Blizzard por fin publica la fecha de lanzamiento de la Temporada 4 de WoW Dragonflight.
La última pizca de contenido de WoW Dragonflight, la Temporada 4, llega el 24 de Abril (aunque el post original diga el día 23, no olvidéis que en Europa los parches salen los miércoles y no los martes, es decir un día más tarde).
En esta última temporada para la expansión Dragonflight de World of WarCraft volverá el concepto de las raids «fateadas» (bandas predestinadas), que es una compilación de las bandas anteriores de la expansión con dificultad y recompensas reajustadas a un nuevo ilvl más apto para 2024.
Por supuesto, parte del atractivo más interesante de esta Temporada 4 en cuanto al PvE es el reajuste completo al sistema de míticas+, como ya hemos cubierto en este artículo. Aparte, tendremos nueva temporada de PvP.
Este anuncio garantiza que tendremos diversión «WoWera» sin fin en tan solo unas semanas, y teniendo en cuenta que por el camino tenemos la continuación del Battle Royale de WoW (Plunderstorm) y la Fase 3 de WoW Classic Season of Discovery, el presente del mundo de WarCraft nunca fue tan atractivo.
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Blizzard por fin anuncia la fecha de lanzamiento y características principales de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.
Blizzard nos informa que el día 4 de abril de 2024 a las 22:00 de la noche (horario España peninsular) abrirán las puertas de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery. Si el lanzamiento de la anterior fase es suficiente indicio, no debería hacer falta reconectar o reiniciar el cliente en el momento del lanzamiento – Aquellos que estén en línea simplemente pasarían a tener desbloqueado el contenido nuevo. Esta fase nos permitirá progresar hasta el nivel 50, con 10 nuevos puntos de talento y un amasijo de nuevas runas que cambiarán drásticamente como se juegan nuestras clases. Aparte, va a haber un subidón extra de 100% de experiencia adicional hasta el nivel 39, mientras los jugadores del 40 al 49 gozarán un 50% adicional para subir más rápido y unirse a la acción.
Primera raid de 20 jugadores: El Templo Sumergido.
El endgame PvE de esta Fase 3 estará centrado en la nueva raid (banda), la primera de 20 jugadores para Season of Discovery. Cumpliendo con los rumores, la mazmorra escogida a ser ascendida a esta categoría fue el Templo Sumergido (El Templo e Atal’Hakkar). Una queridísima mazmorra clásica que fue demasiado cambiada y recortada con los años, ahora con 8 encuentros de boss rediseñados, nuevas recompensas y todo tipo de misiones de clase en su interior. Por supuesto habrá tiempo para revisitar mazmorras con recompensas de equipo reajustadas, como Maraudon, Profundidades Roca Negra y Zul’Farrak.
Nuevo evento PvE: Incursiones de Pesadilla.
Como parte del contenido evolutivo para esta nueva versión de WoW Classic: Season of Discovery nos trae un atisbo de las posibilidades de un auténtico Classic+. En la Fase 3 se iniciará un nuevo evento relacionado con los cuatro portales al Sueño Esmeralda que tanto intrigaron a los jugadores en WoW Vanilla en su época. A pesar de que en el WoW original nunca se hizo nada con ellos, SoD es la oportunidad perfecta para revisitar este tipo de contenido. En esta Fase 3, habrá una serie de nuevas misiones con historia que relacionarán los eventos de estos portales con la raid del Templo Sumergido, permitiéndonos aventurarnos dentro de los portales hacia la Pesadilla Esmeralda (¿Reaprovechando el mapa clásico del Sueño Esmeralda de la 1.x.x?). Habrá una nueva reputación de Guardas Esmeralda con los cuales obtendremos nueva reputación e ítems, y el contenido estará orientado tanto para jugadores de nivel 50 como para los que aún están subiendo de nivel.
Nuevas recompensas PvP.
El rango de PvP aumenta del 5 al 7, con nuevas recompensas incluyendo 54 objetos y 18 accesorios. Habrá nuevas recompensas para el evento de Luna de Sangre para el nivel 50, con 3 nuevas monedas que coleccionar.
Nuevas runas.
Como ya se convierte en costumbre, la empresa no piensa darnos spoilers de todas las runas que va a haber en esta Fase de Season of Discovery, informándonos de que cada clase va a tener al menos 6 nuevas, todas relacionadas con distintos puzzles o en general contenido nuevo centrado en la temática de la Fase 3. Nos han querido dar un pequeño adelanto de 2 de esas runas para cada clase:
Las diapositivas mostradas en una reciente ponencia de Blizzard, nos muestra la evolución del juego de los últimos años
Por primera vez en casi una década, podríamos conocer el número de jugadores activos en World of Warcraft. Esta vez no a través de suposiciones o estimaciones, sino mediante las estipulaciones a partir de una serie de gráficos mostrados por uno de los responsables de Blizzard. Estos fueron presentados por John Hight en la reciente Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en San Francisco. Este acontecimiento marca un hito en la historia de WoW, ofreciendo un vistazo claro al estado actual del juego, que cuenta con 7 millones de suscriptores activos.
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Aunque la gráfica no muestra números concretos. El creador de contenido Bellular, realizó una buena estimación comparando los números conocidos previos a 2016, y viendo la evolución del juego durante las siguientes expansiones. Parecen cálculos muy cercanos a lo que podría ser una realidad.
Puedes ver el análisis de estos datos, en español, en este vídeo que hemos publicado:
Análisis de la Evolución de Suscriptores
Blizzard Entertainment, la desarrolladora de WoW, solía compartir con orgullo el número de suscriptores activos, permitiéndonos seguir el crecimiento explosivo del juego desde su lanzamiento en 2004. Sin embargo, esta práctica cesó en 2015 tras una notable caída en suscripciones después de la expansión «Warlords of Draenor». Desde entonces, la comunidad ha dependido de estimaciones y rumores para evaluar la salud del juego.
Con la presentación de John Hight, tenemos una nueva perspectiva. A través de un análisis detallado, basado en la interpretación de gráficos y la comparación con datos históricos, se ha revelado una imagen más precisa de la trayectoria de suscripciones de WoW a lo largo de los años.
El lanzamiento de WoW Classic en 2019 fue un punto de inflexión significativo para la comunidad de WoW, provocando un debate entre las preferencias por la versión clásica del juego frente a la versión moderna o «Retail». WoW Classic no solo capturó la atención de jugadores nostálgicos, sino que también atrajo a nuevos jugadores interesados en experimentar la versión original del juego. Este regreso a las raíces fue un éxito rotundo, demostrando que existe un deseo profundo por experiencias de juego más auténticas y desafiantes.
A pesar de los éxitos iniciales de expansiones como «Legion», WoW ha enfrentado críticas por decisiones de diseño y sistemas de juego en expansiones posteriores como «Battle for Azeroth» y «Shadowlands». Estas decisiones han llevado a fluctuaciones significativas en el número de suscriptores, destacando los desafíos de mantener a la comunidad comprometida y satisfecha.
El Renacer con Dragonflight
La más reciente expansión, «Dragonflight», representa un intento de Blizzard por reiniciar y mejorar los fundamentos del juego. Aunque el lanzamiento no logró el impacto masivo de expansiones anteriores, ha mostrado signos de una recepción positiva en términos de retención de jugadores. Esto sugiere un cambio en la estrategia de Blizzard, enfocándose en la calidad y la sostenibilidad a largo plazo sobre el impacto inmediato.
La revelación de 7 millones de suscriptores activos es una prueba de la resiliencia y el atractivo perdurable de World of Warcraft. A pesar de los desafíos y la competencia en el género MMO, WoW continúa siendo un pilar de la industria. Con una comunidad diversa y dedicada, el futuro de WoW se presenta lleno de oportunidades y desafíos. La clave estará en cómo Blizzard maneja la evolución del juego, equilibrando entre innovar y honrar la rica historia y tradición de Azeroth.
Un reciente anuncio para la Temporada 4 de WoW Dragonflight cambia las míticas+ para siempre.
No es ningún secreto que mucha gente no estaba del todo contenta con que WoW arrastrara la misma mecánica de Legion de las míticas+. Si bien tenía cambios incrementales, nunca tuvimos algo que realmente se sintiera como una revolución en el sistema. Pues bien, eso está a punto de cambiar en la Temporada 4 de WoW Dragonflight, y con vistas a mantenerse así en World of WarCraft: The War Within.
Blizzard anunció que el equipo de desarrollo identificó tres problemas sobre el sistema actual de mazmorras:
· Las mazmorras heroicas no son apenas distintas de las normales a nivel máximo, son relevantes solo unos días después de llegar a ese cap.
· Las míticas 0 pierden relevancia con presteza, solo unas semanas después de entrar la expansión y dejan de ser relevantes con el lanzamiento de la temporada.
· El único endgame real del PvE de mazmorras de juego funciona en torno a un temporizador. Algo que estresa innecesariamente muchos jugadores, aparte de las mega mazmorras no hay un endgame real para gente que busque limpieza difícil y metódica de mazmorras a su propio ritmo.
Dadas estas conclusiones de la comunidad y la retroalimentación que recibió Blizzard, han decidido cambiar para siempre el sistema de Míticas+ de WoW:
· Las mazmorras heroicas darán recompensa de lo que actualmente son las Míticas 0. Se podrá acceder a ellas desde el Buscador de Grupos (Tecla «I») y sus requisitos de entrada serán algo más altos.
· Las Míticas 0 van a dar recompensas análogas a una actual Mítica+ 8-10.
· El sistema actual de Míticas+ va a empezar a funcionar a partir de ahí, dando recompensas hasta la +10 y con afijos nuevos en M22/M5/M10.
La imagen superior ilustra estos cambios. Con esto Blizzard no solo espera conseguir revitalizar el panorama de las mazmorras heroicas y Míticas 0 en WoW Retail, si no también hacer que haya menos instancias separadas de M+ en el buscador y que cada subida de nivel de nuestra Piedra de mazmorra sea más notoria y denote más diferencia.
Ahora bien, la tabla de conversión de ilvl para todo esto es la siguiente:
Blizzard anuncia el inicio de la beta de WoW Cataclysm Classic.
Meses después de su anuncio inicial, Blizzard confirma que la beta de WoW Cataclysm Classic ha comenzado. Desde luego una de las expansiones más polémicas de la historia del juego, y volviendo a hacer polémica al ser anunciada en versión clásica – Mucha gente creía que la empresa azul no avanzaría más allá de Wrath of the Lich King. Más extraña aún fue la decisión de, al menos por el momento, no dejar un servidor de la «Wrath Era» (solo tenemos Classic Era, Burning Crusade también se perdió en los anales del tiempo).
Sin embargo, a pesar de la mala fama que pueda tener «Cata», desde redacción recomendamos al menos probar la expansión una vez ésta se lance: Su panorama de endgame PvE era de lo más peculiar, con mucho contenido de raids y unas mazmorras heroicas exquisitamente complejas a inicios de expansión. También merecerá la pena probar lo que en un principio se previó como un sucesor a la batalla por Conquista de Invierno: Tol Barad.
Por supuesto, Blizzard no podía no aprovechar la oportunidad del anuncio de la beta de WoW Cataclysm Classic para recordarnos que venden los ya clásicos paquetes digitales, como la Blazing Epic Upgrade que incluye un boosteo a nivel 80, una montura inspirada en Ragnaros, una peta de mini-Wrathion y más cosillas digitales. Os podéis apuntar a la beta desde la web oficial de Blizzard aquí.
Este 15 de febrero del 2024 se hizo un podcast sobre lo que se viene para el resto del 2024, aquí les dejo un resumen:
– Serán 4 los juegos que se lanzarán inicialmente en otras plataformas/consolas.
– Estos juegos serán anunciados por todo lo alto, pero no son NI STARFIELD NI INDIANA JONES.
– Estos juegos ya tienen más de 1 año de haber sido lanzados en XBOX/PC, dos de ellos son juegos basados en servicio y los otros dos son juegos más pequeños con facilidades de portearse a otras plataformas para poder reinvertir lo ganado y expandir estos juegos.
– Estan más enfocados en sus plataformas y esto es más, una probada de lo que xbox tiene para poder seguir creciendo, por ende no prometen nada más allá de estos 4 juegos, ni tienen planes para más.
. Todavía siguen la misma visión de los últimos 5 años de alcanzar la máxima cantidad de jugadores con cross-play y cross-save.
– Los juegos de Activision Blizzard King estarán todos en Game Pass, empezando con Diablo 4 el 28 de marzo.
– Los despidos fueron una reacción a que la industria se estaba estancando, intentado aumentar la cantidad de jugadores a los que llegan los juegos.
– Se piensa que la gente se queda donde ya se ha arraigado, sea por biblioteca de juegos grande o donde estan mas sus amigos, y por otro lado los desarrolladores buscan que sus juegos sean mas visibles para luego ser comprados, y xbox busca contentar a ambas partes ofreciendo a ambas partes lo que quieren y necesiten.
– Habrá anuncios sobre nuevo hardware en estas festividades (holidays) y tambien habrá una hoja de ruta de la siguiente generación para ello, el cual estará enfocado tanto a jugadores como a desarrolladores.
– Para esta nueva generación, también se dispondrá de retrocompatibilidad en la mayor cantidad de juegos posibles y sus guardados en la nube.
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Una revisión sorpresa de su LinkedIn, dió una sorpresa a Altertime sobre que Steve Danuser, director de Narrativa de World of Warcraft habría dejado su puesto en noviembre del 2023, dado que la gente estaba acostumbrada a ver su cara en alguna publicación, pero últimamente no se lo veía por ningún lado.
Con esto «revelado», se especula que Metzen liderará de forma mas directa la narrativa de World of Warcraft, solo queda esperar tanto sobre el futuro de Metzen como el de Danuser.
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Debido a cierto datamineo, la gente empezó a sacar deducciones sobre que los ítems obtenibles por logros y/o eventos limitados como «Ahead of the curve» (matar boss heroico antes del siguiente parche grande) y similares estuvieran en el Puesto Comercial, aquí tuvo que salir Kaivax para desmentir estos rumores ocasionados bajo el siguiente post:
Traduccion:
Queremos desestimar este rumor en particular. A la fecha, no tenemos planes de ofrecer monturas u otras cosas de prestigio basados en habilidad de logros como el «Cutting Edge» (matar boss mítico antes del siguiente parche grande) o «Ahead of the curve» o «Gladiador» en el Puesto Comercial. Estamos animados sobre lo que se viene al Puesto Comercial tanto en febrero como más allá, como cada mes, nuestro propósito es ofrecer nuevas y divertidas recompensas y cosméticos temáticos. Pronto postearemos un adelanto completo de todo lo que se viene para febrero. Gracias por toda su retroalimentación sobre esto.
El jugador profesional de Overwatch Rupal recientemente filtró las notas de parche de la 9ª temporada de Overwatch 2, con seguridad rompiendo su acuerdo de confidencialidad, que apuntan a unos cambios tan grandes como los vistos en la salida de la segunda parte del título. Como toda filtración hay que tomárselo con reservas, ya que están sujetos a cambios en el futuro, pero hay que decir que coinciden con varias de las pistas que ha ido dejando el director Aaron Keller, como por ejemplo que va a haber regeneración de salud para todos los personajes o una disminución de las muertes de un solo golpe. El modo en que estas muertes van a disminuir es con un incremento del 10 al 20% de la salud de todos los personajes (el estándar pasará de 200 a 250HP, por ejemplo); sin embargo, para no hacer el juego muy lento, los DPS ahora tendrán una pasiva que les permitirá reducir un 20% por 2s la recuperación de salud por cualquier medio.
Grandes cambios en Overwatch
Hanzo, por ejemplo, perderá la habilidad de acabar con la mayoría de personajes de un flechazo, así como el famoso combo de primaria con mina de Junkrat. Widowmaker, sin embargo mantendrá su muerte de un solo tiro a la cabeza contra la mayoría, aunque requerirá más tiempo de carga y se verá más afectada por la reducción de daño por distancia. Pharah, además, tendrá un completo rework en que verá su movilidad vertical reducida a cambio de una habilidad para moverse horizontalmente y mejor maniobrabilidad. También se espera un incremento del tamaño de los proyectiles para la mayoría de los personajes (pero con un nerfeo al tamaño de los Kunai de Kiriko), incluyendo cambios a las hitbox cuando disparéis con hitscan.
¿Mi opinión? (Potencialmente) muy buenos cambios
La reducción de las frustrantes muertes instantáneas es sin duda un paso adelante para la franquicia; en un juego de TTK (tiempo para eliminar a un personaje) largo como este, especialmente uno tan orientado al equipo, las muertes sin posibilidad de darle la vuelta a la tortilla al enfrentamiento no tienen cabida a menos que sean muy muy fáciles de evadir. La manera en que Blizzard ha decidido equilibrar el hecho de que ahora se alargará aún más el TTK es brillante: haciendo que los DPS frenen la regeneración de salud de los otros personajes – lo cual, dicho sea de paso, es un rework perfecto a lo que era una pasiva bastante mala en comparación con las otras dos (recargar más rápido después de una eliminación vs. regeneración/dar menos energía de definitiva). La regeneración global es interesante ya que es bastante pequeña pero va a contribuir a dar un poco más de protagonismo al jugador individual, algo que a veces carece un juego tan orientado al equipo como es Overwatch. El rework a Pharah es muy positivo ya que hacía tiempo que su movimiento vertical era una contra muy fuerte a los personajes que no son hitscan; me parece más interesante que ahora vaya ser un poco más Quake y menos helicóptero de combate, si se me permite la comparación. En cualquier caso recordad que muchos de estos cambios se ajustarán con el tiempo, o que ni siquiera se sabe con certeza si llegarán tal cual.
Os mostramos donde está cada runa para los Brujos. Iremos actualizando la lista.
La nueva temporada de Wow Classic, Season of Discovery, nos trae el nuevo sistema de runas. Estas runas nos dan nuevas habilidades y mejoras a cada una de nuestras clases. Incluso, entre las novedades, podemos tener un Brujo tanque, un Mago Healer, y otras locuras.
En esta lista iremos publicando dónde se encuentra cada una de estas runas, para que sea más fácil para vosotros.
Maestro Canalizador
Enano y Gnomo: Compra [Pastel Malevolente] a Greishan Calefacero en Loch Modan (27.3, 61.9). Cómelo y él te dará la runa.
Orco: Drena tu propia salud con Cauce de salud mientras estás de pie en el Altar de Espinas en Los Baldíos. Al alcanzar 0 de salud, el jugador será curado por completo y se le otorgará la runa.
No-muerto: Lanza Maldición de Temeridad sobre y derrota al [Demonio Sádico] de nivel 19 dentro de una cueva en las coordenadas 56,45 al este del Bosque de Argénteos.
Gnomo: Drena un alimaña con Drenar alma para obtener [Fragmento Puro]. Drena al Capitán Beld para obtener [Fragmento Buscado]. Intercambia ambos fragmentos con Gaklik Retorvacío en Kharanos.
Tácticas Demoníacas
Humano: Ve cerca de la Mina de Jaspe y saquea al [Acolito Fallecido] cerca de 56.8, 57.0. Lleva el artefacto al instructor de brujos en Villadorada, luego regresa al [Acolito Fallecido]. Usa [Artefacto Sin Poder] en el lugar, lo cual te dará la Ofrenda de Sangre. Tienes 10 minutos para ir a Gakin el Presotenebra en Ventormenta. Él eliminará tu penalización y te dará la runa.
No-muerto: Ve cerca del Monasterio Escarlata y saquea al [Acolito Fallecido] cerca de 76.6, 44.4. Lleva el artefacto al Instructor de Brujos en Brill, luego regresa al [Acolito Fallecido]. Usa [Artefacto Sin Poder] en el lugar, lo cual te dará la Ofrenda de Sangre. Tienes 10 minutos para ir a Carendin Halgar en Entrañas. Él eliminará tu penalización y te dará la runa.
Incinerar
Alianza: Se obtiene al derrotar al orco de élite de nivel 23 [Incinerador Gar’im] en las Montañas Crestagrana. Se encuentra dentro de una cueva al sureste, cerca de las coordenadas 77, 85.
Gracia Demoníaca
No-muerto: Obtén [Tombo ominoso]. El círculo de invocación está en la ubicación de las alcantarillas en Entrañas, arriba, donde generalmente te lleva el camino del vuelo. Invoca a un demonio con mucha salud, pero que sea fácil de matar con miedo + puntos de daño periódico + atormentar. Tombo ominoso: cae de esqueletos en Molino de Agaman. [Sangre de gnoll]: cae de cualquier gnoll en Guarida de Garren. [Mandíbula de lobo]: cae de cualquier Sabueso oscuro en Claros de Tirisfal.
Gnomo: Obtén [Tombo ominoso] de Nigromante Peloescarcha en la cueva troll al oeste de la aldea Brewnall. Recoge [Sangre de Wendigo] de Wendigos. Recoge [Mandíbula de lobo] de lobos (el Valle Gélido es un buen lugar). Usa los ingredientes en Cresta Centelleante y mata al demonio invocado.
Orco y Trol: Obtén [Tombo ominoso] de Trols vudú en Islas del Eco. Recoge [Pata de makrura] de makruras. Recoge [Cráneo kul tirano] de kul tiranos en el Bastión de Tiragarde. Usa los ingredientes en el círculo de invocación cerca de Zalazane y mata al demonio invocado.
Humano: Obtén [Tombo ominoso] de kobolds en la Mina de Jaspe. Recoge [Sangre de gnoll] de cualquier gnoll. Recoge [Mandíbula de lobo] de cualquier Acechador o Lobo. Usa los ingredientes en el círculo de invocación en la posada The Slaughtered Lamb en el Barrio de los Magos en Ventormenta y mata al demonio invocado.
Salva de descarga de las sombras
Alianza (Costa Oscura): Se obtiene al derrotar a Delmanis el Odiado fuera de la Torre de Althalaxx en Costa Oscura.
Alianza (Loch Modan): Mata [Restos demoníacos] con un hechizo de sombras en Loch Modan en las ruinas al este, alrededor de 72,69. Esto invocará a [Graix] que deja caer la runa.
Horda (Los Baldíos): Usa Drenar alma en el Supervisor Lugwizzle en La Ciénaga Pegajosa en Los Baldíos del Norte y recibirás [Esencia de Avaricia]. Luego ve a 57.08, 9.73, donde encontrarás el [Ídolo Hambriento]. Usa [Esencia de Avaricia] en el [Ídolo Hambriento] para recibir esta runa.
Horda (Bosque de Argénteos): Mata enemigos en la Perdición de Beren hasta saquear un [Alma Atormentada]. Usa Transfusión de vida y luego el objeto para invocar a un enemigo de nivel 20. Mátalo para recibir esta runa.
Descarga del caos
No-muerto: En Claros de Tirisfal, en el lado noroeste del gran lago (66.3 X, 40.0 Y), hay un múrloc congelado. Debes usar habilidades de fuego repetidamente para descongelar al múrloc. Una vez que descongeles completamente al múrloc, dejará caer esta runa.
Orco/Trol: En Durotar, puedes encontrar [Makrura Congelada] en 58.8, 45.6. Ten 2 o más brujos y mascotas usando Inmolar hasta que se rompa el hielo.
Humano: En el Bosque de Elwynn, puedes encontrar [Múrloc Congelado] en el Lago Piedramal. Ten 2 o más brujos y mascotas usando Inmolar hasta que se rompa el hielo.
Gnomo: En Dun Morogh, puedes encontrar [Trogg Congelado] en la Cantera Gol’bolar. Ten 2 o más brujos y mascotas usando Inmolar hasta que se rompa el hielo.
Poseer
Orcos: Completa la misión de nivel 2 «Poder Robado». Toma la misión de Nartok, corre hacia el norte hasta llegar al Burning Blade Coven. Encontrarás la runa en una Caja Hundida bajo el agua al final de la cueva (42.9 X, 54.4 Y). Haz clic para usar la runa y regresa a Nartok para desbloquear la habilidad.
No-muertos: Completa la misión de nivel 2 «La Runa Perdida». Toma la misión de Maximillion, corre hacia el norte hasta la cueva de arañas. Encontrarás la runa en una Caja Perdida a la mitad de la cueva, debajo del nivel superior (24.6 X, 59.4 Y). Usa la runa y regresa a Maximillion para desbloquear la habilidad.
Humanos: Completa la misión de nivel 2.
Gnomos: Completa la misión de nivel 2.
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Os mostramos donde está cada runa para los Druidas. Iremos actualizando la lista.
La nueva temporada de Wow Classic, Season of Discovery, nos trae el nuevo sistema de runas. Estas runas nos dan nuevas habilidades y mejoras a cada una de nuestras clases. Incluso, entre las novedades, podemos tener un Brujo tanque, un Mago Healer, y otras locuras.
En esta lista iremos publicando dónde se encuentra cada una de estas runas, para que sea más fácil para vosotros.
Druida
Semilla Viviente
Tauren: Saquea 3 [Flores de la pradera] alrededor de Mulgore y combínalas para crear una [Corona de la pradera]. Encuentra al monstruo [Efigie de madera] (ubicado en 37.7, 49.5) y utiliza la corona en él. Aparecerá un monstruo élite de Nivel 7, [Espíritu de la naturaleza liberado].
Elfo de la noche: Saquea 3 [Flores del claro] alrededor de Teldrassil y combínalas para crear una [Corona del claro]. Encuentra al monstruo [Efigie de madera] (ubicado en 66.9, 57.5) y utiliza la corona en él. Aparecerá un monstruo élite de Nivel 7, [Espíritu de la naturaleza liberado].
Tienen esta pinta:
Furia de Tempestira
Tauren: Requiere nivel 4 – Saquea el cofre en la Barranca Filo de Zarza (X61, Y76) para obtener el Ídolo Lunar. Usa este objeto y derrota a 6 criaturas afectadas por tu Fuego lunar, luego usa el ídolo una vez más para desbloquear la habilidad.
Elfo de la noche: Requiere nivel 4 – Obtén la misión del instructor druida en la zona de inicio y mata a los Grell que también son necesarios para la misión del musgo. Obtendrás un Ídolo Lunar como botín. Equípalo en la ranura de reliquia y sigue sus instrucciones (mata a 6 enemigos mientras estén afectados por Fuego lunar) y luego haz clic en él. Se transformará en la Furia de Tormenta de la Tempestad.
Supervivencia del más fuerte
Esta runa se vende por Grizzby, ubicado en Trinquete. Para adquirir esta runa, Grizzby te pedirá que completes las siguientes misiones previas.
Turboalimentadores de desmenuzadoras: Deberás llevarle a Grizzby 16 Turboalimentadores de desmenuzadoras. Estos se obtienen utilizando la Unidad de Autorescate de Desmenuzadoras en Desmenuzadoras de la Compañía Ventura en la Cuenca Cortaviento, Montañas Filospada.
Ordenanza de Hierro Negro: Deberás llevarle a Grizzby 20 Ordenanzas de Hierro Negro. Estas se obtienen al matar a Insurgentes de Hierro Negro en el Norte de Loch Modan, o al Rifleman de Hierro Negro y otros enanos de Hierro Negro en los Humedales del Norte.
Aceite de pescado: Deberás llevarle a Grizzby 24 Aceites de pescado. Estos se obtienen al matar murlocs en Hillsbrad o los Humedales. También puedes utilizar la Casa de Subastas, ya que estos objetos son bastante comunes.
Oleada de Estrellas
Alianza: Un enano dentro de una cueva, aproximadamente en las coordenadas 35,14 en los Humedales, les proporciona a los jugadores un [Marshroom], que les permitirá hablar con una rana que está sentada en un tronco en un estanque en las coordenadas 31,18. La rana luego les dará la runa.
Flor de Vida
Elfo de la noche: En el lado norte de Teldrassil hay un esqueleto en el suelo donde están las Arpías (33,35). Debes hacer clic en él y luego se producirá una invocación en la que otro jugador del grupo debe ayudar a invocar, similar a cómo funcionan los portales de brujo. Aparecerá un espíritu que te dará la runa.
Tauren: Habla con el cadáver en las coordenadas 60, 33 para iniciar un ritual. Otros miembros del grupo pueden activar el ritual, y el druida seguirá recibiendo la runa. (Coordenadas: /way 60, 33)
Rugido Salvaje
Elfo de la noche: El [Ferocious Idol] se obtiene al derrotar a Madre del cubil en Costa Oscura. Después de equipar este ídolo, los jugadores deberán infligir 20 instancias de daño por sangrado a humanoides y luego usar este ídolo para aprender Rugido salvaje.
Tauren: El [Ferocious Idol] se puede encontrar al abrir los cofres de Botín Kolkar en Los Baldíos. Después de equipar este ídolo, los jugadores deberán infligir 20 instancias de daño por sangrado a humanoides y luego usar este ídolo para aprender Rugido salvaje.
Fuego Solar
Tauren: Alrededor de 35.72, 69.61 en Mulgore, verás tres Piedras Lunares blancas. Lanza Fuego lunar sobre cada piedra. Aparecerá un cofre que contiene la Runa de Fuego Solar en su interior.
Elfo de la noche: Alrededor de 53, 78 en Teldrassil, verás tres Piedras Lunares blancas. Lanza Fuego lunar sobre cada piedra. Aparecerá un cofre que contiene la Runa de Fuego Solar en su interior.
Lacerar
Elfo de la noche: Alimenta con cebo de los Furlbogs a los cangrejos en Costa Oscura. Elfo de la noche (Alternativa): Compra [Rainbow Fin Albacore Chum] de Khara Aguahonda en Loch Modan, alrededor de 40, 39; luego aliméntalo a un trillador en El Loch.
Tauren: Toma los huevos en las coordenadas 44, 22 hasta 48, 40. Tomarás los huevos entre dos estanques.
Crecimiento Salvaje
Elfo de la noche/Tauren: Se requieren tres Símbolos de Búho para desbloquear esta Runa. [Símbolo del Primer Búho] se puede encontrar en el noreste de Ashenvale, alrededor de (89, 41), donde debes derrotar tres oleadas de enemigos de nivel 25, con dos enemigos en cada oleada. [Símbolo del Segundo Búho] se encuentra en Bosque del Ocaso. Dirígete a la parte noreste de El Claro Crepuscular, alrededor de (50, 35), para recoger el beneficio. Continúa al este del claro hacia la zona de los Worgen y busca un jabalí de nivel 25 llamado [Agon]. Finalmente, [Símbolo del Tercer Búho] se encuentra en Trabalomas, y te pide que nades entre dos islas alrededor de (36, 76) y (54, 82) en menos de 2 minutos utilizando tu forma acuática (haz clic en cada estatua). Cuando hayas obtenido los tres Símbolos de Búho, regresa al entrenador de Druidas en Claro de Luna y entrega la misión para obtener Crecimiento Salvaje.
Destrozar
Obtén el [Ídolo de la Ira de Oso]. Tauren: Se obtiene al derrotar a Merodeador de las estepas y Lobo alfa de pradera en Mulgore.
Elfo de la noche: Se obtiene al derrotar a Garrafuria en Teldrassil. Una vez que lo hayas hecho, mantén más de 50 puntos de rabia durante al menos 60 segundos para aprender el nuevo grabado.
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Ya está aquí la Season of Discovery de Wow Classic. En esta modalidad tendremos acceso al nuevo sistema de runas. Estas runas las iremos descubriendo a través de secretos que encontraremos alrededor de azeroth, y pueden ser utilizadas para grabarlas en nuestras piezas de equipo. En esta Fase 1 tendremos acceso a runas para las ranuras de Pecho, manos y piernas. Y cada una de ellas dotará a nuestra clase de nuevas habilidades y mejoras que nos permiten hacer configuraciones totalmente locas.
Brujo Tanque
Los Brujos experimentan una transformación fascinante con la introducción de tres variantes únicas que amplían notablemente su repertorio y estilo de juego. Para empezar, la variante de Metamorfosis convierte al Brujo en una especie de tanque, otorgándole un impresionante aumento en la armadura.
TALENTOS
Ten en cuenta que esta spec en concreto es totalmente experimental. Así que es muy probable que durante la temporada veamos que hay otros talentos que van mejor. Pero ahora mismo los talentos idóneos para nuestro brujo tanque se encuentran mayormente en la rama de aflicción. Aplicamos 5 puntos a “mejorar corrupción” que nos permite hacer daño en el tiempo y también generar aggro. También mejoraremos nuestro Drenar vida, aplicándole 5 puntos. Esto va a mejorar mucho la capacidad de autosanación que nos va a venir muy bien para tanquear.
Activaremos también Amplificar Maldición que aumenta en un 50% el efecto de nuestro sdiguiente maldición, agonía o agotamiento. Ahora gastaríamos los últimos 5 puntos en el árbol de demonología en abrazo demoníaco, que nos aumentará en un 15% nuestro aguante.
RUNAS
En la runa de pecho creo que tenemos varias elecciones interesantes. Yo optaría por Maestro canalizador. Ya hemos mejorado antes nuestro drenar vida, pero con esta runa nuestras curas personales van a ser muy buenas. Cuesta un 100% más de maná, pero también nos cura un 50% más.
En la runa de manos está clarísimo: Metamorfosis.
Es una locura, nos aumenta 500% nuestra armadura, nuestra amenaza un 50% y la probabilidad de recibir ataques críticos lo reduce un 6%. Así como aumenta en 100% la cantidad de maná que recibes con transfusión de vida.
Además, nos concede estas dos habilidades. Carega de demonio, con la que podremos lanzarnos contra un enemigo y aturdirlo. Esto parece que solo podremos usarlo al inicio de combate.
Y Aullido demoníaco, que recibe aggro de todos los enemigos cercanos durante 6 segundos.
Finalmente en la runa de piernas creo que nos decantamos por Gracia demoníaca, que nos aumenta a nostoros ya nuestra mascota, la probabilidad de esquivar en un 30%, y la posibildiad de asestar golpes críticos un 30%. Recordad que los críticos también generan aggro.