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  • El MMO de Riot peligra, según fuentes internas

    El MMO de Riot peligra, según fuentes internas

    Según un alto cargo de Riot, «no apostaría su carrera» por un proyecto así

    Desde su lanzamiento en 2009, League of Legends ha sido un pilar en el mundo de los videojuegos, y la expansión de su universo ha sido un tema de interés para muchos. Sin embargo, recientes declaraciones de un alto cargo de Riot Games han generado preocupación y especulación sobre el futuro del MMO basado en este universo.

    Un Proyecto en Desarrollo desde 2020

    El MMO de League of Legends fue confirmado a finales de 2020, pero no se espera su lanzamiento hasta 2025 o después. A pesar de la anticipación y el interés en este proyecto, recientes declaraciones de Guan Zeyuan, comentarista de League of Legends, han arrojado sombras sobre las expectativas del juego. Según el medio chino bilibili, un alto directivo de Riot Games, cuyo nombre no fue revelado, expresó dudas sobre el proyecto, afirmando: «si yo fuera un diseñador de juegos, no apostaría mi carrera a este proyecto».

    MMO de Riot

    Especulaciones y Reacciones

    Estas declaraciones han causado revuelo en la comunidad de jugadores. Aunque no hay detalles específicos sobre los problemas de desarrollo, estas palabras sugieren que el MMO podría estar enfrentando desafíos significativos en su proceso creativo. Además, algunos jugadores han recordado problemas anteriores y la presión aparente para lanzar el juego.

    Es importante mencionar que Greg Street, diseñador de World of Warcraft y quien fuera productor ejecutivo del MMO de Riot, abandonó el proyecto en marzo para crear su propio proyecto, lo que añade más incertidumbre al futuro del juego.

    El universo de League of Legends es vasto y rico en lore, y la idea de un MMO basado en este mundo es sin duda emocionante para muchos. Sin embargo, el desarrollo de videojuegos es un proceso complejo, y no todos los proyectos llegan a buen puerto. ¿Será este MMO una adición exitosa al universo de LoL o quedará en el olvido? Solo el tiempo lo dirá.

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  • El shooter soulslike: Remnant 2, OBRA MAESTRA

    El shooter soulslike: Remnant 2, OBRA MAESTRA

    Esta es la versión escrita de este vídeo:

    Remnant 2 no solo merece tu tiempo, sino que es carne de GOTY

    El primer Remnant es un gran juego, y Remnant 2 es, sin lugar a dudas, una obra maestra, y más por tan solo 50 euros de salida o 70 con pase de temporada a los tres futuros DLC. Una jugabilidad impoluta basada en Resident Evil 4 y Dark Souls en cuanto al combate y en Terraria en cuanto a la exploración, una historia interesante y unos sistemas RPG muy profundos y que dan lugar a muchas maneras de jugar. Es curioso que el mayor competidor contra el remake de Resident Evil 4 este año sea, bueno, un juego muy inspirado en el original.

    Motosierra Losomn Remnant 2
    Resident Evil 4 y Bloodborne son fuertes influencias en Remnant 2

    Leon S. Kennedy en el multiverso de la locura

    En fin: la premisa de Remnant 2 es sencilla: saltaremos de universo en universo buscando la manera de derrotar a los malos. Esto nos permite visitar mundos completamente distintos, con muchísima variedad de enemigos. Como comentaba, la jugabilidad es cercana a un Resident Evil 4; no tan survival horror, a menudo tendréis munición suficiente, pero sí que se siente parecido. La comparación clara es con Dark Souls: hay el equivalente a las hogueras, los frascos de Estus, una voltereta con fotogramas de invencibilidad, etc., etc. Comenté en mi análisis de Resident Evil 4 que la razón por la que tanto el remake como el original son tan buenos es el uso del ritmo: mezclar exploración y combate de modo que nunca nos estresaremos demasiado con un combate intenso ni nos aburriremos mucho explorando el mapa.

    Es muy interesante la manera en que Gunfire Games consigue esto en un juego que tiene mapas proceduralmente generados; es decir, semi aleatorios. Tanto si sois fans de los Dark Souls como de Resident Evil 4 la jugabilidad os va a encantar, simplemente fluye: las animaciones son mucho mejor que en el primer juego, todo está más refinado, fluye, como quien dice. No os equivoquéis, la razón por la que os mantendréis enganchados es por el combate, el juego se siente genial a cada instante. Pero no tengáis miedo con la comparación a Dark Souls: la dificultad es seleccionable, y no hay ningún problema en empezar en una más fácil para equiparos e ir a las más difíciles después con una build ya hecha. 

    Dificultades Remnant 2

    Hay cuatro dificultades: superviviente, veterano, pesadilla y apocalipsis. Superviviente, veterano y pesadilla están desde el inicio, pero apocalipsis se desbloquea al pasarnos la campaña por primera vez. Y tiene sentido, porque Gunfire ha equilibrado apocalipsis alrededor de estar completamente equipado y con todo a nivel máximo. Completar la campaña en mayores dificultades da mejores recompensas, y debido a la gran variedad posible de jefes o encuentros que aleatoriamente se generarán en cada campaña, hay un gran aliciente aquí para repetir el juego muchas veces.

    De hecho, es posible jugar dos veces la campaña y no repetir dos veces el mismo encuentro en los tres universos principales. Por supuesto, hay partes fijas de la historia que no son aleatorias, pero es interesante la gran rejugabilidad que tiene el título. Esto también incluye el equipo: hay una cantidad enorme de desbloqueables: por ejemplo, empezaremos con cuatro o cinco clases, pero conforme juguemos podremos desbloquear más de diez. ¿Un juego que oculta la mayoría de su jugabilidad como desbloqueables? Sí, así es, en pleno 2023. Amuletos, anillos, armas, armadura, habilidades de personaje, habilidades de arma, modificaciones de arma, modificaciones de nuestro objeto curativo, rasgos que subir de nivel… hay una increíble cantidad de personalización y builds que nos darán horas y horas de diversión. Solo mi primera partida en pesadilla me llevó unas 30 horas y, al empezar de nuevo en apocalipsis, todavía me encuentro jefes y zonas nuevas todo el rato. ¡Y aún a las 80 horas sigo viendo jefes nuevos, y no tengo ni la mitad de las armas!

    Nimue Remnant 2

    Una mejora sustancial en la narrativa

    Uno de los puntos más criticados del original fue la narrativa, que era bastante corta, si bien bien escrita. Los desarrolladores se han tomado esto a pecho y la han expandido y han experimentado con ella. Sí, hay una historia principal que continúa directamente la trama del primero, pero lo innovador es la manera en que se trata la historia de cada mundo. Entre que nos desplazamos a cada mundo tendremos nuestra trama principal, pero en cada mundo hay dos grandes historias que nos harán ir por lugares totalmente distintos, y que se nos asignará aleatoriamente. Cada una de las dos tiene sus propios jefes y encuentros posibles, y he de decir que están muy bien escritas, y muy muy variadas. El juego a veces se siente como una antología en que iremos viendo diferentes posibles historias en el multiverso, algunas trágicas, algunas épicas. El diálogo está tan bien escrito que os acabaréis parando a hablar con todo el mundo, a leer todos los documentos.

    Y, por si fuera poco, las conversaciones tienen consecuencias: se parecen más a, digamos, Fallout: New Vegas que a Fallout 4, si me permitís la comparación; si desagradamos a alguien, es posible que lo combatamos directamente o que nos encierren en una prisión y tengamos que escapar. O quizá nos den un objeto importante, un nuevo rasgo, una nueva arma. La atención al detalle de todas las ramificaciones es increíble. Y todo esto con una cinematografía muy profesional en las escenas. Me atrevería a decir que, en esta ocasión, la narrativa es un punto fuerte del juego, cosa que, a mi parecer, lo eleva sobre la saga Dark Souls en ese sentido, porque no solo desarrolla el mundo que hay de trasfondo, sino que hay, de verdad, unas historias que vais a vivir personalmente y que están muy bien contadas.

    Ravager Remnant 2

    Uno de los mejores apartados artísticos del año

    El apartado artístico es espectacular. Recordad: esto no es una empresa triple A, tienen un presupuesto más limitado. Pues lo que han conseguido con ese presupuesto es digno del mayor blockbuster del año: cada mundo está hecho con un detalle increíble, y son todos muy muy diferentes: desde las calles de estilo victoriano de Losomn al vacío de un planeta que se encuentra justo debajo de un agujero negro supermasivo; la dirección artística es sublime. Espectacular. La maestría de los artistas es innegable, hacía tiempo que los escenarios de un juego no me impresionaban tanto. Y lo inteligente del diseño de los enemigos y cómo se relacionan con su entorno es genial.

    La música es pegadiza y funciona genial en las batallas contra los jefes; pero lo que de verdad destaca es el diseño de sonido en general. Cada enemigo no solo señala visualmente sus ataques, sino que el sonido que emiten y su dirección han sido cuidadosamente diseñados para que, sin necesidad de mirar atrás, sepáis exactamente cómo y de dónde vienen los ataques. Es uno de los mejores diseños de sonido que he visto, o más bien oído, en un juego en mucho, mucho tiempo. Solo por esto ya se merecen un premio.

    Algunos ordenadores sufren mal rendimiento y errores

    Me gustaría comentar que, en el momento del lanzamiento, el juego tiene problemas de rendimiento en algunos ordenadores en particular. Yo apenas tuve, pero es importante que os informéis y os aseguréis de que os funciona ya o si debéis esperar a una actualización futura. El cooperativo también tiene algunos problemas de conexión, ya que el juego prioriza el host de la partida para calcular los fotogramas de invencibilidad, lo que puede causar problemas si vuestra conexión no es perfecta. También hay una cantidad decente de errores en la primera semana, así que recomiendo tener respaldos de los guardados por si acaso. 

    La empresa no es muy grande y el juego está 20€ más barato que los triple A, así que estoy un poco más dispuesto a pasarles errores en las primeras semanas, aunque me veo obligado a decirlo para que decidáis con toda la información. En fin, si tenéis curiosidad por el primer Remnant, aquí os dejo con su análisis; y sí, merece la pena si venís del segundo.

  • Palia: guia para empezar

    Palia: guia para empezar

    Se acerca la beta abierta, y quiero darles pautas y respuestas a algunas dudas en esta guia sobre Palia, así que empecemos.

    ¿Que es Palia?

    En su pagina, Palia lo colocan como cozy sim MMO, pero se acerca mas a un MMO social, para los que jugaron juegos como Animal Crossing o Stardew Valley y les gustó, encontraran a Palia como el hijo de estos dos, con componentes MMO «opcionales» recalcándolo dado que, cualquier actividad dentro de este, podrás hacerlo en grupo o de forma solitaria, ganando todos recompensas por ello, las mismas, básicamente solo ganas eficiencia y diversión del multijugador.
    Si buscan un high end competitivo, bosses tochos, o similares, Palia no es lo que buscan, por otro lado si les gustan las profesiones en los juegos, tener tu casa, socializar tanto con NPC como jugadores de por ahí, Palia es tu juego.

    Comenzando en Palia

    Bueno luego de entrar al juego en si, luego de crear tu personaje, entraras de lleno a la historia principal, calma, no daré spoilers, solo recomiendo seguirlo aprender lo básico, y aqui, hallaremos que tenemos un total de 8 profesiones de las cuales la propia misión principal te dará misiones secundarias para aprender lo basico de cada una de estas, pero aqui las detallare un poco.

    Interface básica de Palia

    Primero empezare explicando la interface y algunos puntos del juego en si:

    Interface Básica de Palia

    Donde:
    1.- Muestra el nivel de la habilidad, y la barra para alcanzar en siguiente nivel.
    2.- Muestra tu nombre y tu Barra de concentración (barra de bono de XP) restante.
    3.- Muestra hacia que dirección estas mirando, el ciclo del día y la hora actual dentro del juego, estos afecta a donde se encuentran los NPC, peces y a los bichos que ves en el mundo.
    4.- Las misiones que tienes pineadas/fijadas (puedes cambiarlas en la interface de misiones).
    5.- Tu inventario/barra de acción, los puntos de arriba son las barras de inventario que tienes desbloqueados (máximo 5)
    6.- Interface de la casa: Ctrl: para poder mover/quitar cosas individualmente, H para mover/quitar cosas de una forma mas general y en vista desde el aire y R para elegir Herramientas de trabajo.
    7.- Cofre para colocar cosas a la venta lo recogen todos los días a las 6:00 y 18:00 hora del juego.

    Datos básicos sobre Palia

    1.- En Palia, no puedes morir, por ende no hay barra de vida, esto es importante porque la comida sirve para darte concentración (XP adicional de bonus a lo que estés subiendo), las caídas no hacen nada, excepto si son al vacío las cuales te devuelven donde estas antes de caer y sumergirte…bueno, pruébenlo jeje.
    2.- Tu nivel de personaje se basa en el total entre todas tus profesiones, cada nivel de personaje te da algo de Prestigio, esto se utiliza en ciertas mejoras de personaje que verán mas adelante y que no tocaremos en esta guía.
    3.- La misión principal de Palia, te llevará a todo lo necesario, no existe mini mapa solo te guías con una brújula, y tu mapa en el cual puedes poner punteros con clic central, para verlos en tu brújula
    4.- A todos los NPC de Paliase les puede «charlar» (icono de tres puntos azul) una vez al día dentro del juego por un poco de reputación individual con cada uno.
    5.- A todos los NPC de Palia se les puede dar un regalo cada día IRL, los cuales tienen un regalo especial que hablando con ellos mismos (ya teniendo algo de reputación) o con sus amigos/familiares, te dirán que cosa les gusta. Este regalo cambia semanalmente bajo horario (IRL).
    6.- A tus amigos y otros jugadores conectados en Palia, les puedes mandar peticiones de ítems específicos que necesites, esto solo se puede hacer 4 veces al día IRL, ellos si responden a tu petición se les otorgará Prestigio.

    Habilidades/Profesiones en Palia

    Herramientas de profesiones y niveles en Palia
    Arriba: herramientas para profesiones, barra amarillas indica durabilidad.
    Abajo: niveles de habilidad actuales

    Aquí detallare mas sobre las 8 profesiones de Palia.

    Minería/Mining (requiere Pico): es justamente para eso, picar minerales, o piedra por materiales para construcción o crafteo, a mejor pico, mas daño hace a los minerales, y te permite recolectar recursos de tiers mas altos. Hodari te enseña nuevas recetas para esta profesión

    Tala/Foraging (requiere Hacha): Sirve para talar arboles (madera) y arbustos (Fibra Vegetal), a mejor hacha te permite talar arboles mas grandes para otros tipos de madera, Ashura te enseña nuevas recetas para esta profesión.

    Caza/Hunting (requiere Arco y flechas): Sirve para cazar animales por pieles, carne, y loot especial dependiendo de la especie, a mejor arco, mas alcance tiene, y a mejores flechas mas daño hace al acertar, las flechas al ser un consumible necesitan espacio en el inventario, se pueden colocar en stacks de 40 por slot. Hassian te enseña nuevas recetas para esta profesión.
    Nota.- Como dije antes en Palia no puedes morir, esto aplica a los animales, que no dejan cuerpo y sueltan materiales en una bolsa al «morir» o despawnean si no los «matas rápido»

    Jardinería/Gardening (requiere asada y regadera): Sirve para cultivar alimentos y otros materiales cultivables, necesitas parcelas de tierra para poder arar con la asada, y semillas comprables en la ciudad para plantar y regarlas. Bardruu te enseña algunas cosas a lvl 3+, y te regala alimentos con cada nivel que subas.
    Nota.- En Palia, las plantas no perecen si no se riegan, solo dejan de crecer. Aparte de las malezas que debes quitar manualmente, o colocar cebolla para proteger tus cultivos

    Pesca/fishing (Requiere caña de pesca): sirve para pescar peces, tesoros y basura de cualquier agua semi profunda o profunda, a veces encuentras pequeños círculos los cuales garantizan un pez HQ y dependen del cebo que utilices y la hora del día, Einar te venderá mejores cañas y cebos.
    Nota.- Para pescar con la caña seleccionada, puedes añadirle cebo con click derecho, lanzas el anzuelo con click izquierdo manteniendo hasta donde quieres que caiga, luego esperas, normalmente el pez moverá la línea unas 3-4 veces antes de dar una vuelta al gancho y hacer un sonido diferente, en ese momento debes jalar con click izquierdo, moviendo los «( )»del agua con el mouse dejando al pez al centro mientras sigues acercándolo con click izquierdo, si el pez se detiene/salta es mejor soltar el click y esperar que puede romper la línea.

    Cocina/Cooking (Requiere fogata a lvl 1, luego pide estructuras mas complejas): Sirve para cocinar alimentos que te regenerarán Concentración, también puedes vender estos ítems sea a un vendedor de la ciudad que también venda comida, o con la caja afuera de tu casa, que vende 2 veces al día ingame todo su contenido, también sirve para algunos pedidos o regalos a los NPC. Reth te dará mas recetas, recomiendo hacer todas sus misiones, también puedes encontrar recetas en las casas de los NPC.
    Nota.- En Palia, la concentración es importante para subir tus profesiones mas rápido, y se nota la diferencia, mantén siempre comida en inventario cuando vayas de farmeo.

    Carpintero/Furniture Making (Requiere Mesa de trabajo a lvl 1): Sirve para hacer muebles, la mayoría son de adorno, al hacer uno nuevo, puedes «inspirarte» para obtener la receta de otro mueble, Tish te ayudara con mas recetas, si quieres obtener tu primera casa termina sus misiones.

    Cazabichos/Bughunter (requiere Cinturón y bombas de humo): Sirve para… cazar bichos, los cuales pueden servir de regalo, venderlos, o, si son de alta calidad, para decorar tu casa. Auni tiene mejores cinturones los cuales mejoran tu chance de atrapar bichos, y diferentes recetas de bombas de humo las cuales te daran ventajas para ser mas eficiente.

    Preguntas frecuentes/FAQ sobre Palia.

    • ¿Palia es F2P, pago unico o que sistema de monetizacion tiene?
      • Pues Palia es free to play, con monetización basada solo en cosméticos, puedes descargarlo desde su pagina http://www.palia.com donde solo necesitarás crearte una cuenta, e ingresar en las descargar para descargargar el juego.
    • Lo que se haga en la beta cerrada/abierta de Palia ¿se borrará?
      • No, ya no habrá mas borrados de cuenta, todo lo que hagas ahora se mantendrá para cuando el juego salga.
    • ¿Cuánto pesa Palia instalado y que requisitos necesita en una PC?
    • Dentro de Palia ¿Dónde se compran bolsas mas grandes?
      • Las expansiones de bolsa las compras en la tienda de Zeki (no importa si no esta en su tienda) , la primera a 500g, la segunda a 5000g.
    • Dentro de Palia, no se me resetearon las conversaciones del día anterior.
      • Por el propio sistema del juego, se resetean una vez el NPC se va a dormir y despierta, si lo mantiene mucha gente sin poderse irse a su casa, a veces no se resetea naturalmente pero luego de unas horas ingame debería resetearse.

    Y esto es la guía de todo lo básico sobre Palia, si quieren saber más, siempre pueden preguntar en discord, saludos y suerte.


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  • REVIEW SNOWBREAK

    REVIEW SNOWBREAK

    Snowbreak: Containment Zone es el shooter gacha que ha tenido su estreno este 20 de julio. Lo hemos jugado y ya tenemos nuestras opiniones sobre sus aspectos positivos y negativos, su early game, end game y lo que le depara para el futuro.

    • Snowbreak: Containment Zone es un juego de ciencia ficción de rol y disparos en 3D. Potenciado por Unreal Engine 4, Snowbreak ofrece una experiencia de juego multiplataforma de nueva generación, permitiéndote compartir tu progreso en todos tus dispositivos.
    • La llegada de los Titanes en el «Primer Descenso» de 2057 dejó una ciudad llena de vida reducida a un yermo devastado, conocido como Zona de Contención Aleph. La respuesta de la humanidad no se hizo esperar, y unas pocas personas iluminadas por los espíritus de los dioses, llamadas «Manifestaciones», fueron localizadas y reunidas para formar la Fuerza Heimdall, un grupo paramilitar creado para luchar contra los Titanes, y tú eres su Analista. Armado hasta los dientes, entras en la Zona de Contención una y otra vez, buscando la manera de poner fin a este amargo invierno…
    PV Snowbreak

    En Snowbreak, cada personaje brilla por sí solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, con habilidades especiales, ultimate y de apoyo distintas entre ellos.

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estadísticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es más fácil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse más fuertes en menos tiempo que su homólogo de 5 estrellas.

    En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por sí solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estadísticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.

    Es más, por ser de 4 estrellas, es más fácil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean más fuertes en menor tiempo que su homólogo de 5 estrellas.

    snowbreak banner de personaje

    Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es así al momento de hacer este artículo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estadísticas base y su habilidad pasiva.

    Adicionalmente, las armas cuentan con una mecánica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayoría de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.

    snowbreak banner de armas

    Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mecánica gacha, la cual está dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opción diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.

    Mientras que las armas, su única forma de obtención de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtención más alto que el de un personaje.

    ¿Que es lo que podemos hacer en Snowbreak?

    Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la guía de campaña y las misiones diarias para subir de nivel y así desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.

    Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel aún no tendríamos completada la campaña, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.

    Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estarán los contenidos fijos y temporales. «Patrulla del destino» es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuación dependerá de nuestro desempeño, con un total de 1000 puntos por semana.

    «Juego de valor» es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.

    Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.

    «Limpieza subterránea» es una serie de pruebas dividida en dos partes: «Área abandonada», donde necesitas cumplir objetivos y tienes un límite de tiempo para completarlo al 100%. Después del nivel 5, se requerirán dos equipos para poder completarlo y solo se podrá completar una vez.

    snowbreak subterraneo

    Por otro lado, tenemos el túnel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterránea. Sin embargo, aquí tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada sección nos dará un debuff.

    En este modo, las recompensas serán monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losgística (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elección.

    Otro contenido de expediciones será la simulación neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas serán mayores. Adicionalmente, nos entregará monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).

    La última expedición es la evaluación táctica, el cual son pruebas divididas en fases. La última etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.

    snowbreak evaluacion tactica

    Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, está limitado por la energía. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un límite de 160. Cuando terminemos de hacer la campaña, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente «lluvia de fuego», que nos permitirá farmear nuestro equipo logístico.

    Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 días que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores están atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no tenían y seguirán implementando más en el futuro.

    Ahora, la crítica más notoria es el «capeo» de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que aún faltan por arreglar.

    Actualmente, Snowbreak no es distribuido por algún publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escucharán a la comunidad para realizar mejoras, sino que también pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo más rentable para el juego monetariamente.

    Ganancias del mes de julio en dolares

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  • FFXIV es como una serie de TV para hacerse un maratón

    FFXIV es como una serie de TV para hacerse un maratón

    Así definió al MMORPG de Square Enix su creador

    El popular videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Final Fantasy 14 ha sido comparado con una serie de televisión que invita a darse un atracón por su director, Naoki Yoshida. En una reciente entrevista a Eurogamer, Yoshida compartió sus pensamientos en cómo los jugadores pueden disfrutar del extenso mundo del juego y las múltiples historias que ofrece.

    Todo esto tras la presentación de la nueva expansión de FFXIV : Dawntrail, que verá la luz el próximo verano de 2024.

    Yoshida explicó que Final Fantasy 14 son como episodios de una serie de televisión y que los jugadores pueden tomar descansos sin que afecte su experiencia de juego. Si bien esto puede sonar extraño en un MMORPG, donde estos juegos tienden a exigir mucho tiempo y compromiso por parte de los jugadores, el director sostiene que su enfoque permite a los jugadores disfrutar del juego a su propio ritmo, sin presiones ni preocupaciones por caer en el aburrimiento.

    La comparación con una serie de televisión que invita al atracón responde en parte a la estructura narrativa del juego, que se desarrolla a lo largo de varias expansiones y parches, cada uno con su propia historia y misiones. De esta manera, los jugadores pueden consumir la historia y las aventuras del juego a su propio ritmo, ya sea de forma compulsiva (como ocurre con las series que se ven en un solo día) o de manera más pausada y meditada.

    Además, Yoshida señaló que Final Fantasy 14 no solo se trata de sumergirse en su extenso mundo y avanzar en la historia principal, sino también de disfrutar de sus diversas actividades secundarias y de la comunidad que juega al título. Los jugadores pueden participar en eventos, misiones secundarias, interacciones sociales y más para seguir explorando el mundo de Eorzea y sus múltiples facetas.

    La importancia en el equilibrio entre jugabilidad e historia

    El director del juego hizo hincapié en la importancia del equilibrio entre la historia y la jugabilidad en un MMORPG y cómo se ha trabajado en ofrecer a los jugadores una experiencia completa en Final Fantasy 14. Según sus palabras, si bien la historia es esencial y sirve como un punto de partida y motivación para los jugadores, la jugabilidad y las actividades disponibles juegan un papel igualmente importante en mantener el interés y brindar variedad durante el tiempo que se disfruta del videojuego.

    Es innegable que Final Fantasy 14 ha vuelto a nacer desde su lanzamiento original en 2010, que fue objeto de duras críticas y una recepción decepcionante. La Square Enix actual ha invertido recursos y esfuerzos para relanzar el juego como Final Fantasy 14: A Realm Reborn en 2013 y desde entonces ha disfrutado de gran éxito y una creciente base de jugadores. Con la reciente expansión Endwalker y el mantenimiento constante de contenido, el juego ahora es considerado como uno de los mejores MMORPG disponibles en la actualidad.

    La visión de Yoshida de tratar Final Fantasy 14 como una serie que los jugadores pueden consumir a su propio ritmo ha resultado en un juego con un enfoque diferente al de sus competidores. Esta perspectiva sin presiones y adaptable ha impulsado a muchos jugadores a probar el juego y disfrutar de sus ventas crecientes y sus sólidas críticas.

    En resumen, Final Fantasy 14 es un MMORPG que se puede comparar con una serie de televisión diseñada para el pegarse un buen atracón, según su director, Naoki Yoshida. El juego ofrece una rica experiencia de inmersión en un mundo extenso y lleno de historias y actividades secundarias que permiten a los jugadores disfrutar del título a su propio ritmo, sin la presión de mantenerse al día con el resto de la comunidad. Esta visión ha resultado en un título que continúa atrayendo a nuevos jugadores y proporcionando horas de entretenimiento a su sólida base de seguidores.

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  • Detalles desvelados sobre Star Wars Outlaws

    Detalles desvelados sobre Star Wars Outlaws

    Descubrimos más detalles sobre el nuevo título de mundo abierto de Ubisoft ambientado en Star Wars

    Ubisoft, en colaboración con Lucasfilm Games, está trabajando en una ambiciosa aventura de mundo abierto basada en el universo de Star Wars. Aunque el proyecto, conocido como Star Wars Outlaws, aún está en etapas tempranas de desarrollo, la comunidad de fans está impaciente por conocer más detalles sobre la trama, los personajes y las mecánicas de juego.

    En una entrevista exclusiva con IGN, los desarrolladores de Ubisoft Massive Entertainment respondieron a varias de nuestras preguntas y compartieron detalles sobre la ambientación, el enfoque en la narrativa y la posibilidad de explorar planetas icónicos de la saga.

    El mundo abierto de Star Wars Outlaws

    Ubisoft promete una experiencia de mundo abierto inmersiva y vasta, a diferencia de lo que hemos visto antes en un videojuego de Star Wars. Podrás explorar varios planetas diferentes, tanto nuevos como ya conocidos por los fans de la franquicia, cada uno con sus propios ecosistemas, flora y fauna.

    El juego presentará un excelente nivel de detalle y fidelidad en los gráficos, lo que permitirá a los jugadores sumergirse completamente en el universo de Star Wars. Junto a esto, el título contará con un sistema de día y noche y condiciones climáticas dinámicas que afectarán las exploraciones y las interacciones con otros personajes del juego.

    Star Wars Outlaw

    Una historia rica y profunda en Star Wars Outlaws

    Ubisoft y Lucasfilm Games están comprometidos con un enfoque narrativo sólido para Star Wars Outlaws. La trama presentará eventos y personajes icónicos de la saga, así como nuevos personajes que proporcionarán una historia fresca y emocionante. La narrativa en el juego se registrará y se contará en un estilo cinematográfico, con una excelente actuación de voz de actores de renombre y movimientos detallados de captura de movimiento.

    Los desarrolladores también mencionaron que habrá un equilibrio entre la historia principal y las misiones secundarias. Las misiones secundarias expandirán el conocimiento y la comprensión que los jugadores tienen de la galaxia de Star Wars y ayudarán a mejorar las habilidades y las relaciones con otros personajes en el juego.

    Lucha y tácticas en Star Wars Outlaws

    En cuanto a la mecánica de juego, Ubisoft Massive Entertainment explicó que se centrarán en la estrategia y el uso inteligente del entorno en lugar de depender únicamente de la fuerza bruta. Los jugadores tendrán la oportunidad de desarrollar tácticas para enfrentarse a sus enemigos de diversas maneras, como emboscadas o sigilo.

    Las batallas terrestres y las de naves espaciales serán una parte fundamental del juego. Los jugadores podrán pilotar diferentes vehículos y naves, desde los icónicos X-Wings y TIE Fighters hasta nuevos vehículos diseñados específicamente para Star Wars Outlaws.

    Grandes expectativas

    El proyecto Star Wars Outlaws de Ubisoft en colaboración con Lucasfilm Games promete ser una experiencia emocionante y ambiciosa para los fans de la saga. Con un mundo abierto vasto e inmersivo, una narrativa rica y profunda, mecánicas de juego tácticas y la posibilidad de explorar planetas icónicos de la franquicia, las expectativas son altas.

    Aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento confirmada para Star Wars Outlaws, los jugadores ansiosamente esperan más detalles sobre el proyecto y la emocionante oportunidad de explorar y vivir nuevas aventuras en el universo de Star Wars.

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  • Final Fantasy XIV podría tener su propia serie de TV

    Final Fantasy XIV podría tener su propia serie de TV

    Pronto podríamos ver a los personajes de Eorzea en la pantalla pequeña

    Los fanáticos de Final Fantasy XIV podrían estar cerca de ver a sus personajes y mundo favoritos en la pantalla grande o en televisión. Es cierto que la popular franquicia de Square Enix ha sido adaptada en varias ocasiones, con películas como Final Fantasy VII: Advent Children y la más reciente, Kingsglaive: Final Fantasy XV. Ahora, parece que Final Fantasy XIV podría ser el próximo en recibir esta atención cinematográfica o televisiva. Esto, de acuerdo con una entrevista reciente realizada al director del juego, Naoki Yoshida, por el medio LevelUp.

    En la entrevista, a Yoshida se le preguntó acerca de la posibilidad de llevar a cabo una adaptación cinematográfica o televisiva de Final Fantasy XIV. A lo que él respondió que si le presentaran una propuesta, le gustaría escucharla. No obstante, también dejó claro que la decisión no es suya al cien por ciento, ya que depende en gran medida de las políticas de la compañía Square Enix y, por supuesto, del interés de las empresas productoras.

    La guinda de un juego de gran éxito

    Final Fantasy XIV es un juego MMORPG de 2010 que ha conseguido una gran popularidad y millones de suscriptores a lo largo de los años. En un principio, el juego tuvo un difícil comienzo y recibió críticas negativas por diversos problemas técnicos y de jugabilidad. Sin embargo, en lugar de abandonarlo, Square Enix decidió reinventarlo completamente y lanzar una segunda versión titulada A Realm Reborn en 2013. Esta decisión demostró ser acertada, ya que el juego se volvió un éxito comercial y crítico, al punto de convertirse en uno de los MMORPG más jugados del mundo.

    Una de las características clave de FFXIV es su historia y lore. A lo largo de numerosas expansiones y parches, los jugadores han podido sumergirse en el vasto mundo de Eorzea, con su rica historia y emocionantes aventuras. Al tratarse de un MMORPG en lugar de un juego de rol clásico, es innegable que el enfoque en la narrativa y la construcción de un mundo expansivo ha sido uno de los factores que ha llevado a su éxito.

    Es fundamental considerar que cualquier posible adaptación de Final Fantasy XIV deberá conservar y respetar el corazón de la historia y sus personajes, así como un buen equilibrio entre las escenas de acción, drama y romance. Esto podría ser un reto difícil pero, al mismo tiempo, bastante emocionante para cualquier productora.

    Asimismo, al tratarse de una historia colaborativa en la que los jugadores en línea participan como protagonistas, cualquier adaptación al cine o a la televisión tendrá que encontrar la forma de mantener ese sentido de comunidad y camaradería única que se vive dentro de este MMORPG. En otras palabras, una versión en vivo del juego deberá capturar el espíritu de la experiencia en línea.

    Sin embargo, hasta el momento la adaptación cinematográfica o televisiva del exitoso videojuego es solo una hipótesis. Las declaraciones de Naoki Yoshida parecen dejar abierta la puerta a la posibilidad, pero el camino hacia su realización es incierto. El interés de los productores y el apoyo de Square Enix son factores determinantes que podrían inclinar la balanza a favor o en contra de esta propuesta.

    En resumen, solo el tiempo dirá si los fanáticos de Final Fantasy XIV podrán disfrutar de una adaptación audiovisual de su mundo y personajes favoritos en la pantalla grande o en televisión. Por ahora, la posibilidad sigue en el aire, y será interesante ver qué rumbo toman las cosas en un futuro cercano. Mientras tanto, los jugadores pueden continuar sumergiéndose en el espectacular mundo de Eorzea y vivir sus propias aventuras.

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  • Final Fantasy XVI, ¿éxito o fracaso?

    Final Fantasy XVI, ¿éxito o fracaso?

    Las ventas de Final Fantasy XVI airean el debate

    Las ventas de Final Fantasy XVI han sido objeto de discusión en la comunidad de los videojuegos, tanto por expertos como por los fanáticos del popular juego de Square Enix. El juego fue lanzado el pasado junio y ha sido todo un éxito en cuanto a críticas y recepción del público, la duda queda hoy en día en cómo están reflejándose esas críticas en las ventas del juego.

    Con una larga historia detrás y una base de seguidores inmensa, Final Fantasy XVI hizo su debut en el mercado con mucha expectación. Sin embargo, a pesar de sus altos estándares de calidad, que NME describe como un «logro histórico», parece que la recepción de los consumidores no ha cumplido con las expectativas. La falta de cifras oficiales de ventas sólo ha aumentado la preocupación de la comunidad de aficionados.

    Final Fantasy XVI consiguió la cifra de 3 millones de copias vendidas en su lanzamiento, que parecen una locura, pero están muy por detrás de los 5 millones de copias vendidas por su predecesor. Ya Square Enix había transmitido su preocupación al no ver un número demasiado alto de precompras.

    Final Fantasy XVI vende menos

    Qué es lo que falla con Final Fantasy XVI

    Según numerosas fuentes en línea, algunas en Reddit, los jugadores sugieren que el juego falla en conectarse con el público actual, y que en comparación con títulos anteriores de la serie, su lanzamiento se ha visto menos concurrido. Esta teoría es respaldada por el hecho de que Square Enix ha reducido su perspectiva de ingresos para el año fiscal que terminó en marzo de este año.

    Una de las razones que se considera para justificar esta disminución es la impresión de que Final Fantasy XVI no ha llegado a la corriente principal de los juegos actuales, por lo que ha habido una menor respuesta por parte de los usuarios de plataformas de juego en línea. Además, el inminente lanzamiento de multitud de títulos, que también cuenta con una gran base de fans, ha llevado a algunos a especular que esto podría afectar aún más las ventas de Final Fantasy XVI.

    A pesar de todo esto, sin embargo, es importante tener en cuenta que el mercado de los videojuegos es muy cambiante y la respuesta del público es siempre difícil de anticipar. Incluso los mejores y más grandes juegos pueden dar lugar a ventas decepcionantes, ya sea por una mala experiencia del usuario o problemas de marketing.

    Optimismo dentro de lo malo

    Los fans de Final Fantasy XVI todavía se mantienen optimistas, la recepción que ha tenido el juego en cuanto a críticas ha sido casi unánimemente positiva, con altas puntuaciones en Metacritic, por lo que creen que a largo plazo la perspectiva de ventas es positiva.

    A pesar de los desafíos y los matices en torno a su lanzamiento, Final Fantasy XVI sigue siendo un éxito en las calificaciones y en los sentimientos de los jugadores. A medida que el juego continúa expandiéndose y creando comunidad entre los fanáticos, se espera que las cifras de ventas mejoren y que se obtengan resultados más positivos.

    En conclusión, las ventas de Final Fantasy XVI han sido objeto de un intenso debate en la comunidad de videojuegos, pero a pesar de todo, el juego ha sido ampliamente aclamado por la crítica y ha sido muy bien recibido por los fans de la serie. Si bien la falta de cifras oficiales de ventas ha llevado a algunas especulaciones, es importante recordar que el mercado de los videojuegos es muy variable y dinámico, y que incluso los mejores y más grandes juegos pueden enfrentar desafíos imprevistos. Lo que queda claro es que Square Enix ha mantenido su compromiso de crear juegos de alta calidad para sus fans y que Final Fantasy XVI es un ejemplo brillante de esta visión.

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  • Final Fantasy XIV: Dawntrail – La Nueva Expansión que Cambiará el Juego

    Final Fantasy XIV: Dawntrail – La Nueva Expansión que Cambiará el Juego

    Final Fantasy XIV ya tiene anuncio de nueva expansión, con nuevas clases y mejoras gráficas

    El mundo del MMO de Square Enix está a punto de cambiar con la llegada de la nueva expansión de Final Fantasy XIV: Dawntrail. Anunciada en el FanFest 2023 de Las Vegas, esta expansión promete ser una de las más importantes desde el lanzamiento del juego.

    Dawntrail

    Una Nueva Era para Final Fantasy XIV

    Con la saga de los Ascians, los villanos principales del juego desde A Realm Reborn, llegando a su fin, Dawntrail no solo traerá más misiones y zonas para explorar, sino que también será el primer paso hacia una nueva historia. El director y productor del juego, Yoshi-P, promete que esta expansión ofrecerá «las mejores vacaciones de verano que un héroe puede tener», refiriéndose a la ambientación del juego.

    Bienvenidos a Tural y la City of Gold

    La expansión nos llevará a Tural, un nuevo mundo donde se celebra un importante torneo. Los jugadores serán llevados a la misteriosa City of Gold, donde los Scions of the Seventh Dawn se dividirán en dos grupos distintos enfrentados. Pero este viaje será más que unas simples vacaciones, ya que hay un secreto detrás de todo esto.

    Dawntrail

    Nuevas Clases y Mejoras Gráficas

    Dawntrail también traerá una subida de nivel máximo a 100, más habilidades, una nueva ciudad principal, nuevas zonas, más mazmorras y una nueva Tribu Aliada: los Pelupelu, inspirados por Final Fantasy X. Además, se confirmaron dos nuevas clases: un DPS de melee y otro DPS de magia.

    Además, Dawntrail será la versión 7.0 del juego, que traerá un esperado lavado de cara gráfico. El equipo está trabajando duro para mejorar la estética, añadir más resolución a texturas y sombras, y mejorar la calidad de la representación de los materiales, como el metal.

    Lanzamiento de Dawntrail

    Final Fantasy XIV: Dawntrail se lanzará el próximo año, más concretamente durante el verano. Aunque aún no tenemos una fecha de lanzamiento definitiva, Yoshi-P quiere lanzarlo a principios del verano de 2024, lo antes posible. Sin embargo, nos pide que no nos hagamos ilusiones.

    Con la llegada de Dawntrail, los jugadores de Final Fantasy XIV pueden esperar un cambio significativo en el juego. Con nuevas misiones, zonas, clases y mejoras gráficas, esta expansión promete llevar el juego a un nuevo nivel. Estamos ansiosos por ver qué más tiene reservado Square Enix para nosotros en esta nueva expansión.

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  • Análisis Remnant: From the Ashes

    Análisis Remnant: From the Ashes

    Un soulslike inspirado en Resident Evil 4

    Esta es la versión escrita de este vídeo:

    Remnant: From the Ashes es la mayor sorpresa que me he llevado en los últimos años, y no quepo en mi propio hype en cuanto a la segunda entrega que saldrá en unos días. Sí, ya sé que usé el comodín de decir que Resident Evil 4 era una suerte de Dark Souls con pistolas… pero solo tomaba algunos elementos. Pues bueno, qué sorpresa cuando encontré Remnant: un juego en el que el crafteo de armas es igual que en Dark Souls, que tiene su versión de las hogueras, del frasco de Estus, que tiene volteretas con fotogramas de invencibilidad, secretos por todos lados y un gran énfasis en los jefes. Pero, en mi defensa, diré que Remnant se basó en Resident Evil 4 para diseñar sus armas y jugabilidad básica, como me comentaba uno de sus desarrolladores en el discord oficial, así que tampoco iba yo muy desencaminado.

    Tragic de Gunfire Games comenta las inspiraciones de Remnant: From the Ashes
    Pregunté al desarrollador Tragic por las inspiraciones del juego, su respuesta: «Souls por razones evidentes, Terraria por la sensación de asombro, Resident Evil por la jugabilidad tipo supervivencia + fluidez con pistola/melé, Grim Dawn por los arquetipos dobles [en referencia a Remnant 2], etc.»

    Soulslike pero es como Resident Evil 4 pero es como Terraria

    Es tentador decir que Remnant es un juego tipo Dark Souls. Un Soulslike, como se estila decir en inglés. Y, en gran parte, lo es, pero es algo más. Ante todo, es un shooter en tercera persona muy sólido, con una gran variedad de armas que sirven propósitos muy distintos y ofrecen maneras totalmente únicas de jugar. Y para jugar las dos dificultades más altas os las vais a tener que aprender muy bien y saber cuándo usar cada una, porque los jefes son imperdonables. Pero en el buen sentido: tienen un diseño casi impecable que deja a la altura del betún otros títulos con mucho más presupuesto. Porque sí, Remnant es un juego con un presupuesto bastante modesto, pero bien usado. Tiene más contenido que muchos triple A por ahí, buen rendimiento (ajem, Red Dead Redemption 2) y pocos errores.

    Pero en lo que más destaca es en su apartado RPG: hay una gran variedad de builds, de equipo viable, que nos deja expresarnos como jugadores como en muy pocos juegos. ¿Build de tanque? Claro. ¿Cañón de cristal? También. ¿Build para ir solo a melé? Pues sí, hay varias. Remnant deja mucho a vuestra creatividad para hacer lo que queráis. 

    Nuestro personaje puede llevar un collar, dos anillos, una pieza de cabeza, otra de pecho y otra en las piernas. La armadura determinará cuántos fotogramas de invencibilidad tendremos al esquivar, nuestras fortalezas contra el daño elemental, y también nos dará habilidades dependiendo del número de piezas del set que tengamos. Tener una sola pieza de un set siempre nos dará la pasiva de este. Por ejemplo, llevar las botas de cazador automáticamente nos dará una dispersión un 20% mejor con todas las armas, incluyendo las escopetas o las pistolas. Combinar armaduras es viable, siempre y cuando lo hagamos con cabeza, pero cabe destacar que los bonus extra por llevar toda una armadura son sustanciales. Hay una gran variedad de combinaciones, y un solo anillo puede cambiar completamente la manera en que juguemos.

    Build Remnant
    El equipo potencial que podéis llevar en Remnant: From the Ashes

    Las armas funcionan como en Dark Souls: todas son, fundamentalmente, viables, sirven diferentes propósitos, y las podemos mejorar para usarlas durante todo el juego. Cada una está meticulosamente diseñada y algunas muy bien escondidas por el mundo. Podremos mejorar cada arma con un mod, que básicamente es la magia de este juego. Hacer daño con un arma recuperará la magia ligada a este para poder usarla antes. Hay una gran variedad: habilidades curativas, que dan daño, ataques especiales. Las builds de habilidades son totalmente viables y muy interesantes.

    ¿Pero qué es exactamente lo que hacemos en Remnant? Tiene tres modos de juego: campaña, aventura y supervivencia (aunque este último es de DLC). Todos con algo en común: la generación aleatoria de niveles. Cada vez que juguéis la campaña, por ejemplo, será diferente, con jefes diferentes, zonas diferentes, y objetos diferentes; claro que hay zonas fijas, especialmente en la campaña, que corresponden a secciones particulares de la narrativa, como ciertos jefes. Las aventuras nos permiten generar aleatoriamente mundos en particular que visitaremos en la campaña, y supervivencia es un modo en el que debemos sobrevivir más mundos generados tanto como podamos empezando sin ninguna clase de equipo.

    Remnant tiene cuatro dificultades: Normal y Difícil, que son las básicas, y Pesadilla y Apocalipsis, que están diseñadas para personajes completamente equipados. Pero no os equivoquéis: en ninguna podréis bajar la guardia del todo, aunque sí que es verdad que podéis cometer muchos más errores en normal. Hay una increíble variedad de enemigos con diferentes patrones de ataque, fortalezas y debilidades que deberemos aprender, y no hay nada de malo en empezar desde una dificultad más baja para hacernos a la idea. Yo personalmente empecé por Difícil, pero Normal es una buena opción también.

    Remnant you are dead
    El siempre presente «Has muerto» de los Dark Souls vuelve, ahora con citas célebres. ¡Menos mal que nuestro protagonista es canónicamente inmortal!

    La narrativa es simple y corta, pero bien ejecutada

    La historia de Remnant es limitada, pero siempre clara, concisa, y nunca dejaremos de saber lo siguiente que debemos hacer. Hay algo que no me gusta de los juegos tipo Dark Souls, y es que a menudo su narrativa simplemente no existe. No la hay. Cero. Nada. Pero Remnant sí tiene una narrativa un tanto más clásica, tiene un inicio, un nudo y un final. Y he de decir que, si bien no es precisamente un Red Dead Redemption, cumple y me ha gustado.

    Nuestro héroe llega al Pabellón 13, uno de los últimos bastiones de la Humanidad ante un apocalipsis causado por una civilización alienígena de hombres árbol, sí, esto es así, llamada La Raíz. Pronto descubrimos que el fundador del Pabellón se fue hace mucho tiempo de este para buscar una manera de derrotarlos, y hemos de seguirlo por el tiempo y el espacio. Lo cierto es que tiene su encanto, e incluso hay decisiones importantes que cambian la trama, aunque no afectan el final de ningún modo pero sí cómo llegamos a él. El guión es sólido, coherente y bien escrito; se nota la falta de presupuesto, pero nunca la falta de talento.

    La dirección artística es bastante buena, con una magnífica banda sonora

    Remnant tiene una variedad de enemigos muy grande, con diseños de lo más variopinto. Dragones, perros, criaturas humanoides, hombres cabra, bichos gigantes… Hay docenas y docenas de diseños muy imaginativos que creo son lo más destacable artísticamente del título. Los escenarios no se quedan atrás, y cada mundo es completamente diferente del anterior. Mundo helado, desolado, las calles vacías de la Tierra, y mucho más. La música destaca, con melodías orquestales muy profesionales que elevan muchas de las peleas con los jefes al más puro estilo Dark Souls.

    Perro de Remnant: From the Ashes
    Los perros también pueden ser vuestros aliados. Y los podéis acariciar. ¡Y hasta os dan un buff! Nota: no acariciéis perros de enemigos

    Y, me gustaría tomar un momento para apreciar los diseños de las armas: cada modificación de arma la cambia estéticamente al estilo BioShock: un aspecto de arma por cada elemento del juego. Un gran detalle.

    Un DLC pasable, y un gran DLC

    Existen dos DLCs para Remnant: Los Pantanos de Corsus y el Sujeto 2923. Los Pantanos de Corsus incluye el modo roguelike supervivencia que comenté antes, en que debemos sobrevivir el máximo tiempo en mundos generados aleatoriamente, recabando equipo, y además, bueno, añade jefes y equipo. En particular, añade a la Reina del Iskal, y que me llevó seis horas en dificultad Pesadilla. Sin duda el jefe más difícil y más interesante del juego. También añade una skin extra para cada pieza de armadura del juego. Es un DLC un tanto extraño, no añade demasiado; si podéis conseguirlo con un descuento está bien. En cuanto al Sujeto 2923: es un gran DLC. Añade una campaña entera como epílogo a la historia principal que dura unas cinco horas, siendo una continuación directa, con más narrativa, mucho más equipo, dos nuevos tipos de mundo y muchos más jefes. Muy recomendable, sobre todo si queréis jugar Remnant 2 y enteraros de lo que pasa entre ambos.

    Reina del Iskal Remnant: From the Ashes

    Más adelante podéis estar seguros de que haré un análisis de la segunda parte que sale en acceso anticipado el 22 de este mes, julio, así que allí os veré. Mientras tanto podéis echarle un ojo a mi review de Resident Evil 4 remake.

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  • SNOWBREAK el nuevo shooter gacha

    SNOWBREAK el nuevo shooter gacha

    ¿Qué podemos esperar?

    Snowbreak: Containment Zone es un nuevo shooter que saldrá este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.

    Para PC, el juego estará disponible tanto con su launcher propio como en la Epic Store. El juego contará con voces en inglés, japonés y chino simplificado, y con textos totalmente en español.

    Snowbreak: En el año 2057, una criatura gigante llamada «Titán» cae del cielo, convirtiendo la «Zona Cero» en un lugar inhóspito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de héroes, se aventuran en la Zona Cero para desentrañar los misterios detrás del Titán y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentarán peligros, descubrirán secretos y lucharán por la supervivencia en este mundo post-apocalíptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.

    PvE

    Snowbreak es un juego PvE y contará con diferentes modos. En su mayoría, serán en solitario, pero tendrá modo cooperativo de hasta 3 jugadores.

    El gameplay de Snowbreak se basará en un equipo de 3 personajes donde tienes un líder y 2 ayudantes. Podrás jugar con los 3 personajes, pero el líder dará un buff al equipo.

    Cuando estés jugando con un personaje, tendrás tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendrás 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.

    En cuanto a las armas, ofrecerá una amplia variedad de opciones que podrás obtener durante el juego.

    Además, Snowbreak presentará un sistema de daño de cobertura, que recompensará la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendrás la oportunidad de aprovechar debilidades específicas mediante el daño a tipos de armadura y la implementación de ataques con daño elemental.

    Gacha

    Como buen juego gacha, su monetización se centrará en este aspecto. El juego presentará banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contará con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, así como armas con calificación de 3, 4 y 5 estrellas. Además, habrá personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendrán su homólogo de 5 estrellas, lo que sorprenderá a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.

    recompensas de snowbreak

    El juego brindará generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho más. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos móviles como para PC, asegurándose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. ¡Prepárate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este increíble mundo de Snowbreak: Containment Zone!

    Pronto traeremos una review más extensa y detallada estén atentos a NG para mas contenido.

  • Dragonflight, la expansión con más retención de jugadores

    Dragonflight, la expansión con más retención de jugadores

    Las tasas de retención de jugadores muestran que más jugadores están invirtiendo más tiempo en WoW Dragonflight que en cualquier otra de las expansiones anteriores del juego. A pesar de que ya confirmaron en el último informe trimestral que Dragonflight había vendido menos que otras expansiones, sí parece que ha mantenido más jugadores enganchados que en pasadas ediciones.

    World of Warcraft Dragonflight se lanzó en noviembre de 2022 como la novena expansión del MMORPG. La nueva expansión nos trajo una avalancha de nuevo contenido de historia, otro continente explorable, y una nueva raza/clase: el Dracthyr Evoker.

    Como con las expansiones anteriores, Blizzard continúa actualizando Dragonflight con mejoras en parches, en una hoja de ruta que está gustando mucho a los fans del juego.

    Y parece que la expansión ha sido nada menos que una bendición para Activision Blizzard, basado en nueva información.

    Dragonflight es la expansión más popular de WoW en años

    Los resultados financieros de Activision Blizzard para el Q2 2023 indican que Dragonflight ha hecho maravillas para World of Warcraft. Hasta ahora, Dragonflight está disfrutando de la tasa de retención más alta de cualquier otra expansión de WoW en la memoria reciente.

    La compañía señaló tanto al mencionar que «la retención de suscriptores en Occidente sigue siendo más alta que en la etapa equivalente de las recientes expansiones modernas». Probablemente ayuda que el equipo de desarrollo de WoW esté «entregando más contenido más rápido que nunca antes».

    Esto es muy distinto del estado de las cosas en 2021 y gran parte de 2022. Mientras informaba sobre los datos del Q4 2021 en febrero de 2022, Activision señaló que Blizzard había perdido cinco millones de usuarios a pesar de los lanzamientos de WoW Shadowlands, Diablo 2 Resurrected, y WoW Burning Crusade Classic en 2020 y 2021.

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