Autor: León

  • Metal Gear Solid 3 no funcionaría con los controles de MGSV

    Metal Gear Solid 3 no funcionaría con los controles de MGSV

    Esta es la versión texto de este vídeo:

    Cogemos los controles de MGSV… y los ponemos en MGS3. ¿No…?

    Es intuitivo, casi lógico, pensar que simplemente podemos coger los controles de Metal Gear Solid V y ponerlos en un remake de Metal Gear Solid 3. Suena sencillo, ¿no? Pero, si lo pensamos en términos de diseño, los mapas del tres son mucho más pequeños, hay menos enemigos, y tenemos menos herramientas en general. Si pusiéramos los controles del último juego es posible que los mapas se hicieran pequeños y que todo nos resultara mucho más fácil (y sí, digo último, porque no ha habido ningún Metal Gear después). 

    NO

    Más complicado de lo que parece

    Es por esto que es necesario retocar los controles y ajustarlos; hacer el movimiento más lento, analizar qué habilidades podrían ser demasiado fuertes, etc., etc. En este contexto: ¿Haría falta hacer los niveles originales más grandes? ¿Añadir más enemigos? Konami no lo tiene tan fácil como parece; sí, van a conservar la historia y la cinematografía de Kojima, eso está muy bien y es difícil de estropear, pero ajustar esa jugabilidad va a ser un problema bastante gordo y esperemos que sean capaces de gestionarlo sin Kojima.

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    El arte de Shinkawa es legendario

    La era de los remakes: RE4, Dead Space…

    ¿Hasta qué punto podemos cambiar cosas en un remake? Resident Evil 4 cambió muchas. Algunas no funcionaron bien, como la excesiva dispersión de las armas, pero la mayoría fueron bien. En nuestro caso, Konami no puede alterar la historia o cómo ocurren las secuencias demasiado porque los fans se les echarían encima; el estilo de Kojima es muy difícil de replicar. El remake de Dead Space fue mucho más fiel, pero, aún así, retocó la historia bastante, y rehizo la nave para que volver atrás sea posible en la mayoría de casos. En Metal Gear Solid 3 van a estar mucho más limitados, así que nos hace preguntarnos esta clase de cosas.

    ¿Confiamos en que Konami pueda hacerlo después de todos sus desastres? Bueno, nunca se sabe. Quizá nos sorprendan. Al menos siempre nos quedarán los Metal Gear originales. Y, si queréis saber más sobre un remake bien hecho, aquí está mi análisis de Resident Evil 4 Remake.

  • Guía de Bastion en Overwatch 2 (2023): cómo jugar, composiciones y counters

    Guía de Bastion en Overwatch 2 (2023): cómo jugar, composiciones y counters

    Esta es la guía rápida que acompaña a este vídeo:

    ¿Cómo se juega Bastion en Overwatch 2?

    • Buscando ángulos para sorprender en forma de torreta; la mejor estrategia es esperar a la mitad de una batalla, cuando los enemigos están más distraídos y fuera de cobertura
    • Cuando la torreta esté en espera, mantener la media o larga distancia, más corta si hay francotiradores
    • Usando la granada fundamentalmente para quitarnos a flanqueadores de encima, a menos que nuestro equipo nos cubra
    • Si es posible, metiendo presión al tanque enemigo; pero con cautela, porque siguen siendo tanques y tienen mucha salud. Como siempre, concentrarnos en los apoyos es buena idea
    • La habilidad definitiva es más fuerte cuanto más tarde la usemos en una batalla (como la de Junkrat); pero en algunos casos, si pillamos desprevenidos a alguien sin habilidades, no pasa nada si la usamos temprano
    Sigma Overwatch
    Los tanques con escudos tienen sinergía con Bastion

    ¿Con y contra quién se juega?

    • Fuerte junto a tanques con escudos (Zarya, Sigma) para que los apoyos se centren un poco más en vosotros, ya que Bastion tiene mucha salud que curar
    • Muy fuerte en los rangos bajos, ya que la gente no pelea junto a cobertura para esconderse rápido de los 360 dps de Bastion; en los rangos altos requiere destreza y planificación
    • Fuerte junto a personajes que mejoran nuestra velocidad, como Lúcio o Kiriko (en su definitiva), ya que nos movemos más lento en forma de torreta
    • Débil contra flanqueadores con armas de mucha dispersión debido a su gran tamaño, como Reaper, Genji, Tracer y Sombra
    • Débil contra Hanzo debido a lo fácil que es que nos dé con su Tormenta de Flechas, que hace unos muy respetables 270 dps
    • Jugar contra dos o más de los anteriores personajes invita a que cambiemos el personaje dependiendo de la situación; recomiendo aprender a jugar Echo o Pharah ya que tienen ventaja contra los anteriores debido a que ninguno puede dar consistentemente a un personaje en el aire
    • Débil junto a tanques que flanquean, ya que Bastion tiene muy poca movilidad
    Reaper Overwatch
    Reaper es, probablemente, la mayor debilidad de Bastion

    Técnicas

    • La granada se puede utilizar para impulsaros si saltáis justo al mismo tiempo que explota, lo que os permite llegar a terreno elevado o ir más rápido en general

    Armas y habilidades

    Arma primaria: Fusil de Reconocimiento

    • Daño: 25 a 7,5; el doble en la cabeza
    • Alcance: 30 a 50m
    • DPS: 125

    1ª habilidad: Configuración de Asalto (modo de torreta)

    • Daño: 12 a 3,6; sin daño extra en la cabeza
    • Alcance: 30 a 50m
    • Dispersión: dos grados máximo
    • DPS: 360
    • Recuperación: 12s
    • -35% velocidad de movimiento

    2ª habilidad: Granada Táctica A-36

    1. Daño: 100 – 30 en área, 15 impacto
    2. Velocidad: 40m/s
    3. Alcance: 4,5m
    4. Recuperación: 8s

    Definitiva: Configuración de Artillería

    • Daño: 550 – 30
    • Alcance: 6.5 – 2.5m
    • Tres disparos
    • Recuperación: 2310 puntos (hacer 2310 de daño o esperar a su regeneración pasiva)
    • Los escudos, D.Va, Orisa, Sigma y Genji son capaces de bloquear los misiles

    Pasiva: Acorazado

    • -20% de daño recibido en modo de torreta. Se suma a la armadura para llegar a -50% de daño.

    Otro héroe dps de media distancia interesante es Soldado: 76, cuya guía encontraréis aquí.

  • Guía: Capítulo 16 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 16 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este es un acompañamiento a la guía en vídeo de aquí abajo, y una continuación de este capítulo.

    El pasillo de los novistadores y la batalla final

    Recoged el spray antes de salir del laboratorio y continuad por la zona con novistadores; no tiene mucha complicación. Llegad hasta el buhonero y aquí prestad atención: lo mejor que podéis hacer es vender todo menos una o dos armas y comprar un lanzacohetes para Saddler. Os ahorrará tiempo y problemas. Solo necesitáis un arma para derrotar a su segunda forma, digamos una magnum y/o un rifle. Al comenzar la pelea dadle un cohetazo; aunque parezca que no le haga daño, sí lo ha hecho, y la escena ocurrirá justo cuando aterrice a vuestro lado. En su segunda forma deberéis dispararle con la magnum o rifle que os habréis guardado, usar el lanzacohetes especial de Ada, y bam, adiós Saddler. La siguiente sección con la moto de agua es bastante sencillo, confío en que lo lograréis a la primera. ¡Y así es cómo conseguís S+ en Profesional! Como veis, a mí me sobraron diez minutos y eso que perdí mucho tiempo comprando al buhonero, perdiéndome, etc., etc., así que, con esta guía, estoy seguro de que os habrá sobrado mucho tiempo. ¡Muchas gracias por confiar en nosotros!

    Osmund Saddler, RE4
    «I’ll give you a hole-y body!»
  • Guía: Capítulo 15 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 15 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este es un acompañamiento al vídeo de aquí abajo. Encontraréis el capítulo anterior aquí.

    La zona de guerra

    Continuad desde el buhonero y no os adelantéis mucho rato, volved hacia atrás en seguida para que no os dé el lanzacohetes. Al poco Mike aparecerá con el helicóptero y tirará abajo la estructura. Tomad el tesoro detrás del edificio y subid las escaleras; aquí debéis aguantar. Lo bueno es que no pueden hacer nada a menos que suban las escaleras, así que los podéis acumular allí y lanzarles una granada. Los vais tirando conforme suban hasta que salte la escena. Cuando termine, tomad el spray y avanzad hasta la torreta antiaérea que saldrá en la escena. Esta torreta tiene truco: si lanzáis dos granadas pesadas, la podréis desactivar y continuar sin necesidad de subir la torre. Continuad hasta la zona con dos interruptores y tened cuidado: usad el rifle para matar a los dos ganados en las torretas y también para los ballesteros. En esta zona ojo y echad flashes como caramelos, y como siempre: escopeta y subfusil para quitároslos de encima. Ya era una sección complicada en el original y en este no es distinto, pero paciencia y flashes, paciencia y flashes. En general necesitaréis una flash por cada interruptor y, entonces pasar de largo.

    Ganado con lanzacohetes Resident Evil 4
    ¿Estos tipos con harapos tienen 140 000 ptas. para el lanzacohetes?

    El último encuentro

    Guardad la partida por última (!) vez en la máquina de escribir justo a continuación O BIEN aguantad el guardado hasta el buhonero después, porque hay un atajo que probablemente os cueste un par de intentos más adelante. Seguid la ruta del vídeo para no despertar ningún regenerador (son visibles con la mira térmica si queréis verlos vosotros) y llegad al buhonero. En esta sección huid de los novistadores y tomad la hierba amarilla (la última), matad con el rifle al ganado con lanzacohetes y esquivad a los enemigos hasta el final, donde está el láser. Aquí tomaremos un atajo un tanto difícil de hacer, mirad el vídeo si hay dudas; la idea es que un novistador ha de hacer el ataque en que se dispara contra nosotros junto al láser para que la torreta se fije en él y podamos pasar de largo. Requiere un poco de práctica pero ahorra tiempo y recursos; si no, deberéis subir a base de escopeta y flashbangs y activar el interruptor.

  • Guía: Capítulo 14 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 14 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este es un acompañamiento al vídeo de aquí abajo, y una continuación de este episodio.

    La celda. Alcantarillado.

    Tomad el tesoro en la celda de Ashley y continuad hasta el buhonero. Justo a la salida de este, mirad arriba y disparad a la jaula para recoger la gema. Esquivad a los enemigos en la medida de lo posible y continuad a la siguiente sala. Dejad a Ashley activando la puerta para pasar; si ella no tuviera armadura, tirad una flash si fuera necesario. Hay un tesoro colgando en el techo, pero con las prisas es difícil cogerlo así que lo dejo como opcional. Esta zona es un poco liosa y Ashley se puede perder, así que cuidado. En la zona de alcantarillado tomad la gema al fondo e id por la derecha. Contra la dama de hierro haréis lo siguiente: le disparáis a las piernas y activáis el mecanismo mientras llega. No tiene sentido gastar recursos en ella. En la siguiente sección, en cuanto activéis la máquina, vais a disparar con el rifle a los ganados que van a por Ashley; mientras no volváis hacia la mitad de la sección, el regenerador no os atacará. Si os dieran problemas usad la flash, recomiendo que a Ashley siempre le deis unas gafas de sol porque así no interrumpís sus animaciones cuando las uséis; si no, os costará más esta sección. Cuando el regenerador vaya por el puente, Ashley lo tirará.

    Jack Krauser
    Krauser tiene mucha mano con la gente

    La bola de demolición

    Aquí hay un atajo muy interesante: solo hace falta que lancéis dos granadas pesadas a la pared para que un solo golpe de Ashley la rompa, ignorando esta sección por completo. Llamad al ascensor y esquivad o matad a los ganados restantes. Continuad hasta la escena y proseguid hasta el campamento de Krauser; recoged el spray en este. Guardaremos la partida por 14ª vez aquí, al lado del buhonero, o bien en la máquina de escribir que hay más adelante justo antes de la batalla final con Krauser. Aquí recomiendo encarecidamente que compréis un lanzacohetes con vuestros ahorros; la batalla contra Krauser es bastante difícil y gasta mucho tiempo y recursos. Recordad que después de la escena podréis giraros y recoger el escarabajo rinoceronte. Una magnum aquí es útil, en particular una Killer 7 ya que Krauser se mueve muy rápido y, sin láser, la Broken Butterfly lo tiene muy difícil para darle debido a su imprecisión; aunque no es necesario tener una, pero ayuda. Continuad hasta la batalla final y usad el lanzacohetes.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • Guía: Capítulo 13 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este es un acompañamiento al vídeo de aquí abajo, y una continuación del anterior capítulo.

    La isla

    Continuad por la costa hasta alcanzar al buhonero y guardad por 12ª vez. Ahora tomaremos un atajo (por eso hemos guardado la partida, por si el atajo no fuera bien), hay varias formas de hacerlo pero considero esta la más consistente: tomad una granada de mano e id junto a la puerta del final de esta sección. Aparecerá un cabeza de cerdo. Colocaos justo detrás del láser de la metralleta emplazada y, desde ahí, tirad la granada a la derecha y detrás del ballestero en frente; esto lo lanzará volando hacia el láser, y hará que la metralleta le dispare a él y no a vosotros. En ese tiempo cruzáis y os saltáis esta sección al completo. Con escopeta o TMP en mano, corred hacia delante y deshaceos de los ganados que os vengan. Mucho cuidado con el ganado con lanzacohetes, recomiendo gastar munición de fusil en él. Si no tenéis el rifle de cerrojo mejorado a tope necesitaréis dos tiros, mucho cuidado. Cometí el error de no mejorarlo a tope en esta partida.

    Al pasar la puerta grande acabaréis llegando a una sección con muchos enemigos en frente de un portón, guardando un cofre; deberéis acabar con ellos porque el tesoro es una corona y 100 000 pesetas potencialmente. La siguiente sección se puede hacer a sigilo si tenéis cuidado, si no, tirad de flash y escopeta para activar el botón y pasar de largo. Justo después de la escena habrá un cabeza de vaca y un ganado, se puede hacer en sigilo y matar de una ambos, o ir a saco, como prefiráis (si es posible en sigilo para ahorrar recursos). Continuad y tomad la lágrima índigo del maletín al lado del ganado en llamas. Guardad la partida por 13ª porque vienen curvas (aunque si queréis podéis guardar más tarde si os veis bien)

    Cabeza de cerdo con ballesta automática, Resident Evil 4 Remake
    Si jugáis vuestras cartas bien, no tendréis que pelear contra él

    Los regeneradores

    Continuad hasta el primer regenerador; a mano izquierda en la sala roja hay un tesoro, pero es totalmente opcional ya que al mismo tiempo os persigue el regenerador. Recomiendo apuntarle de antemano a las piernas y pasar de largo. Los enemigos no os pueden atacar mientras resolvéis puzles (la solución la tenéis en el vídeo), así que podéis completarlos mientras haya un regenerador cerca. Id por la ruta del vídeo y resolved el puzle para tomar el subfusil LE5, y después preparaos para activar la máquina y aguantar en la sala contra el regenerador que os aparecerá. Id en círculos y dispararle a las piernas para que le cuesta perseguiros, pero recordad que, incluso sin piernas, es capaz de saltar; aunque es un movimiento muy telegrafiado así que no es complicado evitarlo. Tomad la tarjeta e id a la zona que requiere la tarjeta de nivel dos. Tomad la hierba amarilla debajo de las escaleras después de acabar con los ganados. En la sala con la siguiente máquina recoged los objetos de la zona, incluyendo los de detrás de los cristales, y usad la mira térmica para buscar al regenerador que se ha comido la herramienta. Derrotadlo con la LE5 o el rifle y ahora tendréis que aguantar en este sala mientras vienen enemigos. MUCHO CUIDADO con los explosivos, porque pueden sacar a los regeneradores de sus contenedores, poniéndoos en un aprieto. Si os veis mal, usad una flashbang y haced tiempo o ejecutad con el cuchillo. Como siempre si os rodean: ¡subfusil, escopeta y flashes!

    Encontraréis el siguiente episodio aquí.

  • Guía: Capítulo 12 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 12 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este es un acompañamiento a este vídeo de aquí abajo, y una continuación de este capítulo:

    El ascenso a la torre

    Guardad la partida por 11ª vez antes de subir a la torre, tomad la llave pequeña también al lado del buhonero, y tomad el teleférico. Esta sección es difícil así que cuidado. Abrid el cofre a mano izquierda a la entrada de la torre, tomad la gema del techo conforme ascendáis, y no os olvidéis de disparar al barril de la parte trasera de la estatua de Salazar para que no os eche fuego después. Usad una escopeta y flashes como las necesitéis para esquivar a los enemigos y ascender. Mucho cuidado con la bola que cae. Abrid los dos cofres antes de usar el ascensor y, aquí, hay un truco interesante: si activáis la bola vosotros y vais corriendo a activar el ascensor inmediatamente, la bola matará a uno de los fanáticos de rojo, haciendo el ascenso mucho más fácil. El ascenso es complicado, recomiendo usar la escopeta y, si la tenéis, la TMP tanto como podáis. Derrotar a los enemigos conforme saltan o incluso antes disparando a los barriles es importante. Recomiendo usar un rifle contra el otro fanático de rojo; mientras ninguno de los dos fanáticos convierta a los ganados en plagas, iremos bien. Mucho cuidado con las ballesteras porque os pueden aturdir, atacadlas primero. A continuación, continuad por la torre, disparad con el rifle a las ballesteras al otro lado, y tomad la gema que está colgando. Tomad el spray subiendo las escaleras junto al buhonero, y preparaos.

    Ramón Salazar RE4R
    Pequeño, pero matón

    La batalla contra Salazar

    Hay varias maneras de encarar la pelea, pero si habéis seguido la guía, tendréis un huevo dorado. Cuando comience, lanzadle el huevo, que le quitará 70% de su salud. Después descargad un cargador de magnum contra él, y si todavía no muere, rematad con el rifle (necesitaréis al menos una mejora de cargador y de daño para que solo necesitéis un cargador, id con ojo. Yo no lo mejoré y tampoco pasó nada, como podéis ver). Como veis en el vídeo, si lo hacéis bien, no tiene mucha complicación. Si fuera mal, rotad por el escenario esquivándole e intentad darle con el rifle junto a cobertura; de este manera, si intenta daros con el ácido, podréis rápidamente ocultaros y evitar el daño. ¡No os olvidéis del tesoro que nos da después! Recordad que al ir a la lancha habrá armaduras.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • ¿Merecen la pena los DLCs de Resident Evil 7 en 2023?

    ¿Merecen la pena los DLCs de Resident Evil 7 en 2023?

    Este artículo es la versión escrita de este vídeo:

    Resident Evil 7 tiene dos DLC principales: No soy un héroe y El fin de Zoe, acompañados de dos historias cortas a modo de precuela y dos modos arcade. Yendo al grano: No soy un héroe es básicamente necesario para entender lo que pasó justo después de la historia principal y para entender cómo se enlazan los eventos con Resident Evil 8; además es gratis, así que lo recomiendo jugar tan pronto como podáis. El fin de Zoe es un poco opcional, y si no queréis gastaros el dinero, tampoco pasa nada, no os quedaréis sin saber nada crucial para el siguiente juego.

    No soy un héroe RE7
    No soy un héroe es el DLC más importante de RE7

    Pega a tus enemigos como pegas a las rocas

    No soy un héroe está protagonizado por nuestro abofetarrocas favorito Chris Redfield, si bien con un diseño un tanto distinto. En él perseguimos a Lucas Baker, el último miembro de la familia, que huyó después de los acontecimientos con Ethan. Ha contactado con una misteriosa organización para extraerle y nuestro cometido es aprisionarlo vivo para que nos dé respuestas. 

    No soy un héroe está mucho más orientado a la acción que la historia principal, con más enemigos por encuentro pero sin sacrificar nada de la tensión y dificultad de la historia de Ethan. De hecho, la jugabilidad de este DLC me gustó bastante más que la principal; pienso que las mecánicas de shooter del juego principal se usaron muy poquito debido a su naturaleza de survival horror de la vieja escuela. No quiero decir que la campaña principal sea mala, ni mucho menos, es muy buena, tan solo hablo un poco desde mi gusto personal.

    En él visitaremos distintas zonas desde una zona central donde volveremos a guardar la partida y comprar distintas mejoras con monedas antiguas. Este DLC introduce nuevos enemigos con mecánicas nuevas, nuevos jefes, y un sistema de mejoras para nuestro casco que nos permitirá acceder a zonas nuevas. Si os gustó el juego original, jugar a este es básicamente necesario, tanto por lo divertido que es como para continuar la historia que se quedó un poco a medias en el original.

    El fin de Zoe es un DLC muy interesante pero no indispensable

    Pega a tus enemigos con aún más brío

    El fin de Zoe ocurre justo después de No soy un héroe, y jugaremos como Joe Baker, el hermano de Jack; Joe vive en el pantano, aislado y, a decir verdad, siendo un poco paranoico con el gobierno. Joe encuentra a dos miembros del equipo de Chris intentando ayudar a una Zoe inconsciente e infectada por el hongo, así que Joe tendrá que encontrar una cura para salvarla a lo largo de su historia.

    En términos de mecánicas, Joe usa un arma un tanto extraña: sus puños. Sí, Joe se pasa esta campaña cargándose a monstruos con sus puños, así de loco todo. Para este fin Capcom ha añadido un sistema de combos y de sigilo cuerpo a cuerpo que, la verdad, es bastante divertido. Más adelante encontraréis lanzas, minas y… bueno, un arma un tanto spoiler que no comentaré, pero vaya que es divertida.

    El fin de Zoe es muy, muy entretenido y lo recomiendo mucho, pero si solo queréis seguir la historia y continuar con Resident Evil 8, no es en absoluto necesario jugarlo. Joe es un personaje con mucho carisma al que merece la pena encarnar, y su historia es entretenida aunque un tanto opcional en la saga.

    Diversión arcade y precuelas

    En cuanto al resto de modos, tenemos dos minijuegos: uno con puzles y otro con cartas, ambos son precuelas que cuentan un poco qué pasó antes de que Ethan llegara a la casa. Son totalmente opcionales pero si os gustan los puzles, están bien. Aparte tenemos tres modos arcade: en uno hemos de sobrevivir una noche entera contra un montón de mohosos y Jack mientras mejoramos nuestras armas y demás. Tiene un sistema persistente de desbloqueos y, conforme ganamos puntos, aunque muramos, iremos consiguiendo nuevo equipamiento. Es muy entretenido y es bastante rejugable, la verdad.

    En el otro modo arcade tendremos que superar varios niveles en los que deberemos llevar comida a Jack por su cumpleaños. Funciona muy parecido a Los Mercenarios en otros Resident Evil si estáis familiarizados con ese modo: disparar a los enemigos da puntos y para el contador de tiempo. Bastante entretenido también. El tercer modo arcade es un tanto loco: el modo Ethan debe morir, en que tendremos muy poca vida y deberemos llegar hasta una parte de la casa y derrotar a un jefe sin guardar la partida. Un modo para los más hardcore, muy complicado. 

    Y, bueno, el último modo es una precuela en la que jugaremos con Zoe y veremos cómo poco a poco la familia Baker se infecta y pierde la cabeza; tiene varios finales y es un tanto rejugable también.

    En definitiva, recomiendo encarecidamente jugar No soy un héroe para entender la historia bien y enlazarla con el resto de la saga, aparte de tener unas mecánicas muy interesantes, con el resto siendo decentes pero totalmente opcionales a menos que de verdad os haya gustado mucho y queráis más Resident Evil 7; lo cual está muy bien, ya que No soy un héroe es gratis. Lo que también es gratis es ver este review de Resident Evil 4 Remake de aquí.

  • Guía: Capítulo 11 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 11 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    El capítulo anterior lo encontraréis aquí. Esto es un acompañamiento a este vídeo:

    Historia de dos motosierras y dos gigantes

    Guardaremos por 10ª vez al lado del buhonero; esta sección es peliaguda así que cuidado. Tenemos dos opciones aquí: usar un cohete en lugar de la dinamita para saltarnos esta sección, o bien jugarla normalmente. Recomiendo jugarla porque acabamos de guardar y siempre se puede reintentar. En la zona con ganados, iremos directos al interruptor. Tendréis que esquivar la motosierra muy de cerca; da miedo, pero acabáis de guardar y, bueno, podéis hacerlo, ¡que ya hemos pasado cosas peores! Después id al puente elevador y no olvidéis disparar a la jaula que contiene una gema. Disparad al barril explosivo si los ganados con motosierra están muy cerca, y no dudéis en usar granadas o vuestro cuchillo contra la motosierra para gastar tiempo. En la sección de la dinamita, tirad una flash sí o sí después de recogerla, e idos rápidamente por la izquierda. Continuad para luchar contra los dos gigantes. Hay varias maneras de derrotarlos; es posible tirar una flash y tirar a uno por el centro (empezad con el que no tiene armadura porque Luis usará dinamita contra el otro), pero si no pudierais, luchad con el gigante sin armadura hasta que se arrodille, momento en el que lo tiraréis a la lava. Después, haced tiempo esquivando ataques hasta que Luis le enganche la dinamita, y después proceded normalmente. También lo podéis lanzar por el centro si queréis.

    Carretas y cuchillos

    Las secciones en carretilla no tienen mucha complicación con ratón; con mando he oído que se pueden hacer un poco difíciles. Recomiendo memorizar la posición de donde salen los enemigos y apuntar ahí de antemano. Entre las dos secciones en carretilla hay un tesoro en un cofre, no os lo olvidéis que es de bastante valor. En la subida con los novistadores, recoged la hierba amarilla al principio y destruid los nidos de camino. También explotad el barril que lleva a un cofre con un tesoro. En el buhonero mejorad el daño del cuchillo para hacer la pelea con Krauser más sencilla; no hay ningún truco para vencerle, vais a necesitar practica con el cuchillo que habréis adquirido hasta ahora. Krauser recibe más daño si le acuchillamos a la cabeza, eso sí, recomiendo apuntar alto al lidiar con él.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • Giro inesperado al PvE de Overwatch y fecha de salida

    Giro inesperado al PvE de Overwatch y fecha de salida

    Podéis escucharlo en formato vídeo aquí:

    Adiós al endgame y hola a la fecha de salida

    En una entrevista hoy Blizzard ha confirmado que no habrá elementos RPG, ni árbol de talentos, ni habilidades en el PvE de Overwatch. En su lugar, a partir de la sexta temporada, es decir, en dos temporadas, que ahora estamos en la cuarta, empezaremos a recibir misiones de la campaña con sus cinemáticas y demás por cada temporada, acompañando al contenido multijugador. Más o menos eso es en unos tres meses.

    La comunidad está bastante decepcionada porque llevan más de cinco años trabajando en ello y todos nos esperábamos un endgame de la marca Blizzard como dios manda, un, digamos, Borderlands pero de casa Blizzard. Desgraciadamente, esto es lo que hay; sin embargo, voy a intentar ser objetivo, y quiero ser optimista y pensar que la campaña que nos van a dar pueda ser  interesante. Porque después de más de cinco años de desarrollo, ya puede ser como un Titanfall 3 o un Half-Life 3, o la comunidad de Overwatch nos vamos a quedar muy, muy decepcionados. 

    Fecha de salida del PvE de Overwatch y más

    Blizzard es optimista

    En palabras de Aaron Keller, el director de Overwatch, no quieren volver a cometer el error de centrarse mucho en algo y desatender al juego actual – lo que dañó severamente el juego durante el meta de GOATS, en el que jugar como dps era básicamente querer perder la partida. Y, sí, esto lo entendemos, y sacar parte del modo historia cada temporada no es algo malo en sí, pero es ese endgame, esa promesa de un modo cooperativo infinitamente rejugable que nos había atraído tanto. 

    Jared Neuss, productor ejecutivo, dice que, aunque no van a seguir con esa visión original de Overwatch 2, sí que es bastante positivo sobre lo que ya tienen, sus misiones y enemigos nuevos, y que de verdad espera que los disfrutemos. Espero que así sea, porque esta noticia es bastante demoledora. No quiero ser agorero, quizá merecerá la pena esperar, pero la pérdida del endgame sin duda se va a notar mucho.

    En fin, si no queréis decepcionaros, pasaos por esta guía de Soldado: 76, que seguro que no lo hará.

  • Guía: Capítulo 10 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 10 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Esta es la continuación de este artículo y el acompañamiento de este vídeo de aquí abajo:

    Backtracking sano

    Volveremos a la sección donde jugamos con Ashley para matar a la última rata para el buhonero y para recoger un lince dorado, que es bastante valioso. Guardaremos la partida por 9ª vez porque se vienen curvas: la sección con los novistadores y después los garradores dobles.

    No los avistamos

    El salón a continuación es la pesadilla de los speedrunners: los (malditos) novistadores están por todos lados y nos golpean con facilidad. Para evitarlo, iremos surtidos de flashbangs para activar las palancas. Al subir las escaleras del principio, recordad que hay un spray a mano izquierda en el mueble. En mitad del salón hay, colgando, una gema, no os la olvidéis; también, opcionalmente, a menudo los novistadores sueltan gemas azules aleatoriamente, así que si no hay muchos y podéis con ellos, no pasa nada por matar a unos cuantos por si hay suerte. A continuación podremos ir a la sala con los dos garradores, uno de los lugares más complicados del juego. La estrategia más sencilla es: disparad al garrador de la izquierda, luego a la campana, coged la flash, e id por el pasaje de la derecha. Escopetead a los fanáticos que os vengan, y tirad dos granadas pesadas y todas las granadas que tengáis a los garradores que se han quedado atascados con la campana a la que disparasteis. Rematadlos con el lanzaminas si os faltan explosivos, y si os quedáis sin recursos, usad el rifle en la espalda de los garradores. Si seguís la estrategia de gastar vuestros explosivos en ambos a la vez, esta sección puede ser pan comido. Pero recordad: mil cosas pueden salir mal, no os confiéis, y si algo sale mal, improvisad bien: no entréis en pánico, si os tenéis que agachar os agacháis para no hacer ruido, y recordad que la ballesta no hace ruido alguno también (usad solo su variante explosiva contra los garradores, no uséis la normal; los virotes normales solo contra los ganados)

    Novistador de Resident Evil 4
    La intención original era llamarlos «Noavistados» pero a los japoneses no se les daba muy bien la lengua de Cervantes en el 2005

    Lidiando con el Alien de marca Hacendado

    Tras la escena, afortunadamente, no clavaremos el aterrizaje (¡el chiste es de Leon, no mío!). Continuad con cuidado de los novistadores y, muy importante, tomad la corona, el tesoro más valioso del juego; también recoged la hierba amarilla, y en el camino la gema cuadrada roja, que os permitirá rellenar la corona al máximo para venderla por 100k pesetas. Ahora vienen curvas, pero no os preocupéis: el Verdugo no tiene una inteligencia artificial muy buena así que la vamos a abusar. Primero, opcionalmente, hay un tesoro de camino en un cofre, pero si no os veis muy bien huyendo del Verdugo y al mismo tiempo recogerlo, no pasa nada. Vamos a ir a la sala del minuto 22:42 y a dar vueltas alrededor durante alrededor de tres minutos y medio. Cuando salga la escena, huiremos. Los speedrunners suelen usar aquí un lanzacohetes tras congelarle, pero tenemos tiempo de sobra para lograr S+ así que no veo razón de gastar tantos recursos cuando sí vamos a necesitar dos cohetes más adelante (Krauser y Saddler).

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • ¿Merece la pena RESIDENT EVIL 7 en 2023?

    ¿Merece la pena RESIDENT EVIL 7 en 2023?

    Este análisis es la versión escrita de este vídeo aquí abajo. Podéis echar un ojo en el formato que más os guste.

    Terror en la hacienda Baker

    Resident Evil 7 es un buen juego, pero no es para todo el mundo. Y eso es bueno, creedme. Si no os gusta pasar miedo o lleváis marcapasos, este juego no es para vosotros. Pero si os gusta, este es uno de los mejores del género. 

    Me he vuelto a dejar toda la munición de magnum sin usar

    Resident Evil 7 cambia la tercera persona, o los ángulos de cámara fijos si sois de la vieja escuela, por la primera persona; y, madre mía, es una locura. El terror se vive mucho mejor (o peor, como lo queráis ver) en primera persona. No soy precisamente un fan de los juegos de terror aunque jugara a los Resident Evil clásicos hace muchos años; alguno juego, pero no es lo que normalmente consumo. Este juego ha sido, para mí, un bautismo de fuego en ese sentido. No he jugado Amnesia o Outlast, y aquí Capcom ha tomado nota de ellos, estoy seguro.

    En cualquier caso la esencia de Resident Evil sigue intacta: nunca vas a estar cien por cien desprotegido contra los enemigos, incluso los que son invencibles en algunas secciones se pueden aturdir o ignorar. La primera persona funciona más o menos como la esperaríais de cualquier shooter: botón para apuntar, botón para disparar, botón para correr. Apuntar anula la dispersión de las armas y no podemos disparar y correr a la vez. La única mecánica única es la guardia, tendremos un botón para reducir en gran medida el daño de los enemigos si lo pulsamos a tiempo. En ocasiones huir de los golpes es difícil así que es una mecánica que tiene sentido en el contexto del juego. Si tenéis buena puntería los enfrentamientos generalmente no tendrán demasiada complicación en mecánicas, lo más importante es, por supuesto, la gestión de recursos. Explorar, conseguir munición y salud, y no malgastarla. No es un juego de acción, pero mentiría si os dijera que no os tiene en vilo todo el rato con la tensión y el diseño del sonido.

    Hay dos clases de enemigos: los “mohosos”, que son una suerte de monstruos zombificados, y los infectados, gente infectada por el mismo hongo pero que, en lugar de mutar, pierden la cabeza y consiguen fuerza sobrehumana y habilidades especiales. Generalmente de los infectados tenemos que huir hasta llegar a sus respectivas arenas cuando el guión lo requiera; y, en cuanto a los “mohosos”, los trataremos como a los típicos zombis o monstruos de los Resident Evil antiguos – vamos, que los coseremos a tiros. Solo los infectados son capaces de abrir y cerrar puertas, así que las puertas son una mecánica en sí, tened cuidado y cerradlas siempre.

    Esta jugabilidad es, a mi parecer, muy efectiva, y el juego utiliza muy bien la primera persona para esconder sus objetos y asustarnos con sus enemigos. Si soportáis el miedo, este es vuestro juego.

    La familia Baker de Resident Evil 7

    La Matanza de Luisiana

    Aunque a primera vista parezca que Resident Evil 7 es un reboot de la saga, es decir, un reseteo completo, esto está un tanto lejos de la realidad; sí, la perspectiva es diferente, y jugamos con un personaje totalmente nuevo, pero, sin hablar de spoilers, la trama enlaza con el resto de la saga hacia el final.

    Tomaremos el rol de Ethan Winters, un marido que busca a su esposa Mia, perdida hace tres años. Sin noticias de ella después de tanto tiempo, recibe un email suyo en el que le dice donde se encuentra pero le pide no acercarse de manera muy críptica. Ethan, en lugar de llamar a la policía, decide ir solo a rescatarla. ¿Por qué? Porque si no, no tendríamos guión, por supuesto. Sí, vale, este es el aspecto más débil de la narrativa, pero en fin, es un tópico de película de terror que debemos creernos para poder disfrutar del resto, que es bastante bueno, he de decir.

    Durante nuestra estancia en la hacienda Baker deberemos luchar contra su familia, ahora infectada. Básicamente debemos ir de sección en sección de la casa primero huyendo, y luego luchando en su respectiva arena contra cada miembro. Por el camino descubriremos el origen de la infección y cómo se relaciona todo con el universo de Resident Evil, muy poco a poco; el juego hace un buen trabajo en mantenernos en continuo suspense con lo que está pasando.

    Ethan no es un personaje silencioso; opina sobre lo que ocurre y no se acobarda fácilmente. Por algo ha ido él solito a rescatar a su mujer. Es simplemente un tipo normal con un buen par, dicho mal y pronto. Quizá como mecanismo de supervivencia siempre reacciona de la manera más directa y vulgar contra toda la clase de locuras que le esperan en la hacienda; no importa lo psicópata que sea su próximo enemigo, Ethan no dudará en enfadarse e ir a por él. No es un héroe de acción, pero es alguien que hará lo que sea por su familia; concepto contrastado por la enfermiza interpretación de este que tiene la familia Baker. Siendo realistas, Ethan no tiene un arco argumental demasiado definido, no cambia demasiado durante el juego; la narrativa se centra en la familia Baker, Mia, y cómo ha acabado todo en esta locura. Pero me ha gustado que Ethan no sea un héroe silencioso, personalmente nunca he sido muy fan de estos, y creo que actúa de una manera muy natural ante la locura que está viviendo.

    Ethan Winters
    Por alguna razón ni RE7 ni RE8 os deja ver la cara de Ethan, pero se puede ver con mods. Es… un tipo normal y corriente.

    Quitando el hecho absurdo de que Ethan no llamara a la policía al principio, Resident Evil 7 tiene una historia muy buena con muchos matices, que te hace cuestionar el concepto de familia y de las consecuencias de acoger a un desconocido en la tuya propia. Vamos, como Fast & Furious, pero en plan bueno.

    Dirección artística impecable con buen rendimiento

    Resident Evil 7 luce espectacular; como los espacios son generalmente bastante reducidos, el nivel de detalle es MUY elevado. Especialmente las manos de Ethan, con una anatomía que roza el fotorrealismo. Se puede llegar a ver las pinceladas en los cuadros que hay por la casa; todo está diseñado para que se pueda ver de cerca en esta nueva perspectiva para la saga. Los personajes tienen esa estética de psicópata de La Matanza de Tejas que está muy lograda y que es difícil de replicar sin que parezca una caricatura. Los entornos son muy variados, con mucha historia contada a través de ellos. Cada habitación de la casa tiene un propósito, nada parece fuera de lugar. 

    La música es escalofriante, con melodías que recuerdan a clásicos como El Resplandor. Capcom siempre ha tenido buena mano con la música, y este no es excepción. Cada una de las melodías está donde le corresponde, y acrecienta el efecto del suspense y la tensión. Un diez, vamos. Ah, y la canción con vocales del principio, “Go Tell Aunt Rhody”, un temazo también.

    La intro del juego ya apunta maneras con la dirección artística

    Se dice que en los juegos de terror el sonido es lo más importante, y aunque quizá esto esté un poco exagerado, sin duda es algo crucial. Resident Evil 7 cumple con creces, con ruidos que harán que os deis la vuelta para mirar cada dos por tres, alimentando vuestra paranoia. Recomiendo jugar con unos cascos buenos, la experiencia mejora muchísimo.

    En cuanto al rendimiento el juego cumple en su mayoría, con pérdidas de fps, eso sí, entre habitaciones. Pero bueno, algo menor, en general no hay ninguna queja mayor. Y, aparte de eso, os recomiendo que echéis un ojo aquí al análisis de sus DLC cuando lo publique.