Autor: Raeven

  • Poder de artefacto necesario para el nivel 75 del parche 8.3

    Poder de artefacto necesario para el nivel 75 del parche 8.3

    Cantidad de poder de artefacto necesaria para el nivel 75 del Corazón de Azeroth en el parche 8.3: Visiones de N’Zoth

    En el nuevo parche 8.3: Visiones de N’Zoth de World of WarCraft: Battle for Azeroth el nivel máximo del Corazón de Azeroth vuelve a aumentar, esta vez hasta el 80. Como bien apunta buffed.de, para muchos el objetivo será alcanzar el nivel 75 lo antes posible para la nueva ranura de esencia. La siguiente tabla permite ver con facilidad el poder de artefacto necesario para subir a dicho nivel:

    Nivel de Collar Poder de Artefacto necesario
    70-71 17,500
    71-72 22,750
    72-73 29,580
    73-74 38,450
    74-75 49,980

    Poder de Artefacto 8.3

    Esto nos permite ver que desde el nivel 70 al 75 apenas requerimos 158,000 poder de artefacto (azerita). Esto es notablemente menos que en anteriores actualizaciones, siendo quizás un intento de Blizzard de reducir el «grindeo» en la expansión. Aquellos que han seguido nuestra guía de preparación para el parche 8.3 y tengan sus cofres de parangón a punto, obtendrán al instante 40,000 poder de artefacto. Esto los subirá el primer día directamente al nivel 72 y les permitirá tener cierta ventaja en la carrera de bandas y míticas plus.

    Para los demás por suerte hay otras buenas noticias: El conocimiento de artefacto continuará en el parche 8.3. Esto significa que cada semana el poder de artefacto necesario para subir de un nivel a otro será drásticamente reducido, durante las primeras 6 semanas del parche. Por poner un ejemplo, la primera semana de la 8.3 el nivel 70-71 pide 17,500 poder de artefacto, mientras que la semana 6 pedirá solo 4,730.

  • GUÍA – Capa legendaria en WoW: BfA parche 8.3

    GUÍA – Capa legendaria en WoW: BfA parche 8.3

    Bienvenidos a nuestra guía de la capa legendaria en el parche 8.3: Visiones de N’Zoth de World of WarCraft: Battle for Azeroth

    En el nuevo parche 8.3, Blizzard introduce el nuevo objeto legendario: la capa Ashjra’kamas. Nuestro hueco de capa va a estar ocupado por este objeto durante el resto de la 8.3 y por tanto de la expansión, y no nos deberían caer más capas en la temporada 4 entera.

    Capa Legendaria 8.3

    Cómo conseguir la capa legendaria

    La obtención de la capa es muy sencilla, simplemente tendremos que acabar la campaña inicial del parche. Se comienza aceptando la misión An Unwelcome Advisor para la Alianza y Return of the Black Prince para la Horda. Al obtener la misión, simplemente tenemos que seguir la cadena hasta el final (unas dos horas de duración). La cadena nos llevará por Uldum y Pandaria, y nos preparará para la primera visión horripilante.

    Subir de rango la capa legendaria

    Inicialmente, Ashjra’kamas no es más que un mero objeto de nivel 470 con algo de resistencia a la corrupción inicial. Sin embargo gran parte de la gracia de este parche 8.3 es subir y actualizar nuestra capa a medida que progresemos. Para subir la capa legendaria en el parche 8.3 tendremos que completar las visiones horripilantes. En total hay 15 rangos de mejora:

    • Cada rango de capa sube 2 niveles de equipo al objeto.
    • Con cada subida, la resistencia a la corrupción sube.
    • Equipando la capa, obtendremos resistencia adicional a la pérdida de cordura en las visiones horripilantes (subiendo a medida que suba la capa).
    • En el rango 6 la capa nos ofrecerá un efecto de uso de limpiar los efectos de corrupción que nos afecten en ese momento, haciéndonos además inmunes a todos estos efectos durante 6 segundos.
    • En los rangos 5 y 12 el aspecto de la capa cambiará.
    • Al rango 12 la capa obtendrá un efecto pasivo de activación que tiene probabilidad de aumentar nuestra estadística primaria.

    Subir la capa legendaria de rango también cambiará su aspecto.

    Requisitos para subir de rango

    • Rangos 1-5: Simplemente hay que matar al jefe final de la visión horripilante. No se nos pedirá hacer ningún objetivo secundario – Teniendo en cuenta que los secundarios son mucho más complicados que meramente matar al jefe (y finalizar la visión con ello), los primeros niveles de capa tiene sentido centrarnos solo en eliminar a Alleria o a Thrall. Objetos de mejora: The Curse of Stone y  Torn Page of “The Curse of Stone”.
    • Rangos 6-11: Completar objetivos en la zona corrupta, una zona opcional más difícil que la principal. Completando todo podremos obtener hasta 4 páginas por intento. Objetos de mejora: Fear and Flesh y Torn Page of “Fear and Flesh”.
    • Rangos 12-15: Se especula que estos niveles requieren completar la última y la más difícil zona opcional, la zona perdida. Objetos de mejora: The Final Truth y Torn Page of “The Final Truth”.
    • Rangos 15+: Los niveles superiores al 15 son distintos, ya que solo nos dan mayor resistencia a la corrupción y a cambio de Malefic Cores que consigamos matando a N’Zoth en cualquier dificultad o completando todos los objetivos en una visión horripilante. Se obtendrá un máximo de uno por semana, convirtiendo esto en una maratón de 25 semanas como mínimo.

    Resumen

    La capa legendaria va a ser un pilar del equipamiento en el parche 8.3: Visiones de N’Zoth. Dado su nivel de objeto, efecto utilizable y pasivo y su resistencia a la corrupción, va a ser imprescindible tenerla al día para un correcto avance en las bandas y míticas+. Por otro lado, su creciente resistencia a la pérdida de cordura en las visiones horripilantes nos permitirá potenciarla aún más. Está claro que la capa será uno de nuestros objetivos a mejorar a largo plazo, hasta que salga WoW: Shadowlands. Recordad que podéis ver el resto de novedades del parche 8.3: Visiones de N’Zoth en este artículo.

  • Descuentos en Blizzard Gear Store del 20% hasta mañana

    Descuentos en Blizzard Gear Store del 20% hasta mañana

    Multitud de artículos de Blizzard Gear Store con descuentos de 20% hasta mañana, 12 de Enero.

    Blizzard ha publicado ayer unos nuevos descuentos de 20% sobre una gran cantidad de artículos de su Blizzard Gear Store. Entre ellas entran muchas estatuas y props de Overwatch, pero también hay disponible una gama interesante de artículos de otros juegos. El descuento se aplica a pedidos superiores a 55€, siempre pudiendo acumularlos en multitud de artículos más baratos comprados en conjunto.

    Teniendo en cuenta que recientemente la Gear Store mejoró sus precios de envío (ahora oscilando los 8-15€), puede ser una oferta interesante para los fanáticos de sus juegos. Esto se aplica a una enorme variedad de productos, desde ropa de cualquiera de los juegos marca Blizzard, hasta las caras pero espectaculares estatuas. Pasando por supuesto por los favoritos del público, ¡Los peluches! Lamentablemente no toda la gama de colección de la Gear Store se beneficia de esto, así que los artículos como la fantástica estatua de Lilith de Diablo IV seguirán costándonos nuestros casi 600€.

    Descuentos Gear Store

    Estos descuentos de la Gear Store son válidos hasta el Domingo, 12 de Enero de 2020 a las 11:59 p.m. Así que aprovechadla para hacer un regalo atrasado de reyes con algún artículo de coleccionista de Blizzard. ¡O un autoregalo para vosotros mismos!

  • No tendremos residuo titánico las primeras dos semanas de la 8.3

    No tendremos residuo titánico las primeras dos semanas de la 8.3

    Blizzard confirma que no tendremos residuo titánico las primeras dos semanas de lanzamiento de la 8.3.

    Como es habitual, el lanzamiento de un parche importante genera dudas y problemas. Sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de mecánicas que hay en juego, la gente se preocupa por saber de qué manera funcionará todo. Una de las mayores preocupaciones es el Residuo Titánico, la moneda que permite comprar piezas de azerita de nivel alto. Esta moneda se obtiene, entre otros, del cofre semanal de las míticas +, y mucha gente intenta hacer cálculos y triquiñuelas para sacar la máxima cantidad en el primer cofre de la Temporada 4 en el lanzamiento de la 8.3 e intentar optar por uno de los nuevos objetos de azerita de nivel mítico. En este post, Blizzard corta alas a tales pensamientos.

    Residuo titánico 8.3

    Blizzard no solo confirma que convertirá todo nuestro residuo titánico en oro (1 residuo = 1 plata), sino que la primera semana del parche 8.3 Visiones de N’Zoth contará como la última de la Temporada 3. Con lo cual, solo podremos obtener residuos titánicos nuevos en el tercer cofre del parche (¡que no segundo!, hablamos del reinicio del día 28 de enero para América y 29 de enero para Europa) , dos semanas después de su lanzamiento. Esto se hace específicamente para no dar ventaja a aquellos que intentan maximizar su beneficio antes del lanzamiento del parche. La idea es dejar a todo el mundo al mismo nivel, y permitir que desde el día uno del lanzamiento todos tengan oportunidades iguales de competir en la nueva temporada de míticas plus y su merecida recompensa. Como pequeña compensación por no darnos residuo titánico las primeras dos semanas de la 8.3, los cofres de ese periodo darán el doble de azerita.

    Os recordamos que tenemos una guía de preparación para el parche 8.3 en este artículo.

  • Guía del equipo corrupto Parche 8.3 WoW: BfA

    Guía del equipo corrupto Parche 8.3 WoW: BfA

    ¡Bienvenidos a la guía de equipo corrupto del parche 8.3 de World of WarCraft: Battle for Azeroth!

    En el nuevo parche 8.3 se introduce una mecánica de mejora de equipo para sustituir la Forja de los Titanes: el equipo corrupto. Es un sistema que tendremos durante el resto de la expansión, hasta la salida de Shadowlands. Todas las fuentes de equipo de la temporada 4 (Todo el equipo del 8.3, en esencia) tendrá una posibilidad de caer en versión corrupta, desde azules (¡Sí, azules!) hasta morados. Que un objeto nos caiga en versión de equipo corrupto se marca en el propio ítem, marcado en lila:

    Equipo corrupto

    El equipo corrupto añade alguna de las mejoras disponibles y a cambio nos da corrupción, un efecto negativo acumulable.

    Nivel de corrupción | Equipo Corrupto

    En nuestra interfaz de personaje aparece un nuevo apartado de corrupción. Ahí se nos marcará la corrupción total inicial, la resistencia a la corrupción y las aflicciones que se nos aplican en el nivel de corrupción actual.

    Aflicción:

    Hay distintos efectos peyorativos que se nos aplicarán una vez alcancemos el umbral necesario para su activación.

    • 1+ Corrupción: Grasping Tendrils – Recibir daño tiene una probabilidad de ralentizar nuestro movimiento por X segundos. La magnitud del ralentizado aumenta cuanta más corrupción tengamos.
    • 20+ Corrupción: Eye of Corruption – Lanzar hechizos y habilidades tiene una probabilidad de invocar un Ojo de la Corrupción durante 8 segundos. El Ojo inflige daño de sombras aumentado cuanta más corrupción tengamos.
    • 40+ Corrupción: Grand Delusions – Recibir daño tiene una probabilidad de invocar La Cosa del Más Allá, que nos perseguirá durante 8 segundos. Su velocidad aumenta cuanta más corrupción tengamos.
    • 60+ Corrupción: Cascading Disaster – Si nos afecta La Cosa del Más Allá, inmediatamente seremos afectados por Grasping Tendrils y Eye of Corruption.
    • 80+ Corrupción: Inevitable Doom – Todo el daño recibido aumenta y las curaciones recibidos se disminuyen, aumentando cuanta más corrupción tengamos.

    equipo corrupto

    Resistencia a la corrupción | Equipo Corrupto

    Hay una serie de fuentes de resistencia a la corrupción. Para empezar, nuestra nueva capa legendaria nos da resistencia a la corrupción base que aumenta a medida que la mejoramos. Las nuevas esencias de la 8.3 también dan resistencia de manera pasiva (aparte de sus efectos extra).

    Mejoras de los objetos corruptos:

    Los objetos con corrupción no solo podían tener cosas malas. A cambio de esa corrupción, lo que nos caiga con la marca «equipo corrupto» nos dará distintos efectos aleatorios, en 3 niveles. Cuanto mayor el nivel, mejor es el efecto pero también mayor la corrupción.

    Nombre Efecto 1  2  3
    Severe
    Aumenta la cantidad de golpe crítico que ganamos de todas las fuentes en un x% 6% (10 de Corrupción) 9% (15 de Corrupción) 12% (20 de Corrupción)
    Avoidant
    Aumenta la cantidad de celeridad que ganamos de todas las fuentes en un x% 6% (10 de Corrupción) 9% (15 de Corrupción) 12% (20 de Corrupción)
    Masterful
    Aumenta la cantidad de maestría que ganamos de todas las fuentes en un x% 6% (10 de Corrupción) 9% (15 de Corrupción) 12% (20 de Corrupción)
    Versatile
    Aumenta la cantidad de maestría que ganamos de todas las fuentes en un x% 6%(10 de Corrupción) 9% (15 de Corrupción) 12% (20 de Corrupción)
    Avoidant
    Tu evasión aumenta por un valor de x% de tu celeridad total. 5% (10 de Corrupción) 8% (15 de Corrupción) 10% (20 de Corrupción)
    Siphoner Aumenta tu parasitar en x% 2% (10 de Corrupción) 4% (15 de Corrupción) 6% (20 de Corrupción)
    Strikethrough
    Aumenta el daño y la sanación realizados con críticos en un: 2% (10 de Corrupción) 3% (15 de Corrupción) 4% (20 de Corrupción)
    Glimpse of Clarity
    Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de ofrecer Glimpse of Clarity, reduciendo el enfriamiento de tu siguiente hechizo lanzado en 3 segundos. Solo un nivel (15 de Corrupción)
    Deadly Momentum
    Tus golpes críticos tienen probabilidad de aumentar tu golpe crítico en x durante 15 segundos, acumulable hasta 5 veces. 31 (15 de Corrupción) 41 (20 de Corrupción) 72 (35 de Corrupción)
    Racing Pulse
    Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad en x durante 4 segundos. 546 (15 de Corrupción) 728 (20 de Corrupción) 1275 (35 de Corrupción)
    Honed Mind
    Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de aumentar tu maestría en x durante 10 segundos. 392 (15 de Corrupción) 523 (20 de Corrupción) 915 (35 de Corrupción)
    Surging Vitality
    Recibir daño tiene una probabilidad de aumentar tu versatilidad en x durante 20 segundos. 312 (15 de Corrupción) 416 (20 de Corrupción) 728 (35 de Corrupción)
    Echoing Void
    Tus habilidades dañinas aumentan Echoing Void. Cada vez que aumenta, Echoing Void tiene una probabilidad de colapsar, efectuando x% de tu vida como daño de sombras a los enemigos cercanos cada 1 segundo hasta que no queden acumulaciones. 1.00 (15 de Corrupción) 1.50 (25 de Corrupción) 2.50 (50 de Corrupción)
    Gushing Wound
    Tus hechizos y habilidades dañinas tienen una probabilidad de causar que tu objetivo sangre, realizando (70% del poder de ataque o 70% de poder con hechizos) daño durante 7 segundos. Solo un nivel (15 de Corrupción)
    Ineffable Truth
    Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de mostrarte la Ineffable Truth, aumentando el ratio de enfriamiento de habilidades en un 50% durante 10 segundos. Solo un nivel (50 de Corrupción)
    Infinite Stars
    Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de golpear a un enemigo cercano con una Infinite Star, realizando (x% de poder de ataque o x% de poder con hechizos) de daño arcano y aumentando su daño recibido por tus Infinite Stars en un 25%, apilándose hasta 10 veces. 60% (20 de Corrupción) 80% (50 de Corrupción) 100% (75 de Corrupción)
    Twilight Devastation
    Tus ataques tienen una probabilidad de desatar un rao de Twilight Devastation, realizando un daño igual al x% de tu salud a todos los enemigos que estén frente a ti. 3% (25 de Corrupción) 4% (50 de Corrupción) 5% (75 de Corrupción)
    Twisted Appendage
    Tus ataquestienen probabilidad de invocar un tentáculo que ataca a tu objetivo por (x% de poder de ataque o x% de poder con hechizos) daño de las sombras cada segundo durante 10 segundos. 25% (15 de Corrupción) 45% (35 de Corrupción) 65% (66 de Corrupción)
    Void Ritual
    Obtén el Void Ritual, obteniendo tus hechizos y habilidades una probabilidad de aumentar todas las estadísticas secundarias en x cada segundo durante 20 segundos. Esta probabilidad es aumentada si al menos 2 aliados cercanos también tienen el Void Ritual. 7 (15 de Corrupción) 10 (35 de Corrupción) 12 (66 de Corrupción)

     

    Armas de Ny’alotha corruptas | Equipo Corrupto

    Las armas que caen en la banda Ny’alotha también se pueden corromper, cada una con su propio efecto extra:

    Wrathion:

    • Faralos, Empire’s Dream – Equipar: Tus habilidades de daño aplican acumulaciones de Searing Flames. Cuando exceden las 30 acumulaciones, se exhala un Searing Breath, realizando daño equivalente al 5% de tu vida a todos los objetivos frente a ti. (25 de Corrupción).

    Maut:

    • Sk’shuul Vaz – Equipar: Obtienes Obsidian Skin, aumentando tu armadura un 5%. Mientras estés en combate, explotas con Obsidian Destruction cada 30 segundos, realizando daño de las sombras equivalente a un 300% de tu armadura a todos los enemigos a 20 metros. (25 de Corrupción).
    • An’zig Vra – Equipar: Tus ataques automáticos tienen un 25% de probabilidades de morder el alma enemiga, realizando un 2% de tu vida como daño y curándote ese daño. (25 de Corrupción).

    Profeta Skitra

    • Whispering Eldritch Bow – Equipar: Tus disparos automáticos reducen el enfriamiento de una habilidad de Cazador en 1.0 segundos. (25 de Corrupción).

    Inquisidor Oscuro

    • Vorzz Yoq’al – Equipar: Obtienes Void Ritual, dando a tus hechizos y habilidades una probabilidad de aumentar todas las estadísticas secundarias en 10 cada segundo durante 20 segundos. Esta probabilidad será aumentada si al menos 2 aliados cercanos también tienen el Void Ritual (de aproximadamente 1 efecto por minuto). (35 de Corrupción).

    La Mente Colmena

    • Qwor N’lyeth – Equipar: Tus habilidades de daño dan acumulaciones de Echoing Void. Cada vez que se gana una acumulación, el Echoing Void tiene una probabilidad de colapsar, realizando un 1.5% de tu vida como daño de sombras a todos los enemigos cercanos cada 1 segundo hasta que no queden acumulaciones. (25 de Corrupción).

    Drest’agath

    • Mar’kowa, the Mindpiercer – Equipar: El potencial verdadero de tu mente se desbloquea, causando que tus hechizos te den ráfagas de visión. Ganas entre un 1% y un 8% de intelecto en todo momento. (de aproximadamente 2.5 efectos por minuto). (25 de Corrupción).

    Ra-den

    • Unguent Caress – Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de golpear a tu objetivo con un tentáculo vivo, realizando un (30% de poder de ataque) de daño de sombras y paralizándolos durante 6 segundos. (de aproximadamente 5 efectos por minuto). (25 de Corrupción).

    Il’gynoth

    • Eyestalk of Il’gynoth – Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de enseñarte la Ineffable Truth, aumentando el ratio de tu enfriamiento de habilidades en un 50% durante 10 segundos. (de aproximadamente 1 efecto por minuto). (50 de Corrupción).

    Caparazón de N’Zoth

    • Shard of the Black Empire – Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de invocar un tentáculo que ataca a tu objetivo con un (45% de poder de ataque o 45% de poder con hechizos) de daño de las sombras cada segundo durante 10 segundos. (de aproximadamente 1 efecto por minuto). (35 de Corrupción).
    • Shgla’yos, Astral Malignity – Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de golpear a un enemigo cercano con una Infinite Star, realizando (80% de poder de ataque o 60% de poder con hechizos) de daño arcano y aumentando su daño recibido por tus Infinite Stars en un 25%, apilándose hasta 10 veces. (de aproximadamente 2 efectos por minuto). (50 de Corrupción).

    N’Zoth el Corruptor

    • Devastation’s Hour – Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de invocar un haz de Twilight Devastation, realizando un daño equivalente al 5% de tu salud a todos los enemigos que tengas enfrente. (de aproximadamente 2 efectos por minuto). (75 de Corrupción).

    Limpiar equipo corrupto.

    En el nuevo parche tendremos control absoluto sobre el equipo corrupto, pudiendo escoger limpiarlo permanentemente de su corrupción. Además de ser irreversible, eliminará tanto la corrupción como los efectos de bonificación que nos daba el objeto. La posibilidad de limpiar equipo se desbloquea con una misión muy sencilla disponible desde los principios de la campaña del parche 8.3, Curious Corruption. Tendremos que hablar con Wrathion y Madre, y tras completar la misión simplemente acudir de nuevo a Madre y pagarle un precio simbólico para limpiar el objeto corrupto.

  • Anunciada la fecha de lanzamiento del contenido restante de la Fase 3 en Classic

    Anunciada la fecha de lanzamiento del contenido restante de la Fase 3 en Classic

    Se anuncia la fecha de lanzamiento del resto de la Fase 3 de World of Warcraft: Classic

    En un reciente post azul, Blizzard anuncia la fecha de lanzamiento del contenido restante de la Fase 3 de WoW Classic: a las 15:00 PST el miércoles 12 de Febrero en América, jueves 13 de Febrero para Europa. La nueva fase desbloquea varias cosas, que curiosamente saldrán en fechas distintas.

    Fecha de la Fase 3 de WoW Classic

    Contenido

    • Guarida de Alanegra

      • La banda que nos enfrentará a Nefarian sale el mismo día que el propio parche. La misión de armonización (cuya guía os traeremos pronto) estará disponible desde hoy, viernes 10 de Enero.
    • Misiones de clase de nivel 50

      • Todos los jugadores de nivel 50 o superior tendrán acceso a misiones de clase específicas, se empiezan en los instructores de clase de las capitales. La recompensa por hacerlas es una elección de uno de tres objetos poderosos de calidad rara.
    • Nuevas recompensas de reputación

      • El Alba Argenta, la Hermandad del Torio, el Bastión Fauce de Madera, los Centinelas Ala de Plata y la Escolta Grito de Guerra tendrán nuevas recompensas de objetos que fueron añadidos originalmente al juego en los parches 1.6 y 1.7
    • Quintaesencia Eterna

      • Los jugadores que completan la misión «Manos del Enemigo» y alcanzan la reputación de Venerado con los Señores del Agua Hydraxis ahora podrán obtener la Quintaesencia Eterna del Duque Hydraxis
    • Feria de la Luna Negra

      • Esta es la rara, que saldrá a desorden en comparación al resto del parche. La primera Feria de la Luna Negra de WoW Classic empezará a principios de Febrero, iniciando sus actividades el viernes 7 de Febrero. La festividad en sí se abrirá el lunes 10 de Febrero. Las cartas necesarias para la fabricación de las barajas de la Feria empezarán a caer de los enemigos y jefes desde el miércoles 5 de Febrero.

    Con una fecha de lanzamiento de la Fase 3 de WoW Classic tan cercana al parche 8.3, cuyo lanzamiento hemos cubierto en esta noticia, parece que Blizzard se aleja del plan inicial de espaciar el contenido de Battle for Azeroth del de Classic. No sabemos si esto se debe a que el público de los dos juegos se ha consolidado y hay poca compatibilidad entre los fans de uno y otro. Por el contrario, podría ser por algún estudio interno que demostró a Blizzard que Classic requería de contenido nuevo urgente. Sea como fuese, a los jugadores de Classic les alegrará tener la nueva banda, y todos los demás extras, tan pronto.

  • Parche 8.3 – Entrevista con Mike Bybee y Steve Danuser

    Parche 8.3 – Entrevista con Mike Bybee y Steve Danuser

    Entrevista con Mike Bybee y Steve Danuser sobre el inminente Parche 8.3: Visiones de N’Zoth de World of WarCraft: Battle for Azeroth.

    En un reciente artículo de Wowhead se entrevistó al Jefe Productor de Juego Mike Bybee y al Jefe de Diseño de Narrativa Steve Danuser sobre el Parche 8.3: Visiones de N’Zoth. La entrevista giraba sobre todo en torno a las nuevas experiencias iniciales, tanto en el parche en sí como para los Caballeros de la Muerte de razas aliadas. También se mencionó la participación de Wrathion en todo el asunto y el final de las historias del Regalo de N’Zoth y Azshara, entre otras cosas.

    fecha lanzamiento 8.3

    Jugabilidad.

    Los dos desarrolladores hablaron sobre la decisión de implementar el sistema de equipo corrupto en comparación al forjado por los titanes. Según ellos, la visión no era tanto suprimir el sistema de forja que ya conocemos bien, como incluir un nuevo sistema similar pero con mayor sentido en el entorno en el que nos encontramos en el parche. La solución lógica era añadir equipo tocado por los Dioses Antiguos, pero también alterando suficientemente la jugabilidad con los perjuicios que da la corrupción. Ya no tendremos que centrarnos en obtener el mejor objeto de mayor nivel, sino de equilibrar bien las ventajas e inconvenientes del equipo corrupto.

    Podremos obtener nuestra primera pieza corrupta el mismo día de lanzamiento de parche, en las misiones introductorias. Sin embargo, aparentemente no podremos sacar piezas corruptas de equipo hasta la apertura de la temporada nueva de míticas+.

    Se habló también de la decisión de crear el Gran Gusano del Más Allá, una criatura que complicará el vuelo en las zonas invadidas por N’Zoth. La idea era meter al juego algo similar a lo que nos pasaba en Mecandria, una mecánica que hiciera que navegar por la zona fuera ligeramente más peligroso e hiciera que los jugadores planearan todos sus pasos.

    Caballeros de la Muerte de razas aliadas.

    La nueva cadena de misiones introductoria del parche es una de las más largas de la historia del juego, de más de dos horas de duración. Los diseñadores nos han asegurado que con nuestros personajes alternativos podremos saltarnos parte de esa cadena, en concreto las dos gestas.

    Se nos confirmó en la entrevista que las razas aliadas podrán crear su Caballero de la Muerte desde el primer día del parche 8.3 si tenemos la precompra de Shadowlands. Eso incluirá una nueva experiencia inicial, que, a pesar de ser relativamente corta, nos explicará la historia de por qué Bolvar recluta nuevos aliados.

    En cuanto a niveles de equipo, la primera semana del parche seguiremos obteniendo objetos de nivel de la temporada 3. Ese equipo se ajustará al nuevo sistema de equipamiento de la 8.3 la segunda semana del parche, con la entrada de la temporada 4.

    Hubo una pregunta relacionada con la decisión de hacer las Visiones Inferiores contenido de mundo y no gestas. La respuesta de los desarrolladores es que querían mostrarnos que las invasiones de N’Zoth son realmente peligrosas. Estas Visiones nos muestran un futuro donde el dios antiguo gana. La idea que tenían para «Visiones de N’Zoth» era mezclar contenido sandbox con contenido mucho más estructurado, y las Visiones Inferiores ocupaban un perfecto lugar entre ambos extremos de diseño.

    Se les preguntó si habrá mecánicas de alcanzado para la capa legendaria, pero ambos desarrolladores se abstuvieron de dar una respuesta clara afirmando que no tienen nada que anunciar al respecto aún.

    cambios parche PTR

    Historia.

    En la entrevista se nos confirmó una cosa más, que el Regalo de N’Zoth tendría su desarrollo en este parche 8.3. Aunque no se dará más o menos poder a aquellos que decidieron quedarse el ojo, sí que habrá repercusiones en historia y hasta gameplay ligeramente diferente – De manera similar a las diferencias que había para los leales a Sylvanas al final del parche 8.2.

    Wowhead preguntó si habría más historia aparte de las misiones introductorias y la propia raid de Ny’alotha, sí habría continuación a la historia de la amenaza de los dioses antiguos. La respuesta dada es vaga – aunque nos enfrentaremos a N’Zoth por primera vez y que él es el último dios que enferma nuestro mundo, son criaturas del Vacío y el Vacío aún podría aparecer en futuro contenido que explorara más el cosmos de WarCraft.

    En cuanto a por qué Wrathion decidió volver ahora y si continuará su protagonismo después del parche, Steve contestó que este era el momento ideal para su retorno. Con la enorme amenaza que cae sobre el mundo, el Príncipe Negro quiere compensar por los errores del pasado de su Vuelo y ayudar a salvar el mundo. Aparte, está interesado en ver el futuro de los dragones y puede tomar gran protagonismo en él.

    Volveremos a ver a Azshara en Ny’alotha y descubriremos más sobre el pacto que hizo y la manera en la que le afectó la derrota que le causamos. No se nos dieron más detalles al ser territorio de amplios «spoilers».

    El futuro de Xal’atath está muy incierto. Los desarrolladores confirman que no volverá a aparecer en esta expansión, pero que disfrutaron mucho explorando esa trama y quieren volver a ella en un futuro.

    Entrevista 8.3

    Derrota de los Dioses Antiguos.

    Un punto muy importante de discusión de historia es el de Alleria escuchando susurros incluso tras la derrota de N’Zoth. Es muy destacable que Steve responde con otra pregunta: «¿Eran los Dioses Antiguos meros conductos para las voces (del Vacío) o venían estas voces de algo más grande? Eso es algo que Alleria y los otros habitantes de Azeroth tendrán que descubrir.» Todo apunta a que tendremos unas expansiones de lo más interesantes después de Shadowlands.

    Se preguntó sobre la decisión de modificar zonas existentes como el Valle de la Flor Eterna y Uldum en vez de crear unas nuevas. La respuesta es que aparte de tener ambas zonas conexiones cruciales para la defensa contra los Dioses Antiguos, hacer las invasiones allí nos enseña el grave peligro al que se enfrenta el mundo.

    Después de la campaña de guerra la Horda pareció acabar en paz pero hay fuertes turbulencias en la Alianza, y los dos diseñadores confirman que los ecos de la guerra se van a sentir durante años tanto en las culturas afectadas como en los propios personajes partícipes.

    Y los señores Mike y Steve cierran la entrevista eludiendo una respuesta sobre los secretos que pudiera haber en el Parche 8.3: Visiones de N’Zoth – «La primera regla de los Secretos es no hablar sobre los secretos».

  • GUÍA: Equipo de las Visiones Horribles WoW: BfA Parche 8.3

    GUÍA: Equipo de las Visiones Horribles WoW: BfA Parche 8.3

    Guía de equipo de las Visiones Horribles en el Parche 8.3 de World of WarCraft: Battle for Azeroth.

    Las Visiones Horribles de N’Zoth son uno de los nuevos tipos de contenido que tendremos en el inminente parche 8.3 de WoW: BfA, aquí va una guía. En esencia, son un anticipo de lo que será la torre de Thorghast en WoW: Shadowlands. Son un par de mazmorras en Orgrimmar y Ventormenta que nos enfrentarán a retos cada vez mayores, con la esperanza de que las primeras veces que entremos muramos de manera horrible. Desde Noob-club nos informan sobre cómo se obtendrán las piezas de equipo de estas Visiones Horribles.

    Equipo Visiones Horribles

    Por completar el objetivo principal de la Visión Horrible, ganar el enfrentamiento contra Thrall o Alleria, se nos dará una pieza de equipo del nuevo set. Es un set pre-raid nuevo que permitirá prepararse mejor para Ny’alotha. La pieza de equipo que nos toque será de uno de los nuevos sets divididos por tipo de armadura:

    El nivel del equipo de las Visiones Horribles depende de muchos factores, como la cantidad de objetivos cumplidos, las máscaras activas o si ya obtuvimos una pieza de ese nivel esta semana. El nivel base para estos objetos es el 420.

    Mejora de nivel de equipo.

    Dependiendo de cuantos objetivos adicionales cumplamos en nuestra sesión y de las máscaras activas obtendremos equipo de mayor nivel. Esto se traduce en:

    • Terminar la visión con el objetivo principal cumplido: nivel 425
    • Completar el objetivo principal y todos los adicionales: nivel 445 o +5 nivel por cada objetivo cumplido
    • Acabar la visión con el objetivo principal, todos los adicionales y todas las máscaras: nivel 470 o +5 nivel por cada máscara

    Disminución del nivel de equipo.

    En la misma semana no podremos obtener piezas del mismo nivel de equipo de las Visiones Horribles más de una vez. Si nos pasamos dos veces la Visión Horrible con las mismas condiciones, el nivel del equipo de recompensa disminuirá en 5. Si ya obtuvimos una pieza igual, se bajará 5 nieles más. Ejemplo de esto:

    • Visión completada sin máscaras con 4/5 objetivos cumplidos: nivel 440
    • Cumplir la visión sin máscaras con 4/5 objetivos cumplidos: nivel 435 (-5 niveles, ya que ya tuvimos una recompensa 440)
    • Visión completada sin máscaras con 5/5 objetivos cumplidos: nivel 445
    • Cumplir la visión sin máscaras con 4/5 objetivos cumplidos: nivel 430 (-15 niveles, ya que ya tuvimos recompensas 445, 440 y 435)

    Os recordamos que también en el Parche 8.3 tendremos una mecánica que dará equipo de nivel extra a la facción minoritaria en PvP, como os contamos en este artículo, con lo cual tendremos varias maneras fuera de banda y mazmorras míticas para obtener equipo de nivel alto.

  • Más remasterizaciones de cinemáticas de Blizzard en 8k (WarCraft 3, Diablo 2, Overwatch 2)

    Más remasterizaciones de cinemáticas de Blizzard en 8k (WarCraft 3, Diablo 2, Overwatch 2)

    Se remasterizan más cinemáticas de Blizzard en resolución 8k (WarCraft 3, Diablo 2, Overwatch 2)

    El canal de YouTube de Upscale vuelve a la carga y nos enseña más remasterizaciones de cinemáticas clásicas de Blizzard en resolución 8k. Hace uso de tecnología de de aprendizaje de máquina para conseguir mejorar con una IA la calidad de cinemáticas antiguas (¡Y nuevas!).

    Para empezar, tenemos esta restauración del trailer de WarCraft III de la E3 de 2001, aunque «solo» esté a 4k la mejora es notoria. Recordad que el trailer original tiene una resolución totalmente inaceptable:

    Después tenemos la cinemática final de la expansión de Diablo II: Lord of Destruction, esta vez en sus gloriosos 8k con unos resultados espectaculares:

    Y por último un remasterizado de la reciente cinemática de Overwatch 2 mostrada en la Blizzcon 2019:

    Consideramos que es muy relevante enseñar estos tres vídeos de épocas, juegos y con funciones tan diferentes. Un trailer de E3 de una época donde YouTube no estaba ni en proyecto de ser creado, una cinemática cogida directamente de un juego finalizado, y una cinemática-trailer muy reciente que ya gozaba de buena calidad.

    Os recordamos también que hace poco hemos cubierto otras remasterizaciones similares, como la de la cinemática inicial de World of WarCraft: Shadowlands en plenos 8k.

  • La Temporada 3 de WoW: BFA vuelve hoy

    La Temporada 3 de WoW: BFA vuelve hoy

    La Temporada 3 de WoW: BFA vuelve hoy.

    Ya os hemos contado que la Temporada 3 de WoW: BFA terminó por error hace unos días en este post. Blizzard nos informa en un post azul que hace unos días hubo un error dentro del juego que dio por finalizada la Temporada 3 de Jugador contra Jugador (PvP). Nos han pedido disculpas y confirmaron que esto era un error, la temporada no debería haber acabado aún, con lo cual hicieron su máxima prioridad buscar una solución. En el mismo tema de sus foros nos mantienen actualizados constantemente, aparentemente se pasaron los primeros días del año luchando contra este inesperado error. Nos confirman también que tienen fe en que una vez se aplique la solución tengamos guardados retroactivamente los cambios de rating y las actualizaciones de tier. Sin embargo, también nos avisan que es poco probable de que manera retroactiva se guarden las cantidades de partidas jugadas y ganadas.

    última actualización WoW Classic

    En una última actualización al post, Blizzard afirma que tienen listo el hotfix para este problema y que lo publicarán hoy mismo, día 3 de Enero de 2020 aprovechando el reinicio de servidores.

    Hemos terminado de crear y probar una solución para este problema, y la implementaremos después del reinicio de reinos de mañana. Hemos programado estos reinicios para el 3 de Enero, viernes a las 7:00 a.m. PST / 10:00 a.m. EST, y esperamos que completaremos la solución unas tres horas más tarde.

    Con suerte este problema se solucionará del todo y permitirá seguir disfrutando del final de la Temporada 3 de PvP a aquellos interesados. Os recordamos que, tal cual avisamos en este artículo, la fecha de la salida del parche 8.3 se aproxima y con ella la nueva Temporada 4.

  • WoW es el MMO más famoso según Google Trends

    WoW es el MMO más famoso según Google Trends

    El World of WarCraft es el MMO más famoso según Google Trends

    Como nos informan desde Noob-club, hace unas semanas un usuario de Reddit llamado NotAnAdultyet ha decidido hacer un test curioso. Ha consultado en Google Trends, la herramienta de Google de análisis de popularidad de búsquedas, para ver cual es el MMO más famoso. El resultado fue algo sorprendente, ya que a excepción de casos muy sueltos, World of Warcraft es el MMO más popular en casi todos los países. Es más, es más popular que la suma de todos los demás MMOs en conjunto.

    WoW es el MMO más famoso

    Claro está, esta estadística no refleja ni cantidad de jugadores reales ni ningún otro dato. Se basa meramente en la cantidad de información buscada en Google sobre el juego. Lo cual aún así es bastante indicativo de la popularidad de un juego de hace 15 años. Esto demuestra que hay un claro y enorme interés en la búsqueda de noticias, información y guías sobre el juego, convirtiendo el WoW en el MMO más famoso en Google.

    De ese post tenemos varios datos curiosos:

    • En el año 2019 el WoW era el MMO más famoso, con un enorme pico de interés en el lanzamiento de WoW Classic que solo ha disminuido hacia finales de año
    • Los juegos que se disputan el segundo lugar son The Elder Scrolls Online y Black Desert Online, constantemente quitándose uno al otro la medalla de plata. Tras ellos y en constante competencia también están Final Fantasy XIV y Guild Wars 2
    • El primer semestre de 2019 The Elder Scrolls Online supuso una competencia seria para WoW en los Estados Unidos. Con el anuncio de la fecha del WoW Classic y la salida del parche 8.2 de World of WarCraft volvió a subir consistentemente.
    • World of Warcraft es el MMO más famoso en todo el mundo a excepción de Japón, Corea del Sur, Tailandia e Indonesia, dónde hay mayor interés por Final Fantasy XIV. En Uganda, curiosamente, se prefiere The Elder Scrolls Online.

    Os recordamos que si queréis saber más sobre el inminente parche 8.3 tenéis toda la información en este artículo.

  • Lunargenta y Gilneas recreados en WarCraft III: Reforged

    Lunargenta y Gilneas recreados en WarCraft III: Reforged

    Lunargenta y Gilneas recreadas en el editor de mapas de WarCraft III: Reforged

    Estos últimos días hemos sido testigos de la creatividad que permite expresar el editor de mapas de WarCraft III: Reforged. Hace nada cubrimos el vídeo de la ciudad de Ventormenta recreado en el motor gráfico del juego. Hoy es el YouTuber LeystTV el que nos sorprende con la recreación de Mystic Nefro y Keeper Axen de dos ciudades más: Lunargenta y Gilneas.

    Vemos como el YouTuber en cuestión nos enseña en gran detalle como quedan estas fantásticas versiones de Lunargenta y Gilneas de World of WarCraft recreadas dentro del WarCraft III: Reforged. Os recordamos que ya el editor de mapas del WarCraft III original contaba con potencial infinito, al haber sido el lugar donde nació el popular género MOBA con el mapa Dota. Esto nos hace pensar y estar sumamente emocionados por lo que podrán inventar los fans más dedicados con las herramientas expandidas que ofrece la edición Reforged del clásico juego. Esta semana, sin embargo, se supo que el WarCraft III: Reforged llegaría con un retraso de casi un mes, como cubrimos en este artículo, lo que lamentablemente quitó la anticipación a muchos fanáticos del juego.