Autor: Charleh

  • Burning Crusade Classic | Rumor de la beta cerrada en marzo

    Burning Crusade Classic | Rumor de la beta cerrada en marzo

    Según medios cercanos a Blizzard, la fase de prueba cerrada debería comenzar este mes de marzo

    WoW Classic: anuncio del tráiler de The Burning Crusade - YouTube

    ¿Llega la beta?

    Como se mencionó en la Blizzconline, Burning Crusade Classic está al caer. Nos hemos levantado esta mañana con varias publicaciones (a través de Reddit 1 , Reddit 2 ) que muestran invitaciones de Blizzard para la fase alfa antes mencionada, así como para la próxima fase beta cerrada. Se podrá experimentar lo siguiente:

    • En el curso del Alfa, los jugadores podrían crear nuevos personajes de nivel 58 para Terrallende y probar elfos de sangre y Draenei de nivel 1.
    • La fase beta cerrada de TBC Classic está programada para comenzar este mes. Los fans de WoW con el estado «Amigos y familia» también pueden participar en esta fase de prueba. No está claro si habrá primero invitaciones para jugadores «normales» de WoW.
    • Las inscripciones para el estado «Amigos y familia» deben realizarse antes del 15 de marzo. Algunos jugadores especulan que la Alfa se ejecutará hasta esta fecha y que la Beta cerrada comenzará entre el 16 y el 30 de marzo.

    ¿Cómo me apunto a la Beta de TBC Classic?

    Si aún no se ha registrado en la versión Beta de Burning Crusade Classic, puede hacerlo de la siguiente manera:

    1. Primero, visite el sitio web oficial de Blizzard para la sección WoW Classic .
    2. Asegúrese de haber iniciado sesión en el sitio web con su cuenta de Battle.net (arriba a la derecha).
    3. Desplázate hacia abajo hasta llegar a la sección «Apuntarse a la Beta» (justo después de «Galería de medios»).
    4. Haga clic en «Registrarse» y espere la confirmación.

    Recuerda que apuntarte la Beta no quiere decir que la vayas a obtener, solamente muestras tu predisposición a la compañía norteamericana. También ten en cuenta que Blizzard no enviará ninguna clave para el acceso beta. Si obtiene una supuesta clave, es un supuesto intento de phishing por parte de estafadores.

  • Resumen completo de la Blizzconline 2021

    Resumen completo de la Blizzconline 2021

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    La conferencia número 30 de la compañía americana Blizzard ha dejado mucho que esperar en el futuro. Los títulos de este año, por motivo de la Covid-19, se han tenido que mostrar de manera no presencial bajo el nombre de Blizzconline. En la presentación, que comenzó a las diez de la noche y terminó sobre la una de la madrugada, se anunciaron novedades para World of Warcraft y Overwatch 2, Diablo, Hearthstone y Starcraft. J. Allen Brack, director de la empresa de California, ha realizado un recorrido por lo que ha sido este atípico 2020, tanto para los fans como para la propia compañía, que se ha visto perjudicada en el desarrollo de sus productos.

    Diez minutos antes del comienzo de la conferencia, de manera sorpresiva nos amenizaban la espera con la presencia de Kristian Nairn, un DJ de música electrónica que se mostraba eufórico con los temas que estaba tocando. Me pareció de lo más original. Para el artista está claro que ha supuesto una oportunidad comercial inmensa, pues decenas de miles de personas estaban siguiendo la conferencia en directo desde sus casas.

    La retransmisión comenzó dejándonos los testimonios de creadores de contenido de todo el mundo sobre el significado del mundo de los videojuegos. Los valores más relevantes que podemos extraer son los de unión y evasión, dos valores muy distópicos a la par que coincidentes. Algunos gamers nos cuentan que, gracias a los videojuegos, llegaron a reencontrarse con miembros de la familia. Otros, nos relataban cómo estos les ayudaron a superar momentos muy difíciles de su vida. Todos los que hemos dedicado gran parte de nuestra vida a la industria, conocemos de sobra todas estas sensaciones.

    Una presentación nostálgica


    Después de algunos argumentos emotivos, J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment, ahondaba aún más en la herida aportando una tonalidad nostálgica a la presentación. Si no se nos habían caído algunas lágrimas con los testimonios de nuestros colegas, este no paró de hacer hincapié en como los desarrolladores habían evolucionado junto con sus seguidores durante todos estos años. «Quizás pudiste conocer a uno de tus amigos en un juego de Blizzard», nos comentaba.

    El presidente no solo se centró en el pasado, también aportó detalles sobre lo que la pandemia ha significado para ellos. Confiesa que no sabía cómo iba a proseguir el desarrollo de juegos trabajando desde casa y agradece a la comunidad por haber estado ahí todo este tiempo. «La conexión de la compañía con la comunidad es lo que hace que hoy en día Blizzard siga adelante». Consternados aún por lo emotivo y lo nostálgico, por fin atendíamos a los anuncios que estábamos esperando.

    Lo primero que se mostró fue la Blizzard Arcade Collection. Se trata de una recopilación de juegos de los años 90 pero ahora con nuevas opciones impensables en la época como la opción de guardado, el poder rebobinar la acción o la división de la pantalla para cuatro jugadores. Se encuentra disponible desde hoy mismo para PC.

    World of Warcraft: Shadowlands


    En su título estrella se anunció el nuevo parche 9.1 que trae un nuevo capítulo en la historia de las Tierras Sombrías. En esta trama, Anduin Wrynn ha sido poseído por el Carcelero con el fin de ser el recipiente para sus malévolos fines. Este nuevo parche llamado Cadenas de Dominación trae consigo la temporada 2 de Míticas+ PvP, con el añadido de nuevas zonas y enemigos en las Fauces, con temática de la misma además de su respectiva montura.

    El 9.1 incluye Korthia, la nueva zona accesible a través de las Fauces, y la Ciudad de los Secretos Tazavesh, el Mercado Velado donde viven los Especuladores, siendo la misma una mega-mazmorra de dificultad única mítica y de ocho enfrentamientos. La nueva banda, Sagrario de Dominación, incluye diez jefes entre los que se incluye La Mirada del Carcelero, el mítico Kel’Thuzad y como final boss a Sylvanas Brisaveloz. Cadenas de Dominación trae nuevos pisos para Torghast, además de nuevos enemigos, trampas y poderes de Ánima. Por último, cabe añadir que se podrá volar, que esto no requerirá reputación, y que se desbloqueará haciendo la campaña de la Curia asignada. Será esta la que nos desbloqueará una montura voladora con temática de la misma.

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    World of Warcraft: The Burning Crusade


    La productora jefe, Holly Longdale, el director de producción, Patrick Dawson, y el ingeniero de software Brian Birmingham, del equipo de WoW Classic, analizan a fondo The Burning Crusade Classic en esta conferencia. Se ha desvelado que se mantendrá la experiencia clásica de La Cruzada Ardiente modificando los errores del pasado y manteniendo, por ahora, el orden de los parches. Esta ampliación del juego, original de 2007, ha sido anunciada para este mismo año, lo que significa que muy pronto nos avisarán de la alfa, después de la beta y por último la fecha de lanzamiento.

    Overwatch 2


    Jeff Kaplan, director ejecutivo del arcade de tiros de la empresa americana, se encuentra contento con el progreso de la secuela. Aunque no se mostró absolutamente nada en la ceremonia inaugural, en su panel posterior se mostraron grandes avances en el desarrollo del mismo. Hay que recalcar que Overwatch 2 será la evolución del juego, no un añadido o un dlc per sé.

    Sobre la parte técnica del videojuego, todos los sonidos tienen una mejora. Ahora dependerá del entorno para ver cómo suenan, han hecho nuevas grabaciones de armas para una mayor integración y realismo, dependiendo si es una zona abierta o cerrada. Habrá cambios y retoques en los roles, como el retroceso en los tanques para que sean más sólidos.

    A nivel de lore, se tratará la segunda rebelión ómnica, como ya hemos podido saber después del tráiler anunciado en la pasada Blizzcon. Entre otras cosas, Jeff Kaplan asegura que necesitan más tiempo para pulirlo (es decir, aún no hay fecha de salida). Falta tiempo para saber como irá evolucionando una de las que será, las mejores entregas del mercado.

    Diablo


    La saga Diablo no se hizo esperar. Quizás la sorpresa más grande que dieron fue la remasterización de Diablo 2, que además de venir con mejoras gráficas notables, estará disponible para todas las plataformas junto a la expansión Lord of Destruction. El proyecto que cumple 20 años ya, contará con una progresión cruzada entre plataformas. Podremos continuar con nuestra aventura en cualquiera de las plataformas independientemente de en cuál hayamos comenzado. El proyecto verá la luz en algún momento de 2021. En cuanto a a Diablo IV, se enseñó una nueva clase jugable, el pícaro.

    También se enfatizó en la estética y en las numerosas opciones que tendremos para adaptar nuestra clase a estilos de combate diferentes. Ahora podremos decidir si queremos que nuestra pícara luche con dagas o con arco, por ejemplo. También la vestimenta variará y será editable según nuestro estilo de combate. Por su parte, sabemos que Diablo Inmortal, su adaptación a dispositivos móviles, estará basado en los sucesos ocurridos entre la segunda y tercera entrega de la saga. Sin duda lo que más echamos de menos fueron las fechas de salida que aún están por concretar.

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    El evento finalizó con un concierto de Metallica de la Blizzcon de 2014. Lo que está claro es que la compañía ha querido traer de vuelta proyectos del pasado y adaptarlos a la jugabilidad de hoy en día. Podría resultar un paso atrás en cuanto creatividad empresarial si no cumplieran 30 años.

    Y a ti, ¿Qué te a parecido la Blizzconline de este año?, ¡te leemos!

  • Silvermoon Studios | Presentación Oficial

    Silvermoon Studios | Presentación Oficial

    Berserk Animations, ElitePortraits e Idril Susurra Alba se unen en un nuevo proyecto que tiene como fin realizar renders y comisiones de la máxima calidad

    Silvermoon Studios ya es algo real en nuestra comunidad. Berserk Animations, especializado en animación 3D y edición de vídeo, Carlos Chinesta (Elite Portraits) especializado en ilustraciones, e Idril Susurra Alba, conocida en la comunidad por sus doblajes y sus renders 3D. Esta network tiene como objetivo principal abarcar en el mismo lugar de trabajo diferentes servicios relacionados con la ilustración. Hoy podrás ver en NGNow a las 19:00CET la presentación oficial del tráiler. Además, serán los patrocinadores oficiales de la retransmisión.

    Redes Sociales y otras formas de contacto

  • [BLIZZCONLINE] Betas para Diablo 4 y The Burning Crusade entre las favoritas

    [BLIZZCONLINE] Betas para Diablo 4 y The Burning Crusade entre las favoritas

    Una (o más) de las predicciones de la BlizzConline está más cerca de la realidad, ya que la página de «acceso beta» de Diablo 4 se ha actualizado hoy, además de la de WoW

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    Las páginas de soporte de Diablo Immortal y World of Warcraft Beta se actualizaron al mismo tiempo, y aunque parece bastante obvio que se anunciará la beta de Immortal (y tal vez se envíen las invitaciones) en el evento, la actualización de WoW podría significar algo similar. Y tendría que ver con World of Warcraft Classic: The Burning Crusade. Para la página Wow, la parte que se eliminó (nuevamente, detectada por BlizzPlanet ) fue “El acceso a la Beta no está garantizado. Enviamos un número limitado de invitaciones , según varios criterios «.

    ¿Y esto qué significa?

    Si bien esto puede ser solo una limpieza de rutina de la redacción de las páginas, quizás solo específicamente relacionada con la versión beta de Diablo Immortal que luego desencadenó una actualización en el resto de las páginas, al menos la versión beta de The Burning Crusade parece sólidamente probable, mientras que la D4 parece menos real, aún así habrá que esperar al viernes para saberlo.

    Si aún no sabes dónde y con quién ver la BlizzConline tienes una cita con Noticias Gamer en su canal de Twitch oficial. Cubriremos todo el evento con muchos invitados provenientes de diferentes juegos y especialidades, así que tu sitio está con nosotros a partir de las 22:00PM CET.

  • Valheim | La locura del fin de semana

    Valheim | La locura del fin de semana

    Cerca de 360.000 personas han jugado Valheim este fin de semana con su salida hace ya dos semanas

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    Los datos llegan a través de Steam Charts, que ha registrado su recuento de jugadores desde su lanzamiento. Valheim alcanzó un pico de 364,629 jugadores el domingo. Esto siguió a un pico de más de 345.000 el sábado. El juego se lanzó en Steam Early Access el 2 de febrero y ha recibido críticas abrumadoramente positivas. Este es el primer juego del desarrollador Iron Gate y ve a los jugadores explorar y sobrevivir al reino del purgatorio, Valheim.

    ¿De qué va Valheim?

    Valheim es un brutal juego de exploración y supervivencia de 1-10 jugadores, ambientado en un purgatorio generado proceduralmente, inspirado en la cultura vikinga. ¡Lucha, construye y conquista tu camino hacia una saga digna del patrocinio de Odin! Valheim está hecho por el desarrollador Iron Gate, publicado por Coffee Stain Publishing.

  • Blizzard abre el apartado de preguntas para la Blizzconline.

    Blizzard abre el apartado de preguntas para la Blizzconline.

    El método permite enviar preguntas mediante texto o vídeo de tal manera que la interacción sea rápida y fácil.

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    ¿En qué consistirá?

    La Blizzconline está cada vez más cerca. En Noticias Gamer, estamos preparados para hacerte una cobertura total de todos los juegos que más te gustan. Blizzard Entertainment, por su parte, ha abierto una página web con el objetivo de recibir preguntas que podrán responder el viernes en el evento. El sábado, 20 de febrero, en la BlizzConline, los equipos de desarrollo de World of Warcraft, Hearthstone, Diablo IV y Diablo Immortal responderán las preguntas de la comunidad. Tened en cuenta que las preguntas deben enviarse EN INGLÉS.

    ¡Date prisa con World of Warcraft, que pronto no quedará hueco para más preguntas!

  • ¡Vive la Blizzconline 2021 con nosotros!

    ¡Vive la Blizzconline 2021 con nosotros!

    Noticias Gamer retransmitirá oficialmente con cobertura total la Blizzconline 2021.

    Queda ya casi un mes para que llegue la Blizzcon 2021 Online. Este año será diferente, ya que se retransmitirá de manera íntegra online. Noticias Gamer por segundo año consecutivo retransmitirá la Blizzcon para todos los espectadores de la comunidad hispana de Twitch con una cobertura especial donde colaboradores de todos los ámbitos de Blizzard, nos contarán a tiempo real todas las novedades de los principales paneles.

    La retransmisión de la «Blizzconline» que se podrá seguir a través del canal de Twitch oficial de Noticias Gamer, contará con colaboradores estelares. Ya se ha ido adelantando por el vídeo presentación quien estará con nosotros, y entre ellos se encuentran Champe, Pjanoo (Ex Esports Program Manager de Blizzard Ent), Zullhammer, Alcarauir, Charleh, H3ndall, y muchos más…

    Si tienes ganas de saber más sobre especulaciones, datos, teorías y otras cosas no olvides sintonizar NGNow. Todos los miércoles de 19:00 a 20:30 (Madrid) en el canal de Twitch oficial de Noticias Gamer.

  • Entrevista a Vanders, Director de Estrategia de Fire Ember Games

    Entrevista a Vanders, Director de Estrategia de Fire Ember Games

    Hemos entrevistado a Vanders, director de estrategia de Fire Ember Games, sobre el futuro de Amber Chronicles of Lhür.

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    Diseño in-game de Ámbar Crónicas de Lhür.

    Entrevista a Vanders.

    • Hemos podido saber durante este tiempo que lleva el proyecto anunciado que Amber Crónicas de Lhür es un RTS online competitivo que además incluye un modo historia de un jugador donde poder descubrir la historia de este vasto mundo. ¿Ha resultado difícil para el equipo forjar los cimientos de esta historia original?

    Como todo, para forjar una buena historia hay que dedicar una cantidad de tiempo increíble. El proyecto además, antes de comenzarlo, estuvimos como dos años viendo cómo construirlo y cuáles serían los pilares de la historia, y fue cuando empezamos el proyecto en el momento que ya habíamos escrito gran parte de la historia (a través de libros, cuadernos de notas…), y esto sirvió de pilares para después construir facciones, dioses, criaturas, etc.

    • Describís el competitivo como una modalidad en la que el jugador debe diseñar su propia estrategia de combate haciendo uso de personajes con hechizos y habilidades específicas. ¿Ya pensáis de algún modo u otro en el balance de personajes?, ¿están empezando a existir esos problemas de que unos personajes destacan más que otros?

    Esta es una buena pregunta. Es cierto que el proyecto se encuentra en una fase pre-alpha, ya empezamos a ver estos problemas en algunas pruebas. Para poder llegar a un balance real necesitaremos hacer «play-testing» donde hayan muchos usuarios probando el juego, obviamente en una versión más avanzada. Pero creo que con unas bases de game-design más asentadas y bien hechas, será mucho más fácil poder balancear el juego, haciendo que las tropas y los hechizos tengan sentido entre sí. Ya te digo, los problemas llegarán cuando los jugadores empiecen a jugar de verdad, y se conozcan fallos o glitches que los propios jugadores aprovecharán para sacar ventaja dentro del juego, y ahí es donde llegarán los problemas de verdad.

    • Hemos observado que uno de los objetivos de la compañía es el de crear comunidad, mediante la personalización de mapas, torneos y el Housing. ¿Tenéis pensado realizar una plataforma de soporte de «custom maps» dentro del propio juego?

    De momento en un principio no hay pensado una plataforma como tal, ya que al principio teníamos pensado hacerlo mediante Steam, y además como un módulo aparte (igualmente dentro del juego). El soporte sí queremos hacerlo a través de un foro que queremos crear. Pero no tenemos pensado crear una plataforma de soporte únicamente para mapas personalizados.

    • ¿El Ámbar tendrá alguna importancia en el competitivo?

    Sí. La respuesta es sí. De hecho, aunque todo el rato estamos hablando del Ámbar como recurso principal, también estamos planteando como un recurso secundario que ya tiene nombre, que se llamará «favor divino». El ámbar será el recurso principal con el que se podrán fabricar edificios y tropas, de hecho, el objetivo será el de conquistar minas de ámbar para aumentar nuestra producción. Y luego estamos planteando este segundo recurso, (derrotando a criaturas épicas o mediante eventos especiales dentro del mapa), que será la forma de conseguirlo. Este recurso servirá para mejorar tanto las tropas como los héroes, y mejorar sus árboles de habilidades. Es decir, tenemos ámbar como recurso principal para fabricación y construcción, y el favor divino para la mejora de los mismos.

    • ¿Qué son las facciones y qué utilidad tendrán dentro del juego?

    Las facciones son lo que en los juegos de estrategia llamamos comúnmente razas, y cada uno de sus unidades son diferentes pero en cuanto a funcionalidad funcionan de manera parecida a como funcionan las figuras del ajedrez. En Amber funciona igual, tenemos un comandante, y dentro de nuestro ejercito (por ejemplo en los Renegados) tenemos una unidad melee, una unidad de rango, una unidad de magia, una unidad élite o conseguir la criatura (que es la bestia) dentro del mapa que podremos convocar, y en el ejercito rival tendremos las mismas tropas. La núcleo del juego es ver cómo combinar a los comandantes con las tropas, con el ejército. Los comandantes tienen habilidades que se complementan con el ejército. Además de estas habilidades también tenemos luego el sistema de progresión de los héroes y de las tropas. Habrá jugadores que les guste más ir más support o healing, y otros que quieran hacer un «dps» mayor o que, por ejemplo, quieran ser tanques.

    • Describe en pocas palabras, de qué irá el la línea principal de lore del juego. ¿Existe un enemigo común?, ¿será una guerra de facciones?

    Hemos planteado (sin hacer destripes *ríe*) una guerra de facciones y una política bastante extensa y amplia. Queremos que sea un mundo vivo y que parezca (dentro de la fantasía) realista. Que se vean los motivos por los que luchan las facciones. Habrán políticas, traiciones, alianzas… Está bastante bien.

    • Veo que habéis abierto un «kickstarter» y que os va bastante bien. ¿Cuál es vuestro objetivo con esta campaña de «crowdfounding»?

    El objetivo es principalmente recaudar fondos para iniciar lo que es el juego, pero además el objetivo secundario es demostrar a nuestros socios inversores, que un juego de estas características puede tener cabida en el mercado, por eso es muy importante para nosotros poder llegar al objetivo de esta campaña, porque eso nos desbloqueará financiaciones mayores por parte de socios inversores, de forma privada. Nosotros al ser un estudio pequeño tenemos que demostrar a estos socios que el producto puede funcionar, entonces «kickstarter» es una prueba en el mercado, y por eso estamos creando una comunidad que pueda darnos apoyo y soporte en el futuro.

    • ¿Crees que el hecho de que sea un estudio español es algo que os ha añadido dificultades o que se considere como una baza?

    No. Yo creo que tenemos los españoles o los hispanos un problema con nosotros mismos, porque al final lo que se tiene que ver es el proyecto como tal, y a la gente que hay detrás del proyecto. Da igual de donde venga, que si el proyecto es bueno y se ve sólido eso pasa a segundo plano. Además, dato curioso, justo ayer nos hicieron un retweet desde «Frost Giant» que es el estudio creado por ex-empleados de Blizzard, que además son los creadores de Starcraft y Warcraft III, y debe ser que les habrá gustado porque bueno, no creo que una cuenta así haga un retweet así de algo que no les guste, y ha sido un puntazo total.

    • Por último. Convence a los lectores de Noticias Gamer, por qué contribuir y/o comprar en un futuro el juego.

    Bueno, pues yo les diría que es un proyecto muy ambicioso, y que además es un proyecto hecho por hispanohablantes y que además es un proyecto que queremos hacer el juego para los jugadores. Estamos haciendo el juego que a nosotros nos gustaría jugar. De hecho nos iniciamos en la aventura porque vimos que los juegos de estrategia está cada vez más en decadencia en el mercado. Y no había ningún juego de estrategia que se adaptase a cómo es el usuario hoy en día. Entonces, este juego está diseñado con una barrera de entrada muy bajita, pero con una profundidad increíble. Y lo que le pediría a los redactores de Noticias Gamer, es que nos den una oportunidad, como estudio indie. Tenemos el poder de escuchar a todo el mundo, de poder sentarnos, y no debemos nada a nadie y manejamos creativamente el proyecto y nos encanta recibir feedback de la comunidad, y queremos hacerlo crecer durante mucho tiempo.

    Haz click aquí para ir a su kickstarter y apoyarles. ¿Qué te ha parecido la entrevista?, ¡te leemos!

  • Amber: Crónicas de Lhür – El nuevo RTS competitivo español

    Amber: Crónicas de Lhür – El nuevo RTS competitivo español

    Las historias del mundo de Lhür están al llegar en este nuevo RTS competitivo y una historia original de un estudio español.

    Fire Ember Games es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente fundado en Madrid durante 2019. Uno de los pilares es crear nuestros productos con un enfoque en el usuario y Amber Chronicles of Lhür es un proyecto diseñado por y para amantes de los juegos de estrategia y RPG.

    MODO HISTORIA, CAMPAÑA

    Revive las ‘Guerras Amber’ y aprende la historia original de las facciones de Amber en una campaña para un jugador. Descubre el vasto mundo de Lhür a través de sus historias.

    MULTIJUGADOR COMPETITIVO

    Diseña tu estrategia de combate y elige a tu comandante entre una amplia lista de personajes exclusivos con habilidades únicas. Enfréntate a oponentes de todo el mundo en un modo multijugador competitivo en línea.

    CARACTERÍSTICAS DE LA COMUNIDAD: MAPAS PERSONALIZADOS, TORNEOS PERSONALIZADOS, «HOUSING».

    Creemos que la comunidad es la base de todos los grandes juegos, por eso queremos que el nuestro sea increíble. Incluimos mapas personalizados, perfiles comunitarios, gremios y sistemas innovadores para torneos personalizados y otras características especiales como viviendas.

    En una reciente entrevista con nuestro compañero Champepro, ha citado que su deseo es poder hacer un juego que se asemeje en ciertos aspectos a los juegos clásico de Warcraft y quieren prescindir totalmente de los sistemas «Pay to Win». Si quieres conocer más, puedes donar aquí. Nosotros te traeremos más novedades en un futuro.

  • ¡Shadowlands saldrá el 24 de noviembre!

    ¡Shadowlands saldrá el 24 de noviembre!

    Blizzard ha confirmado hace unos minutos la noticia que todos esperaban, la fecha de salida de la próxima expansión de World of Warcraft.

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    Todo apuntaba a que con el retraso de Cyberpunk 2077, Blizzard Entertainment movería ficha con la salida de la próxima expansión, Shadowlands. Todas las redes sociales de Blizzard han anunciado la fecha de salida de lo que se creía que se podía retrasar (aún más), tras los recientes problemas de California. Además, cabe recalcar que el 11 de noviembre comenzarán los eventos pre-expansión.

    Saludos, héroes de la Horda y de la Alianza:

    En nombre de todo el equipo de World of Warcraft, me gustaría agradecer de corazón la paciencia que estáis demostrando mientras seguimos trabajando en Shadowlands y todas vuestras palabras de apoyo después de que tomáramos la dura decisión de retrasar el juego. Hoy me complace comunicaros que la expansión llegará el 24 de noviembre a las 00:00 CET.

    Queremos dar las gracias a toda la comunidad de WoW que nos ha ayudado a llegar adonde nos encontramos hoy, incluidos los jugadores que han estado subiendo de nivel nuevos personajes en el parche preliminar de Shadowlands (y que han mantenido ocupados a los peluqueros de Azeroth), así como a todos los probadores de la beta que siguen haciéndonos llegar sus valiosísimos comentarios sobre la expansión.

    Desde que os comunicamos la decisión de retrasar el juego, hemos aprovechado el tiempo para pulir la expansión y afianzar el contenido de nivel máximo, incluidos la renovación del sistema de combate y las recompensas en Las Fauces y el rediseño de los sistemas de curias para que vuestra elección tenga un impacto inmediato y los objetivos a largo plazo sean más evidentes. Ahora el equipo se encuentra en una buena posición para conseguir que todo lo demás llegue a la línea de meta antes del 24 de noviembre y, como siempre, nos comprometemos a colaborar con vosotros para mejorar el juego mientras vosotros jugáis.

    Ahora que ya tenemos una fecha de lanzamiento, nos complace contaros que nuestro evento de prelanzamiento arrancará el 11 de noviembre, así que preparaos para la invasión de la Plaga. Además, el 9 de diciembre abriremos nuestra primera banda, el Castillo de Nathria (que llevará a los jugadores al corazón de la guarida del sire Denathrius en Revendreth), y daremos comienzo a la temporada 1 de Shadowlands.

    Estamos deseando ver cómo dais vuestros primeros pasos por las Tierras Sombrías para forjar vuestro destino. Mientras tanto, queremos ofreceros un pequeño avance de lo que os espera más allá del velo.

    Blizzard Entertainment.

    ¿Y a ti?, ¿qué te parece la fecha?, ¡te leemos!

  • Correcciones en vivo – 27/10/2020

    Correcciones en vivo – 27/10/2020

    Blizzard ha presentado en el día de hoy las correcciones a clases, bandas y demás cosas del retail de World of Warcraft

    La compañía norteamericana enfoca estas actualizaciones a Ny’alotha y a la Cueva de los Lamentos. Estas correcciones son debido a errores encontrados por usuarios dentro del juego. Aquí os explicamos cuales han sido los principales cambios.

    Hotfixes: October 16, 2020 — World of Warcraft — Blizzard News
    Goblin en el World of Warcraft.

    Mazmorras y Bandas

    Ny’alotha, Ciudad del Despertar.

    • Inquisidora Oscura Xanesh.
      • Se solucionó un problema que impedía que el encuentro comenzara después de derrotar a los enemigos en la Cámara Ritual en todas las dificultades.

    Cueva de los Lamentos.

    ¡Con estas correcciones despedimos por hoy! ¡Un saludo y hasta pronto!

  • ¡Crisis en Blizzard Entertainment!

    ¡Crisis en Blizzard Entertainment!

    La sede central de Blizzard se encuentra a escasos kilómetros de la delimitación de evacuación debido a los incendios de California

    Blizzard Entertainment, con sede en Irvine, California, está actualmente en una situación de alerta. No solo por estar a escasos kilómetros de una orden de evacuación por incendios, sino por la reciente filtración de un usuario en redes que confirma detalles concretos de la compañía.

    «El lanzamiento del 24 de Noviembre puede peligrar. Ayer se canceló la reunión en Irvine donde se tenía que confirmar la nueva fecha y se han tenido que aplazar varias reuniones importantes. Están los alrededores de la ciudad en llamas y hay muchos empleados viviendo en hoteles ahora mismo, vaya 2020 que llevamos 🙁
    Os mantendré informados mediavideros»

    N3utr0n. Usuario de Mediavida.com

    Confirmamos que esta persona filtró detalles de la pasada Blizzcon y ha estado en el punto de mira de la compañía estadounidense en varias ocasiones por filtrar información confidencial, supuestamente verídica. Segundos después de poder contrastar esta información, el usuario borró todos las publicaciones.

    ¿Y tú?, ¿crees que esta información es real?, ¡te leemos!