue infectado. Extendiendo la enfermedad por el resto del servidor.

    Este particular COVID-19 puede ser transmitido por contacto directo entre jugadores o intercambio de objetos. Para evitar el contagio, los jugadores tendrían que utilizar un jabón de manos , un objeto disponible en el juego y mantener la distancia de seguridad. Si los jugadores no siguen estas indicaciones, pueden contraer la enfermedad que reduce un 5% de reducción de estadísticas y un 10% en la velocidad de movimiento. Y se convertirían portadores contagiosos.

    Demostración de cómo un virus puede destruir todo

    Una vez los administradores demostraron el potencial de este virus, resetearon la epidemia. Esto había sido un aviso, pero la campaña de concienciación empezaba ahora.

    Los jugadores tenía que seguir una serie de instrucciones muy similares a las recomendadas por la OMS y la mayoría de gobiernos del mundo con la pandemia del COVID-19:

    • Mantener la distancia de seguridad
    • Utilizar objetos de máscaras ingame
    • Desinfectar todos los objetos y vendedores previamente con un item llamado gel antibacterial

    Los jugadores podrían usar también un robot de análisis de síntomas para detectar señales de la infección.

    Concienciación a la comunidad sobre el COVID-19

    El objetivo de este experimento social organizado por los propios administradores de Elysium, es básicamente concienciar a los jugadores sobre los peligros que puede conllevar una pandemia como la del COVID-19.

    Se que tenemos muchos jugadores que son muy jóvenes o no tienen el mismo acceso a la información que yo tengo, o al menos no a la misma.

    Sentía que tenía la opción en mi mano de concienciar a muchas personas en estos tiempos de pandemia. Todo aquél que no llegaba a entender realmente el peligro de un enfermedad como el COVID-19 ahora puede que lo tengan algo más claro.

    Rain – Administrador de Elysium

    Reacciones dispares

    Durante el experimento, que duró un fin de semana, el comportamiento de los jugadores fue muy distinta. La mayoría optó por una actitud colaborativa y participativa. Incluso un porcentaje optó por no jugar durante la epidemia por convencimiento propio, recurriendo al confinamiento voluntario.

    Sin embargo, siempre hay algunos que intentan destacar sobre los demás de malas formas. Rechazando cualquier protocolo y viajando por Azeroth como si nada pasase. Lo más curioso de todo esto, es que es un fiel reflejo de nuestras sociedades. Donde una mayoría está acatando las normativas de forma ejemplar, pero siempre hay una minoría que intenta estar por encima de los demás.

    Recuerdos de la sangre corrupta

    No podemos evitar este evento con el incidente de la Sangre Corrupta, sucedido en World of Warcraft durante el parche 1.7. Un bug del juego hizo que el efecto de Sangre Corrupta afectara también a las mascotas de algunos jugadores, manteniendo los efectos nocivos horas después. Extendiéndolo por todo Azeroth.

    Esto causó estragos, duró aproximadamente una semana, pero fue un hecho histórico en el mundo de los videojuegos, ya que hasta la propia OMS se fijo en este hecho como un ejemplo de cómo actuar en caso de pandemia. Los propios jugadores se organizaron para sobrevivir, mientras Blizzard buscaba una cura.

    Abandonaron las grandes ciudades buscando cobijo en pequeñas ciudades y bosques. Algunos jugadores establecieron zonas de cuarentena.

    Un hecho que nos ha venido a la memoria los últimos meses debido al estallido de la pandemia del COVID-19.

  • Las subcontrataciones de Blizzard Entertainment

    Las subcontrataciones de Blizzard Entertainment

    Subcontrataciones en Blizzard Entertainment

    Utilizar el recurso de las subcontrataciones es algo muy común en cualquier industria, no solo en los videojuegos. Blizzard Entertainment no es ajena a esta práctica. Si bien es verdad, que en el pasado, el trabajo conjunto del gigante californiano con otros desarrolladores no siempre ha llegado a buen puerto. Sin embargo, esta práctica es muy común cuando se necesita externalizar ciertos desarrollos. Normalmente, porque son tareas que no son algo común en la empresa. En algunos proyectos puntuales , tareas muy específicas, o en épocas de mucho volumen de trabajo en las que el equipo interno traduciría la sobrecarga de trabajo en retrasos y problemas de calidad.

    Cuando Blizzard Entertainment dijo que iba a huir de las subcontrataciones

    Blizzard es históricamente una de las empresas reconocidas mundialmente por traer al mercado productos triple A que han revolucionado el mundo de los videojuegos en infinidad de ocasiones. Y ha logrado este hito, en parte, por estar comprometidos con la calidad. Supervisando todo el proceso con un amplio equipo interno.

    Blzzard Entertainment

    Después del exitoso lanzamiento de WarCraft II, era el momento de preparar el terreno para lanzar una nueva expansión. Sin embargo, en esos momentos, Blizzard Entertainment estaba envuelta en el desarrollo de Starcraft. Movilizando todos sus recursos para centrarse en el desarrollo que la nueva franquicia que se convertiría en otro de los grandes éxitos de la empresa. Para ello decidieron externalizar el desarrollo de WarCraft II: Tides of Darkness a la empresa Cyberlore Studios.

    Sin embargo, después de varios problemas con ellos y habiendo sobrepasado el tiempo límite, Blizzard, rescindió el contrato y finalizaron por sus propios medios la expansión de WarCraft II. Esta mala experiencia con empresas externas fue el punto de inflexión para que Blizzard Entertainment basara su filosofía de trabajo en realizar sus proyectos con recursos in-house.

    Blizzard Entertainment y su vuelta a las subcontrataciones

    Sin embargo, estos últimos años estamos viendo como Blizzard está cambiando su filosofía de trabajo, recurriendo a la subcontratación con algunos de sus proyectos menores. La más sonada es la colaboración con NetEase para el desarrollo de Diablo: Immortal. Pero menos conocida es su relación con Lemon Sky Studios, que han desarrollado algunas áreas de WarCraft III: Reforged.

    NetEase y el escándalo de Diablo: Immortal

    Aunque este caso no la podríamos considerar como una subcontratación al uso. Se trata más bien de la joint venture de dos desarrolladoras que unen recursos para crear un proyecto. En este caso, Diablo: Immortal está siendo desarrollado por ambas compañías. NetEase aporta su amplia experiencia en la creación de ARPGs para móviles y Blizzard cede los modelos, efectos y propiedad intelectual de Diablo III para crear una experiencia de la franquicia en la plataforma de teléfonos móviles.

    Blizzard Entertainment Subcontrataciones

    Esta relación tiene antecedentes cuando la propia Netease se encargó de realizar las modificaciones para adaptar Diablo III al mercado chino. Y también son los encargados de World of Warcraft para China. Esto es un buen ejemplo de porqué una empresa recurre a la subcontratación. Blizzard no tiene experiencia alguna en plataformas móviles. Y resulta más rentable y práctico apoyarse en otras empresas que sí puedan aportar esa destreza en el terreno.

    Lemon Sky Studios y Starcraft: Remastered

    Este estudio con base en Malasia lleva colaborando con Blizzard Entertainment dos años. El perfil de esta compañía es la de la típica empresa asiática dedicada a realizar trabajos externos a otras desarrolladoras. Han trabajado con gigantes como From Software, Bioware, Maxis o Amazon Game Studios.

    Blizzard Entertainment Subcontrataciones

    Estuvieron involucrados en la adaptación de Diablo para Nintendo Switch. Así como encargados de las animaciones, arte conceptual, creación de recursos in-game, efectos especiales y desarrollo de la interfaz de Starcraft: Remastered.

    Esta versión de Starcraft: Remastered fue muy bien recibida por la crítica y la comunidad. Realizaron un gran trabajo que les mereció la confianza de la empresa americana para futuras colaboraciones.

    WarCraft III: Reforged

    Un trabajo algo similar con el que hicieron con Starcraft: Remastered fue el encargado para ser realizado con WarCraft III: Reforged. Lemon Sky Studios fue el encargado del diseño de todos modelos, arte conceptual, efectos especiales, ilustración y creación de interfaz.
    La salida del juego ha sido totalmente desastrosa, incumpliendo gran parte de las novedades y características que se prometieron durante su presentación en la Blizzcon 2018. En Noticias Gamer puedes leer un artículos donde enumeramos todo lo que esperaba la comunidad y no vino con el reforjado.
    Este encargo era mucho más ambicioso que el que realizaron con Starcraft: Remastered. ¿Puede que Lemon Sky Studios tuvieran problemas en el proceso de desarrollo que llevaran a Blizzard Entertainment a retrasar la salida?
    Sea como fuese. WarCraft III: Reforged no cumple las expectativas de producto de una empresa que apuesta tanto por la calidad de sus juegos como Blizzard.

    El futuro de la subcontratación

    Parece que Blizzard Entertainment está recurriendo a la subcontratación para el desarrollo de proyectos secundarios como remasterizados de antiguos juegos, desarrollo de plataformas de la que no son habituales. Pero siguen con su política de trabajar con el equipo interno para sus proyectos principales de sus franquicias.

    Fuente: DiabloNext

  • No habrá parche 8.3.5 | Entrevista a Hazzikostas

    No habrá parche 8.3.5 | Entrevista a Hazzikostas

    Ion Hazzikostas confirma que no habrá parche 8.3.5

    Nuestros compañeros de Millenium han realizado una entrevista en exclusiva con el Director de Juego Ion Hazzikostas. Han hablado de diversos temas acerca de este nuevo parche 8.3 Visiones de N’Zoth. Así como algunos detalles de cómo están avanzando en el desarrollo de la próxima expansión Shadowlands.

    Después de todos los cataclismos que ha sufrido Azeroth, ¿no es difícil transmitir a los jugadores el gran peligro que supone la amenaza de N’Zoth?

    Sin lugar a dudas, hemos sido testigos de muchas amenazas a nuestro planeta, llegando a su máximo nivel cuando Sargeras hundió su espada en Azeroth. Una de las cosas que intentamos con Visiones de N’Zoth es que su amenaza se represente de un modo diferente. No va a destruir físicamente nuestro planeta, sino que el gran peligro está en como manipula las mentes para volvernos contra nosotros mismos. Transformará Azeroth en Ny’alotha si no lo logramos detener.

    Esta es la forma en la que los Dioses Antiguos.No son seres poderosos blandiendo una espada que nos matarán directamente, afectan a nuestro entorno y nuestras mentes para destruirnos. Así es como la trama se desarrolla en el parche 8.3, con las visiones horribles y visiones de N’Zoth, así como nuestra incursión al corazón de Ny’alotha.

    parche 8.3.5

    Hablando de Ny’alotha. En el proceso de diseñar una banda, ¿cómo se deciden cuántos jefes habrán disponibles y qué factores influyen para establecer un determinado número?

    Hay varias cosas que se tienen en cuenta, nos preguntamos ¿cuantas ideas geniales tenemos en mente? ¿hay algunos personajes que hemos desarrollado en el pasado que queremos mostrar?

    Cuando nos acercamos al desenlace de una expansión queremos que esa última banda sea más larga que las anteriores. Antorus, Ciudadela de Fuego Infernal, Asedio de Ogrimmar… todas fueron bandas con muchos jefes.

    Cuando empezamos a desarrollar Ny’alotha sabíamos que queríamos hacerla más larga que Palacio Eterno, Batalla de Dazar’alor o Uldir. Después de esto, nos reunimos para definir mecánicas y las asignamos a cada uno de los jefes. Y partimos de ahí.

    ¿Qué sucede si una criatura muere en Ny’alotha, incluido N’Zoth? ¿Esto cambia en algo en comparación con las batallas contra Yogg-Saron y C’Thun?

    Sí, ciertamente Ny’alotha no es un lugar imaginario: es real. Es una realidad paralela, y de una forma u otra se fusionará con nuestro mundo si no lo impedimos.

    Destruyendo a los Dioses Antiguos en su propio terreno es razonable suponer que los destruimos por completo. Y si vencemos en la batalla contra N’Zoth debería ser la última vez que escuchemos sobre él. Pero veremos como se desarrolla todo.

    parche 8.3.5

    Si somos capaces de derrotar definitivamente a un Dios Antiguo ¿cual sería el impacto de su muerte sobre Azeroth? ¿sus restos continuarían corrompiendo el planeta

    Desde el punto de vista de la historia, este poder corrupto ya no existirá. En cuanto al universo Warcraft, existen estas fuerzas opuestas que llevan mucho luchando entre sí. Como los Dioses Antiguos y los Titanes. Cuando uno de estos poderes se elimina de la ecuación, causa un desequilibrio de alguna manera. Y veremos las consecuencias de esto en el futuro de World of Warcraft.

    Los jugadores llevan mucho pidiendo las Esencias vinculadas a cuenta. ¿podemos esperar esto durante el parche, o posteriormente?

    Nuestros planes se centran en lo que los jugadores han podido ver en el Reino de Pruebas. Hemos reducido los requisitos para obtener muchas de estas esencias. Pero cuando planteamos qué contenido debe estar relacionado a cuenta o a un personaje concreto, la línea que siempre dibujamos es la del acceso al contenido. Si hablamos de las misiones de mundo, las islas o Asedio a Boralus. Son actividades que todos tus personajes pueden hacer. Y no queremos que pases por el proceso de desbloquearlas con cada uno de ellos.

    Pero en cuanto al poder y las Esencias, las obtienes al hacer distintas incursiones, enfrentarte a determinados jefes. No son tan diferentes a las piezas de equipo.

    Sabemos y entendemos que algunos jugadores están preocupados por este sistema, y que puede que puedan sentirlo como una barrera para poder jugar con otros personajes.

    Así que estamos aprendiendo de esto, y lo tendremos muy en cuenta a la hora de desarrollar sistemas de progreso en un futuro. Pero las Esencias vinculadas a cuenta no es algo que esté sobre la mesa para Visiones de N’Zoth.

    parche 8.3.5

    ¿Podemos esperar que en Shadowlands cada estilo de juego tenga su propio sistema para equiparse? Por ejemplo, permitir a los jugadores de Míticas + que obtengan piezas dedicadas a banda.

    La corrupción presente en los objetos es algo exclusivo del parche 8.3. Hay varias razones de elegir este sistema, queríamos alejarnos de los Forjados por los Titanes.

    Hemos escuchado mucho a la comunidad quejarse de la sensación de aleatoriedad. Nuestra prioridad era reemplazar este sistema. En el caso de Visiones de N’Zoth, nos gustó mucho la idea de descubir como unir nuestro sistema de progreso con el mundo que estábamos construyendo y la historia que estábamos contando. Mientras contábamos la historia de los Dioses Antiguos, corrompiendo ciertas instalaciones titánicas, pensamos que era una buena oportunidad para cambiar el «Forjado por los Titanes».

    Aprenderemos mucho de la forma en la que se reciba este nuevo sistema. Y veremos como un mundo sin forjados funciona. Pero no puedo asegurar que este sistema no vuelva en un futuro.

    Queremos explorar nuevas formas de obtener objetos, y también queremos asegurarnos que los jugadores de PVP tengan una forma única de obtener su equipo. Tal como lo tienen los jugadores de mítico. Son cosas que discutimos activamente con el equipo. Estamos todavía en el proceso de establecer qué sistema de progreso tendremos en Shadowlands.

    Las Visiones Horribles me hacen pensar en Torghäst, por la forma en la que están descritas. Pero vemos pocas recompensas relacionadas con este modo de juego en el Reino de Pruebas. ¿Hay planificadas más recompensas en el futuro? ¿Tal vez en un hipotético parche 8.3.5?

    Lo descartamos de entrada: no hay planes para un parche 8.3.5. Podemos tener algunas actualizaciones o ajustes, pero Visiones de N’Zoth es el último capítulo de Battle for Azeroth. Nos vamos a centrar en Shadowlands.

    Con respecto a las Visiones Horribles, definitivamente hay elementos que nos hacen pensar en Torghäst. Pero no tendrán la misma sensación para los jugadores. Aquí, es más que un desafío predecible con una dificultad creciente.

    shadowlands

    ¿La Pesadilla Esmeralda tiene control sobre las Tierras sombrías? Sabemos, por ejemplo, que los Drust pasaron por las Tierras Sombrías y que los Ulterres, el reino donde los vimos por última vez, eran parte de la Pesadilla.

    Es muy probable que lo descubramos, especialmente cuando podamos explorar Sylvarden. Estos dos reinos están estrechamente relacionados: las criaturas que han pasado por la Pesadilla y que han sido afectadas por los Dioses Antiguos muy bien podrían terminar en Sylvarden.

    Respecto al Reino de Pruebas ¿estáis satisfechos con los comentarios de los jugadores sobre el contenido y el equilibrio del nuevo parche?

    Ha sido extremadamente útil recibir comentarios e informes de errores. Hemos hecho muchos cambios, incluso estas últimas semanas, y estamos ansiosos por verlos en vivo la próxima semana.

    sylvarden

    Última pregunta: el calor siempre me recuerda a Teldrassil, por lo que me gustaría reservar un viaje a Grecia a mediados de julio. Sin embargo, viendo que las dos últimas expansiones se lanzaron a finales de verano ¿podrías darme un consejo?

    He escuchado que Grecia es maravillosa en verano. A menudo he visitado Grecia de pequeño con mi familia. Te lo recomiendo muchísimo. En cuanto al lanzamiento de Shadowlands, tendremos mucha más información durante el año, cuando estemos en fase Beta. ¡Pero ahora mismo, solo te puedo recomendar que visites Grecia!

  • Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● LogradasAventuraswoW

    Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● LogradasAventuraswoW

    Especial 15 Aniversario WoW, mi primera vez ● LogradasAventurasWow

    Para nosotros es un placer tener en este especial aniversario mi primera vez en WoW a LogradasAventurasWoW, un magnífico creador de contenido que acaba de incorporarse a nuestro equipo de Noticias Gamer. Andrés o Andtres como suele darse a conocer también, es un barcelonés que no deja indiferente a todo aquél que entra a su canal de Twitch. Cualquiera que haya curioseado su directo es capaz de enamorarse de él al instante. O de Lucas. De Andrea. O del señor calcetín. Lo que hace tan especial a Andrés es la forma en la que se comunica con sus seguidores, su simpatía y su don para entretener al espectador.

    En este vídeo creado en exclusiva para Noticias Gamer nos narra, con mucho sentimiento, qué significa para él World of Warcraft. Nos habla también de sus mejores recuerdos o de si ve futuro en el videojuego de Blizzard. Cuenta cómo por consejo de su hermano se introduce en Azeroth y de cómo, de no ser por su cercano familiar, quizás ahora hubiera seguido jugando a Call of Duty. Por el camino explica por qué dejó un poco de lado la plataforma de Google para pasarse —por suerte para sus seguidores— a Twitch, el portal número uno de streaming.

    especial aniversario Wow LogradasAventurasWow

    Si queréis conocerle un poco más os dejamos a continuación la red por donde Andrés se mueve:

    Muchas gracias a LogradasAventurasWoW por participar en este especial 15 aniversario de WoW.

  • Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Pesadilla

    Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Pesadilla

    Especial 15 Aniversario WoW, mi primera vez ● Pesadilla

    Hoy soy yo, Pesadilla, quien os deja unas cuantas palabras sobre mi primera vez en WoW en esta serie del especial 15 aniversario. Lo suyo sería empezar por el principio pero dado que soy un fanático del género mmorpg podría hacerse demasiado extenso. Para resumir todo un poco se podría decir que yo empecé a jugar a World of Warcraft en su versión Vanilla poco tiempo después de lanzarse al mercado.

    Por aquellos entonces yo era un jugador muy habitual de Final Fantasy XI Online, el juego por el que aún sigo suspirando —tanto es así que llevo dos tatuajes en mi cuerpo de él; mi personaje y una parte de su interfaz con el nombre de mis hijos— y que todavía sigo jugando de manera casual. Harto de ayudar a todo el mundo en el título de Square Enix y de que la población española se fuera reduciendo con el paso de los meses, me animé a probar WoW, juego del que todos hablaban.

    Frodobolson, mi personaje en FFXI

    Recuerdo que fui a comprarlo a una tienda bastante famosa e ir directo a mi trabajo. Yo era el jefe así que me permití el lujo de leerme el manual de instrucciones mientras mis chicos trabajaban. Como trabajaba de noche tuve que esperar a llegar a casa para instalarlo, actualizar el cliente y pelearme con la página de creación de cuentas. De hecho, si mal no recuerdo, creo que no funcionaba nada bien esa característica y tuve que insistir para poder crear la mía.

    Comienzo Alianza

    Nunca lo negaré, mi primer personaje fue uno de la facción Alianza. Elfo de la Noche y Cazador, el auténtico cliché del momento. Eso sí, ningún personaje élfico o famoso daba nombre a mi elfo de pelo morado, tengo unos principios. Literalmente aluciné con lo que apareció en mi pantalla. Cañada Umbría era realmente preciosa. Estaba acostumbrado a visitar parajes extraordinarios en Final Fantasy XI y a escuchar melodías que atrapan en sus primeros compases, pero la zona de inicio elfa me encandiló. La vista me alcanzaba hasta el infinito, los árboles tenían casitas en lo alto e incluso podía visitar a sus residentes allí arriba. La jugabilidad, al contrario que el mmorpg de Square, era muy básica, sencilla y cómoda para el usuario. Aniquilar jabalíes, lobos y demonios era cosa de coser y cantar y yo pensaba; «¿por qué dicen que este juego es difícil?».

    El alucine total vino cuando llegué a Dolanaar y empecé a ver más movimiento, más casas y ¡un árbol gigante creando un gran estruendo con sus pisadas! Aquello era fantástico en lo visual pero también en lo sonoro. Sin embargo creo que no llegué a visitar Teldrassil, o al menos no recuerdo ese punto de mis inicios en WoW. Y eso que en aquellos tiempos no era un chiquillo, tenía ya 25 años. Por lo que fuera, comencé a crear diferentes personajes, entre ellos un brujo humano llamado Savage que fue con el que más exploré el entorno.

    Mi trabajo me ha permitido visitar las oficinas de Blizzard. (Especial 15 Aniversario WoW, mi primera vez ● Pesadilla)

    Todavía recuerdo cómo un amable jugador español me habló y me comentó si había visitado Stormwind, la ciudad de los humanos. Le dije que no, que todavía estaba haciéndome a la zona de inicio y él, sin pedir nada a cambio, me escoltó hacia aquella impresionante entrada. Allí, delante de las imponentes estatuas, su enorme puerta de acceso y la guardia protegiendo la ciudad, fue donde me enamoré de World of Warcraft. Ni qué decir de la música de Stormwind, me ponía los pelos de punta, ¡apoteósica!

    Recuerdo, además, pasar momentos agradables con el brujo. Por ejemplo entrar a Minas de la Muerte por primera vez y alucinar con el arma de un compañero; brillante y refulgente. Le preguntamos cómo su arma emitía una tenue luz roja y nos comentó que las armas se podían encantar. En ese momento todo el grupo quería que su arma brillara, y así fue… terminamos la mazmorra con un grupo que parecía sacado de una discoteca, lleno de lucecitas. Savage se quedó reposando en Montañas Crestagrana y nunca más jugué con él. De hecho todavía lleva ese arma encantada que tanto me flipaba.

    Corazón Horda

    Los escenarios de la Alianza son preciosos, pero a mi me gustaba algo más gótico, siniestro. Huesillos, mi mago No muerto, fue el que a partir de finales de Vanilla comenzó a ser mi personaje principal. Entre medias me tomé un descanso debido a los errores que por aquél entonces tenía el juego, unos relacionados con desconexiones frecuentes. Con Huesillos no llegué a raidear hasta The Burning Crusade, mi expansión favorita y donde demostré que era muy capaz de ejercer mi rol de mago. De hecho se podía comparar mis aptitudes con los mejores magos de Zul’jin. Malchezaar, Magtheridon, Gruul, Kael’thas, Lady Vashj, Illidan Tempestira e incluso Kil’jaeden probaron mis hechizos de fuego.

    Huesillos, mi mago, a la derecha con mi mascota Calabaza. «Especial 15 Aniversario WoW, mi primera vez ● Pesadilla»

    Burning Crusade fue mi expansión favorita porque mantenía la mecánica del original y la engrandecía con más adiciones. Los modos heroicos de verdad, poder volar por Terrallende, las mazmorras de banda y poder jugar en castellano fueron algunas de sus delicias. A pesar de que más adelante me incorporaría a clanes como Emerald Dream y Dark Requiem compitiendo por los «Primero del Reino» —e incluso consiguiendo alguno por el camino—, Burning Crusade fue para mí la mejor época de World of Warcraft. Seguramente, si pasas a verme en mis directos, me verás siempre con el título de Mano de A’dal y la montura Oso de guerra Amani.

    Adios mago, hola guerrero

    Con Huesillos me quedé a un pelo de vaca de ser el primer mago del reino en subir a 80. No lo pretendía pero casi ocurrió. Sin embargo la mecánica de juego de mi clase cambió tanto en Wrath of the Lich King con el hechizo de Pirofrío y los talentos que no terminé de sentirme cómodo. Tampoco ayudó que, a pesar de ser el primero en mi clan en subir al 80 y ser el más equipado, se me ninguneara en raid. No entraba nunca a pesar de ser el oficial de clase. Este inesperado giro de los acontecimientos me hizo replantearme cómo seguir jugando a WoW y acabé en la alianza tras suspirar durante tantos meses por ser un miembro del clan más importante de esa época; Emerald Dream.

    Tarutaru vs. Lich King (Especial 15 Aniversario WoW, mi primera vez ● Pesadilla)

    Luché y luché con mi gnomo de nombre Tarutaru, un guerrero que apenas se veía con tanta armadura. Lo logré con mucho esfuerzo, fuí uno de los tanques principales de Emerald Dream. Sin embargo el clan se deshizo a los pocos meses de ingresar en él y recalé —junto a más compañeros— en Dark Requiem. Curioso giro también por el hecho de que ya los conocía de Spinebreaker; siempre miraba fascinado cómo atacaban Ventormenta en muchas ocasiones. Tarutaru se convirtió en una vaca e hice con ellos todo el contenido de Wrath of the Lich King.

    Fue alucinante ver cómo en muchos momentos de la expansión mi nombre aparecía el primero en muchos rankings de servidores españoles, tanto de avance como de equipo. Con ellos he estado hasta la actualidad, donde aún tengo personajes en el clan, aunque a partir de Cataclysm el grupo ya no fue el mismo y muchos se fueron.

    Tras WOTLK, WoW para mí ya no fue el mismo

    Tal y como dice el ladillo que presenta estos párrafos, tras WOTLK —e incluso esta misma expansión— el videojuego dejó de fascinarme tanto. Llegaron múltiples ayudas para el jugador, eliminaron muchas características interesantes y el buscador de grupo me quitaba parte de la esencia mmorpg, el género que a mi me enamora. Todo eran ayudas, el mundo se desvirtuaba y pasaba a un segundo plano y el contenido cada vez me atraía menos. He podido raidear en Cataclysm o Legion pero ya no era lo mismo.

    El nivel de exigencia que me requería ser miembro de un clan importante era nulo en los que encontraba a posteriori. Muertes absurdas, jugadores que no hacen caso, impuntualidad, cero deferencias con los compañeros y un montón de elementos hacían que me cansara rápido del juego. Por ello, a partir de inicios de Cataclysm, me tomé el videojuego con otra filosofía; entro, disfruto y me voy. Y así he continuado hasta la actualidad.

    De hecho en Battle for Azeroth tan solo he jugado tres niveles y, en esa franja, me he aburrido como una ostra. También es cierto que cuando empecé con esto tenía 25 años y ahora 39, casado y con dos hijos. No obstante tampoco lo achaco a la edad, si no al comienzo de la expansión, que para mí no es nada épica ni interesante. Ahora con el fantástico equipo que hemos montado en Noticias Gamer me toca volver de mi retiro espiritual y demostrar que Pesadilla, como tanque, todavía tiene mucho que decir en World of Warcraft.

    Espero que os haya gustado mi artículo por el Especial 15 Aniversario, mi primera vez como Pesadilla. Todavía falta alguno más que leeréis en los próximos días así que, ¡estad atentos a la web!

     

  • Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Storkos

    Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Storkos

    Especial 15 aniversario WoW, mi primera vez ● Storkos

    He pasado tantas cosas en este mundo que voy a aprovechar este especial 15 aniversario para contaros mi primera vez como Storkos en WoW. Y es que en Azeroth puedes vivir de todo, llega un punto en que WoW deja de ser un simple juego y comienza a ser, seguro que me entendéis, «EL juego». Es diferente, tiene esa aura, esa capacidad de aportar bienestar cuando tu día ha sido malo, eso y mucho más es World of Warcraft, os contaré por que, tras quince años sigue siendo, para mí, mi juego predilecto.

    Tras años jugando a su predecesor en cuanto a historia, Warcraft III, la contínua presencia de más y más conocidos y cercanos uniéndose a las filas de la Horda y de la Alianza hizo que me esforzase por convencer a mis padres de pagar la mensualidad. Que aunque hoy en día todo es a base de suscripciones, hace más de 10 años no era tan común. Mucho menos si tenías trece años como yo. Fue así como el año 2011, comencé mis aventuras por Azeroth, en la expansión Cataclysm.

    Aunque me sumergí rápidamente en ese fantástico mundo, mi objetivo era otro desde un principio, quería conocer al Rey, a la (para mi) mayor insignia de este gran juego, el Rey Exánime. Estuve varias horas ese día preguntando e investigando la mejor y más rápida manera de subir mi «primer» personaje (un dummy prácticamente). Entonces empecé a subir de nivel, un orco cazador llamado Orbur, hasta el nivel 55, en el cual creé a mi personaje principal hasta día de hoy, mi caballero de la muerte, Storkos (el cual ha pasado por quirófano varias veces, desde humano, hasta orco, pasando por incluso un elfo de la noche).

    Especial 15 Aniversario

    El primer personaje, mi primera vez en Azeroth

    No os voy a engañar, al principio era la peste como jugador en teclado. Siempre fui jugador de consola y tener que usar quinientos botones me freía los sesos, por eso (perdonadme por lo que voy a decir), fui clicker durante casi un año. Fue duro, no voy a negarlo, cuando ya me enseñaron a coger habilidad con el teclado y el ratón, el juego parecía otro obviamente. Y sí, me sentí un verdadero inútil. Desde un principio, mis compañías me metieron de lleno en el JcJ, de ahí mi frustración, pero gracias a ello hoy sigue siendo uno de mis pasatiempos preferidos. Aunque siempre he andado asesinando a la facción contraria por diversión, paseando por el basto mundo de Azeroth y subiendo personajes por placer y hacer nuevas misiones, no fue hasta el año 2014 que yo empecé a jugar enserio, con otros fines, sí, Warlords of Draenor.

    Una expansión muy infravalorada desde mi humilde opinión. Comprendiendo que aquel larguísimo año sin contenido tras el parche 6.2 hiciese montar en cólera a la comunidad, a mi, me vino de perlas. Ya que como muchos otros jugadores, mis comienzos fueron intermitentes abandonando y volviendo a WoW una y otra vez, hasta WoD. Momento en el cual éste juego me atrapó para siempre. Comentaba lo del parche por que fue ese año el que me dio tiempo de hacer todas las bandas antiguas, conseguir monturas que deseaba (como Invencible), subir nuevas clases y razas por pura diversión y empezar a centrarme en mejorar como jugador de JcJ.

    Especial 15 Aniversario

    La primera hermandad, los primeros momentos y mi primera vez faileando en ella

    En mi primera hermandad, llamada The Blacklist, conocí mucha gente interesante, otra no tanto (spoiler, acabó en disband). Me llevé muchísimos recuerdos de esa hermandad, quedemos con los buenos, como primera raid. En esta, recuerdo provocar wipe más de diez veces por no saber ni lo que era un addon de banda. Tras instalarlo, continuamos muriendo una y otra vez hasta que el primer jefe cayó y soltó una espada que me encantaba, ahora viene la parte genial de la historia. Veinte personas tirando dados para hacerse con ella y yo protestaba por que quedaba genial con mi transfiguración. Se lió muy parda hasta que conocí el termino «estadísticas» gracias a los incesantes gritos y risas de la hermandad. Podría contar mil historias más acerca de ella, pero no acabaría nunca este artículo.

    Especial 15 Aniversario

    ¿Agente doble? más bien, Lok’tar, pero siempre apoyando a Azeroth

    Aunque he jugado en ambos bandos, siempre me sentí más identificado con la Horda que con la Alianza. En ella, pasé por lo menos los dos primeros años que estuve en WoW. Mis amigos, familiares y conocidos en el juego que tengo son todos de la Horda, lo cual fue un factor importante a tener en cuenta al querer empezar a jugar con más gente y socializar más, ya que solo me dedicaba por aquel entonces a subir uno y otro personaje, por pura diversión.

    Tuve más hermandades con el paso del tiempo pero ninguna duró tanto viva como a mi me habría gustado. World of Warcraft, es más que un juego, es un entorno donde hacer amigos y enfrentarte a situaciones muy divertidas a la par que emocionantes. Como cuando al jefe le queda un 2% de vida y solo quedáis un healer y tú, que eres un DPS. O en casi todos los campos de batalla en los que la gente, se concentra en el centro del mapa a generar una auténtica batalla campal. Esas son las cosas que amo de este juego, que nunca sabes que es lo nuevo que vivirás hoy.

    Especial 15 Aniversario

    Siempre voy a estar agradecido a Blizzard por crear este gran juego. Éste universo, esta forma de desconectar de tu vida diaria y continuar con la virtual de la mejor manera posible. Si sois jugadores de World of Warcraft, continuad en él. Si sois nuevos, envidio la sensación que tendréis ahora mismo y si estáis pensando comenzar, coged algunos amigos, y atravesar el Portal Oscuro. Nos vemos en WoW. ¡Por Azeroth! Por 15 años más.

    Espero que este «Especial 15 aniversario, mi primera vez en WoW como Storkos» os haya gustado. Gracias por leerlo.

     

  • Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Rankarof

    Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Rankarof

    Especial 15 aniversario WoW, mi primera vez ● Rankarof

    Como los demás compañeros de la revista, este es el relato de mi primera vez en WoW como Rankarof agregado al especial del 15 aniversario. No recuerdo la primera vez que vi el tráiler cinemático de World of Warcraft, pero sí que recuerdo quedarme maravillado con el cazador enano que salía abriéndose paso en la nieve cerca de Forjaz junto a su oso. Desde aquel instante, debería tener yo unos 8 o 9 años, supe que jugar a aquel juego sería como vivir mi propia aventura en uno de los tantos universos de fantasía en los que me gustaba sumergirme cuando leía. 

    El juego de mis sueños

    Dado que el juego requiere una suscripción mensual, estaba fuera de mi alcance (mis padres podrían regalármelo por mi cumpleaños, pero no iban a pagar cada mes una suscripción para que yo pudiese jugar a un videojuego). WoW permaneció en mi lista de sueños húmedos mientras me conformaba con hacer cazas del mismo animal en el Metin 2 hasta que, con 11 años, mis amigos me introdujeron al mundillo . Desde ese entonces, hablamos de la época en la que acababa de salir WoTLK, no he dejado de jugar a World of Warcraft. Y aquí seguimos.

    Inicio desde la ignorancia

    La llegada a Azeroth culminaba después de haber visto mil veces la caja de juego de la expansión de The Frozen Throne para Warcraft III en las tiendas de videojuegos. Mi primera consola no llegó a mis brazos hasta que acabé segundo de primaria y, hasta entonces, lo único a lo que había jugado era al Harry Potter y la Cámara Secreta para PC. Entré al mundo de Warcraft por la puerta pequeña, no tenía conocimiento alguno sobre la historia, las distintas razas… Todo esto porque, en mi infantil ignorancia, pensaba que Warcraft III y WoW eran lo mismo, y nunca me atreví a pedirlo. No obstante, esto hizo que mi descubrimiento del mundo y su historia fuese lento, al igual que mi familiarización con las habilidades de mi avatar, pero maravilloso.

    Los primeros personajes

    Mi primer personaje en World of Warcraft fue un elfo de sangre paladín llamado, para sorpresa de nadie, Rankarof. El nombre de Rankarof debía ser único y su pronunciación “poderosa”. Al final, lo único que conseguí fue que en los Campos de Batalla me confundiesen con un ruso, pero bueno.

    Buscando salir de la cotidianidad de la Horda, descubrí que me gustaban mucho más las zonas de inicio de la Alianza. Es por ello por lo que actualmente, desde Legión, he conseguido convencer a mis amigos a cambiar de facción y juego en la Alianza, sí; soy un traidor. Y no adivinaríais cuál es mi personaje principal: un enano paladín llamado Rankarof. Me encantan los enanos.

    Mis recuerdos

     Historias en Azeroth he vivido muchas, pero hay un par que recuerdo con especial cariño:

    Investigando a Ventura y Cía.

    Una sería de la primera sesión de juego que hice en toda mi vida. Mis amigos me habían llevado desde Lunargenta a la puerta de Orgrimmar porque “aquí están las cosas guapas” y yo sólo veía que había pasado de estar en una ciudad élfica rodeada de un hermoso bosque a una extensión de tierra con una ciudad polvorienta llena de construcciones toscas y feas.

    Sin rumbo ni misiones que hacer, crucé un río que vi a la derecha de la ciudad, subí una colina y di con un campamento formado por unas tres chabolas situadas alrededor de una cueva. Ogros y goblins merodeaban por la zona, y todos pertenecían a “algo” llamado Ventura & Cia. Explorar el campamento y la cueva me llevó, tranquilamente, dos horas y algo. Quizá sería por la película que me montaría yo acerca de qué estaba esa gente haciendo allí y el porqué, sumando las muchas muertes que sufrí al quedarme sin maná o atraer a demasiados adversarios al mismo tiempo. Sólo recuerdo con gozo cómo un campamento perdido en una loma me pudo dar entretenimiento para toda una tarde.

    Fiesta improvisada en Lunargenta

    Estaba enfermo y aburrido, llevaba tiempo sin salir de casa debido a mi enfermedad y no podía hablar con mis colegas más que por Skype. En el WoW, mi amigo y compañero de arenas y yo llevábamos un par de días sin ganas de PvP (hasta Legión yo sólo hacía PvP al llegar a nivel máximo) y empezar a hacer PvE se nos hacía un poco cuesta arriba.

    Tras deambular un rato entre árboles nos dirigimos a Lunargenta y, por la calle, vimos pasar a un jugador. Comenzamos a hablar con él en lo que convenimos que era «castellano antiguo» y, sin darnos cuenta, acabamos junto a cuatro jugadores más en una taberna de por allí. Estuvimos toda la tarde ahí sentados roleando, comentando lo mal que estaba Lunargenta porque claro, últimamente, sólo se invertía desde Orgrimmar para arreglar las cochambrosas chabolas de los Lanza Negra y a los sin’dorei nos dejaban muertos de risa.

    Quizá no son de las historias más épicas que cualquiera os podría contar, pero son de las que a mí me han hecho sentirme como en casa. Espero que este «Especial 15 aniversario, mi primera vez en WoW como Rankarof» os haya gustado.

    Desde 2019, siempre que juego al WoW lo hago en directo.

  • Todos los susurros de N’Zoth en el parche 8.3

    Todos los susurros de N’Zoth en el parche 8.3

    Todos los susurros de N’Zoth del parche 8.3

    Gracias a un nuevo vídeo creado por nuestro colaborador Saiztico y subido a su canal de YouTube, vemos los susurros de N’Zoth que han sido extraídos del cliente PTR del parche 8.3 de World of Warcraft. Nuestro querido amigo ha tenido a bien de buscar ayuda para trasladar todos los audios de este poderoso Dios Antiguo a nuestra bella y rica lengua.

    N’Zoth llegará en 2020, en una fecha todavía por concretar, gracias al parche de contenido 8.3 de World of Warcraft: Battle for Azeroth. Junto a él lo hará la mazmorra de banda Ny’alotha, el epicentro de las próximas aventuras en el videojuego de Blizzard. En esta incursión los jugadores se verán las caras con un total de doce jefes. Destacan, entre ellos, Vexiona, Wrathion, the Black Emperor, Il’gynoth o el mismísimo Dios Antiguo.

    Los adalides, además, podrán conseguir dos nuevas monturas si logran combatir el mal que amenaza Azeroth y que reside en Ny’alotha. La primera derrotando a N’Zoth en modo mítico, la segunda, completando los logros que se recogen en esta mazmorra de banda. Tenéis más información al respecto en la noticia que publicamos hace tan solo unos días.