Autor: Raeven

  • En la 8.3 la facción minoritaria tendrá recompensa 445 por el Modo Guerra

    En la 8.3 la facción minoritaria tendrá recompensa 445 por el Modo Guerra

    En el parche 8.3 la facción que tenga menos población obtendrá objetos de nivel 445 en el modo guerra

    Como nos informan desde Noob Club, en el parche 8.3 y una vez comenzada la temporada 4 no solo se aplicará un bonus de recompensa a las misiones en general (como cubrimos en este artículo) sino que habrá un cambio más. La facción con población minoritaria, con un desbalanceo de 20% o más, obtendrá una recompensa de nivel 445 de modo guerra por completar la misión Contra Toda Adversidad. Es una mejora extra notoria, ya que es el mismo calibre de objeto que conseguiremos en la dificultad normal de la banda de Ny’Alotha.

    Recompensa 445 modo guerra

    Esto no es nada nuevo, ya que en anteriores parches se podía obtener una recompensa de nivel 415 en las mismas circunstancias. Será una manera relativamente sencilla de mejorar nuestro equipo rápidamente, sobre todo para las primeras semanas de vida de la temporada. Simplemente tendremos que activar el modo de guerra, comprobar que hay llamada a las armas y coger la misión. Una vez eliminados 25 jugadores de la facción contraria en JcJ de mundo (en Zandalar y Kul’Tiras, a menos que cambie), obtendremos nuestra suculenta recompensa sin mayor dilación. Evidentemente esto a veces causa polémica para los jugadores de la facción no minoritaria, ya que no tienen acceso a este objeto extra semanal – pero la intención es motivar a jugar más a la facción que se encuentre en desventaja.

    Recordemos que la fecha de la salida de la 8.3 ya se conoce, y que la temporada nueva empezará poco después de su lanzamiento.

  • Henry Cavill -The Witcher- casi pierde el papel de Superman por jugar al WoW

    Henry Cavill -The Witcher- casi pierde el papel de Superman por jugar al WoW

    El actor Henry Cavill, ahora en The Witcher, estuvo a punto de perder su papel de Superman por estar jugando a WoW

    Hace unos días publicamos la noticia de que Henry Cavill («Superman», «Witcher») está encantado con la bajada de niveles máximos que habrá en WoW: Shadowlands. En la noticia mencionábamos la historia de como Cavill casi pierde el papel de Superman por jugar al WoW (en concreto una mazmorra) para la película «el Hombre de Acero» de Zack Snyder y algunos lectores quisieron saber más.

    henry cavill superman wow

    «La primera vez que recibí la llamda [de ser elegido para el papel de Superman] de hecho la perdí… Estaba jugando a World of WarCraft en ese momento y tenía mis prioridades claras.»

    En la entrevista que dio en el show de Conan O’Brien, Henry Cavill contó la anéctoda. Al recibir la llamada del director de la película de Superman, estaba inmerso en una sesión intensa de mazmorras en el WoW.

    «No puedes guardar la partida, no puedes pausarla ni nada», afirmó Cavill. Intentó devolver la llamada a Snyder pero no obtuvo respuesta, lo cual le llevó a pensar «Genial, he perdido el trabajo porque sí… Nunca tendré ese puesto.»

    Por suerte, Snyder le volvió a llamar. Algo que contentó de sobremanera al actor ya que estaba en una mala racha de negaciones, habiendo perdido el papel para «Crepúsculo», la película de «Superman» de 2006 y el rol principal en «James Bond».

    «Al hablar con él [con Snyder] le dije «lo siento un montón, estaba… Salvando la vida de alguien, perdí la llamada».»

    Desde la redacción nos preguntamos qué otros famosos pueden contar historias tan curiosas como la de Henry Cavill a punto de perder el papel de Superman «por culpa» del WoW. Por suerte cogió la segunda llamada y no solo interpretó a Clark Kent, si no que ahora es un poderoso brujo en The Witcher.

  • Cambios en Poder Sobrecogedor y los cascos de azerita de ingeniería

    Cambios en Poder Sobrecogedor y los cascos de azerita de ingeniería

    Nuevos cambios detectados en el Poder Sobrecogedor y los cascos de ingeniería de azerita.

    En el parche más reciente del PTR ha habido nuevos cambios a algunos de los talentos de azerita ya existentes. En particular impacta un cambio bastante peyorativo al Poder Sobrecogedor, que ha sido ligeramente retocado respecto a su versión en vivo. Se ha eliminado la condición para su activación de «aproximadamente una vez por minuto + celeridad». Ahora solo se nos dice «aproximadamente una vez por minuto», lo cual lleva a pensar que va a activarse con mucha menos frecuencia. Este talento era uno de los mejores para muchas clases dependientes de la celeridad, sobre todo teniendo en cuenta que antes de los cambios se retroalimentaba a sí mismo. Parece ser que Blizzard no estaba contenta con ese comportamiento y ha decidido suprimirlo. El talento seguirá siendo potente, pero ya no será la elección inequívoca y obvia como lo era antes para muchas especializaciones.

    Hay otro cambio, aunque como nos informan desde Noob Club es posible que sea un error. En la actualización se ha encontrado que los cascos de azerita creados por la ingeniería, aparte de dar sus talentos usuales, dan estadísticas secundarias. Algo que no debería pasar bajo ninguna circunstancia, ya que en Battle for Azeroth los objetos de azerita no dan estadísticas secundarias al darnos ya acceso al sistema de talentos de azerita. Sea un error o no, lo sabremos pronto, y veremos en la práctica los cambios en Poder Sobrecogedor, ya que os recordamos que ya se anunció fecha de salida para el parche 8.3: Visiones de N’Zoth.

  • El rango 4 del Recuerdo de sueños lúcidos será ligado a cuenta en la 8.3

    El rango 4 del Recuerdo de sueños lúcidos será ligado a cuenta en la 8.3

    A partir de la 8.3 el rango 4 del Recuerdo de sueños lúcidos será ligado a cuenta

    En la actualización de la RPP de hoy se han hecho unos cambios interesantes al sistema de esencias. Como nos informa Wowhead, el rango 4 de la esencia Recuerdo de sueños lúcidos será ligado a cuenta en el 8.3. Significa que una vez consigamos el rango se desbloqueará para todos los personajes de nuestra cuenta que ya tengan el rango 3 de la esencia. Como nota a destacar, esto también cambia el hecho de que se necesitará tener el rango 3 antes de poder aprender el 4. Esto no ocurre en la versión 8.2 del juego.

    El rango 4 de Recuerdo de sueños lúcidos es ligado a cuenta

    Parece ser que Blizzard tiene intención de cambiar su filosofía respecto a los rangos 4 de esencia, haciéndolos ser ligados a cuenta poco a poco. Es un paso lógico, ya que los rango 4 siempre son especialmente complicados de conseguir y desbloquearlos con un personaje para disfrutarlos con cualquiera es una idea atractiva. Hay que destacar también que este anuncio viene ligado a la reciente publicación de que el coste de materiales de las esencias será también drásticamente reducido en el parche 8.3, como os contamos en este artículo, con lo cual Visiones de N’Zoth será una delicia para los coleccionistas y aquellos que prefieran jugar con muchos personajes.

  • Fecha de lanzamiento de WarCraft III: Reforged confirmada

    Fecha de lanzamiento de WarCraft III: Reforged confirmada

    La fecha de lanzamiento de WarCraft III: Reforged ha sido confirmada

    Hace apenas unos instantes, Blizzard acaba de confirmar en la web oficial la fecha de lanzamiento oficial de WarCraft III: Reforged. El esperadísimo retorno de uno de los juegos de estrategia más legendarios de la historia se ha confirmado para el próximo 29 de enero de 2020 (en Europa, en Estados Unidos y LatAm el 28 de enero).

    El anuncio ha venido de manera totalmente inesperada, los fans llevan especulando meses sobre su fecha de lanzamiento. Recordemos que Blizzard había prometido en su anuncio de precompra una fecha no más tardía que el 31 de diciembre de este año 2019. Eso llevó a pensar a muchos que lanzarían el juego de un día para otro, a pesar de ser algo que Blizzard nunca hizo en toda su historia.

    Incluso había aquellos que barajaban la posibilidad de un lanzamiento fraccionado, con un modo multijugador completo al inicio y la inclusión de las campañas en posteriores parches y actualizaciones. Todo ello se ha quedado sin fundamento alguno en el anuncio de hoy, ya que Blizzard nos confirma que tendremos el juego entero en apenas mes y poco.

    Ahora solo queda esperar y disfrutar del algo atrasado regalo de Reyes. Para hacer más amena la espera, podéis echar un ojo a nuestro artículo sobre la ciudad Ventormenta reconstruida en el motor gráfico de WarCraft III: Reforged

  • Nuevos trucos de Vulpera añadidos en el PTR de la 8.3

    Nuevos trucos de Vulpera añadidos en el PTR de la 8.3

    Se han añadido 3 nuevos trucos de Vulpera en el parche más reciente del PTR de la 8.3

    Hace poco cubrimos en esta noticia el funcionamiento del Hurgar en la Bolsa de los Vulpera, la nueva raza aliada para la Horda. En el parche más reciente de los Reinos Públicos de Prueba de la 8.3 se han añadido tres nuevos trucos a esta bolsa, como nos informa Icy Veins. La intención de los trucos vulpera es permitirnos descubrir poco a poco más y más habilidades útiles para nuestro personaje, dando un poco de aleatoriedad y ese toque de característica triquiñuela a la cual asociamos la raza de los pequeños zorros. La idea es que haya tanto efectos beneficiosos para nuestros aliados, como efectos negativos (¡incluso de daño directo!) aplicables a enemigos.

    Hoy se han añadido, por tanto, estos tres:

    Aparentemente, descubriremos hasta 13 trucos distintos en nuestra bolsa durante el parche 8.3.

    De estos 3 nuevos, el primero, Holy Relic, es un efecto beneficioso – una cura que se aplica a un aliado. El segundo, Flames, es un efecto de daño directo de fuego a nuestros enemigos. El tercero y último, Sinister, es prácticamente idéntico, solo que hace daño de las sombras.

  • Henry Cavill está contento con la reducción de niveles en WoW Shadowlands

    Henry Cavill está contento con la reducción de niveles en WoW Shadowlands

    Henry Cavill está encantado con la reducción de niveles que sufrirá WoW en Shadowlands.

    Henry Cavill, el actor que próximamente encarará a Geralt de Rivia en la inminente serie de Netflix de «Witcher» está dando entrevistas como preparación para la misma. Afirma que está entusiasmado con la bajada de niveles («level squish») que se aplicará en WoW: Shadowlands. Como nos informa Noob-Club, en estas fechas está enganchado de nuevo, y tras una longeva pausa, a Overwatch, disfrutando enormemente del personaje Symmetra —a pesar de admitir que según él es un personaje odiado por la comunidad— .

    La serie en la que trabajó está basada en uno de los videojuegos más aclamados de está generación y en sus numerosas entrevistas le suelen hacer preguntas relacionadas con los juegos. Era solo cuestión de tiempo que alguien levantara las preguntas sobre su afición a World of WarCraft. Recordemos la anécdota de cómo casi pierde el papel de «Superman» por no contestar una llamada al estar en una mazmorra de WoW.

    Henry Cavill está enamorado de World of WarCraft: Classic y lo prefiere a la versión actual del juego, al menos hasta llegar WoW Shadowlands. Al tener un gráfico sumamente ocupado y unos horarios irregulares solo puede jugar de manera casual. Por ello le frustra la enorme cantidad de niveles que tiene que subir con sus personajes y lo errática que parece la repartición de historias en distintas expansiones. Dice que ni se acuerda de cuál es el nivel máximo del World of WarCraft actual, sabiendo solo que superó con creces los 100.

    La noticia de que en World of WarCraft: Shadowlands los niveles máximos serán rebajados a los «clásicos 60» animó al actor. Afirma que le da la espina de que la inminente expansión del WoW será mucho más «jugable». Recordad que podéis saber todo lo relacionado a la bajada de niveles de WoW Shadowlands en nuestro artículo al respecto.

  • GUÍA – Lucifron – Molten Core (Núcleo de Magma)

    GUÍA – Lucifron – Molten Core (Núcleo de Magma)

    ¡Buenas a todos y bienvenidos a la Guía de Lucifron, de Núcleo de Magma de World of WarCraft: Classic!

    En la misma explicaremos cómo enfrentarnos a todos y cada uno de los jefes de la banda Núcleo de Magma, empezando por el primero: Lucifron. También hablaremos de cómo utilizar correctamente el sistema de DKPs y optimizar nuestro botín en la banda, aparte de detallar cómo hacer la armonización de núcleo y la ruta óptima con sus estrategias de enfrentamiento contra las criaturas menores de Molten Core.

    ¡Esto será vuestro sitio de referencia para saberlo todo sobre cómo combatir contra todos los retos de Núcleo de Magma y conseguir la mayor cantidad de botín para vuestra banda!

    Ruta hasta Lucifron

    Molten Core

    La ruta hasta Lucifron tiene su complicación, así que es normal que vuestro grupo muera  aquí varias veces antes de acostumbrarse a jugar juntos y equiparse un poco. Desde la entrada a Molten Core solo hay un camino visible, el cual deberemos seguir hasta llegar a la primera explanada dónde tenemos elección de ir a la izquierda o a la derecha. Los primeros dos jefes, Lucifron y Magmadar, están en la parte izquierda, siguiendo un puente y unas rocas que nos permiten sortear la lava. Hasta aquí nos enfrentaremos a varios tipos de criaturas:

    Señor del Fuego

    Señor del Fuego Molten Core

    Estas llamas sobre todo suponen un peligro cuándo nos atacan en grupo. En sí meten mucho daño a la banda, pero además tienen la mala costumbre de invocar a unas copias pequeñas de sí mismos, los Príncipes de Llama. Estas copias tienen que ser el enfoque absoluto del grupo entero y eliminadas cuanto antes, ya que un descontrol con ellas puede provocar la salida de más y más copias y causar una muerte de grupo segura. Si vemos que la llama inicial tiene muy poca salud, puede ser sensato acabar con ella si se teme que saque una copia más rápidamente de lo que tardemos en matar a la primera.

    Gigante Fundido

    Gigante Fundido Molten Core

    Estos bichos (pulls), similares al jefe Golemagg, suelen venir en paquetes de dos y pueden suponer un serio problema para un grupo poco preparado o demasiado ansioso. La idea es siempre tener a un par de taques fijos cada uno en el suyo, separándolos entre sí para evitar el daño de área. Se hará enfoque (focus) a uno de ellos marcándolo con la marca de Calavera. Sobre todo hay que prestar atención a no coger demasiada amenaza (aggro) del bicho antes de que el tanque consiga pillarlo bien. Un buen indicador de cuándo empezar a hacer daño son las marcas de [Hender armadura]. Viendo que se han aplicado 2-3 de estas al enemigo, deberíamos poder entrar sin miedo a pegarle. Por suerte, esta espera solo se hace en el primero de los dos, ya que mientras matamos al primero el otro tanque tiene tiempo de sobra de coger toda la amenaza del mundo del segundo.

    Importante: No atacar al gigante no marcado, ni pasarse con la amenaza, sea por demasiado daño o por impaciencia.

    Marea de Lava

    Marea de Lava Molten Core

    Criaturas (adds) invocados por el jefe Garr, una vez muera este no vuelven a aparecer (spawnear). Son una amenaza con potencial de causar muchas muertes, dado que tienen la mala costumbre de cargar contra objetivos aleatorios y empujar varios metros hacia atrás a todos los que pillen en su área. Esto suele provocar la caída de varios miembros del grupo a la lava – y de algunos charcos de lava la única salida es la muerte. La estrategia para combatir estos empujes, aparte de lo evidente – estar lejos de la lava, es meterse dentro del propio círculo del enemigo, reduciendo drásticamente el alcance del empujón. Aparte de eso, estas criaturas tienden a perder amenaza de manera aleatoria, así que los tanques tienen que estar atentos para tirar sus habilidades apropiadas (taunts) en el momento que esto ocurra.

    Aniquilador de Lava

    Aniquilidador de lava molten core

    Suelen acompañar a los Señores de Fuego, y por suerte no son un gran incordio al ser fácilmente desterrables por los brujos. Siempre que en un combate tengamos varios objetivos, las Mareas de Lava son la última prioridad – Simplemente se destierra a todos los que se pueda y se lidia con ellos cuando sean los últimos en pie. Evidentemente, los brujos del grupo tienen que estar muy atentos a renovar sus destierros. Si tiene gente a un rango mayor de 8 metros, intentará cargar hacia ellos, empujándolos. Hay que tener extrema precaución de no sufrir este empujón, sobre todo cerca de charcos de lava. Con tener toda nuestra banda a melé del bicho basta. El resto de mecánicas son simples, cuidar la amenaza y matarlos poco a poco.

    Can del Núcleo Anciano

    can de nucleo anciano molten core

    Criaturas invocadas por Magmadar. Una vez muera este, no vuelven a reaparecer. Son otro gran problema para los grupos poco preparados. Estos bichos son muy molestos al tener una exagerada cantidad de vida y lanzar un cono frontal de llamas que afecta a todos los insensatos que se pongan en su camino. Una vez se llame la atención al perro los tanques tienen que inmediatamente girarlo en dirección contraria al resto del grupo. Los DPS tendrán que tener paciencia y esperar a que el perro esté bien tanqueado, igual que con los gigantes, antes de entrar a hacer su trabajo.

    Sala de diablillos:

    Esta infame sala ha causado mucho dolor a los Raid Líderes menos preparados. Se trata de una serie de cuevas interconectadas, plagadas de diablillos y rocas que corren. Las Marea de Lava que corren están patrullando constantemente, el trabajo de los tanques es intentar sacarlas de los túneles sin atraer a los grupos de diablillos. Si se llama la atención de los diablillos, todos los melés tendrán que pegar a la Marea de Lava para eliminarla lo antes posible, siguiendo las tácticas usuales. Los rangos tendrán que enfrentarse a los diablillos solos, en cualquier caso. Para matar los diablillos lo óptimo es usar un enraizamiento en masa de los magos y matarlos con todas las áreas posibles. El daño que causan es abismal, y si se tarda mucho en eliminarlos van a liquidar el grupo de banda.

    Importante: Los diablillos tienen un tiempo de respawn (reaparición) mucho más rápido del normal. Es normal que nos reaparezcan en la cara si tardamos mucho, así que hay que avanzar con mucha celeridad.

    Can del Núcleo

    En la sala de Lucifron y Magmadar hay varios grupos de Canes del Núcleo similares a sus hermanos más grandes. Por suerte no son tan molestos, pero tienen su propia mecánica que hay que tener en cuenta. Se asignará marca a cada uno de los perros del grupo, y un tanque a cada marca. La idea es hacer enfoque rápido a uno de ellos, bajarlo al 15-20% y repetir lo mismo con todos los demás. Una vez todos estén a baja salud, entran las áreas y los bajan a todos de golpe. Los perros no mueren, se quedan derrotados en el suelo durante unos segundos. Si todos están en ese estado de derrota, desaparecen. Sin embargo si al menos uno sigue con vida, los derrotados vuelven a levantarse con el 100% de salud. Es primordial no “matar” a ninguno si los demás están altos, como es evidente. Si se confía mucho en que hay suficiente daño de área se puede intentar matarlos directamente con áreas, agrupándolos juntos para maximizar eficiencia. Solo hay que limpiar el primer grupito de criaturas, ya que las demás serán irrelevantes para la forma en la que haremos el encuentro contra Lucifron.

    Lucifron:

    Es un boss realmente sencillo que tiene apenas un par de mecánicas, sin embargo hacerlas mal es una derrota automático. El encuentro entero es trabajo básico para tanques, y obligación de los sacerdotes y magos de hacer disipar las maldiciones pertinentes.

    Antes que nada, el posicionamiento:

    Lucifron Molten Core

    Se ha de colocar a Lucifron en la marca 1. Como muchas de las habilidades de este combate tienen rango máximo, lo ideal es mantenerlo separados de sus amigos y eliminarlos uno a uno alejados de él. Dos tanques se llevarán a los adds hacia las marcas 2 y 3, dónde permanecerá la banda entera. Hay que tener extrema precaución con la barrera (4) marcada en rojo, es la entrada a la cueva de los diablillos – Como recordaréis, reaparecen muy rápidamente y si nos acercamos demasiado a la entrada los vamos a atraer al combate.

    Habilidades:

    La habilidad más notable al principio del combate y la que más nos puede fastidiar es Dominar Mente. Es una habilidad que pueden disipar los Sacerdotes y Paladines. Pero hay que recordar que los adds del jefe la pueden aplicar incluso a los tanques – con lo cual por muy rápidos que seamos disipando podremos perder el control del combate en segundos. Las mismas clases van a tener que estar atentas todo el combate para disipar la Condena Inminente, sobre todo en un grupo poco equipado la habilidad puede ser mortal. La Condena tiene un alcance de solo 40 metros, así que la mayoría de los rangos y curanderos pueden conseguir esquivarla completamente con un posicionamiento correcto.

    Los magos y druidas en este combate se dedicarán de manera prácticamente exclusiva a disipar la Maldición de Lucifrón. Si no se nos disipa, se recomienda no gastar excesivo maná en habilidades que no sean estrictamente necesarias para continuar el combate, ya que el coste adicional es demasiado alto.

    Hay que recordar mantener la distancia y tener extrema rapidez con las habilidades de disipación (dispell) en los primeros segundos, mientras los tanques posicionan bien a las criaturas y cogen suficiente amenaza.

    El propio Lucifron de vez en cuando lanzará la Reacción a las Sombras, de solo 20 metros de alcance. Los rangos pueden evitarla fácilmente, pero es recomendable subir tanto como se pueda la resistencia a las sombras de los melés y tanques (pociones, buffs, etc.).

    Resumen rápido:

    • Los tanques atraerán a Lucifron y a sus lugartenientes y los colocarán en las posiciones pertinentes, empezando a generar amenaza.
    • Los rangos intentarán colocarse a más de 20 metros tanto del jefe como de las criaturas adicionales.
    • Los melés van a abstenerse de hacer daño hasta que todo esté en su sitio y con la amenaza correcta. Intentando siempre estar en la parte trasera de los lugartenientes para evitar el daño en cono frontal que hacen.
    • Todos los DPS van a enfocar rápidamente a un Protector hasta matarlo y repetir con el siguiente. Teniendo cuidado con el daño de área cuando se controle a un aliado.
    • Los Druidas y Magos estarán exageradamente atentos a la Maldición de Lucifrón.
    • Los Paladines y Sacerdores estarán estrictamente atentos a la Condena Inminente y sobre todo a Dominar Mente.
  • GUÍA – Armonización con el Núcleo | Molten Core

    GUÍA – Armonización con el Núcleo | Molten Core

    ¡Bienvenidos a la guía de la misión Armonización con el Núcleo, el attunement para entrar a Molten Core (Núcleo de Magma), la primera raid del World of WarCraft: Classic!

    Los attunement (armonizaciones) son una de las mecánicas más queridas y odiadas a la vez del World of WarCraft antiguo, tanto Classic como Burning Crusade (¡Y hasta un poquito en Wrath of the Lich King!). En resumen, consisten en una serie de requisitos, sean misiones o retos adicionales que se nos requieren para acceder a ciertas bandas. Por suerte, el primer attunement, el de Núcleo de Magma, es exageradamente fácil de conseguir.

    Esto es la parte cero de nuestra inminente guía completa de Molten Core, dónde explicaremos uno por uno todos y cada uno de los combates de World of WarCraft: Classic. Por si os lo habéis perdido y necesitáis más información sobre como empezar a preparar vuestra banda y repartir el botín de manera correcta, ¡Echad un ojo a nuestra guía de cómo utilizar DKPs!

    ¡Atención! Prácticamente el 100% de los grupos de banda van a requerir tener esta misión completada para ser invitados a la raid. Es esencial hacer esto para todos los que quieran raidear«

    Misión: Armonización con el Núcleo

    Esta misión es accesible para todos los jugadores de nivel 55+. Para cogerla, necesitaremos ir en forma de fantasma (estando muertos) a la roca flotante en el centro de Roca Negra, como se muestra en la foto:

    Armonización de Núcleo

    La mejor manera de morir y llegar rápidamente a Lothos Levantagrietas para coger su misión en forma fantasmal es bajar a esta cadena, morir en la lava, llegar a la misma desde el cementerio y subir por ella para entrar en la sala del elfo. Así podremos aceptar la misión y de manera eficiente volver a la cadena para liberar espíritu y estar muy cerca de la entrada a BRD (Profundidades Roca Negra) para completar la misión.

    Armonización de Núcleo

    Armonización de Núcleo

     

    Entrar en Profundidades Roca Negra

    Tras aceptar la misión, tendremos que bajar por esta cadena a la entrada de BRD y atravesar las cuevas («¡Atención! Los élites de aquí no son especialmente fáciles, pero sí lo es encontrar miembros de la facción contraria con ganas de arruinarnos la tarde!»)

    Armonización de Núcleo

    Armonización de Núcleo

    La entrada a la mazmorra está al final del túnel, a mano derecha.

    Una vez dentro, tendréis que seguir el mismo recorrido como si quisierais completar la mazmorra entera. Este mapa os puede guiar un poco, pero recordad que tendréis que tener vuestras llaves, saber activar el puente para cruzar hacia la Ciudad Forjatiniebla y completar al menos algunos de los encuentros de la mazmorra.

    Armonización de Núcleo

    Armonización de Núcleo

     

    Consejo:

    Se puede hacer el famoso Lava Run desde la sala del Embajador Latifuego, tal cual se enseña en la foto. Pero se recomienda fervientemente que solo se haga si se sabe qué se hace. El lava run requiere esquivar a todos los elementales del fuego posibles y, con un poco de suerte, no morir por la lava en sí.

    Armonización de Núcleo

    Una vez superado el reto de los siete o hecho satisfactoriamente, tendremos que limpiar de elementales de fuego el puente («¡La entrada a la primera raid del WoW! ¿No es emocionante?»)

    Armonización de Núcleo

    Justo a la izquierda de la entrada de la raid, está el objeto interactuable (una estalagmita oscura, el Fragmento del núcleo)

    Armonización de Núcleo

     

    Por suerte, una vez cogido el Fragmento del Núcleo podremos entregarlo a Lothos Levantagrietas en la misma entrada por donde antes entramos a BRD (1), muy cerca del hub central de Montaña Roca Negra. A partir de ahora, siempre que queramos entrar en la raid, podremos hablar con el elfo para que nos teletransporte directamente a Molten Core («¡O saltar por la ventana que tiene a su izquierda! ¡Casi siempre funciona…!» (2))

    Armonización de Núcleo

     

    ¡Enhorabuena!

    Ya tenéis la armonización con el Núcleo de Magma. Armados con este requisito y los conocimientos de nuestra guía de cómo usar DKPs, podréis adentraros en la raid de Molten Core a la caza de vuestros primeros épicos.

    ¡Estad atentos a nuestra guía de encuentros de Núcleo de Magma, empezando por Lucifron, cómo llegar a él, las mecánicas de los enemigos que veremos por el camino y las mecánicas del propio jefe!

  • Cancelación de los HGC: un ex empleado de Blizzard da más detalles

    Cancelación de los HGC: un ex empleado de Blizzard da más detalles

    Un ex empleado de Blizzard ha dado una entrevista sobre la cancelación de los HGC y el estado actual de Heroes of the Storm

    En una entrevista dada a Inven Global se nos descubren más detalles sobre qué ha ocurrido el año pasado con la cancelación de los HGC (Heroes Global Championship). Siendo el mayor evento esport de Heroes of the Storm. Aparentemente, la mayoría de desarrolladores fueron asignados a un trabajo intenso en Diablo IV para su presentación en la Blizzcon 2019. Algunos fueron mandados a trabajar en World of WarCraft, al estar habituados a trabajar en un «juego vivo como el Heroes of the Storm».

    HGC

    Información desde dentro

    El ex empleado dio bastante información desde dentro, explicando el funcionamiento de los equipos de desarrollo de HotS y el por qué de la cancelación del torneo. Según él, la mayoría de los problemas se podían resumir en varios puntos:

    • Mientras otras franquicias tienen unos ciclos de parche trimestrales, el Heroes of the Storm era un entorno de desarrollo constante. Añadir nuevos héroes, cuidar el equilibrio, meter eventos nuevos y demás.
    • No había comunicación entre distintos departamentos. El equipo encargado de los esports sabía que va a ocurrir algo con los HGC pero no comunicó nada al resto.
    • Los miembros del equipo de comunicación con los jugadores y relaciones públicas no podían informar a los jugadores sobre lo que se avecinaba. Simplemente no lo sabían.
    • Otra fuente informa de que había fuertes rumores de que la HGC de 2019 sí que se celebraría, dejando a muchos patrocinadores en el aire en el último momento.

    «Confiaba en que tendríamos al menos un año más de HGC. Sabía que los ejecutivos estaban recortando el presupuesto y que probablemente no tendríamos un año más allá del 2019. Quizás en el 2020 sería cuando el presupuesto para el evento estaría o bien extremadamente reducido o completamente eliminado y dependiente de la comunidad, pero todo el mundo estaba muy confiado en que tendríamos el 2019, especialmente de camino a la Blizzcon» – Dice una de las fuentes

    Cancelación de los esports de HotS

    En diciembre de 2018 se ha comunicado al público la cancelación de las HGC, lo cual preocupó sobre el futuro del juego a los partners del evento y a la comunidad. Curiosamente, los propios empleados de Blizzard supieron sobre esto unas horas después, en una circular que se les mandó por email. Antes de este anuncio, el equipo de desarrollo de Heroes of the Storm era uno de los más grandes en cantidad de empleados. Según esta fuente, la mayoría de los desarrolladores se alegraron de que la cancelación de los HGC al estar frustrados con las condiciones estresantes de su trabajo. Aparentemente tenían que hacer horas extra a menudo.

    Desarrollo de Diablo IV y World of WarCraft

    La fuente también nos informa de que tras la mala recepción de la presentación de Diablo Inmortal en la Blizzcon 2018, Blizzard decidió que en el 2019 tenían que mostrar Diablo IV sí o sí. Eso implicó mover gran parte del equipo de desarrollo de Heroes of the Storm a trabajar sobre el cuarto juego. Otra parte de desarrolladores fueron cambiados al equipo de World of WarCraft, ya que tenía mucho sentido tener en el equipo sangre nueva moldeada por el trabajo en un juego vivo como HotS.

     

  • GUÍA: Cómo funciona la Ficha de WoW

    GUÍA: Cómo funciona la Ficha de WoW

    Ficha de WoW: Guía de su funcionamiento

    La Ficha de WoW es un objeto que fue añadido durante la expansión Warlords of Draenor. Blizzard quiso dar una oportunidad a los jugadores de World of WarCraft de pagarse su mensualidad con oro de dentro del juego. Resumido rápidamente, la Ficha nos permite intercambiar una cantidad sustancial de oro a cambio de 30 días de juego o 13€ de saldo de Battle.net. Si os interesa, echad un ojo a nuestra guía de cómo ganar oro para la Ficha en el WoW Battle for Azeroth.

    Ficha de WoW

    Aunque parezca sencillo sobre el papel, en la práctica mucha gente no entiende el funcionamiento concreto de este sistema, y nuestro objetivo de hoy es aclarar toda duda al respecto. La Ficha es un objeto que admite ningún tipo de comercio, con lo cual la especulación o su venta a otros jugadores es literalmente imposible.

    Entonces, ¿Cómo funciona exactamente su compraventa?

    Si queremos comprar 30 días o 13€ de saldo, deberemos ir con un personaje que tenga suficiente oro en el bolsillo a la subasta más cercana. Ahí hay una pestaña de Ficha de WoW, dónde veremos claramente su precio del momento. Hay que tener en cuenta que el precio de la Ficha es global para toda la región (Europa, América, etc.; no va por servidor como muchos creen) y se actualiza cada 15 minutos dependiendo de la oferta y la demanda. Una vez aceptemos la compra de la Ficha, se nos mandará por correo interno del juego de manera instantánea. Cuando recojamos el correo podremos interactuar con el objeto, abriendo una interfaz que nos dará a elegir entre canjear la Ficha por 30 días de mensualidad o 13€ de saldo de Battle.net.

    Consejo: Es más rentable cambiar la Ficha por saldo, ya que podremos pagar 6 meses de juego con solo 5 Fichas aplicando el descuento de la tienda oficial al comprar 6 meses de golpe.

    Si queremos comprar oro por dinero real, el proceso es similar. Tendremos que abrir la Tienda del WoW dentro del propio juego y entrar en el apartado de la Ficha. Ahí se nos informará de que por 20€ podemos comprar el oro indicado (es el mismo precio de mercado). Esto nos dará el objeto Ficha de WoW que es distinto al que enlazamos anteriormente (fijaos en el fondo gris de este). Esta ficha se puede vender en la subasta, una vez comprada por un jugador se nos ingresará el oro de su precio de mercado en el momento de inserción en la subasta.

    Importante: No se puede cambiar a nuestro antojo el precio de venta de la Ficha. La establece el servidor dependiendo de la oferta y la demanda.

    Preguntas y respuestas frecuentes

    ¿Se puede comprar la Ficha de WoW en el World of WarCraft Classic?

    • No, sin excepciones ni rodeos. En el WoW Classic no hay tienda.

    ¿La Ficha comprada por oro y canjeada por tiempo nos sirve para jugar al WoW Classic?

    • Sí, tanto WoW Retail como el Classic comparten suscripción. Si compramos 6 meses de suscripción con oro podremos jugar a ambos juegos.

    ¿Es posible comprar la Ficha siendo un jugador de la Starter Edition (Free-to-play)?

    • No. Es imposible, ya que nuestro personaje tiene una restricción muy severa respecto a la cantidad máxima de oro que puede tener. Se tiene que comprar como mínimo un mes de tiempo con dinero real para poder intentar comprar la Ficha.

    ¿Puedo comprar la Ficha sin tener la expansión más reciente?

    • La respuesta corta es sí, la larga es depende. Normalmente las maneras de ganar oro de manera más eficiente son las rutas de farmeo en la expansión más actual, así que alguien que no la tenga comprada tendrá que recurrir a la especulación en subasta o la obtención de objetos inusuales de expansiones más antiguas para reunir el oro suficiente. Siempre y cuando no seamos jugadores de la Starter Edition, claro.

    ¿Se puede comprar otros juegos de Battle.net usando el dinero que nos da la Ficha?

    • ¡Sí! Es una aplicación correcta de la Ficha. Mucha gente compra los nuevos lanzamientos de Blizzard (¡O incluso el Call of Duty más reciente!) con oro del World of WarCraft.

    ¿Y qué hay de otros juegos? ¿Puedo sacar el saldo de Battle.net a mi cuenta de PayPal o similares?

    • Lamentablemente no. El saldo de Battle.net es solo interno de la plataforma.

    ¿De qué depende el precio de mercado de la Ficha?

    • Es puramente equilibrio de mercado – oferta y demanda. Cuanta más gente compre la Ficha de WoW con dinero real, más bajará su precio en oro y viceversa: cuanta más gente la compre con oro, mayor será su precio de mercado.

    ¿Es plausible comprar la expansión Battle for Azeroth y un solo mes de juego y en los primeros 30 días conseguir el oro que vale la Ficha de WoW?

    • Teóricamente, es posible. Lo que más nos echará para atrás en esa situación es subir 120 niveles lo antes posible para empezar a recolectar el oro. Para más información consultad nuestra guía de cómo ganar oro en BFA.
  • Cambios en la Corrupción, nuevo efecto: Desastre en Cascada

    Cambios en la Corrupción, nuevo efecto: Desastre en Cascada

    Nuevos cambios en la Corrupción: Desastre en cascada

    La nueva versión del PTR del parche 8.3 de esta madrugada nos ha traído unos cuantos cambios al sistema de corrupción, del cual hablamos extenso en este artículo.

    Como nos informan desde Wowhead, tenemos los siguientes cambios:

    Interfaz actualizada

    Se ha actualizado la interfaz de la corrupción de tal manera que no veamos la Muerte Acechante, para prevenir saturar la sección de maldiciones.

    Por otro lado, se ha mejorado la información que se nos da al sufrir efectos de la corrupción.

    Se nos marca tanto la corrupción que tenemos actualmente como la resistencia (y la ecuación de ambas), aparte de los efectos negativos que sufriremos por tener el índice de corrupción actual. Así tenemos una manera limpia de ver qué aflicciones nos perjudican de un solo vistazo.

    Nuevo efecto al tener 60 de corrupción

    Se ha agregado un nuevo efecto al llegar a 60 de índice de corrupción, el Desastre en Cascada.

    Sus efectos se describen claramente, si nos toca la criatura de La Cosa del Más Allá sufriremos inmediatamente los efectos de Zarcillos Agarrantes y la Zona de Corrupción. Aparentemente inocuo, en la práctica es una combinación potencialmente mortal. Para empezar, la La Cosa del Más Allá nos quitará hasta un 33% de salud de manera instantánea a estas alturas, para posteriormente ser ralentizados como mínimo un 70% y sacar una Zona de Corrupción de tamaño considerable debajo de nuestro personaje. Todo eso ha de ser solucionado con suma celeridad o acabará en la muerte segura de nuestro personaje.

     

    A menos que se nos disipe la maldición al instante o tengamos una buena capacidad de movimiento, salir de la corrupción se hará complicado.

    La Muerte Acechante ahora nos afecta a los 80 puntos de Corrupción

    La maldición de muerte acechante ahora nos afligirá al índice 80 de corrupción. Sigue informándonos que:

    Todo daño recibido aumenta en un X% y la curación recibida disminuye en X%

    Eso equivale a esta fórmula:

    X es equivalente a (Corrupción – 75)

    Ejemplo:

    Nivel de Corrupción Daño aumentado y sanación disminuida (%)
    80 5
    90 15
    100 25