La noticia llega recientemente de mano de «We Got This Covered», el portal que ya filtró que habrían nuevas películas del universo Warcraft.
Cuando piensas en la fantasía de un gran presupuesto, Peter Jackson es siempre uno de los primeros nombres que te vienen a la mente. Por supuesto, haber dirigido una de las mejores trilogías jamás realizadas que recaudó miles de millones de dólares en la taquilla y fue aclamada por la crítica, eso no es sorprendente, y El señor de los anillos siempre perdurará como un logro monumental en el cine. De ser así, estaríamos ante, probablemente, una de las mejores noticias para los fans del universo Warcraft.
Antecedentes en «We Got This Covered»
Cabe recordar que «We Got This Covered» ya adelantó que Legendary Pictures se estaría preparando para nuevas películas de World of Warcraft. Según nuestra información, Jackson es una de las mejores opciones del estudio, pero no está claro si ha sido objeto de un enfoque oficial o no. Además, si él estaría interesado en más fantasía de mega presupuesto en esta etapa de su carrera es una incógnita, pero hay pocos candidatos mejor calificados para hacer justicia a la mitología épica y expansiva de World of Warcraften la pantalla grande que el hombre detrás de El señor de los anillos.
En la búsqueda por innovar y ofrecer nuevo contenido a la comunidad amante de los MMORPG’s, NG+ llega apostando fuerte por nuevas formas de disfrutar del contenido que más te gusta.
Tráiler de NG+
Ya lo íbamos adelantando en la retransmisión oficial de la Arena World Championship. NG+, será el rincón donde poder conversar tranquilamente sobre tus MMORPG’s favoritos. ¿Quieres saber si tu juego está en este nuevo podcast?, ¡muy fácil!, si eres seguidor de Noticiasgamer.com, es que tu juego está.
Todas las semanas, los miércoles, de 19:00 a 20:30 CET. ¡No te pierdas nada, y disfruta de la nueva experiencia que te trae NG+!
Tras unos enfrentamientos de infarto en el día de ayer, hoy tendrá lugar la gran final de esta primera edición del torneo español de Míticas+
El torneo, que comenzó el día de ayer, jueves 17, se saldó con unos impresionantes enfrentamientos entre los mejores equipos del país. Los resultados fueron insólitos, pues la eliminación de Reload a manos de INMH ha sido lo más destacado de la jornada. Con los resultados ya en mano, mañana presenciaremos las semifinales, y la gran final (además del tercer y cuarto puesto).
Bloodlust Mythic Tournament Legs.
Recuerda que puedes ver la final hoy a las 17:00 (hora de España) en el canal de Twitch de Phobyac. Además, podremos presenciar el «Streamers Showmatch» en el que participarán creadores de contenido hispanohablantes, entre los que se encuentran Epsilon, Lollirot, Lontar, Phoebina y Tigry entre otros… ¡No te lo puedes perder!
Blizzard Entertainment ha enviado los datos del parche previo a Shadowlands a la versión actual de World of Warcraft.
Cliente de Battle.NET
Nos despertábamos con lo que ya es realidad, y es que Blizzard Entertainment está haciendo los preparativos para lanzar el pre-parche muy pronto en el retail. El parche se descargará en segundo plano si se tiene esa configuración habilitada en el cliente. Actualmente no tenemos una fecha programada para el parche previo, ya que Blizzard no ha publicado una fecha ni una advertencia de fin de temporada. Sin embargo, enviaron correos electrónicos hoy advirtiendo a los jugadores que se estaba acabando el tiempo para adquirir varios logros y monturas de Battle for Azeroth.
¿Cuántos gigabytes pesará?
Será de aproximadamente 20GB. Los jugadores con Shadowlands PTR o beta instalados no deberían tener una descarga grande, aproximadamente 370 MB, ya que la instalación comparte datos entre PTR / beta y clientes del retail. ¿Crees que Blizzard se está precipitando a lanzar los datos sin la retroalimentación de las nuevas oleadas de beta, o irán actualizando el retail poco a poco?, ¡te leemos!
Zooval, El Carcelero ha sido el elegido por la famosa revista de videojuegos para dar cara a la portada que será lanzado mundialmente en el próximo mes de noviembre.
Portada de noviembre de PC Gamer.
Zooval, el Carcelero, está en la portada de noviembre de la revista PC Gamer, con una nueva apariencia CGI mejorada que insinúa cinemáticas futuras. Esta no es la primera vez que PC Gamer publica portadas de World of Warcraft , como Sylvanas de Battle for Azeroth en la edición de septiembre de 2018.
El Carcelero se parece bastante a su modelo del juego, con una armadura de punta gris y runas que evocan la estética de la Ciudadela de la Corona de Hielo, que encaja con la Agonía de Escarcha y el Casco de Dominación que vienen de las Tierras Sombrías.
Antecedentes
La presencia de este Carcelero CGI también implica fuertemente que obtendremos más cinemáticas de alta definición al estilo de la saga Colmillosauro de Battle for Azeroth y la revelación cinematográfica de Shadowlands . Estamos muy emocionados por aún más cinemáticas, ya que los cortos animados de El Más Allá nos han abierto el apetito. ¿Quién crees que aparecerá en estas cinemáticas? Blizzard ya tiene personajes de alta resolución para Anduin, Thrall, Bolvar y Sylvanas, todos los cuales están en las Tierras Sombrías. ¿Podrían añadir esta vez al Carcelero, Jaina y algún líder más de la Alianza o la Horda?, ¡háznoslo saber!
Muchas de las habilidades antiguas han regresado de expansiones pasadas, y algunas habilidades que antes eran talentos ahora son la base para todos los Paladín Reprensión.
Paladín en Uldum.
Os presentamos un resumen de las nuevas (y no tan nuevas) habilidades a las que el Reprensión tendrá acceso en Shadowlands y algunos detalles de sus funcionalidades:
Estela de cenizas: Esta habilidad la recibimos como arma de artefacto en Legión, siendo un generador de 5 p. de Poder sagrado, que inflingía daño directo, en el tiempo, aplicaba una ralentización y aturdía demonios, aberraciones y no-muertos por 5s, con un tiempo de reutilización de 30s, la conservamos vía talento en BFA, siendo este, nerfeado a 45s de tiempo de reutilización (y perdiendo el daño directo), ahora vuelve a ser de nuestras habilidades base, con el daño directo aumentado un 50%, y su generación de Poder sagrado reducido de 5 p. a 3 p. Su daño a objetivos distintos al principal, se han visto reducidos, como muchas habilidades de daño en área (ver Tormenta divina).
Martillo de cólera: Siendo una de las habilidades más icónicas del Paladín desde sus inicios; junto a Sentencia, los Sellos y las Auras; la perdimos durante Legión, la recuperamos durante BFA a través de talento, y ahora, finalmente, la volvemos a recuperar de base, con un aumento de daño considerable del 30%.
Consagración: Tras perderlo como habilidad base en Legión, estando disponible como talento, de forma bastante débil, la volvemos a recuperar de base en Shadowlands (y que por cierto, el Reprensión era la única especialización del Paladín sin poseerla de habilidad base), aunque bien es cierto que ha perdido su capacidad de generación de Poder sagrado que disponía en BFA, y su daño (de por si ya bajo) ha sido disminuido aún más si se podía. Será una habilidad bastante poco usada, lo cual servirá como mata tiempos muertos, o para sacar enemigos en invisibilidad.
Palabra de gloria: Sanación de un solo objetivo con coste de Poder sagrado añadida en dicho sistema en Cataclysm, la perdimos en Legión; la recuperamos como talento de sanación en área con 1 minuto de tiempo de reutilización y 2 cargas en BFA; vuelve a ser habilidad base del Paladín con una sanación menor a la del talento dicho en BFA, pero que es básicamente igual al Destello de luz, y por supuesto, seguirá costando Poder sagrado y sin tiempo de reutilización.
Escudo del honrado: Aunque siempre ha sido una habilidad única del Protección (y bueno, usable por todos que llevaran escudo en Lich King), ahora está disponible para todas las especializaciones, con un daño muy bajo, pero con gran utilidad: Aumenta la armadura igual a un 120% de la cantidad de Fuerza, lo que significa que aunque parezca una habilidad inútil en casi todos los ámbitos para el Reprensión, sea una buena habilidad defensiva en combates JcJ contra daño físico, para mitigarlo. Requiere escudo y no tiene GCD, lo cual es importante saberlo, porque permite un uso rápido en combate.
Bendición de sacrificio: Habilidad de apoyo que perdimos en Legión, vuelve igualita a como estaba, una redirección de daño de un aliado hacia a ti. Perfecto para evitar la muerte de un aliado, o para romper un Control de masas vulnerable en JcJ.
Aura del Cruzado: Vuelven las auras, pero no en su mejor momento. Las auras desaparecieron en Legión, y muchas fueron añadidas de forma como pasiva, o como talento para el Paladín Sagrado y Protección, ahora todos han recuperado 4 auras, aunque no de la forma que esperábamos. Aura del Cruzado aumenta la velocidad de movimiento 20% a todo el grupo o banda, y sustituye a la pérdida de pasiva de Corazón del cruzado, que nos la aumentaba siempre a nosotros, lo cual es una pérdida enorme en combate si no está activa esta aura en combate, ya que nos aumentaba la velocidad de Corcel divino.
Aura de devoción: Basada en ser una potente aura que reducía daño físico, ahora reduce todo el daño recibido un 3% a todos los aliados (es como haber mezclado Aura de devoción y las Auras de resistencia a la magia). No es muy potente, pero es útil.
Aura de concentración: Reduce la duración de Silencios e Interrupciones a los aliados un 30%. Muy útil en JcJ y poco útil en JcE.
Aura de Reprensión: Aunque parezca un chiste, la pasiva Reprensión que tanto odiamos, ahora es aura, y no beneficia a los aliados, si no a ti. Te da Cólera vengativa durante unos segundos si un aliado muere… Poco útil en JcE avanzado o JcJ competitivo, pero útil en JcJ casual o JcE de avance o básico.
Detectar no-muerto: Pues el detectar no-muerto en el minimapa ha vuelto. Es una divertido y útil herramienta para farmear o encontrar el dichoso NPC no-muerto que buscabas, o para cazar a un enemigo con mascota no-muerto en el mapa (como los Caballeros de la muerte).
Ahuyentar el mal: Habilidad del Paladín eliminada en Legión que permitía meter miedo a no-muertos, aberraciones o demonios (como mascotas del Brujo en JcJ), vuelve para apoyarnos sobre todo en combates JcJ, o donde necesitemos controlar ciertos NPCs en JcE.
Tormenta divina: Ha recibido un cambio severo. Antes golpeaba a todos los enemigos en un rango, y ahora solo hasta a 5 enemigos en ese mismo rango. Este cambio lo han sufrido muchas habilidades de todas las clases que infligen daño en área. A cambio, su daño ha sido aumentado 20%.
Bendición de reyes: Eliminado.
Bendición de sabiduría: Eliminado.
Talentos
Los talentos han sufrido cambios (mínimos), donde más se ha notado, el cambio de línea de algunos, y añadidos algunos antiguos efectos perdidos, como Decreto de luz (azerita de BFA), y han creado o reworkeado algunos talentos.
Nivel 15:
Celo: Sin cambios.
Veredicto del justo: Sin cambios.
Sentencia de ejecución (REWORK): Rango de 20m => 30m. Tiempo de reutilización de 30s => 60s. Daño base de 200% AP => 250% AP. Duración de bonus de 12s => 8s. Ahora golpea tras 8s de duración, en vez de nada más usar la habilidad (como en Legión).
Nivel 25:
Fuegos de la justicia: Sin cambios.
Hoja de cólera: Sin cambios.
Poder empíreo (NUEVO): Reemplaza al talento Martillo de cólera. Golpe de cruzado tiene 15% de provocar que tu siguiente Tormenta divina sea gratuita e inflija un 25% de daño aumentado. Referencia: Poder empíreo, azerita BFA).
Nivel 30:
Puño de justicia: Sin cambios.
Arrepentimiento: Sin cambios.
Luz cegadora: Sin cambios.
Nivel 35:
Espíritu inquebrantable: Sin cambios.
Hidalgo: Sin cambios.
Ojo por ojo: Sin cambios.
Nivel 40:
Propósito divino: Antes talento de nivel 50. Reemplaza al talento Divina sentencia. Sin cambios en su funcionalidad.
Vengador sagrado (NUEVO): Reemplaza al talento Consagración. 3 minutos tiempo de reutilización. Genera 3 p. de Poder sagrado al usarlo. Triplica la generación de Poder sagrado durante 20s. Referencia: Vengador sagrado (Talento de MoP & WoD)
Serafín (NUEVO): Reemplaza al talento Estela de cenizas. Aumenta la celeridad, el crítico y la versatilidad un 8% y la maestría un 13% por 15s. Cuesta 3 p. de Poder sagrado. Tiempo de reutilización de 45s. Referencia: Serafín (Talento de WoD).
Nivel 45:
Sanación desinteresada: Sin cambios.
Venganza de justicar: Sin cambios.
Manos sanadoras (NUEVO): Reemplaza al talento Palabra de gloria. El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60% en función de la vida del objetivo. Aumenta la sanación de Palabra de gloria hasta un 200% en función de la vida del objetivo.
Nivel 50:
Cólera santificada (NUEVO): Reemplaza al talento Próposito divino. Cólera vengativa dura un 25% más (+5s). Mientras dura, los consumidores de Poder sagrado infligen 18% AP de daño Sagrado en área por cada punto de Poder sagrado consumido. Referencia: Decreto de la luz (Azerita BFA), Cólera santificada (Talento MoP & WoD)
Cruzada: Sin cambios.
Final reckoning (NUEVO): Reemplaza al talento Inquisición. Alcance de 30m. Inflige 250% AP de daño Sagrado en un área seleccionada. Los objetivos afectados reciben un 50% más de daño de tus consumidores de Poder sagrado por 8s. Efecto pasivo: Mientras no se encuentra en tiempo de reutilización, hay una alta posibilidad en tus ataques en inflingir 50% AP de daño sagrado y aumentar el daño recibido al objetivo un 10% de tu siguiente consumidor de Poder sagrado. 1 minuto tiempo de reutilización.
Cambios de números
Algo muy importante, a parte de los cambios de habilidades base, y talentos, es el cambio en sí al daño de habilidades, o funcionamiento. Esto son los cambios:
Martillo de cólera: 92% AP => 120% AP
Hoja de justicia: Tiempo de reutilización de 11.5s => 12s
Destello de luz: 134% AP => 168% AP
Palabra de gloria: Sana a 3 objetivos => 1 objetivo Tiempo de reutilización de 60s => 0s 560% AP => 290% AP
Golpe de cruzado: Coste de maná 0 => 14% maná base.
Estela de cenizas: Generación de Poder sagrado 5 => 3 210% AP => 315% AP 100% daño a objetivos secundarios => Daño reducido a objetivos secundarios.
Conclusión
El Paladín Reprensión recupera algunas de sus antiguas herramientas (aunque se seguirá echando de menos a los Sellos), unas más fuertes y otras más débiles (las auras), se echarán de menos algunas eliminadas (como Bendición de reyes y Bendición de sabiduría) pero son cambios positivos, con un paso hacia adelante en el diseño de la especialización en algunos aspectos.
El Paladín Reprensión se ve bastante fuerte para JcJ pero no tanto para JcE, por el aumento de daño explosivo y sanación, pero carencias de daño sostenido.
En menos de siete semanas, los héroes de Azeroth se aventurarán a las Tierras Sombrías.
Blizzard Entertainment, ha publicado una actualización de desarrollo de Shadowlands que recoge toda la información implementada en las dos últimas semanas. Se ha hablado del 9.0.2, del leveleo de los personajes alters, de la progresión en Torghast, de los Covenants, los objetos PvP y los sockets.
Kyrianos de Bastión, Tierras Sombrías.
Presentación del 9.0.2 Shadowlands
Primero, en una nota técnica, los jugadores que presten mucha atención al cliente Beta pueden notar que la actualización de esta semana lleva la designación «9.0.2». A diferencia de las expansiones recientes, esta vez no tendremos una sino dos actualizaciones de cliente, también conocidas como parches, en las semanas previas al lanzamiento oficial de la expansión. El contenido específico (las zonas y mazmorras de Shadowlands, Curias, etc.) continuará con actualizaciones Beta semanales en la rama 9.0.2, mientras que el Reino de Pruebas Público ejecuta el parche 9.0.1. Este enfoque nos permite obtener características como las nuevas opciones de personalización de personajes y la experiencia de nivelación optimizada antes en 9.0.1, al tiempo que le permite al equipo el máximo tiempo posible para seguir puliendo la experiencia de nivel 51-60 Shadowlands en 9.0.2. Nuestro entorno Beta seguirá recibiendo actualizaciones semanales de 9.0.2, y el parche 9.0.2 se lanzará poco antes del lanzamiento oficial de Shadowlands.
Subida de personajes de los personajes alters.
Si bien el primer viaje de todos a través de las Tierras Sombrías está impulsado por una campaña narrativa lineal que otorga acceso a características del juego final como convenios, misiones mundiales y más, queremos ofrecer a los jugadores que están nivelando alters algo más flexible. Hemos tenido una versión de esa experiencia disponible en la Beta durante las últimas semanas, ya que los alters seleccionan su pacto inmediatamente después de llegar a Oribos, y luego pueden abordar las cuatro zonas en el orden que elijan.
Sin embargo, hemos recibido un par de comentarios que nos han llevado a perfeccionar este enfoque: en primer lugar, varios evaluadores sintieron que no estaban necesariamente preparados para elegir una curia de inmediato en una nueva clase y desearon poder hacerlo. Repita el arco narrativo que les permitió «probar» cada una de las habilidades activas a lo largo del camino. En segundo lugar, incluso para los jugadores que estaban familiarizados con la historia general en ese momento, se sentían confusos donde ya eran miembros de un pacto (por ejemplo, haciendo el arco principal de Revendreth mientras ya era miembro del Venthyr de Renethal).
En la versión de esta semana, los alters que emergen de las Fauces por primera vez se encontrarán en Oribos por el misterioso Fatescribe, quien ahora ofrece una opción explícita entre reproducir el arco narrativo como lo experimentaron los personajes por primera vez, o seguir los hilos del destino para su inevitable conclusión y el comienzo del viaje en un punto que sigue a los eventos culminantes al final de la historia de Revendreth. Los personajes que elijan la última opción ingresarán a las Tierras Sombrías en un estado en el que toda la Campaña narrativa ya se ha completado, con nuevos Objetivos de Bonificación disponibles en ubicaciones que antes eran fundamentales para la Campaña. Los objetivos lucrativos de toda la zona para cada una de las cuatro zonas proporcionarán una estructura adicional al tiempo que permitirán a los alters vagar por las Tierras Sombrías como prefieran, ganando equipo y experiencia a través de su elección de misiones secundarias de una zona de Shadowlands.
Blizzard Entertainment ha presentado en la Gamescom la fecha de salida de World of Warcraft: Shadowlands.
¡Era ya el momento!, los focos apuntaban a uno de los mayores eventos de los videojuegos. Blizzard ha aprovechado el «boom» que suponía la Gamescom, no solo para lanzar el primer capítulo de la mini-serie de «Afterlives», sino también para anunciar la fecha de salida de la próxima expansión.
https://www.youtube.com/watch?v=JZ26LwDoKZc
La nueva expansión de World of Warcraft tendrá su lanzamiento el 27 de octubre de 2020 a las 00:00 CET, (una hora menos en Canarias, 26 de octubre a las 23:00).
Consulta el horario de salida de Shadowlands en tu país en la siguiente imagen
NVIDIA ha confirmado tras su última actualización de contenido que World of Warcraft: Shadowlands poseerá la tecnología RTX.
En el momento de escribir esta publicación, las opciones aún no están disponibles para probar, pero esperamos que con la actualización oficial veamos pronto.
RTX OFF vs RTX ON
Si bien WoW siempre ha podido ejecutarse en una variedad de PC, incluidas los ordenadores de gama baja, las opciones de Ray Tracing deberían ser una buena noticia para los jugadores que desean un mejor rendimiento y gráficos en las computadoras modernas dotadas de la serie RTX. Cuando esta opción está habilitada, los jugadores que usan tarjetas de video Nvidia que son compatibles con la tecnología RTX deberían tener acceso a sombras de aspecto más realista al usar esta tecnología. Es importante resaltar que esta opción probablemente no estará disponible para jugadores sin tarjetas gráficas Nvidia habilitadas para RTX .
ANUNCIO DE NVIDIA.
World of Warcraft Shadowlands Beta: Blizzard está preparando una prueba de su nueva expansión de World of Warcraft. Inscríbete aquí y, si eres aceptado, asegúrate de descargar e instalar nuestro controlador Game Ready más reciente para experimentar la introducción de los efectos visuales de trazado de rayos en el MMORPG más exitoso del mundo.
En los cambios in-game, estos serían los cambios:
NUEVO RT_SHADOW_QUALITY Sombras con trazado de rayos
NUEVO VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_FAIR Sombras con trazado de rayos de fuentes de luz direccional con resolución reducida.
NEW OPTION_TOOLTIP_RT_SHADOW_QUALITY Mejora la calidad de las sombras con el trazado de rayos, que produce sombras con una suavidad más natural, una precisión mucho mayor y a partir de fuentes de luz adicionales.
NUEVO VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_HIGH Sombras con trazado de rayos de fuentes de luz local y direccional a resolución completa.
NUEVO VIDEO_OPTIONS_RT_SHADOW_QUALITY_MEDIUM Ray Traced Shadows de fuentes de luz local y direccional con resolución reducida.
Blizzard ha publicado las fases de implementación del pre-parche en el Reino Público de Pruebas
Kaivax, Community Manager de la compañía norteamericana, ha publicado un comunicado en los foros donde explica qué traerá Shadowlands en el pre-parche, y cómo será la implementación en el PTR (Reino Público de Pruebas).
En el Reino Público de Pruebas, estaremos probando la versión de World of Warcraft que se lanzará varias semanas antes de Shadowlands. El contenido específico de este entorno de prueba incluye:
Actualizaciones de clases principales
Mejoras del navegador de misiones in-game
La experiencia del nuevo jugador
Creación de personajes y personalización de personajes
La Invasión de la Plaga por tiempo limitado
Hemos lanzado el PTR hoy (11 de agosto) con la «Semana 1» de los eventos ya en marcha. Pasaremos a la «Semana 2» en un par de días, el 13 de agosto. Para probar la primera semana:
Inicia sesión en el PTR.
Acepta la misión «Una solicitud urgente».
Juega hasta la finalización de los eventos de la semana 1, que terminan con «Avanzando el esfuerzo».
Y listo. La semana dos incluirá novedades jugosas del avance del pre-parche, así que si no te quieres perder nada, síguenos por Twitter.
La noticia llegaba muy recientemente por parte del launcher de Battle.NET en el que se iniciaba la actualización del PTR sobre el pre-parche de Shadowlands
El cliente de WoW PTR ahora se ha actualizado a la versión 9.0.1, lo que significa que las pruebas previas al parche de Shadowlands deberían comenzar muy pronto.
Launcher de Battle.NET actualizando el PTR.
Aunque no se puede jugar, ya que los reinos siguen «desconectados», es cuestión de horas que ya podamos vivir los acontecimientos introductorios de World of Warcraft: Shadowlands.