Un caso muy curioso ha tenido cierto revuelo en el grupo de Reddit de World of Warcraft en el que un hijo desesperado ha denunciado que su padre había sido baneado de World of Warcraft con la acusación de tratarse de un bot. El usuario ha incluido captura del comunicado de Blizzard que envió al jugador.
El hilo ha tenido mucha repercusión, hasta el punto, que un empleado de asistencia técnica de Blizzard Entertainment, Kalviery, respondió el hilo, quién ofreció su ayuda para resolver el caso.
Una historia con final feliz
Tras presentar varias pruebas correspondientes a su edad, el hombre de 70 años pudo recuperar el acceso a su cuenta.
El mismo jugador ha agradecido a los usuarios del grupo de Reddit su ayuda para resolver su caso con una fotografía que ha publicado en el mismo hilo.
Este hombre de 70 años podrá seguir farmeando en Azeroth yendo pasito a pasito sin peligro de ser baneado de World of Warcraft.
Berserk Animations, ElitePortraits e Idril Susurra Alba se unen en un nuevo proyecto que tiene como fin realizar renders y comisiones de la máxima calidad
Silvermoon Studios ya es algo real en nuestra comunidad. Berserk Animations, especializado en animación 3D y edición de vídeo, Carlos Chinesta (Elite Portraits) especializado en ilustraciones, e Idril Susurra Alba, conocida en la comunidad por sus doblajes y sus renders 3D. Esta network tiene como objetivo principal abarcar en el mismo lugar de trabajo diferentes servicios relacionados con la ilustración. Hoy podrás ver en NGNow a las 19:00CET la presentación oficial del tráiler. Además, serán los patrocinadores oficiales de la retransmisión.
Hemos entrevistado a Vanders, director de estrategia de Fire Ember Games, sobre el futuro de Amber Chronicles of Lhür.
Diseño in-game de Ámbar Crónicas de Lhür.
Entrevista a Vanders.
Hemos podido saber durante este tiempo que lleva el proyecto anunciado que Amber Crónicas de Lhür es un RTS online competitivo que además incluye un modo historia de un jugador donde poder descubrir la historia de este vasto mundo. ¿Ha resultado difícil para el equipo forjar los cimientos de esta historia original?
Como todo, para forjar una buena historia hay que dedicar una cantidad de tiempo increíble. El proyecto además, antes de comenzarlo, estuvimos como dos años viendo cómo construirlo y cuáles serían los pilares de la historia, y fue cuando empezamos el proyecto en el momento que ya habíamos escrito gran parte de la historia (a través de libros, cuadernos de notas…), y esto sirvió de pilares para después construir facciones, dioses, criaturas, etc.
Describís el competitivo como una modalidad en la que el jugador debe diseñar su propia estrategia de combate haciendo uso de personajes con hechizos y habilidades específicas. ¿Ya pensáis de algún modo u otro en el balance de personajes?, ¿están empezando a existir esos problemas de que unos personajes destacan más que otros?
Esta es una buena pregunta. Es cierto que el proyecto se encuentra en una fase pre-alpha, ya empezamos a ver estos problemas en algunas pruebas. Para poder llegar a un balance real necesitaremos hacer «play-testing» donde hayan muchos usuarios probando el juego, obviamente en una versión más avanzada. Pero creo que con unas bases de game-design más asentadas y bien hechas, será mucho más fácil poder balancear el juego, haciendo que las tropas y los hechizos tengan sentido entre sí. Ya te digo, los problemas llegarán cuando los jugadores empiecen a jugar de verdad, y se conozcan fallos o glitches que los propios jugadores aprovecharán para sacar ventaja dentro del juego, y ahí es donde llegarán los problemas de verdad.
Hemos observado que uno de los objetivos de la compañía es el de crear comunidad, mediante la personalización de mapas, torneos y el Housing. ¿Tenéis pensado realizar una plataforma de soporte de «custom maps» dentro del propio juego?
De momento en un principio no hay pensado una plataforma como tal, ya que al principio teníamos pensado hacerlo mediante Steam, y además como un módulo aparte (igualmente dentro del juego). El soporte sí queremos hacerlo a través de un foro que queremos crear. Pero no tenemos pensado crear una plataforma de soporte únicamente para mapas personalizados.
¿El Ámbar tendrá alguna importancia en el competitivo?
Sí. La respuesta es sí. De hecho, aunque todo el rato estamos hablando del Ámbar como recurso principal, también estamos planteando como un recurso secundario que ya tiene nombre, que se llamará «favor divino». El ámbar será el recurso principal con el que se podrán fabricar edificios y tropas, de hecho, el objetivo será el de conquistar minas de ámbar para aumentar nuestra producción. Y luego estamos planteando este segundo recurso, (derrotando a criaturas épicas o mediante eventos especiales dentro del mapa), que será la forma de conseguirlo. Este recurso servirá para mejorar tanto las tropas como los héroes, y mejorar sus árboles de habilidades. Es decir, tenemos ámbar como recurso principal para fabricación y construcción, y el favor divino para la mejora de los mismos.
¿Qué son las facciones y qué utilidad tendrán dentro del juego?
Las facciones son lo que en los juegos de estrategia llamamos comúnmente razas, y cada uno de sus unidades son diferentes pero en cuanto a funcionalidad funcionan de manera parecida a como funcionan las figuras del ajedrez. En Amber funciona igual, tenemos un comandante, y dentro de nuestro ejercito (por ejemplo en los Renegados) tenemos una unidad melee, una unidad de rango, una unidad de magia, una unidad élite o conseguir la criatura (que es la bestia) dentro del mapa que podremos convocar, y en el ejercito rival tendremos las mismas tropas. La núcleo del juego es ver cómo combinar a los comandantes con las tropas, con el ejército. Los comandantes tienen habilidades que se complementan con el ejército. Además de estas habilidades también tenemos luego el sistema de progresión de los héroes y de las tropas. Habrá jugadores que les guste más ir más support o healing, y otros que quieran hacer un «dps» mayor o que, por ejemplo, quieran ser tanques.
Describe en pocas palabras, de qué irá el la línea principal de lore del juego. ¿Existe un enemigo común?, ¿será una guerra de facciones?
Hemos planteado (sin hacer destripes *ríe*) una guerra de facciones y una política bastante extensa y amplia. Queremos que sea un mundo vivo y que parezca (dentro de la fantasía) realista. Que se vean los motivos por los que luchan las facciones. Habrán políticas, traiciones, alianzas… Está bastante bien.
Veo que habéis abierto un «kickstarter» y que os va bastante bien. ¿Cuál es vuestro objetivo con esta campaña de «crowdfounding»?
El objetivo es principalmente recaudar fondos para iniciar lo que es el juego, pero además el objetivo secundario es demostrar a nuestros socios inversores, que un juego de estas características puede tener cabida en el mercado, por eso es muy importante para nosotros poder llegar al objetivo de esta campaña, porque eso nos desbloqueará financiaciones mayores por parte de socios inversores, de forma privada. Nosotros al ser un estudio pequeño tenemos que demostrar a estos socios que el producto puede funcionar, entonces «kickstarter» es una prueba en el mercado, y por eso estamos creando una comunidad que pueda darnos apoyo y soporte en el futuro.
¿Crees que el hecho de que sea un estudio español es algo que os ha añadido dificultades o que se considere como una baza?
No. Yo creo que tenemos los españoles o los hispanos un problema con nosotros mismos, porque al final lo que se tiene que ver es el proyecto como tal, y a la gente que hay detrás del proyecto. Da igual de donde venga, que si el proyecto es bueno y se ve sólido eso pasa a segundo plano. Además, dato curioso, justo ayer nos hicieron un retweet desde «Frost Giant» que es el estudio creado por ex-empleados de Blizzard, que además son los creadores de Starcraft y Warcraft III, y debe ser que les habrá gustado porque bueno, no creo que una cuenta así haga un retweet así de algo que no les guste, y ha sido un puntazo total.
Por último. Convence a los lectores de Noticias Gamer, por qué contribuir y/o comprar en un futuro el juego.
Bueno, pues yo les diría que es un proyecto muy ambicioso, y que además es un proyecto hecho por hispanohablantes y que además es un proyecto que queremos hacer el juego para los jugadores. Estamos haciendo el juego que a nosotros nos gustaría jugar. De hecho nos iniciamos en la aventura porque vimos que los juegos de estrategia está cada vez más en decadencia en el mercado. Y no había ningún juego de estrategia que se adaptase a cómo es el usuario hoy en día. Entonces, este juego está diseñado con una barrera de entrada muy bajita, pero con una profundidad increíble. Y lo que le pediría a los redactores de Noticias Gamer, es que nos den una oportunidad, como estudio indie. Tenemos el poder de escuchar a todo el mundo, de poder sentarnos, y no debemos nada a nadie y manejamos creativamente el proyecto y nos encanta recibir feedback de la comunidad, y queremos hacerlo crecer durante mucho tiempo.
Haz click aquí para ir a su kickstarter y apoyarles. ¿Qué te ha parecido la entrevista?, ¡te leemos!
Las historias del mundo de Lhür están al llegar en este nuevo RTS competitivo y una historia original de un estudio español.
Fire Ember Games es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente fundado en Madrid durante 2019. Uno de los pilares es crear nuestros productos con un enfoque en el usuario y Amber Chronicles of Lhür es un proyecto diseñado por y para amantes de los juegos de estrategia y RPG.
MODO HISTORIA, CAMPAÑA
Revive las ‘Guerras Amber’ y aprende la historia original de las facciones de Amber en una campaña para un jugador. Descubre el vasto mundo de Lhür a través de sus historias.
MULTIJUGADOR COMPETITIVO
Diseña tu estrategia de combate y elige a tu comandante entre una amplia lista de personajes exclusivos con habilidades únicas. Enfréntate a oponentes de todo el mundo en un modo multijugador competitivo en línea.
CARACTERÍSTICAS DE LA COMUNIDAD: MAPAS PERSONALIZADOS, TORNEOS PERSONALIZADOS, «HOUSING».
Creemos que la comunidad es la base de todos los grandes juegos, por eso queremos que el nuestro sea increíble. Incluimos mapas personalizados, perfiles comunitarios, gremios y sistemas innovadores para torneos personalizados y otras características especiales como viviendas.
En una reciente entrevista con nuestro compañero Champepro, ha citado que su deseo es poder hacer un juego que se asemeje en ciertos aspectos a los juegos clásico de Warcraft y quieren prescindir totalmente de los sistemas «Pay to Win». Si quieres conocer más, puedes donar aquí. Nosotros te traeremos más novedades en un futuro.
La sede central de Blizzard se encuentra a escasos kilómetros de la delimitación de evacuación debido a los incendios de California
Blizzard Entertainment, con sede en Irvine, California, está actualmente en una situación de alerta. No solo por estar a escasos kilómetros de una orden de evacuación por incendios, sino por la reciente filtración de un usuario en redes que confirma detalles concretos de la compañía.
«El lanzamiento del 24 de Noviembre puede peligrar. Ayer se canceló la reunión en Irvine donde se tenía que confirmar la nueva fecha y se han tenido que aplazar varias reuniones importantes. Están los alrededores de la ciudad en llamas y hay muchos empleados viviendo en hoteles ahora mismo, vaya 2020 que llevamos 🙁 Os mantendré informados mediavideros»
N3utr0n. Usuario de Mediavida.com
Confirmamos que esta persona filtró detalles de la pasada Blizzcon y ha estado en el punto de mira de la compañía estadounidense en varias ocasiones por filtrar información confidencial, supuestamente verídica. Segundos después de poder contrastar esta información, el usuario borró todos las publicaciones.
¿Y tú?, ¿crees que esta información es real?, ¡te leemos!
Desde NG te traemos la recta final del mundial de arenas de World of Warcraft
La fase final regional del Arena World Championship termina este fin de semana a partir del sábado a las 18:00 CEST.
Tras cuatro intensas semanas de Arena World Championship (AWC) de Battle for Azeroth, los cuatro mejores equipos de arena de Norteamérica y Europa se enfrentarán esta semana para decidir de una vez por todas cuál es el mejor equipo de cada región. ¡Los equipos que quedan se enfrentarán para hacerse con una parte de los 100 000 $ del premio total regional y los títulos de campeones regionales de Battle for Azeroth! No os perdáis la fase final regional del AWC de Battle for Azeroth a partir del 26 de septiembre a las 19:00 CEST, solo en YouTube Gaming.
Enfrentamientos
Norteamérica
Europa
Charlotte Phoenix
Diabolus
Cloud9
Coffin Dance
M2KC
Wildcard
¿?
XSET
Noticias Gamer está orgulloso de poder contar con un equipo de profesionales tan grandes para llevar la retransmisión. Este es el primer año que Blizzard Entertainment confía en nosotros, y estamos haciendo que la retransmisión esté al nivel que se merece.
Suscribíos al canal de YouTube de Warcraft España para no perderos nada y seguid la cuenta de esports de WoW en Twitter para estar al tanto de novedades en directo, resúmenes y todos los memes que podáis aguantar. Consultad el calendario de las retransmisiones en la página de esports de Blizzard Entertainment.
¡Muy contento de poder unirme con gente maravillosa para empezar esta nueva aventura!
«Siempre he creído en el poder de los videojuegos para unir a las personas, independientemente de sus antecedentes o fronteras. Con Dreamhaven, esperamos crear y compartir nuevas experiencias con jugadores de todo el mundo».
Estudios bajo el nombre de Dreamhaven
Moonshot está dirigido por Jason Chayes, junto a Dustin Browder y Ben Thompson, que han sido productores y directores de juegos de Blizzard como Hearthstone, StarCraft 2 y Heroes of the Storm entre otros… Y Secret Door cuenta con Chris Sigaty, quien anteriormente dirigió el equipo de Warcraft 3 y StarCraft 2. Sin duda un equipo que traerá cosas muy dignas de ver y que, solo por los nombres que aporta, ya sabemos que traerá una gran fanbase.
Mike Morhaime
Desde noticiasgamer.com os traeremos todas las noticias relacionadas con sus próximos lanzamientos, uniéndolos a la lista de juegos que iremos incluyendo en la web próximamente. De este modo, abrimos una colaboración de prensa con Dreamhaven para publicar todo lo relacionado con sus proyectos.
Blizzard Entertainment ha confirmado hace un par de horas que la BlizzConline™, se celebrará los días 19 y 20 de febrero de 2021!
Aunque las circunstancias nos impiden congregarnos en persona este año, estamos preparando una sorpresita para principios del año que viene para canalizar el espíritu de la BlizzCon en un espectáculo online. Aún tenemos muchas cosas que hacer y necesitamos algo de tiempo para concretar detalles, pero queremos contaros cómo podéis formar parte de la diversión online.
Durante esta BlizzCon virtual, además de presentarse novedades de nuestros juegos favoritos, se harán una serie de exhibiciones y concursos:
La noticia llega recientemente de mano de «We Got This Covered», el portal que ya filtró que habrían nuevas películas del universo Warcraft.
Cuando piensas en la fantasía de un gran presupuesto, Peter Jackson es siempre uno de los primeros nombres que te vienen a la mente. Por supuesto, haber dirigido una de las mejores trilogías jamás realizadas que recaudó miles de millones de dólares en la taquilla y fue aclamada por la crítica, eso no es sorprendente, y El señor de los anillos siempre perdurará como un logro monumental en el cine. De ser así, estaríamos ante, probablemente, una de las mejores noticias para los fans del universo Warcraft.
Antecedentes en «We Got This Covered»
Cabe recordar que «We Got This Covered» ya adelantó que Legendary Pictures se estaría preparando para nuevas películas de World of Warcraft. Según nuestra información, Jackson es una de las mejores opciones del estudio, pero no está claro si ha sido objeto de un enfoque oficial o no. Además, si él estaría interesado en más fantasía de mega presupuesto en esta etapa de su carrera es una incógnita, pero hay pocos candidatos mejor calificados para hacer justicia a la mitología épica y expansiva de World of Warcraften la pantalla grande que el hombre detrás de El señor de los anillos.
Tras unos enfrentamientos de infarto en el día de ayer, hoy tendrá lugar la gran final de esta primera edición del torneo español de Míticas+
El torneo, que comenzó el día de ayer, jueves 17, se saldó con unos impresionantes enfrentamientos entre los mejores equipos del país. Los resultados fueron insólitos, pues la eliminación de Reload a manos de INMH ha sido lo más destacado de la jornada. Con los resultados ya en mano, mañana presenciaremos las semifinales, y la gran final (además del tercer y cuarto puesto).
Bloodlust Mythic Tournament Legs.
Recuerda que puedes ver la final hoy a las 17:00 (hora de España) en el canal de Twitch de Phobyac. Además, podremos presenciar el «Streamers Showmatch» en el que participarán creadores de contenido hispanohablantes, entre los que se encuentran Epsilon, Lollirot, Lontar, Phoebina y Tigry entre otros… ¡No te lo puedes perder!
Una vez más, nuestros amigos de WoW20 proponen un nuevo evento de comunidad llamado Burning League con personajes de nivel 20, tal y como hicieron en el pasado con su evento en Zul’Gurub.
¿Qué es la Burning League?
En esta ocasión nos proponen un torneo llamado Burning League, donde los jugadores lucharán por la gloria de la victoria, dividido en dos formatos. Por una parte tendremos a los jugadores que estén con la versión Trial del juego y por otra a los jugadores que tengan la suscripción activa. Esto es debido a que no tienen las mismas habilidades y para crear un encuentro justo, se dividirá de esta forma.
En este torneo participarán jugadores en las distintas Arenas de World of Warcraft para tratar de hacerse con el título de campeón. ¿Deseas participar? Pues te dejamos toda la información aquí abajo.
Se realizará en las fechas 19 y 20 de septiembre.
¿Cómo puedo participar?
Sera necesario entrar en el Discord de WoW20 tanto para las inscripciones como para la realización de los enfrentamientos. Cada uno de los equipos competirá en el formato Best Of 3 (BO3), a excepción de la final que se jugará en formato Best Of 5 (BO5).
Una vez dentro, deberías ir al canal de Welcome Gamers y elegir idioma y región en la que juegas World of Warcraft, añadiendo a las reacciones del comentario con las banderas de Europa y España.
Para registrarse, el capitán de su equipo debe ir al canal Future Teams e incluir los jugadores de su equipo en el siguiente formato de ejemplo:
[Categoría del torneo en el que desea participar (F2P o Veterano)]
Tendréis además en el Discord de WoW20 un desglosado canal de texto dedicado a las normas y reglas del torneo. ¡Prestadle mucha atención!.
¿Dónde podré verlo?
Al igual que la AWC, seremos los miembros de Noticias Gamer quienes narremos este evento en el canal de Twitch de Champepro a partir de las 19:00. ¡Nos encantaría recibir el mismo apoyo que nos estáis demostrando con el circuito competitivo profesional de World of Warcraft!.
Premios
Menciones Especiales
A menudo no se suele dar crédito a todo el equipo de profesionales y entusiastas que se encuentran detrás de todo este tipo de actividades, ya sean grandes o pequeñas. Es por ello por lo que queremos hacer una y que esperamos que aplaudáis por su dedicación y entrega.
Zooval, El Carcelero ha sido el elegido por la famosa revista de videojuegos para dar cara a la portada que será lanzado mundialmente en el próximo mes de noviembre.
Portada de noviembre de PC Gamer.
Zooval, el Carcelero, está en la portada de noviembre de la revista PC Gamer, con una nueva apariencia CGI mejorada que insinúa cinemáticas futuras. Esta no es la primera vez que PC Gamer publica portadas de World of Warcraft , como Sylvanas de Battle for Azeroth en la edición de septiembre de 2018.
El Carcelero se parece bastante a su modelo del juego, con una armadura de punta gris y runas que evocan la estética de la Ciudadela de la Corona de Hielo, que encaja con la Agonía de Escarcha y el Casco de Dominación que vienen de las Tierras Sombrías.
Antecedentes
La presencia de este Carcelero CGI también implica fuertemente que obtendremos más cinemáticas de alta definición al estilo de la saga Colmillosauro de Battle for Azeroth y la revelación cinematográfica de Shadowlands . Estamos muy emocionados por aún más cinemáticas, ya que los cortos animados de El Más Allá nos han abierto el apetito. ¿Quién crees que aparecerá en estas cinemáticas? Blizzard ya tiene personajes de alta resolución para Anduin, Thrall, Bolvar y Sylvanas, todos los cuales están en las Tierras Sombrías. ¿Podrían añadir esta vez al Carcelero, Jaina y algún líder más de la Alianza o la Horda?, ¡háznoslo saber!