Categoría: Guías RE

  • Guía: Capítulo 11 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 11 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    El capítulo anterior lo encontraréis aquí. Esto es un acompañamiento a este vídeo:

    Historia de dos motosierras y dos gigantes

    Guardaremos por 10ª vez al lado del buhonero; esta sección es peliaguda así que cuidado. Tenemos dos opciones aquí: usar un cohete en lugar de la dinamita para saltarnos esta sección, o bien jugarla normalmente. Recomiendo jugarla porque acabamos de guardar y siempre se puede reintentar. En la zona con ganados, iremos directos al interruptor. Tendréis que esquivar la motosierra muy de cerca; da miedo, pero acabáis de guardar y, bueno, podéis hacerlo, ¡que ya hemos pasado cosas peores! Después id al puente elevador y no olvidéis disparar a la jaula que contiene una gema. Disparad al barril explosivo si los ganados con motosierra están muy cerca, y no dudéis en usar granadas o vuestro cuchillo contra la motosierra para gastar tiempo. En la sección de la dinamita, tirad una flash sí o sí después de recogerla, e idos rápidamente por la izquierda. Continuad para luchar contra los dos gigantes. Hay varias maneras de derrotarlos; es posible tirar una flash y tirar a uno por el centro (empezad con el que no tiene armadura porque Luis usará dinamita contra el otro), pero si no pudierais, luchad con el gigante sin armadura hasta que se arrodille, momento en el que lo tiraréis a la lava. Después, haced tiempo esquivando ataques hasta que Luis le enganche la dinamita, y después proceded normalmente. También lo podéis lanzar por el centro si queréis.

    Carretas y cuchillos

    Las secciones en carretilla no tienen mucha complicación con ratón; con mando he oído que se pueden hacer un poco difíciles. Recomiendo memorizar la posición de donde salen los enemigos y apuntar ahí de antemano. Entre las dos secciones en carretilla hay un tesoro en un cofre, no os lo olvidéis que es de bastante valor. En la subida con los novistadores, recoged la hierba amarilla al principio y destruid los nidos de camino. También explotad el barril que lleva a un cofre con un tesoro. En el buhonero mejorad el daño del cuchillo para hacer la pelea con Krauser más sencilla; no hay ningún truco para vencerle, vais a necesitar practica con el cuchillo que habréis adquirido hasta ahora. Krauser recibe más daño si le acuchillamos a la cabeza, eso sí, recomiendo apuntar alto al lidiar con él.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • Guía: Capítulo 10 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 10 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Esta es la continuación de este artículo y el acompañamiento de este vídeo de aquí abajo:

    Backtracking sano

    Volveremos a la sección donde jugamos con Ashley para matar a la última rata para el buhonero y para recoger un lince dorado, que es bastante valioso. Guardaremos la partida por 9ª vez porque se vienen curvas: la sección con los novistadores y después los garradores dobles.

    No los avistamos

    El salón a continuación es la pesadilla de los speedrunners: los (malditos) novistadores están por todos lados y nos golpean con facilidad. Para evitarlo, iremos surtidos de flashbangs para activar las palancas. Al subir las escaleras del principio, recordad que hay un spray a mano izquierda en el mueble. En mitad del salón hay, colgando, una gema, no os la olvidéis; también, opcionalmente, a menudo los novistadores sueltan gemas azules aleatoriamente, así que si no hay muchos y podéis con ellos, no pasa nada por matar a unos cuantos por si hay suerte. A continuación podremos ir a la sala con los dos garradores, uno de los lugares más complicados del juego. La estrategia más sencilla es: disparad al garrador de la izquierda, luego a la campana, coged la flash, e id por el pasaje de la derecha. Escopetead a los fanáticos que os vengan, y tirad dos granadas pesadas y todas las granadas que tengáis a los garradores que se han quedado atascados con la campana a la que disparasteis. Rematadlos con el lanzaminas si os faltan explosivos, y si os quedáis sin recursos, usad el rifle en la espalda de los garradores. Si seguís la estrategia de gastar vuestros explosivos en ambos a la vez, esta sección puede ser pan comido. Pero recordad: mil cosas pueden salir mal, no os confiéis, y si algo sale mal, improvisad bien: no entréis en pánico, si os tenéis que agachar os agacháis para no hacer ruido, y recordad que la ballesta no hace ruido alguno también (usad solo su variante explosiva contra los garradores, no uséis la normal; los virotes normales solo contra los ganados)

    Novistador de Resident Evil 4
    La intención original era llamarlos «Noavistados» pero a los japoneses no se les daba muy bien la lengua de Cervantes en el 2005

    Lidiando con el Alien de marca Hacendado

    Tras la escena, afortunadamente, no clavaremos el aterrizaje (¡el chiste es de Leon, no mío!). Continuad con cuidado de los novistadores y, muy importante, tomad la corona, el tesoro más valioso del juego; también recoged la hierba amarilla, y en el camino la gema cuadrada roja, que os permitirá rellenar la corona al máximo para venderla por 100k pesetas. Ahora vienen curvas, pero no os preocupéis: el Verdugo no tiene una inteligencia artificial muy buena así que la vamos a abusar. Primero, opcionalmente, hay un tesoro de camino en un cofre, pero si no os veis muy bien huyendo del Verdugo y al mismo tiempo recogerlo, no pasa nada. Vamos a ir a la sala del minuto 22:42 y a dar vueltas alrededor durante alrededor de tres minutos y medio. Cuando salga la escena, huiremos. Los speedrunners suelen usar aquí un lanzacohetes tras congelarle, pero tenemos tiempo de sobra para lograr S+ así que no veo razón de gastar tantos recursos cuando sí vamos a necesitar dos cohetes más adelante (Krauser y Saddler).

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • Guía: Capítulo 9 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 9 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este es una continuación del capítulo 8 y un acompañamiento a la guía en vídeo aquí abajo:

    El laberinto

    Nada más empezar, toma la hierba amarilla en frente de vosotros, romped las vasijas y salid de la sala al laberinto. Seguid la ruta del vídeo para encontraros con un spray de primeros auxilios, un tesoro y activar los tres interruptores. Mucho cuidado al hacerlo, porque, incluso con la armadura de Ashley, si abandonáis la zona será un «game over» automático. La tenéis que rescatar o bien lanzar una flashbang donde esté.

    Vuelta atrás por tesoros

    ¿Recordáis la puerta que desbloqueamos donde estaba el fanático de rojo? Vamos a regresar allí ahora que tenemos a Ashley, a derrotar la armadura que nos atacará ahora allí, y recoger el tesoro que requiere a Ashley en esa sala. A continuación, podremos recoger la gema amarilla que cae del candelabro y, si no lo recogimos antes, el tesoro en el cofre justo al lado del fanático rojo. El valor de estos es bastante elevado así que merece la pena este desvío.

    Las tres cabezas

    Ahora ya podemos continuar. En la sala principal hay varios medallones azules, y por el camino podemos exterminar dos ratas (la tercera en el siguiente capítulo). La cabeza de serpiente es la más sencilla: resolvemos el puzle como lo hicimos en la dificultad normal, mirando al cuadro del fondo. No tiene más complicación. En la sala del puente, usad una granada o el lanzaminas justo antes de la escena para que no bajen el puente, haciendo de esta sección un paseo. Recomiendo el lanzaminas porque si falláis la granada perderéis mucho tiempo. Para la última cabeza solo tendréis que luchar contra las armaduras, que son bastante sencillas: mantened la distancia, sed precisos y prestad atención a los candelabros que lance Ashley. No olvidéis el dispositivo cúbico que encontraréis a continuación, lo usaréis de vuelta en la sala del buhonero para recoger un tesoro.

    Estatua de tres cabezas resident evil 4 remake
    No perdáis la cabeza, que volver atrás es un rollo

    Sección con Ashley

    Si usáis la armadura esto es un paseo ya que Ashley es invencible; si no, es muy fácil alejarse un poco de las armaduras y pasar por su lado para evitar que os den. Os podéis saltar esta sección introduciendo las siete en punto en el reloj, haciéndola muy corta. Recomiendo esto por temas de tiempo.

  • Guía: Capítulo 8 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 8 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Esta guía escrita es un acompañamiento a la versión en vídeo de aquí abajo. El capítulo anterior está aquí.

    El patio

    Recoged el escarabajo rinoceronte (se puede vender por 10k o bien consumir para aumentar la vida máxima) y disparad al nido de cuervo para recoger la gema desgastada que venderéis al buhonero para completar una tarea secundaria.

    ¡GLORIA A LAS PLAGAS!

    Esta sección se puede resolver en sigilo o no, como queráis. Recomiendo hacerla en sigilo tal que así, y si se tuercen las cosas (como a mí en el vídeo porque no conectó el cuchillo en sigilo) ir corriendo a por el fanático de rojo. Sed rápidos y precisos, porque una sala entera de plagas tipo 2 en Profesional es un verdadero dolor de muelas. Si no saliera bien, vais a tener que reunir a las plagas y tirar una flashbang para matarlas rápido, aturdir al resto, y huir. El tesoro detrás del fanático de rojo se puede recoger después, así que no os preocupéis. Si tenéis tiempo, lo tomáis, si no, pues más tarde. Hagáis lo que hagáis, al salir aseguraos de desbloquear la puerta de vuelta al buhonero para tardar menos en volver más tarde.

    Fanáticos de Resident Evil 4 Remake
    ¡Gloria a las plagas! ¡GLORIA A LAS PLAAAGAAAAS!

    Pasillo con armaduras y murallas del castillo

    Tomad el reloj extravagante y la lágrima índigo, los objetos clave para el puzle, y seguid tras la puerta que se abre. Coged la llave pequeña pero no la uséis en la cerradura de la sala con armaduras; la usaremos más adelante porque el objeto tiene más valor y no podremos usar la última llave pequeña de vuelta por el límite de tiempo. Continuad por la muralla del castillo hasta la primera reja, y la abriremos disparando al lado con la pistola, tomando así un atajo y saltándonos el puzle (más info en el minuto 11 en el vídeo); en la siguiente reja haremos algo parecido pero colando una granada (minuto 11:30) ya que no llegamos con la pistola. Seguid por el único camino hasta llegar a la torre con el cañón; aquí abriremos la cerradura con nuestra llave pequeña y recogeremos el tesoro. Mucho cuidado con las piedras del gigante, id despacio para ir rápido. No dejéis que os dé. Cuando lleguemos a la cima para disparar al gigante, cuidado con el cañón, que moverlo con ratón es bastante difícil, está un poquito «bugueado», como quien dice. Tras esta sección os volveréis a encontrar con Ashley y terminará el capítulo.

    El siguiente capítulo se encuentra aquí.

  • La solución a la dispersión (bloom) en Resident Evil 4: Remake

    La solución a la dispersión (bloom) en Resident Evil 4: Remake

    Este artículo es la versión escrita de este vídeo, podéis verlo en el formato que más os guste (NOTA: el vídeo es sobre la versión 1.0, este artículo está actualizado a la 2.0. Los párrafos actualizados vendrán señalados)

    Como ya comentaba en un artículo anterior, Resident Evil 4 Remake es uno de mis juegos favoritos, pero tuve problemas con la dispersión en las armas y el pulso descontrolado del personaje; así que tomé cartas en el asunto. En este artículo comentaré los cambios que he hecho, por qué y para qué los he hecho, y cómo instalar el susodicho mod al final.

    La Red9 y la Broken Butterfly ahora se asemejan a la Blacktail

    Empecemos por la Red9 y la Broken Butterfly: a ambas les he dado la precisión de la Blacktail. ¿Por qué? Bueno, la Red9 fue nerfeada tanto en cadencia como en daño viniendo del juego original, no le hace falta además fallar aleatoriamente incluso a las distancias en que debería ser buena; y, en cuanto a la Broken Butterfly, no tiene sentido que un arma con tan poca munición sea tan inconsistente, cada disparo ha de ser importante y depender solo de la puntería. He decidido no hacer la dispersión perfecta porque, eso sí, no quiero que armas pensadas para corta distancia se puedan usar a mucha distancia. Creo yo que la Blacktail tiene una dispersión que tiene sentido para las dos armas.

    Dispersión de la Red9 vs. Blacktail
    Cambio en la precisión de la Red9

    Nerfeo a la escopeta Antidisturbios, buff a la W-870 y a la Striker

    He intercambiado la dispersión de la W-870 por la de la Escopeta Antidisturbios; sí, esto es tanto un nerf para la Antidisturbios como un buff para la W-870. La Antidisturbios tiene bastante más daño por segundo, o dps, que la W-870, aun teniendo un daño por disparo muy parecido, por lo que no tiene sentido que el arma con mejor dps tenga mejor alcance. He jugado con ambas en Profesional a distintos niveles de mejora y, la verdad, es que la Antidisturbios todavía es muy buena, así que no os preocupéis. En cuanto a la Striker, he reducido su dispersión hasta ser igual a la de la Skull Shaker; está bien que la escopeta con más dps en teoría tenga peor dispersión, pero, en mi opinión, Capcom se pasó un poquito.

    Dispersión de la W-870 vs. Riot Gun
    He intercambiado la dispersión original de la W-870 (izq.) con la Antidisturbios (der.)

    Buff a la dispersión de la TMP y la LE5

    Hablemos de subfusiles: la dispersión de la TMP es ahora la misma que la de la LE5 original; y ahora la LE5 tiene la misma dispersión cuando nos movemos que la que tenía en el juego original con un tiro concentrado. Y, ahora, un disparo concentrado de la LE5 tiene precisión perfecta, es decir, que no tiene dispersión. La idea es que sea más fácil dar a los puntos débiles de los regeneradores con la mira térmica, especialmente en ese primer disparo. La verdad, no creo que la LE5 con esa precisión sea demasiado fuerte, todavía consume mucha munición, todavía hace menos dps que la TMP; la mejor dispersión no es gratis, aún debemos dar esos tiros a la cabeza o alinear enemigos para hacer un daño comparable a la TMP.

    Dispersión de la TMP vs. LE5
    La mejora de dispersión de la TMP se nota MUCHO

    Buff al Stingray, Silver Ghost y Punisher (08/06/2023)

    Ahora comentar tres pequeños cambios: al rifle Stingray le he subido el daño máximo de 4,9 a 6; la razón es que una Stingray mejorada al máximo es estrictamente inferior al fusil CQBR: tienen daño por disparo similar pero el CQBR tiene una cadencia mucho mayor. Creo que este buff es justo porque de todos modos la CQBR sigue teniendo alrededor de 15% más dps, pero ahora el Stingray tiene bastante más daño por bala. El segundo pequeño cambio es un incremento del 35% a la probabilidad de aturdir y abrir a un ataque a melé de la Silver Ghost; en una versión anterior nerfeé la Sentinel 9 en lugar de esto porque no me parecía bien que tuviera muchos más dps y un cargador un 70% más grande por solo 0.1 de daño, pero al final me decidí a mejorar la SG. La probabilidad de aturdir resultante es la misma que la Punisher, que es muy alta, así que para equilibrarla un poco mejor aumenté esa probabilidad un 10% en ella y además otro 10% para su probabilidad de parar a los enemigos a mitad de animación y otro 10% más a la probabilidad de desmembrar.

    Buff a la ballesta (Actualizado 16/05/2023)

    La ballesta ahora no tiene dispersión alguna; no tiene sentido que, con lo difícil que es ya apuntar un arma de proyectiles tan lentos, encima tenga tanta dispersión. Ahora se siente mucho, mucho mejor.

    El Cañón de Mano y la Chicago ahora tienen buena dispersión (Act. 16/05/2023)

    Como las dos armas son básicamente trucos, ya que tienen munición infinita, y además nulifican algunos logros cuando se usan en una partida, no le veía el sentido que tuvieran tanta dispersión; se sentían bastante mal, y las armas que son, digamos, trucos, deberían sentirse bien siempre. El Cañón de Mano tiene ahora la dispersión de la Blacktail, y la Chicago de la LE5 original.

    Planes de futuro (Act. 08/06/2023)

    Hay un una cosa que la comunidad modder del juego aún no ha descubierto cómo modificar, así que se queda como pendiente: quitar por completo que al personaje le tiemble el pulso, si en la vida real ya nos tiembla el pulso sujetando el ratón o el mando, ¿para qué poner esa capa de aleatoriedad encima? NOTA: ¡en la 2.0 ahora las culatas son compatibles con el mod!

    ¿Cómo instalarlo? (Act. 08/06/2023, versión 4.5)

    Como veis son cambios bastante pequeños pero que mejoran mucho el cómo se siente el juego. Yo, la verdad, ya no puedo jugar sin este mod. Ahora, para instalarlo, lo tengo subido aquí. Primero descargad el gestor de mods Fluffy, y luego descargáis los prerrequisitos del mod: REframework (este se instala soltando su fichero en la raíz del juego, es diferente) y DWP (este sin descomprimir lo ponéis en la carpeta mods). Ponéis las carpetas de Fluffy en la ruta del juego, en vuestra carpeta de Steam, y dentro de Fluffy ponéis los mods en la carpeta de mods. Una vez hecho, descargáis mi mod, lo descomprimís y lo ponéis en (carpeta del juego)/REframework/data/AWP. Ahora, arrancáis el juego, y en la ventana de REframework que os aparecerá arriba a la izquierda vais a Script Generated UI -> DWP profile editing, introducís el texto REbalance en la ventana, y le dais a «Add Profile»; y, ahora, justo arriba de este, veréis «Dynamic Weapon Profiles», le dais, y seleccionáis REbalance como perfil. ¡Hecho! Ahora cada vez que reiniciéis el juego estará activo.

  • Guía: Capítulo 7 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 7 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este artículo es la continuación de este, y un acompañamiento al vídeo de aquí abajo:

    El castillo

    Avanzad hasta el buhonero, guardad la partida por sexta vez (hemos derrotado a dos jefes seguidos), y tomad el tesoro que hay en la parte trasera; recordad disparar al contrapeso del cañón por el lado para poder atajar. Tened mucho cuidado con las catapultas porque el daño en área es terrible, si no estáis usando la armadura de Ashley aún más cuidado porque con poco la pueden herir. Cuando acabéis con los enemigos con el cañón, no os olvidéis de los Recursos grandes, disparad a los medallones azules y tomad el tesoro. En la siguiente sección Ramón os enviará varios enemigos, pero no tiene sentido perder tiempo y recursos contra ellos; en su lugar, usad una granada flashbang para colar a Ashley por el hueco y seguidla sin luchar. Estos enemigos desaparecerán al volver después. Disparad a la jaula y recoged la gema e id a la sala con el Garrador. Aquí hay varias opciones: podéis colocar una mina, lo que le aturdirá el tiempo suficiente como para girar la manivela; podéis colocar varias minas para conseguir daño extra y después luchar contra él; o bien, podéis simplemente luchar. Recomiendo que, si lucháis, uséis un rifle. Si elegisteis matarlo, tomad su gema. Después habrá un pequeño puzle, echad un ojo al vídeo si no os acordáis de la solución. De vuelta a la sala principal, disparad a los símbolos indicados y recoged los dos tesoros normales y el tercero, que requiere la llave pequeña que habíamos recogido anteriormente.

    Garrador (Resident Evil 4 remake)
    No le perdáis de vista

    El (temido) salón del agua

    Guardad la partida por séptima vez porque vienen curvas. En el salón, avanzad por la izquierda y seguid el camino en el vídeo; aseguraos de traer una flashbang. Vamos a girar las manivelas mientras los enemigos están cegados por la flash. Girad la de abajo, la de arriba, y huid a la siguiente sección; los enemigos no os seguirán. No dejéis que os rodeen y usad la escopeta para quitaros los enemigos más cercanos si hiciera falta; prestad mucha atención cuando tiréis la(s) flashes y no perdáis tiempo. En la segunda manivela, la de la zona superior, una granada normal también os puede valer; el caso es mantener a raya a los enemigos para poder girar la manivela y no gastar preciados recursos. Una vez en el otro lado tomad los recursos grandes del centro de la sala; si no tenéis munición de rifle, usadlos para crear más. Usad el rifle para proteger a Ashley y evitad a los enemigos más cercanos si es posible. ¡Afinad esa puntería!

  • Guía: Capítulo 6 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 6 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Para ver el anterior capítulo haz click aquí. Este es un acompañamiento al vídeo de aquí abajo:

    La empalizada

    Guardad la partida por 5ª vez al lado del buhonero porque se vienen curvas. Continuad por el único camino y derrotad a los dos enemigos al principio en sigilo si es posible; tomad el tesoro subiendo las escaleras, disparad al cepo desde lo alto para no caer en él al saltar, y continuad por la puerta grande. A mano izquierda, en la caseta, habrá un enemigo que está programado para siempre convertirse en una plaga al morir. Tomad el tesoro de esta caseta y continuad. Matad a los ganados que hay patrullando y recoged el tesoro en la planta superior; en la sala donde salen las hermanas Bella, tomad el spray de primeros auxilios. Antes de enfrentarnos a las hermanas, recordad que podéis hacer un buen daño inicial a las dos si plantáis varias minas con la ballesta antes de la escena. Aconsejo usar granadas y el fusil de francotirador mientras están aturdidos después de que las minas exploten. Recoged la gema de una de ellas y la manivela. A continuación id a la salida; si tiráis una flashbang justo antes de girar la manivela, os podréis saltar a los enemigos de la zona. Si no tuvierais como yo, simplemente acabad con ellos. Seguid mis pasos cuando huyáis de Méndez.

    Hermanas Bella Resident Evil 4 Remake
    «Las hermanas Fea» tendría más sentido

    Bitores Méndez

    No guardéis aún la partida. Recomiendo que, antes de comenzar el combate, disparéis varias minas para hacer más fácil la primera fase del combate. En la segunda fase, cuidado con las vigas en llamas que nos lanzará Méndez; la idea es que si las lanza a un lado, iremos corriendo hacia ese lado para esquivarlas. Si levanta ambas manos quedaos quietos para que no os dé. Si levanta los barriles con explosivos, disparadlos rápidamente. Cuando acabéis con él, disparad a la jaula de camino al castillo para tomar una gema, y con esto terminaremos la sección del pueblo.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • Guía: Capítulo 5 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 5 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    El anterior capítulo lo encontraréis aquí. Este artículo acompaña a la guía en vídeo aquí abajo:

    Huida con Ashley

    Nada más tomar control, regresad a la habitación donde tenían a Ashley y disparad a la jaula para tomar la gema; al salir por la ventana hay una flashbang, y en el nivel inferior a la izquierda, nada más bajar, un tesoro y recursos. Id hacia la cabaña e ignorad a los enemigos en general; en la granja, id por la derecha y al molino para evitar al cabeza de vaca y guardad la partida por cuarta vez. Preparaos, porque la cabaña os espera.

    Resident Evil 4 cabeza de vaca
    Que no os pille el toro

    La cabaña: con paciencia

    Una de las secciones más icónicas de la historia de los videojuegos: tenéis que aguantar en una claustrofóbica cabaña durante más o menos siete minutos. Empezad disparando con el rifle a los enemigos en las ventanas para no dejar que se acumulen; tener mucha munición de rifle y buena puntería es crucial en esta sección. Tened a mano la escopeta y las granadas flashbang si os arrinconan. Pasado un rato, tendréis que ir a la planta superior, recomiendo rotar entre las dos escaleras y tirarlas. Que no os acorralen como a mí; y, si lo hacen, tirad de granadas. Pasado un tiempo vendrá un cabeza de vaca, el rifle, el lanzaminas y granadas de mano funcionan bien contra él. Suelta una gema si lo matáis, pero no es necesario.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • Guía: Capítulo 4 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 4 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    El capítulo anterior lo encontraréis aquí. Recordad que este artículo acompaña el vídeo aquí abajo:

    Paseo por el lago

    Esquivamos a los dos cabeza de plaga y tomamos la llave de los altares; seguid la ruta en el vídeo, tomad la cabeza, la hierba amarilla y el tesoro colgando. En el camino al centro del lago, pescad el pez gigante para la tarea secundaria del buhonero. En el centro del lago recoged el tesoro y la pistola Red9. Id a la isla de las gallinas y recoged el tesoro y el huevo dorado; pero no lo vendáis, lo vamos a usar contra Salazar. Salazar recibe un 70% de daño de un huevazo con él, así que lo vamos a conservar hasta ese jefe. Seguid el camino hasta la siguiente cabeza y recoged el tesoro. Ahora ya podéis ir al buhonero y guardar la partida por 3ª vez. Recomiendo mejorar el fusil de cerrojo hasta el nivel 4 y, si queréis, comprar la ballesta; esta nos va a ayudar contra el siguiente jefe.

    El Gigante

    Recoged el tesoro antes de llegar con la llave que acabáis de conseguir, tomad los objetos de la caseta a la izquierda y disparad a la jaula con una gema. Mi estrategia aquí es disparar varias minas con la ballesta antes de que aparezca la escena con el jefe para que nada más aparecer reciba todo el daño de golpe, y después seguir con tiros a la cabeza con el fusil de cerrojo; y a continuación disparar a la plaga que le aparecerá en la espalda (no uséis el cuchillo, no hace tanto daño como el fusil). Si rescatasteis al perro anteriormente, os ayudará aturdiendo y molestando al jefe para que le podáis seguir disparando a la plaga; si no rescatasteis al perro, bueno, pues estoy muy decepcionado con vosotros.

    El Gigante (Resident Evil 4)
    Este tío grande no tiene nada que hacer contra un fusil mejorado, un puñado de minas y un buen chico

    A la iglesia

    Ahora id a la iglesia donde está Ashley; de camino os atacará un Colmillos, pero pasáis de largo sin problema. Coged la llave pequeña y el objeto importante, resolved el puzle como en el vídeo, es muy sencillo, y habréis acabado el capítulo.

  • Guía: Capítulo 3 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 3 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Para el capítulo anterior, mira aquí. Este es el acompañamiento a la guía en vídeo aquí abajo (aconsejo tener ambas abiertas):

    Camino al lago

    Dirígete al pueblo y mirad la escena en que derrumban la torre; mientras ocurre, id por la derecha esquivando la trampa y atravesad el túnel para llegar por la puerta que ahora podrás abrir con la llave (cuidado con el perro y el cepo). En la iglesia, tomad la serpiente (necesitaremos tres para el buhonero), el tesoro colgando y el spray de primeros auxilios. A continuación golpead las tumbas de los gemelos para completar una misión del buhonero. En los puentes colgantes tened cuidado con el grupo de enemigos que vienen, si tenéis una flash puede ayudaros a pasar al mismo tiempo que tomáis la 2ª serpiente de la caja al principio. En el claro, tirad una flash para matar a todos los cuervos y tomad el tesoro de uno de ellos. Guardad la partida por segunda vez al lado del buhonero y recoged el tesoro. Después de guardar, podéis probar vuestra suerte en el minijuego, pero no tardéis demasiado que el tiempo apremia; como las recompensas están predeterminadas desde el momento en crear la partida, podéis probar varias combinaciones y luego cargar la partida para ir directamente a por la cantidad necesaria para el premio que queréis, pero no os demoréis más de 2-3min. o no valdrá la pena. En mi caso solo me costó tres monedas de plata conseguir un descuento del 30% reparando el cuchillo, lo que me mereció la pena. IMPORTANTE: SI VAIS A CARGAR PARTIDA, IDOS SIEMPRE AL MENÚ PRINCIPAL PRIMERO O EL TIEMPO SEGUIRÁ CONTANDO

    La piscifactoría

    Una de las zonas más complicadas del juego. Seguid el camino del vídeo, recoged la 3ª serpiente si la veis (es aleatorio), tomad el tesoro e id a la caseta del fondo. Cuando los enemigos no os dejen salir de la caseta, lanzad cualquier tipo de granada para salir de ella y finalmente tomad la escalera de la derecha y, bueno, salid por patas por el camino del vídeo. Mucho cuidado con los ballesteros, un disparo por descuido y el aturdimiento os puede dejar vendidos al ganado con cabeza de vaca. Tened siempre un mapa mental de donde está este minijefe porque os va a dar la brasa todo el camino.

    El monstruo del lago

    Si esta noche queréis cenar salamandra gigante japonesa a la brasa, lo mejor es que prestéis atención a los desechos en el escenario de antemano mientras lanzáis los arpones y os mováis a los lados para evitarlos; en cuanto a los arpones, no los lancéis donde el monstruo esté, sino donde va a estar, la velocidad a la que los tira Leon es bastante lenta.

    Del Lago
    Me preguntaría cómo ha llegado una salamandra gigante japonesa a infectarse con una plaga en España pero… ¡esto es Resident Evil!

    Podéis encontrar el siguiente capítulo aquí.

  • Guía: Capítulo 2 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 2 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Acompañamiento al vídeo aquí:

    (Capítulo 1 aquí)

    Sección a cuchillo

    Despertaremos sin equipamiento; contra el segundo enemigo, como siempre, haced que os ataque primero desde la distancia y luego dadle en la cabeza con el cuchillo hasta que caiga, y luego recoged la gema a su lado. Al saltar la ventana a la siguiente habitación, empezad a ir adelante agachados y cuando pase de largo, saltad y matad en sigilo al siguiente ganado. Matad a las tres ratas de la sala para completar una tarea secundaria y continuad.

    El valle de los infortunios

    La parte más complicada del capítulo es el valle, así que justo antes, donde está el buhonero, guardaremos la partida. Será nuestro primer guardado. El principal peligro en el valle son los ganados con dinamita, estad atentos al sonido de la dinamita encendida e id con cuidado. Id pegados al camino de la derecha y entrad en la caseta; coged la granada flashbang del armario a la derecha y la llave pequeña de la habitación al fondo. Luego regresad y subid las escaleras para recoger el emblema hexagonal. Seguid el camino en el vídeo hasta que lleguéis al tesoro, usad la escopeta y todo a vuestro alcance para girar la manivela mientras van subiendo los enemigos. Saltad a la caseta inferior y coged la hierba amarilla y el spray de primeros auxilios. Esta sección es una autentica locura, pero si no lo conseguís, por suerte, acabáis de guardar partida. Volved junto al buhonero y regresad donde los ganados os requisaron vuestro equipo, con la llave pequeña encontraréis un tesoro.

    Cepo Resident Evil 4 motosierra

    Hacia la casa de Méndez

    Continuad a través del camino del puzle y tened cuidado con los tres ganados; recoged el tesoro al fondo y los recursos (L). Coged los dos tesoros e intentad atontar y pasar de largo del ganado con motosierra; MUCHO cuidado con las trampas de oso, que mi tropiezo en el vídeo os sirva de guía. En la casa recoged la llave pequeña y demás parafernalia, evitad al ganado desnucado, y encontraos con Méndez para terminar el capítulo.

  • Guía: Capítulo 1 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 1 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Esta es la guía rápida que acompaña al recorrido de este vídeo, aconsejo tener ambos abiertos:

    Tipo de partida

    En esta guía cubro el modo Profesional (se desbloquea al pasaros el juego por primera vez) sin armas especiales, glitches y demás; sí que voy a usar la armadura de Ashley (desbloqueada al pasaros hardcore o profesional con rango A o mayor) porque es mucho más difícil sin ella y porque no soporto la mecánica de escoltar. Recomiendo jugar en hardcore o profesional con el lanzacohetes infinito (lo desbloqueáis pagando 2M de pesetas en cualquier Nuevo Juego+) para desbloquearla antes (rango A es hacerlo en menos de 7h, con el lanzacohetes es un paseo).

    Vamos a ir a por el rango máximo, S+, que es, sin Nuevo Juego+, acabar el juego grabando la partida 15 veces o menos (15 justo vale) y en menos de 5h30min; si queréis usar algo especial, como el gorro de pollo (da resistencia al daño) o algún arma infinita no invalidará el S+ mientras no sea Nuevo Juego+. Personalmente no los voy a usar por diversión, pero si queréis, recordad reunir 30 espinelas para que justo en el castillo consigáis un tique de mejora del buhonero para desbloquear la munición infinita.

    Opinión del capítulo

    Para ser el primer capítulo hay que decir que es bastante complicado; el pueblo en sí es la parte más difícil, si no os saliera muy bien, ya que es muy al principio, podéis volver a empezar el juego para ahorrar tiempo. Vale la pena intentarla varias veces si acabáis con una cantidad buena de recursos. El resto del capítulo es bastante rápido una vez conoces los atajos y por donde ir. En general la filosofía con el rango S+ es: vais a tener que ir muy rápido y evitar a la mayoría de enemigos, y en ocasiones podréis ahorrar tiempo gastando recursos pero no siempre es una buena idea. A veces es necesario matar a enemigos que están en rutas a las que vais a volver, algo bastante típico en los Resident Evil.

    Recordad que si queréis tener una mejor idea de qué armas usar durante el juego, tenéis este artículo.

    Primer ganado

    Para esquivar el agarre del primer ganado alejaos al principio y, cuando lo termine de hacer, pasad por el lado. No intentéis pasar por su lado de golpe u os agarrará.

    Granada flashbang (minuto 2:57)

    No os olvidéis de la granada en esta caseta, si hacéis el recorrido de derecha a izquierda que hago el ganado no os dañará.

    Asedio del pueblo

    La sección más complicada del capítulo: seguid mi recorrido por la derecha y abrid la caja porque suele dar una granada, usadla directamente en los enemigos de la sala de al lado; después id a la caseta donde Leon se atrinchera. Hay dos maneras de superar esta sección: o matando 13 ganados, o esperando 5min. Hagáis lo que hagáis, seguid rotando en círculos, tanto si vais por tiempo o por muertes.

    Para conseguir las trece muertes lo más eficiente es usar las granadas que hemos recogido: intentad agrupar a la gente cerca de escaleras o entradas. La flashbang es muy útil si queréis matar al ganado con motosierra: si lo aturdís, podréis usar una ejecución con cuchillo contra él. No lo mata, pero le quita mucha salud. Matarlo da un tesoro, podéis derrotarlo o no, a vuestra elección.

    El camino a la granja

    Coged el rubí de la caseta izquierda a la salida del pueblo; al llegar a la granja, disparad a los medallones ya que viene de paso, conseguid el tesoro del pozo y seguid el atajo de la imagen por la puerta. Id directos al objetivo; ignorad al cabeza de vaca y dejad que le explote la mina. No os olvidéis de la hierba amarilla justo al bajar las escaleras después de colocar el engranaje, cogedla mientras os persiguen.

    Atajo en la granja (Resident Evil 4 Remake)

    Llegando a Luis

    En el tramo junto al lago podéis llegar directos a la casa de Luis por la izquierda, mucho cuidado con los ganados de camino y las trampas. Recordad que podéis saltaros al ganado que hay en la caseta utilizando la animación especial.

    Continua en el episodio 2