El evento estará disponible este día 27 a las 12:00 hora peninsular España
Este año el evento comenzará en Limsa Lominsa, Upper Decks, necesitaremos una clase a nivel 15 y hablar con Wandering Minstrel en las coordenadas X:11.3 Y:13.7, personaje que representa al mismo Naoki Yoshida dentro del juego
El evento traerá dos recompensas. un minion de Krile como Pictomancer y una lampara de mesa
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Como cada año, llega el evento para el Verano este 8 de Agosto con nuevas recompensas y os contamos como conseguirlas
Para ello tendrémos que dirigirnos a Limsa Lominsa y hablar con Mayaru Moyaru en X:11.5 Y:13.8 y aceptar la misión Fire Red, Beast Green, de nivel 30
Esto nos llevará a una cadena de misiones, previsiblemente en Costa del Sol y donde podremos conseguir las siguientes recompensas.
Lo primero el emote Uchiwasshoi y el objeto para decorar Boncing Bomb Balloon
Estas recompensas solo se podrán conseguir mientras que esté el evento, aunque como pasa siempre, el año que viene durante la nueva edición de este mismo evento se pondrán a la venta en la Mogstation
Hoy se ha lanzado el parche 7.01 con ajustes menores a clases y con el lanzamiento de la raid de 8 jugadores, The Arcadion
Como desbloquear la raid y donde conseguir el equipo
Para los que quieran acceder a la raid deberían ir a Solution Nine y hablar con este NPC llamado Stylish Stranger, localizado en las coordenadas X19.1 Y18.8, al lado del aethernet de Neon Stein
Al seguir esa misión se desbloqueará la primera parte de la mazmorra AAC Light-heavyweight M1, y requerirá un item level de 685 para poder entrar
Como pasa en todas las expansiones, esta parte constará de cuatro encuentros diferentes, el cofre de cada uno nos dará un token que luego podrémos cambiar por piezas de equipo.
El NPC encargado de ello es Hhihwi en Solution Nine en las coordenadas X8.7 Y13.4, el equipo se ilvl 710 y dejo la lista con como se distribuyen los tokens necesarios para cada pieza específica.
Cabeza: Light-heavy Holohelm x2
Pecho: Light-heavy Holoarmor x4
Manos: Light-heavy Hologauntlets x2
Piernas: Light-heavy Holochausses x4
Pies: Light-heavy Hologreaves x2
Accesorios: Light-heavy Holoearring x1
Recordad estáis limitados a un token por combate a la semana, los reinicios son los Martes a als 10:00 hora España-Peninsula (GMT+2). Como siempre, si no recibís un token, podéis repetir el combate hasta que consigáis el que queréis, por si buscáis priorizar una pieza de equipo concreta.
Actualizaciones generales
Como actualización aparte de esto, se ha añadido un cambio al anillo del objetivo seleccionado cuando este no requiere de posicionales (Como puede ser en las Variants o en Deep Dungeon). Dicho anillo tendrá este aspecto.
Se han reducido las estancias implementadas para evitar la congesión masiva, ahora pasarán a ser:
Tuliyollal: 3 -> 2
Urqopacha: 6 -> 3
Kozama’uka: 6 -> 3
Se han eliminado por completo en Old Sharlayan
Un area nueva añadida para este parche tendrá varias estancias (No se especifíca que zona ni cuantas estancias)
Y lo típico en cada parche, nuevo minion, música, items, logros tanto en general como para sus versiones de PS5 y Xbox Series X|S
Por último dejo aquí un link a las notas de parche para detalles mas concretos así como los cambios de clase
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Hace poco mas de una semana que Dawntrail está en el mercado, y como toda expansión de MMO, ha venido con sus mas y sus menos a la hora de los cambios de clases.
Afortunadamente, muchos de los cambios mas polémicos han sido escuchados, y serán cambiados en los parches 7.01 y 7.05, a tiempo con el lanzamiento de la raid de 8 jugadores, Arcadion, y su versión Savage. A continuación listamos los cambios documentados por el equipo en un comunicado oficial.
Monk
Esta clase tuvo cambios grandes que se han alejado del punto principal de mantener el estilo de 6.X. Algunas acciones tienen potencias incorrectas, junto a un error sobre como usar los stacks de Fury. Estos cambios resultarán una mejora en ataques de area, y entrará en efecto en el parche 7.01 Debido a esto, la interfaz sufrirá unos cambios menores
Astrologian
Ha habido un feedback considerable sobre este job, especialmente la difcultad durante las fases de burst. Para paliar esto, el parche 7.01 cambiará una habilidad esencial en estos momentos, Light Speed, reduciendo su CD y añadiendo cargas. También habrá reducciones al CD a ambas habilidades de Draw y un ajuste a la potencia de Macrocosmos, aunque estos serán para un futuro, aún sin fecha
Viper
Se ha recibido feedback sobre lo caótico de la rotación, para ayudar a esto se han planeado cambios importantes. Entre ellos, facilitar los posicionales y cambios a los efectos. Estos cambios están previstos para el 7.05, aunque no es una fecha cerrada. De momento, para el parche 7.01 habrá algún cambio pequeño, como al rango de ciertas habilidades, los cambios mas grandes se harán esperar.
Black Mage
Antes de aprender Umbral Soul, el Black Mage tiene muchas dificultades recuperando MP. Cambios para paliar esto están planeados para el 7.01 Habrá mas ajustes a las potencias de las habilidades para el 7.05
Tanks
Debido a que ciertos jobs ahora pueden empezar los encuentros haciendo mucho daño, sumado a la perdida de daño a las habilidades con movimiento del Dark Knight y Gunbreaker, hay problemas de mantener el enmity. Para ayudar a esto, se añadirá efectos de aumentar el enmity tanto a las habilidades de area como a las habilidades con movimiento en el parche 7.01
Samurai
Se reducirá el CD de Tendo Setsugekka y Tendo Kaeshi Setsugekka
Red Mage
Se extenderá la duración de Manafication
Pictomancer
Hay un problema en el que los jugadores podían desactivar los efectos de Subtractive Palette, Aetherhues y Aetherhues II de forma manual. Esto será abordado en el parche 7.01
Y estos son los cambios planeados para los jobs en el parche que está por venir con el lanzamiento de Arcadion, para paliar algunos errores que ha habido durante este lanzamiento. De momento no hay mucho mas detalle, pero lo mas esperable es que se diga en las notas de los propios parches.
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El anteriormente conocido como Project Loki, recibe un rebranding, y maneja fechas de lanzamiento
En un panorama saturado de títulos predecibles, SUPERVIVE emerge como una revelación, un juego que podría muy bien ser el elixir para la monotonía de los esports. Aunque no es el tipo de juego que solemos cubrir en este canal, merece atención; promete ser un tema de conversación en las próximas semanas.
SUPERVIVE, anteriormente conocido como Project Loki, ofrece un híbrido de géneros. Se sitúa a medio camino entre los MOBAs y los Battle Royales, con una pizca de la esencia de Overwatch. Este título neon-apocalíptico reúne a jugadores en escuadrones, quienes deben navegar a través de un vasto mapa aéreo. A medida que una tormenta mortal cierra el entorno, los jugadores deben completar objetivos, combatir monstruos y enfrentarse a otros equipos. El enfoque es tan estratégico como táctico, gracias a una mezcla inventiva de poderes y maniobras.
El Esport Definitivo: Supervive
Hemos tenido la oportunidad de jugar con los desarrolladores de esta genialidad llamada Supervive. Anteriormente conocido como Project Loki, este título neon-apocalíptico nos presenta una mezcla de géneros a medio camino entre los MOBA y los Battle Royale.
Imagínate unir Fortnite, League of Legends y un poco de Overwatch. De este cóctel explosivo nace Supervive. Los escuadrones de jugadores, ya sea en duplas o cuartetos, deben maniobrar a través de un vasto mapa aéreo. Mientras una tormenta mortal se cierra en torno a ellos, los jugadores deben completar objetivos, luchar contra monstruos y sobrevivir a otros equipos usando una mezcla ingeniosa de tácticas y poderes únicos.
Mecánicas y Jugabilidad
Encontraremos objetos por todas partes: pociones de curación y potenciación, cambios en habilidades principales, y poderes loquísimos. Actualmente, hay más de 50 poderes únicos. Tendremos que recorrer el mapa luchando contra distintos bosses o conquistando campamentos, lo que nos irá subiendo de nivel y potenciando para dejarnos listos para los combates directos contra otros jugadores.
En cada partida, pueden participar hasta 10 equipos, con un total de 40 jugadores. La partida media no suele durar más de 15 o 20 minutos. El aspecto PvE también es una locura: encontraremos monstruos y jefes específicos en biomas únicos, que pueden aparecer en diferentes momentos de la partida. Cada uno dejará caer un poder único o una habilidad que cambia completamente el juego.
Experiencia Personal
Tuvimos la oportunidad de jugar durante 3 horas junto a otros compañeros y desarrolladores en un evento de prensa. Sinceramente, el juego tiene mucho potencial. Aunque no soy un gran fan acérrimo de estos juegos, tras el primer test, me apunté a los tests que se celebraron los siguientes días porque estaba completamente viciado.
El combate es frenético, con distintos héroes que podemos elegir. Estos héroes son llamados Cazadores de Tormentas, cada uno con habilidades únicas y roles clásicos: tanque, sanador, DPS y soporte. Sin embargo, no hay roles estrictos ni composiciones de equipo obligadas: todos los héroes pueden causar cantidades razonables de daño y ganar un 1v1 con algo de habilidad.
Una de las características distintivas de Supervive es su énfasis en la improvisación y la interactividad con el entorno. Además de un combate fluido, tenemos un desplazamiento por el mapa basado en la física que permite combates inesperados y estrategias locas. Nunca estás fuera hasta que estás fuera, como decían los desarrolladores. Esto se refleja en las numerosas formas de resurrección: desde las localizaciones de resurrección en equipo hasta la capacidad de revivir a aliados caídos en plena acción. Esto permite que las partidas no acaben en 10 segundos, pero al mismo tiempo no se sientan eternas.
¿Pero de dónde sale este juego?
La génesis de Supervive es casi tan fascinante como el juego mismo. Joe Tung, CEO de Theorycraft, nos relata cómo dejaron atrás la seguridad de sus empleos en gigantes como Riot Games y Blizzard para embarcarse en esta aventura. Entre los componentes de esta empresa, se encuentran ex jefes de estudios de Riot Games, Blizzard y Bungie. Colectivamente, lideraron el desarrollo de juegos como League of Legends, Halo, Destiny, Overwatch y Valorant.
El deseo de crear juegos profundos y desarrollar de manera abierta con jugadores reales desde el principio los llevó a crear su primer proyecto. Supervive estará disponible en diversos idiomas, incluido el nuestro. El lanzamiento está marcado para finales de 2024, con una beta abierta pública antes.
Más allá del lanzamiento, Theorycraft ha prometido seguir desarrollando Supervive en colaboración con su comunidad. Esto incluye la introducción de nuevos cazadores de tormentas, cambios en el mapa y tormentas aleatorias que pueden alterar drásticamente el flujo del juego. Además, los jugadores pueden esperar un modelo económico respetuoso, donde los únicos ítems de compra serán cosméticos, evitando cualquier esquema de ‘pay to win’.
¿Cómo y cuándo puedo jugar?
La beta abierta está programada para finales de año, pero habrá un test público desde el 27 de junio hasta el 5 de julio. No es de libre acceso, pero podéis preregistraros para conseguir acceso a través de este enlace.
Además, vamos a sortear 30 claves de acceso. Para participar, sigue las instrucciones que encontrarás en el vídeo.
Como nos informa Icy-Veins, Blizzard ha publicado la hoja de ruta para el lanzamiento de la expansión de WoW: The War Within y su fecha, estará disponible a nivel mundial el 26 de agosto de 2024. A continuación, se detallan las fechas importantes:
Acceso a la Beta: La Beta de «The War Within» ya está disponible. Puedes actualizar a la Edición Épica para acceder a la Beta de inmediato.
Acceso Anticipado: El acceso anticipado comienza el 22 de agosto de 2024 y también está disponible si reservas la Edición Épica del juego.
Lanzamiento Global: «The War Within» se lanza globalmente para todos el 26 de agosto de 2024.
Temporada 1: La primera temporada de «The War Within» comienza el 10 de septiembre de 2024.
El MMO survival ya tiene fecha de salida de Early access en Steam, el cual aclaran que todavía sigue siendo un alpha en el cual hay mejorado lo que los jugadores dejaron de feedback del ultimo test de alpha cerrada y que al momento de escribir esta publicación están trabajando arduamente para que salga lo mejor pulido pero aun con muchísimas cosas sin terminarpara la fecha de su salida el 18 de junio del 2024.
Nota: Aun no se puede pre-comprar en Steam, pero la pre-compra en su pagina se puede seleccionar para jugar por Steam.
Preguntas frecuentes
Aquí les resumo algunas respuestas a preguntas que les hacen a los desarrolladores traducido y publicados en su discord:
1- ¿porqué un Early access? R.- Nuestro juego requiere una comunidad que anime, hemos llegado a un punto en el cual necesitamos un juego en vivo para seguir desarrollando, la retroalimentación que recibiremos de nuestros fundadores ayudará a forjar como queremos que sea el juego en su lanzamiento.
2.- ¿Cuál es el estado actual del juego? R.- Pax Dei actualmente está en desarrollo continuo y aún no tiene todas las características que queremos añadirle, nosotros sabemos que todos los aspectos del juego necesitan pulido y balance. A medida que avancemos en el Early Access, añadiremos mas cosas al juego en términos de contenido y sistemas, los cuales avisaremos por Discord.
3.- ¿Que nos quieres decir con «borrar el juego» y que tan seguido pasará esto? R.- Mientras transcurre el Early Access, estaremos aumentando la cantidad de contenido y sistemas, los cuales, nos obligarán a borrar datos antiguos del juego y volver a empezar. Con esto dicho, lo haremos lo menos posible y mas alejados entre si. En casos específicos como mejoras en construcciones, se harían de forma parcial, eliminado todas las construcciones ya hechas, pero no así los personajes, O, por el otro lado, si requerimos mejoras o eliminaciones de habilidades resetearemos los personajes y no las construcciones. Y por ultimo habría un ultimo wipe completo justo para la salida oficial del juego, y de ahí en adelante no habría mas.
4.- He comprado un «paquete de fundador», ¿Dónde puedo comenzar a jugar? R.- Con nuestro launcher de Pax Dei por si te olvidaste de descargarlo luego de la compra, ábrelo y logueate con la mismo cuenta con la cual hiciste la compra, el juego estará disponible apenas inicie el acceso anticipado. En Steam : Cuando inicie el early acess recibirás una key de acceso a Steam en el correo que adjuntaste al hacer la compra junto a las instrucciones para activarlo.
5.- ¿puedo regalar un «paquete de fundador»? R.- Lamentablemente nuestro sistema no puede manejar los regalos.
6.- ¿Puedo tener mas de un «paquete de fundador»? R.- Solo puedes tener una licencia por cuenta de Pax dei, y todas las recetas de los paquetes estarán disponibles para todos los personajes de esa cuenta, dicho esto, si te creas una segunda cuenta puedes comprar otro paquete para esa cuenta.
7.- ¿Podre jugar con varios personajes a la ves de una misma cuenta? R.- Solo puede haber un personaje activo dentro del juego a la vez.
8.- ¿Que son los «slots de personaje»? R.- El numero de slots de personaje define cuantos personajes puedes tener por cuenta, dicho esto, en un juego sin clases, esto te permite unirte a diferentes clanes explorar zonas distintas y encontrar nuevos amigos.
El 10º aniversario Elder Scrolls Online continua, y ahora aprovechan el lanzamiento de Gold Road para hacer otro regalo especial.
Esta vez es una montura multiplaza, aunque para ello debemos conseguir el logro de Heredero del Escolario
Conseguir este logro es simple, tan solo hará falta completar la linea de misiones de la escribanía, que son 6 misiones en total.
Para empezar esta cadena habrá que hacer click en el icono de la escribanía del menú de Mejoras en Colecciones
Para una guía de esta misión la podéis encontrar aquí, con una pequeña guía de como usarla.
Una vez acabe la cadena, como con las recompensas anteriores, habrá que canejear la montura de la tienda de coronas ¡Así que no os olvidéis de esto último, solo tendréis hasta el 1 de Julio!
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Una de las mayores novedades de este capítulo es la Escribanía, y aquí dejo una guía sobre como desbloquearlo.
Lo primero es ir al menú de Mejoras en Coleccionables
Ahí encontraremos el icono de la Escribanía, con darle doble click empezará la misión La segunda era de la escribanía
El primer paso será ir a ver al adepto Irnald Rirnil, en la parte Suroeste de Skingrad
Hablar con él nos abrirá un portal a Sunnamere, que nos llevará a una mazmorra bastante sencilla, una vez lleguemos al final habrémos desbloqueado la escribanía
Y al acabar la misión nos darán el primer estilo para una habilidad, la trampa de alma y un grimorio para alguna de nuestras casas, que nos hará una explicación mas en profundidad sobre como funciona esta mecánica
Una vez termiada esta primera misión, ya tendrémos acceso a la parte mas básica de la escribanía y a su cadena de misiones, que continua inmediatamente al hablar con Nahila al terminar la misión anterior.
El nuevo capítulo de Elder Scrolls Online ya está aquí, cargado de novedades y recompensas
Nueva historia: La princesa olvidada
En esta historia, aparecerá una princesa daedra nunca antes visa en la saga, la princesa Ithelia
Nueva zona: Bosque Occidental
Esta región resultará familiar a los que habéis jugado a The Elder Scrolls IV: Oblivion, ya que hizo su debut en esa entrega
Nuevo sistema: Escribanía
La escribanía nos permitirá personalizar aún mas nuestra clase para adaptarla a nuestro estilo de juego, incluso visualmente, pudiendo conseguir un nuevo tipo de coleccionable: Los estilos de habilidad.
Nuevo evento de mundo: Incursiones del Páramo Espejado
La llegada de la princesa Ithelia vendrá con oleadas de invasiones por todo el Bosque Occidental, que tendrémos que parar colaborando con nuestros compañeros
Nueva prueba: La ciudad Luciente
Esta prueba PvE para 12 jugadores nos llevará a una cámara daédrica, situada en los yermos de Cárcava
Y por supuesto logros, coleccionables, sets y mas, son las recompensas que os esperan en el camino dorado.
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Acaba de empezar el mes y ya están disponibles las recompensas por conectarnos cada día, cargado de materiales de fabricación que nos vendrán muy bien para los nuevos equipos disponibles en Gold Road, disponible este mismo Lunes
Las recompensas destacadas son:
Días 4-5-6: Mejoras para la montura
Día 7: 500 sellos de empresa
Día 10: 2 pergaminos de reespecialización de atributos
Días 10-14: Pergamino de investigación instantánea (3 de cada especialización, 10 para todos)
Día 21: 100.000 de oro
Día 23: Pergamino de reespecialización de habilidades
Como podéis ver, es un mes que nos ayudará mucho para entrar en Gold Road cambiando esos puntos de habilidades, atributos y equipo, gracias a las investigaciones instantenas de esas habiliades que necesitemos como de materiales para terminar de mejorar esas piezas de equipo.
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En una emocionante revelación, Games Workshop ha anunciado una nueva e impresionante incorporación a su universo de Warhammer 30k, Herejía de Horus. El Mechanicum, conocido por su devoción a la ingeniería y la tecnología, está llevando su amor por el metal a un nuevo nivel al presentar una serie de miniaturas completamente nuevas hechas de plástico.
Este emocionante desarrollo fue anunciado en una reciente vista previa de Warhammer en el sitio oficial de Warhammer Community. La entrada detalla cómo el Mechanicum, una facción icónica en el rico telón de fondo de Warhammer 30,000, ha sido durante mucho tiempo conocida por sus elaboradas máquinas de guerra y sus seguidores devotos.
Sin embargo, esta nueva serie de miniaturas de plástico representa un cambio significativo en la forma en que el Mechanicum se representa en el mundo de Warhammer. Anteriormente, las miniaturas del Mechanicum se producían principalmente en metal, lo que las hacía más pesadas y difíciles de trabajar para los aficionados al modelismo.
Con la transición al plástico, se espera que estas nuevas miniaturas sean más ligeras, más fáciles de montar y personalizar, y mantengan el mismo nivel de detalle y calidad por el que Warhammer es conocido. Esto no solo hará que sea más accesible para los aficionados al hobby, sino que también permitirá una mayor diversidad en las opciones de personalización y creación de ejércitos.
Entre las miniaturas que se han revelado en esta vista previa se encuentran una serie de impresionantes unidades del Mechanicum, incluidos techpriests, servidores y constructos de combate. Cada una de estas miniaturas captura la esencia del Mechanicum, con sus intrincados detalles y su diseño futurista.
Además de las miniaturas, se ha anunciado que habrá una serie de accesorios y kits de conversión disponibles para permitir a los aficionados personalizar aún más sus ejércitos del Mechanicum. Esto incluirá piezas adicionales, armas alternativas y opciones de equipo para ayudar a dar vida a la visión única de cada jugador del Mechanicum.
La noticia del cambio del Mechanicum al plástico ha generado una gran emoción entre la comunidad de Warhammer, con muchos aficionados ansiosos por ver cómo esta transición afectará al hobby. La capacidad de crear ejércitos del Mechanicum más grandes y detallados, junto con una mayor facilidad de montaje y personalización, promete abrir nuevas oportunidades creativas para los aficionados al modelismo y la pintura.
Con esta emocionante revelación, el Mechanicum está demostrando una vez más su capacidad para innovar y evolucionar en el mundo de Warhammer 30,000. Los aficionados al hobby pueden esperar con ansias el lanzamiento de estas nuevas miniaturas de plástico y las infinitas posibilidades que traen consigo para el futuro del Mechanicum en el campo de batalla.