La Alpha de WoW The War Within presenta un nuevo modo de aracnofobia.
Una expansión centrada en los nerubianos y todo tipo de calaña similar con formas arácnidas… Era solo cuestión de tiempo y pura lógica esperar que Blizzard metiera un nuevo modo de aracnofobia a la ecuación. Accesible desde el menú de interfaz se puede activar con un simple click.
Activar este modo curiosamente sustituye todos los modelos con ciertas aptitudes arácnidas por… Cangrejos. Cangrejos u otros análogos crustáceos, en la imagen de abajo de puede apreciar un precioso makrura sustituyendo al nerubiano clásico. Desde redacción nos preguntamos cómo sustituirán a algunas criaturas arácnidas más complejas y humanoides en zonas más avanzadas que aún no se pueden testear.
¿Quizás ni cambien al no ser suficientemente malrolleras? Los desarrolladores dijeron que era una función que la gente llevaba tiempo pidiendo, pero fue precisamente en el desarrollo de esta expansión cuando incluso algunos empleados suyos pusieron sobre la mesa incomodidad y preocupaciones sobre tanta presencia de arañas en el juego. En cualquier caso, podéis esperar la función del modo aracnofobia para el lanzamiento de WoW The War Within.
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Un personaje importante y muy querido por la comunidad podría morir a principios de la trama de WoW The War Within.
[AVISO DE SPOILERS] En la primera build de la Alpha de WoW The War Within no tenemos el nexo exacto entre las primeras misiones de preparación de la expansión y las primeras de la zona inicial nueva. Esto, según las entrevistas de Blizzard, fue realizado por diseño ya que quieren que sea una experiencia que todos los jugadores compartan en el lanzamiento de la expansión.
Sin embargo, y a pesar de que en los días iniciales de testeo no tenemos ni cinemáticas dentro del juego, los placeholder que tenemos dentro del juego y el propio análisis de la geometría de la zona nos dan a entender unas cuantas pistas cruciales sobre la dirección que toma la trama a principios de WoW The War Within. En el spawn de la zona inicial de la Isla de Dorn, estamos bajo unos escombros y siendo atacados por nerubianos – Pero no hace falta prestar demasiada atención siquiera al entorno para darnos cuenta de que las ruinas que nos rodean… Son de Dalaran.
En algún momento desde que sabemos de las súplicas de Azeroth y tomamos rumbo a la Isla de Dorn, los nerubianos derriban la ciudad flotante. Al instante procederemos a intentar rescatar a los pocos supervivientes que quedan entre los escombros y nos reuniremos con muchos personajes conocidos. Sin embargo, al avanzar un poco la trama, se hace mención en una descripción de texto de cómo todos los héroes admiran el cuestionable espectáculo… Y se toman un momento para lamentar el destino de Khadgar.
Si bien en WoW rara vez alguien muere para siempre, incluso saber que el queridiísimo por la comunidad mago pueda enfrentarse a un destino definitivo es algo que sube mucho el nivel de la conexión emocional del jugador hacia la trama que se desarrolla delante de sus ojos. Tomar este tipo de riesgos engancha mucho y sube mucho el listón, así que desde ya en la redacción estamos sumamente interesados en ver cómo se desarrollará esta narrativa.
La gran mecánica PvE nueva de WoW The War Within, los Delves (Profundidades) gozarán de aleatoriedad.
Los Delves (Profundidades en español) son la nueva gran salvación del contenido PvE del juego, llegando por primera vez en WoW The War Within y trayendo un sabor de boca similar al de las gestas de Mists of Pandaria. Blizzard basa muchas esperanzas en este nuevo sistema, y en las entrevistas recientes de la pre-alpha de la expansión detallaron un poco más cómo harán que no se haga aburrido en épocas más tardías de la expansión.
En el lanzamiento de The War Within habrá 12 Profundidades, y una duda lógica de los jugadores era si este nuevo sistema de, en esencia, mini mazmorras de mundo se volvería muy repetitivo después de un tiempo. Por suerte, Blizzard aseguró que a parte de cambiarnos al compañero activo en cada Temporada, las Profundidades también gozarán de cierto grado de aleatoriedad. Bebiendo un poco por encima de algunas mecánicas roguelike de Torghast en WoW Shadowlands, pero sin tener un mapa aleatorizado, la idea es tener una serie de puntos de interés en común y una temática global para cada Delve. A raíz de ahí, se puede cambiar el tipo exacto de boss al que nos enfrentaremos, sus mecánicas, su posición exacta, incluso algunos peligros de entorno que nos podrían fastidiar. Teniendo en cuenta que las Profundidades en WoW The War Within jugarán dentro de la mecánica de la Gran Cámara semanal, es de vital importancia garantizar la diversión dentro de ellas a largo plazo.
La nueva expansión de WoW The War Within podría traer más BGs (Campos de Batalla).
En las entrevistas pre-lanzamiento de la Alpha de WoW The War Within, Blizzard habló en mayor detalle sobre la posibilidad de nuevas BGs (Campos de Batalla) en una sucesión más rápida que en el pasado.
En esta nueva expansión 11.0 tendremos acceso a la nueva BG llamada “The Ringing Deeps”, llama la atención que sea el primer campo de batalla nuevo del juego desde World of WarCraft: Legion en 2018 (muchos creen que fue de Battle for Azeroth, pero salió en marzo de ese año, mucho antes del preparche siquiera), marcando así el período más largo que tuvimos sin BG nueva. En estas entrevistas, los desarrolladores de Blizzard hablaron de que al crear el nuevo campo de batalla diseñaron un nuevo flujo de trabajo y una nueva serie de herramientas que les permitirá acelerar considerablemente el proceso de lanzamiento de nuevo contenido PvP para el futuro. El enorme éxito del Blitz de BGs de Dragonflight les enseñó que hay mucho interés por hacer este tipo de endgame en WoW, y The War Within va a ser la excusa perfecta para traernos más BGs y más contenido PvP – Sobre todo teniendo en cuenta los enormes cambios en cómo funcionará la Gran Cámara semanal.
TESO lanza una promoción de juego gratuito durante una semana.
¡Vuestras aventuras en Tamriel ahora pueden empezar gratis! TESO (The Elder Scrolls Online) lanza su semana gratuita de juego. Durante esta semana podréis jugar sin restricción a todo el contenido base del juego 1.0 (sin expansiones ni DLCs) – Hay suficiente contenido como para sin exagerar jugar 24/7 y no quedarse sin cosas que hacer.
Desde el 2 hasta el 9 de abril de 2024, podréis descargar TESO en cualquier plataforma de vuestra conveniencia sin coste adicional. En cuánto a recomendaciones de qué hacer, tendréis acceso a lo siguiente:
· 3 campañas de facción
· Campaña del Profeta
· Mazmorras, bandas y demás contenido PvE (exploración, profesiones)
· PvP COMPLETO (incluyendo Campos de Batalla y Cyrodill entero)
· La torre del Archivo Infinito
Y muchas cosas más. No dudéis en echar un ojo a esta edición gratuita de TESO ahora que el juego está celebrando su 10º Aniversario.
Blizzard por fin publica la fecha de lanzamiento de la Temporada 4 de WoW Dragonflight.
La última pizca de contenido de WoW Dragonflight, la Temporada 4, llega el 24 de Abril (aunque el post original diga el día 23, no olvidéis que en Europa los parches salen los miércoles y no los martes, es decir un día más tarde).
En esta última temporada para la expansión Dragonflight de World of WarCraft volverá el concepto de las raids «fateadas» (bandas predestinadas), que es una compilación de las bandas anteriores de la expansión con dificultad y recompensas reajustadas a un nuevo ilvl más apto para 2024.
Por supuesto, parte del atractivo más interesante de esta Temporada 4 en cuanto al PvE es el reajuste completo al sistema de míticas+, como ya hemos cubierto en este artículo. Aparte, tendremos nueva temporada de PvP.
Este anuncio garantiza que tendremos diversión «WoWera» sin fin en tan solo unas semanas, y teniendo en cuenta que por el camino tenemos la continuación del Battle Royale de WoW (Plunderstorm) y la Fase 3 de WoW Classic Season of Discovery, el presente del mundo de WarCraft nunca fue tan atractivo.
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Aquí os dejamos una guía sobre todas las formas en las que podéis subir vuestras otros jobs a nivel 90 y estar listos para entrar Dawntrail lo antes posible
Consejos generales
Esta parte será aplicable a cualquier nivel en el que estés, así que tenlos siempre presentes
Lleva comida siempre: No te preocupes por tener o no la mejor comida, toda te dará un bono de experiencia del 3%, que no parece mucho pero a la larga el número de experiencia extra es mas que notable. En mi caso siempre llevo Orange Juice, que se pueden conseguir en stacks de 99 por 693 giles en total
Ten activo el bonus de FC: Todas las FC a partir de cierto rango, pueden activar bonus que afectarán a todos los miembros, desde mas experiencia (Que es el que nos interesa ahora), mas MGP, mas durabilidad del equipo, etc. Se pueden tener dos activos al mismo tiempo y van de nivel 1 a 3. Los niveles 1 y 2 se pueden conseguir en la grand company de vuestra FC y no os tenéis que preocupar por tener que gastar giles u otros recursos ya que se compran con puntos de acción.
Ten muchos Poetics a mano: Cada cap de niveles (50, 60, 70 y 80) tendrá a vuestra disposición un nuevo set que os permitirá acceder a un equipo mas que suficiente para entrar a las primeras mazmorras de la siguiente expansión, así que es recomendable según llegues, invertir en ese equipo y quedartelo para futuros jobs de esa misma categoría si planeas subir varios tanques o varios DPS mágicos
No ignores la ruleta diaria: Aunque la ruleta en si no sea la forma mas eficiente para subir de nivel, la primera del día siempre dará un bonus de experiencia importante. Es recomendable hacerlo siempre que esté disponible.
El diario de Khloe: El diario que os da Khloe Aloapoh en Idyllshire aporta una buena cantidad de experiencia (Mas o menos la mitad de un nivel del job con el que entreguéis el libro). Recomiendo hacerlo cada semana y recordad que puedes hacerlo con un job y entregarlo con otro.
Siempre id a la última mazmorra disponible, pero: Casi siempre, la forma mas optima de subir va a ser la última mazmorra que podáis acceder, excepto, mazmorras con el cap de nivel, así que si por ejemplo acabáis de llegar a nivel 50, en lugar de ir a una de ese nivel, id a la de nivel 49 a menos que queráis algo específico de ese lugar.
Los Fates ayudan mucho mientras esperas: Los fates son eventos que siempre estarán ahí, y son buenas formas de ir ganando experiencia extra, especialmente durante las colas como DPS. Recomendable siempre ir a la zona de nivel mas alto que podáis
Con esto acaban los consejos que os valdrán para todos los niveles, así que tenedlos presentes durante todo el proceso, ahora vamos por expansiones.
A Realm Reborn (1-50)
Los primeros niveles aquí son los mas complicados, ya que no habrá mazmorras disponibles, así que dejo un par de formas para esos primeros niveles
Levequest: La forma mas cómoda si no queréis esperar colas, la mejor forma es ir a la ciudad principal que mas os guste (Limsa Lominsa, Gridania o Ul’Dah), escoger de vuestro nivel y ahí os mandarán a la zona correspondiente, una vez allí podéis quedaros y recogerlas en esa misma zona hasta que superéis el nivel.
Palace of the Dead: Esta Deep Dungeon se puede dsbloquear a nivel 17 después de terminar la misión principal »Into a Copper Hell». Aparecerá en Gridania una misión azul llamada »The House That Death Built» dada por Nojiro Marujiro (X:12.0 Y13.1). Una vez desbloqueada se podrá entrar desde nivel 1 en South Shroud (X:25.2 Y20.6)
Con estas formas se podrá superar esa primera barrera donde las opciones están muy muy limitadas aunque por suerte no llevará demasiado tiempo dado que ya tendréis el boost por tener jobs a niveles mas alto, tener equipo que os permitirá sacar algún nivel extra de las levequest (O incluso alguna pieza que de bonus de experiencia como los pendientes por precomprar).
Ahora vamos a por formas que serán mas optimas de esta expansión.
Palace of the Dead (Pisos 1-50): Ya mencioné antes como desbloquear esta Deep Dungeon que ayudará muchísimo a esos primeros niveles o a cambiar un poco de aires, tendréis disponible los primeros 50 pisos antes de llegar al punto que necesitéis nivel 50 para proseguir, así que recomiendo ir repitiendo esos pisos hasta ese nivel
Mazmorras disponibles: Aquí es donde mas opciones tendréis a medida que subís de nivel, aunque como dije en los consejos iniciales lo mas rápido es ir a la de nivel mas alto. la mayoría de mazmorras las tendréis por historia y no habrá que preocuparse, pero entre medias hay algunas que son secundarias y se pueden ignorar facilmente, dejo la lista de cuales son y donde conseguirlas
—HalloHalatali(NIvel 20): Nedrick Ironheart, Western Thanaland(X:12.0, Y:14.3)
—Braving New Depths (Nivel 35): Nedrick Ironheart, Western Thanaland(X:12.0, Y:14.3)
—Dishohnor Before Death (Nivel 38): Sibold, Ul’dah – Steps of Thal (X:14, Y:10)
—For of Fear (Nivel 44): Carrilaut, Coerthas Central Highlands (X:24.7, Y:28.8)
—Going for Gold (Nivel 47): Nedrick Ironheart, Western Thanaland(X:12.0, Y:14.3)
Reputaciones: En esta expansión juegan un papel muhco menor que en el resto debido a lo tarde que se acceden a sus misiones y que estas no escalan con tu nivel. Primero habrá que terminar la misión principal »In Pursuit of the Past (Nivel 41)» y cada una tiene una misión de desbloqueo. Igual que con las mazmorras aquí hay los detalles necesarios.
—Seeking Solace (Nivel 42): Vorsaile Heuloix, New Gridania (X:9.7, Y:11.1)
—Peace for Thanaland (Nive 43): Swift, Ul’dah – Steps of Nald (X:8.4, Y:8.9)
—They Came from the Deep (Nivel 44): R’ashaht Rhiki, Limsa Lominsa Upper Decks (X:13.1, Y:12.8)
Heavensward (51-60)
Aquí empezaremos a tener mas velocidad, dado que todas las mazmorras que necesitamos van por historia y no habrá que preocuparse por perder alguna
Lo primero que habrá que hacer es, si tenemos suficientes Poetics, comprar equipo de nivel 50, se puede conseguir en cualquier ciudad principal al lado de la Aetherita (El icono en el mapa es una bolsa azul y se llama Sundry Splendors) o la ciudad de nivel máximo que en este caso es Mor Dhona. Con esto se puede tener item level suficiente para acceder a una buena parte de las mazmorras mientras sacamos equipo extra para las siguientes
Aquí no habrá muchísimas novedades pero vamos con lo mas destacable
Palace of the Dead (Pisos 51-100): Vuelve nuestro querido Palace, pero esta vez para nivel 51-60. Al igual que el anterior habrá que desbloquearlo, para ello primero habrá que llegar al piso 50 y haber terminado la misión »The Nightmare’s End» (Que nos darán una vez conseguido dicho hito). Una vez hecho esto estará disponible la misión »What Lies Beneath» que nos dará ‘‘Wood Wailer Expeditionary Captain» South Shroud (X:25.2, Y:20.6). Una vez termiando acceder será igual que la anterior, incluso podremos empezar desde el mismo piso 50 para empezar ganando mas experiencia de entrada
Reputaciones: En esta expansión son mucho mas importantes, ya que escalan con nuestro personaje, se pueden acceder desde nivel 51 y nos darán bastante mas experiencia, aunque solo tendremos dos enfocadas al combate. Es recomendable desbloquearlas una vez terminada la historia principal de la expansión
—»Three Beaks to the Wind (Nivel 50)» Sonu Vanu, The Sea of Clouds (X:11.7, Y:14.8)
—»The Naming of Vath (Nivel 50)» Vath Storyteller, The Dravanian Forelands (X:24.0, Y:19.7)
Levequests: Aunque no sea una gran forma de levear, vendrán muy bien para desconectar un poco de las otras tareas. Esta vez todas estarán en Foundation (x10,y10) y habrá un tipo nuevo de Levequests marcadas con una (L) al final del nombre, indicando que son a gran escala, originalmente pensadas para hacer en grupo así que si se va muy justo, es posible que den algún problema.
Stormblood (61-70)
A partir de esta expansión se seguirán patrones bastante similares a la hora de las opciones que nos ofrece el juego, para empezar las Leves ya no estarán disponbiles para clases de combate, quedando relegadas solo a gathering y crafting.
Al igual que con la anterior expansión, es el momento de gastar Poetics si hemos conseguido en este tiempo, esta vez se comprará en Foundation o Idyllshire
Ahora habrá dos formas principales de levear.
Heaven-on-High (Pisos 1-30): Este será el equivalente del Palace of the Dead de esta expansión, para desbloquearla habrá que terminar la misión principal »Tide Goes in, Imperials Go Out», una vez hecho eso estará disponible la misión »Knocking on Heaven’s Door(Nivel 61)» dada por , Hamakaze, The Ruby Sea (X: 6.2 Y: 11.7), una vez hecho eso para entrar hay que hablar con Kyusei, The Ruby Sea (X:21.4 Y:9.2)
—Pisos 31-100: Esta vez, ambos ‘tiers’ serán para la misma expansión, en lugar de reservarlo para la siguiente. Para acceder hay que terminar la misión »On the Shoulders of Giants» dada por Kyusei, The Ruby Sea (X:21.4 Y:9.2)
Reputaciones: Al igual que con Heavensward, aquí también tendremos dos reputaciones disponibles para subir de nivel nuestros jobs de combate. Lo mas recomendable es sacaralas una vez termines la MSQ.
—»Heaven-sent(Nivel 60)» Vexed Villager, The Ruby Sea (X:6.8, Y:13.3)
—»Brooding Broodmother(Nivel 60)» M’rahz Nunh, The Fringes (X:30.2, Y:25.7)
Shadowbringers (71-80)
Aquí podremos encontrar la primera mazmorra a gran escala que nos servirá para subir de nivel (Stormblood tenía Eureka, pero no nos subía de nivel ya que iba con su propio sistema) y habrá un cambio a las reputaciones, teniendo solo una centrada en el combate.
Bozja y Zadnor: Para acceder a esto primero habrá que terminar la misión final del 5.1 »Vows of Virtue, Deeds of Cruelty», lo que desbloqueará »Where Eagles Nest» dada por Marsak en Gangos (X:6.4, Y:5.7), para acceder ahí habrá que ir a The Doman Enclave y usar el Aethernet de la misma zona. Una vez dentro Zadnor se desbloqueará con la propia historia de esta zona. Ambas escalan así que se puede elegir cualquiera de las dos desde nivel 71, solo cambiará en coleccionables y mecánicas de la zona, ningún cambio al subir de nivel.
Reputaciones: Aquí solo tendremos una y al igual que con las anteriores, también escalará con nosotros, aunque para compensar la falta de una segunda, la experiencia que da es mucho mas generosa. Para desbloquear esta específica, solo será necesaria la misión principal »The Wheel Turns»
Aquí comienza la recta final del viaje, no habrá muchas novedades pero tendremos de vuelta las Deep Dungeons
Eureka Orthos: Esta será la tercera Deep Dungeon y funciona muy similar al Palace of the Dead y Heaven-on-High. Para desbloquearla habrá que terminar la historia principal para tener disponible la misión »Delve into Myth(Nivel 81)», dada por Koh Rabntah, Mor Dhona (X: 21.8 Y: 8.1). Para entrar esta vez hay que hacer dos pasos ya que está en una zona aparte. Primero hay que hablar con Burnel, Mor Dhona (X: 21.8 Y: 8.1) y ya en esa zona nos encontraremos con Khatun, Mor Dhona (X:34.8 Y:19.2), que nos dará acceso a Eureka Orthos.
Reputaciones: Igual que en Shadowbringers, solamente una que nos dará un buen pico de experiencia. Esta vez empezará con una cadena de misiones secundarias, la primera nos dará una Aether Current así que vendrá bien hacerla
Blizzard por fin anuncia la fecha de lanzamiento y características principales de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.
Blizzard nos informa que el día 4 de abril de 2024 a las 22:00 de la noche (horario España peninsular) abrirán las puertas de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery. Si el lanzamiento de la anterior fase es suficiente indicio, no debería hacer falta reconectar o reiniciar el cliente en el momento del lanzamiento – Aquellos que estén en línea simplemente pasarían a tener desbloqueado el contenido nuevo. Esta fase nos permitirá progresar hasta el nivel 50, con 10 nuevos puntos de talento y un amasijo de nuevas runas que cambiarán drásticamente como se juegan nuestras clases. Aparte, va a haber un subidón extra de 100% de experiencia adicional hasta el nivel 39, mientras los jugadores del 40 al 49 gozarán un 50% adicional para subir más rápido y unirse a la acción.
Primera raid de 20 jugadores: El Templo Sumergido.
El endgame PvE de esta Fase 3 estará centrado en la nueva raid (banda), la primera de 20 jugadores para Season of Discovery. Cumpliendo con los rumores, la mazmorra escogida a ser ascendida a esta categoría fue el Templo Sumergido (El Templo e Atal’Hakkar). Una queridísima mazmorra clásica que fue demasiado cambiada y recortada con los años, ahora con 8 encuentros de boss rediseñados, nuevas recompensas y todo tipo de misiones de clase en su interior. Por supuesto habrá tiempo para revisitar mazmorras con recompensas de equipo reajustadas, como Maraudon, Profundidades Roca Negra y Zul’Farrak.
Nuevo evento PvE: Incursiones de Pesadilla.
Como parte del contenido evolutivo para esta nueva versión de WoW Classic: Season of Discovery nos trae un atisbo de las posibilidades de un auténtico Classic+. En la Fase 3 se iniciará un nuevo evento relacionado con los cuatro portales al Sueño Esmeralda que tanto intrigaron a los jugadores en WoW Vanilla en su época. A pesar de que en el WoW original nunca se hizo nada con ellos, SoD es la oportunidad perfecta para revisitar este tipo de contenido. En esta Fase 3, habrá una serie de nuevas misiones con historia que relacionarán los eventos de estos portales con la raid del Templo Sumergido, permitiéndonos aventurarnos dentro de los portales hacia la Pesadilla Esmeralda (¿Reaprovechando el mapa clásico del Sueño Esmeralda de la 1.x.x?). Habrá una nueva reputación de Guardas Esmeralda con los cuales obtendremos nueva reputación e ítems, y el contenido estará orientado tanto para jugadores de nivel 50 como para los que aún están subiendo de nivel.
Nuevas recompensas PvP.
El rango de PvP aumenta del 5 al 7, con nuevas recompensas incluyendo 54 objetos y 18 accesorios. Habrá nuevas recompensas para el evento de Luna de Sangre para el nivel 50, con 3 nuevas monedas que coleccionar.
Nuevas runas.
Como ya se convierte en costumbre, la empresa no piensa darnos spoilers de todas las runas que va a haber en esta Fase de Season of Discovery, informándonos de que cada clase va a tener al menos 6 nuevas, todas relacionadas con distintos puzzles o en general contenido nuevo centrado en la temática de la Fase 3. Nos han querido dar un pequeño adelanto de 2 de esas runas para cada clase:
Las diapositivas mostradas en una reciente ponencia de Blizzard, nos muestra la evolución del juego de los últimos años
Por primera vez en casi una década, podríamos conocer el número de jugadores activos en World of Warcraft. Esta vez no a través de suposiciones o estimaciones, sino mediante las estipulaciones a partir de una serie de gráficos mostrados por uno de los responsables de Blizzard. Estos fueron presentados por John Hight en la reciente Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en San Francisco. Este acontecimiento marca un hito en la historia de WoW, ofreciendo un vistazo claro al estado actual del juego, que cuenta con 7 millones de suscriptores activos.
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Aunque la gráfica no muestra números concretos. El creador de contenido Bellular, realizó una buena estimación comparando los números conocidos previos a 2016, y viendo la evolución del juego durante las siguientes expansiones. Parecen cálculos muy cercanos a lo que podría ser una realidad.
Puedes ver el análisis de estos datos, en español, en este vídeo que hemos publicado:
Análisis de la Evolución de Suscriptores
Blizzard Entertainment, la desarrolladora de WoW, solía compartir con orgullo el número de suscriptores activos, permitiéndonos seguir el crecimiento explosivo del juego desde su lanzamiento en 2004. Sin embargo, esta práctica cesó en 2015 tras una notable caída en suscripciones después de la expansión «Warlords of Draenor». Desde entonces, la comunidad ha dependido de estimaciones y rumores para evaluar la salud del juego.
Con la presentación de John Hight, tenemos una nueva perspectiva. A través de un análisis detallado, basado en la interpretación de gráficos y la comparación con datos históricos, se ha revelado una imagen más precisa de la trayectoria de suscripciones de WoW a lo largo de los años.
El lanzamiento de WoW Classic en 2019 fue un punto de inflexión significativo para la comunidad de WoW, provocando un debate entre las preferencias por la versión clásica del juego frente a la versión moderna o «Retail». WoW Classic no solo capturó la atención de jugadores nostálgicos, sino que también atrajo a nuevos jugadores interesados en experimentar la versión original del juego. Este regreso a las raíces fue un éxito rotundo, demostrando que existe un deseo profundo por experiencias de juego más auténticas y desafiantes.
A pesar de los éxitos iniciales de expansiones como «Legion», WoW ha enfrentado críticas por decisiones de diseño y sistemas de juego en expansiones posteriores como «Battle for Azeroth» y «Shadowlands». Estas decisiones han llevado a fluctuaciones significativas en el número de suscriptores, destacando los desafíos de mantener a la comunidad comprometida y satisfecha.
El Renacer con Dragonflight
La más reciente expansión, «Dragonflight», representa un intento de Blizzard por reiniciar y mejorar los fundamentos del juego. Aunque el lanzamiento no logró el impacto masivo de expansiones anteriores, ha mostrado signos de una recepción positiva en términos de retención de jugadores. Esto sugiere un cambio en la estrategia de Blizzard, enfocándose en la calidad y la sostenibilidad a largo plazo sobre el impacto inmediato.
La revelación de 7 millones de suscriptores activos es una prueba de la resiliencia y el atractivo perdurable de World of Warcraft. A pesar de los desafíos y la competencia en el género MMO, WoW continúa siendo un pilar de la industria. Con una comunidad diversa y dedicada, el futuro de WoW se presenta lleno de oportunidades y desafíos. La clave estará en cómo Blizzard maneja la evolución del juego, equilibrando entre innovar y honrar la rica historia y tradición de Azeroth.
Acaba de terminar el panel de la Pax East de Final Fantasy XIV, donde han hablado, entre otras cosas, de la fecha para la esperada expansión, Dawntrail.
Lo primero, la fecha. 28 de Junio para el Early Access y 2 de Julio como lanzamiento oficial. Para acceder al Early Acces hará falta la precompra, que empiezan este Martes 26 de Marzo.
Dichas precompras vendrán con dos bonus. Un minión de Yitán (O Zidane) y Pendiente de Azeyma, el cual nos facilitará subir de nivel hasta el 90, como acostumbran las preorders hasta ahora.
La coleccionista física traerá una libreta, con adornos de Tural, un mapa con todo lo visitado de Eorzea hasta el momento, y un estuche de cuero con un mapa de la nueva región
En cuanto a las recompensas digitales vendrá la montura de Ark de FFIX, un minión de Garnet/Daga del mismo título y un pincel de chocobo para el Pictomancer
Y por último pero no menos importante, la fecha del crossover entre FFXIV y FFXVI, el Martes 2 de Abril hasta el Miercoles 8 de Mayo
Y con esto concluye el panel de la Pax East sobre Final Fantasy XIV. El mes que viene hay un directo de 14 horas donde seguramente nos dirán mas novedades
Sandbox Interactive trae Albion Online a Europa con un nuevo servidor!
Los aficionados europeos del popular MMORPG de fantasía sandbox están de enhorabuena con el lanzamiento del servidor Albion Europe, diseñado específicamente para las regiones de Europa y MENA (Medio Oriente y Norte de África). Este nuevo servidor promete conexiones más rápidas, mejor ping y menor latencia para los jugadores en estas áreas. La fecha oficial de inicio será el 29 de abril, disponible en PC, Mac, Linux, iOS y Android. Pero antes de eso, habrá una Beta Cerrada el 3 de abril y luego una Beta Abierta el 10 de abril.
https://youtu.be/xPyw4nZlGNA?si=V1FwBsH2DM_31Yjn
Con Albion Europe, Albion Online ahora cuenta con tres servidores ya activos. Como nota, el juego ha añadido soporte para los idiomas turco y árabe. Quienes se unan a Albion Europe comenzarán en igualdad de condiciones, lo que significa un terreno de juego equitativo tanto para recién llegados como para veteranos. Además, están disponibles los Paquetes de Fundador para obtener beneficios de acceso anticipado, como la reserva de nombres de personajes y gremios, aspectos de vanidad exclusivos, tiempo premium y oro. También hay recompensas exclusivas para quienes participen en la fase beta (que termina el 23 de abril).
Buen momento para probar o volver a Albion Online con la conexión mejorada y esos nuevos Fresh Servers.
Un reciente anuncio para la Temporada 4 de WoW Dragonflight cambia las míticas+ para siempre.
No es ningún secreto que mucha gente no estaba del todo contenta con que WoW arrastrara la misma mecánica de Legion de las míticas+. Si bien tenía cambios incrementales, nunca tuvimos algo que realmente se sintiera como una revolución en el sistema. Pues bien, eso está a punto de cambiar en la Temporada 4 de WoW Dragonflight, y con vistas a mantenerse así en World of WarCraft: The War Within.
Blizzard anunció que el equipo de desarrollo identificó tres problemas sobre el sistema actual de mazmorras:
· Las mazmorras heroicas no son apenas distintas de las normales a nivel máximo, son relevantes solo unos días después de llegar a ese cap.
· Las míticas 0 pierden relevancia con presteza, solo unas semanas después de entrar la expansión y dejan de ser relevantes con el lanzamiento de la temporada.
· El único endgame real del PvE de mazmorras de juego funciona en torno a un temporizador. Algo que estresa innecesariamente muchos jugadores, aparte de las mega mazmorras no hay un endgame real para gente que busque limpieza difícil y metódica de mazmorras a su propio ritmo.
Dadas estas conclusiones de la comunidad y la retroalimentación que recibió Blizzard, han decidido cambiar para siempre el sistema de Míticas+ de WoW:
· Las mazmorras heroicas darán recompensa de lo que actualmente son las Míticas 0. Se podrá acceder a ellas desde el Buscador de Grupos (Tecla «I») y sus requisitos de entrada serán algo más altos.
· Las Míticas 0 van a dar recompensas análogas a una actual Mítica+ 8-10.
· El sistema actual de Míticas+ va a empezar a funcionar a partir de ahí, dando recompensas hasta la +10 y con afijos nuevos en M22/M5/M10.
La imagen superior ilustra estos cambios. Con esto Blizzard no solo espera conseguir revitalizar el panorama de las mazmorras heroicas y Míticas 0 en WoW Retail, si no también hacer que haya menos instancias separadas de M+ en el buscador y que cada subida de nivel de nuestra Piedra de mazmorra sea más notoria y denote más diferencia.
Ahora bien, la tabla de conversión de ilvl para todo esto es la siguiente: