Categoría: Blizzard

Noticias y novedades sobre los juegos de Blizzard Entertainment

  • ¡WoW Remix: Mists of Pandaria llega el 16 de mayo!

    ¡WoW Remix: Mists of Pandaria llega el 16 de mayo!

    Blizzard confirma fecha del último parche de Dragonflight y de WoW Remix: Mists of Pandaria.

    Después del repentino e inesperado anuncio de hacer algo sumamente experimental como WoW Remix: Mists of Pandaria (cariñosamente apodado «Pandamonium»), Blizzard por fin anuncia la fecha del último parche para WoW Dragonflight, la 10.2.7. El parche en sí, titulado Corazón Oscuro, se lanzará el 8 de mayo de 2024, mientras el evento de WoW Remix saldrá el 16 de mayo.

    WoW Remix: Mists of Pandaria fecha

    Por si os lo habéis perdido, el evento de tiempo limitado de WoW Remix: Mists of Pandaria es un contenido experimental que sacará Blizzard para recordar los viejos tiempos en la expansión MoP lanzada en 2012, con subida de nivel acelerada dentro del continente de Pandaria con personajes nuevos y exclusivos. Obtendremos recompensas únicas mientras rememoramos la campaña de la expansión y repetimos su enorme cantidad de contenido endgame PvE, incluyendo raids. Una vez terminado el evento, los personajes del mismo se transferirán a los servidores actuales en vivo de retail (Dragonflight y posteriormente The War Within).

    En este vídeo resumimos el evento y compartimos opiniones:

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  • Los Delves (Profundidades) de WoW The War Within se sienten como WarCraft III.

    Los Delves (Profundidades) de WoW The War Within se sienten como WarCraft III.

    La nueva mecánica endgame PvE de WoW The War Within se siente como un retorno a los orígenes.

    La esperadísima alpha de la nueva expansión de WoW The War Within ha llegado. Y con ella, por fin pudimos hincar el diente a la nueva mecánica endgame PvE, los Delves (Profundidades). Después de jugar unas cuántas de estas, no puedo evitar sentir que son un enorme retorno a los orígenes. Si bien no es una mecánica revolucionaria, en realidad bebiendo de fuentes como el infame Torghast de Shadowlands o las olvidadas Gestas de Mists of Pandaria, en diseño de entorno, de exploración y en general sensación no puedo evitar sentirme como la primera vez jugando WarCraft III.

    wow the war within delves profundidades warcraft 3

    En particular hago referencia a aquellas misiones tan únicas de las campañas que nos llevaban por mapas dónde no podíamos construir siquiera. Pura aventura con un héroe y su séquito de normalmente prescindibles pero ahora valiosas tropas anónimas. Explorar cada rincón del mapa, sin saber qué peligro se esconde tras la siguiente esquina. Fuera con Kael’Thas en la campaña de The Frozen Throne, con Arthas en las innumerables misiones de su estilo, o incluso la campaña extra de Rexxar.

    Ayuda que la temática subterránea sea de mis personales favoritas, pero también pequeños detalles como las animaciones de nuestro compañero, Brann. Por ejemplo, si nos quedamos ausentes un rato, el enano se apoya en una pared cercana, esperando que continuemos el viaje. Por otro lado, algunos bichos sueltan… Pociones al suelo, muy al estilo Diablo 3. Al pasar por encima, nos curaremos al instante. De igual manera, hay montones de oro en algunas salas que recogeremos simplemente pisándolas. ¡20 años esperando poder recoger oro del suelo tal cual!. En general en las Profundidades de The War Within se siente cierto cariño que noté muy ausente los últimos años de World of WarCraft. Ojalá no solo sea una ilusión pasajera del principio, y todos los Delves del jeugo consigan transmitirme esta sensación a medida que los encuentre, y sobre todo en continuadas visitas. 

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    Que todo esto esté anclado al sistema PvE de endgame es un enorme plus, ya que podremos rellenar nuestra Gran Cámara semanal haciendo las Profundidades, subir de nivel a Brann (¡Y futuros compañeros en siguientes temporadas!, e incluso desbloquear apariencias nuevas para nuestro propio avión-montura personalizable. Por suerte, los desarrolladores de Blizzard aseguran que además habrá suficiente escalado y aleatoriedad en las Profundidades como para hacerlas rejugables durante toda la expansión.

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  • Blizzard no se cerraría a la idea de hacer raids con bots en WoW The War Within.

    Blizzard no se cerraría a la idea de hacer raids con bots en WoW The War Within.

    “Veamos cómo funcionan las mazmorras con bots”, es la respuesta a la posibilidad de raids con NPCs.

    En el reciente parche 10.2.5 Blizzard implementó la discutida posibilidad de hacer mazmorras en dificultad baja con un puñado de bots NPCs (PNJs). La idea detrás de esto era utilizar una IA que ya tenían desarrollada para las expediciones insulares de Battle for Azeroth, y permitir a los jugadores más novatos o con interés exclusivo de ver la historia del juego hacer mazmorras sencillas sin depender de la socialización. Sobre todo en etapas más tardías de una expansión, esto permite prescindir de colas o buscar grupos de manera manual.

    wow the war within raids bots

    En las recientes entrevistas de la pre-Alpha de The War Within, Michael Bybee contestó a una pregunta al respecto de la posibilidad de hacer raids (bandas) con este tipo de bots/NPCs – Su respuesta fue adrede dispersa, quedando en claro que primero quieren recibir retroalimentación de cómo funciona este sistema en las mazmorras, pero que para nada están cerrados a la idea de algo así en el futuro, en su afán de perseguir la inclusividad de todos los jugadores busquen la experiencia que busquen. En The War Within los bots estarán disponibles en las mazmorras desde el principio, con lo cual Blizzard tendrá mucha más información de su comportamiento y de cómo lo ven los jugadores al haber una muestra mucho mayor de gente que los usará. Dependiendo de cómo avance, ponderarán si merece la pena expandir ese sistema o dejarlo dónde está.

    Sin embargo, una pregunta muy interesante relacionada con esto, “¿Se podrá hacer mazmorras con nuestros alters como bots?” quedó en que sería una idea fantástica, pero no es algo en lo que estén trabajando actualmente. 

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  • Blizzard se plantea implementar AddOns a WoW The War Within

    Blizzard se plantea implementar AddOns a WoW The War Within

    Algunas funcionalidades de AddOns podrían llegar a la expansión de WoW The War Within.

    En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within, Michael Bybee contestó a una pregunta planteada sobre la posibilidad de incluir funcionalidades de AddOns a la expansión. Según el usuario que preguntó esto, algunos de estos AddOns son esenciales y hacen difícil la entrada de nuevos usuarios al juego.

    wow the war within addons

    “Sí, la pregunta de los AddOns es difícil, porque es tan importante para una enorme porción de nuestros jugadores. Pueden llegar a ser muy poderosos y estamos muy impresionados por lo que pueden hacer sus autores. Pero tiene razón, hacen el juego menos accesible para jugadores nuevos. Cuándo empiezas a jugar por primera vez, cuándo entras en tu primera mazmorra y la gente te dice que no lo haces muy bien porque tu DPS no es suficientemente alto, no se siente muy bien. Y queremos que este juego sea un lugar al que la gente quiera unirse y jugar, especialmente traer nuevos jugadores, traer amigos que nunca tuvieron oportunidad de jugar o llevan un tiempo sin entrar. Así que esa tensión, por así decirlo, entre los dos conceptos es algo que hablamos muy a menudo. Definitivamente sé que nos gustaría mejorar este área, y una de las maneras cómo podríamos hacerlo es haciendo algunos de esos AddOns una parte más troncal de la experiencia.”

    No hay que olvidar que todo esto viene después de que hace relativamente no tanto Blizzard acabara metiendo funcionalidad de Raider.io al juego de manera nativa, un AddOn popular de medición de índice en Míticas+. ¿Cómo sería el juego con un DBM, un Recount/Details/Skada y otros AddOns esenciales integrados en la base del mismo?.

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  • No habrá reset o respec de profesiones en The War Within.

    No habrá reset o respec de profesiones en The War Within.

    Se confirma que no se está trabajando en un sistema de respec o reset de profesiones en la nueva expansión.

    WoW The War Within trae un sinfín de contenido nuevo para las profesiones de World of WarCraft, bebiendo directamente de las novedades de Dragonflight seguiremos teniendo nuestros talentos, sistema de pedidos (¡Ahora con pedidos de NPCs!) y demás (salvo si hablamos de Arqueología, ausente otra vez en esta expansión). Sin embargo, una cuestión que ha tenido en vela a gran parte de la comunidad de crafters es si habrá una opción de respec o reset de conocimiento de profesión en el futuro.

    wow the war within profesiones reset respec

    Para nuestra sorpresa, los empleados de Blizzard confirman que actualmente no se está trabajando en ningún sistema así para WoW The War Within. Si bien es una idea que se ha discutido en las oficinas a veces, no hay ningún plan concreto de lanzar este tipo de sistema para el inicio de la expansión. Teniendo en cuenta que están cuidando mucho los pedidos y demás aspectos del sistema, la pregunta del “por qué” frente a esta ignorancia del problema es cada vez más evidente – Muchos jugadores de Dragonflight estuvieron frustrados con este sistema al haber gastado puntos de conocimiento de profesión sin saber del todo en qué querían especializarse, generando una sensación constante de estar por detrás de la curva.

    En la sesión de entrevistas de la pre-Alpha de The War Within Michael Bybee aseguró que transmitiría estas preocupaciones al equipo.

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  • ¿Habrá Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? – WoW The War Within.

    ¿Habrá Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? – WoW The War Within.

    Blizzard responde a la cuestión de si habrá Delves (Profundidades) en otras partes de Azeroth fuera del mapa de War Within.

    La nueva característica de los Delves (Profundidades) es uno de los caramelos más sabrosos que nos ofrecerá la expansión de WoW The War Within, y en las entrevistas de la pre-Alpha los usuarios preguntaron si Blizzard tiene planes de expandir ese sistema de las 11 Profundidades originales a otros rincones de Azeroth.

    wow the war within delves profundidades

    Según Sean McCann, encargado de diseño de los Delves, es una idea que han barajado internamente de manera constante. En las oficinas no paran de encontrar sitios o situaciones interesantes donde podrían insertar una Profundidad, pero ahora mismo están centrados en traernos esta nueva experiencia en los confines de la propia expansión The War Within. Sin embargo, esto también implica que gran parte del desarrollo fue en dirección de, de hecho, crear las herramientas y el pipeline necesarios para hacer funcionar esta nueva mecánica. Cuándo todo ello esté listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema esté suficientemente pulido, lo tendrían extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.

    Blizzard confirma que esto no estará listo para el lanzamiento de la expansión y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrirán en lugares ya conocidos de nuestro planeta, así que si la mecánica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.

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  • ¿Cuándo será el lanzamiento de WoW The War Within?

    ¿Cuándo será el lanzamiento de WoW The War Within?

    Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cuándo saldría la beta y la versión final de WoW The War Within.

    En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas más recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansión. 

    wow the war within lanzamiento fecha

    Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento – Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cuánto a retroalimentación. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versión respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteración más definitiva dónde no queden cuestiones más libres y sin perfilar de la expansión, en cuyo momento pasarían a una fase Beta. Esta Beta será precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versión completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de raíz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.

    De momento, la Alpha que hemos podido jugar está soberanamente avanzada. Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aquí se siente un avance mucho más importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.

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  • WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.

    WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.

    Blizzard estaría abierto a más experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.

    En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (¿Pandemonium?) serían indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de Míticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.

    wow the war within plunderstorm

    Michael Bybee contestó lo siguiente: 

    “Bueno, un experimento es el cambio actual que metemos a cómo funciona el sistema de Míticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentación de la gente. Y el gran cambió ahí es que hemos escuchado a los jugadores que hacen Míticas+ muy altas que las más bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente Mítica+2 hasta Mítica+9 se sentía como que tenía pequeños aumentos iterativos de dificultad pero no se sentía realmente importante.” 

    “Así que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que Mítica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que añade mucha presión o porque quieren jugar más como en una raid, dónde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver más tarde, tumbar otro boss… Tener un acercamiento más accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco más de tiempo, o sienten mucha presión alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.“

    “Definitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podríamos experimentar con el sistema de Míticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.”

    Así que podemos tener por seguro algo que ya nos veíamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo “sospechoso” que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no podía ir a un simple producto que desaparecería en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos información de que Blizzard no solo está más abierto a experimentar sino que además están allanando el terreno en el aspecto técnico y puliendo el motor gráfico para tener más facilidad a la hora de diseñar estas nuevas mecánicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. 

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  • Nuevo modo de aracnofobia en WoW The War Within.

    Nuevo modo de aracnofobia en WoW The War Within.

    La Alpha de WoW The War Within presenta un nuevo modo de aracnofobia.

    Una expansión centrada en los nerubianos y todo tipo de calaña similar con formas arácnidas… Era solo cuestión de tiempo y pura lógica esperar que Blizzard metiera un nuevo modo de aracnofobia a la ecuación. Accesible desde el menú de interfaz se puede activar con un simple click.

    wow the war within aracnofobia

    Activar este modo curiosamente sustituye todos los modelos con ciertas aptitudes arácnidas por… Cangrejos. Cangrejos u otros análogos crustáceos, en la imagen de abajo de puede apreciar un precioso makrura sustituyendo al nerubiano clásico. Desde redacción nos preguntamos cómo sustituirán a algunas criaturas arácnidas más complejas y humanoides en zonas más avanzadas que aún no se pueden testear.

    wow the war within aracnofobia
    wow the war within aracnofobia

    ¿Quizás ni cambien al no ser suficientemente malrolleras? Los desarrolladores dijeron que era una función que la gente llevaba tiempo pidiendo, pero fue precisamente en el desarrollo de esta expansión cuando incluso algunos empleados suyos pusieron sobre la mesa incomodidad y preocupaciones sobre tanta presencia de arañas en el juego. En cualquier caso, podéis esperar la función del modo aracnofobia para el lanzamiento de WoW The War Within.

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  • [SPOILER] Un importante personaje podría morir al principio de WoW The War Within.

    [SPOILER] Un importante personaje podría morir al principio de WoW The War Within.

    Un personaje importante y muy querido por la comunidad podría morir a principios de la trama de WoW The War Within.

    [AVISO DE SPOILERS] En la primera build de la Alpha de WoW The War Within no tenemos el nexo exacto entre las primeras misiones de preparación de la expansión y las primeras de la zona inicial nueva. Esto, según las entrevistas de Blizzard, fue realizado por diseño ya que quieren que sea una experiencia que todos los jugadores compartan en el lanzamiento de la expansión.

    wow the war within spoiler

    Sin embargo, y a pesar de que en los días iniciales de testeo no tenemos ni cinemáticas dentro del juego, los placeholder que tenemos dentro del juego y el propio análisis de la geometría de la zona nos dan a entender unas cuantas pistas cruciales sobre la dirección que toma la trama a principios de WoW The War Within. En el spawn de la zona inicial de la Isla de Dorn, estamos bajo unos escombros y siendo atacados por nerubianos – Pero no hace falta prestar demasiada atención siquiera al entorno para darnos cuenta de que las ruinas que nos rodean… Son de Dalaran. 

    En algún momento desde que sabemos de las súplicas de Azeroth y tomamos rumbo a la Isla de Dorn, los nerubianos derriban la ciudad flotante. Al instante procederemos a intentar rescatar a los pocos supervivientes que quedan entre los escombros y nos reuniremos con muchos personajes conocidos. Sin embargo, al avanzar un poco la trama, se hace mención en una descripción de texto de cómo todos los héroes admiran el cuestionable espectáculo… Y se toman un momento para lamentar el destino de Khadgar. 

    wow the war within spoiler khadgar

    Si bien en WoW rara vez alguien muere para siempre, incluso saber que el queridiísimo por la comunidad mago pueda enfrentarse a un destino definitivo es algo que sube mucho el nivel de la conexión emocional del jugador hacia la trama que se desarrolla delante de sus ojos. Tomar este tipo de riesgos engancha mucho y sube mucho el listón, así que desde ya en la redacción estamos sumamente interesados en ver cómo se desarrollará esta narrativa.

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  • Los Delves (Profundidades) de WoW The War Within tendrán aleatoriedad.

    Los Delves (Profundidades) de WoW The War Within tendrán aleatoriedad.

    La gran mecánica PvE nueva de WoW The War Within, los Delves (Profundidades) gozarán de aleatoriedad.

    Los Delves (Profundidades en español) son la nueva gran salvación del contenido PvE del juego, llegando por primera vez en WoW The War Within y trayendo un sabor de boca similar al de las gestas de Mists of Pandaria. Blizzard basa muchas esperanzas en este nuevo sistema, y en las entrevistas recientes de la pre-alpha de la expansión detallaron un poco más cómo harán que no se haga aburrido en épocas más tardías de la expansión.

    the war within delves profundidades

    En el lanzamiento de The War Within habrá 12 Profundidades, y una duda lógica de los jugadores era si este nuevo sistema de, en esencia, mini mazmorras de mundo se volvería muy repetitivo después de un tiempo. Por suerte, Blizzard aseguró que a parte de cambiarnos al compañero activo en cada Temporada, las Profundidades también gozarán de cierto grado de aleatoriedad. Bebiendo un poco por encima de algunas mecánicas roguelike de Torghast en WoW Shadowlands, pero sin tener un mapa aleatorizado, la idea es tener una serie de puntos de interés en común y una temática global para cada Delve. A raíz de ahí, se puede cambiar el tipo exacto de boss al que nos enfrentaremos, sus mecánicas, su posición exacta, incluso algunos peligros de entorno que nos podrían fastidiar. Teniendo en cuenta que las Profundidades en WoW The War Within jugarán dentro de la mecánica de la Gran Cámara semanal, es de vital importancia garantizar la diversión dentro de ellas a largo plazo.

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  • Blizzard podría traer más BGs (campos de batalla) a WoW The War Within.

    Blizzard podría traer más BGs (campos de batalla) a WoW The War Within.

    La nueva expansión de WoW The War Within podría traer más BGs (Campos de Batalla).

    En las entrevistas pre-lanzamiento de la Alpha de WoW The War Within, Blizzard habló en mayor detalle sobre la posibilidad de nuevas BGs (Campos de Batalla) en una sucesión más rápida que en el pasado.

    the war within bg

    En esta nueva expansión 11.0 tendremos acceso a la nueva BG llamada “The Ringing Deeps”, llama la atención que sea el primer campo de batalla nuevo del juego desde World of WarCraft: Legion en 2018 (muchos creen que fue de Battle for Azeroth, pero salió en marzo de ese año, mucho antes del preparche siquiera), marcando así el período más largo que tuvimos sin BG nueva. En estas entrevistas, los desarrolladores de Blizzard hablaron de que al crear el nuevo campo de batalla diseñaron un nuevo flujo de trabajo y una nueva serie de herramientas que les permitirá acelerar considerablemente el proceso de lanzamiento de nuevo contenido PvP para el futuro. El enorme éxito del Blitz de BGs de Dragonflight les enseñó que hay mucho interés por hacer este tipo de endgame en WoW, y The War Within va a ser la excusa perfecta para traernos más BGs y más contenido PvP – Sobre todo teniendo en cuenta los enormes cambios en cómo funcionará la Gran Cámara semanal.

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