Una revisión sorpresa de su LinkedIn, dió una sorpresa a Altertime sobre que Steve Danuser, director de Narrativa de World of Warcraft habría dejado su puesto en noviembre del 2023, dado que la gente estaba acostumbrada a ver su cara en alguna publicación, pero últimamente no se lo veía por ningún lado.
Con esto «revelado», se especula que Metzen liderará de forma mas directa la narrativa de World of Warcraft, solo queda esperar tanto sobre el futuro de Metzen como el de Danuser.
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Se ha adelantado la fecha de salida del siguiente survival con toques RPG, Nightingale, del 22 de febrero al 20 de febrero como se puede ver en el siguiente anuncio:
Traducción: Buenas a todos: Estamos cambiando la fecha de nuestro lanzamiento al 20 de febrero del 2024! Esto no solo les permitirá empezar sus aventuras como un Realmwalker dos días antes lo que antes planificado, sino que tambien les da a nuestro equipo un comienzo mas pronto para arreglar cualquier problema de lanzamiento previo al ajetreado fin de semana. Trabajaremos con el feedback que nos dieron de la prueba de estrés de servidores y compartiremos algunas actualizaciones para ustedes que nuestro equipo de desarrollo tendrá listo para la siguiente semana. Gracias por unirse a nosotros en esta travesía de cara al lanzamiento y más allá.
Nuevo titulo de la saga atelier sorprende a todos como un juego gacha
La saga de juegos Atelier es una serie de videojuegos de rol desarrollados principalmente por Gust Corporation, con la primera entrega lanzada en 1997. La saga se destaca por su enfoque en la alquimia, la exploración y la narrativa centrada en personajes.
La serie sigue a diversos protagonistas, principalmente jóvenes alquimistas, mientras exploran mundos fantásticos, recopilan ingredientes y crean objetos mediante la alquimia para ayudar a su comunidad o cumplir objetivos personales. A menudo, los juegos se dividen en trilogías o series, con cada serie presentando un nuevo conjunto de personajes y un mundo único.
Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator se sitúa en el reino de Lantarna, donde una vez floreció la alquimia gracias a las bendiciones de un cometa blanco. Sin embargo, tras la desaparición del cometa, la alquimia fue olvidada gradualmente por la población.
dos jóvenes protagonistas, Resna y Valeria, se encuentran en circunstancias peculiares. Resna, inspirada por la alquimia, emprende un viaje hacia la Capital con la esperanza de desentrañar el misterio del milagro que yace en el Fin del Mundo. Por otro lado, Valeria, quien ha perdido la memoria, se encuentra viviendo en la ciudad y trabajando como aventurera para la Sociedad Luz de Luna.
El juego combina elementos de aventura, exploración y alquimia, con una historia rica en misterio y desarrollo de personajes. Los jugadores pueden esperar una jugabilidad emocionante que incluye la recolección de materiales, la síntesis de objetos y la participación en batallas estratégicas.
La mecánica de síntesis, una característica icónica de la serie «Atelier», permite a los jugadores experimentar con la combinación de ingredientes para crear una amplia variedad de objetos, desde pociones hasta armas y equipo.
Al ser un juego narrativo, Atelier Resleriana ofrece una trama rica y envolvente que sumerge a los jugadores en un mundo lleno de misterios, intrigas y emociones. personajes complejos y momentos conmovedores que mantienen el interés y la atención del jugador a lo largo de la aventura.
Para algunos jugadores, la ausencia de combates frecuentes dentro de la historia podría hacer que la experiencia de juego se sienta monótona o carente de variedad. Sin la emoción y la estrategia que ofrecen los enfrentamientos, la síntesis podrían no ser suficientes para mantener su interés a largo plazo.La mayoria de los combates se encuentran fuera de la historia principal, en las mazmorras, eventos y la torre elemental.
Este juego es recomendable para quienes ya sean fans de la saga atelier o quieran adentrarse a la saga de forma gratuita. cabe señalar que al igual que los titulos anteriores el juego esta completamente en ingles con voces en japones.
Guia de como jugar
el juego se encuentra disponible tanto en steam como para dispositivos móviles. si se tiene pensado jugar desde steam se recomienda tener descargado el juego en un dispositivo móvil para poder ver publicidad ya que esta otorga entre 60 y 1800 gemas diarias.
al momento de jugar pasaremos por un prologo de unos 50 min entre combates y cinematicas para luego una introduccion del sistema gacha y daremos por concluido el tutorial(se nos dara una tirada gratis de forma diaria).
antes de poder hacer tiradas en el gachapon es recomendable ir a la pestaña de tienda, en donde podremos comprar 20 tiradas a mitad de precio(1.500 gemas) las cuales se pueden usar unicamente en el banner activo, pero no te preocupes, en cada nuevo banner esta oferta regresa
Una vez echo las 20 tiradas aqui podemos decidir si estamos satisfechos con los resultados o podemos tener la opcion de hacer re roll, se que en muchos gachas hacer re roll es mucho trabajo ya que los tutoriales son largos (en este caso de 50 min). Pero no te preocupes, ya que aqui es muy sencillo y no hace falta volver a pasar por el tutorial.
Solo hace falta precionar menu, «delete data player» y aceptar, listo ya puedes reiniciar la partida, al hacer esto se nos preguntara si queremos saltarnos el tutorial y nos regresara al punto antes de tirar el primer gachapon.
Ya teniendo nuestra cuenta definitiva podemos comenzar nuestra aventura. el juego cuenta con un sistema de stamina que solo se utilizara en mazmorras, recoleccion de experiencia, orbes para subir estadisticas y dinero
Diariamente se nos dara 200 + 50 de energia extra gratis (200 mediante pie dados en orden y 50 dados como recarga por gemas sin gastar gemas) ademas de nuestra stamina base que ira subiendo en cada nivel.
En cuanto a la alquimia tendremos 6 oportunidades cada 26 hrs, es aqui donde podremos crear todo para nuestros personajes desde armas, armaduras, accesorios y consumibles.
Para crear los objetos de alquimia ademas de materiales tendremos que hacer uso de nuestros personajes los cuales cada uno dara buffos que pueden aumentar la rareza del objeto creado.
Es recomendable hacer los consumibles repetidas veces ya que estos pueden aumentar tanto la rereza del consumible mismo como de las bendiciones otorgadas por los personajes, pero no te preocupes por tener muchos de un mismo objeto ya que estos se puden reciclar en una moneda utilizada en la tienda donde puedes comprar orbes especiales(de forma limitada) para aumentar el poder de tus personajes.
Mientras completamos la historia, nuestras actividades diarias rondaran a fortalecer a nuestros personajes ya que mientras hacemos la historia los combates que tendremos ocacionalmente usaremos nuestras unidades, las cuales estan divididas en DPS, TANK, SUPPORT y BREAKER. Ademas de contar con un elemento los cuales son FUEGO, HIELO, VIENTO, RAYO, STUN, STAB y SLASH.
Dicho esto, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator promete ofrecer una experiencia emocionante y envolvente para los jugadores, con su enfoque narrativo, personajes encantadores y mecánicas de juego cautivadoras. Aunque la inclusión de un sistema de monetización tipo gacha puede generar algunas preocupaciones, especialmente entre los jugadores que prefieren evitar los elementos de pago, hay muchos aspectos positivos que podrían atraer a los fans de la serie Atelier y a los entusiastas de los juegos de rol. Desde la profundidad de la historia hasta la posibilidad de interactuar con personajes de juegos anteriores, hay muchas razones para estar emocionado por esta nueva entrega. Con el compromiso de proporcionar contenido post-lanzamiento, actualizaciones regulares y una comunicación activa con la comunidad, es posible que Atelier Resleriana logre retener a su base de jugadores y mantenerlos comprometidos.
Intrepid Studios nos muestra su sistema de caravanas y avances en PvP
El nuevo vídeo de Ashes of Creation nos muestra toda la gloria del PvP competitivo, donde un grupo de atacantes se abalanza sobre una caravana desprevenida como una manada de lobos hambrientos. ¿Por qué arriesgarías tus bienes en una caravana? La respuesta es simple: eficiencia. Si bien podrías llevar tú mismo los recursos entre nodos, las caravanas te permiten transportar más mercancías de forma más rápida. Pero claro, hay un pequeño detalle: tu tesoro estará a la vista de todos… y cualquiera querrá robártelo.
Los desarrolladores de Ashes of Creation nos muestran ese peligro en todo su esplendor. Tras derrotar rápidamente a los carromatos y hacerse con su botín, el grupo atacante se enfrenta a un nuevo reto: transportar sus ganancias mal habidas. Y para eso necesitas tu propia caravana. El vídeo se centra en las diferentes formas de proteger tu caravana de los atacantes, incluso superando los obstáculos del terreno. En un momento dado, los desarrolladores tienen que construir una balsa para literalmente transportar sus recursos a través de un río.
Esta es una excelente manera de comenzar el año para Ashes of Creation, que se prepara para su fase Alpha 2 en algún momento del tercer trimestre de 2024. La jugabilidad que se muestra en el vídeo se ve genial y será interesante ver cómo estos sistemas se refinan a medida que avanza el desarrollo.
Puntos clave:
El PvP de caravanas añade un elemento de riesgo y emoción al transporte de recursos.
Las caravanas ofrecen mayor eficiencia a costa de ser objetivos visibles para los atacantes.
El vídeo muestra diferentes formas de defender tu caravana, incluyendo obstáculos y balsas.
Ashes of Creation se prepara para entrar en la fase Alpha 2 en el tercer trimestre de 2024.
Consigue un aspecto increíble durante el evento del año del dragón
Es momento de festejar la llegada del Año Nuevo Lunar en Guild Wars 2. Los jugadores tienen la oportunidad de sumergirse en la festividad en Divinity’s Reach, donde podrán unirse a la celebración y obtener emocionantes recompensas, como las nuevas armas de la colección Fortunate y un elegante Yelmo de Descendiente de Dragón. Además, podrán adquirir una mochila de la misma temática así como abrir sobres de la suerte para tener la posibilidad de conseguir una asombrosa linterna del dragón de la suerte.
Es importante destacar que estos sobres se ven influenciados por el atributo de búsqueda mágica asociado a tu cuenta.
El punto de partida es Divinity’s Reach y entablar conversación con el asistente del Celestial Challenge en el Crown Pavilion para participar en este desafío. Este desafío consta de una serie de actividades que van desde derrotar enemigos, pasar por puntos de control o realizar acrobacias de salto. A medida que completes estas tareas, serás recompensado con una variedad de premios.
Los aventureros de Guild Wars 2 también tienen la opción de ingresar al Dragon Ball Arena, donde podrán participar en emocionantes partidas de PvP. El objetivo es recolectar 500 puntos para alcanzar la victoria.
Por otro lado también se llevarán a cabo carreras de monturas y un desafío de iluminación de petardos, donde los jugadores correrán por las calles para encender petardos utilizando cualquier montura o habilidad disponible.
Esta festividad arranca hoy y se prolongará hasta el 20 de febrero en Guild Wars 2. ¡Así que prepárate para sumergirte en la emoción del Año Nuevo Lunar y asegúrate de no perderte las increíbles oportunidades de recompensas que esta celebración tiene para ofrecer!
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Debido a cierto datamineo, la gente empezó a sacar deducciones sobre que los ítems obtenibles por logros y/o eventos limitados como «Ahead of the curve» (matar boss heroico antes del siguiente parche grande) y similares estuvieran en el Puesto Comercial, aquí tuvo que salir Kaivax para desmentir estos rumores ocasionados bajo el siguiente post:
Traduccion:
Queremos desestimar este rumor en particular. A la fecha, no tenemos planes de ofrecer monturas u otras cosas de prestigio basados en habilidad de logros como el «Cutting Edge» (matar boss mítico antes del siguiente parche grande) o «Ahead of the curve» o «Gladiador» en el Puesto Comercial. Estamos animados sobre lo que se viene al Puesto Comercial tanto en febrero como más allá, como cada mes, nuestro propósito es ofrecer nuevas y divertidas recompensas y cosméticos temáticos. Pronto postearemos un adelanto completo de todo lo que se viene para febrero. Gracias por toda su retroalimentación sobre esto.
El jugador profesional de Overwatch Rupal recientemente filtró las notas de parche de la 9ª temporada de Overwatch 2, con seguridad rompiendo su acuerdo de confidencialidad, que apuntan a unos cambios tan grandes como los vistos en la salida de la segunda parte del título. Como toda filtración hay que tomárselo con reservas, ya que están sujetos a cambios en el futuro, pero hay que decir que coinciden con varias de las pistas que ha ido dejando el director Aaron Keller, como por ejemplo que va a haber regeneración de salud para todos los personajes o una disminución de las muertes de un solo golpe. El modo en que estas muertes van a disminuir es con un incremento del 10 al 20% de la salud de todos los personajes (el estándar pasará de 200 a 250HP, por ejemplo); sin embargo, para no hacer el juego muy lento, los DPS ahora tendrán una pasiva que les permitirá reducir un 20% por 2s la recuperación de salud por cualquier medio.
Grandes cambios en Overwatch
Hanzo, por ejemplo, perderá la habilidad de acabar con la mayoría de personajes de un flechazo, así como el famoso combo de primaria con mina de Junkrat. Widowmaker, sin embargo mantendrá su muerte de un solo tiro a la cabeza contra la mayoría, aunque requerirá más tiempo de carga y se verá más afectada por la reducción de daño por distancia. Pharah, además, tendrá un completo rework en que verá su movilidad vertical reducida a cambio de una habilidad para moverse horizontalmente y mejor maniobrabilidad. También se espera un incremento del tamaño de los proyectiles para la mayoría de los personajes (pero con un nerfeo al tamaño de los Kunai de Kiriko), incluyendo cambios a las hitbox cuando disparéis con hitscan.
¿Mi opinión? (Potencialmente) muy buenos cambios
La reducción de las frustrantes muertes instantáneas es sin duda un paso adelante para la franquicia; en un juego de TTK (tiempo para eliminar a un personaje) largo como este, especialmente uno tan orientado al equipo, las muertes sin posibilidad de darle la vuelta a la tortilla al enfrentamiento no tienen cabida a menos que sean muy muy fáciles de evadir. La manera en que Blizzard ha decidido equilibrar el hecho de que ahora se alargará aún más el TTK es brillante: haciendo que los DPS frenen la regeneración de salud de los otros personajes – lo cual, dicho sea de paso, es un rework perfecto a lo que era una pasiva bastante mala en comparación con las otras dos (recargar más rápido después de una eliminación vs. regeneración/dar menos energía de definitiva). La regeneración global es interesante ya que es bastante pequeña pero va a contribuir a dar un poco más de protagonismo al jugador individual, algo que a veces carece un juego tan orientado al equipo como es Overwatch. El rework a Pharah es muy positivo ya que hacía tiempo que su movimiento vertical era una contra muy fuerte a los personajes que no son hitscan; me parece más interesante que ahora vaya ser un poco más Quake y menos helicóptero de combate, si se me permite la comparación. En cualquier caso recordad que muchos de estos cambios se ajustarán con el tiempo, o que ni siquiera se sabe con certeza si llegarán tal cual.
Amazon Games invita a los jugadores de New World a sumergirse en la esencia del antiguo espíritu del dragón durante el evento Year of the Dragon. Desde el 7 hasta el 20 de febrero, los jugadores tienen la oportunidad de participar en una serie de actividades que incluyen ofrendas de tributos, ceremonias y recolección de sacos de regalos de la suerte.
Durante este evento especial, los aventureros pueden colaborar con los ciudadanos de los Altos de Escamanegra para celebrar el Año del Dragón. Al realizar ofrendas de tributos, los jugadores buscan obtener buena fortuna y bendiciones, desbloqueando así recompensas diarias exclusivas. No obstante, deberán permanecer alerta, ya que la doncella corrupta acecha, lista para arrebatar las bendiciones de aquellos que bajen la guardia.
¡Adéntrate en la magia del Año del Dragón en New World y descubre las emocionantes festividades que aguardan en los Altos de Escamanegra!
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Cambios importantes en respuesta a las controversias del evento de Resistencia
En medio de controversias generadas por los eventos de Resistencia en «THRONE AND LIBERTY», el productor del juego, Jong-ok Ahn, emitió un comunicado oficial anunciando medidas significativas para mejorar la experiencia de juego y abordar las preocupaciones de la comunidad.
Resolución del Evento de Resistencia
El evento de Resistencia, diseñado para competir por puntos y desbloquear habilidades, ha generado crispación entre los jugadores debido a la desigualdad resultante. Como respuesta, el productor ha decidido suspenderlos temporalmente garantizando que todos los usuarios de nivel 50 adquieran automáticamente las nuevas habilidades reveladas durante el mismo. Aquellos que ya hayan adquirido habilidades recibirán compensaciones en forma de libros de entrenamiento universales.
Problemas de Jugabilidad y Soluciones Propuestas
Reconociendo la falta de comprensión hacia lo que buscaban los usuarios, el comunicado aborda problemas fundamentales en la jugabilidad. Jong-ok Ahn destaca la intención de realizar modificaciones sustanciales para mejorar la calidad general de los contenidos PvE y anuncia una revisión de los eventos de zona de paz, eliminando la competencia y fomentando la cooperación entre jugadores para alcanzar objetivos comunes.
Además planea agregar nuevos modos de juego y mejorar la calidad de las recompensas. La implementación de cinco nuevas mazmorras cooperativas a partir de marzo se presenta como un avance para fortalecer la experiencia PvE, ofreciendo desafíos variados y recompensas atractivas.
Desafíos en el Mundo Abierto
Se preparan mejoras para los encuentros con los jefes del mundo y la revisión de sistemas de emparejamiento. El objetivo es crear capas en los eventos de mundo abierto, proporcionando desafíos significativos en lugar de simples encuentros masivos sin mecánicas.
Compromiso Transparente
El comunicado refleja un compromiso transparente por parte del equipo de desarrollo de «THRONE AND LIBERTY». Se destaca su dedicación a la comunidad de jugadores y la voluntad de abordar los problemas de manera efectiva.
En resumen, el anuncio representa un paso importante hacia la mejora y transparencia evidenciando la escucha activa del equipo y su determinación para ofrecer una experiencia de juego más equitativa y satisfactoria.
Tavernlight Games publica su hoja de ruta tras un lanzamiento exitoso
La desarrolladora ha emitido un comunicado de agradecimiento a la comunidad por la enorme acogida de Ravendawn Online, un MMORPG indie cuyo lanzamiento no pasó desapercibido el pasado día 16 de Enero en el que alcanzó una cifra de jugadores inesperadamente alta creando largas colas de espera y problemas de lag. Aún así, Tavernlight Games pudo solucionarlos rápidamente abriendo nuevos servidores y aumentando su capacidad.
Además de esto, alcanzaron un gran interés en twitch llegando a tener más de un millón doscientos mil espectadores únicos y más de millón y medio de horas vistas en tan sólo 6 días.
Hoja de ruta y planes de futuro
Tras los agradecimientos, la desarrolladora anunció su hoja de ruta y todo lo que tienen preparado para el futuro, pudiendo encontrar puntos muy pedidos por la comunidad como guerra de clanes, castillos de clan, fortalezas, arenas y tablas de clasificación.
Mirando hacia el horizonte, nos complace compartir con ustedes nuestra hoja de ruta, que comparte las características principales que se introducirán en el mundo de Ravendawn en los próximos meses.
Tavernlight Games
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La empresa japonesa pone en su punto de mira el reciente éxito.
A pesar de no mencionar directamente el juego de Pocketpair, la Pokémon Company emitió un comunicado para investigar la situación. Kotaku nos informa que este pasado 24 de enero la empresa publicó un comunicado tanto en japonés como en inglés comentando sus intenciones. Palworld hizo varios titulares de prensa con su bastante flagrante aspecto de «juego Pokémon con armas», y sobre todo estos últimos días empezó a hacer ruido por la prohibición del mod que cambiaba las criaturas del título por… literales Pokémons.
Hemos recibido muchas peticiones sobre un juego de otra empresa lanzado en enero de 2024. No hemos dado ningún permiso para el uso de la propiedad intelectual de Pokémon ni material usado en ese juego. Tenemos intención de investigar y tomar medidas apropiadas para actuar ante cualquier situación que infrinja los derechos de propiedad intelectual sobre Pokémon. Continuaremos nutriendo cada Pokémon y su mundo, y trabajaremos en unir al mundo a través de Pokémon en el futuro.»
Pokémon Company
Pocketpair ha estado en todo momento asegurando al público que no tienen nada que temer, ya que el título entero fue desarrollado íntegramente por ellos sin usar assets de terceros y cuidando meticulosamente no meterse en problemas de copyright de otras empresas. Es evidente que cualquiera que mirara el juego, su desarrollo y su aparición en redes estaría bastante enterado que podrían surgir problemas de esta índole con la empresa propietaria de Pokémon, ya que la empresa japonesa tiene bastante fama de ser relativamente agresiva con su propiedad intelectual. Aún así, dado el enorme éxito que está teniendo Palworld tanto en ventas como entre la crítica de usuarios y prensa, no cabe más que esperar que las disputas no lleven a nada que pueda dejar a la gente sin su nuevo entretenimiento favorito.
Después de la reciente polémica relacionada con los pedidos de especuladores de Warhammer, GW decide borrarlos
La saga de Herejía de Horus, en libro, por fin llega a su fin. Un proyecto empezado en 2006 y contando con decenas de títulos a sus espaldas ha lanzado por fin su última novela, el Asedio de Terra: The End and the Death Part 3. Como parte de promoción de este suceso histórico, Games Workshop decidió lanzar una tirada exclusiva de coleccionista de una edición única firmada por el autor, Dan Abnett. Contando con solo 2500 copias en este formato para todo el mundo, era normal prever que habría problemas de mucha mayor demanda que oferta.
No nos olvidemos que Games Workshop ya tiene fama de no suplir toda la demanda que hay para sus nuevos lanzamientos. Por un motivo o por otro (muchos hablan de escasez artificial para aumentar el valor del producto), casi nunca hay suficientes copias de… Lo que sea que lance la empresa, en comparación a la cantidad de usuarios que están dispuestos a tirar el dinero a la pantalla para tener más trocitos de Warhammer en casa. Sin embargo, esta situación se hizo mucho más fea con este lanzamiento del último libro de la Herejía de Horus y una problemática mucho mayor causó polémica – Los especuladores.
La nueva web de Warhammer en un principio se hizo en particular para preparar un nuevo sistema de «cola» de pedidos para que los usuarios y potenciales clientes tuvieran una mejor experiencia de usuario, y sobre todo más justa. Sin embargo nada más lanzarse el prepedido de The End and the Death Part 3 en edición coleccionista, los especuladores encontraron maneras de colar bots que automatizaban el proceso de compra (¡De una copia por ususario, ojo!) y saltarse esa cola. Así, algunos de ellos se hicieron unos auténticos mayoristas para tener un monopolio de un codiciado bien de colección y venderlo sin exagerar a quíntuple precio en webs como Ebay. Esto causó un enorme descontento de usuarios genuinos que querían poseer una pieza histórica conmemorativa del final de un viaje de casi dos décadas de lore.
Por suerte, Games Workshop, que no siempre tiene reputación de ser una empresa que cuida demasiado estas cosas, ha decidido tomar riendas en el asunto y actuar:
With just 2,500 copies available, we expected exceptional demand and set a limit of one per customer on the webstore, to keep things fair and to give as many fans as possible the chance to complete their collections.
Unfortunately, we saw an influx of people trying to purchase multiple copies, some aiming to make a resale profit – underhanded tactics worthy of Erebus himself.
We are committed to only selling one per customer, so we have rejected any orders where a purchaser has tried to get more than one copy. Our tech-savants aren’t revealing their methods, but needless to say they are not to be trifled with.
Con tan solo 2500 copias disponibles, esperábamos excepcional demanda y limitamos la venta a una copia por consumidor en la web, para mantener las cosas justas y dar a tantos fans como fuera posible la posibilidad de completar sus colecciones.
Lamentablemente, vimos un influjo de gente intentando comprar múltiples copias, algunos buscando crear beneficios de reventa – tácticas sucias dignas del propio Erebus.
Estamos comprometidos a vender solo una copia por cliente, así que hemos rechazado cualquier pedido en el cual un comprador ha intentado hacerse con más de una copia. Nuestros técnicos no revelarán sus métodos, pero no hace falta decir que no están para que se les enfrenten.
Esperemos pues, que al menos unos cuantos centenares de libros de los «desaparecidos» acaben en manos de auténticos fans para su uso y disfrute, en vez de estas pirañas que buscan enriquecerse a costa de otros.