Autor: Raeven

  • Diablo 1 es jugable en 4k con el mod The Hell 2

    Diablo 1 es jugable en 4k con el mod The Hell 2

    El clásico juego de Blizzard Diablo 1 es ahora jugable en alta resolución en 4k

    Como nos informan desde Icy-veins, ha salido una curiosa modificación para el clásico ARPG (Action Role Playing Game o Juego de Rol de Acción) de Blizzard. The Hell 2 Mod es una modificación para el juego original de 1996. Para conseguir su aspecto 4k lo que hace es alejar la cámara al máximo. En este tipo de remasterizaciones hacerlo de otro modo es complicado, ya que en un entorno 3D simplemente se puede renderizar a mayor resolución, pero en un juego 2D habría que redibujar cada gráfico por separado y no es el caso.

    Diablo 1 4k

    Sin embargo, eso no es lo único que hace. TH2 añade muchísimo contenido nuevo al juego, en concreto 24 nuevos niveles de mazmorra y 19 nuevas misiones. Mejoras muy importantes para el motor gráfico, un multijugador arreglado (y de hecho, afirman haber arreglado todos los errores del juego original). Se ha realizado otra serie de cambios como una restauración de la banda sonora, algunos ajustes a la jugabilidad, nuevas combinaciones de clases jugables y demás opciones interesantes. Desde luego parece que tiene sentido echar un ojo a esta modificación, ya que nos permitirá redescubrir el clásico juego de acción de rol de Blizzard que creó todo un género. El Diablo 1 en 4k podría ser la versión definitiva para revivir el juego o descubrirlo por primera vez si nunca lo habéis jugado.

  • Correcciones en vivo: Cambios en los efectos de corrupción

    Correcciones en vivo: Cambios en los efectos de corrupción

    Blizzard ha introducido nuevos cambios en los efectos de corrupción en el parche de correcciones en vivo más reciente

    Desde el lanzamiento de la 8.3 todos están experimentando con el nuevo sistema de corrupción. Ya hay una enorme cantidad de recursos en línea que nos hacen análisis y peso de estadísticas. Con tales mentes atrás, fue cuestión de tiempo que se encontraran algunos efectos de corrupción mejores que otros. Blizzard nos informa en un mensaje azul que han decidido actuar al respecto. Cambiaron la forma en la que funcionan varios efectos, en la práctica reduciendo su utilidad (nerfeo).

    Efectos corrupción

    • Ahora el daño infligido por las estrellas del infinito, los apéndices retorcidos y Herida sangrante se basa en el nivel del objeto corrupto en lugar de adaptarse de forma dinámica al poder de ataque y el poder de hechizos.
    • Ahora el daño de Latigazo del Vacío se basa en el nivel del objeto corrupto y se activa con menos frecuencia que antes.

    Blizzard afirma que esto se hace para equilibrar los distintos efectos de corrupción. La idea del sistema es permitir que la gente experimente y pruebe distintos efectos de corrupción, no encerrarlos en una decisión tomada por otro que hizo el cálculo.

  • Entrevista: el futuro de la historia y jugabilidad de WoW y del parche 8.3

    Entrevista: el futuro de la historia y jugabilidad de WoW y del parche 8.3

    Entrevista a Mike Bybee y Steve Danuser sobre el futuro de la historia y jugabilidad de World of WarCraft y del parche 8.3

    La gente de Venturebeat ha realizado una entrevista a Mike Bybee, productor de World of WarCraft, y a Steve Danuser, jefe de desarrollo de historia. En la entrevista se habla sobre todo sobre la expansión Battle for Azeroth, el reciente parche 8.3: Visiones de N’Zoth.

    Entrevista 8.3

    Battle for Azeroth para jugadores de Classic

    Se preguntó a ambos en esta entrevista de la 8.3 sobre cómo se vendería la idea de este parche a los jugadores del Classic. La respuesta se puede resumir en que este parche es la culminación de muchas tramas que vivimos en su época en anteriores expansiones de WoW. Empezando por Ahn’Qiraj en el parche 1.9 y pasando por bandas como Ulduar e incluso el reciente Uldir. Los dioses antiguos eran una amenaza persistente que por fin se explora en plena potencia. Ambos diseñadores recalcan que este parche tiene una fuerte narrativa que puede enganchar a los jugadores del Classic.

    Historia del parche 8.3: Visiones de N’Zoth

    Respecto a la cuestión de por qué no hacer una expansión completa sobre N’Zoth en vez de dejarlo para el último parche, Bybee afirma que una de las partes más divertidas del WoW es explorar una narrativa más fluida y ver como unos sucesos llevan a otros. La expansión de Battle for Azeroth trata tanto de la guerra de la Horda y la Alianza como las invasiones de N’Zoth, no de uno de esos temas en concreto. Por otro lado, Danuser cuenta que el parche 8.3: Visiones de N’Zoth es como una historia de terror. Las historias de terror deben ser contadas sin extenderse demasiado porque podrían llegar a aburrir, así que decidieron concentrarlo todo en un único parche.

    Se formuló la cuestión de si ahora que la guerra de la Horda y la Alianza ha terminado veremos una colaboración entre ambas facciones. La respuesta de Danuser es clara: Aunque hubo muchos momentos donde ambas facciones se unían para combatir por el bien común de ambos, sus diferencias culturales son insalvables. Por otro lado la guerra de Battle for Azeroth tendrá repercusiones a largo plazo tanto en las culturas de los partícipes como en personajes individuales. Algunas decisiones y  sucesos no se olvidarán.

    Por otro lado, se mencionó que una de las principales críticas de la expansión fue como la Horda se salvó de ser responsable por cometer crímenes de guerra. A eso Danuser responde que no puede hablar demasiado aún por riesgo de spoiler. Sin embargo en este parche veremos el desarrollo de esa historia. La perspectiva de los distintos líderes de la Alianza al respecto de estos actos atroces será explorada tanto en el parche, como en subsecuentes historias contadas en el futuro.

    En la entrevista se habló sobre el objetivo final de esta expansión y de la 8.3. A esto Bybee responde que hay muchas temáticas distintas, por supuesto dando más juego la temática de los dioses antiguos. La intención del equipo es demostrarnos que la historia va más allá de unos pocos personajes únicos y un único lugar. Danuser añade que es algo que aprendieron sobre la marcha. Las expansiones más antiguas se sentían como libros autocontenidos que llevaban una historia a la otra. La intención hoy en día es demostrarnos que todo está unido y una trama lleva a la otra de manera más natural.

    Razas aliadas: Vulpera y mecagnomos

    En cuanto a los vulpera, la pregunta trata sobre si había planes desde siempre de incluirlos o es algo que surgió sobre la marcha. Bybee nos cuenta que es un proceso largo y abierto. Una conversación constante entre los desarrolladores para ver qué funciona y qué no. También se sopesa qué quieren los fans, el cúmulo de todo les llevó a la decisión de que los vulpera serían bienvenidos en el juego. Danuser se muestra entusiasmado con la recepción que tuvo la facción vulpera al inicio de Battle for Azeroth: Los jugadores de enamoraron de la estética y cultura de los pequeños personajes. Desarrollar a los vulpera como una raza más única en comparación a algunas otras aliadas fue todo un reto, pero un reto divertido. Por otro lado, siempre les interesa tener personajes importantes para cada facción y darles un momento y oportunidad para brillar.

    Sobre los mecagnomos, ambos desarrolladores destacan la manera única que tienen de mostrar objetos equipados. Las partes modificadas de sus cuerpos se mantienen intactas entre la ropa que se equipa. También se habla sobre lo interesante que es unir esta raza con la maldición de la carne y atarlos a la historia de los titanes.

    Banda nueva: Ny’alotha

    En esta entrevista se preguntó sobre las dificultades en la creación de una banda como Ny’alotha en este parche 8.3. Bybee contesta que usaron algunas técnicas aprendidas con la banda de Argus en el último parche de World of WarCraft: Legion. La intención del equipo era hacer la banda más épica de la historia. Bybee destaca el skybox de Ny’alotha, donde vemos el resto de la ciudad negra llena de extrañas estructuras y tentáculos de N’Zoth. Danuser está impresionado con como quedó la raid. A pesar de que cada banda, cada jefe individual es muy especial para Blizzard. Ny’alotha se siente como un capítulo ilustrado de un libro de Crónicas.

    Respecto a cómo de diferente es esta banda a las demás, Bybee destaca sobre todo su estructura. Una vez más tendremos muchos caminos distintos opcionales entre los que escoger para avanzar. Otro tema es la temática, muchos encuentros son antiguos aliados nuestros enloquecidos y puestos en nuestra contra. Por otro lado, el combate contra N’Zoth en sí es muy épico para demostrar la escala e importancia de ese enemigo. Danuser añade que esta vez el concepto de la banda en sí es diferente. Normalmente encontramos la guarida de algún enemigo y la asaltamos. En Ny’alotha N’Zoth en persona nos invita a visitar su hogar, con intención de corrompernos en el proceso.

    Se habló sobre qué era lo más emocionante para cada uno de los entrevistados. Para Bybee es sin duda alguna la mecánica de Visiones Horripilantes. Le parece increíble que sea contenido flexible y distinto a las mecánicas estándar a las que nos hemos acostumbrado durante años. Para Danuser, la encarnación en sí de Ny’alotha. Es un sitio y un concepto que le encanta y verlo hecho realidad le fascina.

  • Incidencias y errores comunes en el parche 8.3: Visiones de N’Zoth

    Incidencias y errores comunes en el parche 8.3: Visiones de N’Zoth

    Blizzard presenta una serie de incidencias y errores comunes en el reciente parche 8.3: Visiones de N’Zoth de Battle for Azeroth

    Recientemente acaba de aparecer un artículo en battle.net hablando de las incidencias y errores más comunes del parche nuevo. Desde su lanzamiento muchos usuarios experimentaron una serie de errores, desde inocuos pero molestos hasta males mayores que impedían el correcto disfrute del juego. Blizzard quiere darnos una pequeña lista de errores que han sido muy reportados, para dar algo de luz sobre la situación de estas incidencias y errores de la 8.3. En el artículo citado ahora mismo aparecen cinco temas.

    Incidencias y errores de la 8.3

    • Misión: «Ligado al alma». PNJ Evasivo.
      • En dicha misión a veces puede aparecer un personaje no jugable en modo «evadir». Blizzard afirma que lo está investigando pero no da otra solución a ello.
    • Desconexiones en visiones horripilantes.
      • Blizzard lamentablemente informa de que si sufrimos una desconexión durante una visión horripilante, su departamento de asistencia no devuelve el ticket de entrada. Si se sufren desconexiones constantes, nos recomiendan una guía de solución.
    • Demoras en la casa de subastas.
      • Se nos avisa de que la mayoría de las incidencias al respecto de la subasta deberían estar resueltas. Si todavía tenemos un problema a resolver, se nos pide ser pacientes y esperar unas horas más. Blizzard asegura que no perderemos nada de lo desaparecido por error de la casa de subastas.
    • Misión: No se puede entregar «Amenazas incipientes».
      • El problema que impedía entregar esta misión está completamente corregido. Si alguien tuviera problemas aún así, nos avisan de que contactemos con la asistencia al cliente.
    • Logro: «La amenaza mecapolita».
      • Aparentemente es un error visual. Algunos jugadores reportaron que a pesar de tener los requisitos del logro, les sale en gris. Se está buscando solución, mientras tanto si deberíamos tener el logro pero no nos sale, no debería impedirnos desbloquear la raza aliada.
  • Festival de música de World of WarCraft en China

    Festival de música de World of WarCraft en China

    En marzo abre un festival curioso de música de World of WarCraft en China

    El 14 de marzo de 2020 en Shanghái (China) se abrirá un festival de música inspirada en World of WarCraft, como nos informa Noob-club. Curiosamente, no es el tipo de concierto al que estamos acostumbrado: no son meramente rendiciones de piezas originales del juego. Más bien es un festival de remixes variados en distintos estilos (música electrónica, rock, hip-hop y hasta rap) inspirados en los temas originales de la banda sonora del WoW. Uno de ellos, «Why do we fight» – inspirado en la música de la cinemática de apertura de Mists of Pandaria, ya está disponible en YouTube. Suena como mínimo, inusual.

    Por otro lado, enlazado a este evento se subió una serie de pósteres muy curiosos de distintos personajes de World of WarCraft en un entorno musical. Desde luego, aunque sea por estos pósteres merece la pena echar un ojo a este festival inspirado en World of WarCraft. Si os ha gustado el tema «Why do we fight» solo queda esperar que podamos disfrutar de al menos parte de este festival de música de WoW en YouTube. Una pequeña curiosidad más que nos demuestra lo amplio que es el hobby de World of WarCraft.

    Festival de Música de World of WarCraft Festival de Música de World of WarCraft Festival de Música de World of WarCraft Festival de Música de World of WarCraft Festival de Música de World of WarCraft Festival de Música de World of WarCraft Festival de Música de World of WarCraft Festival de Música de World of WarCraft

  • Recompensas de equipo de las Visiones Horripilantes

    Recompensas de equipo de las Visiones Horripilantes

    Un resumen rápido de las recompensas de equipo que nos pueden dar completando Visiones Horripilantes

    Blizzard acaba de publicar un azul que contiene un resumen muy práctico del sistema de equipo que nos puede caer en las Visiones Horripilantes.

    Equipo Visiones Horripilantes

    Objetivo Nivel de equipo de recompensa
    Solo el jefe de la visión 420
    El jefe de la visión + 2 objetivos opcionales 430
    Visión entera sin máscaras 445
    Visión entera + 1 máscara 450
    Visión entera + 2 máscaras 455
    Visión entera + 3 máscaras 460
    Visión entera + 4 máscaras 465
    Visión entera + 5 máscaras 470

    Solo podremos obtener la misma recompensa una única vez por semana. Eso significa que si hacemos las dos zonas opcionales y matamos al jefe final y obtenemos nuestro 430, la próxima vez que completemos el mismo objetivo obtendremos un objeto 420. Si esa misma semana limpiamos la visión entera sin máscaras, sí que podremos obtener el 445. Esto se reinicia con los reinicios semanales habituales de World of WarCraft.

    Blizzard también nos avisa de que la presencia o ausencia de otros jugadores en las Visiones Horripilantes no influye en la posibilidad de que un objeto nos caiga. El guardado del botín obtenido es totalmente personal, y solo son elegibles para la recompensa los jugadores vivos y cuerdos al inicio de un encuentro. Si morimos o perdemos la cordura y nuestro grupo empieza un jefe, no nos contará su muerte. Os recordamos que tenemos una guía del contenido general del parche 8.3: Visiones de N’zoth.

  • Hay que hacer una +19 para obtener una piedra +15 en la 8.3

    Hay que hacer una +19 para obtener una piedra +15 en la 8.3

    Blizzard acaba de confirmar que hace falta hacer una +19 para obtener una piedra de +15 en la inminente Temporada 4 del parche 8.3

    Con la llegada de un nuevo parche y una nueva temporada de míticas siempre surgen dudas. Una de las más recurrentes es «¿Qué piedra tengo que hacer la semana anterior a la temporada para obtener una piedra X en la temporada nueva?». Por suerte, Blizzard suele dar datos claros sobre estas situaciones. Un post azul nos confirma que es necesario hacer una mazmorra mítica +19 esta semana para tener directamente una piedra +15 para el comienzo de la nueva Temporada 4 del parche 8.3: Visiones de N’Zoth.

    Piedra +15 8.3

    Hubo mensajes azules anteriores diciendo que hacía falta una +20, pero todos los cálculos apuntan a que la piedra se reducirá 4 niveles. Por tanto debería ser cierto que una +19 nos de la ansiada piedra +15 en esta Temporada 4 del parche nuevo 8.3. Parece que esto causa hasta un poco de confusión interna, ya que Blizzard editó un mensaje oficial previo que daba lugar a varias interpretaciones de cómo funcionaría este sistema.

    Recordad que a partir del reinicio de la semana del 21 (22 para Europa) entra en vigor la Temporada 4 tanto en JcE como en JcJ. Con sus nuevas recompensas de objetos corruptos y la entrada de Operación: Mecandria en la rotación de las mazmorras míticas +.

  • Soluciones a los problemas de la subasta en las correcciones en vivo

    Soluciones a los problemas de la subasta en las correcciones en vivo

    Las correcciones en vivo del 17 de enero de 2020 presentan soluciones a los problemas de la subasta

    Blizzard ha publicado las notas de las correcciones en vivo (hotfix) del día 17 de enero de 2020. En estas correcciones sobre todo se miran errores del reciente parche 8.3: Visiones de N’Zoth, y por fin se empiezan a solucionar algunos problemas relacionados con la interfaz de subasta nueva. Desde que el parche entró en vigor, muchos usuarios observaron comportamiento inusual en la casa de subastas. Se han llegado a producir situaciones en las que un vendedor, a pesar de vender satisfactoriamente su mercancía, no obtenía el oro en el mensaje adjunto del correo. Evidentemente esto causó un montón de quejas, pero Blizzard asegura que ya debería estar solucionado en las correcciones en vivo más recientes.

    Subasta

    • Solucionado un problema que causaba que algunos correos de la casa de subastas excluyeran el oro adjunto esperado.

    Esperemos que este error no vuelva a ocurrir, por suerte el soporte y asistencia al cliente de Blizzard goza de una de las mejores reputaciones. Eso debería dar un poco de sensación de seguridad a aquellos afectados, ya que los maestros de juego de Blizzard suelen solucionar estos temas a mano y con bastante presteza.

  • Más detalles sobre la creación del motor gráfico de World of WarCraft

    Más detalles sobre la creación del motor gráfico de World of WarCraft

    John Staats da más detalles sobre el proceso de creación del motor gráfico de World of WarCraft en su libro

    «The WoW Diary», un libro escrito por John Staats, describe el proceso de desarrollo del motor gráfico de World of WarCraft original (en el cual está basado WoW Classic). Wowhead ha publicado un artículo sobre el libro detallando el proceso de creación del motor gráfico del juego.

    Motor Gráfico World of WarCraft

    El motor gráfico es el conjunto de software que se usa para crear y ejecutar un juego. Antes de comenzar un proyecto una empresa ha de decidir si va a licenciar un motor gráfico ya creado y utilizarlo para su juego, o hace uno nuevo desde cero. El equipo de World of WarCraft decidió hacer un motor gráfico propio. Ambas decisiones tienen sus pros y sus contras:

    • Pros de hacer un motor gráfico propio

      • El motor está completamente ajustado para los requisitos del proyecto. Un motor hecho específicamente para el proyecto está optimizado para realizar las tareas que son el enfoque principal del juego en cuestión. No hay características desaprovechadas, todo está pensado según el diseño del producto final.
      • Mejor rendimiento monetario a la larga. Licenciar un motor gráfico ajeno implica pagar un porcentaje de beneficios al creador del mismo, mientras un motor propio permite no solo ahorrar ese coste sino incluso ser licenciado a otros desarrolladores.
      • Mayor audiencia. Un motor propio es más optimizable, sobre todo teniendo en cuenta que el equipo del World of WarCraft lo diseñó para que el juego funcionara bien incluso en máquinas más modestas.
      • Más control. Los ingenieros no tienen que trabajar con código ajeno. Son los que iniciaron todo el proyecto y lo conocen de raíz, haciendo el desarrollo posterior más sencillo.
      • Menos problemas de comunicación. Trabajar con un motor gráfico de otra empresa mete a otros desarrolladores en la ecuación y la necesidad de entender sus políticas y forma de hacer las cosas.
    • Contras de hacer un motor gráfico propio

      • Un desarrollo más longevo y menor moral. El proceso de desarrollo se alarga mucho al tener que crear el motor en casa. Los artistas y diseñadores se fatigan más esperando a que el motor esté preparado para soportar sus piezas y trabajo. Hasta que le motor gráfico empiece a ser robusto la atmósfera decae y puede reducir la productividad. Ni siquiera se pueden hacer prototipos de jugabilidad con suficiente presteza y se generan muchas preguntas sin respuesta. La confianza en sí mismos del equipo decae peligrosamente.
      • Más caro y más difícil de programar. Aunque no se tenga que pagar licencia a otros desarrolladores, el coste inicial del desarrollo de un motor gráfico propio se dispara. Hay que contratar programadores extra, especialistas que son difíciles de encontrar. El grado de completado del motor es difícil de predecir y por ello la programación del proyecto se complica, corriendo el riesgo de agotar el presupuesto antes de llegar a la meta.
      • Hacer prototipos es más difícil. Esto significa que los diseñadores pueden no tener acceso a un prototipo jugable hasta finales del ciclo de desarrollo. Esta situación introduce el riesgo de que el estudio se encuentre con un juego que no sea divertido cuando la mayor parte del capital ya está gastado.

    Este tipo de artículos nos da una visión desde dentro del proceso de desarrollo de un juego, y la enorme cantidad de decisiones con riesgo potencial que toman las empresas. Desde luego es un libro y un tema a tener en cuenta y muy curioso de explorar.

  • Nueva montura al comprar 6 meses de suscripción: Ruiditos la Bromista

    Nueva montura al comprar 6 meses de suscripción: Ruiditos la Bromista

    Anunciada nueva montura que se nos regala al comprar 6 meses de suscripción a WoW: Ruiditos la Bromista

    Blizzard anunció una promoción nueva que nos regalará la montura de Ruiditos la Bromista al comprar seis meses de suscripción al World of WarCraft. Como bien se sabe, la suscripción del WoW cuenta tanto como el Classic como para la versión en vivo del juego, pero la montura, evidentemente, no será canjeable en el World of WarCraft: Classic. Ruiditos la Bromista es una nueva montura voladora con forma de una ratita (¡Perfecta para vuestros vulpera o mecagnomos!), probablemente haciendo alusión al año 2020 según el calendario chino.

    Ruiditos la Bromista

    Esto no es la primera oferta de este estilo que hace Blizzard, que suele aprovechar ocasiones especiales para ofrecer monturas a cambio de medio año de suscripción. Por suerte, para aquellos que compraron seis meses hace poco, Blizzard dará la montura igual (con fecha límite de 28 de enero de 2020). Pero para los que no, solo se dispone de unos días para aprovechar la oferta: Caduca el día 24 de febrero de 2020 a las 23:59 CET. Una vez terminada la oferta, la montura de Ruiditos la Bromista se podrá conseguir de forma habitual comprándola en la tienda dentro del juego.

  • Ya disponible Operación: Mecandria en modo heroico

    Ya disponible Operación: Mecandria en modo heroico

    En el parche 8.3 se abrió Operación: Mecandria en modo heroico

    Con la llegada del nuevo parche Visiones de N’Zoth, Blizzard anunció que abren el modo heroico de Operación: Mecandria. Ahora la mazmorra está dividida en dos partes de 4 jefes: el Desguace y el Taller. Se nos pedirá un mínimo de 345 de nivel de equipo para poder entrar en la cola del buscador. A partir del 22 de enero, con la llegada de la Temporada 4 y la apertura de la nueva banda de Ny’alotha, también se abrirá Operación: Mecandria en dificultad mítica+.

    Operación: Mecandria Heroico

    Operación: Mecandria era la nueva mazmorra del parche 8.2, en la isla de Mecandria. Contando con 8 encuentros era demasiado larga para una única mazmorra en dificultad heroica o mítica y se divide en dos partes, igual que pasó en su momento con Karazhan. Aquellos que han visto la mazmorra en su dificultad normal se habrán dado cuenta con facilidad del punto de corte. La primera parte de la mazmorra nos enfrenta a los encuentros que tuvimos al aire libre, mientras que en la segunda nos adentraremos en las profundidades de la ciudad Mecandria.

    Os recordamos que si tenéis cualquier duda al respecto del parche 8.3, hemos publicado multitud de guías e información al respecto en la sección del parche nuevo.

  • En 2020 sale un libro nuevo titulado «World of WarCraft: Exploring Azeroth»

    En 2020 sale un libro nuevo titulado «World of WarCraft: Exploring Azeroth»

    A finales del año 2020 saldrá un nuevo libro de la franquicia de Blizzard llamado «World of WarCraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms»

    Como nos cuentan desde Noob-club, en Amazon se abrió la precompra para un misterioso nuevo libro de WoW. De título «World of WarCraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms» tenemos literalmente cero información oficial al respecto. La fecha de salida del libro se estableció en el 20 de octubre de 2020, y el peso del paquete ronda los 0.8 kilos. Es un peso sospechosamente alto para un libro, así que o bien es de tamaño más grande al estándar en cuanto a encuadernación, o es una edición de coleccionista con tapa dura. Por otro lado, no hay ni descripción, ni fotos de la portada ni un resumen del contenido.

    World of WarCraft: Exploring Azeroth

    Por el nombre podemos suponer que podría ser una compilación de mapas y datos sobre los Reinos del Este. Quizás Blizzard quiere hacer una pequeña colección explorando los lugares más emblemáticos de Azeroth y mostrándolos en toda su gloria. Desde luego, si este anuncio hubiera ocurrido antes de la presentación de World of WarCraft: Shadowlands, muchos habrían pensado que podría ser indicio de una remasterización del mundo antiguo de World of WarCraft. Incluso podría llevar a pensar en un World of WarCraft 2, aunque algunas entrevistas recientes y el propio anuncio de Shadowlands dejan claro que el World of WarCraft y su sistema clásico de expansiones cada dos años están para quedarse.