Categoría: Actualidad Gaming

Actualidad Gaming, novedades, curiosidades y noticias sobre el mundo de los videojuegos

  • Empieza la beta de WoW Cataclysm Classic

    Empieza la beta de WoW Cataclysm Classic

    Blizzard anuncia el inicio de la beta de WoW Cataclysm Classic.

    Empieza la beta de WoW Cataclysm Classic

    Meses después de su anuncio inicial, Blizzard confirma que la beta de WoW Cataclysm Classic ha comenzado. Desde luego una de las expansiones más polémicas de la historia del juego, y volviendo a hacer polémica al ser anunciada en versión clásica – Mucha gente creía que la empresa azul no avanzaría más allá de Wrath of the Lich King. Más extraña aún fue la decisión de, al menos por el momento, no dejar un servidor de la «Wrath Era» (solo tenemos Classic Era, Burning Crusade también se perdió en los anales del tiempo).

    Sin embargo, a pesar de la mala fama que pueda tener «Cata», desde redacción recomendamos al menos probar la expansión una vez ésta se lance: Su panorama de endgame PvE era de lo más peculiar, con mucho contenido de raids y unas mazmorras heroicas exquisitamente complejas a inicios de expansión. También merecerá la pena probar lo que en un principio se previó como un sucesor a la batalla por Conquista de Invierno: Tol Barad.

    Empieza la beta de WoW Cataclysm Classic

    Por supuesto, Blizzard no podía no aprovechar la oportunidad del anuncio de la beta de WoW Cataclysm Classic para recordarnos que venden los ya clásicos paquetes digitales, como la Blazing Epic Upgrade que incluye un boosteo a nivel 80, una montura inspirada en Ragnaros, una peta de mini-Wrathion y más cosillas digitales. Os podéis apuntar a la beta desde la web oficial de Blizzard aquí.

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  • Fusiones de región para Lost Ark

    Fusiones de región para Lost Ark

    En busca de juntar a los jugadores en una situación más saludable

    Lost Ark se embarcará en un emocionante viaje de consolidación de servidores durante las próximas dos semanas, en un esfuerzo por elevar la experiencia de juego colaborativo en su vasto mundo de Arkesia. La alianza entre Smilegate RPG y Amazon Games ha dado a conocer que estas fusiones tendrán lugar durante las ventanas de mantenimiento programadas para el 6 y 13 de Marzo . Esta maniobra tiene como propósito principal facilitar a los jugadores la búsqueda de compañeros de aventura en los variados rincones del juego sin la necesidad de estar separados por regiones.

    Smilegate cuenta con un plan para aquellos jugadores con personajes en dos de los servidores que se vayan a fusionar, preparando una futura explicación con los pasos a seguir. Para los jugadores que sólo tienen personajes en uno de ellos. Simplemente necesitarán iniciar sesión en el nuevo servidor resultante.

    Los encargados de llevar a cabo esta fusión están trabajando arduamente para optimizar el proceso y minimizar los tiempos de inactividad, si bien reconocen su complejidad y prevén que cada mantenimiento podría extenderse hasta 16 horas. Por lo tanto, el mantenimiento comenzará tres horas antes de lo habitual.

    Las fusiones programadas abarcarán múltiples servidores en Europa Central, América del Norte (Este y Oeste) y Sudamérica el 6 de marzo, mientras que el 13 de marzo se llevará a cabo la reorganización y renombramiento de servidores en las mismas regiones. Los detalles específicos sobre qué servidores se verán afectados y los nuevos nombres de servidores están claramente delineados para ambas fechas.

    Para aclarar las dudas más comunes sobre esta fusión de servidores, se han proporcionado respuestas a preguntas frecuentes que abordan una serie de elementos, desde el nivel de los personajes hasta la moneda en juego y los logros. Algunos puntos destacados incluyen la consolidación de personajes en un almacenamiento universal, el restablecimiento de las ranuras de personaje al número predeterminado y la combinación de monedas y logros entre servidores fusionados.

    Además, políticas específicas se aplicarán a aspectos como grabados y cartas para maximizar beneficios o sumar valores según corresponda. El proceso también afectará a otros aspectos del juego, como el Rapport, Coleccionables, Barcos y Tareas de Una, con el objetivo de mantener o mejorar los recursos y progresos de los jugadores mediante diversas políticas como la suma, el máximo y la unión de valores.

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  • «Hogwarts Legacy 2 debe ser un juego como servicio»

    «Hogwarts Legacy 2 debe ser un juego como servicio»

    Según los ejecutivos de Warner Bros., Hogwarts Legacy 2 debe evolucionar en dirección de ser un juego como servicio.

    Hogwarts Legacy 2 debe ser un juego como servicio

    Hogwarts Legacy no solo fue aclamado por los fans de la saga Harry Potter, los críticos y la prensa, si no que fue uno de los títulos que más vendió en el mercado en todo el año 2023. Un año que nos trajo títulos de tan alta calidad como Alan Wake 2, Zelda Tears of the Kingdom y el GOTY Baldur’s Gate 3. Curiosamente, el juego de la franquicia de J.K. Rowling ni siquiera fue nominado a premio de mejor del año en los TGA (The Game Awards).

    Sin embargo, como nos informa Forbes, parece que ese éxito no fue suficiente para los ejecutivos de Warner Bros., que fueron citados diciendo que la secuela del título, Hogwarts Legacy 2, debe ser un juego como servicio. La dirección de la empresa busca maneras de hacer que los jugadores persistan en el juego más allá de la compleción de su campaña, no un juego de «hacer-y-terminar» si no un mundo donde la gente pueda vivir y trabajar con el transcurso del tiempo.

    Hogwarts Legacy 2 debe ser un juego como servicio

    Según la empresa, un éxito comercial como el de Hogwarts Legacy, que recordemos batió en ventas incluso a un titán como lo es Call of Duty, «no está garantizado». Es curioso que se planteen esta estrategia teniendo en cuenta que su más reciente juego como servicio, Suicide Squad, ha fracasado tan estrepitosamente que en muchos momentos del día era posible encontrar más jugadores en el ya casi ancestral Batman Arkham Asylum (según Steam Charts). Es evidente que una medida como esta está dirigida sobre todo para generar más ingresos persistentes en el tiempo, ya que muchas empresas no se contentan con la simple venta de un título AAA – quieren compras recurrentes dentro del juego.

    Si bien esto podría acabar trayendo más contenido con el tiempo, y hacer un mundo más inmersivo, vivo y persistente, hay que admitir que da mucho miedo un cambio de paradigma de esta envergadura teniendo en cuenta de mano de quién viene y sobre todo que el primer juego ha gustado a tanta gente, haciendo que la reputación del aún realmente ni siquiera anunciado Hogwarts Legacy 2 siendo juego como servicio peligre.

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  • Tráiler definitivo de la serie de Fallout

    Tráiler definitivo de la serie de Fallout

    Bethesda por fin publica el último tráiler de la anticipada serie de Fallout.

    Tras una serie de éxitos de adaptaciones cinematográficas (y de series) basadas en videojuegos, rompiendo por fin la mítica «maldición» de esa índole de obras, Bethesda se une a la avalancha de series adaptando esta vez la reconocidísima saga Fallout.

    https://www.youtube.com/watch?v=KkEAyuTIZTs

    El éxito de series como «The Last of Us», aclamada incluso por los más duros críticos de la secuela del videojuego como una versión muy correcta y expandida de la obra original, hay mucho público con altas expectativas sobre esta serie de Fallout. Teniendo en cuenta que queda muy escaso tiempo para su estreno en Amazon Prime (llega el 11 de abril), no falta mucho para ver si esas esperanzas estarán fundadas o no.

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  • Helldivers 2 anuncia su Battle Pass

    Helldivers 2 anuncia su Battle Pass

    Con nuevo armamento, protección adicional y otras cosillas, el Batlle Pass de Helldivers 2 es anunciado.

    Helldivers 2 anuncia su Battle Pass

    Después de romper internet y hasta intentar acabar con la guerra de consolas, Helldivers 2 anuncia sus planes de expansión de contenido. El paquete Warbond – Cutting Edge llegará el 13 de marzo tanto a PC como a Playstation 5, costando 1000 Súper Créditos conseguibles ingame o 10$. Este paquete de contenido tendrá su propio sistema de progresión para conseguir las siguientes mejoras:

    Nuevas armas y armaduras, Helldivers 2 anuncia su Battle Pass

    Prototipos Series EX:

    EX-03 Prototipo 3, EX-16 Prototipo 16 y EX-00 Prototipo X

    Arsenal expandido:

    LAS-16 Sickle (rifle láser de ráfagas), SG-8P Punisher Plasma (Rifle de plasma), ARC-12 Blitzer (arma de proyección de rayos), aparte de una nueva granada de conmoción (G-23 Stun) y una pistola secundaria LAS-7 Dagger.

    Todo esto acompañado de tres nuevas capas cosméticas.

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  • Sony despide más de 900 empleados

    Sony despide más de 900 empleados

    Algunos estudios de PlayStation se ven afectados por los despidos de más de 900 empleados por parte de Sony.

    Jim Ryan (presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment) anunció en Twitter/X que tomó la decisión de despedir a más de 900 empleados del ecosistema PlayStation. Según él, fue una dura decisión que tomó a raíz de la reestructuración que está haciendo Sony en dirección de una persecución de multiplataformidad más que un mercado de exclusivos. Esto vino acompañado de la confirmación que no se esperan lanzamientos importantes para PlayStation 5 este año de 2024.

    Sony despide más de 900 empleados

    900 empleados suponen cerca del 8% de la plantilla total de la empresa, esto acabó afectando estudios como Naughty Dog (Last of Us), Guerrilla Games (Killzone y Horizon) e Insomniac Games (Spider-Man en PS). La noticia más devastadora fue el cierre completo e inmediato de Sony London Studios, responsables de múltiples títulos SingStar en el pasado pero sobre todo conocidos por llevar adelante toda la iniciativa VR (Realidad Virtual, el casco PSVR2) de Sony PlayStation. Aparentemente, a pesar de que la empresa japonesa reporta ingresos récord cada año, su margen de operaciones está decreciendo cada vez más debido al aumento de costes de desarrollo, girando hoy en día en torno al 9%. Probablemente esta fuera una de las razones de que la dirección de Sony decidiera reestructurar la empresa completamente y buscar nuevas soluciones y alternativas para volver al camino de los beneficios. Es posible que encontraran más rentable la estrategia de su competencia (Xbox con su Gamepass) en cuanto a lanzar sus juegos en múltiples plataformas en vez de centrarse en la exclusividad.

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  • Nintendo anuncia el Pokémon Legends: Z-A

    Nintendo anuncia el Pokémon Legends: Z-A

    Las empresas japonesas GameFreak y Nintendo anuncian la nueva entrada de la saga Pokémon.

    En un reciente directo de Nintendo, GameFreak por fin anunció el esperado siguiente juego mainstream de la saga Pokémon, llamándose el título Pokémon Legends: Z-A. Será una nueva secuela de la franquicia, conectada de manera directa a Pokémon X Y. Igual que pasó con Arceus que tenía lazos con Diamante y Perla, se prevé que este nuevo título será una especie de expansión de la historia de la región de Kalos y se centrará en la ciudad Luminalia. Curiosamente, el teaser trailer del anuncio avisa una y otra vez que no contiene metraje alguno de gameplay real del juego.

    Pokémon Legends: Z-A

    El lanzamiento de Pokémon Legends: Z-A se prevé para 2025 en la Nintendo Switch. De momento seguimos atentos tanto a nuevos anuncios como al desarrollo de la trama en la cual Nintendo y GameFreak persiguen con ahínco cualquier posible ventana de ataque legal al reciente fenómeno Palworld, como os contamos aquí.

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  • New World lanza su nueva temporada

    New World lanza su nueva temporada

    Amazon Games anuncia nuevo contenido y mejoras

    La temporada 5, que comienza a implementarse en el PTR mañana, trae consigo cambios para el oficio de cocina en el juego, mejoras en el sistema de combate y nuevo contenido. Uno de los objetivos principales es simplificar y mejorar la profesión de cocina, que con el paso del tiempo se ha vuelto un tanto complicado debido a la creciente cantidad de recetas y la dependencia de estaciones de elaboración.

    Para simplificar las cosas, se están revisando los menús de elaboración para hacerlos menos abarrotados, tomando inspiración de los recientes cambios en el botín para garantizar que la gestión del inventario también sea más sencilla. Parte de este proceso implica reducir el número de alimentos disponibles, lo que a su vez ocupará menos espacio en el inventario.

    Por otro lado, Amazon anuncia mejoras en las animaciones del combate que permitirán acumular mayor número de jugadores en zonas gracias a su nueva fluidez. Asímismo se agregan 8 nuevos artefactos, el uso de monturas en los campos de batalla, nueva mazmorra para 10 jugadores, soporte para mando y una nueva historia principal renovada.

    Nueva temporada New World

    La nueva temporada llamada Season of the Guardian incluirá un nuevo pase de batalla con su tarjeta de actividad y desafíos así como consumibles y skins cosméticas. También tendremos eventos estacionales como la venganza de los conejos el evento de primavera.

    Para ver en profundidad los cambios visitad el sitio oficial.

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  • XBOX: Resumen de su podcast

    XBOX: Resumen de su podcast

    Este 15 de febrero del 2024 se hizo un podcast sobre lo que se viene para el resto del 2024, aquí les dejo un resumen:

    • – Serán 4 los juegos que se lanzarán inicialmente en otras plataformas/consolas.
    • – Estos juegos serán anunciados por todo lo alto, pero no son NI STARFIELD NI INDIANA JONES.
    • – Estos juegos ya tienen más de 1 año de haber sido lanzados en XBOX/PC, dos de ellos son juegos basados en servicio y los otros dos son juegos más pequeños con facilidades de portearse a otras plataformas para poder reinvertir lo ganado y expandir estos juegos.
    • – Estan más enfocados en sus plataformas y esto es más, una probada de lo que xbox tiene para poder seguir creciendo, por ende no prometen nada más allá de estos 4 juegos, ni tienen planes para más.
    • . Todavía siguen la misma visión de los últimos 5 años de alcanzar la máxima cantidad de jugadores con cross-play y cross-save.
    • – Los juegos de Activision Blizzard King estarán todos en Game Pass, empezando con Diablo 4 el 28 de marzo.
    • – Los despidos fueron una reacción a que la industria se estaba estancando, intentado aumentar la cantidad de jugadores a los que llegan los juegos.
    • – Se piensa que la gente se queda donde ya se ha arraigado, sea por biblioteca de juegos grande o donde estan mas sus amigos, y por otro lado los desarrolladores buscan que sus juegos sean mas visibles para luego ser comprados, y xbox busca contentar a ambas partes ofreciendo a ambas partes lo que quieren y necesiten.
    • – Habrá anuncios sobre nuevo hardware en estas festividades (holidays) y tambien habrá una hoja de ruta de la siguiente generación para ello, el cual estará enfocado tanto a jugadores como a desarrolladores.
    • – Para esta nueva generación, también se dispondrá de retrocompatibilidad en la mayor cantidad de juegos posibles y sus guardados en la nube.
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  • WoW: Danuser y su bomba de humo

    WoW: Danuser y su bomba de humo

    Una revisión sorpresa de su LinkedIn, dió una sorpresa a Altertime sobre que Steve Danuser, director de Narrativa de World of Warcraft habría dejado su puesto en noviembre del 2023, dado que la gente estaba acostumbrada a ver su cara en alguna publicación, pero últimamente no se lo veía por ningún lado.

    Con esto «revelado», se especula que Metzen liderará de forma mas directa la narrativa de World of Warcraft, solo queda esperar tanto sobre el futuro de Metzen como el de Danuser.

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  • Atelier resleriana review y guia de como empezar

    Atelier resleriana review y guia de como empezar

    Nuevo titulo de la saga atelier sorprende a todos como un juego gacha

    atelier ryza

    La saga de juegos Atelier es una serie de videojuegos de rol desarrollados principalmente por Gust Corporation, con la primera entrega lanzada en 1997. La saga se destaca por su enfoque en la alquimia, la exploración y la narrativa centrada en personajes.

    La serie sigue a diversos protagonistas, principalmente jóvenes alquimistas, mientras exploran mundos fantásticos, recopilan ingredientes y crean objetos mediante la alquimia para ayudar a su comunidad o cumplir objetivos personales. A menudo, los juegos se dividen en trilogías o series, con cada serie presentando un nuevo conjunto de personajes y un mundo único.

    atelier resleriana

    Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator se sitúa en el reino de Lantarna, donde una vez floreció la alquimia gracias a las bendiciones de un cometa blanco. Sin embargo, tras la desaparición del cometa, la alquimia fue olvidada gradualmente por la población.

    dos jóvenes protagonistas, Resna y Valeria, se encuentran en circunstancias peculiares. Resna, inspirada por la alquimia, emprende un viaje hacia la Capital con la esperanza de desentrañar el misterio del milagro que yace en el Fin del Mundo. Por otro lado, Valeria, quien ha perdido la memoria, se encuentra viviendo en la ciudad y trabajando como aventurera para la Sociedad Luz de Luna.

    El juego combina elementos de aventura, exploración y alquimia, con una historia rica en misterio y desarrollo de personajes. Los jugadores pueden esperar una jugabilidad emocionante que incluye la recolección de materiales, la síntesis de objetos y la participación en batallas estratégicas.

    La mecánica de síntesis, una característica icónica de la serie «Atelier», permite a los jugadores experimentar con la combinación de ingredientes para crear una amplia variedad de objetos, desde pociones hasta armas y equipo.

    atelier

    Al ser un juego narrativo, Atelier Resleriana ofrece una trama rica y envolvente que sumerge a los jugadores en un mundo lleno de misterios, intrigas y emociones. personajes complejos y momentos conmovedores que mantienen el interés y la atención del jugador a lo largo de la aventura.

    Para algunos jugadores, la ausencia de combates frecuentes dentro de la historia podría hacer que la experiencia de juego se sienta monótona o carente de variedad. Sin la emoción y la estrategia que ofrecen los enfrentamientos, la síntesis podrían no ser suficientes para mantener su interés a largo plazo.La mayoria de los combates se encuentran fuera de la historia principal, en las mazmorras, eventos y la torre elemental.

    Este juego es recomendable para quienes ya sean fans de la saga atelier o quieran adentrarse a la saga de forma gratuita. cabe señalar que al igual que los titulos anteriores el juego esta completamente en ingles con voces en japones.

    Guia de como jugar

    el juego se encuentra disponible tanto en steam como para dispositivos móviles. si se tiene pensado jugar desde steam se recomienda tener descargado el juego en un dispositivo móvil para poder ver publicidad ya que esta otorga entre 60 y 1800 gemas diarias.

    al momento de jugar pasaremos por un prologo de unos 50 min entre combates y cinematicas para luego una introduccion del sistema gacha y daremos por concluido el tutorial(se nos dara una tirada gratis de forma diaria).

    atelier main menu

    antes de poder hacer tiradas en el gachapon es recomendable ir a la pestaña de tienda, en donde podremos comprar 20 tiradas a mitad de precio(1.500 gemas) las cuales se pueden usar unicamente en el banner activo, pero no te preocupes, en cada nuevo banner esta oferta regresa

    atelier shop

    Una vez echo las 20 tiradas aqui podemos decidir si estamos satisfechos con los resultados o podemos tener la opcion de hacer re roll, se que en muchos gachas hacer re roll es mucho trabajo ya que los tutoriales son largos (en este caso de 50 min). Pero no te preocupes, ya que aqui es muy sencillo y no hace falta volver a pasar por el tutorial.

    Solo hace falta precionar menu, «delete data player» y aceptar, listo ya puedes reiniciar la partida, al hacer esto se nos preguntara si queremos saltarnos el tutorial y nos regresara al punto antes de tirar el primer gachapon.

    Ya teniendo nuestra cuenta definitiva podemos comenzar nuestra aventura. el juego cuenta con un sistema de stamina que solo se utilizara en mazmorras, recoleccion de experiencia, orbes para subir estadisticas y dinero

    atelier quest
    atelier quest 2

    Diariamente se nos dara 200 + 50 de energia extra gratis (200 mediante pie dados en orden y 50 dados como recarga por gemas sin gastar gemas) ademas de nuestra stamina base que ira subiendo en cada nivel.

    atelier pie

    En cuanto a la alquimia tendremos 6 oportunidades cada 26 hrs, es aqui donde podremos crear todo para nuestros personajes desde armas, armaduras, accesorios y consumibles.

    atelier crafting

    Para crear los objetos de alquimia ademas de materiales tendremos que hacer uso de nuestros personajes los cuales cada uno dara buffos que pueden aumentar la rareza del objeto creado.

    atelier alchemist

    Es recomendable hacer los consumibles repetidas veces ya que estos pueden aumentar tanto la rereza del consumible mismo como de las bendiciones otorgadas por los personajes, pero no te preocupes por tener muchos de un mismo objeto ya que estos se puden reciclar en una moneda utilizada en la tienda donde puedes comprar orbes especiales(de forma limitada) para aumentar el poder de tus personajes.

    atelier conversion
    atelier orbs

    Mientras completamos la historia, nuestras actividades diarias rondaran a fortalecer a nuestros personajes ya que mientras hacemos la historia los combates que tendremos ocacionalmente usaremos nuestras unidades, las cuales estan divididas en DPS, TANK, SUPPORT y BREAKER. Ademas de contar con un elemento los cuales son FUEGO, HIELO, VIENTO, RAYO, STUN, STAB y SLASH.

    atelier elemental tower

    Dicho esto, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator promete ofrecer una experiencia emocionante y envolvente para los jugadores, con su enfoque narrativo, personajes encantadores y mecánicas de juego cautivadoras. Aunque la inclusión de un sistema de monetización tipo gacha puede generar algunas preocupaciones, especialmente entre los jugadores que prefieren evitar los elementos de pago, hay muchos aspectos positivos que podrían atraer a los fans de la serie Atelier y a los entusiastas de los juegos de rol. Desde la profundidad de la historia hasta la posibilidad de interactuar con personajes de juegos anteriores, hay muchas razones para estar emocionado por esta nueva entrega. Con el compromiso de proporcionar contenido post-lanzamiento, actualizaciones regulares y una comunicación activa con la comunidad, es posible que Atelier Resleriana logre retener a su base de jugadores y mantenerlos comprometidos.

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  • Overwatch 2: Filtrada actualización tan grande como el lanzamiento

    Overwatch 2: Filtrada actualización tan grande como el lanzamiento

    Filtración de Rupal

    El jugador profesional de Overwatch Rupal recientemente filtró las notas de parche de la 9ª temporada de Overwatch 2, con seguridad rompiendo su acuerdo de confidencialidad, que apuntan a unos cambios tan grandes como los vistos en la salida de la segunda parte del título. Como toda filtración hay que tomárselo con reservas, ya que están sujetos a cambios en el futuro, pero hay que decir que coinciden con varias de las pistas que ha ido dejando el director Aaron Keller, como por ejemplo que va a haber regeneración de salud para todos los personajes o una disminución de las muertes de un solo golpe. El modo en que estas muertes van a disminuir es con un incremento del 10 al 20% de la salud de todos los personajes (el estándar pasará de 200 a 250HP, por ejemplo); sin embargo, para no hacer el juego muy lento, los DPS ahora tendrán una pasiva que les permitirá reducir un 20% por 2s la recuperación de salud por cualquier medio.

    Rupal Overwatch League

    Grandes cambios en Overwatch

    Hanzo, por ejemplo, perderá la habilidad de acabar con la mayoría de personajes de un flechazo, así como el famoso combo de primaria con mina de Junkrat. Widowmaker, sin embargo mantendrá su muerte de un solo tiro a la cabeza contra la mayoría, aunque requerirá más tiempo de carga y se verá más afectada por la reducción de daño por distancia. Pharah, además, tendrá un completo rework en que verá su movilidad vertical reducida a cambio de una habilidad para moverse horizontalmente y mejor maniobrabilidad. También se espera un incremento del tamaño de los proyectiles para la mayoría de los personajes (pero con un nerfeo al tamaño de los Kunai de Kiriko), incluyendo cambios a las hitbox cuando disparéis con hitscan.

    Pharah Overwatch 2

    ¿Mi opinión? (Potencialmente) muy buenos cambios

    La reducción de las frustrantes muertes instantáneas es sin duda un paso adelante para la franquicia; en un juego de TTK (tiempo para eliminar a un personaje) largo como este, especialmente uno tan orientado al equipo, las muertes sin posibilidad de darle la vuelta a la tortilla al enfrentamiento no tienen cabida a menos que sean muy muy fáciles de evadir. La manera en que Blizzard ha decidido equilibrar el hecho de que ahora se alargará aún más el TTK es brillante: haciendo que los DPS frenen la regeneración de salud de los otros personajes – lo cual, dicho sea de paso, es un rework perfecto a lo que era una pasiva bastante mala en comparación con las otras dos (recargar más rápido después de una eliminación vs. regeneración/dar menos energía de definitiva). La regeneración global es interesante ya que es bastante pequeña pero va a contribuir a dar un poco más de protagonismo al jugador individual, algo que a veces carece un juego tan orientado al equipo como es Overwatch. El rework a Pharah es muy positivo ya que hacía tiempo que su movimiento vertical era una contra muy fuerte a los personajes que no son hitscan; me parece más interesante que ahora vaya ser un poco más Quake y menos helicóptero de combate, si se me permite la comparación. En cualquier caso recordad que muchos de estos cambios se ajustarán con el tiempo, o que ni siquiera se sabe con certeza si llegarán tal cual.

    Blizzard no se ha pronunciado al respecto pero es probable que lo haga pronto. Si queréis echar un ojo a los cambios vosotros mismos, este es el enlace directo a la filtración en imgur. En cuanto a otros shooter rocambolescos, The Pokémon Company planea investigar a Palword.

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