Autor: Raeven

  • N’Zoth dará equipo 10 niveles superior

    N’Zoth dará equipo 10 niveles superior

    Los jefes de Caparazón de N’zoth y N’zoth el Corruptor tiran equipo 10 niveles de objeto mayor

    En la banda de Ny’alotha, en este inminente parche 8.3, ocurrirá algo que ya es habitual en las bandas de World of WarCraft. Como en este parche quitan el sistema de forjado por titanes y lo sustituyen por el sistema de objetos corruptos, los dos últimos encuentros de la banda, Caparazón de N’zoth y N’zoth el Corruptor serán las únicas fuentes de equipo de nivel de objeto mayor que el resto de la banda de manera natural.

    Nivel de objeto de los encuentros

    Como nos informa este artículo, los primeros 10 jefes de Ny’alotha tiran objetos del siguiente nivel de objeto:

    • LFR (Buscador de bandas): 430
    • Normal: 445
    • Heroico: 460
    • Mítico: 475

     

    El Caparazón de N’zoth y N’zoth el Corruptor tirarán:

    • LFR (Buscador de bandas): 440
    • Normal: 455
    • Heroico: 470
    • Mítico: 485
    Esto implica que los dos últimos encuentros de la banda de Ny’alotha nos tirarán objetos de dicho nivel de objeto en todo, incluyendo las armas corruptas y sin corromper, abalorios, piezas de azerita y demás. Por eso y porque se ha quitado el sistema de forjado por los titanes y a menos que el sistema de míticas + cambie más aún, todo nos dice que los dos jefes finales van a ser la única fuente de equipo de nivel de objeto 485 de todo el parche 8.3
  • En la 8.3 volverá a haber una runa de aumento infinita

    En la 8.3 volverá a haber una runa de aumento infinita

    ¡Las runas de aumento infinitas vuelven en el parche 8.3!

    Durante Warlords of Draenor Blizzard decidió incluir un nuevo tipo de objeto de mejora al juego, para acompañar los clásicos frascos, pociones y comidas: [La runa de aumento recia]. Y parece que vamos a volver a tener una runa de aumento infinita en BFA.

    runa de aumento infinita

    La idea de Blizzard era añadir un nuevo objeto farmeable que los jugadores más casuales querrían vender a aquellos más hardcore y con avance más serio en el aspecto PvE. En la práctica, sin embargo, conseguir esas runas se hizo esencial y muchos de los jugadores quedaron descontentos con los gastos extra que suponía llevar runas para la raid. Al fin y al cabo, igual que las comidas, las runas de aumento dejan de surtir efecto al morir el personaje. Conseguir estas runas, aparte de excepciones como la mesa de mando de la Ciudadela, era trabajo casi exclusivo de los raiders del Buscador de Bandas (LFR) – contenido que muchos raiders «serios» querían ignorar. Por ello a finales de la expansión WoD, Blizzard decidió una runa de aumento infinita, la [Runa de Aumento Potenciada]

    En Legion tuvimos sus propios análogos a este sistema, tanto la [Runa de aumento profanada] y la versión infinita, la [Runa de aumento forjada por la Luz].

    Ahora, en Battle for Azeroth, seguimos con el mismo sistema teniendo a nuestro alcance la [Runa de aumento dañada por la batalla], con un sistema idéntico de obtención (LFR y misiones de seguidor). Como estamos llegando a finales de expansión con el inminente lanzamiento del parche 8.3, Visiones de N’Zoth, es momento de introducir la [Runa de aumento forjada por el trueno]. Se compra al NPC Zhang Ku en las coordenadas 44, 75 del Santuario Silencioso, localizado en el Valle de la Flor Eterna. Comprarla requiere la reputación de Venerado con los Rajani, y nos hará un hueco en el bolsillo del tamaño de 50,000 monedas de oro. Parece un precio exagerado, pero el aumento es suficiente como para merecer la pena – sobre todo para los que hagan raids en dificultad mítica. Con esto, en el parche 8.3 tendremos disponible una runa de aumento infinita.

  • GUÍA: ¿Cómo funcionan los DKPs en WoW Classic?

    GUÍA: ¿Cómo funcionan los DKPs en WoW Classic?

    Guía de funcionamiento del sistema DKPs en WoW Classic

    ¡Buenas a todos! En esta guía explicaremos qué son, para qué sirven y cómo se usan los DKPs (Dragon Kill Points) en el WoW: Classic. Es el punto de partida para nuestra serie de guías de encuentros de jefes (bosses) en Núcleo de Magma (Molten Core) y futuros encuentros PvE del ciclo de vida del Classic.

    ¿Qué son los DKPs?

    Los DKPs (Dragon Kill Points) en esencia son una moneda imaginaria que se utiliza para recompensar a los jugadores de un roster de banda por los servicios prestados a su hermandad, pudiendo gastarlos en comprar objetos que caigan durante las raids. En un principio surgieron del llamado «padre del WoW», el Everquest, y como la mayoría de guilds fuertes PvE acabaron mudándose a nuestro querido Azeroth, trajeron consigo este sistema de nombre ligeramente arcaico.

    ¿Por qué usar DKPs y no el sistema de botín de Blizzard?

    Es una buena pregunta. Los puntos a favor del implementado del sistema de DKPs en una hermandad son numerosos:

    • Es un sistema más justo, recompensa aquellos que aportan más y les permite equiparse antes.
    • A pesar del punto anterior, también hace de una especie de «filtro» y reparte más equitativamente el botín a toda la raid.
    • Es un sistema que incita a la gente a ayudar a la hermandad y no solo venir al jefe que más les interese a nivel personal.
    • Al ser imparcial, evita dramas innecesarios.

    El sistema de botín estándar de World of WarCraft: Classic esencialmente se basa en la suerte y las tiradas de dados, permitiendo situaciones a priori injustas dónde unos pocos suertudos acaparan todo el loot de una productiva noche de raideo. Tener cierto orden y control en el sistema de despojado de objetos permite que la raid entera empiece a equiparse de manera más equitativa, aparte de tener un control más exhaustivo sobre quienes deberían tener prioridad en el sistema.

    ¿Cómo se usan los DKPs en WoW?

    Los DKPs son una moneda imaginaria. Por ello se puede profundizar en su implementado tanto como el raid líder de turno quiera. Se puede hacer desde hojas de Excel, a mano o utilizando diversos addons que podamos encontrar por Internet. En la guild del CCA, por poner un ejemplo que conozco desde dentro, se usa el addon Monolith DKP. Es un addon más que correcto que tiene un sinfín de opciones y configuraciones muy bien explicadas en su propia interfaz. También goza de una excelente interfaz de historial, para poder hacer los cambios de DKPs públicos, algo que alegrará a muchos de nuestros raiders al tener total transparencia y evitar triquiñuelas varias para enriquecer ciertas personas de manera injusta.

    Aunque haya dos principales sistemas de uso de DKPs (compra directa y subasta) nos centraremos solo en la primera, compra directa. En resumidas cuentas, la subasta acaba creando situaciones que pueden parecer injustas a algunos de los miembros de la banda y lo último que necesita un roster de 40 personas es malos roces.

    La compra directa con DKPs implica que todos los objetos que caen en raid tendrán un precio fijo, y habrá «sueldo» fijo que se asignará a los raiders dependiendo de si cumplen una serie de factores. Una configuración de ejemplo sería esta:

    Precios:

    • 50 DKP por objeto de tier y armas.
    • 30 DKP por objeto estándar de boss.
    • 20 DKP por objeto ligado al equipar (BoE) y recetas.

    En el sistema de compra directa la idea es que si sale un objeto que mejora a varios miembros, todos tiran dados – meramente para demostrar que están interesados en ese objeto. El Raid Líder mirará quién de los interesados que han tirado dados tiene más DKPs y le dará el objeto a él, independientemente del resultado de los dados de los demás. Si hay empate en la cantidad de DKPs, se mirará el resultado del dado y el superior se lo quedará. Al quedarse un objeto, la persona en cuestión pierde los DKPs que cuesta. Todos los demás interesados, evidentemente, no pierden ningún DKP por una tirada que no les dio botín.

    Recompensas:

    • 2 DKP por llegar a la raid 15 minutos antes del inicio de la misma.
    • 5 DKP por estar en el inicio de la banda.
    • 5 DKP por estar al final de la banda.
    • 1 DKP por cada jefe matado.

    Ejemplo de unos días sanos de raideo

     

    Por supuesto, todo esto es orientativo. Cada hermandad tiene que hacer sus propios cálculos y llegar a un consenso que parezca justo a todos los raiders.

    Problemas y soluciones adicionales en el sistema de DKPs en WoW

    Como casi cualquier cosa, hay fallos en el sistema de DKPs. Algunos de los mismos, y sus soluciones, se exponen a continuación.

    Gente que acumula demasiados DKPs buscando un objeto en concreto

    Como el título indica, hay ciertos usuarios que solo quieren un objeto que es su BiS indiscutible, y llegan a ignorar completamente otros objetos que les sirven y les mejoran por temor a quedarse sin el loot que más les apetece. Esto es negativo para el rendimiento de la raid, evidentemente. Cualquier pieza de equipo que mejore a un miembro es una mejor a la raid entera y ayuda en el avance de la misma, por lo cual estas situaciones, si se dejan escalar a más, nos pueden frenar el avance en encuentros más difíciles. Hay varias soluciones a este problema.

    La primera, es obligar a quedarse un objeto que nadie quiera a aquel que más DKPs tenga y a quien le suponga una mejora (evidentemente quitando los DKPs pertinentes, para evitar la acumulación innecesaria, y también evidentemente solo a aquellos a quienes de verdad les mejorase el objeto en cuestión).

    La segunda es el declive semanal de DKPs. El addon que he indicado tiene sistema para hacer que todos los usarios pierdan un porcentaje de DKPs semanalmente, para no ahorrar excesivamente y alentar a gastar los DKPs en mejoras.

    Desde luego lo más importante ante este problema es la comunicación. El Raid Líder tiene que dejar claro en todo momento que la intención es tirar todo el contenido y equipar a todos los miembros de la banda, y que eso solo se podrá hacer si se dejan atrás las ideas del excesivo egoísmo a la hora del looteo. Todo equipo que nos mejora es una opción que tenemos que considerar, al fin y al cabo, ¿Quién nos garantiza que este mismo save llegaremos a Ragnaros y justo justo va a soltar la daga que busco?

  • GUÍA: 💰CÓMO GANAR ORO💰 en WoW: BFA – Parte 1

    GUÍA: 💰CÓMO GANAR ORO💰 en WoW: BFA – Parte 1

    ¡Bienvenidos a la guía de farmeo de oro en World of WarCraft: Battle for Azeroth – Parte 1!

    ¿Quién no quiere jugar al World of WarCraft gratis? ¿Quién no quiere tener la satisfacción de ser el Lobo de Orgrimmar y comprar múltiples fichas al mes? ¡Es el sueño de cualquier jugador y he aquí la guía definitiva para conseguirlo!

    En la parte de hoy repasaremos las bases del farming, uno de los addons más útiles para esta tarea, los requisitos de tiempo y el resultado esperado. Antes de comenzar, recordad que en mi opinión personal el farmeo de oro intenso puede quemar rápidamente a la mayoría de jugadores, llegando a dar sensación de que trabajamos dentro del juego a tiempo completo solo para seguir jugando y sustituyendo la satisfacción natural de la jugabilidad del WoW. Por ello insisto en que, si tenéis la opción, os toméis el farmeo con moderación y no os ofusquéis a jugar solo para sacar oro. ¡A menos que sepáis a ciencia cierta que os va a encantar estar todos los días con ello, claro está! Empecemos:

    · Parte 1:

    En la parte 1 nos centraremos en el farmeo más sencillo y el cual, a pesar de no darnos mucho beneficio total, siempre será la manera segura de conseguir un dinero extra para ahorrar para esa jugosa Ficha de WoW. Esto es el farmeo de plantas, a fecha de publicación del artículo el farmeo más sensato es el de las plantas Zin’Anthid. Lo primero que necesitamos para que el farmeo de esta planta sea rentable son tres cosas muy esenciales – El encantamiento [Encantar guantes: Herboristería Zandalari] o [Encantar guantes: Herboristería de Kul Tiras], el Rango 3 de Zin’Anthid y la montura [Gólem Aéreo] (¡A menos que seáis druidas!)

    Encantamientos:

    Ambos encantamientos suelen ser muy baratos en subasta, así que lo mejor es comprarlo lo antes posible y ponernos manos a la obra.

    Rango 3 de Zin’Anthid

    La recolección de Zin’Anthid se aprende del PNJ (NPC) Rolm para la Horda y Ulooaka para la Alianza, para su entrenamiento se nos pide nivel 140 de Herboristería de Battle for Azeroth.

    Una vez tengamos aprendido el Rango 1, tendremos que conseguir el Rango 2. Para ello tenemos que matar al rare Azotador Carnívoro. Matar esa criatura si la invoca cualquier otro jugador os contará, pero si da la casualidad de que nunca la encontráis con vida, para invocarla necesitaréis obtener el objeto Semilla Germinante y utilizarla en las coordenadas 54, 41 de Nazjatar. Matar este rare nos permitirá aprender el Rango 2.

    Ahora toca empezar lo divertido, farmear Zin’Anthid como si no hubiera un mañana para hacernos con el Tentáculo de Zin’Anthid, que nos permitirá aprender el Rango 3 de la planta. No tiene un porcentaje de drop excesivamente bajo, aunque algunos usuarios reportan que tuvieron que coger alrededor de 200 plantas para conseguirlo. Recordad que el farmeo del Rango 3 teniendo el Rango 2 nos sigue dando plantas, menos de las que podríamos conseguir pero al menos hay premio de consolación. ¡Una vez tengamos el Rango 3 ya podemos disfrutar de un farmeo eficiente!

    Gólem Aéreo

    La montura de Gólem Aéreo es creada por los ingenieros, pero no es vuestra profesión se puede comprar en subasta. Su precio depende del servidor y suele estar entre los 30k-60k de oro. Puede asustar un poco, ¡Pero se hace rentable en nada, ya que permite coger plantas sin desmontar!

    ¡Addon útil!

    GatherMate2 (Enlace de descarga)

    Este addon, a pesar de no ser estrictamente necesario, nos va a servir de utilidad para controlar mejor las rutas de farmeo. Su funcionalidad base consiste en marcar los objetos de profesión recolectables (plantas, menas) que cogemos en el mapa, dándonos una información visual muy sencilla de procesar a primera vista de dónde hay más concurrencia de aparición de recursos, como podemos ver en este ejemplo:

    Demostración del Addon GatherMate2 en acción

     

    Ruta de Farmeo de Zin’Anthid

    ¡Ahora ya estamos listos para optimizar nuestra ruta de farmeo!

    Según mi experiencia, la mejor ruta de farmeo de Zin’Anthid es seguir esta:

    La ruta óptima de farmeo de Zin'Anthid

    Tendremos que dar vueltas con nuestro Gólem Aéreo recogiendo todas las plantas que brillen en el minimapa. Por cuestiones de salud mental, se aconseja fervientemente que se haga esto hablando con amigos por el Discord (¡Como nuestro Discord de Noticias Gamer!), viendo un stream de Twitch o escuchando un podcast.

     

    Tiempo requerido y resultados esperados

    Ejemplo de resultado de farmeo de Zin'Anthid

    Con el Rango 3 en esta ruta se pueden sacar de media unos 200 Zin’Anthid por hora. A un precio medio de 25 oros por planta, ¡Eso son 5.000 oros por hora! El precio medio de la Ficha de WoW en las subastas europeas, a fecha de salida de esté artículo, está en los 230.000 oros. Una simple ecuación nos dice que tardaríamos 46 horas de puro farmeo de plantas para pagar una ficha de oro. Parece mucho, pero es realmente asequible – 46 horas divididas entre 30 días nos da… ¡Sólo 1 hora y media de farmeo al día! Como podréis ver, con esta guía de farmeo de oro podéis perfectamente pagar la Ficha de WoW mes a mes.

    Hay que recordar que todo esto son aproximaciones y estimación pura y dura. El resultado final depende de la suerte que tengamos con la cantidad de plantas farmeadas, la concurrencia de la ruta de farmeo, el precio medio de la planta en nuestro servidor y la fluctuación del precio de la Ficha de WoW en el momento en el que farmeemos. Lo bueno de todo esto, es que es un método de farmeo que, con los ajustes pertinentes, servirá para cualquier expansión y parche en el futuro.

     

    ¿Qué veremos en la Parte 2?

    En las próximas semanas elaboraré un artículo detallando el uso correcto y educado de la subasta que nos permitirá sacar máximo provecho de nuestro farmeo de Zin’Anthid, aparte de entrar en detalle en el mundo de la especulación de materiales y bienes. ¡Así que estad atentos y mucha suerte en vuestras aventuras en el mundo de la Economía de World of WarCraft: Battle for Azeroth!