Categoría: Comunidad [Classic]

Noticias y colaboraciones de la comunidad de WoW Classic

  • ¡Conoce a los ganadores del WoW Classic Fall Conquest!

    ¡Conoce a los ganadores del WoW Classic Fall Conquest!

    Los mejores equipos europeos y norteamericanos de WoW Classic acudieron a Arathi para un torneo de tres semanas de 15 contra 15

    Presentamos el World of Warcraft Classic Fall Conquest — World of Warcraft  — Noticias de Blizzard
    Cartel de World of Warcraft: Classic Fall Conquest 2020.

    Europa

    En esta competición hubo dos ganadores. El primero fue el de EU, los APES. Estos fueron los mismos en conseguir el World First de Ragnaros entre otros logros. Después de su exitoso campeonato de EU en el WoW Classic Summer Bowl, los APES consiguieron su segunda victoria en la Gran Final del WoW Classic al derrotar a Venoxis Finest 2-0.

    APES.png

    Norte América

    En NA, fue Hell Yeah Brother. Vimos a dos equipos de la Horda pelearse en las Grandes Finales. Al prepararse para la final, Johnathan “Reinforce” Larsson hizo las siguientes declaraciones: “Realmente tengo algo por los chamanes elementales. Soy de la Alianza y soy un guerrero, así que tengo que lidiar con los chamanes en todos los campos de batalla. Son mi némesis en este momento, así que cuando veo el torneo Fall Conquest solo vigilo a los chamanes «. Esto resultó profético en una final trepidante, en la que el tercer lugar sembrado Hell Yeah Brother le quitó el primer lugar a ReadyRaider con un 2-0 para asegurar el título de NA.

    HELL YEAH BROTHER.png

    ¡Desde Noticias Gamer solo podemos decir que muy pronto nos veremos con más Esports de WoW!

  • Cazador llega a nivel 60 sin mascotas ni armas a distancia

    Cazador llega a nivel 60 sin mascotas ni armas a distancia

    Un nuevo logro curioso conseguido en WoW Classic

    Un jugador ha conseguir levear a nivel 60 su Cazador nivel 60 sin mascota ni tener equipado un arma a distancia. Tal como se ve en la captura compartida por el usuario Dorald-Dunt en Reddit. El jugador ha alcanzado el nivel 60 y podemos ver como en sus habilidades de uso de armas aparece el uso de arcos al 1/300 .

    nivel 60 sin mascotas

    Conseguir este logro le ha costado 10 días y 19 horas de tiempo de juego. Pero los objetivos de este jugador no queda ahí. Tal como comenta en la misma publicación, sus siguientes objetivos es levear un Druida en forma de oso exclusivamente o un Paladín sin armas de cuerpo a cuerpo . Estaremos atentos a sus avances.

  • Primer esfuerzo de guerra de Ahn’Quiraj completado en 14 horas

    Primer esfuerzo de guerra de Ahn’Quiraj completado en 14 horas

    En tan solo 14 horas han completado los requisitos

    El esfuerzo de guerra de Ahn’Quiraj, es la primera parte de la apertura de las puertas de Ahn’Quiraj. Uno de los eventos más esperados en WoW Classic. En el servidor de Sulfuras (US), han conseguido ser los primeros en recolectar todos los materiales necesarios. Tan solo les queda hacer sonar el Gong para que las puertas de Ahn’Quiraj estén abiertas de par en par en ese reino.

    Echando un vistazo a la historia

    esfuerzo de guerra de Ahn'Quiraj

    El 22 de Enero de 2006, 19 días después de la salida del parche 1.9, las puertas de Ahn’Quiraj fueron abiertas por primera vez en un reino. En WoW Classic, con la experiencia y la lección aprendida, parece que va a batirse este hito. Como casi todos los relacionados con WoW Classic.

    Una hermandad, responsable del éxito

    La hermandad «Grizzly from Reddit» han sido los mayores contribuyentes de este logro, aportando el 98% de los materiales necesarios para completar el esfuerzo de guerra de Ahn’Quiraj. Tal como han informado y publicado en Reddit, la hermandad encontró lugares de farmeo específicos y dieron a los miembros tareas para conseguir un número determinado de materiales. Con este trabajo en equipo consiguieron recolectar todos los materiales necesarios en un corto periodo de tiempo.

    esfuerzo de guerra de Ahn'Quiraj

    Que las puertas de Ahn’Quiraj esté cerca de su apertura, no significa que sea así en el resto de reinos. Cada reino avanza de forma totalmente independiente, y depende del trabajo de los jugadores de los mismos, que este logro se consiga antes o después.

  • Una banda de jugadores  desnudos derrotan a Onyxia en Classic

    Una banda de jugadores desnudos derrotan a Onyxia en Classic

    El grupo ha realizado una composición contra Onyxia basada en lanzadores y cuerpo a cuerpos que proporcionan beneficios.

    ¿Quedaba algo por ver en WoW Classic?, definitivamente sí. Un grupo de jugadores han derrotado a Onyxia totalmente desnudos, sin armaduras, armas, anillos o reliquias. Este merito ha sido compartido en redes sociales, como una verdadero proeza. Aquí entra en juego la pregunta de: ¿Al final, tanta dificultad tiene WoW Classic?

    Vídeo subido por Sallamos.

    Todo esto pasaría 24 horas antes de que se cumpliera el récord mundial de tirar a Onyxia en menos de un minuto.

  • Una banda de 33 cazadores tiran Onyxia en 58 segundos.

    Una banda de 33 cazadores tiran Onyxia en 58 segundos.

    Ha sido en el reino de Herod-US donde la hermandad «Fully Exposed» ha conseguido tirar a la hija de Alamuerte en menos de un minuto.

    La noticia ha llegado un día después de que un grupo de jugadores desnudos tiraran el mismo boss. Esto ha establecido un nuevo récord mundial en 58,73 segundos, Onyxia ha caído con un total de 33 cazadores. La idea era terminar lo más rápido posible la Fase 2 del jefe, para poder lanzar Rugido. El registro ya se encuentra en Warcraftlogs, y aunque todos eran cazadores, se utilizó a un brujo y a un pícaro solamente para apoyar el debuff, proporcionando efectos como «Maldición de Imprudencia» y «Exponer Armadura».

    Composición de la Banda.

    Sí es verdad que se han puesto primeros pero apenas están a dos segundos, del segundo puesto. Esto significa que en cualquier momento Fully Exposed podría ser superado, veremos que pasa en los próximos días. Más información aquí.

  • Núcleo de Magma con 40 chamanes – Nuevo hito en Classic

    Núcleo de Magma con 40 chamanes – Nuevo hito en Classic

    Hermandad rusa limpia Núcleo de Magma con 40 chamanes

    Hace apenas unas horas, una hermandad rusa ha conseguido el logro de limpiar la banda Núcleo de Magma con 40 chamanes. Este hito fue organizado y retransmitido por el creador ruso Xacy.

    Según vemos en los logs de Warcraft Logs, utilizaron 8 chamanes restauración para la mayor parte de la sesión. Pero aumentaron este número a 12 cuando llegaron a Mayordomo Executus. Un Chaman Mejora actuó de tanque durante la mayoría de la sesión. Generado aggro mediante Choque de tierra.

    Podéis ver este hito logrado por completo en los vods del canal.

    Núcleo de Magma
  • Crónicas de Guerra – Un fanfic que promete

    Crónicas de Guerra – Un fanfic que promete

    Un nuevo fanfic que hará las delicias de los amantes del lore de World of Warcraft

    Cronicas de Guerra es un nuevo fanfic que trata sobre un grupo de aventureros que viajan por todo Azeroth. De la mano de Morlako, Duna, Brave y Kiveria, podrás vivir la historia del universo Warcraft a través de sus ojos.

    Cronicas de Guerra: Una historia de ficción dentro de uno de los grandes universos de fantasía

    Para los más aférrimos amantes del lore, tenéis que saber que esto se trata de una historia de ficción dentro del universo Warcraft. Por lo que, los autores, se han tomado algunas licencias literarias para poder crear su historia. Por lo que en muchas ocasiones puede que no sean cien por cien fieles al lore.

    Aún así, podréis conocer de primera mano la historia de diversos héroes y villanos, tanto de la Alianza como de la Horda. Y repasar las vivencias de los habitantes de Azeroth desde Vanilla hasta nuestros días.

    No te pierdas el trailer que ya se encuentra disponible de Cronicas de Guerra. Los primeros capítulos se publicarán durante las próximas semanas.

    Crónicas de Guerra está creada por un equipo de amantes de World of Warcraft:

    • Morlako: Encargado de animación y audio. Escritor/Co-Autor
    • Navuoka: Guión
    • Pedro Jaramillo: Narración
  • Dreamstate consigue batir el récord de carrera en Núcleo de Magma

    Dreamstate consigue batir el récord de carrera en Núcleo de Magma

    La hermandad Dreamstate consigue batir el récord de carrera en Núcleo de Magma

    La hermandad del servidor Gehennas (EU) consiguió batir el récord de carrera en la banda Núcleo de Magma (Molten Core). Como nos informa Icy-veins, la limpieza total de la banda les ha tomado… ¡solo 22 minutos y 21 segundos!. Es un récord absoluto para el momento de escribir este artículo, quedando de segundos Progress de Firemaw (EU) con 23 minutos y 09 segundos.

    récord núcleo de magma

    Este tipo de actividades se hacen para amenizar la espera para la inminente Fase 3 del WoW Classic. La nueva fase trae, entre otras cosas, la banda de Guarida de Alanegra (BlackWing Lair). Muchos jugadores esperan con ansias nuevo contenido JcE al haberse aburrido de limpiar una y otra vez el mismo contenido en Núcleo de Magma. Por suerte, ese aburrimiento da lugar a mayor creatividad y competitividad, como son los casos de los «speedruns» de Molten Core. ¡Enhorabuena a Dreamstate por haber superado el récord! Y nos quedamos a la espera de que alguien les iguale, ¡o incluso les quite el puesto en el podio! Os mantendremos informados al tanto con más novedades sobre situaciones parecidas. Mientras tanto, aquí dejamos el enlace del intento completo que la hermandad vencedora subió a YouTube:

  • Cortometraje inspirado en el universo Warcraft

    Cortometraje inspirado en el universo Warcraft

    Un youtuber francés fanático del universo Warcraft, Chris Vernell, ha hecho realidad el sueño de crear un cortometraje inspirado en el universo Warcraft. Ambientado en su juego favorito: World of Warcraft. El proyecto empezó a rondar por su cabeza en el año 2016,  durante 2017 grabaron las primeras escenas. Después vino un largo proceso de aprendizaje y trabajo.

    Con solo con la ilusión como equipaje, y sin presupuesto, se empeñó en que la calidad tenía que ser buena. No quería hacer cualquier cosa. Y es por esta convicción por la que el proyecto la luz el día de hoy, años después de empezar.

    Ventormenta ha caído. La Horda se encuentra ahora acechando los reinos del norte de Azeroth. Lordaeron se alza como la última esperanza para que una nueva Alianza se refuerce y contraataque a los enemigos.

    Con esta breve presentación que podemos leer en su canal de Youtube, donde encontraremos este cortometraje inspirado en el universo Warcraft. No esperéis una superproducción hollywoodense. Recordemos que está hecho por fans que han usado recursos propios. Pero vemos un acabado bastante inusual y muy bueno. Es sorprendente pensar qué podrían hacer muchos de estos fans si tuviesen a su disposición alguna fuente de financiación.

    cortometraje inspirado en el universo Warcraft

  • Más detalles sobre la creación del motor gráfico de World of WarCraft

    Más detalles sobre la creación del motor gráfico de World of WarCraft

    John Staats da más detalles sobre el proceso de creación del motor gráfico de World of WarCraft en su libro

    «The WoW Diary», un libro escrito por John Staats, describe el proceso de desarrollo del motor gráfico de World of WarCraft original (en el cual está basado WoW Classic). Wowhead ha publicado un artículo sobre el libro detallando el proceso de creación del motor gráfico del juego.

    Motor Gráfico World of WarCraft

    El motor gráfico es el conjunto de software que se usa para crear y ejecutar un juego. Antes de comenzar un proyecto una empresa ha de decidir si va a licenciar un motor gráfico ya creado y utilizarlo para su juego, o hace uno nuevo desde cero. El equipo de World of WarCraft decidió hacer un motor gráfico propio. Ambas decisiones tienen sus pros y sus contras:

    • Pros de hacer un motor gráfico propio

      • El motor está completamente ajustado para los requisitos del proyecto. Un motor hecho específicamente para el proyecto está optimizado para realizar las tareas que son el enfoque principal del juego en cuestión. No hay características desaprovechadas, todo está pensado según el diseño del producto final.
      • Mejor rendimiento monetario a la larga. Licenciar un motor gráfico ajeno implica pagar un porcentaje de beneficios al creador del mismo, mientras un motor propio permite no solo ahorrar ese coste sino incluso ser licenciado a otros desarrolladores.
      • Mayor audiencia. Un motor propio es más optimizable, sobre todo teniendo en cuenta que el equipo del World of WarCraft lo diseñó para que el juego funcionara bien incluso en máquinas más modestas.
      • Más control. Los ingenieros no tienen que trabajar con código ajeno. Son los que iniciaron todo el proyecto y lo conocen de raíz, haciendo el desarrollo posterior más sencillo.
      • Menos problemas de comunicación. Trabajar con un motor gráfico de otra empresa mete a otros desarrolladores en la ecuación y la necesidad de entender sus políticas y forma de hacer las cosas.
    • Contras de hacer un motor gráfico propio

      • Un desarrollo más longevo y menor moral. El proceso de desarrollo se alarga mucho al tener que crear el motor en casa. Los artistas y diseñadores se fatigan más esperando a que el motor esté preparado para soportar sus piezas y trabajo. Hasta que le motor gráfico empiece a ser robusto la atmósfera decae y puede reducir la productividad. Ni siquiera se pueden hacer prototipos de jugabilidad con suficiente presteza y se generan muchas preguntas sin respuesta. La confianza en sí mismos del equipo decae peligrosamente.
      • Más caro y más difícil de programar. Aunque no se tenga que pagar licencia a otros desarrolladores, el coste inicial del desarrollo de un motor gráfico propio se dispara. Hay que contratar programadores extra, especialistas que son difíciles de encontrar. El grado de completado del motor es difícil de predecir y por ello la programación del proyecto se complica, corriendo el riesgo de agotar el presupuesto antes de llegar a la meta.
      • Hacer prototipos es más difícil. Esto significa que los diseñadores pueden no tener acceso a un prototipo jugable hasta finales del ciclo de desarrollo. Esta situación introduce el riesgo de que el estudio se encuentre con un juego que no sea divertido cuando la mayor parte del capital ya está gastado.

    Este tipo de artículos nos da una visión desde dentro del proceso de desarrollo de un juego, y la enorme cantidad de decisiones con riesgo potencial que toman las empresas. Desde luego es un libro y un tema a tener en cuenta y muy curioso de explorar.

  • WoW es el MMO más famoso según Google Trends

    WoW es el MMO más famoso según Google Trends

    El World of WarCraft es el MMO más famoso según Google Trends

    Como nos informan desde Noob-club, hace unas semanas un usuario de Reddit llamado NotAnAdultyet ha decidido hacer un test curioso. Ha consultado en Google Trends, la herramienta de Google de análisis de popularidad de búsquedas, para ver cual es el MMO más famoso. El resultado fue algo sorprendente, ya que a excepción de casos muy sueltos, World of Warcraft es el MMO más popular en casi todos los países. Es más, es más popular que la suma de todos los demás MMOs en conjunto.

    WoW es el MMO más famoso

    Claro está, esta estadística no refleja ni cantidad de jugadores reales ni ningún otro dato. Se basa meramente en la cantidad de información buscada en Google sobre el juego. Lo cual aún así es bastante indicativo de la popularidad de un juego de hace 15 años. Esto demuestra que hay un claro y enorme interés en la búsqueda de noticias, información y guías sobre el juego, convirtiendo el WoW en el MMO más famoso en Google.

    De ese post tenemos varios datos curiosos:

    • En el año 2019 el WoW era el MMO más famoso, con un enorme pico de interés en el lanzamiento de WoW Classic que solo ha disminuido hacia finales de año
    • Los juegos que se disputan el segundo lugar son The Elder Scrolls Online y Black Desert Online, constantemente quitándose uno al otro la medalla de plata. Tras ellos y en constante competencia también están Final Fantasy XIV y Guild Wars 2
    • El primer semestre de 2019 The Elder Scrolls Online supuso una competencia seria para WoW en los Estados Unidos. Con el anuncio de la fecha del WoW Classic y la salida del parche 8.2 de World of WarCraft volvió a subir consistentemente.
    • World of Warcraft es el MMO más famoso en todo el mundo a excepción de Japón, Corea del Sur, Tailandia e Indonesia, dónde hay mayor interés por Final Fantasy XIV. En Uganda, curiosamente, se prefiere The Elder Scrolls Online.

    Os recordamos que si queréis saber más sobre el inminente parche 8.3 tenéis toda la información en este artículo.