El set 2 de Teamfight Tactics, “Los Elementos se Alzan”, llegaran al juego con el parche 9.22 y traen un cambio sustancial al autochess de Riot Games, reemplazando o cambiando todas sus unidades y añadiendo nuevas funciones como la expansión del tablero a cuatro celdas o las casillas especiales de elementos, que aportaran una serie de beneficios para las fichas colocadas sobre ellas.

Esta temporada 2 incluye a los Elementos, que sustituyen a los orígenes en las fichas, pero que realizan la misma función, otorgando beneficios a los atributos al juntar varias piezas distintas con el mismo elemento.

Estos son los Elementos

Cristal (Skarner, Taric, Ashe)

Tener varios campeones con este elemento establece un limite maximo para el daño que pueden recibir de ataques y habilidades.

Desierto (Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix)

Tener a varios campeones del desierto reduce la armadura del equipo enemigo.

Eléctrico (Ornn, Volibear, Zed)

Tener a varios campeones eléctricos provoca que inflijan daño a los enemigos que les rodeen cada vez que asesten o reciban un golpe crítico.

Glacial (Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf)

Tener a varios campeones glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo.

Infernal (Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand)

Tener a varios campeones infernales hace que sus habilidades quemen temporalmente el suelo bajo sus objetivos, infligiendo daño a los enemigos que se encuentren en las casillas afectadas.

Radiante (Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick)

Tener a varios campeones radiantes hace que, cuando mueran, curen a otros campeones del mismo elemento en un porcentaje de su vida máxima y les otorguen velocidad de ataque durante el resto de la ronda (se acumula con cada asesinato de campeones radiantes).

Acero (Rek’Sai, Nocturne)

Tener a varios campeones de acero hace que se vuelvan inmunes al daño por un corto periodo de tiempo al bajar del 50 % de vida.

Montaña (Taliyah, Qiyana, Malphite)

Tener a varios campeones de montaña concede una gran cantidad de escudo a un aliado aleatorio al comienzo del combate.

Océano (Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami)

Tener a varios campeones de océano otorga maná de forma periódica a los aliados.

Veneno (Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed)

Tener a varios campeones venenosos provoca que sus ataques y habilidades de daño aumenten el coste de maná de las habilidades de sus enemigos.

Sombra (Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Maestro Yi)

Tener a varios campeones de sombra hace que inflijan más daño durante los primeros segundos del combate, así como durante unos segundos tras la muerte de un enemigo. Desplegar a más campeones de sombra hace que el daño de todos aumente cuando cualquiera de ellos participe en un asesinato.

Viento (Yasuo, Qiyana, Janna)

Tenerr a los campeones de viento otorga probabilidad de esquivar a vuestro equipo.

Bosque (Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc)

Tener a varios campeones de bosque hace que uno aleatorio de ellos cree una copia de sí mismo (incluidos los objetos) al comienzo del combate.

Otros cambios

Las clases siguen sin variar su nombre, pero han sido añadidas algunas para seguir ofreciendo nuevas experiencias a sus jugadores. Su funcionamiento es el mismo que el de los Elementos, otorgando bonificaciones en sus estadísticas al tener varios campeones distintos de la misma clase.

Las clases son las siguientes:

Alquimista (Singed)

Los alquimistas nunca dejan de moverse, ademas de poder hacerlo a través del resto de unidades.

Asesino (Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed)

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron. Ademas, tener a varios asesinos les otorga probabilidad de impacto crítico y aumenta dicho daño.

Avatar (Lux)

El elemento del avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.

Berserker (Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf)

Tener a varios berserkers otorga a sus ataques una probabilidad de infligir daño en un cono tras el objetivo.

Espadachín (Yasuo, Sivir, Aatrox, Maestro Yi)

Tener a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces.

Invocador (Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed)

Tener a varios invocadores aumenta la vida y la duración de los aliados que invocan. Además, las invocaciones se benefician de las bonificaciones de elemento y de clase, pero no cuentan como unidades adicionales para activarlos.

Druida (Ivern, Maokai, Neeko)

Tener a dos druidas otorga a todos los druidas regeneración de vida.

Mago (Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand)

Tener a varios magos les otorga una probabilidad de lanzar su habilidad dos veces.

Místico (Soraka, Janna, Maestro Yi, Nami)

Tener a varios místicos otorga resistencia mágica a todos los aliados.

Depredador (Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai)

Tener a varios depredadores hace que sus ataques y habilidades ejecuten inmediatamente a los enemigos con poca vida.

Cazador (Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch)

Tener a varios cazadores otorga, de forma periódica, una probabilidad de obtener una mejora de velocidad de ataque.

Centinela (Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric)

Tener a varios centinelas les otorga armadura.

Nuevas mecánicas de juego

Además de los cambios referidos a los campeones, el set 2 incluye una nueva forma de jugar con las casillas, añadiendo un elemento en especifico que dominara las partidas al inicio de estas, siendo infernal, océano, viento y montaña. El elemento dominante se sabrá desde el primer carrusel, con su icono correspondiente en el centro y trae consigo varios efectos.

Primero, el elemento de Qiyana se corresponderá con el elemento de la partida. En segundo lugar, el encuentro contra el dragón os enfrentará al dragón elemental correspondiente al elemento de la partida. Por último, el elemento de la partida controla la nueva mecánica de los hexágonos elementales.

Al entrar en la Convergencia, el elemento de la partida imbuirá un hexágono aleatorio, lo que aporta bonificaciones al campeón que comience el combate sobre dicho hexágono cada ronda. Cuando la partida llegue a la fase 3-1, aparecerá un segundo hexágono elemental. Los hexágonos elementales son los mismos en los tableros de los ocho jugadores.

Los hexágonos elementales otorgan los siguientes efectos:

Infernal: otorga velocidad de ataque durante todo el combate.

Océano: el campeón comienza el combate con maná adicional.

Montaña: otorga vida permanente que se acumula de una ronda a otra, incluso si se mueve al campeón del hexágono elemental.

Viento: otorga probabilidad de esquivar durante todo el combate.

Como apunte final, al posicionar a un campeón sobre las casillas elementales, los bonus ocuparán un hueco de objeto, por lo que si dicho campeón tiene los tres huecos llenos no recibirá ninguna mejora.

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