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Guía rápida: Nieblas de Tirna Scithe | Mazmorras de Shadowlands

Guía Rápida de las Nieblas de Tirna Scithe, mazmorra de Shadowlands

Situado en Ardenweald, las Nieblas de Tirna Scithe son una mazmorra donde nos encontraremos un total de tres jefes. A continuación vamos a conocer las facultades y consejos para hacer frente a esta instancia en World of Warcraft: Shadowlands.

Ingra Maloch | Nieblas de Tirna Scithe

Ingra
Nieblas de Tirna Scithe

Encadenar alma

Maloch usa magia drust para controlar a Oulfarran mientras está por encima del 20% de salud. Le obliga a atacar a los jugadores

Descarga de espíritu

Dispara una salva de poder mágico que se puede interrumpir

Entregarse a la oscuridad

Se envuelve a sí mismo en energía oscura, haciendo daño a los jugadores que lo ataquen.
Oulfarran puede quitarle este efecto al llegar al 20% de salud

Polen desconcertante

Oulfarrán expulsa un con ode polen encantado que hace 3848 p. de daño y desorienta a los jugadores durante 4s

Lágrimas del bosque

El ánima brota de la corteza de Oulfarran y llueve sobre los jugadores. Cada pegote de ánima inflige 2565 p. de daño en un radio de 3m y deja un charco de ánima

Tanque
DPS
Sanadores
Tanque

  • Interrumpe Descarga de espíritu
  • Evita que te golpee Polen desconcertante
  • Entregarse a la oscuridad daña a los jugadores que atacan a Ingra Maloch

DPS

  • Interrumpe Descarga de espíritu
  • Evita que te golpee Polen desconcertante
  • Entregarse a la oscuridad daña a los jugadores que atacan a Ingra Maloch

Sanadores

  • Evita que te golpee Polen desconcertante
  • Entregarse a la oscuridad daña a los jugadores que atacan a Ingra Maloch
  • Velo de muerte hace mucho daño a todos los jugadores

Se pone un escudo que hace daño a los jugadores que lo ataquen.
Controla a Oulfarran y lo vuelve hostil: “Polen desconcertante” desorienta en un cono frontal.
Cuando Oulfarran llega al 20% se libera: Stunea a Maloch y aumenta el daño que recibe.

Cambios en Mítico

  • Ingra causa miedo en los jugadores (3s)
    Oulfarran hace más áreas cada vez que usa Lágrimas del bosque

Clamaneblina

Nieblas de Tirna Scithe

Acertijo

Clamaneblina quiere jugar a Acertijo, por lo que desaparece y deja 4 clones ilusorios. El juego termina al destruir al clon que tiene un sigilo distinto a los demás.

Balón prisionero

Lanza una pelota de ánima a los jugadores que inflige daño en una línea. 

Palmas palmitas

Clamaneblina juega a Palmas palmitas con un jugador. Lo que inflige daño y desorienta durante 5s. Solo el objetivo peude interrumpirlo.

Marca de congelación

Invoca un vulpino ilusorio para que persiga a sus enemigos durante 14s. Al alcanzar a un jugador explota, infligiendo daño y aturdiendo durante 8s

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Evita al vulpino ilusorio durante Marca de congelación aunque no te esté persiguiendo
  • Solo el objetivo de Palmas palmitas puede interrumpir el lanzamiento

DPS

  • Evita al vulpino ilusorio durante Marca de congelación aunque no te esté persiguiendo
  • Solo el objetivo de Palmas palmitas puede interrumpir el lanzamiento

Sanador

  • Evita al vulpino ilusorio durante Marca de congelación aunque no te esté persiguiendo

Clamaneblina desaparece e invoca clones

Mata al clon con el símbolo que sobra para ganar el juego. Fallar hace daño al grupo

Esquiva la pelota que tira a donde mira

Invoca un Vulpin que fija a un jugador 8s: Si te alcanza, hace daño y stunea (8m)

Interrumpe “Palmas palmitas” si eres su objetivo

Cambios en Mítico

  • Clamaneblina no desaparece al invocar clones
  • Lanza varias pelotas a la vez

Tred’ova

Tred'ova
Nieblas de Tirna Scithe

Consumo

Consume la crisálida de Lakali agotada, lo que hace que desprenda ánima que inflige 1283 de daño cada 2s a todos los enemigos durante 14s. Mientras, lanza misiles de ánima a ubicaciones aleatorias a su alrededor 

Incubación acelerada

Invoca 4 larvas de gormito que explotan al morir y crean un charco de ácido

Vínculo mental

Ata a un objetivo a varios aliados, lo que inflige daño cada segundo. Todo el daño sufrido se copia en el jugador vinculado. Alejarse a más de 40m rompe el vínculo

Expulsión ácida

Escupe un pegote de ácido a la ubicación de todos los jugadores, lo que inflige daño en un radio de 4m del punto de impacto.
Cuando aumente su inteligencia intentará predecir hacia donde se moverán sus enemigos y también dejará un pegote en esas ubicaciones.

Tanque
DPS
Sanador
Tanque

  • Aléjate de los aliados a los que estés atado durante Vínculo mental
  • Las larvas de gormito se fijarán en el jugador afectado por Presa marcada
  • Destruye el escudo engullidor para interrumpir Consumo

DPS

  • Aléjate de los aliados a los que estés atado durante Vínculo mental
  • Las larvas de gormito se fijarán en el jugador afectado por Presa marcada
  • Destruye el escudo engullidor para interrumpir Consumo

Sanador

  • Aléjate de los aliados a los que estés atado durante Vínculo mental
  • Las larvas de gormito se fijarán en el jugador afectado por Presa marcada
  • Destruye el escudo engullidor para interrumpir Consumo

Quítale el escudo para que deje de hacer daño al grupo

Invoca 4 larvas y se fijan en 1 jugador: Huye de ellas mientras el grupo las mata

Aléjate del grupo con “Vínculo mental” para que desaparezca el DoT

Evita las áreas de “Expulsión ácida”: Tred’ova predice tus movimientos

Cambios en Mítico

  • Libera a tus compañeros del parásito (CC)
  • “Expulsión ácida” deja charco

Puedes descargar las guías rápidas de todas las mazmorras de Shadowlands en formato pdf en este enlace.

Sobre quien escribe

Meruém

Jugando a World of Warcraft desde TBC, maineando al DK tanque desde Lich

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