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  • Resultados financieros de Activision Blizzard

    Resultados financieros de Activision Blizzard

    Los números que ofrece Activision Blizzard a sus inversores son realmente muy buenos

    Activision Blizzard es responsable de algunas de las franquicias de videojuegos más populares y exitosas del mundo, como Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo y Hearthstone. Este hecho, sin duda, ha contribuido a sus beneficios en reservas netas que alcanzan una cifra de $1B durante el segundo trimestre de 2023. Pero, ¿qué significa exactamente el término «reservas netas»?

    Las reservas netas hacen referencia al monto de ingresos generados a partir de las ventas de productos y servicios de una compañía, menos las devoluciones y cancelaciones. En el caso de Activision Blizzard, esta cifra se compone principalmente de sus videojuegos y servicios de suscripción. El hecho de que la empresa haya logrado generar $1B en este periodo demuestra su liderazgo en la industria y la solidez de sus negocios.

    Una de las áreas que ha experimentado un crecimiento significativo es la división de eSports de la compañía, gracias a la exitosa Overwatch League y la Call of Duty League. La Overwatch League anunció recientemente una asociación con Coca-Cola y YouTube, mientras que la Call of Duty League comenzó su tercer año con un aumento en las audiencias online y en vivo. Estos resultados también se ven respaldados por la popularidad y el éxito de sus juegos en streaming, lo que genera un aumento en la publicidad y las oportunidades de negocio.

    Además, la adquisición de King Digital Entertainment en 2016, los creadores de Candy Crush, ha impulsado a Activision Blizzard hacia la cima de la industria de juegos móviles. De hecho, según los datos de Q2 2023, la compañía ha experimentado un aumento del 12% en los usuarios mensuales activos de móviles, lo que se traduce en un incremento en la demanda y las ganancias.

    Por otra parte, World of Warcraft, uno de los juegos más icónicos y longevos de la compañía, sigue siendo una fuente constante de ingresos y popularidad. Gracias a las constantes actualizaciones, mejoras en su contenido y expansiones, este MMORPG continúa conquistando a jugadores de todo el mundo, lo que se refleja en beneficios para Activision Blizzard.

    Activision Blizzard resultados financieros
    Activision Blizzard resultados financieros
    Activision Blizzard resultados financieros

    Una empresa fuerte ya casi en manos de Microsoft

    Los resultados financieros de Activision Blizzard en el segundo trimestre de 2023 muestran que la industria de los videojuegos sigue siendo una fuente inagotable de oportunidades y crecimiento. La compañía, consciente de su papel como líder en el sector, continúa trabajando incansablemente para seguir proporcionando experiencias inolvidables a sus jugadores. Ya sea en consolas, ordenadores o dispositivos móviles, no hay duda de que Activision Blizzard seguirá reinando en el mundo de los videojuegos en los próximos años.

    En conclusión, los impresionantes resultados financieros de Activision Blizzard en el segundo trimestre de 2023, con $1B en reservas netas, confirman el poder y el liderazgo de la empresa en la industria de los videojuegos. El crecimiento en todas sus áreas, desde sus franquicias más veteranas como World of Warcraft hasta su división de eSports y juegos móviles, es un reflejo de un enfoque enfocado en la calidad e innovación que siempre ha caracterizado a la compañía. Por ello, podemos esperar que Activision Blizzard siga cosechando éxitos y ofreciendo experiencias inolvidables a sus fieles jugadores en el futuro.

  • Fortnite y World of Warcraft unidos en una colaboración

    Fortnite y World of Warcraft unidos en una colaboración

    Posible colaboración entre Fortnite y World of Warcraft

    Si no puedes elegir entre World of Warcraft y Fortnite, estás de suerte. Los archivos de World of Warcraft parecen sugerir algún tipo de colaboración con Fortnite. Wowhead encontró algunas referencias al battle royal en la reciente construcción PTR, incluyendo las habilidades de un enemigo Renegade Looter (un guiño obvio al Renegade Raider de Fortnite). Las habilidades son «Cranking 90s», «One Pump», «Slurp Drink» y «Disco Bomb», que sospechosamente corresponden con las de Epic Games’ shooter.

    Fortnite es famoso por asociarse con todo tipo de creadores y estudios para añadir modelos y activos al juego. Sin embargo, para algunos jugadores, no parece muy probable que World of Warcraft vea algo similar con este juego. Mientras que Wowhead especula un encuentro con un jefe, algunos fans piensan que es solo una parodia burlona de Fortnite.

    Sea cual sea el caso con este acuerdo de Fortnite, probablemente lo veremos pronto.

    Blizzard está dispuesta a abrir puertas para la promocionar más sus juegos

    Blizzard parece que se está abriendo a colaboraciones y otras opciones de distribución para dar más visibilidad a sus títulos. Señal de ello es la reciente noticia donde han anunciado que empezarán a publicar algunos de sus juegos a través de Steam, y World of Warcraft es un buen candidato.

    Por supuesto, la realización de eventos de World of Warcraft en Fortnite también podría generar beneficios para el MMORPG de Blizzard. Podría tratarse de una oportunidad para atraer a nuevos jugadores al universo de Azeroth, especialmente a aquellos que no están familiarizados con los juegos de rol masivos en línea, pero disfrutan del dinamismo y la rapidez de los Battle Royale. En este sentido, sería interesante ver posibles eventos o promociones cruzadas que incentiven a los jugadores de Fortnite a probar WoW, como el otorgamiento de elementos in-game exclusivos o acceso gratuito por tiempo limitado al MMORPG.

    Mientras tanto, habrá que esperar a nuevos datos o anuncios oficiales por parte de Epic Games y Blizzard Entertainment, pero todo parece indicar que el crossover entre Fortnite y World of Warcraft es algo que veremos en el futuro cercano, o bien es una pequeña mención dentro del juego por parte de Blizzard.

  • Overwatch 2 llegará a Steam

    Overwatch 2 llegará a Steam

    Nunca creímos que llegaría el día en que Overwatch 2 saldría de Battle.net

    Overwatch 2 llegará a Steam el diez de agosto, día en que empezará su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estratégico por parte de Blizzard. Aun así, sí que hará falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegará con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.

    Overwatch 2 llega a Steam
    Actualmente en portada de Steam. ¿A que no adivináis qué hay en mi lista de deseados…?

    «La industria ha evolucionado», dice Blizzard

    Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: «Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos oído que los jugadores quieren la elección de Steam para una selección de nuestros juegos». «Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo». Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos más juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecería lógico que Call of Duty acabara allí. Warzone es un filón. ¿Qué pensáis vosotros?

    El próximo diez de agosto llegarán tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15€ además de la temporada pertinente con su pase de batalla. Podéis contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aquí en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvidéis que podéis echar un vistazo a nuestra guía para principiantes.

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  • ¿Cómo es Palia? | El juego más social del año

    ¿Cómo es Palia? | El juego más social del año

    El que era uno de los MMO más esperados, termina no siendo un MMORPG. Pero su propuesta es muy interesante

    Palia ya está aquí. Tras varios años de desarrollo bajo un perfil sombrío, en los que la información llegaba a cuentagotas y con una transparencia poco notoria, hoy contamos con un entendimiento más completo de lo que este título prometía ser un MMO Social.

    Palia es más que un juego, es una comunidad, una experiencia, un hogar lejos de hogar. Ofrece paisajes espectaculares, desde extensos campos floridos hasta bosques montañosos y playas rocosas. En Palia, puedes vivir de la tierra: pescar, cultivar, recolectar, cocinar, incluso cazar insectos, tú decides cómo quieres vivir.

    Este juego se presenta como un mundo en el que puedes hacer de tu hogar un espacio propio, personalizándolo con cientos de objetos artesanales. Y, si lo prefieres, puedes compartir esta experiencia con tus amigos, jugando solo o colaborando con ellos para jugar a tu ritmo.

    Inicialmente presentado como un MMO, Palia se desvía de las convenciones típicas del género. Si buscas mazmorras, bandas, PVP y un mundo con cientos o miles de jugadores, Palia puede no ser para ti. Pero eso es lo menos importante. En cambio, ofrece una propuesta interesante e innovadora, inspirada en títulos de éxito como Animal Crossing y Stardew Valley. En lugar de ser un MMO en el sentido tradicional, Palia se siente más como un juego cooperativo con elementos multijugador.

    La eliminación de la etiqueta MMO de todo el material y publicidad referente al juego no es una pérdida para Palia. En cambio, el juego se presenta con un estilo gráfico muy particular que combina elementos de la fantasía tradicional, como paisajes impresionantes y criaturas míticas, con un enfoque en la naturaleza y la belleza cotidiana. El diseño de los personajes y el entorno en Palia son suaves y atractivos, con colores brillantes y formas redondeadas que contribuyen a la sensación general de calidez y acogida. Los paisajes son variados y detallados, desde extensos campos de flores hasta bosques montañosos y playas rocosas, cada uno con su propio conjunto de flora y fauna.

    Palia

    Personalización y jugabilidad

    Al adentrarte en Palia, te recibirá un extenso sistema de personalización. Podrás ajustar el género, la cara, el color de piel, los peinados, los accesorios y la ropa de tu personaje. Además, a medida que avanzas, podrás obtener más personalizaciones y cosméticos a través de los servicios de live service que ofrece el juego. Como título Free2Play, la monetización de Palia se basa en la venta de cosméticos.

    El juego comienza con un tutorial que te introduce a los conceptos básicos de movimiento y a la primera capital. También te permite interactuar con los NPCs del entorno y realizar diversas misiones. Sin embargo, Palia te invita a explorar libremente el mundo, recolectar materiales y construir tu hogar.

    En Palia, tu hogar es el núcleo de tu experiencia. Tendrás multitud de herramientas y opciones para personalizarlo, y podrás fabricar todo, desde vallas y cofres hasta muebles y herramientas, utilizando los cientos de materiales que recojas a través de la pesca, la tala, la caza y la minería.

    Tu progreso se basa en las habilidades que adquieres y perfeccionas. A medida que te vuelves más experto en una tarea, también serás capaz de obtener materiales de nivel superior y crear objetos de mayor calidad. Podrás interactuar con los diversos NPCs que encontrarás en el mundo y ganar recompensas al aumentar tu nivel de amistad con ellos.

    En cuanto al aspecto multijugador, hay muchas cosas que puedes hacer con amigos u otros jugadores que encuentres en el mundo. Puedes compartir recursos, recibir bonificaciones por jugar con otros y hasta obtener ayuda en tu parcela para cultivar. El loot se reparte entre los jugadores del mismo grupo, lo que significa que no puedes robar el loot de otro jugador.

    A pesar de ser un juego de servicio en vivo, que promete añadir nuevos contenidos y hacer ajustes en el tiempo, queda la duda de si Palia ofrecerá DLCs con nuevos mapas y territorios.

    En cuanto al combate, Palia no presenta un sistema sofisticado. Su objetivo es ofrecer una experiencia tranquila de exploración, recolección y construcción. Aunque puedes matar criaturas, no hay contenido PvP ni puedes luchar contra otros jugadores.

    En resumen, a pesar de ser promocionado inicialmente como un MMO, Palia se inclina más hacia un juego cooperativo, con énfasis en la recolección de materiales y la construcción. Aunque puede haber decepcionado a quienes esperaban un MMO tradicional, Palia ofrece una experiencia atractiva y tranquila que se puede disfrutar solo o con amigos.

    Os dejamos algunas capturas de la presentación oficial de Palia.

  • Red Dead Redemption 2, aún un desastre en 2023

    Red Dead Redemption 2, aún un desastre en 2023

    Esta es la versión escrita de este análisis:

    Mal rendimiento, genial historia

    Red Dead Redemption 2 es un desastre; un desastre con un guión, música, arte e historia espectaculares. Este juego es un recordatorio de cómo algo puede simultáneamente ser muy bueno y muy malo a la vez, y también, una vez más, parte del por qué puntuar los juegos numéricamente no funciona. Seré negativo, pero también seré justo porque los puntos positivos son muy positivos.

    Empecemos por lo más importante, el rendimiento: si el juego no funciona bien en primer lugar, tenemos un serio problema jugándolo. Pues bien, Red Dead 2 tiene un rendimiento absolutamente terrible, durante mis 40h jugadas no recuerdo haber tenido más de 60 fps en ningún momento, y la gran mayoría del tiempo tenía alrededor de 40; en las batallas más importantes del juego, en los puntos álgidos, no era extraño tener 30. Ya de salida: no recomiendo este juego en la plataforma en que jugué, PC, simplemente porque es molesto jugar a un juego de acción con FPS tan bajos. Todo esto debido, muy posiblemente, a la cultura del “crunch” en Rockstar, del hacer que los desarrolladores trabajen sin descanso, a veces con cien horas semanales, para cumplir una fecha arbitraria en vez de hacerlo bien. Otra razón, quizá, de no comprar este juego.

    Rendimiento Red Dead Redemption 2
    RDR2 tiene serios problemas de rendimiento sin una GPU 40xx. Con los requisitos recomendados de la época (1060 y i7 4770k) lo esperado es alrededor de 40-50 fps. En mi caso usé una 3060 TI y un 12400f y… bueno, algunas secciones iban a 30 FPS

    La jugabilidad es sencilla y hay poco uso del mundo abierto en las misiones

    Pero sigamos con la jugabilidad: Red Dead Redemption 2 es un shooter en tercera persona muy centrado en usar coberturas. Las animaciones del personaje, como cambiar de sentido, son tan lentas que en ocasiones son del orden del segundo; Rockstar quiere que juguéis con su sistema de cobertura y que no permanezcáis mucho tiempo yendo a por los enemigos. Es un tanto lo opuesto a Doom. Es más parado, hay que pensar más los movimientos. Durante las misiones, el juego hace uso ninguno del mundo abierto; cambia directamente a un shooter pasillero tipo Call of Duty con bastante poca profundidad. El problema es que Call of Duty es rápido, sencillo, fácil de entender; pero Red Dead 2 es tosco, con animaciones largas que se sienten como que el juego no responde bien a tus acciones.

    Para equilibrar esto, Red Dead 2 es muy fácil, y no da opción a elegir una dificultad más alta. Así que tenemos un juego que no aprovecha sus mecánicas de mundo abierto salvo cuando no estás en medio de una misión, y que es muy simple. La mecánica central del juego es el tiempo bala, pero a diferencia de Max Payne u otros juegos que lo usan, no hay necesidad de que exista. Me explico. No os vais a encontrar en situaciones en que estéis muy rodeados, o en un espacio pequeño, y vayáis a necesitar del tiempo bala. Los enemigos son corrientes y molientes, y solo hay una clase de ellos: personas corrientes. Y todos se eliminan rápidamente de la misma forma: un solo disparo a la cabeza. La razón de ser de esta mecánica es doble: hacer el juego aún más fácil y la fantasía de sentirnos como un pistolero del oeste. Esto en las escenas funciona bien, pero cuando jugamos… no tanto. Más aún cuando es muy fácil conseguir tónicos que extienden mucho nuestra salud, resistencia o tiempo bala y que podemos conseguir muy fácilmente y básicamente llevar a cada pelea. En definitiva, el combate es muy sencillo, muy fácil y muy repetitivo.

    Red Dead Redemption 2 Saint Denis
    Todas las misiones de RDR2 transcurren en secciones muy lineales que no aprovechan el mundo abierto. También son muy fáciles y no dejan ajustar la dificultad.

    Red Dead 2 se juega como una cadena de misiones que deberemos activar por el mundo abierto y, a menudo, la distancia entre ellas es gigante. En PC, recomiendo usar un mod de viaje rápido, ya que el viaje rápido del juego es bastante engorroso y no te lleva a todas partes. Este juego requiere que recorras distancias muy largas a caballo en el vacío del oeste durante, potencialmente, horas. Y esto durante las misiones también. En ocasiones está bien porque por el camino hay conversaciones interesantes con NPCs, o suena música y le da ambiente y un poco de espacio a la trama. Otras, se siente como algo completamente innecesario que acaba añadiendo varias horas a un juego que ya de por sí es extremadamente largo (hacer solo la campaña principal lleva unas cuarenta horas). Red Dead 2 carece de ritmo, no alterna bien entre acción y periodos de descanso, viaje o conversación. Hay desproporcionadamente más tiempo de descanso que tiempo jugando. Y, vale, está bien que Rockstar quiera que sintamos el Oeste como un paraje fundamentalmente vacío hasta que llegó la civilización, pero creo que está hecho de tal manera que le quita más al juego que lo que potencialmente le podría dar.

    La historia es un clásico y se recordará durante muchos años

    Ahora vamos a comentar el aspecto más positivo: la historia, la razón por la que la mayoría de gente lo juega. Sí, me atrevo a decir que es muy, muy buena. No es necesariamente como una película clásica de John Ford, aunque sí me recuerda al “Hombre que Mató a Liberty Valance” en la temática de la civilización llegando al viejo oeste; diría que es una suerte de retrato costumbrista de una banda de criminales, de su día a día. Una mejor comparación sería la serie Los Soprano, que trata del día a día de la mafia italiana. Red Dead 2 nos muestra que, a pesar de sus vidas violentas y crímenes, la mayoría de sus días eran normales, sin trascendencia. Tenían sus familias, sus costumbres, sus tradiciones, sus creencias. Tenían vidas grises; para ellos, a veces, tenía sentido el matar a un guarda de un tren un día y ayudar a alguien perdido en la carretera al siguiente. Es una historia que nos da a entender que la gente que hace esas barbaridades son también personas, con sus propias vidas y preocupaciones. Por supuesto el juego no intenta justificar sus acciones, pero sí darnos a entender por qué hacen lo que hacen. Es una historia con muchas capas, adulta, madura, y que no tiene miedo de decir lo que quiere decir. No puedo decir mucho más sin spoilers, así que lo voy a dejar aquí; si os da muchos problemas en vuestro equipo, siempre podéis verla por YouTube. De verdad merece la pena.

    Dutch van der Linde Red Dead Redemption 2
    RDR2 tiene una historia extraordinaria. Un clásico

    El apartado artístico es increíble, y la música es digna de película de John Ford

    En cuanto al apartado artístico, quiero destacar la increíble banda sonora del juego. Melodías que recuerdan a clásicos del cine del oeste, como El Bueno, El Feo y El Malo, Por un Puñado de Dólares, y demás. Es una absoluta maravilla cómo cada melodía acompaña perfectamente el momento, tanto lo instrumental como lo vocal. Es un clásico moderno en el mundo de las bandas sonoras y todo el mundo debería escucharla. En cuanto a los gráficos y su diseño: están pensados para recrear ese periodo, son muy realistas y, quizá, un poco básicos. Pero quizá con intención, querían recrear ese tiempo, y lo han conseguido. No hay nada estilizado o con un estilo extraño, es fundamentalmente una recreación muy realista; pero creo que está bien, más con los gráficos tan buenos que tiene. Hay ciertas armas que no pertenecen a este tiempo por razones de jugabilidad, pero no lo veo como un problema fundamental sino una decisión tomada por diversión y, bueno, tampoco pasa nada. Los efectos de sonido son también muy buenos, sobre todo en las armas, con mucha diversidad y muy fieles a la época.

    No recomiendo Red Dead Redemption 2 por muchas razones, pero es innegable cómo algunos de sus aspectos son de lo mejor que ha habido en la industria y, si queréis jugarlo solo por ello, se entiende completamente y nadie os va a culpar por ello. Si queréis ver cómo tres personas sin cultura del crunch alguna vencen a una gran compañía, echadle un ojo a este análisis de BattleBit: Remastered.

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  • Survey WoW Classic Cataclysm

    Survey WoW Classic Cataclysm

    El futuro de WoW classic

    Hace un par de semanas blizzard envio de forma aleatoria encuestas preguntando que es lo que quieren y esperan de la nueva entrega de WoW classic Cataclysm y en esta destaca ademas de las tipicas preguntas de satisfacción vimos que cambios les gustaria ver en esta nueva etapa de classic.

    Ahora vamos a mostrarte algunas características potenciales que podrían incluirse en una futura expansión clásica de World of Warcraft.

    Estamos probando múltiples ideas de características que han surgido de diferentes fuentes, incluyendo comentarios de encuestas anteriores como el tuyo. No todas las ideas que verás están siendo consideradas en este momento, pero tu opinión sobre ellas nos ayuda a comprender lo que jugadores como tú desean ver en la Clásica World of Warcraft (y, a veces, lo que preferirían no ver).

    Te pedimos que mantengas toda la información de esta encuesta confidencial para que podamos seguir pidiendo comentarios a jugadores como tú y mejorar tu experiencia como jugador en el futuro.

    Si pudieras incluir una nueva característica en la próxima expansión clásica de World of Warcraft que actualmente no está presente en el juego clásico, ¿cuál sería esa característica?

    Nos gustaría que le eches otro vistazo a las características que acabas de ver. En cada pantalla, se te pedirá que consideres 4 características diferentes del juego. Por favor, lee cada característica y selecciona cuál te haría sentir más interesado en jugar la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft y cuál te haría sentir menos interesado en jugar.

    las siguientes preguntas todas son iguales solo que preguntan sobre diferentes aspectos del juego

    Por favor, selecciona la característica que más te interesaría para jugar y la que menos te interesaría para jugar en la próxima expansión de Classic World of Warcraft

    en cada una de las preguntas anterior se pregunto lo siguiente

    ¿Qué es lo que más te interesa de esta característica y te motiva a querer jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic?

    ¿Cuál de las siguientes características te haría sentir más interesado/a en jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic? Por favor, selecciona hasta 3 opciones

    Ahora te mostraremos descripciones de características que pueden ser nuevas para World of Warcraft Classic. Para determinar cuáles características se te mostrarán,

    por favor, dinos tu color favorito de la lista a continuación.

    Mejoras en el Buscador de Grupos para Mazmorras: Proporciona a los jugadores una forma más sólida de reclutar a otros para mazmorras con dificultades aumentadas (por ejemplo, Heroico+, Mítico+). ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Contenido al aire libre repetible: Contenido del mundo abierto disponible para jugar, como:

    • Asaltos (por ejemplo, invasiones elementales, demoníacas, etc.).
    • Jefes raros.
    • Rompecabezas.
    • Eventos públicos (por ejemplo, eventos más grandes en ubicaciones fijas o eventos más pequeños dispersos por el mapa).

    ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Mejoras en el Nivelado: Niveles 1-60 actualizados con la capacidad de volar y nuevas misiones. Mejoras intencionales en los niveles 60-80 para reducir la molienda innecesaria y dejar espacio para un juego más placentero. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Cambios en el Sistema de Talentos: Actualizaciones a los árboles de talentos que evitan cambios mayores y simplificación desde la versión original de Cataclysm. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Eventos festivos: Redescubre formas de vivir momentos cruciales de Warcraft. Invasiones Elementales reconfiguradas, Guerra de Ahn’Qiraj e Invasión de la Plaga. Además, nuevos eventos con la presencia de Deathwing y Jefes del Mundo. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Arena Solo Queue: Un nuevo tipo de cola de espera para JcJ en solitario que emula el «Solo Shuffle», como se ve en el World of Warcraft moderno, donde tú y otro jugador se enfrentan en la Arena en un formato de 1 contra 1. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Sistema Heroico+: Una variación de las mazmorras que se basa en las Mazmorras de Runas Titanicas, similar a los Míticos+, que ofrece la oportunidad de obtener nuevas recompensas (cosméticos, cambios de color, etc.). Las recompensas no están escaladas, pero cuanto mayor sea el nivel de dificultad al que juegues, más cosas podrás desbloquear potencialmente. Esto no reemplazaría a las mazmorras heroicas ni al camino completo de progresión. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Bandas Antiguas Elevadas de Nivel: Recompensas existentes mejoradas (por ejemplo, el Talismán Colmillodraco de nivel 85). Esto proporcionaría más objetivos para completar durante el juego final, especialmente para grupos informales o casuales. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    De las nuevas características que se te mostraron, ¿qué característica te hace estar más interesado/a en jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic?

    Ahora, nos gustaría preguntarte qué esperas de la próxima expansión de World of Warcraft Classic. Por favor, recuerda mantener cualquier cosa discutida en esta encuesta confidencial para que podamos seguir hablando con jugadores como tú. ¡Gracias!

    ¿Cuál de las siguientes opciones se alinea más con lo que desearías como la próxima expansión de World of Warcraft Classic después de Wrath of the Lich King Classic?

    Si Classic World of Warcraft decidiera traer de vuelta Cataclysm en la próxima expansión, ¿cómo afectaría eso a tu interés en jugarla?

    ¿Qué tan familiarizado/a estás con el lanzamiento original de World of Warcraft: Cataclysm en 2010?

    En pocas palabras, ¿cuál fue tu aspecto favorito de la expansión original de World of Warcraft: Cataclysm (2010)? Y ¿cuál fue tu aspecto menos favorito de la expansión original de World of Warcraft: Cataclysm (2010)?

    Pensando en tu experiencia o conocimiento previo sobre World of Warcraft: Cataclysm (2010), ¿cuál de las siguientes razones te haría estar más interesado/a en jugar Cataclysm Classic? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor lo que no te gustaría de la próxima expansión clásica si fuera Cataclysm Classic, y podría hacer que no quisieras jugarla? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

    A continuación, se enumeran varias formas en las que podrías enterarte de nuevos juegos y actualizaciones. ¿Qué fuentes utilizas para obtener información sobre World of Warcraft? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

  • Qué son los gacha

    Qué son los gacha

    Qué son los juegos gacha y por qué tendrías que saber de ellos

    Cuando les digo gacha ¿qué es lo primero que se les viene a la mente? ¿un lenguaje alienígena? ¿comida? ¿juegos para móviles?

    Para saber qué es un gacha tenemos que conocer el término completo, gachapon el cual es una onomatopeya y el nombre unas máquinas expendedoras de cápsulas con un juguete dentro, al momento de colocar una moneda o ficha (de allí su onomatopeya gacha) y cae la cápsula (pon) así obteniendo uno de una lista de juguetes o premios.

    Ya conociendo esto pasemos a los videojuegos. Muchos habrán escuchado del exitoso juego Genshin Impact de miHoYo o de Raid: Shadow Legends de Plarium. Ambos juegos tienen un sistema de monetización a base del sistema gacha para obtener un personaje o arma, tu como jugador usas una currency (obtenible f2p o de pago) para tirar en las “máquinas” llamadas banner donde tienes una probabilidad de obtener personajes de diferentes calidades ya sean calificados en estrellas o rareza.

    gacha de genshin impact

    Si hablamos de los gacha también tendremos que hablar de las loot boxes, ¿en qué se diferencian? Esencialmente son muy similares en cuanto tu abres una caja de botín y tienes una probabilidad fija de obtener un un artículo clasificado en calidades.

    La diferencia recae en el gacha cuenta con ciclos de banners temporales, en donde tienes una oportunidad mas alta de obtener el artículo promocional. Así que podemos decir que ¿las loot boxes son un tipo de gacha? Y la respuesta es sí.

    Loot box overwatch

    Si bien los gachas son muy polémicos por el sistema de monetización, la base de su juego es poder jugarlo sin invertir dinero, entonces, ¿por qué debería invertir en nuevos personajes?

    Los juegos gachas están pensados para ser duraderos en el tiempo y para lograrlo introducen regularmente nuevos personajes, nuevas armas y nuevos niveles de dificultad. Esto último se le conoce como power creep, que indica aumentar la dificultad del nuevo contenido, pero no de manera excesiva, de modo que los jugadores que no obtengan el nuevo personaje aún puedan superarlo, pero sea mas fácil para aquellos que sí lo tienen.

    La inversión en nuevos personajes puede proporcionar ventajas en el juego, ya que cada personaje tiene habilidades y atributos únicos. Además, algunos jugadores pueden tener preferencias particulares hacia ciertos personajes o simplemente disfrutar de la variedad que ofrecen. Sin embargo, es importante recordar que no es imprescindible gastar dinero para disfrutar y progresar en el juego, ya que muchas veces se pueden obtener personajes y recompensas de forma gratuita.

    Aunque invertir en nuevos personajes puede brindar beneficios y variedad en los juegos gachas, la decisión de gastar dinero es personal y dependerá de las preferencias y el enfoque de cada jugador. Se puede disfrutar y progresar en el juego sin gastar dinero, pero la opción de invertir está ahí para aquellos que deseen obtener ventajas adicionales o coleccionar personajes específicos.

    racaudacion de gachas mayo
    recaudación de juegos gacha en el mes de mayo
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  • Cómo es la temporada 1 de Diablo IV | Temporada del Maligno

    Cómo es la temporada 1 de Diablo IV | Temporada del Maligno

    Lo que necesitas saber sobre la temporada 1 de Diablo IV

    Diablo IV es uno de los videojuegos más esperados por la comunidad gamer, especialmente por aquellos fans del género de rol y acción. La saga Diablo siempre se ha caracterizado por ofrecer experiencias llenas de desafíos, monstruos infernales y, por supuesto, montones de tesoros por saquear. Por ello, en este artículo, queremos hablarte de la Temporada del Maligno, una de las novedades más importantes que llegarán con este esperado título de Blizzard Entertainment.

    La Temporada del Maligno de Diablo IV es un concepto que busca llevar a la franquicia al siguiente nivel en cuanto a contenido, dificultad y eventos. Esto también se traduce en una gran cantidad de información sobre este nuevo sistema que puede resultar abrumador. No te preocupes, porque a continuación, te contamos todo lo que necesitas saber sobre la Temporada 1.

    ¿Qué es la Temporada del Maligno?

    Una temporada en los videojuegos de rol y acción como Diablo IV es un periodo de tiempo en el que los jugadores pueden participar en actividades exclusivas, desafíos y eventos que sólo están disponibles por tiempo limitado. La Temporada del 1 es la forma en que Blizzard Entertainment busca mantener a los jugadores ocupados, interesados y motivados para seguir explorando el oscuro mundo de Santuario.

    Diablo IV Temporada del Maligno

    Nuevas mecánicas de juego

    La Temporada del Maligno traerá consigo mecánicas de juego únicas e innovadoras que añadirán un extra de diversión y desafío a Diablo IV. Algunas de estas mecánicas incluyen:

    – Misiones especiales: Estas misiones sólo estarán disponibles durante la Temporada del Maligno y ofrecerán recompensas únicas que no se pueden conseguir en ningún otro momento.

    – Invasiones de monstruos: Los enemigos infernales de Diablo IV tendrán la capacidad de invadir otros territorios y desafiar a los jugadores en nuevas y peligrosas confrontaciones. Estas invasiones añadirán una capa extra de dificultad a las partidas y pondrán a prueba las habilidades de los aventureros.

    – Bendiciones y maldiciones: Los jugadores podrán adquirir bendiciones y maldiciones que afectarán a sus personajes durante la Temporada del Maligno. Estas podrán otorgar ventajas y desventajas únicas que profundizarán en la jugabilidad y en las decisivas decisiones que tendrán que tomar los jugadores.

    La Temporada del Maligno ofrecerá nuevos niveles de dificultad que se ajusten a las habilidades y al progreso de los jugadores. A medida que avances en laTemporada, te enfrentarás a enemigos cada vez más desafiantes pero, a cambio, las recompensas también serán mayores.

    Recompensas exclusivas

    Los jugadores que participen en la Temporada del Maligno tendrán la oportunidad de conseguir objetos únicos que no estarán disponibles en el juego fuera de estos periodos de tiempo. Estas recompensas incluirán armas, armaduras y objetos legendarios que no sólo tendrán un aspecto llamativo, sino que también otorgarán poderosas habilidades y ventajas en combate.

    Diablo IV Temporada del Maligno

    Duración y fechas

    La temporada 1 de Diablo IV arrancará este próximo 20 de Julio para, se espera que siga un patrón similar a otros juegos de Blizzard, con temporadas que duren aproximadamente unos tres meses. Esta duración permitirá a los jugadores experimentar a fondo todas las novedades, desafíos y actividades que la Temporada 1 ofrecerá.

    En resumen, la Temporada del Maligno de Diablo IV promete agregar una capa adicional de contenido, personalización y dificultad a una franquicia ya de por sí rica y emocionante. Asegúrate de estar preparado para afrontar estos nuevos desafíos y de contar con tus amigos para sumergirte en este oscuro y aterrador mundo donde los héroes se enfrentarán a las fuerzas del mal para proteger el reino de Santuario. ¡No te lo pierdas!

  • Call of Duty seguirá en PlayStation

    Call of Duty seguirá en PlayStation

    Microsoft y Sony llegan a un acuerdo para seguir con los lanzamientos de Call of Duty en PlayStation

    Los gigantes tecnológicos Microsoft y Sony han llegado a un «acuerdo vinculante» para continuar lanzando los populares videojuegos «Call of Duty» en la consola de entretenimiento Playstation. Este acuerdo se produce tras las observaciones de los reguladores del mercado y fue anunciado por la empresa estadounidense este domingo.

    Call of Duty seguirá en PlayStation

    Microsoft, propietario de la consola rival Xbox, realizó un movimiento comercial en enero de 2022 para adquirir la productora de videojuegos Activision Blizzard, que produce el aclamado «Call of Duty», entre otros. Esta operación provocó temores de consolidación de posición dominante en la industria de los videojuegos, lo que llevó a los reguladores estadounidenses y británicos a retrasar la autorización final para la adquisición.

    Ahora, gracias al acuerdo anunciado, los juegos de «Call of Duty» seguirán lanzándose tanto en las consolas Xbox como en las Sony Playstation. «Nos complace anunciar que Microsoft y PlayStation han firmado un acuerdo vinculante para mantener ‘Call of Duty’ en PlayStation luego de la adquisición de Activision Blizzard», anunció en Twitter el jefe de videojuegos de Microsoft, Phil Spencer.

    «Incluso después de que crucemos la línea de meta para la aprobación de este acuerdo, seguiremos enfocados en garantizar que ‘Call of Duty’ permanezca disponible en más plataformas y para más consumidores que nunca», puntualizó el presidente de Microsoft, Brad Smith.

    Los miedos de Sony al final no eran tan reales

    En diciembre, antes de la compra de Activision Blizzard, Spencer había anunciado que Microsoft se comprometía a llevar «Call of Duty» a Nintendo, otro fabricante de consolas, tras la finalización de la adquisición. Los reguladores estadounidenses estaban preocupados de que esta adquisición permita a Microsoft bloquear el acceso a los juegos de Activision Blizzard, que también incluyen los muy lucrativos «World of Warcraft» y «Candy Crush», en las plataformas de sus competidores.

    Anteriormente, Sony había tratado de bloquear la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Esta nueva operación convertiría a Microsoft en la tercera mayor compañía de la industria del videojuego, detrás de Tencent y Sony.

    Y, al parecer por el momento, uno de los miedos que más ha paseado Sony por los tribunales de competencia internacionales han resultado ser algo cercano a una patraña. Microsoft cumplió, y amplió el acuerdo para el futuro.

  • Análisis de Resident Evil: Village y DLCs en 2023

    Análisis de Resident Evil: Village y DLCs en 2023

    Esta es la versión escrita de este vídeo:

    Resident Evil 8 es un buen juego que no tengo problema en recomendar; su único, digamos, pecado, es que vive a la sombra de Resident Evil 4, que es básicamente una obra maestra. ¿No me créeis? Jugabilidad más centrada en la acción, los enemigos sueltan objetos al morir, hay un monstruo en el lago, tesoros que encontrar, un buhonero, un pueblo, un castillo y todo ocurre en una zona rural de Europa.

    Así que sí, Resident Evil 8 copia al 4, cosa de la que no me quejo, porque más juegos deberían copiarlo; el problema está en que el combate no es tan profundo como en el cuarto. Se nota la ausencia del control de masas que es el cuerpo a cuerpo, más allá de cubrirnos, que es una forma peor de este. Como no hay control de masas, hay pocos enemigos, lo que lo hace un poco más aburrido, y las secciones de terror, aunque están bien, pierden encanto al repetirlas, mientras que en Resident Evil 4 cuanto más lo repites, más gusta. Hay demasiadas secciones cinemáticas completamente guiadas, en plan Call of Duty, que duran demasiado y quitan tiempo en el que se podría estar jugando. Y, no son malas, pero no tienen ese buen ritmo que tenía Resident Evil 4.

    En cualquier caso, la jugabilidad es como en el cuarto: investigas un mapa más o menos libremente, aunque es bastante más lineal que en Resident Evil 4, encontrando tesoros para comprar armas y equipo mientras que vas a por el siguiente McGuffin para continuar la historia. Una fórmula que funciona, vaya. Mi mayor problema con esto, quizá, es que las armas en Resident Evil Village no están equilibradas: la nueva pistola siempre va a ser mejor que la anterior. Y eso no me gusta: una de las razones por las que Resident Evil 4 es tan bueno es porque dejaba al jugador muchas opciones y daba rejugabilidad. ¿Quién no se lo ha vuelto a pasar para ver qué tal es la pistola inicial al mejorarse al máximo, por ejemplo?

    En cuanto a la historia, es una continuación directa de lo que vimos en el juego anterior. Ethan y Mia acabaron en protección de testigos en Rumanía, protegidos por la BSAA de Chris Redfield; ambos tienen una hija que, al principio del juego es secuestrada, y que, como Ethan, debemos recuperar. En su búsqueda llegaremos a un pueblo que da el nombre al juego, y de ahí hemos de luchar contra los cuatro señores con poderes sobrenaturales que lo gobiernan. Es una historia entretenida, pero que tiene algunos agujeros de guión bastante gordos. En particular, Chris y Mia saben desde el principio del juego unos hechos que, perfectamente, podrían habérselos contado a Ethan y haber ahorrado un montón de problemas y sinsentidos en la trama. Pero bueno, aparte de eso, es una historia bastante entretenida y que disfruté bastante. El guión cumple y tiene algunas frases que se te quedan en la cabeza.

    Chris Redfield
    Según esta entrega es canon que Chris golpeó ese pedrusco en el volcán de Resident Evil 5. Esto es muy importante para el análisis.

    Tanto los gráficos como el diseño artístico de Resident Evil: Village son espectaculares. Normalmente los Resident Evil se ven muy bien, pero este bien podría ser el mejor de la saga en ese sentido. Hay una enorme variedad de zonas con un cuidado detalle; unas vistas que quitan el hipo, como la fachada de la Casa Beneviento. El detalle de los interiores no se queda corto, se nota que se diseñó con la primera persona en mente. Hay una clara dirección artística inspirada en los monstruos del folklore clásico europeo, como los hombres lobo y los vampiros, y, por alguna razón, funciona muy bien con la ciencia ficción de Resident Evil.

    En cuanto a la música, es bastante decente… cuando suena. No sé por qué, hay una tendencia en los últimos juegos de Capcom de reducir la música durante la jugabilidad excepto en ciertos momentos. En el remake de Resident Evil 4 sí que hemos visto que han cambiado esto un poco, pero en los anteriores se echa de menos música que dé tensión a la jugabilidad más allá de en momentos puntuales. Los juegos originales siempre destacaron por una gran banda sonora de fondo, por lo que he de mencionarlo.

    Resident Evil: Village recibió una expansión, llamada “La Expansión de los Winters”, con una historia original en el futuro sobre qué ocurre con la hija de Ethan. Tiene una duración de unas tres o cuatro horas y he de decir que la historia es bastante interesante y si queréis saber qué pasa después de la campaña principal, deberíais jugarla. Su jugabilidad es más cercana a los Resident Evil clásicos con más survival horror, es más sobre huir que luchar, en lugar de ser una mezcla de los dos como en la campaña. También tiene algunos de los problemas de la campaña principal, como es abusar de las secciones cinemáticas, pero en cualquier caso es muy entretenida y muy recomendable; más todavía porque amplía el modo Mercenarios.

    La expansión de los Winters (RE8)
    El contenido adicional de Village es de lo mejor que ha habido en la saga

    Mercenarios es un modo arcade en el que debemos atravesar una sección del juego principal contra muchos monstruos y, dependiendo de cómo lo hagamos, tendremos más o menos puntos. Podremos mejorar nuestras armas durante cada partida, pero al ir a la siguiente no podremos conservarlas. Sin embargo, sí podremos conservar ciertos desbloqueos, como nuevas habilidades que aparecerán como potenciadores en el mapa en plan Doom. Aparte, hay varios personajes a elegir con sus propias maneras de jugar. La expansión de los Winters añade a Chris, Lady Dimitrescu y Heisenberg junto a Ethan, y varios mapas más. Este modo os puede dar muchas, muchas horas de juego, y nos permite desbloquear el sable láser para la campaña principal y varias mejoras exclusivas para casi todas las armas. Es un modo extremadamente interesante y que os picará a conseguir más y más puntos; está muy bien diseñado, y supera con creces los modos extra que tuvimos en Resident Evil 7. Ojalá más juegos tuvieran contenido extra tan bueno como este Mercenarios, de verdad, es muy entretenido.

    Si queréis más contenido extra, no olvidéis que aquí tengo el análisis del Resident Evil anterior.

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  • La compra es buena para Blizzard, mala para la industria

    La compra es buena para Blizzard, mala para la industria

    Microsoft confirma la compra de Activision Blizzard

    Es oficial, Microsoft ha adquirido Activision Blizzard. Tras un fallo en su favor, Microsoft ha logrado superar los obstáculos legales de la FTC en los Estados Unidos. Con la aprobación también en la Unión Europea y en la mayoría de los grandes mercados, la adquisición parece ser inminente, a pesar de la resistencia de la CMA británica. Microsoft aspira a tomar posesión de Activision Blizzard el próximo 18 de julio. Pero, ¿qué significa realmente esta adquisición para la industria de los videojuegos?

    El impacto en Blizzard y sus empleados

    Históricamente, Blizzard ha sido una empresa pionera en la industria de los videojuegos, con títulos icónicos como World of Warcraft y Starcraft. Sin embargo, desde que Activision tomó las riendas en 2008, la filosofía y enfoque de Blizzard empezaron a cambiar, arrastrándola hacia una dirección cada vez más alejada de sus raíces. Tras años de despidos masivos, juegos de calidad cuestionable y escándalos de acoso, la adquisición por parte de Microsoft podría representar una luz al final del túnel para los empleados de Blizzard.

    Microsoft es conocida por su filosofía centrada en el bienestar de los empleados, y esta adquisición ofrece a Blizzard la oportunidad de disfrutar de recursos y estabilidad financiera. Además, la empresa puede beneficiarse de la experiencia y tecnología de Microsoft. Desde que se anunció la compra, Blizzard ha fortalecido su equipo de desarrollo, casi duplicando su número de empleados de 10,000 a 17,000.

    ¿Qué significa para los jugadores?

    Para los jugadores, esta adquisición puede resultar beneficiosa. Con más recursos y estabilidad, Blizzard puede desarrollar juegos de mayor calidad y más variados. Phil Spencer, de Microsoft, ya ha declarado que planean potenciar las franquicias existentes, crear nuevas y revivir las que han quedado en el olvido. Además, la integración con servicios como Xbox Live y Gamepass puede dar una nueva vida a las franquicias de Blizzard, ofreciendo a los jugadores más opciones y flexibilidad en cómo y dónde jugar.

    Microsoft Activision Blizzard

    El impacto en la industria de los videojuegos

    A pesar de estos beneficios, la adquisición de Activision Blizzard por Microsoft plantea preocupaciones para la industria de los videojuegos. Los gigantes tecnológicos, como Microsoft, están cada vez más dominando esta industria, la más grande del mundo del entretenimiento. Esta consolidación puede poner a los estudios más pequeños en desventaja y llevar a una disminución en la diversidad de juegos y desarrolladores.

    Mientras que la adquisición puede parecer una victoria para los jugadores hoy, podríamos perder en el futuro como consumidores. A medida que la industria se consolida en un pequeño número de grandes empresas, podríamos ver un impacto negativo en los precios, la innovación y la diversidad. Hoy, Microsoft puede ser el héroe que ha salvado a Blizzard, pero mañana podría ser el villano. Es esencial no perder de vista esta tendencia.

  • Guía de rifles automáticos de BattleBit: Remastered

    Guía de rifles automáticos de BattleBit: Remastered

    Guía rápida de este vídeo:

    ¡La mayoría son viables!

    Incluso los fusiles de asalto que son estrictamente peores a otros no van a poneros en una gran desventaja. Aquí citaré los que sean subóptimos más adelante. Si necesitáis una hoja de cálculo con todos los datos, echad un ojo aquí a la de Oxygen.

    Corta distancia (50m)

    M4A1 TTKs BattleBit: Remastered

    Equilibrados: AK74, M4A1 y G36C. TTK base: 240 a 269ms

    • No hacen nada particularmente bien, pero tampoco mal
    • El M4 y la G36C tardarán bastante más en matar a la cabeza a los apoyos con casco Exo debido a tener 30 de daño; esto se puede arreglar con el cañón largo, que da más daño. También permite mantener el TTK contra chaleco normal
    • La M4 y el AK74 tienen retrocesos horizontales excepcionalmente buenos
    • El G36C es la versión un poco más avanzada del M4: peor retroceso, pero más cadencia

    Los subóptimos (malos, vaya): ACR, AK5C y HK419

    • Versiones estrictamente peores de los fusiles equilibrados. No recomendables

    El de mejor TTK (potencialmente): el FAMAS: 200 (cañón largo o pesado) a 267ms base

    • La alta cadencia lo hace mejor desde la cadera y más consistente a corta distancia. Fallar un tiro os penaliza menos por lo rápido que dispara
    • Aunque es cierto que sus TTK pueden ser súper rápidos, esto solo es cierto si usamos un cañón que dé daño Y contra enemigos sin armadura

    Larga distancia (150m)

    FAL TTKs BattleBit: Remastered

    Manejables: AUG A3 y SG550. TTK base: 257 a 360ms

    • Apuntado MUY rápido, poco retroceso y recargas MUY rápidas. La buena puntería es necesaria
    • El daño es bajo, pero, aun así, se mata tan rápido en BattleBit que son también viables

    Alto daño por disparo: FAL, AK15 y SCAR-H. TTK base: 185 a 240ms

    • Retroceso horizontal y vertical muy alto
    • Salvo el FAL, apuntado y velocidad al correr muy lentos
    • TTKs muy rápidos, pudiendo matar en solo dos tiros a la cabeza en la mayoría de casos
    • Los más difíciles de usar, pero con la mayor recompensa por ello