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  • Warhammer Age of Sigmar 4: Un Universo Renovado en la Caja Mareaskaven

    Warhammer Age of Sigmar 4: Un Universo Renovado en la Caja Mareaskaven

    En el vasto y tumultuoso universo de Warhammer Age of Sigmar, cada lanzamiento de una nueva edición es un evento esperado con ansias por los seguidores devotos y los recién llegados ávidos de aventuras. La llegada de la cuarta edición no es una excepción, y junto con ella, se presenta una caja de inicio que promete transportar a los jugadores a un mundo de fantasía renovado y emocionante: la caja Mareaskaven. En este artículo, exploraremos el contenido de esta caja, sus características destacadas y cómo está redefiniendo la experiencia de juego en Age of Sigmar.

    caja mareaskaven, Age of Sigmar 4

    Un Vistazo a Warhammer Age of Sigmar 4

    Antes de sumergirnos en los detalles de la caja Skaventide, es importante entender el contexto en el que se sitúa este lanzamiento. Warhammer Age of Sigmar 4 representa una evolución significativa en el juego de miniaturas de Games Workshop, con actualizaciones en las reglas, el trasfondo y la mecánica de juego que prometen revitalizar la experiencia para veteranos y novatos por igual.

    Una de las principales innovaciones de esta edición es su enfoque renovado en el equilibrio y la accesibilidad. Las reglas se han revisado y simplificado para hacer que el juego sea más fluido y fácil de entender, sin sacrificar la profundidad estratégica que hace que Age of Sigmar sea tan cautivador. Además, se han introducido nuevas mecánicas y características para agregar aún más variedad y emoción a las batallas.

    caja mareaskaven, Age of Sigmar 4

    La Caja Mareaskaven: Una Entrada a la Oscuridad

    En el centro de este emocionante lanzamiento se encuentra la caja Skaventide, una colección cuidadosamente curada de miniaturas, reglas y accesorios que permiten a los jugadores sumergirse en el siniestro mundo de los Skaven, una raza de criaturas roedoras que acechan en las sombras.

    Miniaturas Detalladas y Aterradoras

    El corazón de la caja Skaventide son las miniaturas que la componen. Desde los guerreros rasgadientes hasta los imponentes señores de la guerra, cada modelo está finamente detallado y esculpido con una precisión asombrosa. Los jugadores se encontrarán perdiéndose en los intrincados detalles de las armaduras corroídas, las garras afiladas y las miradas malignas que adornan estas figuras.

    Reglas y Escenarios Exclusivos

    Además de las miniaturas, la caja Skaventide incluye un conjunto completo de reglas y escenarios exclusivos que permiten a los jugadores llevar a cabo batallas emocionantes y narrativas en el mundo de Age of Sigmar. Desde enfrentamientos rápidos hasta campañas épicas, hay algo para todos los gustos y niveles de experiencia.

    Una de las características más emocionantes de estas reglas son las mecánicas únicas que reflejan la astucia y la traición características de los Skaven. Los jugadores pueden esperar enfrentarse a emboscadas repentinas, trampas mortales y tácticas retorcidas mientras luchan por la supremacía en el campo de batalla.

    Accesorios y Extras

    Además de las miniaturas y las reglas, la caja Skaventide viene con una variedad de accesorios y extras que añaden valor y profundidad a la experiencia de juego. Desde dados temáticos hasta marcadores de objetivo, estos elementos ayudan a sumergir a los jugadores en el mundo de los Skaven y les permiten personalizar aún más su experiencia de juego. Más importante aún, en la caja viene el libro Punta de lanza, que incluye todo lo necesario para jugar al nuevo modo de juego introductorio con cualquiera de las facciones de Age of Sigmar previamente lanzadas en caja de Spearhead, muy análogo a este modo de juego en Warhammer 40k.

    Conclusión: Una Nueva Era de Fantasía y Aventura

    En conclusión, el lanzamiento de Warhammer Age of Sigmar 4 y la caja Skaventide marcan el comienzo de una nueva era de fantasía y aventura en el universo de Warhammer. Con su impresionante colección de miniaturas detalladas, reglas emocionantes y accesorios temáticos, esta caja ofrece a los jugadores la oportunidad de sumergirse en la oscuridad y la intriga de los Skaven como nunca antes. Ya seas un veterano experimentado o un recién llegado ansioso por explorar este mundo épico, la caja Skaventide tiene algo para todos los que buscan emoción, desafío y un poco de traición en el campo de batalla.

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  • Cambios a los jobs en Dawntrail – Live Letter 81

    Cambios a los jobs en Dawntrail – Live Letter 81

    Ayer fue el Live Letter de FF14 donde en enseñaron los cambios a las clases, entre ellas el Viper y Pictomancer

    Vídeo de las Job Actions

    El directo abrió con lo que todos estábamos esperando, el vídeo donde muestran las acciones nuevas que podemos esperar de todos los jobs, incluyendo el primer vistazo al Viper y Pictomancer

    Cambios en el benchmark

    Con el Benchmark del 14 de Abril hubo gente que no estaba del todo contenta con como se veía el personaje, han escuchado el feedback y se han puesto manos a la obra para cambiar todo lo necesario para reflejar de verdad como se verá nuestro personaje una vez esté en el juego.

    Además, con el lanzamiento de Dawntrail harán un cambio a como funcionan los Fantasia. Cuando se tome uno, dispondrás de una hora de juego para ver como se verás a tu personaje una vez juegues con él, permitiendo hacer todos los cambios que quieras dentro de esa hora.

    Action Change

    Bien, primero empecemos con un cambio importante. Para reducir la cantidad de botones que tenemos podrémos escoger combos para que funcionen como PVP, es decir, un único botón que irá cambiando conforme hagamos el combo entero.

    Será configurable para escoger nosotros mismos que habilidades querémos que habilidades se cambien y alguna configuración extra para evitar hacer habilidades por estar pulsando el botón mas de la cuenta.

    Cambios al PVP

    Se añadirán los nuevos jobs, Viper y Pictomancer en el 7.0, cada uno con sus acciones y LB propios

    Se añadirán nuevas acciones, ajustes tanto a los jobs como a los mapas a partir del 7.1

    Hasta el lanzamiento del 7.1 estará en preseason, así que no habrá ningún ranking

    Cambios a los jobs

    Ahora empecémos con cambios mas específicos

    Cambios para tanques

    • Rampart y las habilidades de mitigación del 30% serán mejoradas durante los niveles 90
    • Reprisal aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90

    -Paladin (PLD)

    • La segunda y tercera habilidad de Atonement se han cambiado por acciones nuevas con propias animaciones (La habilidad cambiará, así que la ejecución se mantiene)
    • Una nueva acción disponible después de usar Blade of Valor será añadida

    -Warrior (WAR)

    • Una nuyeva acción dispoinble después de tres ejecuciones de Fell Cleave o Decimate cuando Inner Release está activo será añadida
    • Una nueva acción disponible después de usar Primal Rend será añadida

    -Dark Knight (DRK)

    • Para reducir el número de inputs durante el burst, Blood Weapon se actualizará a Delirium, y los efectos de Blood Weapon se añadirán a Delirium
    • Una nueva acción disponible después de usar Living Shadow será añadida

    -Gunbreaker (GNB)

    • Una nueva acción disponible después de usar Fated Circle (via Continuation) será añadida
    • Un nuevo combo de tres pasos disponible después de usar Blood fest será añadido (Sin coste de cartucho)

    Cambios a los DPS MELEE

    • Se aumentará la potencia de curación de Second Wind en los niveles 90
    • Feint aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90

    -Monk (MNK)

    • Las mecánicas básicas del combo ya no estarán centradas en mantener un buff o un DoT, ahora hacer acciones en cierto orden aumentará la potencia de la siguiente.
    • La sensación seguirá siendo casi la misma, aliviando el momento de no saber que hacer al interrumpir la rotación

    -Dragoon (DRG)

    • Para reducir los requerimientos de posicionales para el combo de un objetivo, Fand and Claw/Wheeling Thrust se cambiará a Drakensbane, así que la ejecución será la misma
    • Para facilitar el mayor daño al comienzo de la batalla, Life of the Dragon estará disponible sin acumular Dragon Gauge
    • Para reducir el número de inputs durante el burst, ciertas acciones se han quitado o ajustado
    • Spineshatter Dive se ha cambiado y una nueva acción moverá a tu personaje
    • Aunque no es el cambio grande que algunos esperaban, el equipo quería minimizar los puntos flojos del job y inetnar hacerlo mas cómodo

    -Ninja (NIN)

    • El efecto de Huton ahora es un trait pasivo y siempre estará activo. Ahora Huton será un ataque AoE que te activará el efecto de Hidden
    • Las acciones que extendían el efecto de Huton serán ajustadas acorde al nuevo cambio

    -Samurai (SAM)

    • Para simplificar la gestión de los recast, Tsubame-Gaeshi será ejecutable después de Meikyo Shisui
    • Hakaze, Tenka Goken y Midare Setsugekka serán mejorados a nuevas acciones
    • Ajustes para hacer el job mas cómodo, entre otras nuevas acciones

    -Reaper (RPR)

    • Plentiful Harvest no aumentará el Shroud Gauge en 50, ahora permitirá ejecutar Enshroud, que ahora puede ser usado cuando el gauge está a 51 o mas sin coste
    • Una nueva acción ejecutable durante Enshrouded será añadida

    -Viper (VPR)

    • Un job rápido que cambia entre espadas dobles y espada de doble filo durante sus combos
    • Tiene un número de acciones similar a otros job, pero diseñado para que no sean necesarias tantas habilidades en las barras
    • Hasta que te acostumbres, lo mejor será seguir las habilidades que hacen proc
    • Aunque no haya muchos botones, deberás seguir los buffos de cerca

    Cambios al DPS RANGO

    • Se aumentará la potencia de curación de Second Wind en los niveles 90
    • Las habilidades de mitigación de cada job aumentarán de 10% a 15% de mitigación en los niveles 90

    -Bard (BRD)

    • Mage’s Ballad, Armys’ Paeon y Wanderer’s Minute serán cambiados a habilidades de buff en lugar de atacar a los enemigos
    • Pitch Perfect se cambiará a una habilidad AoE para facilitar su uso en encuentros con varios enemigos
    • Straight Shot Ready y Shadow Bite Ready se han fusionado

    -Machinist (MCH)

    • Barrel Stabilizer no incrementará el Heat Gauge en 50, ahora permitirá ejecutar Hypercharge, que ahora puede ser usado cuando el gauge está a 51 o mas sin coste
    • Un nuevo trait que da cargas a Drill será añadido

    -Dancer (DNC)

    • Una nueva acción ejecutable después de Flourish será añadida
    • Una nueva acción que consume Esprit y puede ser ejecutada después de Technical Finish será añadida

    Cambios al DPS MAGICO

    • El recast de Swiftcast será reducido de 60 a 40 segundos en los niveles 90
    • Addle aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90

    -Black Mage (BLM)

    • Se harán varios ajustes para acomodar algunos aspectos del job, como la recuperación de maná cuando Umbra Ice está activo, en lugar de forma pasiva
    • Una nueva acción que reposiciona las Ley Lines debajo del caster será añadida

    -Summoner (SMN)

    • Solar Bahamut, una nueva invocación como Bahamut y Phoenix sertá añadida
    • Una nueva acción ejecutable después de Searing Light será añadida

    -Red Mage (RDM)

    • Manafication no aumentará el maná Blanco y Negro en 50, ahora habilitará la ejecución de swordplay sin coste alguno
    • El comienzo del combo de swordplay AoE con Enchanted Moulinet ahora consumirá un total de 50 de maná Blanco y Negro, similar a su contraparte de un objetivo
    • Embolden ahora tendrá una continuación

    -Pictomancer (PCT)

    • Prepara una variedad de patrones con los que producirá varios efectos
    • Capaz de dar buffs al grupo y a ellos mismos
    • Tiene tres tipos de patrones que dibujar: Una criatura, un arma y un paisaje
    • Para crear un patrón, necesita un casteo solo en combate, fuera de combate es insantaneo
    • Los tres patrones son independientes

    Cambios al Healer

    El recast de Swiftcast será reducido de 60 a 40 segundos en los niveles 90

    -White Mage (WHM)

    • Una nueva habilidad para moverse rápidamente hacia adelante será añadida
    • Un nuevo ataque AoE, que podrá ser ejecutado hasta tres veces después de Presence of Mind será añadido
    • Un nuevo trait para aumentar las cargas de Tetragrammaton

    -Scholar (SCH)

    • Seraphism, una nueva acción que cambia la apariencia y mejora los hechizos de sanación será añadida
    • Un nuevo ataque AoE ejecutable después de Chain Stratagem será añadido
    • Un nuevo trait para reducir el recast de Recitation

    -Astrologian (AST)

    • Se hará un cambio completo al sistema de cartas, ya no serán aleatorias y ahora se robarán todas a la vez. Una ofensiva, una defensiva y una curativa.
    • Cuatro cartas cada 60 segundos, tendrás que escoger cual es mejor para cada situación
    • Astrodyne será eliminado acorde a la eliminación de astrosigns
    • Clarification, roba las cuatro cartas en una ventana de uso de 60 segundos
    • Un nuevo trait para aumentar las cargas de Essential Dignity

    -Sage (SGE)

    • Eukrasia ahora mejorará Dyskrasia II a Eukrasian Dyskdrasia, un ataque AoE que aplica un DoT a los enemigos en rango
    • Un nuevo buff de grupo, que cura a los aliados cercanos cuando el caster lanza un hechizo será añadido

    Calendario de eventos hasta Dawntrail

    Y para terminar, dejo la noticia en formato vídeo para los que les sea mas cómodo

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  • Invitados y una casa gratis por el 10º aniversario

    Invitados y una casa gratis por el 10º aniversario

    Las recompensas por el décimo aniversario continuan, esta vez se destaca la casa Reducto del Cantor de Espada, localizada en el desierto de Alik’r

    Además, tendrémos dos invitados gratis por tener dos logros, tal y como pasó hace poco con el evento en Orsinium.

    El primero de ellos es el guardia de Necrom Miraso, para ello hará falta tener el logro Anfitrión, para ello tendrá que visitar vuestra casa tres jugadores a la vez ¡Avisad a vuestros amigos para conseguirlo todos!

    El segundo invitado será Alquimia, al igual que con el anterior tendréis que conseguir dos logros, el primero es Recolector de resina, para este necesitaréis obtener 25 de resina alquímica.

    El segundo es Proveedor de mobiliario alquímico, para este necesitaréis aprender cualquier formula de alquimia

    Ambos seguidores tenéis que reclamarlos en la tienda de coronas en la sección de Destacados, así que no os despistéis y os olvidéis de reclamarlos.

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  • Blizzard cancela la Blizzcon 2024

    Blizzard cancela la Blizzcon 2024

    RIP Blizzcon 2024, Blizzard la cancela por completo.

    Por suerte, a la vez nos informan de que no significa un cese de actividad por completo en cuánto a la celebración. La Blizzcon 2024 puede ser cancelada pero en el futuro volverá. De momento, el post azul de Blizzard nos informa:

    Tras considerarlo cuidadosamente durante el último año, en Blizzard hemos decidido no organizar la BlizzCon en 2024. Esta decisión no se ha tomado a la ligera, pues BlizzCon sigue siendo un evento muy especial para todos nosotros y sabemos que muchos la esperáis con ganas. Aunque este año las cosas sean diferentes y aunque hemos explorado distintos formatos de evento en el pasado, tened por seguro que BlizzCon volverá en el futuro.

    Durante los próximos meses, compartiremos más detalles sobre los lanzamientos que llegarán más adelante este año, como World of Warcraft: The War Within y la primera expansión de Diablo IV, Vessel of Hatred. Para celebrar estos lanzamientos y unir a nuestras comunidades de formas nuevas y especiales, pronto compartiremos nuestros planes para otros eventos y convenciones de la industria, como Gamescom. ¡Estamos impacientes por contaros más sobre ellos! También tenemos ganas de que llegue la Overwatch Champions Series de las Dreamhack de Dalas y Estocolmo. Además, estamos preparando varios eventos globales en persona para celebrar el 30 aniversario de Warcraft, que llevaremos a cabo además de las celebraciones en los juegos de Warcraft durante 2024. Aunque estos eventos sean distintos de la BlizzCon, estamos poniendo toda nuestra creatividad e imaginación en el asador para asegurarnos de que tengan el mismo espíritu de celebración y comunidad. 

    Esperamos que estas experiencias, además de las retransmisiones en directo en las que os mantendremos informados de lo que ocurre en los universos de nuestros juegos, capturen la esencia de lo que hace tan especial a la comunidad de Blizzard.

    No importa cómo elijáis conectar con nosotros en los eventos de este año (en persona o de forma virtual), ¡os esperamos con ganas!

    Blizzard Entertainment
    Blizzcon 2024 cancelada

    Por suerte no deberíamos desesperar, ya que una vez más recalcamos que Blizzard asegura que a pesar de que la Blizzcon 2024 fuera cancelada, habrá más Blizzcon en el futuro. Además, habrá todo tipo de eventos celebratorios para el 30º Aniversario de WarCraft y una enorme posibilidad de directos y eventos (presenciales o no) para anunciar cualquier novedad que pudiera ocurrir en los próximos meses o años.

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  • ¡WoW Remix: Mists of Pandaria llega el 16 de mayo!

    ¡WoW Remix: Mists of Pandaria llega el 16 de mayo!

    Blizzard confirma fecha del último parche de Dragonflight y de WoW Remix: Mists of Pandaria.

    Después del repentino e inesperado anuncio de hacer algo sumamente experimental como WoW Remix: Mists of Pandaria (cariñosamente apodado «Pandamonium»), Blizzard por fin anuncia la fecha del último parche para WoW Dragonflight, la 10.2.7. El parche en sí, titulado Corazón Oscuro, se lanzará el 8 de mayo de 2024, mientras el evento de WoW Remix saldrá el 16 de mayo.

    WoW Remix: Mists of Pandaria fecha

    Por si os lo habéis perdido, el evento de tiempo limitado de WoW Remix: Mists of Pandaria es un contenido experimental que sacará Blizzard para recordar los viejos tiempos en la expansión MoP lanzada en 2012, con subida de nivel acelerada dentro del continente de Pandaria con personajes nuevos y exclusivos. Obtendremos recompensas únicas mientras rememoramos la campaña de la expansión y repetimos su enorme cantidad de contenido endgame PvE, incluyendo raids. Una vez terminado el evento, los personajes del mismo se transferirán a los servidores actuales en vivo de retail (Dragonflight y posteriormente The War Within).

    En este vídeo resumimos el evento y compartimos opiniones:

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  • Los Delves (Profundidades) de WoW The War Within se sienten como WarCraft III.

    Los Delves (Profundidades) de WoW The War Within se sienten como WarCraft III.

    La nueva mecánica endgame PvE de WoW The War Within se siente como un retorno a los orígenes.

    La esperadísima alpha de la nueva expansión de WoW The War Within ha llegado. Y con ella, por fin pudimos hincar el diente a la nueva mecánica endgame PvE, los Delves (Profundidades). Después de jugar unas cuántas de estas, no puedo evitar sentir que son un enorme retorno a los orígenes. Si bien no es una mecánica revolucionaria, en realidad bebiendo de fuentes como el infame Torghast de Shadowlands o las olvidadas Gestas de Mists of Pandaria, en diseño de entorno, de exploración y en general sensación no puedo evitar sentirme como la primera vez jugando WarCraft III.

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    En particular hago referencia a aquellas misiones tan únicas de las campañas que nos llevaban por mapas dónde no podíamos construir siquiera. Pura aventura con un héroe y su séquito de normalmente prescindibles pero ahora valiosas tropas anónimas. Explorar cada rincón del mapa, sin saber qué peligro se esconde tras la siguiente esquina. Fuera con Kael’Thas en la campaña de The Frozen Throne, con Arthas en las innumerables misiones de su estilo, o incluso la campaña extra de Rexxar.

    Ayuda que la temática subterránea sea de mis personales favoritas, pero también pequeños detalles como las animaciones de nuestro compañero, Brann. Por ejemplo, si nos quedamos ausentes un rato, el enano se apoya en una pared cercana, esperando que continuemos el viaje. Por otro lado, algunos bichos sueltan… Pociones al suelo, muy al estilo Diablo 3. Al pasar por encima, nos curaremos al instante. De igual manera, hay montones de oro en algunas salas que recogeremos simplemente pisándolas. ¡20 años esperando poder recoger oro del suelo tal cual!. En general en las Profundidades de The War Within se siente cierto cariño que noté muy ausente los últimos años de World of WarCraft. Ojalá no solo sea una ilusión pasajera del principio, y todos los Delves del jeugo consigan transmitirme esta sensación a medida que los encuentre, y sobre todo en continuadas visitas. 

    wow the war within delves profundidades warcraft 3

    Que todo esto esté anclado al sistema PvE de endgame es un enorme plus, ya que podremos rellenar nuestra Gran Cámara semanal haciendo las Profundidades, subir de nivel a Brann (¡Y futuros compañeros en siguientes temporadas!, e incluso desbloquear apariencias nuevas para nuestro propio avión-montura personalizable. Por suerte, los desarrolladores de Blizzard aseguran que además habrá suficiente escalado y aleatoriedad en las Profundidades como para hacerlas rejugables durante toda la expansión.

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  • Blizzard no se cerraría a la idea de hacer raids con bots en WoW The War Within.

    Blizzard no se cerraría a la idea de hacer raids con bots en WoW The War Within.

    “Veamos cómo funcionan las mazmorras con bots”, es la respuesta a la posibilidad de raids con NPCs.

    En el reciente parche 10.2.5 Blizzard implementó la discutida posibilidad de hacer mazmorras en dificultad baja con un puñado de bots NPCs (PNJs). La idea detrás de esto era utilizar una IA que ya tenían desarrollada para las expediciones insulares de Battle for Azeroth, y permitir a los jugadores más novatos o con interés exclusivo de ver la historia del juego hacer mazmorras sencillas sin depender de la socialización. Sobre todo en etapas más tardías de una expansión, esto permite prescindir de colas o buscar grupos de manera manual.

    wow the war within raids bots

    En las recientes entrevistas de la pre-Alpha de The War Within, Michael Bybee contestó a una pregunta al respecto de la posibilidad de hacer raids (bandas) con este tipo de bots/NPCs – Su respuesta fue adrede dispersa, quedando en claro que primero quieren recibir retroalimentación de cómo funciona este sistema en las mazmorras, pero que para nada están cerrados a la idea de algo así en el futuro, en su afán de perseguir la inclusividad de todos los jugadores busquen la experiencia que busquen. En The War Within los bots estarán disponibles en las mazmorras desde el principio, con lo cual Blizzard tendrá mucha más información de su comportamiento y de cómo lo ven los jugadores al haber una muestra mucho mayor de gente que los usará. Dependiendo de cómo avance, ponderarán si merece la pena expandir ese sistema o dejarlo dónde está.

    Sin embargo, una pregunta muy interesante relacionada con esto, “¿Se podrá hacer mazmorras con nuestros alters como bots?” quedó en que sería una idea fantástica, pero no es algo en lo que estén trabajando actualmente. 

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  • Blizzard se plantea implementar AddOns a WoW The War Within

    Blizzard se plantea implementar AddOns a WoW The War Within

    Algunas funcionalidades de AddOns podrían llegar a la expansión de WoW The War Within.

    En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within, Michael Bybee contestó a una pregunta planteada sobre la posibilidad de incluir funcionalidades de AddOns a la expansión. Según el usuario que preguntó esto, algunos de estos AddOns son esenciales y hacen difícil la entrada de nuevos usuarios al juego.

    wow the war within addons

    “Sí, la pregunta de los AddOns es difícil, porque es tan importante para una enorme porción de nuestros jugadores. Pueden llegar a ser muy poderosos y estamos muy impresionados por lo que pueden hacer sus autores. Pero tiene razón, hacen el juego menos accesible para jugadores nuevos. Cuándo empiezas a jugar por primera vez, cuándo entras en tu primera mazmorra y la gente te dice que no lo haces muy bien porque tu DPS no es suficientemente alto, no se siente muy bien. Y queremos que este juego sea un lugar al que la gente quiera unirse y jugar, especialmente traer nuevos jugadores, traer amigos que nunca tuvieron oportunidad de jugar o llevan un tiempo sin entrar. Así que esa tensión, por así decirlo, entre los dos conceptos es algo que hablamos muy a menudo. Definitivamente sé que nos gustaría mejorar este área, y una de las maneras cómo podríamos hacerlo es haciendo algunos de esos AddOns una parte más troncal de la experiencia.”

    No hay que olvidar que todo esto viene después de que hace relativamente no tanto Blizzard acabara metiendo funcionalidad de Raider.io al juego de manera nativa, un AddOn popular de medición de índice en Míticas+. ¿Cómo sería el juego con un DBM, un Recount/Details/Skada y otros AddOns esenciales integrados en la base del mismo?.

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  • No habrá reset o respec de profesiones en The War Within.

    No habrá reset o respec de profesiones en The War Within.

    Se confirma que no se está trabajando en un sistema de respec o reset de profesiones en la nueva expansión.

    WoW The War Within trae un sinfín de contenido nuevo para las profesiones de World of WarCraft, bebiendo directamente de las novedades de Dragonflight seguiremos teniendo nuestros talentos, sistema de pedidos (¡Ahora con pedidos de NPCs!) y demás (salvo si hablamos de Arqueología, ausente otra vez en esta expansión). Sin embargo, una cuestión que ha tenido en vela a gran parte de la comunidad de crafters es si habrá una opción de respec o reset de conocimiento de profesión en el futuro.

    wow the war within profesiones reset respec

    Para nuestra sorpresa, los empleados de Blizzard confirman que actualmente no se está trabajando en ningún sistema así para WoW The War Within. Si bien es una idea que se ha discutido en las oficinas a veces, no hay ningún plan concreto de lanzar este tipo de sistema para el inicio de la expansión. Teniendo en cuenta que están cuidando mucho los pedidos y demás aspectos del sistema, la pregunta del “por qué” frente a esta ignorancia del problema es cada vez más evidente – Muchos jugadores de Dragonflight estuvieron frustrados con este sistema al haber gastado puntos de conocimiento de profesión sin saber del todo en qué querían especializarse, generando una sensación constante de estar por detrás de la curva.

    En la sesión de entrevistas de la pre-Alpha de The War Within Michael Bybee aseguró que transmitiría estas preocupaciones al equipo.

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  • ¿Habrá Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? – WoW The War Within.

    ¿Habrá Delves (Profunidades) en otras partes de Azeroth? – WoW The War Within.

    Blizzard responde a la cuestión de si habrá Delves (Profundidades) en otras partes de Azeroth fuera del mapa de War Within.

    La nueva característica de los Delves (Profundidades) es uno de los caramelos más sabrosos que nos ofrecerá la expansión de WoW The War Within, y en las entrevistas de la pre-Alpha los usuarios preguntaron si Blizzard tiene planes de expandir ese sistema de las 11 Profundidades originales a otros rincones de Azeroth.

    wow the war within delves profundidades

    Según Sean McCann, encargado de diseño de los Delves, es una idea que han barajado internamente de manera constante. En las oficinas no paran de encontrar sitios o situaciones interesantes donde podrían insertar una Profundidad, pero ahora mismo están centrados en traernos esta nueva experiencia en los confines de la propia expansión The War Within. Sin embargo, esto también implica que gran parte del desarrollo fue en dirección de, de hecho, crear las herramientas y el pipeline necesarios para hacer funcionar esta nueva mecánica. Cuándo todo ello esté listo, los jugadores hinquemos el diente en las Profundidades y todo el sistema esté suficientemente pulido, lo tendrían extremadamente sencillo para implementar Delves nuevos en el resto de Azeroth.

    Blizzard confirma que esto no estará listo para el lanzamiento de la expansión y no quiere comprometerse a lanzarlo en el futuro siquiera, pero no olvidemos que las siguientes dos expansiones de la World Soul Saga, Midnight y The Last Titan ocurrirán en lugares ya conocidos de nuestro planeta, así que si la mecánica de las Profundidades cuaja y acaba gustando, tener Delves en otros lugares de Azeroth va a ser una realidad aunque solo sea en esas siguientes expansiones.

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  • ¿Cuándo será el lanzamiento de WoW The War Within?

    ¿Cuándo será el lanzamiento de WoW The War Within?

    Blizzard se pronuncia sobre la pregunta de cuándo saldría la beta y la versión final de WoW The War Within.

    En las recientes entrevistas pre-Alpha de WoW The War Within una de las preguntas más recurrentes, como era de esperar, era la de una fecha de The War Within aproximada tanto para la Beta como para el lanzamiento final de la expansión. 

    wow the war within lanzamiento fecha

    Lamentablemente, Blizzard ha informado que no tienen planes concretos de una ventana de lanzamiento – Se toman esta Alpha como un acercamiento real a los jugadores en cuánto a retroalimentación. Se comprometen a hacer actualizaciones semanales en esta versión respondiendo a lo que les informen los jugadores, y hacer los cambios pertinentes hasta tener una iteración más definitiva dónde no queden cuestiones más libres y sin perfilar de la expansión, en cuyo momento pasarían a una fase Beta. Esta Beta será precisamente iterativa, tan solo de testeo de la versión completa del juego del nivel 70 hasta el 80, incluyendo el endgame pero sin tantas cosas que puedan cambiar de raíz. Por ello ahora mismo ni siquiera pueden decir un trimestre de lanzamiento para WoW The War Within ya que todo depende de lo fluida que sea la fase de testeo de la Alpha.

    De momento, la Alpha que hemos podido jugar está soberanamente avanzada. Teniendo en cuenta el verde estado (jeje) de otras Alphas como la de Legion, aquí se siente un avance mucho más importante, lo cual da muy buena espina en cuanto al ciclo de desarrollo de The War Within.

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  • WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.

    WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria son solo el principio.

    Blizzard estaría abierto a más experimentos como WoW Plunderstorm y Remix: Mists of Pandaria.

    En las recientes entrevistas a los desarrolladores de Blizzard en la pre-alpha de WoW: The War Within, se hizo una peculiar pregunta sobre si ideas como WoW: Plunderstorm y el Remix: Mists of Pandaria (¿Pandemonium?) serían indicios de hacer algo similar pero para jugadores de endgame PvE de Míticas+. La respuesta fue, cuanto menos, peculiar.

    wow the war within plunderstorm

    Michael Bybee contestó lo siguiente: 

    “Bueno, un experimento es el cambio actual que metemos a cómo funciona el sistema de Míticas+ que empieza en esta siguiente Temporada. Lo queremos probar para recibir retroalimentación de la gente. Y el gran cambió ahí es que hemos escuchado a los jugadores que hacen Míticas+ muy altas que las más bajitas se empezaban a sentir sin importancia, esencialmente Mítica+2 hasta Mítica+9 se sentía como que tenía pequeños aumentos iterativos de dificultad pero no se sentía realmente importante.” 

    “Así que lo que hicimos fue resetear el sistema, para que Mítica+10 sea el principio del mismo. Y la parte realmente importante de ello es que hay un enorme grupo de jugadores que nunca se metieron al sistema de M+, en parte por el temporizador que añade mucha presión o porque quieren jugar más como en una raid, dónde pueden jugar con un grupo, matar un boss, intentar volver más tarde, tumbar otro boss… Tener un acercamiento más accesible. La otra parte de ese cambio es darle a los jugadores que necesitan un poco más de tiempo, o sienten mucha presión alrededor del temporizador, una oportunidad a meterse en lo que, nosotros creemos que es una especie de contenido de raid de 5 jugadores.“

    “Definitivamente hablamos de otras maneras en las cuales podríamos experimentar con el sistema de Míticas+ y con la gente que disfruta de ese tipo de contenido, pero no estamos listos para hablar de ello hoy.”

    Así que podemos tener por seguro algo que ya nos veíamos venir. Muchos usuarios ya vieron como algo “sospechoso” que actualizaran tanto un modo temporal de 6 semanas como lo fue el Battle Royale de WoW: Plunderstorm, tanto esfuerzo no podía ir a un simple producto que desaparecería en mes y medio. Por otro lado, de todas estas entrevistas tenemos información de que Blizzard no solo está más abierto a experimentar sino que además están allanando el terreno en el aspecto técnico y puliendo el motor gráfico para tener más facilidad a la hora de diseñar estas nuevas mecánicas innovadoras que lleven WoW a lugares experimentales. 

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