Etiqueta: PC

  • Metal Gear Solid 3 no funcionaría con los controles de MGSV

    Metal Gear Solid 3 no funcionaría con los controles de MGSV

    Esta es la versión texto de este vídeo:

    Cogemos los controles de MGSV… y los ponemos en MGS3. ¿No…?

    Es intuitivo, casi lógico, pensar que simplemente podemos coger los controles de Metal Gear Solid V y ponerlos en un remake de Metal Gear Solid 3. Suena sencillo, ¿no? Pero, si lo pensamos en términos de diseño, los mapas del tres son mucho más pequeños, hay menos enemigos, y tenemos menos herramientas en general. Si pusiéramos los controles del último juego es posible que los mapas se hicieran pequeños y que todo nos resultara mucho más fácil (y sí, digo último, porque no ha habido ningún Metal Gear después). 

    NO

    Más complicado de lo que parece

    Es por esto que es necesario retocar los controles y ajustarlos; hacer el movimiento más lento, analizar qué habilidades podrían ser demasiado fuertes, etc., etc. En este contexto: ¿Haría falta hacer los niveles originales más grandes? ¿Añadir más enemigos? Konami no lo tiene tan fácil como parece; sí, van a conservar la historia y la cinematografía de Kojima, eso está muy bien y es difícil de estropear, pero ajustar esa jugabilidad va a ser un problema bastante gordo y esperemos que sean capaces de gestionarlo sin Kojima.

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    El arte de Shinkawa es legendario

    La era de los remakes: RE4, Dead Space…

    ¿Hasta qué punto podemos cambiar cosas en un remake? Resident Evil 4 cambió muchas. Algunas no funcionaron bien, como la excesiva dispersión de las armas, pero la mayoría fueron bien. En nuestro caso, Konami no puede alterar la historia o cómo ocurren las secuencias demasiado porque los fans se les echarían encima; el estilo de Kojima es muy difícil de replicar. El remake de Dead Space fue mucho más fiel, pero, aún así, retocó la historia bastante, y rehizo la nave para que volver atrás sea posible en la mayoría de casos. En Metal Gear Solid 3 van a estar mucho más limitados, así que nos hace preguntarnos esta clase de cosas.

    ¿Confiamos en que Konami pueda hacerlo después de todos sus desastres? Bueno, nunca se sabe. Quizá nos sorprendan. Al menos siempre nos quedarán los Metal Gear originales. Y, si queréis saber más sobre un remake bien hecho, aquí está mi análisis de Resident Evil 4 Remake.

  • Guía de Bastion en Overwatch 2 (2023): cómo jugar, composiciones y counters

    Guía de Bastion en Overwatch 2 (2023): cómo jugar, composiciones y counters

    Esta es la guía rápida que acompaña a este vídeo:

    ¿Cómo se juega Bastion en Overwatch 2?

    • Buscando ángulos para sorprender en forma de torreta; la mejor estrategia es esperar a la mitad de una batalla, cuando los enemigos están más distraídos y fuera de cobertura
    • Cuando la torreta esté en espera, mantener la media o larga distancia, más corta si hay francotiradores
    • Usando la granada fundamentalmente para quitarnos a flanqueadores de encima, a menos que nuestro equipo nos cubra
    • Si es posible, metiendo presión al tanque enemigo; pero con cautela, porque siguen siendo tanques y tienen mucha salud. Como siempre, concentrarnos en los apoyos es buena idea
    • La habilidad definitiva es más fuerte cuanto más tarde la usemos en una batalla (como la de Junkrat); pero en algunos casos, si pillamos desprevenidos a alguien sin habilidades, no pasa nada si la usamos temprano
    Sigma Overwatch
    Los tanques con escudos tienen sinergía con Bastion

    ¿Con y contra quién se juega?

    • Fuerte junto a tanques con escudos (Zarya, Sigma) para que los apoyos se centren un poco más en vosotros, ya que Bastion tiene mucha salud que curar
    • Muy fuerte en los rangos bajos, ya que la gente no pelea junto a cobertura para esconderse rápido de los 360 dps de Bastion; en los rangos altos requiere destreza y planificación
    • Fuerte junto a personajes que mejoran nuestra velocidad, como Lúcio o Kiriko (en su definitiva), ya que nos movemos más lento en forma de torreta
    • Débil contra flanqueadores con armas de mucha dispersión debido a su gran tamaño, como Reaper, Genji, Tracer y Sombra
    • Débil contra Hanzo debido a lo fácil que es que nos dé con su Tormenta de Flechas, que hace unos muy respetables 270 dps
    • Jugar contra dos o más de los anteriores personajes invita a que cambiemos el personaje dependiendo de la situación; recomiendo aprender a jugar Echo o Pharah ya que tienen ventaja contra los anteriores debido a que ninguno puede dar consistentemente a un personaje en el aire
    • Débil junto a tanques que flanquean, ya que Bastion tiene muy poca movilidad
    Reaper Overwatch
    Reaper es, probablemente, la mayor debilidad de Bastion

    Técnicas

    • La granada se puede utilizar para impulsaros si saltáis justo al mismo tiempo que explota, lo que os permite llegar a terreno elevado o ir más rápido en general

    Armas y habilidades

    Arma primaria: Fusil de Reconocimiento

    • Daño: 25 a 7,5; el doble en la cabeza
    • Alcance: 30 a 50m
    • DPS: 125

    1ª habilidad: Configuración de Asalto (modo de torreta)

    • Daño: 12 a 3,6; sin daño extra en la cabeza
    • Alcance: 30 a 50m
    • Dispersión: dos grados máximo
    • DPS: 360
    • Recuperación: 12s
    • -35% velocidad de movimiento

    2ª habilidad: Granada Táctica A-36

    1. Daño: 100 – 30 en área, 15 impacto
    2. Velocidad: 40m/s
    3. Alcance: 4,5m
    4. Recuperación: 8s

    Definitiva: Configuración de Artillería

    • Daño: 550 – 30
    • Alcance: 6.5 – 2.5m
    • Tres disparos
    • Recuperación: 2310 puntos (hacer 2310 de daño o esperar a su regeneración pasiva)
    • Los escudos, D.Va, Orisa, Sigma y Genji son capaces de bloquear los misiles

    Pasiva: Acorazado

    • -20% de daño recibido en modo de torreta. Se suma a la armadura para llegar a -50% de daño.

    Otro héroe dps de media distancia interesante es Soldado: 76, cuya guía encontraréis aquí.

  • Guía: Capítulo 14 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 14 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este es un acompañamiento al vídeo de aquí abajo, y una continuación de este episodio.

    La celda. Alcantarillado.

    Tomad el tesoro en la celda de Ashley y continuad hasta el buhonero. Justo a la salida de este, mirad arriba y disparad a la jaula para recoger la gema. Esquivad a los enemigos en la medida de lo posible y continuad a la siguiente sala. Dejad a Ashley activando la puerta para pasar; si ella no tuviera armadura, tirad una flash si fuera necesario. Hay un tesoro colgando en el techo, pero con las prisas es difícil cogerlo así que lo dejo como opcional. Esta zona es un poco liosa y Ashley se puede perder, así que cuidado. En la zona de alcantarillado tomad la gema al fondo e id por la derecha. Contra la dama de hierro haréis lo siguiente: le disparáis a las piernas y activáis el mecanismo mientras llega. No tiene sentido gastar recursos en ella. En la siguiente sección, en cuanto activéis la máquina, vais a disparar con el rifle a los ganados que van a por Ashley; mientras no volváis hacia la mitad de la sección, el regenerador no os atacará. Si os dieran problemas usad la flash, recomiendo que a Ashley siempre le deis unas gafas de sol porque así no interrumpís sus animaciones cuando las uséis; si no, os costará más esta sección. Cuando el regenerador vaya por el puente, Ashley lo tirará.

    Jack Krauser
    Krauser tiene mucha mano con la gente

    La bola de demolición

    Aquí hay un atajo muy interesante: solo hace falta que lancéis dos granadas pesadas a la pared para que un solo golpe de Ashley la rompa, ignorando esta sección por completo. Llamad al ascensor y esquivad o matad a los ganados restantes. Continuad hasta la escena y proseguid hasta el campamento de Krauser; recoged el spray en este. Guardaremos la partida por 14ª vez aquí, al lado del buhonero, o bien en la máquina de escribir que hay más adelante justo antes de la batalla final con Krauser. Aquí recomiendo encarecidamente que compréis un lanzacohetes con vuestros ahorros; la batalla contra Krauser es bastante difícil y gasta mucho tiempo y recursos. Recordad que después de la escena podréis giraros y recoger el escarabajo rinoceronte. Una magnum aquí es útil, en particular una Killer 7 ya que Krauser se mueve muy rápido y, sin láser, la Broken Butterfly lo tiene muy difícil para darle debido a su imprecisión; aunque no es necesario tener una, pero ayuda. Continuad hasta la batalla final y usad el lanzacohetes.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • ¿Merece la pena RESIDENT EVIL 7 en 2023?

    ¿Merece la pena RESIDENT EVIL 7 en 2023?

    Este análisis es la versión escrita de este vídeo aquí abajo. Podéis echar un ojo en el formato que más os guste.

    Terror en la hacienda Baker

    Resident Evil 7 es un buen juego, pero no es para todo el mundo. Y eso es bueno, creedme. Si no os gusta pasar miedo o lleváis marcapasos, este juego no es para vosotros. Pero si os gusta, este es uno de los mejores del género. 

    Me he vuelto a dejar toda la munición de magnum sin usar

    Resident Evil 7 cambia la tercera persona, o los ángulos de cámara fijos si sois de la vieja escuela, por la primera persona; y, madre mía, es una locura. El terror se vive mucho mejor (o peor, como lo queráis ver) en primera persona. No soy precisamente un fan de los juegos de terror aunque jugara a los Resident Evil clásicos hace muchos años; alguno juego, pero no es lo que normalmente consumo. Este juego ha sido, para mí, un bautismo de fuego en ese sentido. No he jugado Amnesia o Outlast, y aquí Capcom ha tomado nota de ellos, estoy seguro.

    En cualquier caso la esencia de Resident Evil sigue intacta: nunca vas a estar cien por cien desprotegido contra los enemigos, incluso los que son invencibles en algunas secciones se pueden aturdir o ignorar. La primera persona funciona más o menos como la esperaríais de cualquier shooter: botón para apuntar, botón para disparar, botón para correr. Apuntar anula la dispersión de las armas y no podemos disparar y correr a la vez. La única mecánica única es la guardia, tendremos un botón para reducir en gran medida el daño de los enemigos si lo pulsamos a tiempo. En ocasiones huir de los golpes es difícil así que es una mecánica que tiene sentido en el contexto del juego. Si tenéis buena puntería los enfrentamientos generalmente no tendrán demasiada complicación en mecánicas, lo más importante es, por supuesto, la gestión de recursos. Explorar, conseguir munición y salud, y no malgastarla. No es un juego de acción, pero mentiría si os dijera que no os tiene en vilo todo el rato con la tensión y el diseño del sonido.

    Hay dos clases de enemigos: los “mohosos”, que son una suerte de monstruos zombificados, y los infectados, gente infectada por el mismo hongo pero que, en lugar de mutar, pierden la cabeza y consiguen fuerza sobrehumana y habilidades especiales. Generalmente de los infectados tenemos que huir hasta llegar a sus respectivas arenas cuando el guión lo requiera; y, en cuanto a los “mohosos”, los trataremos como a los típicos zombis o monstruos de los Resident Evil antiguos – vamos, que los coseremos a tiros. Solo los infectados son capaces de abrir y cerrar puertas, así que las puertas son una mecánica en sí, tened cuidado y cerradlas siempre.

    Esta jugabilidad es, a mi parecer, muy efectiva, y el juego utiliza muy bien la primera persona para esconder sus objetos y asustarnos con sus enemigos. Si soportáis el miedo, este es vuestro juego.

    La familia Baker de Resident Evil 7

    La Matanza de Luisiana

    Aunque a primera vista parezca que Resident Evil 7 es un reboot de la saga, es decir, un reseteo completo, esto está un tanto lejos de la realidad; sí, la perspectiva es diferente, y jugamos con un personaje totalmente nuevo, pero, sin hablar de spoilers, la trama enlaza con el resto de la saga hacia el final.

    Tomaremos el rol de Ethan Winters, un marido que busca a su esposa Mia, perdida hace tres años. Sin noticias de ella después de tanto tiempo, recibe un email suyo en el que le dice donde se encuentra pero le pide no acercarse de manera muy críptica. Ethan, en lugar de llamar a la policía, decide ir solo a rescatarla. ¿Por qué? Porque si no, no tendríamos guión, por supuesto. Sí, vale, este es el aspecto más débil de la narrativa, pero en fin, es un tópico de película de terror que debemos creernos para poder disfrutar del resto, que es bastante bueno, he de decir.

    Durante nuestra estancia en la hacienda Baker deberemos luchar contra su familia, ahora infectada. Básicamente debemos ir de sección en sección de la casa primero huyendo, y luego luchando en su respectiva arena contra cada miembro. Por el camino descubriremos el origen de la infección y cómo se relaciona todo con el universo de Resident Evil, muy poco a poco; el juego hace un buen trabajo en mantenernos en continuo suspense con lo que está pasando.

    Ethan no es un personaje silencioso; opina sobre lo que ocurre y no se acobarda fácilmente. Por algo ha ido él solito a rescatar a su mujer. Es simplemente un tipo normal con un buen par, dicho mal y pronto. Quizá como mecanismo de supervivencia siempre reacciona de la manera más directa y vulgar contra toda la clase de locuras que le esperan en la hacienda; no importa lo psicópata que sea su próximo enemigo, Ethan no dudará en enfadarse e ir a por él. No es un héroe de acción, pero es alguien que hará lo que sea por su familia; concepto contrastado por la enfermiza interpretación de este que tiene la familia Baker. Siendo realistas, Ethan no tiene un arco argumental demasiado definido, no cambia demasiado durante el juego; la narrativa se centra en la familia Baker, Mia, y cómo ha acabado todo en esta locura. Pero me ha gustado que Ethan no sea un héroe silencioso, personalmente nunca he sido muy fan de estos, y creo que actúa de una manera muy natural ante la locura que está viviendo.

    Ethan Winters
    Por alguna razón ni RE7 ni RE8 os deja ver la cara de Ethan, pero se puede ver con mods. Es… un tipo normal y corriente.

    Quitando el hecho absurdo de que Ethan no llamara a la policía al principio, Resident Evil 7 tiene una historia muy buena con muchos matices, que te hace cuestionar el concepto de familia y de las consecuencias de acoger a un desconocido en la tuya propia. Vamos, como Fast & Furious, pero en plan bueno.

    Dirección artística impecable con buen rendimiento

    Resident Evil 7 luce espectacular; como los espacios son generalmente bastante reducidos, el nivel de detalle es MUY elevado. Especialmente las manos de Ethan, con una anatomía que roza el fotorrealismo. Se puede llegar a ver las pinceladas en los cuadros que hay por la casa; todo está diseñado para que se pueda ver de cerca en esta nueva perspectiva para la saga. Los personajes tienen esa estética de psicópata de La Matanza de Tejas que está muy lograda y que es difícil de replicar sin que parezca una caricatura. Los entornos son muy variados, con mucha historia contada a través de ellos. Cada habitación de la casa tiene un propósito, nada parece fuera de lugar. 

    La música es escalofriante, con melodías que recuerdan a clásicos como El Resplandor. Capcom siempre ha tenido buena mano con la música, y este no es excepción. Cada una de las melodías está donde le corresponde, y acrecienta el efecto del suspense y la tensión. Un diez, vamos. Ah, y la canción con vocales del principio, “Go Tell Aunt Rhody”, un temazo también.

    La intro del juego ya apunta maneras con la dirección artística

    Se dice que en los juegos de terror el sonido es lo más importante, y aunque quizá esto esté un poco exagerado, sin duda es algo crucial. Resident Evil 7 cumple con creces, con ruidos que harán que os deis la vuelta para mirar cada dos por tres, alimentando vuestra paranoia. Recomiendo jugar con unos cascos buenos, la experiencia mejora muchísimo.

    En cuanto al rendimiento el juego cumple en su mayoría, con pérdidas de fps, eso sí, entre habitaciones. Pero bueno, algo menor, en general no hay ninguna queja mayor. Y, aparte de eso, os recomiendo que echéis un ojo aquí al análisis de sus DLC cuando lo publique.

  • Guía: Capítulo 7 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 7 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este artículo es la continuación de este, y un acompañamiento al vídeo de aquí abajo:

    El castillo

    Avanzad hasta el buhonero, guardad la partida por sexta vez (hemos derrotado a dos jefes seguidos), y tomad el tesoro que hay en la parte trasera; recordad disparar al contrapeso del cañón por el lado para poder atajar. Tened mucho cuidado con las catapultas porque el daño en área es terrible, si no estáis usando la armadura de Ashley aún más cuidado porque con poco la pueden herir. Cuando acabéis con los enemigos con el cañón, no os olvidéis de los Recursos grandes, disparad a los medallones azules y tomad el tesoro. En la siguiente sección Ramón os enviará varios enemigos, pero no tiene sentido perder tiempo y recursos contra ellos; en su lugar, usad una granada flashbang para colar a Ashley por el hueco y seguidla sin luchar. Estos enemigos desaparecerán al volver después. Disparad a la jaula y recoged la gema e id a la sala con el Garrador. Aquí hay varias opciones: podéis colocar una mina, lo que le aturdirá el tiempo suficiente como para girar la manivela; podéis colocar varias minas para conseguir daño extra y después luchar contra él; o bien, podéis simplemente luchar. Recomiendo que, si lucháis, uséis un rifle. Si elegisteis matarlo, tomad su gema. Después habrá un pequeño puzle, echad un ojo al vídeo si no os acordáis de la solución. De vuelta a la sala principal, disparad a los símbolos indicados y recoged los dos tesoros normales y el tercero, que requiere la llave pequeña que habíamos recogido anteriormente.

    Garrador (Resident Evil 4 remake)
    No le perdáis de vista

    El (temido) salón del agua

    Guardad la partida por séptima vez porque vienen curvas. En el salón, avanzad por la izquierda y seguid el camino en el vídeo; aseguraos de traer una flashbang. Vamos a girar las manivelas mientras los enemigos están cegados por la flash. Girad la de abajo, la de arriba, y huid a la siguiente sección; los enemigos no os seguirán. No dejéis que os rodeen y usad la escopeta para quitaros los enemigos más cercanos si hiciera falta; prestad mucha atención cuando tiréis la(s) flashes y no perdáis tiempo. En la segunda manivela, la de la zona superior, una granada normal también os puede valer; el caso es mantener a raya a los enemigos para poder girar la manivela y no gastar preciados recursos. Una vez en el otro lado tomad los recursos grandes del centro de la sala; si no tenéis munición de rifle, usadlos para crear más. Usad el rifle para proteger a Ashley y evitad a los enemigos más cercanos si es posible. ¡Afinad esa puntería!

  • XDefiant: el Call of Duty/Overwatch de Ubisoft

    XDefiant: el Call of Duty/Overwatch de Ubisoft

    Echad un ojo a la versión en vídeo aquí:

    El nuevo chico en el vecindario

    XDefiant es el intento de Ubisoft de imitar a Call of Duty y a Overwatch; con TTKs (TTK = tiempo necesario para matar = Time to Kill) un tanto más largos que Call of Duty, por suerte, y con una serie de habilidades y personajes que recuerdan al título de Blizzard. He tenido la oportunidad de conseguir un código para la beta cerrada, el cual podéis obtener vía Twitch si veis a un streamer una media hora, por cierto.

    Tom Clancy's XDefiant
    XDefiant ya no enseña la marca Tom Clancy; esto es porque ahora abarca más que las franquicias de Clancy

    Empecemos por lo bueno: el TTK se siente muy bien, en mi opinión en Call of Duty es demasiado rápido ya que los TTK son del orden de tu ping, lo que resulta en situaciones un poco locas que seguro que todos hemos experimentado. Los modos de juego son bastante cumplidores, en su mayoría enfocados al trabajo en equipo como escoltar un robot en plan Overwatch o controlar zonas como en Call of Duty. Me ha gustado bastante su diseño pero, como no he jugado decenas de horas con ellos, todavía no os puedo decir si tienen algún tipo de fallo flagrante. A mí me han gustado.

    Lag y TTK corto: malos amigos

    Por supuesto que, para gustos, colores, pero una cosa está clara: si tu juego tiene un TTK corto no pasa nada siempre y cuando tu ping sea bastante menor a este, o cosas raras ocurren, como morir detrás de cobertura, morir antes de que los enemigos aparezcan, etc., etc. y he de decir que la calidad de las conexiones en XDefiant es… bastante mala. Por supuesto, hablamos de una beta cerrada así que esperemos que lo arreglen para la salida. En mi caso, he jugado unas cinco partidas y solo dos han tenido una latencia menor de los 100ms; un desastre, vaya. 

    Las clases: Overwatch pero no. Pero sí.

    El sistema por clases recuerda un tanto a Overwatch, pero un tanto más personalizable. Cada personaje puede elegir un gadget genérico, como una granada, y un gadget particular, que depende de tu facción: por ejemplo, puedes elegir entre un escudo balístico o un escudo de un solo sentido que colocas en un sitio. Cada facción tiene su propia habilidad definitiva, una ultra en este caso, que, bueno, es lo de siempre, es muy potente pero la puedes usar poco y tarda mucho en recuperarse. En ocasiones una facción puede tener una pasiva, como los Ghost Recon, que tienen algo más de salud por defecto. 

    Personajes de XDefiant
    Las clases de XDefiant

    El equilibrio de facciones es terrible; en general, la clase de Libertad de Far Cry es demasiado fuerte. Uno de sus gadgets particulares inmediatamente te devuelve toda la salud y un extra por encima, lo que si te dañan un poco puedes esconderte, usar la habilidad, y volver a asomarte para ahora luchar con la salud completa mientras que tu enemigo ha sido dañado. Pero bueno, de nuevo, es una beta así que son cosas que se irán arreglando con el tiempo.

    Francotiradores que no necesitan headshots, escopetas kilómetricas

    Lo más terrible, en mi opinión, es como las armas están equilibradas. Como he dicho el TTK es relativamente largo para un clon de Call of Duty, pero las escopetas matan de un tiro, y los rifles de francotirador ni siquiera necesitan un tiro a la cabeza para matar de una. Básicamente, si tienes buena puntería, o no, porque dar al cuerpo no es tan complicado, puedes ir por ahí con un francotirador como si fuera una escopeta al mismo tiempo que, bueno, sigue funcionando bien de lejos. 

    En fin, un juego con una base decente que ha de retocar su equilibrio de personajes y armas bastante y, sobre todo, arreglar sus conexiones si remotamente quiere sobrevivir en un entorno tan competitivo. Si arreglan todo esto me podría ver jugándolo; su base, sus TTKs, el como se sienten las armas está bastante bien, y la personalización de las armas es bastante interesante. Crucemos los dedos, quizá Ubisoft nos sorprenda. De momento y hasta que arreglen todo esto, la verdad, no lo recomiendo. Pero lo que sí recomiendo es este análisis de Resident Evil 4 que tengo justo aquí, que podéis hacer click. ¿Eh? ¿Lo veis? ¿A que ha sido buena esa? Bueno, vale, ya me voy.

  • Lifeweaver: el 37º héroe de Overwatch 2

    Lifeweaver: el 37º héroe de Overwatch 2

    El embargo de la beta se ha levantado y miembros prominentes de la comunidad como KarQ han hecho su análisis del nuevo personaje: se trata de un nuevo apoyo, Lifeweaver, con la capacidad de ayudar en el combate de formas muy creativas… o de trollear a los compañeros, lo que ha despertado un poquito de revuelo por los foros y Reddit. Es capaz de atraer compañeros hacia él mientras los protege de todo daño con un escudo, lo que, como podéis imaginar, se puede usar para molestar; pero bueno, probablemente no sea para tanto. Vamos a echar un ojo a sus habilidades:

    Armas primarias: Brote Sanador y Salva Espinosa

    Tal y como hace Mercy, Lifeweaver puede usar el botón de cambiar de arma para cambiar entre su herramienta para curar y su arma; en este caso, ambas son su brazo biónico. Su modo de curar es creando una flor que persigue a nuestros compañeros y que, cuanto más tiempo tomemos para cargarla, más curará, hasta los 65 de salud. Su arma dispara dos proyectiles a la vez de diez de daño cada uno de manera automática y en un arco muy amplio, con más o menos 120dps, y que sí que dobla el daño al dar en la cabeza; no pierde daño con la distancia, eso sí, pero la dispersión es bastante mala pasados los 20m.

    Primera habilidad: Plataforma Petaloide

    Plataforma Petaloide

    Lifeweaver deja una plataforma en el suelo por tiempo infinito (sí, infinito) hasta que cualquiera, amigo o enemigo, se pone encima de ella; entonces se eleva una distancia de hasta 8m dependiendo del techo; la plataforma también bloquea el daño. En el vídeo introductorio, Blizzard nos enseña que podemos usarlo para evitar que Orisa nos haga daño con su definitiva, bastante interesante. Una habilidad con mucho, mucho potencial en el juego en equipo.

    Segunda habilidad: Paso Regenerador

    Una esquiva bastante rápida parecida a las de Tracer, pero por supuesto con una sola carga en lugar de tres y con una recuperación más lenta, de alrededor de 4s. También regenera 25 de salud, cosa bastante curiosa. La plataforma nos puede dar impulso y lo podemos combinar con esta habilidad para alcanzar velocidades y alturas mayores; parece que el cielo es el límite, hablamos de un héroe con mucho potencial creativo, parecido a Symmetra (lo cual tiene sentido, ¡porque ambos estudiaron en la misma academia!)

    Tercera habilidad: Paso Vital

    Paso Vital

    La infame habilidad: Lifeweaver proyecta una barrera en un compañero y lo atrae hacia él. En teoría podría dar lugar a jugadas más agresivas de nuestros flanqueadores y a salvadas en el último momento de cualquier compañero, pero las redes sociales se han vuelto un poco locas en cuanto a sus usos un poco más «troll», pero de verdad no creo que sea para tanto. Imaginad un Genji usando su definitiva, consigue un par de eliminaciones, está a punto de morir, y bam, Lifeweaver lo devuelve al equipo. O imaginad que un compañero se cae al vacío por ser empujado y lo recuperamos; ¡la verdad es que tiene mucho potencial!

    Habilidad pasiva: Regalo de Despedida

    Si Lifeweaver es eliminado, suelta un paquete de salud que da 250 de salud a un compañero… y 75 a un enemigo. Sí, efectivamente, eliminar a un Lifeweaver da un poco de salud a los enemigos. Una mecánica un poco extraña que puede recompensar al enemigo, pero bueno, la potencial recompensa a un compañero es mucho mayor. Veremos qué tal funciona en una partida cuando llegue la siguiente actualización.

    Habilidad definitiva: Árbol de Vida

    Árbol de Vida

    Lifeweaver crea un árbol gigante que bloquea el paso, la visión y cualquier clase de disparos durante 15s; sana 150 de salud de golpe, y 50 periódicamente ocho veces hasta alcanzar esos 15s. Su radio es de 12m. Imaginad una muralla de Mei pero en grande y que os cura; interesante, ¿eh?

    Podremos jugar al nuevo héroe a partir del martes de la semana que viene durante el reseteo semanal (que es a las 7pm hora española)… ¡si los servidores aguantan! ¿Y vosotros qué opináis? ¿Vais a usarlo para trollear a vuestros amigos cuando juguéis juntos? Yo no, por supuesto, soy todo un galán.

    Echad un ojo al tráiler oficial en:

  • Cuatro nuevos Héroes para Hearthstone Battlegrounds

    Cuatro nuevos Héroes para Hearthstone Battlegrounds

    La semana que viene llegarán más héroes Hearthstone Battlegrounds

    Blizzard anunció recientemente que tienen planes para lanzar más Héroes para Hearthstone Battlegrounds en la próxima semana sin dar más pistas sobre ellos, pero se han descubierto cuáles serán los incluidos en el primer lote a través del datamineo. Los rumores apuntan. además, a que aparecerán en el juego sin necesidad de parche, al estar integrados ya en el código del juego.

    Estos cuatro héroes para Battlegrounds son:

    Brann Barbabronce.

    Poder de Héroe Pasivo: Tras jugar un esbirro con Grito de batalla, otorga +1/+1 a un esbirro amistoso.

    Elise Buscaestelar.

    Poder de Héroe Pasivo: Cuando mejoras la Taberna de Bob, ganas un Mapa de Reclutamiento. Dicho mapa descubre un esbirro de la Taberna Tier 0.

    Sir Finley Mrrgglton.

    Poder de Héroe: Otorga +1/+1 a un esbirro amistoso. Tras vender dicho esbirro, refresca la habilidad.

    Sindragosa.

    Poder de Héroe Pasivo: Al final de tu turno, loa esbirros Congelados ganan +1/+1.

    Para jugar a Hearthstone Battlegrounds y probar los nuevos héroes tan solo tenéis que acceder a su página oficial, pinchar en Jugar ahora y la misma web hará el resto. Necesitáis, eso sí, una cuenta Battle.net para poder coleccionar cartas en este divertido título.

     

  • Diablo III se actualiza al parche 2.6.7

    Diablo III se actualiza al parche 2.6.7

    Diablo III recibe el parche 2.6.7 y se prepara para la temporada 19

    Esta madrugada se ha llevado a cabo la actualización de Diablo III a la versión 2.6.7 después de haberse estado testeando en el RPP desde el 17 de Octubre. Con este parche llegará la temporada 19 de nombre Conflicto Eterno, aunque no se activará en los servidores hasta el día 22.

    En esta temporada se va a mantener los bonos por racha de muertes aunque han sufrido cambios respecto a lo que se mostró en el PTR, sobretodo en las primeras rachas de muerte. Para ello se ha alterado el curso y aumentado la apuesta experimentando con nuevas mecánicas para agregar un elemento de caos y poder al campo de batalla y con ello conseguir que se parezca a Pandemonium. También se van a incluir nuevos conjuntos de clases, sobretodo en las clases que encarnan luz y ejercen algún tipo de daño sagrado. Es decir, las clases Monje y Cruzado. Por otra parte se han reajustado algunos poderes legendarios e incluso se han añadido algunos mientras que las demás clases se verán actualizadas con nuevos conjuntos en parches posteriores.

    No se han descuidado tampoco del Bárbaro el cual recibirá cambios, pero el set del mismo lo encontraremos en parches posteriores de la temporada. Todas las notas las podéis encontrar en las noticias de Blizzard

  • Torneo de League of Legends con leyendas en Shangai

    Torneo de League of Legends con leyendas en Shangai

    League of Legends tendrá super torneo en Shangai

    Tras la final del Campeonato Mundial, donde Funplus Phoenix se alzó con la Copa del Invocador y el anuncio de que el próximo torneó tendrá lugar en China, Riot Games ha presentado una pequeña competición en la que incluirán algunas de las leyendas más destacadas de la historia de los eSports de League of Legends el 29 de Noviembre en Shangai.

    lol

    Los cuatro equipos anunciados representarán las cuatro regiones históricas del juego, siendo el equipo Dragon de China, compuesto por Gogoing, Melon, U, San, Cloud y Fireloi; el equipo Tiger de Korea compuesto por Looper, Insec, Watch, Space, Ella y GBM; el equipo Lion de Europa compuesto por Wickd, Cyanide, xPeke, Puszu, Unlimited y Deficio; y el equipo Eagle de Norteamérica compuesto por Westrice, TheOddOne, Voyboy, Cop, BunnyFuFuu y LemonNation.

    Os recordamos, además, que hace unos días se presentó el videoclip basado en League of Legends llamado GIANTS que combina animación digital y escenarios reales. True Damage, el grupo de estilo hip-hop que canta el tema, se compone de campeones del juego League of Legends, en concreto de Qiyana (Becky-G), Senna (), Akali, Ekko y Yasuo. Podéis verlo a través de este enlace.

  • Shadowlands saldría a finales de 2020

    Shadowlands saldría a finales de 2020

    World of Warcraft: Shadowlands podría llegar a finales de 2020, previsiblemente noviembre

    La nueva expansión de World of Warcraft: Shadowlands sigue despertando todo tipo de reacciones. Tras anunciarse en la pasada BlizzCon, se han podido ir conociendo poco a poco nuevos detalles que crean gran expectación. Entre estos destacan el nuevo sistema de subida de niveles, los cambios que se aplicarán a las clases y la Torre de Torghast. No obstante, parece ser que para poder ver de forma definitiva el resultado final de Shadowlands habrá que esperar a finales de 2020. Así lo cree el creador de contenido Preach, quien ha podido entrevistar a los desarrolladores. Os dejamos los puntos clave de la entrevista:

     

    • El estado de desarrollo de Shadowlands es muy temprano y, por ello, se cree que saldrá en diciembre de 2020.
    • El tipo de equipo que habrá en la nueva expansión todavía no se sabe. Blizzard quiere esperar a conocer la opinión de los jugadores respecto a la mecánica del equipo corrupto que se implementará con el parche 8.3 para decidir en qué dirección avanzar.
    • Aunque todavía es demasiado pronto para hablar de los Pactos, Ion Hazzikostas ha confirmado que habrá ciertos Pactos que combinarán mejor con determinadas clases.
    • No habrá sets de clase nuevos, pues las bonificaciones que otorgará el nuevo sistema de los Pactos serán de alto nivel y estará mucho mejor estructurado.
    • En el caso de que los Pactos acaben estando desequilibrados, será difícil cambiar de uno a otro.
    • Shadowlands será una expansión en la que se facilitará la subida de personajes secundarios (alters) a nivel máximo ya que permitirá saltar mucho contenido que se haya jugado previamente.
    • Parece ser que el último contenido de Battle for Azeroth durará un año. Se está a la espera del parche 8.3 y del 8.3.5.
  • Nuevas facciones llegarán en el parche 8.3 de BFA

    Nuevas facciones llegarán en el parche 8.3 de BFA

    Los jugadores de World of Warcraft no verán el parche 8.3 de Battle for Azeroth hasta principios de 2020. No obstante, esto no impide que se vayan produciendo filtraciones sobre el futuro contenido del mismo. Las más recientes revelan la implementación de un par de facciones nuevas en dos zonas concretas de Azeroth que estarán bajo el asedio de las fuerzas del dios antiguo N’zoth.

    Las nuevas facciones parche 8.3

    Bajo el ataque de las fuerzas de N’zoth, estas dos facciones agradecerán al jugador toda la ayuda que les puedan prestar. Ambas contarán para el logro de 100 reputaciones en exaltado. Esta son las nuevas facciones  del parche 8.3:

    Rajani

    Los miembros de esta facción residen en la Aldea Bruma Otoñal, en el Valle de la Flor Eterna (Pandaria), y se les podrá conocer a partir de la misión que otorgará Magni al inicio del parche 8.3.

    Aumentar reputación con los Rajani

    La manera en que se podrá aumentar la reputación con esta facción será mediante la realización de Misiones de Asalto, que estarán marcadas con una exclamación azul en el mapa, en Uldum; las cuales otorgarán 75 puntos de reputación cada una. La Misión de Asalto principal de Uldum otorgará 500 puntos de reputación con los Rajani. Además, se ha datamineado la existencia de dos tipos de insignias de reputación. Éstas permitirán al jugador ganar 250 puntos de reputación al utilizarlas. Unas se vincularán al personaje con el que esté jugando y las otras se vincularán a la cuenta de battle.net.

    Intendente Rajani

    El intendente de la facción de los Rajani, Zhang Ku, estará ubicado en el Santuario Silente. Ofrecerá los siguientes objetos:

    Rajani Warserpent

    Tabardo Rajani

    Windfeather Quill

    Cofre de reputación

    Por cada 10.000 puntos de reputación conseguidos después de alcanzar el rango de Exaltado, se recibirán Suministros Rajani, los cuales tendrán una posibilidad de incluir la mascota de batalla Defensor de Jade.

    Defensor de Jade

    Acuerdo de Uldum

    Los integrantes de esta facción residen en Ramkahen (Uldum). Estarán luchando contra los Amatheth que quieren destruir a N’zoth mediante la reorganización del mundo. Se les podrá conocer a partir de la misión que otorgará Magni al inicio del parche 8.3.

    Aumentar reputación con el Acuerdo de Uldum

    La manera en que se podrá aumentar la reputación con esta facción será mediante la realización de Misiones de Asalto, que estarán marcadas con una exclamación azul en el mapa, en el Valle de la Flor Eterna; las cuales otorgarán 75 puntos de reputación cada una. La Misión de Asalto principal de el Valle de la Flor Eterna otorgará 500 puntos de reputación con el Acuerdo de Uldum. Además, se ha datamineado la existencia de dos tipos de insignias de reputación. Éstas permitirán al jugador ganar 250 puntos de reputación al utilizarlas. Unas se vincularán al personaje con el que esté jugando y las otras se vincularán a la cuenta de battle.net.

    Intendente del Acuerdo de Uldum

    El intendente de la facción del Acuerdo de Uldum, Qorra, estará en el Trono de Ramkahen. Ofrecerá los siguientes objetos:

    Pygmy Camel

    Tabardo Acuerdo de Uldum

    Wastewander Skyterror

    Cofre de reputación

    Por cada 10.000 puntos de reputación conseguidos después de alcanzar el rango de Exaltado, se recibirán Suministros del Acuerdo de Uldum, los cuales tendrán una posibilidad de incluir la mascota de batalla Vigilante de la Duna Maldita.

    Vigilante de la Duna Maldita

    Estas son las nuevas facciones que encontraremos en el parche 8.3.

    Si queréis conocer más acerca de las novedades que traerá el parche 8.3, Visiones de N’zoth, podéis consultar este artículo.