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Parche de reequilibrio y futuro en Starcraft II 14-11-2019

Storkos por Storkos
15/11/2019
en Actualizaciones [SC], StarCraft
Tiempo de Lectura:8 mins lectura
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Inicio Blizzard StarCraft Actualizaciones [SC]
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Starcraft II – Parche de reequilibrio 14-11-2019

Dos días después de que Blizzard anunciase la cuarta temporada de Jerarquía, parece que hacían falta algunos retoques en el juego con motivo de una estabilización de fuerzas para que ningún aspecto del juego destaque demasiado sobre otros. Además, un motivo extra para realizar estos cambios es que Starcraft II se anda preparando para la HomeStory Cup XX de la semana que viene (un evento que invita a jugadores estrella de todo el mundo para competir), según nos lo explican en el post azul oficial del nuevo parche de reequilibrio.

❝ ¡Saludos! Con motivo del punto y final de la BlizzCon de este año y con el parche de reequilibrio que la sigue a la vuelta de la esquina, nos gustaría echar un último vistazo a los posibles cambios a nuestras propuestas iniciales. Dado que los cambios propuestos con anterioridad han recibido, en su mayoría, una respuesta positiva, a partir de aquí procuraremos introducir los mínimos posibles mientras esperamos a que se celebren más encuentros como, por ejemplo, los del HomeStory Cup XX de la semana que viene, para verlos en acción.❞

Parche de reequilibrio de Starcraft

Merodeador

  • Ahora los merodeadores afectados por nube cegadora solo dispararán a distancia de cuerpo a cuerpo.

Oruga nydus

  • Se ha eliminado la mejora propulsión peristáltica de la cámara de evolución.

Más cambios y correcciones de errores en el nuevo parche de reequilibrio

  • Ahora el daño esparcido se aplica a las unidades afectadas por misiles antiblindaje, como debe ser.
  • Se ha corregido un error que provocaba que abducir y matriz de interferencia pudiesen interrumpir a un crucero de batalla en medio de un salto táctico en determinadas situaciones.
  • Se ha actualizado la capa visual del salto táctico.

Starcraft parche nuevo

Tras estos sencillos cambios, Blizzard ha querido señalar que se encuentra trabajando en otros ajustes y puntos en los que quieren centrar su atención de cara al futuro de Starcraft II. Es por esto que han querido dejar claro que no tienen “abandonado” el videojuego con un comentario en el cual recalcan hasta dos veces que tienen pensado estructurar en más ocasiones el RTS de ciencia-ficción.

❝ Dado que hay relativamente pocos cambios en esta actualización, vamos a aprovechar para señalar los puntos en los que queremos fijarnos de cara a próximos cambios.

Cuando publiquemos estas notas, se habrá actualizado el mod de prueba de equilibrio con estos cambios. Además, tenemos pensado introducirlos en la jerarquía al comienzo de la próxima temporada, el martes 26 de noviembre.❞

Futuros puntos a realizar en mente

  • El comportamiento de los Terran frente a los disruptores con liberadores de alcance reducido.
  • El poder resultante de las orugas nydus, sobre todo en combinación con gestadores.
  • El poder y la frecuencia de uso de los merodeadores en partidas Zerg contra Protoss y Zerg contra Zerg.
  • Los posibles ajustes a la nueva habilidad del velo microbiano.
  • El poder y la función de los fanáticos, tanto a nivel general como para mantener las distancias frente a Terran biológicos.
  • El poder de la nueva habilidad gujas resonantes.
  • La dinámica en la fase avanzada de las partidas.

El hecho de que se comenta redundantemente que Starcraft II se anda en una fase de cambios que podrán verse próximamente, se refuerza gracias a que ya se nos ha informado de los cambios que recibirán las diferentes facciones del juego en el próximo parche de reequilibrio, así como los modos y características que comenta nuestro compañero Rankarof en este artículo. Puedes leer de forma más detallada y concreta estos cambios y nuevas implementaciones jugables que le esperan al RTS el dia 26 de este mes a continuación.

parche de reequilibrio

TERRAN

Erebion/murciélago infernal

  • Se ha reducido el coste de investigación de preignición infernal de 150/150 a 100/100.

Thor

  • Se ha reducido el daño de descarga de gran impacto de 40 (+15 contra unidades enormes) a 25 (+10 contra unidades enormes).
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización del arma descarga de gran impacto de 1,7 a 0,9.

Medevac

  • Se ha trasladado la mejora sistema de reignición acelerada del laboratorio tecnológico del puerto estelar al núcleo de fusión.
  • Además de reducir 5 segundos el tiempo de reutilización de iniciar postcombustión del medevac, esta mejora también aumentará su velocidad de movimiento básica de 3,5 a 4,13. No obstante, no alterará la velocidad de movimiento del medevac durante el efecto de iniciar postcombustión.

Liberador

  • Se ha trasladado la mejora balística avanzada del laboratorio tecnológico del puerto estelar al núcleo de fusión.
  • Ahora la mejora balística avanzada aumenta el alcance de los liberadores en modo defensor en 3, en lugar de 4.

Cuervo

  • Se ha aumentado el coste de energía de matriz de interferencia de 50 de energía a 75 de energía.
  • Aumentado la duración de matriz de interferencia de 8 segundos a 11 segundos.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del cuervo de 3,85 a 4,13.
  • Corregido un error que provocaba que el daño esparcido no se aplicase a unidades afectadas por misiles antiblindaje.

Crucero de batalla

  • Ahora salto táctico aturde y deja al crucero de batalla en fase de vulnerabilidad durante 1 segundos antes de teletransportarse. En ese estado, el crucero de batalla puede recibir daño, pero salto táctico no se puede cancelar.
  • El cañón yamato ya no se cancelará solo si un objetivo entra en un transporte, se vuelve invisible o se entierra. Ahora el cañón yamato fallará y la habilidad entrará en tiempo de reutilización.

MULA

  • Se ha reducido la duración de 64 segundos a 63 segundos.
  • Ahora la MULA siempre intentará aparecer en el lado de los minerales que se encuentre más cerca de un ayuntamiento.

 

ZERG

Biomateria

  • Ya no se pueden cancelar los tumores de biomateria activos.

Superamo

  • Se ha aumentado el coste de investigación del caparazón neumatizado de 75/75 a 100/100.

Infestador

  • Se ha eliminado la habilidad Terran infestado.
  • Nueva habilidad: Velo microbiano.
    • Crea un velo que oculta a las unidades terrestres que tiene debajo y reduce un 50 % el daño que reciben de las unidades aéreas. Dura 11 segundos y cuesta 100 de energía.
    • Alcance de lanzamiento: 9.
    • Radio: 3.
  • Nueva mejora en el foso de infestación: evolucionar velo microbiano.
    • Requisito: colmena.
    • Coste de investigación: 150/150.
    • Duración de la investigación: 79 segundos.
  • Se ha reducido el alcance de parásito neural de 9 a 8.
  • Parásito neural ya no puede seleccionar unidades heroicas como objetivo en este nuevo parche de reequilibrio.

Merodeador

  • Se ha reducido el tiempo de construcción de la guarida de merodeador de 86 segundos a 57 segundos.
  • Se ha reducido el alcance del merodeador de 9 a 8.
  • Nueva mejora en la guarida de merodeador: espinas sísmicas.
    • Aumenta el alcance del merodeador de 8 a 10.
    • Requisito: colmena.
    • Coste de investigación: 150/150.
    • Duración de la investigación: 57 segundos.
  • Se ha aumentado la duración de la investigación de garras adaptables de 54 segundos a 57 segundos.
  • Ahora los merodeadores afectados por nube cegadora solo dispararán a distancia de cuerpo a cuerpo.

Señor de la prole

  • Se ha reducido el alcance de control de la cría de 12 a 9.

Red nydus

  • Aumentado el coste de la oruga nydus de 50/50 a 75/75.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad convocar oruga nydus de 0 a 14.
  • Aumentado el retraso inicial de descarga de la red nydus y la oruga nydus de 0,18 a 0,36.
  • Se ha aumentado el período de carga de la red nydus y la oruga nydus de 0,09 a 0,18.
  • Aumentado el período de descarga de la red nydus y la oruga nydus de 0,18 a 0,36.

PROTOSS

Oráculo, centinela y rayo de vacío

  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de haz infligieran más daño del que debían.

Fanático

  • La mejora cargar ya no ofrece al fanático +8 de daño al impactar, sino que aumenta la velocidad de movimiento de 3,15 a 4,72 (en lugar de 4,13).

Adepta

  • Se ha rediseñado gujas resonantes. En lugar de aumentar la velocidad de ataque de las adeptas un 45 %, la aumentará un 60 % durante 6 segundos tras completar una transferencia psiónica.

Observador

  • Se ha reducido la velocidad de movimiento del observador de 3,01 a 2,63.
  • Ahora la mejora aceleradores gravíticos aumenta la velocidad de movimiento en 1,31, en lugar de 1,51.

Rayo de vacío

  • Nueva mejora en la baliza de flota: turbinas de flujo.
    • Aumenta la velocidad de movimiento del rayo de vacío de 3,5 a 4,65.
    • Aumenta la aceleración del rayo de vacío de 2,8 a 3,76.
    • Con la mejora, la habilidad alineamiento prismático seguirá reduciendo la velocidad de movimiento del rayo de vacío a 2,625.
    • Coste de investigación: 100/100.
    • Duración de la investigación: 57 segundos.

Tempestad

  • Reducido el alcance de la sobrecarga cinética (antiaérea) de 15 a 14.
  • Han aumentado la salud de 150 a 200.
  • Se han reducido los escudos de 125 a 100.

Nave nodriza

  • Ahora la distorsión temporal también afecta a las unidades aéreas, además de a las unidades terrestres y los edificios.
  • Se ha reducido el retraso de la distorsión temporal de 3,57 segundos a 1,79 segundos.
  • Ahora tiene la etiqueta de unidad heroica. Parásito neural ya no puede seleccionar como objetivo a las unidades heroicas.

Fuente oficial de las notas del nuevo parche de reeliquilibrio Starcraft: Blizzard

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Estudiante de informática y amante de los videojuegos. Me encanta el universo Warcraft, ah, y el café.

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