Los mejores equipos europeos y norteamericanos de WoW Classic acudieron a Arathi para un torneo de tres semanas de 15 contra 15
Cartel de World of Warcraft: Classic Fall Conquest 2020.
Europa
En esta competición hubo dos ganadores. El primero fue el de EU, los APES. Estos fueron los mismos en conseguir el World First de Ragnaros entre otros logros. Después de su exitoso campeonato de EU en el WoW Classic Summer Bowl, los APES consiguieron su segunda victoria en la Gran Final del WoW Classic al derrotar a Venoxis Finest 2-0.
Norte América
En NA, fue Hell Yeah Brother. Vimos a dos equipos de la Horda pelearse en las Grandes Finales. Al prepararse para la final, Johnathan “Reinforce” Larsson hizo las siguientes declaraciones: “Realmente tengo algo por los chamanes elementales. Soy de la Alianza y soy un guerrero, así que tengo que lidiar con los chamanes en todos los campos de batalla. Son mi némesis en este momento, así que cuando veo el torneo Fall Conquest solo vigilo a los chamanes «. Esto resultó profético en una final trepidante, en la que el tercer lugar sembrado Hell Yeah Brother le quitó el primer lugar a ReadyRaider con un 2-0 para asegurar el título de NA.
¡Desde Noticias Gamer solo podemos decir que muy pronto nos veremos con más Esports de WoW!
Un estudio muestra el tiempo que se tarda, en horas, tras la reducción de nivel en Shadowlands
Llegaba en el pre-parche la reducción de nivel, en el que nuestros 120’s pasarán a nivel 50. Con este «level squish» llegará también una reducción del resto de estadísticas del juego, (daño, aguante, armadura, resistencias, celeridad, maestría, versatilidad, etc.)
Elfa en el Confín del Exilio.
Aquí podemos ver el tiempo aproximado de subida de nivel tras la reducción del nivel en el pre-parche de World of Warcraft: Shadowlands:
Blizzard ha publicado las principales progresiones en la beta de Shadowlands en este mes de octubre
A medida que Blizzard va trabajando para hacer que Shadowlands valga la pena esperar, se ha publicado una actualización sobre varios cambios y mejoras que los jugadores pueden esperar ver en la Beta durante las próximas semanas.
Las Fauces
Las Fauces están destinadas a ser el dominio desolado y brutal del Carcelero, y no un lugar que ningún alma en el cosmos de Warcraft espera visitar. Pero esto es, después de todo, un videojuego y contar esa historia debe ser a expensas de crear un ambiente divertido para los aventureros. Blizzard ha escuchado comentarios de que este contenido actualmente no alcanza esa marca.
Están trabajando para aumentar la distinción visual y la variedad del juego de combate en las diferentes áreas de las Fauces, además de explorar la posibilidad de agregar nuevos eventos localizados e interacciones de mundo. También quieren darles a los jugadores que viajan a las Fauces un poco más de dirección, sin dejar de preservar las raíces del «sandbox” del juego de las Fauces. Los jugadores se aventurarán en las Fauces semanalmente para rescatar almas que les ayuden a restaurar sus Pactos, y el misterioso corredor Ve’nari ofrece una variedad de recompensas cosméticas, de conveniencia y de poder a cambio de Estigia. Esos objetivos deben ser más evidentes desde el principio. Compartirán más información sobre actualizaciones específicas cuando estos cambios estén listos para las pruebas Beta y los comentarios.
Conductos
Muchos de ustedes han expresado la preocupación de que el sistema actual limitará irrazonablemente la experimentación y el juego de múltiples especificaciones al principio de la expansión. Si bien el tiempo de reutilización semanal existente puede proporcionar suficiente flexibilidad una vez que los jugadores tengan las tres almas desbloqueadas por completo, estamos de acuerdo en que inicialmente es demasiado limitante. Un solo reinicio semanal tampoco establece ninguna distinción entre alguien que solo quiere ajustar un solo conducto y alguien que quiere limpiar y reconstruir todo su árbol de almas.
En una próxima versión de la beta de Shadowlands, reemplazarán el tiempo de reutilización semanal para cambiar conductos por un sistema más flexible: cuando se desbloquee por primera vez, la Forja de enlaces se cargará con 10 de energía de conducto, y colocar un conducto en un enchufe consumirá una sola carga. «Conduit Energy» se recarga a una tasa de uno por día, hasta un límite de 10, y agregar un nuevo conducto a su colección restaura inmediatamente un Conduit Energy también.
El objetivo de este cambio es asegurarse de que, especialmente cuando los jugadores están adquiriendo nuevos conductos y solo tienen acceso a una pequeña cantidad de almas y ranuras de conductos, todos los jugadores se sientan libres de probar nuevas actualizaciones y ajustar sus almas para admitir múltiples especializaciones u ocupaciones. Después del período de recopilación inicial para un personaje determinado, más de 7 intercambios por semana deberían permitir una mayor adaptación para adaptarse a roles o actividades específicos, al tiempo que requieren decisiones meditadas sobre cómo personalizar cada Soulbind para sus preferencias de estilo de juego.
Equilibrio de clases y curias
El ajuste se ha realizado durante las últimas dos semanas, pero queda mucho trabajo por hacer. Los esfuerzos iniciales de ajuste se han centrado en las habilidades de clase Covenant que eran valores atípicos en ambos extremos del espectro, incluidos algunos rediseños sustanciales cuando era necesario. Las próximas semanas verán una iteración continua sobre estas habilidades, así como las almas vinculadas que las complementan. El equilibrio en esta área significa buscar una combinación de fortalezas y debilidades compensatorias en lugar de capacidades idénticas, y el objetivo de Blizzard en este proceso es que cada combinación de clase/curia tenga algo que lo recomiende.
Blizzard está intentado hacer todo lo posible en mejorar la experiencia de Shadowlands, ¿tú crees que van por el buen camino?
En este artículo vamos a ofrecer un punto de vista diferente, en el que aclaramos cuáles son las opciones para el futuro de Shadowlands tras el anuncio de su retraso.
En el día de ayer nos íbamos a la cama con la noticia de que World of Warcraft Shadowlands iba a ser retrasado indefinidamente y que el pre-parche saldría el 13 de octubre. Esto no ha sorprendido a mucha parte de la comunidad, que lo veía como algo lógico, en parte, debido a la falta de solidez a escasos días de su previa fecha de salida. Muchos creadores de contenido de la comunidad, han expresado estos días su descontento en cómo veían como la beta no estaba rindiendo como debía. Misiones con muchos errores, imposibilidad de acceso a instancias, misiones para nada revisadas ni pulidas… En definitiva, un cúmulo de retrasos impropios de una versión de cliente previa a su lanzamiento al retail.
Blizzard, en este caso, se respalda en que el trabajo telemático ha supuesto una piedra en el camino para los desarrolladores de la expansión. Ante esto, mucha gente se ha sentido molesta, pues de un cierto modo u otro, la compañía norteamericana se ha lanzado a una fecha muy precipitada para lo que se tenía hasta el momento. Quizás debido al cumplimiento de objetivos empresariales, quizás porque creían que se podría conseguir (que lo dudo), o por órdenes superiores. Lo que está claro es que la «jugada» no ha salido bien, y al final, lo han terminado pagando muy caro.
¿Cuáles son los escenarios posibles?
En primer lugar, hay que recalcar que la legislación norteamericana dicta que no se puede lanzar la pre-compra de un producto con más de un año de antelación. Ya pasó con Warcraft III: Reforged. Blizzard tuvo que habilitar una herramienta de reembolsos para clientes de la web, debido a que se había excedido el plazo de lanzamiento del producto final. Hay que recordar, que la fecha de pre-compra inicial de Shadowlands fue en la Blizzcon, el día de su presentación. Eso significa, que la fecha límite es justo un año después (365 días). En el caso de que el juego exceda esta fecha límite, deberán verse en la obligación de optar a un sistema de reembolsos, cosa que, con los títulos que se vienen en noviembre y que ya veremos, resulta hasta tentador.
Con este problema, Blizzard realmente no tiene muchas soluciones, porque ya de por sí el 27 de octubre iba ajustado a esta presentación. El primer escenario posible sería el de su salida en noviembre. La salida en el mes de noviembre de algún modo u otro es la más factible en términos de producto, pues si suponemos que su lanzamiento fuese en la segunda quincena, estaríamos con: un mes de parche pre-expansión, y justo después el «release» de Shadowlands. No suena descabellado pensar que con la nueva oleada de betas que están al llegar, y con las ya vistas intenciones de Blizzard de dar betas a todos los que hubieren aplicado, puedan en un mes pulir todos los errores para sacar una expansión a la altura.
El segundo escenario que se ha escuchado es el de su salida en diciembre. Este tampoco suena tan mal, teniendo en cuenta un factor esencial, la competencia. La competencia de Blizzard Entertainment en el mes de noviembre es extremadamente difícil, y presenta un panorama muy incierto para los clientes interesados en adquirir Shadowlands. Para empezar, hay que recordar la salida de la PlayStation 5, ya esto hace que todas las miradas se centren en la consola y no en la expansión. Después de mencionar la nueva generación de Sony y todos los títulos que conlleva su salida, hay que mencionar varios videojuegos que también tendrán el «release» en noviembre, y no son pocos. Watch Dogs Legión; Assasin’s Creed Vallhala; Dirt 5; Call of Duty: Black Ops Cold War; Cyberpunk 2077; Marvel’s Spider-Man – Miles Morales, y muchos más… Sin lugar a dudas resulta muy difícil a Blizzard poder destacar entre todos estos juegos, pues no puede limitarse a su «fandom» de confianza. Tiene que abrirse a nuevos jugadores, y crear nuevas oportunidades.
¿De quién es la culpa?
Realmente no hay un solo culpable de todo esto. Hay una desorganización causada por la falta de medios y por la mala planificación general de poner en el escaparate un producto que no está terminado. Blizzard ya demostró con Warcraft 3: Reforged cómo NO se deberían hacer las cosas en una empresa en cuanto a planificación, y aún falta tiempo para saber si se tropezarán dos veces sobre la misma piedra, el tiempo dirá la verdad. ¿Activision?, podría ser. O no, no lo sabemos.
¿Todo esto tiene que ver con la oleada masiva de despidos?
Hacía falta aclarar esto. Los despidos han sido en «Community Management» y en administración de la empresa, de hecho, han casi doblado el número de desarrolladores de videojuegos en casi todos sus ámbitos. Y lo de, «se han ido desarrolladores» es porque, como ya se pudo leer en esta misma web, hace dos semanas anunciaron la fundación de Dreamhaven y la gente se votó, pero hay que recordar que los que están al frente de sus dos estudios son ex-miembros de Blizzard, sí, pero que llevan años fuera de la empresa. Aún así, no le quitamos culpabilidad al total, por la gestión realizada. Siempre se puede hacer mejor.
Entonces… ¿Cuándo crees que saldrá Shadowlands?
En mi opinión, y no la de nadie más, la última semana de noviembre. Sería lo más coherente. ¿Se activando la opción de reembolso?, daños colaterales de retrasar una fecha. Sea lo que sea, estaremos informando de todas las novedades de Shadowlands y del resto de MMORPG’s en la web de Noticias Gamer. Recuerda que este artículo es de opinión, y si crees que nos equivocamos, estaremos encantados de leerte en redes sociales y en los comentarios de la web, de manera respetuosa.
Blizzard Entertainment ha sacado un comunicado oficial donde revela que para que la calidad de la expansión esté a la altura, deberán retrasar la expansión
A la comunidad de WoW,
Quería informarles que estamos retrasando el lanzamiento de Shadowlands para finales de este año, y mientras todavía estamos en el proceso de determinar la nueva fecha correcta para el lanzamiento, sentimos que era importante informarles sobre este cambio tan pronto como fuese posible. Esta fue una decisión increíblemente difícil para el equipo, ya que estamos tan ansiosos porque tengas la expansión en tus manos como tú por jugarla, pero en última instancia, creemos que es la decisión correcta para el juego y para nuestros jugadores.
Durante los últimos meses de pruebas, hemos logrado un progreso significativo en la iteración y el pulido de las funciones principales y la jugabilidad de Shadowlands. Estamos en un punto en el que las zonas, la campaña, la experiencia de búsqueda de nivel superior y la historia que tenemos que contar están esencialmente listas para compartir. Estamos entusiasmados con tener a las Curias en el corazón de la expansión, y ha sido emocionante ver a Torghast tomar forma en un nuevo y divertido tipo de experiencia WoW, gracias en gran parte a vuestros aportes.
Sin embargo, a medida que todo comenzó a encajar y hemos estado escuchando y basándonos en sus comentarios, ha quedado claro que necesitamos un poco más de tiempo para pulir más y para equilibrar e iterar sobre algunas piezas entrelazadas, en particular las relacionadas con el «endgame». Shadowlands es una de las expansiones más complejas que hemos creado hasta ahora, y aunque hemos hecho un gran progreso, el desafío de ajustar y pulir el «endgame» se vio agravado por el hecho de que el equipo tenía que trabajar desde casa.
Blizzard tiene un compromiso con la calidad. Creemos que Shadowlands será algo especial, y hemos escuchado de muchos de ustedes que sienten lo mismo. Necesitamos este tiempo extra para asegurarnos de que Shadowlands esté a la altura de su máximo potencial.
Mientras tanto, nos complace anunciar que a partir del 13 de octubre lanzaremos el parche previo de Shadowlands, que sienta muchas de las bases para la expansión e incluye nuestra mejora de nivel de personajes, la experiencia de los nuevos jugadores en el «Confín del Exilio» y una gran cantidad de nuevas opciones de personalización de personajes. Y una vez que nos acerquemos al lanzamiento de Shadowlands, se te pedirá que defiendas Azeroth contra un resurgimiento de la Plaga durante nuestro evento previo al lanzamiento.
Gracias por su apoyo y pasión, y por tu ayuda y comentarios continuos mientras nos dirigimos hacia la línea de meta.
Es la mejor decisión que podían tomar. Pero ahora que han dado el paso, que no se corten. El tiempo que necesiten. La beta se siente como si estuviéramos a principios de la fase beta.
Han tenido valor, sinceramente. No es una decisión fácil para una empresa como Blizzard https://t.co/Es24I0JV1m
Si bien los cambios que se están probando no serán muy visibles, son bastante significativos para el servicio de juegos. La Beta de Shadowlands ya está ejecutando estos cambios y se ha tenido éxito probándolos allí, pero nunca con un número tan alto de probadores en un solo reino como les gustaría ver.
¿Qué hay que hacer?
El formato de esta prueba será sencillo. Inicie sesión en los reinos Anasterian o Benedictus RPP, crea un personaje y luego ingresa al juego y juega como quiera durante todo el tiempo que puedas dedicarle. Blizzard espera terminar con su recopilación de datos después de unos 20-30 minutos. Debido a la carga potencialmente extremadamente alta que esto supondrá en el servicio del juego, se recomienda que se cree o copie un personaje con anticipación. Es posible que el reino se bloquee, y también es posible que desconectemos a los jugadores unas cuantas veces para generar más picos de carga. Vuelve a ingresar al juego con tu personaje elegido si estás desconectado.
El «nerf» que estará al llegar el día que salga el pre-parche de Shadowlands, incluirá más de 1.600 cambios de hechizos en NPC’s
Ny’alotha, la Ciudad Despierta.
Estas disminuciones de poder de hechizos de enemigos y boses de bandas y mazmorras llega debido a la eliminación de la corrupción que llegará en el pre-parche. Esto significa que, además de que ya no se podrá obtener las monturas en dificultad mítico, tampoco se podrán equipar corruptos.
Blizzard ha respondido en los foros lo que muchos jugadores se preguntaban, y es que, si se mantendría el beneficio del Modo de Guerra del 30% de EXP y las recompensas que poseía la Alianza, debido a la diferencia de jugadores.
¿La Alianza mantendrá su beneficio aumentado del 30% de XP y recompensas cuando se lance Shadowlands?
También ha añadido que no solo será para los jugadores de la Alianza sino que cualquiera de las dos facciones podrán optar a cambiar sus números relativos del Modo de Guerra, pues esto va como consecuencia de la diferencia de jugadores que hay entre las dos facciones, y si, los jugadores juegan más en la Alianza, este bufo, pasará de algún modo u otro a la Horda.
Desde NG te traemos la recta final del mundial de arenas de World of Warcraft
La fase final regional del Arena World Championship termina este fin de semana a partir del sábado a las 18:00 CEST.
Tras cuatro intensas semanas de Arena World Championship (AWC) de Battle for Azeroth, los cuatro mejores equipos de arena de Norteamérica y Europa se enfrentarán esta semana para decidir de una vez por todas cuál es el mejor equipo de cada región. ¡Los equipos que quedan se enfrentarán para hacerse con una parte de los 100 000 $ del premio total regional y los títulos de campeones regionales de Battle for Azeroth! No os perdáis la fase final regional del AWC de Battle for Azeroth a partir del 26 de septiembre a las 19:00 CEST, solo en YouTube Gaming.
Enfrentamientos
Norteamérica
Europa
Charlotte Phoenix
Diabolus
Cloud9
Coffin Dance
M2KC
Wildcard
¿?
XSET
Noticias Gamer está orgulloso de poder contar con un equipo de profesionales tan grandes para llevar la retransmisión. Este es el primer año que Blizzard Entertainment confía en nosotros, y estamos haciendo que la retransmisión esté al nivel que se merece.
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¡Muy contento de poder unirme con gente maravillosa para empezar esta nueva aventura!
«Siempre he creído en el poder de los videojuegos para unir a las personas, independientemente de sus antecedentes o fronteras. Con Dreamhaven, esperamos crear y compartir nuevas experiencias con jugadores de todo el mundo».
Estudios bajo el nombre de Dreamhaven
Moonshot está dirigido por Jason Chayes, junto a Dustin Browder y Ben Thompson, que han sido productores y directores de juegos de Blizzard como Hearthstone, StarCraft 2 y Heroes of the Storm entre otros… Y Secret Door cuenta con Chris Sigaty, quien anteriormente dirigió el equipo de Warcraft 3 y StarCraft 2. Sin duda un equipo que traerá cosas muy dignas de ver y que, solo por los nombres que aporta, ya sabemos que traerá una gran fanbase.
Mike Morhaime
Desde noticiasgamer.com os traeremos todas las noticias relacionadas con sus próximos lanzamientos, uniéndolos a la lista de juegos que iremos incluyendo en la web próximamente. De este modo, abrimos una colaboración de prensa con Dreamhaven para publicar todo lo relacionado con sus proyectos.
La ultima versión publicada del pre-parche contiene una reducción del factor de escalado de Míticas+ debido a la posible pérdida del efecto de corrupción.
El modificador de escalado de Míticas+ en BFA Temporada 4 ha sido extraído de datos para haber cambiado de 1,1 a 1,065 en el pre-parche de Shadowlands. El modificador de escalado se aplica una vez por cada nivel de piedra angular mítica. Como dato, la temporada 3 de BFA tuvo un factor de escala de 1,08.
Esto hará que las mazmorras escalen mucho más lentamente en el parche previo a Shadowlands a medida que aumenta el nivel de la piedra angular. Por ejemplo, en una Mítica +13, los mobs en BFA Temporada 4 casi tendrán el triple de su reserva de salud respecto a Mítica 0, pero en el pre-parche solo tendrán el doble de su reserva de salud Mítica 0.
Nivel
Escalado de la temporada 4 de BFA
Escalado previo al parche
Mítico 0
+ 0%
+0%
2
+10%
+6.5%
3
+10%
+6.5%
4
+21%
+13.4%
5
+33%
+20.8%
6
+46%
+28.6%
7
+61%
+37.0%
8
+77%
+45.9%
9
+95%
+55.4%
10
+114%
+65.5%
11
+136%
+76.3%
12
+159%
+87.7%
13
+185%
+99.9%
14
+214%
+113%
15
+245%
+127%
16
+280%
+145%
17
+318%
+164%
18
+360%
+186%
19
+405%
+208%
20
+456%
+233%
21
+516%
+260%
22
+573%
+289%
23
+640%
+320%
24
+714%
+353%
25
+795%
+390%
26
+885%
+429%
27
+983%
+471%
28
+1092%
+517%
29
+1211%
+566%
30
+1342%
+619%
No espere que este modificador de escalado bajo continúe hasta Shadowlands. El modificador de escalado de las Míticas + es actualmente 1.08 en la beta de Shadowlands. Sin embargo, podría cambiarse antes del lanzamiento. Este valor de 1.08 significa que las mazmorras no escalarán tan rápido como la temporada 4 de BFA, pero más rápido que las mazmorras anteriores al parche a medida que sigas aumentando el nivel de la piedra angular.
¿Qué os parecen las medidas que están adoptando?, ¡te leemos!
Blizzard Entertainment ha confirmado hace un par de horas que la BlizzConline™, se celebrará los días 19 y 20 de febrero de 2021!
Aunque las circunstancias nos impiden congregarnos en persona este año, estamos preparando una sorpresita para principios del año que viene para canalizar el espíritu de la BlizzCon en un espectáculo online. Aún tenemos muchas cosas que hacer y necesitamos algo de tiempo para concretar detalles, pero queremos contaros cómo podéis formar parte de la diversión online.
Durante esta BlizzCon virtual, además de presentarse novedades de nuestros juegos favoritos, se harán una serie de exhibiciones y concursos: