Etiqueta: Riot Games

  • En el Top 1: Por qué Arcane funciona (Sin Spoilers)

    En el Top 1: Por qué Arcane funciona (Sin Spoilers)

    Con Arcane estamos ante la primera adaptación sobresaliente de un videojuego al medio del cine. Concretamente en el formato de serie. Ha sido un camino largo, desde las infames Street Fighter, Super Mario Bros o Final Fantasy: La Fuerza Interior, las un poco más entrañables Warcraft, Prince of Persia o Monster Hunter, y las notables Detective Pikachu o Sonic. Lejos queda hoy la sombra de Uwe Boll. Al final, todo ha servido para llegar hasta aquí.

    Warcraft: El Origen – Hizo lo que pudo.

    Estamos ante un producto que funciona por sí solo, Arcane no requiere haber jugado al videojuego en el que se basa para apreciarlo. Riot y Fortiche no se querían quedar en simplemente contentar al fan del videojuego con explosiones y lucecitas sino querían llevar su universo a más gente, con un producto de mayor calidad.

    Yo mismo no conocía mucho de Riot más que sigue con una demanda por acoso sexual y discriminación de género aun sin resolver y su videojuego League of Legends, por que se basada en los personajes de Warcraft y muchas otras licencias de la cultura pop actual del videojuego. De hecho, precisamente por su inicial falta de identidad era un primer rechazo a su producto. Aquí Riot ha sabido jugar bien sus cartas y ha querido jugar en otro terreno, por lo que toca dejar de hablar de videojuegos para hablar esta vez de cine:

    Huelga en la sede de Riot Games

    No quiero que esto sea muy extenso por lo que voy a hablar sobre dos caras de una misma moneda: la estructura y el contenido narrativo. Aspectos fundamentales del guion, el plato fuerte de Arcane.

    Arcane y su estructura narrativa:

    La estructura es el esqueleto de la serie, viene a reflejar cómo y cuándo se desarrollará. Arcane, siguiendo la estela que marcó Lost en 2010, es un tipo de serie un poco más cercano al cine al querer contar algo en un espacio de metraje determinado y no tanto el hacer episodios más fijos u homogéneos para ganar continuidad, siendo el éxito quien dictamina si habrá o no más episodios, como lo sería The Office.

    Arcane está pensado para ser nueve episodios. Al tener un espacio de metraje claro, Arcane consigue dar a sus episodios mayor fuerza narrativa. En este caso, Arcane se basa en la clásica estructura en tres actos: planteamiento, desarrollo y resolución. Pero tiene truco. Y esto me lleva a comentaros otra técnica narrativa primero.

    arcane-progress-days

    En Japón hay un concepto sobre el ritmo llamado Jo-Ha-Kyû. A pesar de ser un concepto inicialmente sobre la puesta en escena teatral, influye a cualquier narrativa en movimiento. Se puede ver en multitud de medios, incluido el cine. Un ejemplo donde se usa mucho es en el comic de One Piece.

    El Jo-Ha-Kyû se parece a la estructura narrativa que conocemos nosotros en tres actos, pero con la diferencia importante de que viene a explicar más la oscilación del ritmo a pequeña escala en la escena. Lo más interesante es que es escalable, puedes explicar desde una escena hasta un acto como el planteamiento hasta la película entera. Su simpleza hace que puedas entender el ritmo tanto en pequeña como gran escala.

    No es casualidad que Arcane se haya presentado como una serie de nueve episodios, pero ofreciendo tres episodios cada semana. A ese conjunto de episodios los llamamos actos. Cada acto tiene sus temas, sus conflictos y sus resoluciones. Y a su vez, cada episodio dentro del acto se puede entender como un planteamiento, un desarrollo y una resolución, a la vez que sigue el patrón del Jo-Ha-Kyû. Podemos ver similitudes en el ritmo entre los episodios uno, cuatro y siete, siendo estos los que inician los actos. También en dos, cinco y ocho que son los episodios que actuan de desarrollo y por último en tres, seis y nueve como resoluciones.

    Y a pesar de todo, podemos ver como el conjunto de actos sigue el mismo patrón: el planteamiento es el acto uno, el desarrollo es el acto dos y finalmente el acto tres hace de resolución, esto es gracias a que se mantiene el ritmo Jo-Ha-Kyû en todo momento. Entramos en el juego que nos propone el primer episodio y nunca deja de estar presente hasta los créditos del noveno episodio.

    Arcane: Guion y personajes:

    Lo que hace a un personaje que funcione no son las vueltas de campana que le puedes dar antes de tocar tierra. Lo hace como este aprende, crece y evoluciona al encontrar un problema. Como falla, como las consecuencias que le rodean le afectan a él. Cuando todo el personaje está en armonía con el mundo, es el mundo quien interactúa con él, y no es el personaje quien tira del propio argumento.

    Un ejemplo claro de cómo no funcionan los personajes es Avengers: La era de Ultrón, donde constantemente el grupo protagonista tiene que poner de su parte para que la trama siga, por que esta simplemente no funciona. Y por otro lado tenemos Avengers: Infinity War, donde los protagonistas siempre actúan como consecuencia de las situaciones que están viviendo, tomando decisiones y reaccionando.

    Arcane presenta un elenco de personajes principales distintos entre sí, realmente simples desde el punto de vista del espectador, pero el metraje ofrece suficiente tiempo para verlos relacionarse, aprender y entenderlos. Una vez tenemos unos personajes definidos, son los personajes los que reaccionan a las situaciones, al mundo, a los conflictos que aparecen cuando dos objetivos se oponen.

    El elenco de personajes ofrece distintos puntos de vista y muchas veces se crea un pequeño conflicto entre ellos, donde tienen que trabajar y entender a los demás para poder seguir. Una de las facetas que refuerzan aún más a los personajes, es que los ves fallar, dudar, equivocarse y caer. Pero aun así, cada personaje tiene su propio arco y objetivos personales que van evolucionando y resolviéndose en cada acto.

    Personajes principales de Arcane.

    Arcane presenta varias líneas argumentales, pero siempre dentro del mismo arco argumental que presenta la serie. gracias a tener una estructura tan trabajada, le ayuda a reforzar la temática de cada episodio, haciendo que cada acto ofrece aspectos únicos:

    El primer acto se centra en los personajes y cómo un mundo que no conocemos afecta a su estilo de vida y personalidad. Y a su vez, mostrándolo, no contándolo al espectador.

    El segundo acto se centra en desarrollar la ciudad donde los personajes principales se mueven y deja a los personajes más libres, estos viajan por las zonas, aprendiendo tanto el personaje como el espectador sobre aspectos más profundos de la región como la política y la sociedad. 

    Y finalmente es el tercer acto donde habla de consecuencias. Consecuencias de haber elegido estos caminos. Qué deparará el futuro de la región por su evolución política y social, y cómo esto afectaría a otras regiones.

    Especial mención al trabajo que ha habido detrás para no caer en el recurso fácil del fan-service por el fan-service. Cada elemento similar del juego trae una carga narrativa detrás totalmente propia de la serie. 

    world-of-riotx-arcane

    Entonces, ¿Por qué funciona Arcane?

    Porque la forma debe ir subordinada al contenido. Un guion sin fisuras: la estructura que tiene la serie, maximiza los puntos fuertes del guion: los personajes. Y es presentado con la forma de un apartado técnico que da miedo pensar la factura que pudo tener, tanto en el apartado visual de Fortiche, como el apartado sonoro, que no se queda atrás: temas musicales de Imagine Dragons (aunque empiezan a sonar demasiado similares ya), doblaje a la altura con Ella Pumell, Katie Leung, J. B. Blanc y Hailee Steinfeld. No descuida ningún apartado, y aun así, es el guion el que hace la magia. ¿Qué podemos esperar en una segunda temporada? Que sigan así.

    Arcane es una lección a la industria del cine de cómo adaptar un videojuego: No hay que inventar la rueda, tan solo tienes que hacerla redonda, muy redonda, y entonces rueda sola.

    PD: Y si os ha gustado saber un poco cómo surge la magia en el cine y en las series, siempre podéis pasaros por el canal de Youtube de un amigo mío donde enseña con ejemplos actuales las bases de las técnicas cinematográficas que se usan actualmente en el cine y series. ¡No es publi gratis, es que sino tendría que seguir con 15 páginas más de artículo y él está trabajando en un vídeo sobre Arcane, más didáctico para comentar más allá del guion! Por cierto, ¿Habías oído hablar de Endwalker?

  • Anunciado Ruined King – RPG de Riot Forge

    Anunciado Ruined King – RPG de Riot Forge

    ¡Muy buenas campeonas de Runeterra! Nuevas noticias han llegado hoy para los amantes de la grieta, y es que se ha anunciado un nuevo juego ambientado en el universo de League Of Legends, Ruined King, anunciado a través de la cuenta de Twitter de Riot Forge.

    Riot Forge es la plataforma de distribución de Riot Games que permite a desarrolladores independientes contar con la experiencia y el amplio universo de Runaterra para ambientar sus juegos, hoy conocemos al primer vástago de este estudio. Ruined King será un RPG single player por turnos dentro del universo de Runaterra, por el momento no hay demasiada información pero lo estaremos siguiendo muy de cerca.

    Los campeones de Ruined King

    El juego se desarrolla en una expedición donde unos aventureros de Aguas Estancadas se dirigen hacia las islas de las sombras, la mortífera Niebla Negra esconde peligros y secretos y nuestros campeones serán quienes se adentren en su espesura.

    Su fecha de lanzamiento está prevista para principios de 2021 y estará disponible para PC (Steam y Epic Games) y Consola (PS4, PS5, Xbox Series X | S y Switch).

    Éste es tan solo el primero de los (posiblemente) muchos proyectos que se cuecen en las entrañas de Riot Forge. Desde aquí os mantendremos al tanto de todas las noticias relacionadas con la plataforma de Riot Games. ¿Qué opináis de la propuesta que nos ofrecen? ¿Es posible que en un futuro veamos otros géneros? ¿Un MMO quizás? ¡Dejadnos un comentario aquí debajo!

  • Ya está disponible Senna, la redentora

    Ya está disponible Senna, la redentora

    Uno de los campeones más esperados de League of Legends, Senna, que lleva anunciado desde hace dos semanas con una impactante cinemática y que, además, será el primero diseñado con un rol dual de Suporte y Tirador, está ya disponible en la tienda dentro del juego por 8300 Esencias Azules, acompañada de su aspecto del grupo musical True Damage por 1350RP y seis cromas que personalizan la apariencia.

    Junto a ella han llegado el resto de aspectos True Damage, así como la colección de Minileyendas, los avatares utilizados en Teamfight Tactis, que siguen la misma temática. La Artesanía Hextech, la característica de League of Legends que sirve para obtener fragmentos aleatorios, se ha actualizado de la misma manera, utilizando la misma moneda que los actuales orbes del mundial, los símbolos del Mundial, para crear los bordes, iconos y cromas exclusivos de cada integrante del grupo de música virtual de Riot y un nuevo orbe en el que se asegura un fragmento de campeón aleatorio, así como una posibilidad aumentada de gemas y la oportunidad de conseguir un «Premio de True Damage», un paquete que incluye un campeón permanente asegurado de entre 520 y 975RP y otro aspecto permanente de entre 1350RP y 3250RP. Por último, el aspecto prestigioso surgido de la unión de Riot Games y Louis Vuitton, Qiyana True Damage Prestigiosa, se ha añadido a la Artesanía por 2000 símbolos del Mundial, que se podrán obtener hasta el 19 de noviembre.

  • El Campeonato Mundial de League of Legends 2020 será en Shanghai

    El Campeonato Mundial de League of Legends 2020 será en Shanghai

    Riot Games anunció tras la final del Campeonato Mundial 2019 que el siguiente año se realizará en Shaghai, China. Este movimiento destaca puesto que tradicionalmente se ha seguido un orden por el cual debería realizarse en Estados Unidos, sin embargo, para celebrar el décimo aniversario y teniendo en cuenta que el principal inversor de la compañía es Tencent, han decidido trasladarla a China, además de ser un homenaje a los dos últimos campeones del torneo, Invictus Gaming y Funplus Phoenix, ambos de esa región.

    La siguiente edición, que comenzará en octubre de 2020, traerá muchos cambios para el juego y habrá que ver cómo se adaptan los equipos, si los Chinos logran establecer su supremacía en el juego en su propia región, si Corea resurgirá de sus cenizas, si Europa conseguirá su ansiada revancha o si Norteamérica logrará mejorar sus pobres registros. Además, Riot Games intentará mejorar aún más sus resultados en las retransmisiones, que baten récords cada año y reflejan un gran seguimiento en el país que acogerá las partidas.

     

  • Adiós, Bosque retorcido.

    Adiós, Bosque retorcido.

    Aunque ya lo anunció Riot Games, creadora del mundialmente conocido League of Legends, hoy se ha confirmado que el modo de juego de tres contra tres en el mapa «El Bosque Retorcido» va a concluir su presencia en el videojuego.  Tras diez años de servicio y acción, este mapa parece haber sido ensombrecido por los nuevos proyectos en los que anda la empresa californiana relacionados con nuevos géneros para la compañía, como «Legends of Runaterra»

    Esta despedida entristece por igual a los directivos de la empresa como a sus aficionados, los cuales podrán jugar este modo de juego hasta la implementación del parche 9.23 donde se cerrará la puerta para siempre a este icónico mapa que tantos jugadores han usado para pasar su tiempo libre. Aquellos jugadores que hayan disputado al menos diez partidas en este mapa conseguirán un icono exclusivo del modo, recompensa que se ve aumentada con un gesto si se han jugado cincuenta partidas y, si se han completado cien, se recibirán las dos anteriores recompensas más un icono extra de edición limitada.

    «Como se anunció a inicios de este año, retiraremos el Bosque Retorcido al final de esta temporada. Nos entristece despedir de nuestra rotación oficial a un modo de juego tan antiguo, pero esto nos permitirá enfocarnos en modos de juego más grandes.»

  • Pregúntale a Riot

    Pregúntale a Riot

    Riot Games ha reunido a la comunidad de seguidores de sus franquicias para participar en una batería de preguntas llamada «Pregúntale a Riot» donde los participantes podían preguntarles acerca de sus proyectos, tanto viejos como nuevos. Los encargados de resolver las dudas fueron los colaboradores del equipo de comunicaciones, Shio Shoujo, Riot Dovagedys, Mellel y Riot  Cactopus, quienes respondieron cuestiones acerca de su juego móvil, el recientemente anunciado LoR y, por supuesto, LoL.

    Esto es un resumen de algunas de las preguntas más interesantes que hizo la comunidad a los desarrolladores. Para ver el artículo completo —bastante extenso— podéis pasaros por este enlace.

    -¿Cuándo podré probar el juego nuevo?-

    ¡Depende de qué juego! Esta es la información oficial:

    TFT Mobile: TFT Mobile llegará a iOS y Android a comienzos del 2020. Inicialmente, solo lo lanzaremos en algunos países para asegurarnos de que todo funcione correctamente y luego lo extenderemos a todas las regiones de Riot.

    Legends of Runeterra: El lanzamiento completo, incluida la versión móvil, será en algún momento del 2020. En cuanto tengamos una fecha exacta te contaremos más detalles.

    League of Legends: Wild Rift: El plan es tener la versión de iOS y Android completamente operativa en la mayoría de las regiones a finales del 2020 y la versión para consolas, lanzarla después.

    LoL Esports Manager: después de la primera entrega en la LPL durante el 2020, tenemos planeado hacer expansiones graduales que incluyan jugadores de otras ligas.

    Proyecto A: por definir.

    Proyecto L y Proyecto F: ambos juegos están en las etapas iniciales de desarrollo, así que más adelante habrá más noticias sobre ellos.

    Nota: Para más información sobre los juegos y los pre registros hacer clic en los enlaces. 

     

    -¿TFT en móvil será multiplataforma con TFT para PC?-

    Sí, TFT será completamente multiplataforma. Incluso las Minileyendas y los aspectos de la Arena se quedarán contigo, sin importar en qué plataformas los adquieras.

    (Nota: la funcionalidad multiplataforma podría variar según la región. Revisa tus canales locales para tener más información).

    -¿Van a descuidar League of Legends debido a todos los juegos que anunciaron en el evento del décimo aniversario? Es decir, menos versiones y enfoque en el juego…-

    ¡Correcto! Ahora, League of Legends es oficialmente un juego muerto. QEPD. F.

    No es cierto, estoy bromeando. Para ser honestos, llevamos años trabajando en otros juegos. De hecho, durante mucho tiempo, el equipo de League of Legends (incluyendo marketing) ha representado menos del 20% del total de trabajadores de Riot. 

    Muchas de las personas del 80% restante estuvieron trabajando silenciosamente en el desarrollo de los nuevos juegos de Riot y en toda la infraestructura global que necesitaremos para lanzar los juegos nuevos al mercado. Otros han estado trabajando en obras creativas como Arcane, nuestra primera serie animada.

    Abróchate el cinturón, invocador. Los próximos 10 años de League of Legends serán aún mejores que los primeros.

    -¿Todos los juegos compartirán la misma divisa de juego?-

    No usaremos la misma divisa de juego entre los juegos actuales y futuros. Nuestros nuevos títulos móviles, Legends of Runeterra, TFT y League of Legends: Wild Rift, estarán disponibles en Google Play Store y Apple App Store, los cuales no permiten que juegos diferentes compartan una misma divisa. Esta restricción, así como otros problemas logísticos resultantes de intentar mantener divisas entre varias plataformas, nos llevaron a tener una divisa diferente para cada juego.

    Para ser más específicos…

    League of Legends y Teamfight Tactics para PC y Mac seguirán usando RP.

    TFT para móviles tendrá una divisa distinta, pero compartirá el inventario cosmético (Minileyendas, aspectos de la Arena) con TFT de PC y Mac.

    Legends of Runeterra usará Monedas.

    ¡Todo lo demás se anunciará más adelante!

  • 📝GUÍA📝: Subir ELO fácil en el 9.22 de LoL

    📝GUÍA📝: Subir ELO fácil en el 9.22 de LoL

    Con la salida del parche 9.22 han llegado algunos cambios a campeones, a parte del esperadísimo nuevo campeon Senna y los aspectos True Damage, que cerrarán el periodo de clasificatorias del año 2019 y la Season 9, para dar paso a la temporada diez que vendrá acompañada de muchos cambios en el mapa y el estilo de juego. No ha sido un gran parche en cuanto a cambios, pues sobre todo han debilitado a campeones, pero sí que han sido certeros, retocando lo que más se necesitaba para que así las últimas partidas para alcanzar las metas de cada jugador sean experiencias saludables para ellos. Con todo esto, hemos realizado una selección de dos campeones por rol para lograr todos los objetivos, siendo los más dominantes en sus respectivas líneas.

     

    Línea superior

    Garen: Desde el reajuste que le hicieron el anterior parche, Garen ha sido uno de los campeones más seleccionados y con mayor ratio de victoria de todo el juego. No solo es el escudo que ha recibido en su W, sino que el cambio en la E, que ahora aplica efectos de impacto, le ha permitido poder jugarse con la runa clave Conquistador, que además puede usar con gran facilidad, ganando una gran cantidad de daño y curación que sobre todo le ayuda en uno de los mejores juegos tempranos de toda la Grieta del Invocador, donde si consigue un par de asesinatos, abusará de cualquier campeón que tenga en frente. Además, es una selección bastante segura, ya que cuenta con medios para esquivar ganks del jungla rival y tiene una gran cantidad de sustain por su pasiva, ayudándole a permanecer en la línea lo máximo posible y llegar cuanto antes a su incomparable definitiva.

    Kayle: Tras pasar por varias fases distintas desde su rework, que pasaron de ser un campeón absolutamente roto, a no tener ningún impacto en el carril superior, Kayle ha quedado en una posición bastante cómoda pese a haber sido debilitada recientemente. Su estilo de juego en las fases tempranas de la partida se reduce a sobrevivir el máximo tiempo posible, usando su W, su primer objeto poción de corrupción y el resto de objetos que logre obtener gracias a su Q, abusando de campeones melee, y su runa clave Cleptomancia. Cuando alcanza el nivel 6 logra aumentar un poco su presión en línea, pero necesitará seguir jugando de manera pasiva hasta, al menos el nivel 11, donde empieza a relucir. Si el jugador logra alargar lo suficiente la partida para llegar al nivel 16 y obtener el último bono de la pasiva se habrá embolsado casi automáticamente la victoria, al convertirse el campeón en una máquina de hacer daño tanto en 1v1 como en peleas grupales, siendo uno de los mejores, si no el mejor, campeones para el juego tardío.

    Menciones especiales: Teemo, Mordekaiser, Rengar y Doctor Mundo

    Jungla

    Kha’Zix: El asesino en jungla por excelencia lleva ya unos cuantos parches situándose como uno de los mejores junglas posibles, gracias a la enorme presión que es capaz de generar desde su nivel tres en las líneas enemigas y en la jungla rival invadiéndola. Cuando un Kha’Zix logra ponerse por delante pronto, algo que es muy fácil gracias a sus habilidades, contando con un salto bastante generoso y una reducción de la velocidad enemiga, y al daño que es capaz de hacer, se vuelve un campeón muy difícil de parar, necesitando que todo el equipo ayude a la hora de conseguir visión porque el escarabajo es una amenaza en cualquier parte del mapa.  Sumado a todo lo anterior, también cuenta con una muy buena capacidad para limpiar la jungla y no perder mucha vida en el proceso, lo que le hace una opción muy segura en casi todas las partidas gracias a su flexibilidad, pero hay que tener cuidado de no morir demasiado o no conseguir el oro necesario para empezar a hacer un daño, porque si se queda muy por detrás no aportará nada al equipo.

    Maestro Yi: Este campeón siempre se ha considerado como roto en los bajos, sin embargo, gracias al arreglo que le hicieron en la interacción entre su pasiva y la hoja de furia de Guinsoo, la cual ahora aplica correctamente el doble golpe de Yi, ha hecho que su ratio de victorias subiera como la espuma, debido a que hora es capaz de hacer mucho mas daño en menos tiempo y aplicar la runa clave Conquistador más rápido, adelantando varios minutos su powerspike, algo que siempre había sido la debilidad del campeón, que suele tardar demasiado en lograr presencia en el mapa. Teniendo una gran limpieza de jungla, su juego consistirá en escalar lo máximo posible, invadiendo la jungla rival cuando el otro jungla se encuentre lejos —ya que en ese punto inicial de partida perderá cualquier enfrentamiento 1v1— y gankeando las líneas que tengan facilidad para hacer aperturas y que no comprometan tu muerte. A nivel 6 ya puede entrar a las líneas por sus propios medios y en cuando se pone un poco por delante ya sea por farmeo o por conseguir asesinatos se vuelve imparable.

    Menciones especiales: Ekko, Doctor Mundo, Shaco y Evelynn

    Carril central.

    Malzahar: Es considerado una de las selecciones más seguras para el carril central en prácticamente cualquier enfrentamiento. Si bien no tiene mucho potencial de acabar con el rival en las primeras fases del juego, tiene facilidad para farmear sin exponerse y de sobrevivir a los ganks gracias a su pasiva, que le permite ser inmune al primer ataque o habilidad que le lanzan, dándole muchas facilidades para escalar y obtener el nivel 6, que asegura un asesinato contra jugadores de medio más débiles en 1v1 o contra los más fuertes gracias a la iniciación que permite al jungla aliado realizar ganks con mucha facilidad. A partir de ahí puede seguir limpiando oleadas donde quiera por su hechizo de invocador Teleportar y su E o buscar pillar al enemigo por sorpresa en áreas sin visión con su definitiva para segurar algún asesinato, generando mucha presión sin apenas riesgo. En el juego tardío gana un gran daño por segundo, que además es muy eficaz contra tanques gracias al tormento de Liandry, facilitando la labor de los luchadores o asesinos para ganar las peleas por equipos.

    Fizz: Si, en cambio, quieres un juego mucho más agresivo y la capacidad de ir línea por línea acabando con los enemigos o ganar las peleas saltando hacia la línea trasera y eliminando con facilidad a los carries enemigos, esta es tu selección. El pescado es peligroso desde nivel 2, ya que con su E puede intercambiar daño con el rival sin sufrir demasiado y al nivel 6 tiene una de las mejores iniciaciones 1v1 existentes, ya que si logra acertar su definitiva el daño es demasiado para que el campeón rival pueda soportarlo. Además, si tiene una línea muy difícil para ponerse por delante siempre tiene la opción de aparecer en otras líneas por sorpresa y facilitar objetivos. Su capacidad de snowball es de las mejores y su movilidad muy alta, pero sufre contra campeones que abusan de su rango, al ser Fizz un melee y por los junglas que lo tienen como prioridad para que no se escape de control, así que habrá que asegurarse siempre una buena visión por la zona.

    Menciones especiales: Katarina, Zed, Ahri y Diana.

    Tirador

    Jinx: Ahora que los tiradores más dominantes en las fases tempranas del juego ha sido debilitados y la mayoría de soportes son melee, Jinx se encuentra en un nicho bastante cómodo que la permite escalar con mucha más facilidad siempre que juegue de forma segura, aunque también cuenta con varias armas para atacara sus enemigos, como su W que ofrece un golpe seguro y sus cohetes que le sirven para tradear con su rival aprovechando su rango. Sin embargo, no es hasta que consigue sus dos primeros objetos cuando de verdad sale a relucir el valor del campeón, siendo el mejor tirador sin discusión para las peleas de equipo por su gran cantidad de daño sostenido y a la vez en área. Con un buen posicionamiento, evitando las amenazas enemigas y situándote cerca de tu soporte para que te ayude a que nadie llegue a tocarte, acabarás ganando las partidas simplemente con tus auto ataques.

    Caytlin: Usa unas armas parecidas a las de Jinx, solo que más enfocada a un único objetivo y con un juego tardío mucho mejor, en el que gracias al rango y la Q puede dañar continuamente al enemigo y meterles con facilidad debajo de torre para comenzar a obtener placas y sacar una gran cantidad de oro que necesitará para transicionar eficazmente al juego tardío, ya que tarda más en escalar que Jinx, o también puede congelar la línea de forma segura cuando sea objetivo de los ganks y aún así poder atacar al enemigo cuando quiera acercarse. Además, cuenta con herramientas para zonear a los rivales con su W ya sea para tener controlados a los rivales en línea o para asegurar cualquier tipo de objetivo y algo de movilidad —aunque fácil de parar y con mucho enfriamiento— teniendo un conjunto de habilidades muy completo. En el juego tardío es uno de los mejores hypercarries que hay, destrozando a cualquiera al que haga focus mientras se queda segura en la línea trasera de la pelea o impide que lleguen a tocarla con sus W y E.

    Menciones especiales: Jhin, Miss Fortune, Ashe y Vayne

    Soporte.

    Blitzcrank: Desde que hace dos parches se aumentó el rango de su Q, su principal arma en cualquiera de las fases del juego, el robot amarillo ha sido un dolor para cualquier composición en el carril inferior, que es capaz de castigar cualquier error de posicionamiento con gran facilidad y tiene una de las mejores iniciaciones sobre objetivos débiles. Como todo campeón basado en skillshots, depende enteramente de la pericia y buen hacer del jugador, pero aún no siendo un experto en las mecánicas del campeón, siempre puede conseguir algún asesinato para su tirador. Una vez fuera de la fase de líneas, su mera presencia y la amenaza de su Q es suficiente para generar presión en cualquier línea u objetivo, pero habrá que tener cuidado de no fallarlo antes de tiempo porque entonces los rivales aprovecharán para intentar acabar con él, algo que no es muy difícil pues solo cuenta con un aumento momentáneo de velocidad de movimiento para escapar. En línea deberá tener cuidado de los campeones con mucho rango, puesto que carece de cualquier tipo de sustain y es melee, lo que hace que tenga que jugar con cautela sobre todo con sus habilidades en enfriamiento.

    Soraka: Quizá la selección más sorprendente, pero la ambulancia de League of Legends se maneja con una facilidad sin parangón en un meta plagado de soportes de hard engage y melees gracias a su e, que a parte de silenciar a los enemigos, rompiendo así sus combos de control de masas, puede llegar a enraizarlos permitiendo así dañarles sin que puedan hacer nada al haber gastado sus habilidades. Sumado a esto tiene su habilidad para curar, algo que puede decantar hasta las líneas más difíciles provocando que su tirador no tenga que volver a base y consiguiendo así que se pueda poner por delante en oro y nivel con facilidad y cuenta son sustain en su Q, que al impactar le recupera un poco de vida. Su labor en el juego tardío y las peleas grupales es la misma, evitando con la E que los luchadores, iniciadores o asesinos enemigos lleguen a su tirador y manteniendo con vida a su equipo todo lo que pueda, además de mejorarlos con su runa clave Aery y el objeto incensario ardiente. Por último, cuenta con una de las pocas definitivas globales que quedan en el juego, sorprendiendo a los rivales y dando la vuelta a las peleas que se encuentren en cualquier punto del mapa, lo que siempre es algo a tener en cuenta.

    Menciones especiales: Nautilus, Leona, Shaco, Janna

  • Riot Games contesta preguntas sobre la narrativa de League of Legends

    Riot Games contesta preguntas sobre la narrativa de League of Legends

    Con motivo del lanzamiento del nuevo libro sobre la historia de Runaterra y algunos campeones del mundo de League of Legends, dos encargados de la narrativa del videojuego, como son Riot Bioluminescence y lauramichet, se pasaron el día de ayer respondiendo todo tipo de preguntas sobre el universo en la página inglesa reddit para intentar acercarlo a la comunidad.

    Algunas de las más interesantes han sido las siguientes:

    Pregunta: ¿Qué errores o diseños aburridos habéis tratado de evitar a la hora de rehacer o extender el lore de Runaterra? Ya sabéis, para no ser el típico mundo de fantasía.

    Respuesta de Bioluminescence: No he tenido nada que ver con esa decisión porque estoy seguro de que se ha tomado hace décadas, pero estoy muy contento de trabajar en una IP que no tenga elfos y enanos. Estoy contento de tener diferentes tipos de especies en el mundo y estoy contento de que la mayoría de diferencias entre personajes sean realmente humanas, como los trabajos, culturas, religiones, ser parte de un ejército u organización, etc. Creo que eso es lo que hace a nuestros personajes tan interesantes, además de la fantasía que tienen cosas como los aspectos o los ascendidos, por supuesto.

    P: ¿Cómo llegó Shurima a ser un imperio tan largo y exitoso a pesar de vivir en un desierto?

    RB: ¡Oh, una pregunta sobre biomas! Sí, Shurima es actualmente un desierto, sin ninguna duda, pero incluso ahora tienen áreas en la costa capaces de desarrollar agricultura. Cuando eran un imperio, contaban además con toda la magia, riqueza e infraestructura disponible para establecer sistemas de riego. Todo eso sin mencionar el Río de la Vida, que ahora vuelve a fluir y es parte muy importante de una de las historias del libro llamada «Agua y sombra para ti». Con todo eso lograron mantener una gran cantidad de población. Por eso cuando cayó la capital, la devastación llegó a aquella gente generando hambruna, enfermedades o guerras.

    P: ¿Cómo de completo es el mapa actual de Runaterra?

    RB: Hay más superficie del planeta ahí fuera, como las tierras al este, más lejanas que cualquier cosa que hayamos enseñado por el momento. Aproximadamente, el mapa de Runaterra que se encuentra en el libro enseña 1/6 de la superficie física del planeta. Hay un poco de margen de maniobra debido a la proyección o el océano, pero esa es la magnitud de lo que estamos hablando.

    P: ¿Cuál es el personaje de los que no sale en el videojuego con un lore más interesante?

    Respuesta lauramichet: Estoy muy interesada en Cithria, que aparece en el libro y en el juego de cartas Legends of Runeterra. Otros dos personajes que no son parte del juego muy interesantes son Avarosa y Serylda. ¡El pasado antiguo de Freljord es muy misterioso! Esas dos personas tienen mucho impacto en el presente y se relacionaron con aliados y enemigos increíblemente poderosos. Debieron tener unas vidas muy interesantes.

    RB: Actualmente soy un gran fan de Tamara, la amazona Noxiana. Me encanta lo fantásticamente práctica que es, guiada por sus propias metas y valores. Además, no le hace ningún caso a Draven. También había un NPC que tenía muchas ganas de poner cara a cara con los jugadores, pero aun no he tenido oportunidad, aunque aún hay tiempo para eso.

    P: ¿Sabe Yummi cuál es su verdadera forma Yordle, o como es un gato no puede comprender lo que es realmente?

    Rl: Mi idea principal es que Yummi entiende perfectamente todo lo necesario sobre los Yordles, pero solo le importan las cosas más relevantes para ella como las siestas o la comida.

    P: ¿Algo interesante sobre Piltover?

    RB: Hay una calle, una calle muy antigua, por la que si trazas una línea en al dirección en la que los cuervos vuelan, apuntaría directamente a la ciudad capital de Shurima.

    P: ¿Está el cráter de Ryze al este de Noxus?

    RB: Si te refieres a la gran línea de costa cóncava cerca de la capital de Noxus, estoy bastante seguro de que no. Es más como una pieza del rompecabezas continental de las placas tectónicas de Valoran y Jonia.

    P: ¿La gente dentro del juego conoce la historia? Jonia podría tener un registro más largo, las verdades de Shurima podrían haberse erosionado con el tiempo o Noxus debería tener algún tipo de seguimiento.

    RB: Algunas personas, como Lissandra, tienen una memoria muy buena —de hecho estuvieron ahí— pero si se lo están contando a alguien es otro asunto. O pueden estar alimentando activamente algún tipo de información manipulada durante generaciones.

    P: ¿Que es mejor, el imperio de Shurima o el de Noxus?

    Rl: Yo preferiría vivir en Noxus. Es un lugar brutal para vivir, pero creo que probablemente es mejor vivir en una realidad brutal en un lugar gobernado por humanos que en un lugar gobernado por dioses. Siento que Darius, Swain y yo podríamos tener algo en común con lo que relacionarnos. Tal vez.

    P: ¿Cuál es vuestra situación oscura que haya vivido un campeón favorita y por qué?

    RB: La mía es cuando Graves estaba en la cárcel cuando su madre murió. Es increíblemente trágico, en mi opinión.

    Rl: La mía es que Jinx es el único campeón que haya tenido contacto oficial con un mimo. No tengo un buen «por qué» para esto, solo creo que Jinx tiene serte de ver a un mimo. Yo nunca he visto ninguno.

    P: ¿De dónde sacáis la inspiración a la hora de trabajar en el lore?

    RB: En absolutamente todos los sitios. Puedo quedar fascinado por las cosas más extrañas o las más mundanas. Nunca sabes cuando ese extraño vídeo de YouTube sobre como se hacen los barriles de madera puede llegar a ser relevante, o que aprender cómo se forman las cascadas en segundo de secundaria puede llegar a ser increíblemente útil y resultar en una comprensión increíble de la trágica caída de Zaun.

    Rl: Apréndelo todo, estate interesado, mézclalo todo y descubre nuevas y frescas combinaciones. Yo consumo un montón de libros, programas de televisión, extraños juegos indie…

    P: ¿Cuáles son algunos de los personajes o trozos de historia en los que realmente sentiste que tenías que darles un par de vueltas?

    RB: Estaba muy interesado en mapear Piltover y Zaun. Su relación física me fascinaba y quería concretarlo en algo práctico. Tuve la oportunidad de hacerlo y estaba tan comprometido con el problema que luego realicé una presentación bastante nerd sobre el enfoque que tomé. Me encantan los desafíos sobre construcción de mundo y ese fue uno de los callejones más interesantes.

    P: Realmente nunca me acerqué al lore de League of Legends, ¿podré disfrutar igualmente del libro?

    RB: No te lo podría decir con seguridad, ya que yo he leído todo el lore y tengo un enfoque distinto, pero creo que sí. De hecho, el libro es una de las mejores tomas de contacto. Supone mucho conocimiento de todo ello. Las historias son independientes y el desglose por región y la cantidad de ilustraciones significa que puedes hojear para encontrar lo que te interesa y saltarte lo que quieras. Puedes tratarlo como una mesa de café donde puedes abrir cualquier página aleatoria y aprender algo nuevo, no requiere un gran compromiso.

    P: ¿Quién es Nagakabouros?

    Rl: ¡La Mujer Barbuda! ¡El Gran Kraken! ¡La Madre Serpiente! ¡Quien maneja los mares y el cielo, quien da vida al océano! Es ella la que lanza las tormentas mas sombrías sobre nuestras costas. ¡Ella nos desafía con sus astutas pruebas para servir al universo y merecer el regalo de nuestras almas! ¡Ella es la gran madre escamosa que nos persigue hasta que conseguimos nuestros deseos ¡Todos alaben!

     

  • La final de Campeonato Mundial de LoL se retransmitirá en cines de toda España

    La final de Campeonato Mundial de LoL se retransmitirá en cines de toda España

    El día 10 de noviembre a las 13h (hora peninsular española) se celebrará el punto cumbre del torneo más prestigioso de eSports del mundo en París, Francia; y Riot Games ha preparado una velada especial para todos aquellos fanáticos que no hayan podido conseguir una entrada o que no puedan permitirse el viaje, ofreciendo la posibilidad de disfrutar tanto de la gala inicial como de las partidas que se sucedan después en compañía de otros muchos seguidores en 45 cines de 18 ciudades de toda España, así como de 30 centros y bares gaming. Además, preparan junto a Sirocco media tres quedadas multitudinarias en Canarias, Málaga y Cádiz.

    Sumado a todo esto, han anunciado que la ceremonia de apertura contará con las actuaciones en vivo de Cailin Russo y Chrissy Costanza, que interpretarán juntas el tema del Campeonato de este año, Phoenix, mientras que la artista Valerie Broussard cantará el tema Awaken, con el que Riot Games estrenó la temporada 9 de League of Legends. Además, como ya hicieron en la ceremonia del año anterior, el grupo digital True Damage, sucesor del famoso KDA, estrenará su single Giants en un evento que no dejará indiferente a nadie.

  • 🔴RUMOR🔴: El eSports Manager de Riot podría ser solo un Gacha

    🔴RUMOR🔴: El eSports Manager de Riot podría ser solo un Gacha

    Hoy ha saltado la noticia en la página de habla inglesa reddit, de que el juego de Manager de eSports que Riot Games tiene planeado lanzar en el siguiente Split de primavera en China podría tratarse de un Gacha, un modelo de negocio, predominante en dispositivos móviles, que trata sobre conseguir distintos personajes de una gran variedad gastando valiosos recursos de manera aleatoria y mejorarlos a base de superar misiones y eventos.

    La imagen que encontró el usuario Kevhoing muestra claramente un sistema de progresión como el que tienen toda esta clase de juegos, cuya recompensa final es un jugador valioso. Los seguidores que esperaban un tipo de juego más parecido a la conocida franquicia Football Manager estarán muy decepcionados de confirmarse esto como real.

  • 🏆G2 roza la gloria en League of Legends🏆

    🏆G2 roza la gloria en League of Legends🏆

    Hace años era impensable que un equipo europeo lograra llegar a una final del Campeonato Mundial. Hace años era impensable que SKT1 perdiera un mejor de 5 en unas semifinales. Hace años era impensable que un equipo occidental aplastara a corea en un incontestable 3-1. Hoy la brecha se cerró, Faker dejó de dar miedo y el equipo de Ocelote dio el siguiente paso para romper todas las estadísticas y acabar de una vez ya con el dominio asiático en la competición, pudiendo conseguir algo más que el trofeo más importante de la escena internacional de League of Legends, sino que un año perfecto en el que ganarían todos los títulos disputados.

    Mapa 1

    La primera partida de la tarde presentó a dos conjuntos que salieron con todo, con Faker, el considerado mejor jugador de la historia, escogiendo un campeón que no había jugado hasta ese momento para intentar controlar al jugador de la calle central enemigo, Caps, que seleccionó a Ryze para buscar escalar en daño conforme la partida avanzaba. A los pocos minutos se produjo la primera jugada por parte de G2, mandando a su Mykix, su soporte, al medio con su Rakan, consiguiendo la primera sangre para Ryze, pero muriendo en el intento. SKT1 contestó a esto devolviendo la estrategia, acabando con Caps y poniendo a Faker muy por delante en los primeros minutos. Mientras tanto, los junglas luchaban por el control de la calle superior, intentando conseguir ventajas para sus compañeros. La partida continuó con una ligera ventaja de SKT1, pero con los chicos de G2 ejecutando la estrategia más simple, pero a la vez mas difícil de conseguir, que es tirar las torres con buenas rotaciones aprovechando la niebla de guerra. El punto de ruptura ocurrió cuando el equipo coreano intentó presionar el Baron Nashor, reuniendo a todo su equipo en ese lugar, mientras que Caps se iba a la línea inferior a por la última torre que les quedaba antes de llegar al inhibidor, que consiguió con ayuda de Wunder ante la impotencia de Faker que nada pudo hacer para frenarlos mientras su equipo acababa el Nashor. G2 continuó realizando su estrategia de asedio y esquivando como podían las peleas grupales hasta que el siguiente Nashor apareció y SKT1 comenzó a hacerlo pensando que sus rivales no podrían competírselo, una jugada que les costaría muy caro ya que acabarían perdiendo la pelea que se originó después al no poder llegar a hacer daño a los dos carries de G2, Ryze y Xayah, que acabaron con todos los miembros del equipo coreano y ganaron la partida.

    Mapa 2

    En esta nueva fase de draft, SKT1 intentó denegar al jugador de la calle inferior Perkz baneando a Xayah para que no pudiera volver a generar tanto daño en la partida, que se vio obligado a  escoger un Ezreal para tener la misma supervivencia. Por su parte el equipo coreano priorizó una de las parejas de la calle inferior que mejores resultados tan pese a a no ser nada ortodoxa, con un Yasuo y Gragas que sería un verdadero quebradero de cabeza para los europeos. La partida estuvo muy igualada hasta que Faker y Clid, el jungla coreano, pillaron a Jankos desprevenido, consiguiendo su muerte y la de Perk que, junto a su soporte, acudieron a ayudar. A partir de esa ventaja tanto Faker como Clid se dedicaron a presionar toda la zona central del mapa, consiguiendo alguna muerte más a su favor, mientras G2 intentaba frenar la partida para conseguir escalar. No hubo mucha acción hasta que SKT1 se encontró con Caps en la jungla, al que persiguieron hasta llegar al carril central, donde se produjo una pelea grupal que parecía haber perdido el equipo coreano cuando cayó Faker, pero que entre Khan, Clid y, sobre todo, Teddy consiguieron dar la vuelta, poniéndose tan por encima que no tuvieron problema en hacerse un Nashor y empujar todas las líneas. G2 consiguió varios minutos de respiro al defenderse de los primeros asedios con éxito, pero SKT1 solo necesitó un error del conjunto europeo para acabar de cerrar la partida y poner el 1-1 sobre la mesa.

    Mapa 3

    Para el tercer mapa, el equipo coreano preparó una composición parecia a las que había tenido G2 hasta ese momento, con Ryze como selección estrella, que buscaba alargar la partida y conseguir ante todo ventaja superior para frenar el potencial de carry de Wunder con Camille, algo que logró con un dive de Khan ejecutado con precisión quirúrgica que le otorgó la primera sangre con un campeón como Renekton, que esos primeros minutos era muy peligroso. Una ventaja que aumentó aun más gracias a la ayuda de Clid, dejando a Wunder muy por detrás y en una situación más que complicada. Sin embargo, no se rindió en ningún momento y gracias a un gank perfectamente ejecutado por parte de Jankos y una jugada en la calle central en la que consiguió acabar con Faker. La partida siguió muy igualada en los siguientes minutos, sin mucha agresividad por parte de ambos equipos, algo que fue la tónica habitual de la eliminatoria, hasta que en una pelea cerca de la primera torre de la calle del medio de G2, Perkz y Wunder lograron salvar la pelea y rascar una buena cantidad de oro para ellos. Tras esto, aprovecharon que Faker se encontraba con Ryze presionando el top para juntarse en un movimiento tan arriesgado como audaz en el carril inferior, donde ya tenían un buen grupo de súbditos y llegar sin apenas oposición hasta el inhibidor, que no lograron tirar, pero que les valió para manejar las oleadas a su favor y ejercer presión abajo sin necesidad de tener allí a ningún jugador y facilitarles el poder hacer el Baron Nashor, algo que SKT1 intentó evitar, volviendo a caer en la trampa de los europeos, que ganaron una nueva pelea y dejaron también al descubierto el inhibidor de medio, donde tuvo lugar la última pelea, cuando Wunder aprovechó un fallo de posicionamiento de Effort, que no jugó precisamente su mejor serie, para eliminarlo con facilidad y ganar la pelea para llevarse la partida.

    Mapa 4

    La partida definitiva, donde muchos pronosticaron que G2 caería presa de la presión ante la experiencia de los coreanos fue todo lo contrario, con el equipo europeo creando una composición de daño y jugando con el estilo más agresivo de la serie, demostrando que querían llevarse esta serie a casa con total convicción. Se sucedieron las muertes desde el principio y Faker se puso muy por delante en una jugada en la calle inferior, pero no era la primera vez que G2 se veía por debajo y supieron gestionarlo con frialdad y dejaron que Caps sostuviera al equipo entero en los minutos intermedios de la partida, en una exhibición para recordar del jugador de medio. Todo lo contrario a Faker, que decantó la partida con un gravísimo error, quizá el peor error que ha cometido en una partida en el Campeonato Mundial y en el peor momento, quedándose solo y encerrado entre el equipo de G2, que acababa con él con facilidad, dejándonos la imagen del mundial, con la cámara apuntando directamente al considerado mejor jugador del mundo temblando con una mezcla de rabia y frustración. SKT1 intentó responder inmediatamente tras acabar con Perkz corriendo hacia el inhibidor de medio del equipo europeo, pero estos lograron defenderse heroicamente para hacer tiempo hasta que Perkz reviviera y ganara la pelea con su Yasuo y certificando el pase de G2 hacia la final, demostrando, varios años después, que SKT1 no eran robots.

  • FunPlus Phoenix se convierte en el primer finalista de Worlds 2019

    FunPlus Phoenix se convierte en el primer finalista de Worlds 2019

    FunPlus Phoenix pasó ayer por encima de Invictus Gaming en una serie trepidante donde ambos equipos lo dieron todo para conseguir la codiciada plaza para la final de París. El campeón de la LPL, el circuito regular Chino, logró vencer en los 3 de los 4 mapas jugados, pero el vigente campeón del mundo no se lo puso fácil en ningún momento, regalando a los cientos de seguidores que se reunieron en el Palacio Vistalegre de Madrid y los miles que lo seguían desde los canales oficiales de Riot Games un espectáculo que quedará por siempre grabado en la historia de la competición referente de los eSports.

    Mapa 1

    El primer mapa quedó marcado desde el inicio, con una fase de draft en la que Funplus jugó con sus rivales, enseñado una Qiyana que en un principio parecía ser la selección para su mayor estrella, el jugador del carril central Doinb, pero que acabó yendo a la jungla, para darle un Rumble que  no solo volvió loco a Rookie, su rival de línea, considerado uno de los mejores jugadores del torneo, sino que gracias a su elección de runas, con un sorprendente Depredador como clave, ayudó a contener a TheShy, el carry de Invictus Gaming, subiendo al carril superior en cuanto podía. Con ese plan en mente llegaron al juego tardío en superioridad y con un equipo mucho mejor construido para las peleas de equipo, lo que les dio una victoria sin paliativos.

    Mapa 2

    Esta partida es, quizá, una de las mejores que ha habido en cualquier mundial, donde Funplus volvió a tener ventaja en el juego temprano, pero Invictus quiso mostrar su superioridad en las peleas, el punto fuerte de los actuales campeones, regalando una partida llena de idas y vueltas, con peleas constantes entre los dos equipos y en la que no daba tiempo apenas a respirar al estar llena de acción. El punto álgido fue cuando Funplus estuvo a punto de cerrar el mapa, pero Rookie y Baolan lograron pararlos en el último suspiro, mientras que su tirador JackieLove destruyó el nexo enemigo en un final para la historia.

    Mapa 3

    Tian, el jungla de Funplus, volvió a tener a Qiyana disponible, mientras que Doinb repitió la selección de un Nautilus en la línea central tan sorprendente como decisivo en las dos últimas partidas. Invictus, por su parte, le dejó todo el peso del equipo a TheShy, que seleccionó un tirador como Lucian para intentar contrarrestar la influencia del Gangplank de Gingoon, algo que logró en los primeros niveles, pero la ventaja que consiguió no fue capaz de utilizarla en las peleas de equipo, donde Nautilus relució con luz propia, zoneando a sus rivales e iniciando en sus carries cada vez que podía, generando una presión que Rookie no pudo igualar con su Jayce y que fue el detonante de la victoria de Funplus, dejando a Invictus entre la espada y la pared.

    Mapa 4

    Llegamos al último mapa de la semifinal que, al igual que el segundo, fue un correcalles en el que Invictus buscó desesperadamente forzar cualquier situación para convertirla en una pelea e intentar lograr ventaja a partir de ello, pero que no serían capaces de llevar a cabo tan ambicioso plan. Su fase de draft se enfocó totalmente a esto mismo, regalando a TheShy la Kayle que tantos buenos momentos les ha dado en la competiución, acompañada de un Galio desde el carril central para protegerla y una línea inferior lo más fuerte posible para intentar ganar la presión con Kai’Sa y Rakan. Funplus volvió a predecir los movimientos de sus rivales seleccionando una composición llena de tanques para aguantar lo máximo posible. La estrategia de Funplus parecía funcionar hasta que TheShy volvió a demostrar por que es uno de los juagdores del carril superior más reconocidos del torneo, llevándose un asesinato cuádruple al que todos los seguidores del actual campeón se agarraron para forzar un quinto mapa. Sin embargo, hasta los mejores fallan, y un fallo de posicionamiento de TheShy permitió a Funplus llevar a cabo su invcreíble cadena de CCs para acabar con Kayle sin que ni siquiera pudiera utilizar su definitiva y sin ella, el resto de su equipo estaba totalmente vendido, quedando así fuera del torneo, en una participación llena de luces y sombras, pero que podrán calificar como positiva con todos los problemas que arrastraban de la liga regular, que estuvo a punto de dejarles sin pasaje para Europa.

    Funplus Phoenix se hizo así con la victoria y ya espera a su próximo rival, que sera el equipo europeo G2 o el coreano SKT1, los dos grandes favoritos, en una final que tendrá lugar en París, Francia, el 10 de noviembre.