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  • Guía de Bastion en Overwatch 2 (2023): cómo jugar, composiciones y counters

    Guía de Bastion en Overwatch 2 (2023): cómo jugar, composiciones y counters

    Esta es la guía rápida que acompaña a este vídeo:

    ¿Cómo se juega Bastion en Overwatch 2?

    • Buscando ángulos para sorprender en forma de torreta; la mejor estrategia es esperar a la mitad de una batalla, cuando los enemigos están más distraídos y fuera de cobertura
    • Cuando la torreta esté en espera, mantener la media o larga distancia, más corta si hay francotiradores
    • Usando la granada fundamentalmente para quitarnos a flanqueadores de encima, a menos que nuestro equipo nos cubra
    • Si es posible, metiendo presión al tanque enemigo; pero con cautela, porque siguen siendo tanques y tienen mucha salud. Como siempre, concentrarnos en los apoyos es buena idea
    • La habilidad definitiva es más fuerte cuanto más tarde la usemos en una batalla (como la de Junkrat); pero en algunos casos, si pillamos desprevenidos a alguien sin habilidades, no pasa nada si la usamos temprano
    Sigma Overwatch
    Los tanques con escudos tienen sinergía con Bastion

    ¿Con y contra quién se juega?

    • Fuerte junto a tanques con escudos (Zarya, Sigma) para que los apoyos se centren un poco más en vosotros, ya que Bastion tiene mucha salud que curar
    • Muy fuerte en los rangos bajos, ya que la gente no pelea junto a cobertura para esconderse rápido de los 360 dps de Bastion; en los rangos altos requiere destreza y planificación
    • Fuerte junto a personajes que mejoran nuestra velocidad, como Lúcio o Kiriko (en su definitiva), ya que nos movemos más lento en forma de torreta
    • Débil contra flanqueadores con armas de mucha dispersión debido a su gran tamaño, como Reaper, Genji, Tracer y Sombra
    • Débil contra Hanzo debido a lo fácil que es que nos dé con su Tormenta de Flechas, que hace unos muy respetables 270 dps
    • Jugar contra dos o más de los anteriores personajes invita a que cambiemos el personaje dependiendo de la situación; recomiendo aprender a jugar Echo o Pharah ya que tienen ventaja contra los anteriores debido a que ninguno puede dar consistentemente a un personaje en el aire
    • Débil junto a tanques que flanquean, ya que Bastion tiene muy poca movilidad
    Reaper Overwatch
    Reaper es, probablemente, la mayor debilidad de Bastion

    Técnicas

    • La granada se puede utilizar para impulsaros si saltáis justo al mismo tiempo que explota, lo que os permite llegar a terreno elevado o ir más rápido en general

    Armas y habilidades

    Arma primaria: Fusil de Reconocimiento

    • Daño: 25 a 7,5; el doble en la cabeza
    • Alcance: 30 a 50m
    • DPS: 125

    1ª habilidad: Configuración de Asalto (modo de torreta)

    • Daño: 12 a 3,6; sin daño extra en la cabeza
    • Alcance: 30 a 50m
    • Dispersión: dos grados máximo
    • DPS: 360
    • Recuperación: 12s
    • -35% velocidad de movimiento

    2ª habilidad: Granada Táctica A-36

    1. Daño: 100 – 30 en área, 15 impacto
    2. Velocidad: 40m/s
    3. Alcance: 4,5m
    4. Recuperación: 8s

    Definitiva: Configuración de Artillería

    • Daño: 550 – 30
    • Alcance: 6.5 – 2.5m
    • Tres disparos
    • Recuperación: 2310 puntos (hacer 2310 de daño o esperar a su regeneración pasiva)
    • Los escudos, D.Va, Orisa, Sigma y Genji son capaces de bloquear los misiles

    Pasiva: Acorazado

    • -20% de daño recibido en modo de torreta. Se suma a la armadura para llegar a -50% de daño.

    Otro héroe dps de media distancia interesante es Soldado: 76, cuya guía encontraréis aquí.

  • Guía de Overwatch 2 para principiantes

    Guía de Overwatch 2 para principiantes

    Está guía no asume que tenéis amplios conocimientos previos de shooters/FPS. Es una guía básica, si preferís mirar la guía completa, echad un ojo a este vídeo:

    Lo básico: periféricos, sensibilidad del ratón, rendimiento y ergonomía

    Ratón

    • Preferible que sea menor de 70-80g; si eres muy hábil, puedes incluso usarlos por debajo de 40g
    • Uso el Glorious Model D, que es bastante barato por el precio, pero los hay mucho mejores
    • Como súper ligero, si te gustan/eres hábil, recomiendo el HSK+
    • Como guía, no uséis un ratón más barato de 20€, raramente tienen buenos sensores
    Glorious Model D y Hayate Otsu de Artisan
    Glorious Model D (con cinta antideslizante para el sudor) y la alfombrilla Hayate Otsu de Artisan

    Alfombrilla

    • MUY importante, tan importante como tu ratón porque siempre está en contacto con él
    • Uso el Hayate Otsu de Artisan, pero es MUY caro. Cualquiera de buena marca te hará el apaño
    • Cada uno tiene una fricción distinta: los de menos fricción son los más rápidos, buenos para «tracking». Los otros, para «flicking»
    • Tracking = armas automáticas, poner la mira encima de algo todo el rato posible. Flicking = solo un golpe de ratón por cada vez que aciertas (el tiro a ráfagas es algo intermedio)

    Ergonomía y salud

    • Nuestras articulaciones han de formar ángulos de 90º con la mesa, silla y el suelo
    • Si nuestros pies colgaran intentándolo, habría que poner algo debajo de ellos
    • Estar en forma ayuda a tu precisión y reduce la fatiga en sesiones largas, especialmente: brazos, hombros y espalda
    • Es buena idea hacer un poco de ejercicio entre partidas
    Cómo sentarnos bien mientras jugamos al PC. Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=UW_z6bCy1ZI
    Este gráfico ilustra bien los ángulos necesarios para, no solo jugar, sino para pasar largos ratos en el PC. Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=UW_z6bCy1ZI (@RonRamboKim en YouTube)

    Rendimiento

    • Cuántos más fotogramas por segundo (FPS) consigáis, más tiempo para reaccionar tendréis
    • Un buen equipo y una configuración gráfica baja ayuda
    • 60 FPS ya no es el estándar para juegos de acción, hoy día 100 FPS+ da una ventaja mucho mayor

    Sensibilidad del ratón

    • Para medir la sensibilidad, usa una regla y mide cuánto tarda tu ratón en girar a tu personaje al completo, es decir, vuelta al sitio
    • Normalmente se mide en cm/360º, o centímetros por 360º
    • Usaremos sensibilidades rápidas para armas automáticas y más bajas para armas tiro a tiro; las de ráfagas, algo intermedio
    • Soldado, por ejemplo, funciona bien con una sensibilidad entre 30 y 50cm/360º. Arma automática de media distancia
    • Tracer, sin embargo, usa una automática pero de corta distancia, así que es mejor tener una sensibilidad mayor, como 20-40cm, para girar mejor. Genji y Reaper usan semis pero juegan muy de cerca, así que también necesitan una sensibilidad similar
    • Cassidy, como usa una semiautomática de media distancia, es preferible con sensibilidad baja, entre 35 y 60cm. Personalmente uso 42cm
    • El zoom hace que necesitas una sensibilidad más baja, por ejemplo Widow y Ana funcionan mejor entre 50 y 100cm. Yo uso 97 en Widow, por ejemplo. Ana no necesita tanta precisión así que puedes subirla un poco. Ashe tiene menos zoom así que también
    • Esto es debido a que al ver a los enemigos más cerca, aunque el cambio en distancia al mover el ratón pueda ser el mismo, el cambio en ángulo en grados no lo es

    Roles y modos de juego

    Cola por función o rol en Overwatch 2
    El sistema de roles o funciones de Overwatch sigue la «Sagrada Trinidad» de los videojuegos

    El apoyo

    • Ayudan al equipo con buffs, debuffs, curas, etc.
    • Regeneran salud a razón de 15HP/s pasados 1.5s sin recibir daño
    • También hacen daño, no se dedican solo a curar. ¡Y vaya que si hacen daño!

    El tanque

    • Tiene más salud. En la cola por rol/función tiene 150HP más.
    • Da menos energía de definitiva al ser herido (o curado, si eres un compañero)
    • Son más resistentes a ser empujados

    El DPS

    • Se especializan en hacer daño, como por ejemplo con habilidades que hacen mucho daño en un corto espacio de tiempo
    • Recargan un 35% más rápido 2.5s después de una eliminación

    Los modos de juego principales

    • No competitivo y competitivo tienen la cola por función/rol y sin función/rol
    • En la cola por rol ha de haber dos DPS, dos apoyos y un tanque. El tanque tiene 150HP más en esta cola
    • Cuando entras a una cola por rol, eliges el rol que quieres de antemano
    • Casi nadie juega a la cola sin rol
    • No competitivo tiene un modo de todos contra todos (Deathmatch) y uno en que cada vez que mueres cambias de personaje
    • El Arcade tiene modos de juego especiales que rotan semanalmente
    • Las partidas personalizadas son partidas hechas por usuarios. Si sabéis programar podéis crear lo que queráis. Podéis guardar vuestra partida personalizada con un código, y cualquiera podrá usarlo para hacer una partida local con él. Son muy populares los códigos tipo «campo de tiro» para calentar antes de jugar. Recomiendo: JPYHG, VXEAT y DRSDD. Para introducirlos, tratad de crear una partida y ve a Crear -> Ajustes -> Importar código

    Habilidades

    Habilidades en Overwatch 2
    En orden: habilidad definitiva, primera, segunda y tercera habilidad
    • Cada personaje tiene 2-5 habilidades y una definitiva
    • La definitiva se recarga con el tiempo, haciendo daño, amplificando daño de un compañero o curando
    • La energía de definitiva es proporcional al daño o cura que hacemos
    • Cuanto mejor es la definitiva generalmente más energía requiere
    • Sed conscientes del uso de habilidades del enemigo antes de usar la definitiva. Por ejemplo, si Baptiste aún no ha usado su Campo de Inmortalidad es mala idea usar tu definitiva porque te la puede bloquear
    • Las definitivas no son tan fuertes de por sí, pero se pueden combinar. Por ejemplo, los nanoestimulantes de Ana hacen que la espada de Genji mate de un golpe. Las definitivas que aturden, como la de Reinhardt, son muy útiles haciendo combos también.

    Tipos de salud

    Los tipos de salud en Overwatch 2: salud básica, armadura, escudos y sobresalud
    Los cuatro tipos de salud en Overwatch 2: salud básica, armadura, escudos y sobresalud. Sí, puedes jugar como un hamster gigante genéticamente modificado pilotando un meca.
    • Básica (blanca): salud corriente y moliente
    • Sobresalud (verde): salud corriente pero es solo temporal
    • Escudos (azul): salud que se regenera a razón de 30HP/s a partir de los 3s (se suma a la pasiva de los apoyos por un total de 45HP/s)
    • Armadura (naranja): absorbe 30% del daño hasta que se rompe; cuando se rompe (llega a cero), absorbe 43% del daño y luego se rompe.

    Tipos de daño

    • Instantáneo o hitscan, el disparo llega inmediatamente al sitio
    • Proyectil, el daño toma la forma de un objeto que se mueve en el espacio
    • Láser, es como el hitscan pero en lugar de que el daño se reduzca con la distancia, pasada una distancia directamente desaparece
    • El daño láser es capaz de ignorar habilidades que bloquean los otros tipos de daño; por ejemplo, Genji no puede desviar el arma láser de Zarya o Symmetra

    Estrategia y selección de personaje

    Estilos de juego

    • Brawl: cuerpo a cuerpo, queremos usar personajes que quieran estar muy cerca
    • Poke: queremos conservar la distancia con personajes que tienen ventaja de lejos: francotiradores, explosivos si queremos denegar un área, etc.
    • Dive: queremos flanquear al enemigo y hacerles sentir que no tienen espacio
    • Mixto: en la práctica no hay un estilo fijo sino que lo vamos combinando. Bastion, por ejemplo, es poke con su primaria hitscan, pero al transformarse en torreta hace mucho más daño pero pierde alcance, por lo que es más brawl

    ¿Qué personaje usar?

    • Generalmente se sigue al tanque: si el tanque es X, intentaremos copiar su estilo. Por ejemplo, si nuestro tanque es fundamentalmente Poke como Sigma, es buena idea usar a un hitscan. Si es Brawl como Reinhardt, quizá Reaper o Mei. Etc., etc.
    • De los personajes iniciales, recomiendo: Soldado, Reaper, Torbjörn y Pharah (esta solo contra enemigos con proyectiles) en DPS; Moira y Mercy como apoyos; y Reinhardt, Orisa y Zaria como tanques. El resto son muy buenos, pero difíciles de usar
    • Desbloqueas a los personajes vía desafíos, en la correspondiente pestaña, jugando o ganando partidas (ganar cuenta por dos por lo general). Generalmente desbloquearéis héroes más complicados hacia el final, como Ball o Echo
    • Recuerda que si cambiáis de personaje a mitad de partida mantendréis un 25% de tu energía de definitiva

    Configuración

    Juego

    • Importante habilitar la entrada de alta precisión del ratón

    Accesibilidad

    • En General: Reducir el temblor de cámara, el del HUD y el movimiento del menú
    • En Sonido: activar «reproducir cuando un enemigo es eliminado», y también un aliado. Es MUY importante para saber cómo progresa una pelea

    Controles

    • Seleccionad «Cambiar Héroe» a la derecha, en naranja, e id a Ashe, Widowmaker, Cassidy y Baptiste. Desactivad «compensar retroceso al apuntar». Es muy muy importante o ignorará la entrada de ratón entre disparos o ráfagas al tirar hacia abajo
    • Recomiendo reducir la sensibilidad al gusto de las habilidades barrera de Zarya, copia de Echo, nanoestimulantes de Ana, hackeo de Sombra, gancho de Widowmaker, kits de reparación de Brigitte, Ofuda de Kiriko (el paso ligero dejadlo al 100%) y el ángel de la guardia y haz de Mercy
    • Para Lúcio, activad la opción de usar trotamuras hacia atrás, MUY importante
    • Podéis cambiar la sensibilidad y asignación de botones por personaje

    Vídeo

    • Ángulo de visión al máximo, 103. No se aprecia deformación así que es una ventaja
    • Desactivad la sincronización vertical
    • Dejad el búfer como reducido
    • Mejor si jugáis a pantalla completa para tener menos latencia
    • Nvidia Reflex siempre activado, mejora la latencia
    • Capa los fotogramas por segundo solo si tu sistema mantiene FPS muy altos porque baja la latencia
    • Es posible dejar una resolución mínima para que dinámicamente el juego reduzca la resolución si hay mucha carga, lo cual es útil para tener FPS constantes. Si capáis los FPS máximos a 99% como mínimo, podréis usar la opción de «interpolación de alta calidad» en la pestaña Calidad de Gráficos como FSR, recomiendo un valor de suavizado menor que 0.6. Es una IA que consume muy poco y hace que se vea mejor
    • En la pestaña de Calidad de Gráficos casi todo lo tendremos en bajo; no pasa nada si queréis dejar la Calidad del Filtrado de Texturas y la Calidad de Texturas más altas porque no consumen mucho. Si vuestro sistema es potente y queréis menos dientes de sierra para ver con mayor claridad en la distancia, podéis subir la Calidad de Suavizado.
    • Si tenéis un rendimiento muy malo, desactivar las sombras aumenta bastante los FPS pero es una desventaja al jugar
    • MUY IMPORTANTE dejar la Calidad de Modelos al mínimo porque añade elementos en los escenarios que obstruyen la visión, como globos o piñatas

    Monetización. ¿Cómo conseguimos aspectos/skins y el pase de batalla gratis?

    • El pase de batalla es tan solo parcialmente gratuito con unas cuantas skins. Además, los créditos del pase de batalla gratuito son suficientes para comprar una o dos skins antiguas de la colección; estos créditos no son monedas de Overwatch, el dinero premium, y no nos permite comprar cosas de la tienda u otro pase de batalla la siguiente temporada
    • Solo podéis conseguir dinero premium, monedas de Overwatch, de tres modos: desafíos semanales (solo hasta 60 céntimos de Euro por semana), pagando (claro jaja) y mediante el programa de recompensas de Microsoft, Microsoft Rewards
    • Yo uso Microsoft Rewards para costearme los pases de batalla y las skins que quiero gratis. Son unos dos euros a la semana, y si sois dos en casa, quizá cuatro. Es básicamente hacer búsquedas con su buscador Bing diariamente. En dos semanas tienes el pase de batalla
    • Las skins individuales son muy caras en mi opinión, con precios entre los diez y los veinte euros. El pase de batalla es más o menos justo, unos diez euros, por un montón de aspectos. Personalmente solo voy por la ruta gratuita y uso Microsoft Rewards, pero es un poco raro que la mejor manera de conseguir aspectos en el juego es irte a una plataforma distinta
  • Guía Rápida de Zenyatta | Heroes Overwatch

    Guía Rápida de Zenyatta | Heroes Overwatch

    Nuestro verdadero ser no tiene forma

    Miembro de la orden omnica clandestina de los Shambali, Zenyatta es un monje errante que busca la liberación espiritual. Cree en la fuerza de los vínculos con otros seres y que el mundo podrá ser sanado a través de estos, pero también luchará por aquello en lo que cree.

    zenyatta

    Defender al inocente.

    Zenyatta es un personaje de apoyo, aunque algo peculiar pues posee una gran capacidad de daño gracias a sus orbes y el uso de sus habilidades. Conozcamos un poco más a este monje omnico.

    Esta guía es amateur y trata temas en global, si quieres ser el mejor de todos, tu experiencia, habilidad y reacción serán quienes lo consigan.

    Mejores aliados (Sinergias): Tracer, Genji, Ashe, Mccree, Soldado 76
    Peores enemigos (Counters): Winstom, Widowmaker, Tracer, Sombra, Hanzo, Ana
    La pesadilla de (Strong VS): Mercy, Zarya, Pharah

    Zenyatta es una excelente elección en situaciones muy concretas, llegando a ser la piedra angular de nuestro equipo. Con 50 de escudo, 150 de salud y sin movilidad alguna, puede ser una elección muy arriesgada.

    Habilidades:

    Orbe de destrucción (LB): Lanza orbes y causa una gran cantidad de daño al rival, ¡apunta a la cabeza!

    Ráfaga de orbes (RB): Carga una poderosa ráfaga de orbes para lanzar varios ataques en un solo momento.

    Orbe de armonía (Shift): Mantén un orbe de sanación sobre uno de tus aliados que recibirá sanación lenta y constante siempre que se mantenga al alcance.

    Orbe de discordia (E): Aplica un orbe sobre un enemigo para que podáis causarle daño adicional.

    Transcendencia (Q): Una poderosísima sanación en área capaz de contrarrestar gran cantidad de habilidades definitivas rivales. Incrementa nuestra velocidad de movimiento y nos hace inmune al daño.

    Posicionamiento y mecánicas

    Zenyatta basa su poder en la comunicación y el posicionamiento, debemos tener muchísimo cuidado con los flankers rivales. Hablar con el equipo es clave, pues debemos señalar a nuestros aliados el objetivo de nuestro Orbe de discordia. Quedaros atrás y utilizad vuestro micrófono.

    Transcendencia es una habilidad definitiva que puede denegar por completo prácticamente cualquier intento de ataque del equipo rival, pero es extremadamente vulnerable a personajes como Ana o Sombra. Tratad de buscar el momento propicio de lanzar la habilidad.

    La posibilidad de utilizar el orbe de armonía nos permite mantener a nuestros flankers con vida. Nosotros nos centraremos en curar a nuestros aliados más débiles y tratar de hacer todo el daño posible. Cuanto antes carguemos nuestra habilidad definitiva, más probable será que alcancemos la victoria.

    Consejos de alto nivel

    Parar la embestida de Reinhardt:

    Gracias a Transcendencia, podemos inutilizar esta habilidad, ya que al ser inmunes al daño no podremos morir. Aunque siempre es posible que caigamos al vacío o se nos acabe la habilidad definitiva.

    Lo mismo ocurre con otras muchas habilidades, como el Garfio de Roadhog, pero es más divertido si lo compruebas tú mismo.

    Matar de manera instantánea:

    Si tenemos puntería, Ráfaga de orbes puede llegar a matar de manera a instantánea a multitud de objetivos. Con tiempo y experiencia sabréis cuál es el mejor pixel al que apuntar según la situación para asegurar un asesinato. También es útil saber que nuestro orbe de discordia nos señala el objetivo tras las paredes durante un tiempo.

    Nunca dejes de disparar:

    Zenyatta posee una gran capacidad de daño, útil para acabar no solo con enemigos sino también con los escudos rivales. Mantén a tus DPS con vida y céntrate en atacar.

    No dejes de usar orbe de discordia:

    Esto quizás sea algo incoherente, ya que solo lo puedes mantener sobre un único objetivo. Nuestro orbe debe ir siempre sobre el objetivo principal del equipo y este cambia de manera constante.

    Ya sea un tanque fuera de posición, un escudo destruido, un Genji a nuestra espalda, etc. Usad el orbe de manera inteligente y constante para maximizar el daño sobre el rival.

  • Guía básica: Soldado 76

    Guía básica: Soldado 76

    No he perdido el toque

    Jack Morrison, aguerrido superviviente de la guerra ómnica y comandante de la unidad Overwatch durante décadas, actualmente buscando la verdad que hay detrás de la caída de su grupo. Actúa como un justiciero anónimo y es buscado por todo el mundo, se le conoce como Soldado: 76.

    Un veterano luchador se pone a nuestra disposición como Daño usando su Rifle de Pulsos Pesado TMFR para acabar con los enemigos que se ponga en su punto de mira, además de servir de apoyo al equipo con la ayuda de su habilidades, veamos sus características generales.

    Esta guía es amateur y trata temas en global, si quieres ser el mejor de todos, tu experiencia, habilidad y reacción serán quienes lo consigan.

    Mejores aliados (Sinergias): Ana, Reinhardt, Zenyatta
    Peores enemigos (Counters): Winstom, Sigma, Dva, Zarya
    La pesadilla de (Strong VS): Pharah, Zenyatta, Mercy

    Una elección polivalente que nos puede ser útil en multitud de situaciones, tiene 200 puntos salud y un daño considerable que le permite acabar rápidamente con objetivos frágiles.

    Habilidades de Soldado 76

    Rifle de Pulsos Pesado (LB): Una ráfaga de proyectiles de alta precisión en un cargador de 25 balas, pero cuidado, pues su precisión disminuye si no soltamos el gatillo.

    Cohetes Hélice (RB): El ataque secundario, unos pequeños cohetes que causarán gran daño a nuestro objetivo en un pequeño radio.

    Sprint (Shift): No todos pueden correr a la velocidad que lo hace Soldado: 76, lo que le permite llegar rápidamente a coberturas o a posiciones ventajosas.

    Campo Biótico (E): Una pequeña baliza que sanará tanto a Soldado: 76 como a los aliados que se coloquen en el haz de luz, y nos ayudará a cargar nuestra habilidad definitiva.

    Visor Táctico (Q): Habilidad definitiva, nos permite rastrear al enemigo más próximo y hacer que nuestra puntería sea infalible.

    Posicionamiento y mecánicas de Soldado 76

    En esta guía diremos dos cosas que son incompatibles entre sí, debéis ser vosotros mismos quienes valoréis cuando es mejor usar una opción u otra.

    Por una parte, Soldado: 76 es especialmente eficaz tras los escudos de nuestros aliados, permitiéndole atacar libremente a los adversarios sin correr el riesgo de recibir daño, pudiendo destruir rápidamente los escudos del equipo rival y aprovechar que, al estar a corta distancia, sus proyectiles harán todo el daño.

    Por otra parte, Soldado: 76 saca todo su potencial utilizando los terrenos elevados, esto le permite atacar por encima de los escudos del equipo rival y llegar a objetivos que de otra forma no podría, no obstante esta estrategia nos hará altamente vulnerables a flankers enemigos y en especial contra Widowmaker

    Ambas partes tienen sus pros y sus contras, como hemos mencionado anteriormente, es decisión vuestra evaluar la situación y pensar en qué interesa más cada momento.

    Sprint es útil para buscar coberturas, flanquear al enemigo o llegar al objetivo con rapidez, lo que promueve un juego activo y dinámico, ¡no perdáis el toque!.

    No olvidéis comunicaros con vuestro equipo, la sinergia entre habilidades definitivas es crucial, y si sois es capaces de utilizar Visor Táctico cuando los escudos rivales estén deshabilitados / destruidos o en reutilización (por ejemplo, Matriz Defensiva de D.va), lograréis destrozar al equipo rival

    Consejos de alto nivel

    Rocket Jump:

    Si usamos a la vez Cohetes Hélice y Saltar, lograremos llegar a lugares a los que no podríamos acceder de otra forma por nuestros propios medios.

    Dispersión del Rifle:

    Nuestro cargador tiene 25 balas, en una única ráfaga nuestros 10 primeros proyectiles irán al punto en el que estemos apuntando, las siguientes se dispersarán y difícilmente acertarán al objetivo.

    Es útil dejar de disparar un instante o aprovechar para lanzar Cohetes Hélice y así no perder precisión.

    Colarse sin que nos vean

    Lograr una posición elevada tras el equipo rival puede suponer una victoria inmediata, si lográis esta posición no os pongáis nerviosos, buscad a vuestro objetivo, apuntad y con unos pocos disparos y los Cohetes Hélice podréis acabar con cualquier objetivo que no sea Tanque

    ¿Soy healer?

    Campo Biótico cura mucho más de lo que puede parecer, es muy útil sobre la carga y nos ayudará a tener rápidamente nuestra habilidad definitiva.